2012-05-30 17:11:07 +02:00
Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Atterraggio Aggraziato**
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Schivato**
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Acrobatics.DodgeChance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Schivata: [[YELLOW]]{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Acrobatics.Effect.0 = Capriola
Acrobatics.Effect.1 = Riduce o annulla il danno da caduta
Acrobatics.Effect.2 = Capriola Aggraziata
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Acrobatics.Effect.3 = Il doppio pi\u00f9 efficiente di una normale Capriola
Acrobatics.Effect.4 = Schivata
Acrobatics.Effect.5 = Riduce il danno degli attacchi della met\u00e0
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Acrobatics.Listener = Acrobatica:
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Acrobatics.Roll.Chance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Capriola: [[YELLOW]]{0}
Acrobatics.Roll.GraceChance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Capriola Aggraziata: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Acrobatics.Roll.Text = **Capriola Eseguita**
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Acrobatics.SkillName = ACROBATICA
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Acrobatics.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Acrobatica \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Archery.Combat.DazeChance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Stordire: [[YELLOW]]{0}
Archery.Combat.RetrieveChance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Recuperare Frecce: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Archery.Combat.SkillshotBonus = [[RED]]Bonus al Danno di Tiro da Maestro: [[YELLOW]]{0}
Archery.Effect.0 = Tiro da Maestro
Archery.Effect.1 = Aumenta il danno fatto con gli archi
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Archery.Effect.2 = Stordire (Giocatori)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Archery.Effect.3 = Disorienta i nemici e infligge 4 danni
Archery.Effect.4 = Recupero Frecce
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Archery.Effect.5 = Probabilit\u00e0 di recuperare frecce dai cadaveri
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Archery.Listener = Tiro con l\'Arco:
Archery.SkillName = TIRO CON L\'ARCO
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Archery.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Tiro con l\'Arco \u00e8 aumentata di {0}. Total ({1})
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Axes.Ability.Bonus.0 = Maestria con l\'Ascia
Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Danni Bonus
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Axes.Ability.Bonus.2 = Impatto Armatura
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Axes.Ability.Bonus.3 = Infliggi {0} Danni Bonus alle armature
Axes.Ability.Bonus.4 = Impatto Maggiore
Axes.Ability.Bonus.5 = Infliggi {0} danni bonus ai nemici senza armatura
Axes.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI L\'ASCIA**
Axes.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI L\'ASCIA**
Axes.Combat.Cleave.Proc = [[DARK_RED]]Colpito da SFONDAMENTO!
Axes.Combat.CritStruck = [[DARK_RED]]Hai subito un colpo CRITICO!
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Axes.Combat.CritChance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di un colpo critico: [[YELLOW]]{0}%
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Axes.Combat.CriticalHit = [[RED]]COLPO CRITICO!
Axes.Combat.GI.Proc = [[GREEN]]**COLPITO DA UNA GRANDE FORZA**
Axes.Combat.GI.Struck = [[RED]]**COLPITO DA IMPATTO MAGGIORE**
Axes.Combat.SS.Length = [[RED]]Durata di Spacca Crani: [[YELLOW]]{0}s
Axes.Effect.0 = Spacca Teschi (Capacit\u00e0)
Axes.Effect.1 = Infligge Danno ad Area
Axes.Effect.2 = Colpi Critici
Axes.Effect.3 = Doppio Danno
Axes.Effect.4 = Maestria con l\'Ascia
Axes.Effect.5 = Aggiunge Danni bonus
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Axes.Effect.6 = Impatto Armatura
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Axes.Effect.7 = Colpisci con forza sufficiente a fracassare le armature
Axes.Effect.8 = Impatto Maggiore
Axes.Effect.9 = Infligge danno bonus ai nemici senza armatura
Axes.Listener = Asce:
Axes.SkillName = ASCE
Axes.Skills.SS.Off = [[RED]]**Spacca Teschi si \u00e8 esaurito**
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Axes.Skills.SS.On = [[GREEN]]**Spacca Teschi ATTIVATA**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Axes.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Spacca Crani [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Axes.Skills.SS.Other.Off = [[RED]]Spacca Teschi[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Axes.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Spacca Teschi!
Axes.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Asce \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI LA PALA**
Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI LA PALA**
Excavation.Effect.0 = Giga-Trivella Demolitrice (CAPACITA\')
Excavation.Effect.1 = Drop x3, XP x3, +Velocit\u00e0
Excavation.Effect.2 = Cacciatore di Tesori
Excavation.Effect.3 = Capacit\u00e0 di disseppellire tesori
Excavation.Effect.Length = [[RED]]Durata di Giga-Trivella Demolitrice: [[YELLOW]]{0}s
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Excavation.Listener = Escavazione:
Excavation.SkillName = ESCAVAZIONE
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = [[RED]]**Giga-Trivella Demolitrice si \u00e8 esaurita**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = [[GREEN]]**GIGA-TRIVELLA DEMOLITRICE ATTIVATA**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Giga-Trivella Demolitrice [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = [[RED]]Giga-Trivella Demolitrice[[GREEN]] si \u00e8 esaurita per [[YELLOW]]{0}
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Giga-Trivella Demolitrice!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Excavation.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Escavazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Fishing.Ability.Info = [[RED]]Cacciatore di Magia: [[GRAY]] **Migliora insieme al Grado di Cacciatore di Tesori**
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Fishing.Ability.Locked.0 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SCUOTERE)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Fishing.Ability.Rank = [[RED]]Grado di Cacciatore di Tesori: [[YELLOW]]{0}/5
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Fishing.Ability.Shake = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Scuotere: [[YELLOW]]{0}%
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Fishing.Ability.FD = [[RED]]Dieta del Pescatore: [[YELLOW]]Grado {0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Fishing.Effect.0 = Cacciatore di Tesori (Passivo)
Fishing.Effect.1 = Ripesca oggetti vari
Fishing.Effect.2 = Cacciatore di Magia
Fishing.Effect.3 = Trova Oggetti Incantati
Fishing.Effect.4 = Scuotere (contro Entit\u00e0)
Fishing.Effect.5 = Scrolla oggetti di dosso ai mob con una canna da pesca
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Fishing.Effect.6 = Dieta del Pescatore
Fishing.Effect.7 = Aumenta la fame recuperata tramite cibi pescati
2013-01-09 03:53:18 +01:00
Fishing.Enchant.Chance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Cacciatore di Magia: [[YELLOW]]{0}
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Fishing.Chance.Raining = [[BLUE]] Bonus Pioggia
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Fishing.ItemFound = [[GRAY]]Hai trovato un tesoro!
Fishing.Listener = Pesca:
Fishing.MagicFound = [[GRAY]]Senti un tocco di magia in questa cattura...
