2012-05-30 17:11:07 +02:00
Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Atterraggio Aggraziato**
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Schivato**
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Acrobatics.DodgeChance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Schivata: [[YELLOW]]{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Acrobatics.Effect.0 = Capriola
Acrobatics.Effect.1 = Riduce o annulla il danno da caduta
Acrobatics.Effect.2 = Capriola Aggraziata
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Acrobatics.Effect.3 = Il doppio pi\u00f9 efficiente di una normale Capriola
Acrobatics.Effect.4 = Schivata
Acrobatics.Effect.5 = Riduce il danno degli attacchi della met\u00e0
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Acrobatics.Listener = Acrobatica:
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Acrobatics.Roll.Chance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Capriola: [[YELLOW]]{0}
Acrobatics.Roll.GraceChance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Capriola Aggraziata: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Acrobatics.Roll.Text = **Capriola Eseguita**
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Acrobatics.SkillName = ACROBATICA
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Acrobatics.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Acrobatica \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Archery.Combat.DazeChance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Stordire: [[YELLOW]]{0}
Archery.Combat.RetrieveChance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Recuperare Frecce: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Archery.Combat.SkillshotBonus = [[RED]]Bonus al Danno di Tiro da Maestro: [[YELLOW]]{0}
Archery.Effect.0 = Tiro da Maestro
Archery.Effect.1 = Aumenta il danno fatto con gli archi
Archery.Effect.2 = Stordisci (Giocatore)
Archery.Effect.3 = Disorienta i nemici e infligge 4 danni
Archery.Effect.4 = Recupero Frecce
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Archery.Effect.5 = Probabilit\u00e0 di recuperare frecce dai cadaveri
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Archery.Listener = Tiro con l\'Arco:
Archery.SkillName = TIRO CON L\'ARCO
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Archery.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Tiro con l\'Arco \u00e8 aumentata di {0}. Total ({1})
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Axes.Ability.Bonus.0 = Maestria con l\'Ascia
Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Danni Bonus
Axes.Ability.Bonus.2 = Impatto
Axes.Ability.Bonus.3 = Infliggi {0} Danni Bonus alle armature
Axes.Ability.Bonus.4 = Impatto Maggiore
Axes.Ability.Bonus.5 = Infliggi {0} danni bonus ai nemici senza armatura
Axes.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI L\'ASCIA**
Axes.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI L\'ASCIA**
Axes.Combat.Cleave.Proc = [[DARK_RED]]Colpito da SFONDAMENTO!
Axes.Combat.CritStruck = [[DARK_RED]]Hai subito un colpo CRITICO!
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Axes.Combat.CritChance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di un colpo critico: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Axes.Combat.CriticalHit = [[RED]]COLPO CRITICO!
Axes.Combat.GI.Proc = [[GREEN]]**COLPITO DA UNA GRANDE FORZA**
Axes.Combat.GI.Struck = [[RED]]**COLPITO DA IMPATTO MAGGIORE**
Axes.Combat.SS.Length = [[RED]]Durata di Spacca Crani: [[YELLOW]]{0}s
Axes.Effect.