Fishing.SkillName = PESCA
Fishing.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Pesca \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Herbalism.Ability.DoubleDropChance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Ability.FD = [[RED]]Dieta del Contadino: [[YELLOW]]Grado {0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Ability.GTe.Length = [[RED]]Durata di Terra Verde: [[YELLOW]]{0}s
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore = [[RED]]You need more seeds to spread Green Terra.
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Herbalism.Ability.GTh.Chance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Pollice Verde: [[YELLOW]]{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Ability.GTh.Fail = [[RED]]**POLLICE VERDE FALLITO**
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Herbalism.Ability.GTh.Stage = [[RED]]Stadio di Pollice Verde: [[YELLOW]] Il raccolto cresce allo stadio {0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Ability.GTh = [[GREEN]]**POLLICE VERDE**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI LA ZAPPA**
Herbalism.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI LA ZAPPA**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Effect.0 = TERRA VERDE (CAPACIT\u00c0)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Effect.1 = Diffonde il Verde, Drop x3
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Effect.2 = Pollice Verde (Grano)
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Herbalism.Effect.3 = Auto-Pianta il grano quando viene raccolto
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Effect.4 = Pollice Verde (Pietrisco/Mattoni di Pietra/Terra)
Herbalism.Effect.5 = Rende i mattoni muscosi, o fa crescere l\'erba
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Effect.6 = Dieta del Contadino
Herbalism.Effect.7 = Aumenta la fame recuperata tramite cibi coltivati
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Effect.8 = Doppi Drop (Ogni Pianta)
Herbalism.Effect.9 = Raddoppia il normale drop
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Herbalism.Listener = Erboristeria:
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.SkillName = ERBORISTERIA
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Skills.GTe.Off = [[RED]]**Terra Verde si \u00e8 esaurita**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Skills.GTe.On = [[GREEN]]**TERRA VERDE ATTIVATA**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh = [[GREEN]]La tua abilit\u00e0 [[YELLOW]]Terra Verde [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = [[RED]]Terra Verde[[GREEN]] si \u00e8 dissolta per [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Skills.GTe.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Terra Verde!
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Herbalism.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Erboristeria \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Ability.Length = [[RED]]Durata di Super Demolitore: [[YELLOW]]{0} s
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Mining.Ability.Locked.0 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (ESTRAZIONE ESPLOSIVA)
Mining.Ability.Locked.1 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0} (BOMBE PI\u00d9 GRANDI)
Mining.Ability.Locked.2 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (PERIZIA NELLE DEMOLIZIONI)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI IL PICCONE**
Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI IL PICCONE**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Effect.0 = Super Demolitore (CAPACIT\u00c0)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Effect.1 = + Velocit\u00e0, Possibilit\u00e0 di Triplo Drop
Mining.Effect.2 = Doppi Drop
Mining.Effect.3 = Raddoppia il normale drop
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Effect.4 = Estrazione Esplosiva
Mining.Effect.5 = Bonus a estrarre minerali col TNT
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Effect.6 = Bombe Pi\u00f9 Grandi
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Effect.7 = Incrementa il raggio di esplosione del TNT
Mining.Effect.8 = Perizia nelle Demolizioni
Mining.Effect.9 = Riduce il danno da esplosioni di TNT
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Effect.Decrease = [[RED]]Riduzione del Danno da Esperto di Demolizioni: [[YELLOW]]{0}
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Mining.Effect.DropChance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Listener = Estrazione
Mining.SkillName = ESTRAZIONE
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Off = [[RED]]**Super Demolitore si \u00e8 esaurito**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.On = [[GREEN]]**SUPER DEMOLITORE ATTIVATO**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = [[RED]]Super Demolitore[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Super Demolitore!
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Super Demolitore [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Mining.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Estrazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Mining.Blast.Effect.0 = +35% minerali estratti
Mining.Blast.Effect.1 = +40% minerali estratti
Mining.Blast.Effect.2 = +45% minerali estratti, niente macerie
Mining.Blast.Effect.3 = +50% minerali estratti, niente macerie
Mining.Blast.Effect.4 = +55% minerali estratti, niente macerie, doppi drop.
Mining.Blast.Effect.5 = +60% minerali estratti, niente macerie, doppi drop.
Mining.Blast.Effect.6 = +65% minerali estratti, niente macerie, tripli drop.
Mining.Blast.Effect.7 = +70% minerali estratti, niente macerie, tripli drop.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Blast.Radius.Increase = [[RED]]Incremento del Raggio di Esplosione: [[YELLOW]]+{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Blast.Rank = [[RED]]Estrazione Esplosiva: [[YELLOW]] Grado {0}/8 [[GRAY]]({1})
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Estrazione Esplosiva!
Mining.Blast.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Estrazione Esplosiva [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Repair.AnvilPlaced.Spout1 = [mcMMO] Incudine Piazzata
Repair.AnvilPlaced.Spout2 = Clicca col destro per riparare!
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Effect.0 = Riparazione
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.1 = Ripara Attrezzi & Armature
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Effect.10 = Ripara l\'Oro (ABILIT\u00c0 {0}+)
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.11 = Ripara Attrezzi & Armature d\'Oro
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Effect.12 = Ripara il Ferro (ABILIT\u00c0 {0}+)
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.13 = Ripara Attrezzi & Armature di Ferro
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Effect.14 = Ripara la Pietra (ABILIT\u00c0 {0}+)
Repair.Effect.15 = Ripara Attrezzi di Pietra
Repair.Effect.2 = Maestria nella Riparazione
Repair.Effect.3 = Riparazione incrementata
Repair.Effect.4 = Super Riparazione
Repair.Effect.5 = Doppia efficacia
Repair.Effect.6 = Ripara Diamante (ABILIT\u00c0 {0}+)
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.7 = Ripara Attrezzi & Armature di Diamante
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Effect.8 = Forgiatura Arcana
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Effect.9 = Ripara oggetti magici
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.16 = Rottamazione (ABILIT\u00c0 {0}+)
Repair.Effect.17 = Rottama Attrezzi & Armature
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Repair.Error = [[DARK_RED]]mcMMO encountered an error attempting to repair this item!
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Repair.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Hai piazzato un\'incudine; le incudini possono riparare attrezzi e armature.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Listener.Anvil2 = [[DARK_RED]]Hai piazzato un\'incudine da Rottamazione, usala per Rottamare attrezzi e armature.
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Listener = Riparazione:
Repair.SkillName = RIPARAZIONE
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Skills.AdeptSalvage = [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile per Rottamare oggetti.
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare il Diamante.
Repair.Skills.AdeptGold = [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare l\'Oro.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Skills.AdeptIron = [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare il Ferro.
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Skills.AdeptStone = [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare la Pietra.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Skills.Adept = [[RED]]Devi essere di livello [[YELLOW]]{0}[[RED]] per riparare [[YELLOW]]{1}
Repair.Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Ti \u00e8 sembrato facile.
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Repair.Skills.FullDurability = [[GRAY]]\u00c8 gi\u00e0 a piena durevolezza.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Skills.SalvageSuccess = [[GRAY]]Oggetto rottamato!
Repair.Skills.NotFullDurability = [[DARK_RED]]Non puoi rottamare oggetti danneggiati.
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Repair.Skills.Mastery = [[RED]]Maestria nella Riparazione: [[YELLOW]]{0} di durata supplementare ripristinata
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Repair.Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Non puoi riparare oggetti ammucchiati.
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Repair.Skills.Super.Chance = [[RED]]Possibilit\u00e0 Super Riparazione: [[YELLOW]]{0}
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Riparazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2013-01-13 01:46:34 +01:00
Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]Probabilit\u00e0 di Degradazione di FA: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]Tasso di Successo di FA: [[YELLOW]]{0}%
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Arcane.Downgrade = [[RED]]Il potere arcano di questo oggetto \u00e8 diminuito.
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Arcane.Fail = [[RED]]Il potere arcano ha abbandonato l\'oggetto permanentemente.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Arcane.Lost = [[RED]]Non sei stato abbastanza abile da mantenere alcun incantesimo.
Repair.Arcane.Perfect = [[GREEN]]Hai mantenuto le energie arcane in questo oggetto.
Repair.Arcane.Rank = [[RED]]Forgiatura Arcana: [[YELLOW]]Grado {0}/4
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI LA SPADA**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI LA SPADA**
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Swords.Combat.Bleed.Chance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Emorragia: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Combat.Bleed.Length = [[RED]]Durata di Emorragia: [[YELLOW]]{0} tick
Swords.Combat.Bleed.Note = [[GRAY]]Nota: [[YELLOW]]1 Tick si verifica ogni 2 secondi
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Swords.Combat.Bleeding.Started = [[DARK_RED]] Hai un\'emorragia!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Swords.Combat.Bleeding.Stopped = [[GRAY]]L\'emorragia si \u00e8 [[GREEN]]fermata[[GRAY]]!
Swords.Combat.Bleeding = [[GREEN]]**IL NEMICO HA UN\'EMORRAGIA**
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Swords.Combat.Counter.Chance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Contrattacco: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Combat.Counter.Hit = [[DARK_RED]]Colpisci on un contrattacco!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Swords.Combat.Countered = [[GREEN]]**CONTRATTACCATO**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]Colpito da COLPI SEGHETTATI!
Swords.Effect.0 = Contrattacco
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Swords.Effect.1 = Riflette il 50% del danno subito
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Effect.2 = Colpi Seghettati (CAPACITA\')
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Swords.Effect.3 = +25% Danno ad Area, Emorragia+ ad Area
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Effect.4 = Colpi Seghettati Emorragia+
Swords.Effect.5 = Emorragia da 5 Tick
Swords.Effect.6 = Emorragia
Swords.Effect.7 = Infligge danno ciclico da sanguinamento
Swords.Listener = Spade:
Swords.SkillName = SPADE
Swords.Skills.SS.Off = [[RED]]**Colpi Seghettati si \u00e8 esaurito**
Swords.Skills.SS.On = [[GREEN]]**COLPI SEGHETTATI ATTIVATI**
Swords.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Colpi Seghettati [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Swords.Skills.SS.Other.Off = [[RED]]Colpi Seghettati[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
Swords.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Colpi Seghettati!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Swords.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Spade \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.SS.Length = [[RED]]Durata di Colpi Seghettati: [[YELLOW]]{0}s
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Ability.Bonus.0 = Sicurezza Ambientale
Taming.Ability.Bonus.1 = I lupi evitano il pericolo
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Taming.Ability.Bonus.2 = Pelliccia Folta
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Ability.Bonus.3 = 1/2 Danno, Resistenza al Fuoco
Taming.Ability.Bonus.4 = A Prova d\'Urto
Taming.Ability.Bonus.5 = Gli esplosivi fanno 1/6 del normale danno
Taming.Ability.Bonus.6 = Artigli Affilati
Taming.Ability.Bonus.7 = +2 al Danno
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Ability.Bonus.8 = Servizio Fast Food
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Taming.Ability.Bonus.9 = {0}% Probabilit\u00e0 di guarire quando si attacca
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Taming.Ability.Locked.0 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SICUREZZA AMBIENTALE)
Taming.Ability.Locked.1 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (PELLICCIA FOLTA)
Taming.Ability.Locked.2 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (A PROVA D\'URTO)
Taming.Ability.Locked.3 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (ARTIGLI AFFILATI)
Taming.Ability.Locked.4 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SERVIZIO FAST FOOD)
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Taming.Combat.Chance.Gore = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Sbranare: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Effect.0 = Conoscenza delle Bestie
Taming.Effect.1 = Esamina lupi e ocelot picchiandoli con un osso
Taming.Effect.10 = A Prova d\'Urto
Taming.Effect.11 = Riduzione al Danno da Esplosione.
Taming.Effect.12 = Richiamo della Natura
Taming.Effect.13 = Evoca un animale al tuo fianco
Taming.Effect.14 = [[GRAY]]RDN (Ocelot): Chinati e clicca col sinistro con {0} Pesci in mano
Taming.Effect.15 = [[GRAY]]RDN (Lupo): Chinati e clicca col sinistro con {0} Ossi in mano
Taming.Effect.16 = Servizio Fast Food
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Taming.Effect.17 = Probabilit\u00e0 che i lupi di guarire quando attaccano
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Effect.2 = Sbranare
Taming.Effect.3 = Colpo Critico che applica Emorragia
Taming.Effect.4 = Artigli Affilati
Taming.Effect.5 = Danno Bonus
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Effect.6 = Sicurezza Ambientale
Taming.Effect.7 = Evita Cactus/Lava, Immune alle Cadute
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Effect.8 = Pelliccia Folta
Taming.Effect.9 = Riduzione del Danno, Resistenza al Fuoco
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Taming.Listener.Wolf = [[DARK_GRAY]]Il tuo lupo si precipita da te...
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Listener = Addomesticamento:
Taming.SkillName = ADDOMESTICAMENTO
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Taming.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Addomesticamento \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Summon.Complete = [[GREEN]]Evocazione completa
Taming.Summon.Fail.Ocelot = [[RED]]Hai troppi ocelot vicino per poterne evocare degli altri.
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Summon.Fail.Wolf = [[RED]]Hai troppi lupi vicino per poterne evocare degli altri.
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Unarmed.Ability.Berserk.Length = [[RED]]Durata di Furore: [[YELLOW]]{0} s
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Unarmed.Ability.Bonus.0 = Stile del Braccio di Ferro
Unarmed.Ability.Bonus.1 = Potenziamento Danno +{0}
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Deviare Freccia: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.Chance.Disarm = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Disarmare: [[YELLOW]]{0}
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = [[RED]]Il tuo avversario ha una presa di ferro!
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = [[GREEN]]La tua presa di ferro ha evitato che venissi disarmato!
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Unarmed.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI I PUGNI**
Unarmed.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI I PUGNI**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Unarmed.Effect.0 = Furore (Capacit\u00e0)
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Unarmed.Effect.1 = +50% Danni, Rompe materiali fragili
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Unarmed.Effect.2 = Disarmare (Giocatore)
Unarmed.Effect.3 = Fa cadere l\'oggetto tenuto in mano dal nemico
Unarmed.Effect.4 = Stile del Braccio di Ferro
Unarmed.Effect.5 = Ti indurisce il braccio col passare del tempo
Unarmed.Effect.6 = Deviare Frecce
Unarmed.Effect.7 = Deviare frecce
Unarmed.Listener = Lotta:
Unarmed.SkillName = LOTTA
Unarmed.Skills.Berserk.Off = [[RED]]**Furore si \u00e8 esaurito**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Unarmed.Skills.Berserk.On = [[GREEN]]**FURORE ATTIVATO**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = [[RED]]Furore[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Furore!
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Furore [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Unarmed.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Lotta \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Woodcutting.Ability.0 = Soffia Foglie
Woodcutting.Ability.1 = Soffia via le foglie
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Woodcutting.Ability.Length = [[RED]]Durata di Abbatti Alberi: [[YELLOW]]{0} s
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Woodcutting.Ability.Locked.0 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SOFFIA FOGLIE)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Woodcutting.Effect.0 = Abbattitore d\'Alberi (CAPACITA\')
Woodcutting.Effect.1 = Fa esplodere gli alberi
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Woodcutting.Effect.2 = Soffia Foglie
Woodcutting.Effect.3 = Soffia via le foglie
Woodcutting.Effect.4 = Doppi Drop
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Woodcutting.Effect.5 = Raddoppia il normale drop
Woodcutting.Listener = Taglialegna:
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Woodcutting.SkillName = TAGLIALEGNA
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = [[RED]]**Abbattitore d\'Alberi si \u00e8 usaurito**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = [[GREEN]]**ABBATTITORE D\'ALBERI ATTIVATO**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Abbattitore d\'Alberi [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = [[RED]]Abbattitore d\'Alberi[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Abbattitore d\'Alberi!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = [[RED]]LA TUA ASCIA SI FRANTUMA IN DECINE DI PEZZI!
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold = [[RED]]Questo albero \u00e8 troppo grande!
Woodcutting.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Taglialegna \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**CAPACITA\' RIGENERATE!**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
Ability.Generic.Template = [[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**FRECCIA DEVIATA**
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**CONOSCENZA DELLE BESTIE**
Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Salute ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Proprietario ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]Sei stato colpito da una freccia infuocata!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Combat.Gore = [[GREEN]]**SBRANATO**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.Ignition = [[RED]]**ACCENSIONE**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Combat.StruckByGore = [[RED]]**SEI STATO SBRANATO**
Combat.TargetDazed = Il bersaglio \u00e8 rimasto [[DARK_RED]]Stordito
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Toccato sfocato. Feltro vertiginoso.
2012-05-18 04:11:16 +02:00
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Riguardo il [[DARK_AQUA]]Progetto [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]]:,[[GOLD]]mcMMO \u00e8 una [[GOLD]]mod GdR [[RED]]open source [[GOLD]]creata nel Febbraio 2011,da [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. Il suo obiettivo \u00e8 di fornire un\'esperienza GdR di qualit\u00e0.,[[DARK_AQUA]]Consigli:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Usa [[RED]]/mcc[[GREEN]] per vedere i comandi,[[GOLD]] - [[GREEN]]Digita [[RED]]/NOMEABILIT\u00c0[[GREEN]] per vedere informazioni dettagliate sull\'abilit\u00e0,[[DARK_AQUA]]Sviluppatori:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Capo Progetto),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Sviluppatore Capo),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Sviluppatore),[[DARK_AQUA]]Link Utili:,[[GOLD]] - [[GREEN]]issues.mcmmo.org[[GOLD]] segnalazione bug,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] Chat IRC,[[GOLD]] - [[GREEN]]http://bit.ly/H6XwFb[[GOLD]] Thread sul Forum di Bukkit
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Commands.addlevels.AwardAll.1 = [[GREEN]]You were awarded {0} levels in all skills!
Commands.addlevels.AwardAll.2 = [[RED]]All skills have been modified for {0}.
Commands.addlevels.AwardSkill.1 = [[GREEN]]You were awarded {0} levels in {1}!
Commands.addlevels.AwardSkill.2 = [[RED]]{0} has been modified for {1}.
Commands.addxp.AwardAll = [[GREEN]]You were awarded {0} experience in all skills!
Commands.addxp.AwardSkill = [[GREEN]]You were awarded {0} experience in {1}!
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.Ability.Off = Uso delle capacit\u00e0 [[RED]]disattivato
Commands.Ability.On = Uso delle capacit\u00e0 [[GREEN]]attivato
Commands.AdminChat.Off = Chat solo Amministratori [[RED]]Inattiva
Commands.AdminChat.On = Chat solo Amministratori [[GREEN]]Attiva
2013-01-18 20:16:18 +01:00
Commands.AdminChat.Prefix = [[AQUA]][[[WHITE]]{0}[[AQUA]]]
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.AdminToggle = [[RED]]- Attiva o Disattiva la chat amministratori
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Commands.Chat.Console = *Console*
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.Disabled = [[RED]]Questo comando \u00e8 disabilitato.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.DoesNotExist = [[RED]]Il giocatore non esiste nel database!
Commands.GodMode.Disabled = [[YELLOW]]Modalit\u00e0 Dio di mcMMO Disabilitata
Commands.GodMode.Enabled = [[YELLOW]]Modalit\u00e0 Dio di mcMMO Abilitata
Commands.GodMode.Forbidden = [mcMMO] Modalit\u00e0 Dio non permessa su questo mondo (vedi i Permessi)
Commands.Inspect = <giocatore> [[RED]]- Visualizza informazioni dettagliate sul giocatore
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.Invite.Accepted = [[GREEN]]Invito Accettato. Ti sei unito alla compagnia {0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.Invite.Success = [[GREEN]]Invito inviato con successo.
Commands.Leaderboards = <abilit\u00e0> <pagina> [[RED]]- Classifiche
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Commands.mcc.Header = [[RED]]---[][[YELLOW]]mcMMO Commands[[RED]][]---
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.mcgod = [[RED]]- Attiva o Disattiva la Modalit\u00e0 Dio
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Commands.mchud.Invalid = [[RED]]That is not a valid HUD type.
Commands.mcpurge.Success = [[GREEN]]The database was successfully purged!
Commands.mcrank.Heading = [[GOLD]]-=PERSONAL RANKINGS=-
Commands.mcrank.Overall = [[YELLOW]]Complessivo[[GREEN]] - [[GOLD]]Grado [[WHITE]]#[[GREEN]]{0}
Commands.mcrank.Player = [[RED]]TARGET: [[WHITE]]{0}
Commands.mcrank.Skill = [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] - [[GOLD]]Grado [[WHITE]]#[[GREEN]]{1}
Commands.mcrank.Unranked = [[WHITE]]Non Classificato
Commands.mcrefresh.Success = [[RED]]{0}\'s cooldowns have been refreshed.
Commands.mcremove.Success = [[GREEN]]{0} was successfully removed from the database!
Commands.mctop.Tip = [[GOLD]]Tip: Use [[RED]]/mcrank[[GOLD]] to view all of your personal rankings!
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.mmoedit = [giocatore] <abilit\u00e0> <nuovovalore> [[RED]] - Modifica il bersaglio
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Commands.mmoedit.Modified.1 = [[GREEN]]Your level in {0} was set to {1}!
Commands.mmoedit.Modified.2 = [[RED]]{0} has been modified for {1}.
Commands.mmoupdate.Start = [[GRAY]]Starting conversion...
Commands.mmoupdate.Finish = [[GREEN]]Conversion finished!
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.ModDescription = [[RED]]- Leggi una breve descrizione della mod
Commands.NoConsole = Questo comando non supporta l\'uso da console.
Commands.Other = [[GREEN]]--ALTRI COMANDI--
Commands.Party.Accept = [[RED]]- Accetta l\'invito a unirti alla compagnia
Commands.Party.Chat.Off = Chat di Compagnia [[GREEN]]Inattiva
Commands.Party.Chat.On = Chat di Compagnia [[GREEN]]Attiva
2013-01-18 20:16:18 +01:00
Commands.Party.Chat.Prefix = [[GREEN]]([[WHITE]]{0}[[GREEN]])
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Commands.Party.Commands = [[GREEN]]--COMANDI DI COMPAGNIA--
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.Party.Invite.0 = [[RED]]AVVISO: [[GREEN]]Hai ricevuto un invito ad unirti alla compagnia {0} da {1}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.Party.Invite.1 = [[YELLOW]]Digita [[GREEN]]/accept[[YELLOW]] per accettare l\'invito
Commands.Party.Invite = <giocatore> [[RED]]- Manda un invito nella compagnia
Commands.Party.Join = Ti sei unito alla Compagnia: {0}
Commands.Party.Kick = [[RED]]Sei stato sospeso dalla tua compagnia {0}!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.Party.Leave = [[RED]]Hai abbandonato quella compagnia
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.Party.Members = [[GREEN]]Membri della Compagnia: {0}
Commands.Party.None = [[RED]]Non sei nella compagnia.
Commands.Party.Quit = [[RED]]- Abbandona la tua attuale compagnia
Commands.Party.Teleport = <giocatore> [[RED]]- Teletrasportati verso un membro della compagnia
Commands.Party.Toggle = [[RED]]- Attiva o Disattiva la Chat di Compagnia
Commands.Party = <nome-compagnia> [[RED]]- Crea/Unisciti alla compagnia scelta
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.PowerLevel.Leaderboard = [[YELLOW]]--Classifica mcMMO dei [[BLUE]]Livelli di Potere[[YELLOW]]--
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Commands.PowerLevel.Capped = [[DARK_RED]]LIVELLO DI POTERE: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]LIVELLO MASSIMO: [[YELLOW]]{1}
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.PowerLevel = [[DARK_RED]]LIVELLO DI POTERE: [[GREEN]]{0}
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Commands.Reset.All = [[GREEN]]Tutti i tuoi livelli di abilit\u00e0 sono stati azzerati con successo.
Commands.Reset.Single = [[GREEN]]La tua abilit\u00e0 {0} \u00e8 stata azzerata con successo.
Commands.Reset = [[RED]]Azzera il livello di un\'abilit\u00e0
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.Skill.Invalid = [[RED]]Questo non \u00e8 un nome di abilit\u00e0 valido!
Commands.Skill.Leaderboard = [[YELLOW]]--Classifica mcMMO di [[BLUE]]{0}[[YELLOW]]--
Commands.SkillInfo = /<abilit\u00e0> [[RED]]- Visualizza informazioni dettagliate su un\'abilit\u00e0
Commands.Stats.Self = LE TUE STATISTICHE
Commands.Stats = [[RED]]- Visualizza le tue statistiche mcMMO
Commands.ToggleAbility = [[RED]]- Attiva o Disattiva l\'attivazione delle capacit\u00e0 tramite un clic destro
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Commands.Usage.1 = [[RED]]Proper usage is /{0} {1}
Commands.Usage.2 = [[RED]]Proper usage is /{0} {1} {2}
Commands.Usage.3 = [[RED]]Proper usage is /{0} {1} {2} {3}
Commands.Usage.Level = level
Commands.Usage.Message = message
Commands.Usage.Page = page
Commands.Usage.PartyName = party-name
Commands.Usage.Player = player
Commands.Usage.Skill = skill
Commands.Usage.XP = xp
2012-05-30 17:11:07 +02:00
mcMMO.NoInvites = [[RED]]Non hai inviti in questo momento
2012-05-01 07:33:42 +02:00
mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Permessi insufficienti.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
mcMMO.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]Se non hai accesso a un\'abilit\u00e0 non sar\u00e0 mostrata qui.
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.Party.InParty = [[GREEN]]Compagnia: {0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Party.Forbidden = [mcMMO] Le compagnie non sono permesse in questo mondo (vedi i Permessi)
Party.Help.0 = [[RED]]L\'uso corretto \u00e8 /party <nome-compagnia> per unirti ad essa o /party q per lasciarla
Party.Help.1 = [[RED]]Per unirti a una compagnia protetta da password, usa /party <nome-compagnia> <password>
Party.Help.2 = [[RED]]Usa /party ? per ulteriori informazioni
Party.Help.3 = [[RED]]Usa /party <nome-compagnia> to unirti ad essa o /party q per lasciarla
Party.Help.4 = [[RED]]Per chiudere o aprire la tua compagnia, usa /party <lock/unlock>
Party.Help.5 = [[RED]]Per proteggere la tua compagnia con una password, usa /party password <password>
Party.Help.6 = [[RED]]Per sospendere un giocatore dalla tua compagnia, usa /party kick <giocatore>
Party.Help.7 = [[RED]]Per trasferire la propriet\u00e0 della tua compagnia, usa /party owner <giocatore>
Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN]] si \u00e8 unito alla tua compagnia
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN]] ha lasciato la tua compagnia
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Questo non \u00e8 un nome di compagnia valido.
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Party.IsLocked = [[RED]]Questa compagnia \u00e8 gi\u00e0 chiusa!
Party.IsntLocked = [[RED]]Questa compagnia non \u00e8 chiusa!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Party.Locked = [[RED]]La compagnia \u00e8 chiusa, solo il capo della compagnia pu\u00f2 invitare nuovi membri.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} non \u00e8 nella tua compagnia
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Party.NotOwner = [[DARK_RED]]You are not the party leader.
Party.Owner.New = [[GREEN]]{0} is the new party leader.
Party.Owner.NotLeader = [[DARK_RED]]You are no longer the party leader.
Party.Owner.Player = [[GREEN]]You are now the party leader.
Party.Password.Incorrect = [[RED]]Party password is incorrect.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Party.PasswordSet = [[GREEN]]Password della compagnia impostata come {0}
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Party.Player.Invalid = [[RED]]Quello non \u00e8 un giocatore valido.
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Party.Teleport.Dead = [[RED]]Non puoi teletrasportarti verso un giocatore morto.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Party.Teleport.Hurt = [[RED]]Sei stato ferito negli ultimi {0} secondi e non puoi teletrasportarti.
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Party.Teleport.Player = [[GREEN]]Ti sei teletrasportato da {0}.
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Party.Teleport.Self = [[RED]]You can\'t teleport to yourself!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Party.Teleport.Target = [[GREEN]]{0} ti ha teletrasportato.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.Unlocked = [[GRAY]]Party sbloccato.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.XPGain.Acrobatics = Cadere
Commands.XPGain.Archery = Attaccare Mostri
Commands.XPGain.Axes = Attaccare Mostri
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.XPGain.Excavation = Scavare e trovare tesori
Commands.XPGain.Fishing = Pescare (ma va\'?!)
Commands.XPGain.Herbalism = Raccogliere Piante
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.XPGain.Mining = Estrarre Pietra e Mineral Grezzi
Commands.XPGain.Repair = Riparare
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.XPGain.Swords = Attaccare Mostri
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.XPGain.Taming = Addomesticare Animali, o combattere con i tuoi lupi
Commands.XPGain.Unarmed = Attaccare Mostri
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Commands.XPGain.Woodcutting = Abbattere alberi
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]GUADAGNARE XP: [[WHITE]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.xplock.locked = [[GOLD]]La tua BARRA XP \u00e8 ora bloccata a {0}!
Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]La tua BARRA XP \u00e8 ora [[GREEN]]SBLOCCATA[[GOLD]]!
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Commands.xprate.modified = [[RED]]The XP RATE was modified to {0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.xprate.over = [[RED]]L\'evento mcMMO di tasso XP \u00e8 FINITO!!
Commands.xprate.proper.0 = [[RED]]L\'uso corretto per cambiare il tasso di XP \u00e8 /xprate <numero intero> <true/false>
Commands.xprate.proper.1 = [[RED]]L\'uso corretto per ripristinare il tasso di XP al valore originale \u00e8 /xprate reset
Commands.xprate.proper.2 = [[RED]]Per favore specifica \"true\" o \"false\" per indicare se questo \u00e8 un evento XP o meno
Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]E\' INIZIATO UN EVENTO XP PER mcMMO!
Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]IL TASSO DI XP DI mcMMO ORA E\' {0}x!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
XPRate.Event = [[GOLD]]E\' in corso un evento mcMMO sul tasso XP! Il tasso XP \u00e8 {0}x!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Effects.Effects = EFFETTI
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Effects.Level = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Guides.Acrobatics = [[DARK_AQUA]]Riguardo Acrobatica:\n[[YELLOW]]Acrobatica \u00e8 l\'arte di muoversi agilmente in mcMMO.\n[[YELLOW]]Fornisce bonus in combattimento e contro i danni ambientali.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa capacit\u00e0 devi eseguire una\n[[YELLOW]]schivata in combattimento o sopravvivere a una caduta da\n[[YELLOW]]altezze che ti farebbero danni.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Capriola?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00e0 passiva quando subisci danno da caduta\n[[YELLOW]]di annullare il danno fatto. Puoi tenere premuto il tasto furtivo\n[[YELLOW]]durante la caduta per raddoppiare le possibilit\u00e0.\n[[YELLOW]]Questo attiva una Capriola Aggraziata invece di una normale.\n[[YELLOW]]Le Capriole Aggraziate sono come le capriole normali ma hanno\n[[YELLOW]]il doppio di possibilit\u00e0 di avvenire e forniscono pi\u00f9 incolumit\u00e0 dai\n[[YELLOW]]danni rispetto alle capriole normali. Le possibilit\u00e0 di fare una\n[[YELLOW]]capriola sono legate al tuo livello di abilit\u00e0.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Schivata?\n[[YELLOW]]La Schivata \u00e8 una possibilit\u00e0 passiva di dimezzare il danno\n[[YELLOW]]quando vieni ferito in combattimento.\n[[YELLOW]]\u00c8 legata al tuo livello di abilit\u00e0.
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Guides.Archery = [[DARK_AQUA]]Riguardo Tiro con l\'Arco:\n[[YELLOW]]Tiro con \'Arco riguarda scoccare frecce col tuo arco.\n[[YELLOW]]Fornisce vari bonus di combattimento, per esempio pi\u00f9 danni\n[[YELLOW]]in proporzione al tuo livello e la capacit\u00e0 di confondere ti tuoi\n[[YELLOW]]avversari in PVP. Oltre a questo, puoi recuperare\n[[YELLOW]]dai cadaveri dei tuoi nemici alcune delle frecce usate.\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa abilit\u00e0 devi colpire a distanza\n[[YELLOW]]mob o altri giocatori.\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Tiro da Maestro?\n[[YELLOW]]Tiro da Maestro fornisce danno addizionale ai tuoi tiri.\n[[YELLOW]]Il bonus al danno da TIro da Maestro aumenta man mano che\n[[YELLOW]]sali di livello in Tiro con l\'Arco.\n[[YELLOW]]Con le impostazioni di base, il tuo danno con l\'arco aumenta del\n[[YELLOW]]10% ogni 50 livelli, fino a un massimo del 200% di danno bonus.\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Stordire?\n[[YELLOW]]Hai una probabilit\u00e0 passiva di stordire altri giocatori quando\n[[YELLOW]]li colpisci. Quando Stordire si attiva forza i tuoi avversari\n[[YELLOW]]a guardare dritto in alto per un breve periodo.\n[[YELLOW]]Un colpo Stordente infligge anche 4 danni addizionali (2 cuori).\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Recupero Frecce?\n[[YELLOW]]Hai una probabilit\u00e0 passiva di di recuperare alcune\n[[YELLOW]]delle tue frecce quando uccidi un mob con l\'arco.\n[[YELLOW]]Questa probabilit\u00e0 aumenta man mano che sali di livello\n[[YELLOW]]in Tiro con l\'Arco.\n[[YELLOW]]Di base, questa abilit\u00e0 aumenta dello 0,1% per livello, fino al 100%\n[[YELLOW]]a livello 1.000.
Guides.Axes = [[DARK_AQUA]]Riguardo Asce:\n[[YELLOW]]Con l\'abilit\u00e0 Asce puoi usare la tua ascia per molto pi\u00f9 che \n[[YELLOW]]la semplice deforestazione! Puoi fare a fette i mob\n[[YELLOW]]e i giocatori per ottenere XP, colpire i mob con effetto di\n[[YELLOW]]contraccolpo e infliggere critici MORTALI ai mob e ai giocatori.\n[[YELLOW]]Inoltre la tua ascia diventa una cippatrice a mano,\n[[YELLOW]]potendo distruggere le armature dei nemici con facilit\u00e0\n[[YELLOW]]man mano che il tuo livello aumenta.\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa abilit\u00e0 devi colpire altri mob o\n[[YELLOW]]giocatori con un\'Ascia.\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Spacca Teschi?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00e0 ti permette di infliggere un colpo EaA (con Effetto ad Area).\n[[YELLOW]]Questo colpo EaA infligger\u00e0 la met\u00e0 dei danni che hai fatto al bersaglio\n[[YELLOW]]principale, quindi \u00e8 ottimo per sbarazzarsi di ammassi di mob.\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Colpi Critici?\n[[YELLOW]]Colpi Critici \u00e8 una capacit\u00e0 passiva che d\u00e0 ai giocatori una\n[[YELLOW]]possibilit\u00e0 di infliggere danno addizionale.\n[[YELLOW]]Con le impostazioni di base, ogni 2 livelli di abilit\u00e0 in Asce conferisce uno\n[[YELLOW]]0,1% di probabilit\u00e0 di infliggere un Colpo Critico, che cause 2 volte il danno\n[[YELLOW]]ai mob e 1,5 volte il danno contro altri giocatori.\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Maestria con l\'Ascia?\n[[YELLOW]]Maestria con l\'Ascia \u00e8 una capacit\u00e0 passiva che aggiunge danno addizionale\n[[YELLOW]]ai tuoi colpi quando usi Asce.\n[[YELLOW]]Di base, il bonus al danno aumenta di 1 ogni 50 livelli,\n[[YELLOW]]fino a un limite di 4 danni supplementari a livello 200.\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Impatto Armatura?\n[[YELLOW]]Colpisci con forza sufficiente a frantumare armature!\n[[YELLOW]]Impatto Armatura ha una probabilit\u00e0 passiva di danneggiare l\'armatura del tuo\n[[YELLOW]]avversario. Questo danno aumenta man mano che sali di livello in Asce.\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Impatto Maggiore?\n[[YELLOW]]Hai una probabilit\u00e0 passiva di ottenere un impatto maggiore quando\n[[YELLOW]]colpisci mob o giocatori con la tua ascia.\n[[YELLOW]]Di base questa probabilit\u00e0 \u00e8 del 25%. Questa capacit\u00e0 passiva ha un\n[[YELLOW]]effetto di contraccolpo estremo, simile all\'incantesimo Contraccolpo II.\n[[YELLOW]]In aggiunta a questo, infligge danno bonus al bersaglio.
Guides.Available = [[DARK_AQUA]]Giuda per {0} disponibile - digita /{1} ? [pagina]
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Guides.Excavation = [[DARK_AQUA]]Riguardo a Scavi:\n[[YELLOW]]Scavi e l?atto di smuover il terreno per trovare tesori.\n[[YELLOW]]Scavando per terra troverai alcuni tesori.\n[[YELLOW]]Piu la userai , piu tesori riusciari a trovare.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE ESPERIENZA:\n[[YELLOW]]Per guadagnare esperienza in questa abilita devi scavare tenendo in mano una pala.\n[[YELLOW]]Solo alcuni materiali possono essere scavati per ricavare tesori ed esperienza.\n[[DARK_AQUA]]Materiali Compatibili:\n[[YELLOW]]Erba, Terra, Sabbia, Argilla, Ghiaia, Micelio, Soul Sand\n\n[[DARK_AQUA]]Come usare Giga Drill Breaker:\n[[YELLOW]]Impugnando una pala premi col tasto destro per preparare il tuo attrezzo.\n[[YELLOW]Una volta in questo stato hai circa 4 secondi per entrare in\n[[YELLOW]]contatto con materiali compatibili e questo\n[[YELLOW]]attivera Super Trapano Breaker.\n[[DARK_AQUA]Cos?e Super Trapano Breaker?\n[[YELLOW]]Super Trapano Breaker e un?abilita con un tempo di raffreddamento\n[[YELLOW]]legato all?abilita Scavi. Triplica le tue possibilita\n[[YELLOW]]di trovare tesori e permette di rompere all?istante\n[[YELLOW]] i materiali appositi.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona CercaTesori?\n[[YELLOW]]Ogni possible tesoro di Scavi ha un proprio\n[[YELLOW]]livello di abilita necessario per essere emesso, e come risultato e \n[[YELLOW]]diffiicile dire quanto sia utile questa abilita.\n[[YELLOW]]Tieni solo conto che piu alto sara il tuo livello di Scavi\n[[YELLOW]], maggiore sara la varieta di tesori che potrai trovare.\n[[YELLOW]]E ricordati anche che usando Scavi\n[[YELLOW]]ogni materiale compatibile ha la propria unica lista di tesori.\n[[YELLOW]]In altre parole troverai tesori diversi nella terra\n[[YELLOW]]rispetto a quelli nella ghiaia.\n[[DARK_AQUA]]Note riguardo a Scavi:\n[[YELLOW]]I premi di Scavi sono completamente personabilizzabili\n[[YELLOW]]Perci\u00f2 variano da server a server.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Guides.Fishing = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Guides.Header = [[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Guida[[GOLD]]=-
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Guides.Herbalism = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Guides.Mining = [[DARK_AQUA]]Informazioni sul minatore:\n[[YELLOW]]Il minatore consiste nell?estrarre rocce e minerali. Procura dei bonus\n[[YELLOW]]alla quantita di materiali rilasciati dagli scavi.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE ESPERIENZA:\n[[YELLOW]]Per guadagnare esperienza in questa abilita, devi scavare impugnando un piccone.\n[[YELLOW]]Solo alcuni blocchi rilasciano esperienza.\n\n[[DARK_AQUA]]Materiali compatibili:\n[[YELLOW]]Pietra, Minerale di carbone, Minerale di ferro, Minerale d?oro, Minerale di diamanti, Minerale di Redstone,\n[[YELLOW]] Minerale di lapis lazuli, Ossidiana, MossStone, Pietra dell?Ender,\n[[YELLOW]]Glowstone, e Netherrack.\n\n[[DARK_AQUA]]Come usare Super Sfondamento?:\n[[YELLOW]]Impugnando un piccone , premi il tasto destro per preparare il tuo strumento.\n[[YELLOW]]Durante questo stadio, hai circa 4 secondi per entrare in contatto \n[[YELLOW]]con un minerale adatto, e ci\u00f2 attivera Super\n[[YELLOW]]Sfondamento.\n\n[[DARK_AQUA]]Cos?e Super Sfondamento?\n[[YELLOW]Super sfondamento e un abilita con un tempo di raffreddamento legato all?abilita Scavo \n[[YELLOW]]. Triplica la possibilita che vengano rilasciati oggetti in piu e\n[[YELLOW]]e permette di rompere istatntaneamenti i minerali rocciosi.\n\n[[DARK_AQUA]]Come usare Scavi Esplosivi:\n[[YELLOW]]Con in mano un detonatore ,che e impostato con acciarino ,\n[[YELLOW]]clicca col tasto destro sulla TNT a distanza. Questo fara si che la TNT\n[[YELLOW]]esploda all?istante.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Scavi Esplosivi ?\n[[YELLOW]]Scavi Esplosivi e un abilita con una durata legato all?abilita di scavo\n[[YELLOW]]. Dona dei bounus quando sis cava con la TNT e permette a te \n[[YELLOW]]di fare esplodere la TNT a distanza.Ci sono 3 parti in Scavi Esplosivi.\n[[YELLOW]]La prima parte e Bombe Maggiori , che aumenta il raggio dell?esplosione.\n[[YELLOW]]La seconda e Esperto Demolitore, che diminuisce il danno\n[[YELLOW]]da TNT. La terza parte aumenta semplicemente the\n[[YELLOW]]la quantita di minerali rilasciati dalla TNT e diminuisce i\n[[YELLOW]]detriti rilasciati.
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Guides.Page.Invalid = Non \u00e8 un numero di pagina valido!
Guides.Page.OutOfRange = Quella pagina non esiste, ci sono solo {0} pagine in totale.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Guides.Repair = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Guides.Swords = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
Guides.Taming = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
Guides.Unarmed = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Guides.Usage = [[RED]] L\'uso \u00e8 /{0} ? [page]
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Guides.Woodcutting = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
Inspect.Offline = [[RED]]Non hai il permesso di esaminare giocatori disconnessi!
Inspect.OfflineStats = Statistiche mcMMO del Giocatore Disconnesso [[YELLOW]]{0}
Inspect.Stats = [[GREEN]]Statistiche mcMMO di [[YELLOW]]{0}
Inspect.TooFar = [[RED]]Sei troppo lontano da quel giocatore per esaminarlo!
Item.ChimaeraWing.Fail = **ALA CHIMERA FALLITA!**
Item.ChimaeraWing.Pass = **ALA CHIMERA**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Item.Injured.Wait = Sei stato ferito di recente e devi aspettare per usarla. [[YELLOW]]({0}s)
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Sei stato disarmato!!
Skills.Header = [[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Hai bisogno di piu
Skills.Stats = [[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Skills.TooTired = [[RED]]Sei troppo stanco per poter riutilizzare questa abilita attendi.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=ABILITA\' DI COMBATTIMENTO=-
Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=ABILITA\' DI RACCOLTA=-
Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=ABILITA\' VARIE=-
Stats.Own.Stats = [[GREEN]]Statistiche [mcMMO]
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Perks.xp.name = Esperienza
Perks.xp.desc = Ricevi {0}x XP.
Perks.lucky.name = Fortuna
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Perks.lucky.desc = Aumenta del 33% le probabilit\u00e0 di attivarsi delle abilit\u00e0 e capacit\u00e0 di {0}.
Perks.lucky.desc.login = Aumenta del 33% le probabilit\u00e0 di attivarsi di certe abilit\u00e0 e capacit\u00e0.
Perks.lucky.bonus = [[GOLD]] ({0}% con il Vantaggio Fortuna)
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Perks.cooldowns.name = Recupero Rapido
Perks.cooldowns.desc = Riduce la durata del raffreddamento di {0}.
Perks.activationtime.name = Resistenza
Perks.activationtime.desc = Incrementa il tempo di attivazione dell\'abilit\u00e0 di {0} secondi.
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Perks.activationtime.bonus = [[GOLD]] ({0}% con il Vantaggio Fortuna)
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Hardcore.Player.Loss = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Hai perso [[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] a causa della morte.
Vampirism.Killer.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] non era abbastanza abile da darti alcuna conoscenza.
Vampirism.Killer.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Hai rubato [[BLUE]]{0}[[DARK_AQUA]] livelli da [[YELLOW]]{1}.
Vampirism.Victim.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] non \u00e8 stato in grado di rubarti conoscenza!
Vampirism.Victim.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] ti ha rubato [[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] livelli!
Spout.Donate = [[YELLOW]][mcMMO] Donate!
Spout.LevelUp.1 = [[GREEN]Sei salito di livello!
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Spout.LevelUp.2 = [[YELLOW]]{0}[[DARK_AQUA]] ([[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]])
2013-01-17 17:11:38 +01:00
Spout.Menu.Exit = [[GRAY]]Premi ESC per uscire!
Spout.Menu.ExitButton = ESCI
Spout.Menu.HudButton.1 = Tipo di HUD: {0}
Spout.Menu.HudButton.2 = Cambia il tuo stile di HUD!
Spout.Menu.Title = [[GOLD]]~Menu mcMMO~
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Spout.Title = {0}\n[[YELLOW]]P[[GOLD]]lvl[[WHITE]].[[GREEN]]{1}
2013-01-17 17:11:38 +01:00
MOTD.Donate = [[DARK_AQUA]]Donation Info:
MOTD.Hardcore.VampireOff = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Hardcore & Vampirismo abilitati.
MOTD.Hardcore.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Penalit\u00e0 alle Abilit\u00e0 causa Morte: [[DARK_RED]]{0}%
MOTD.Hardcore.VampireOn = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Hardcore abilitato.
MOTD.PerksPrefix = [[RED]][Vantaggi mcMMO]
MOTD.Vampire.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Salasso di Statistiche da Vampirismo: [[DARK_RED]]{0}%
MOTD.Version = [[GOLD]][mcMMO] versione [[DARK_AQUA]]{0}
MOTD.Website = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - Sito di mcMMO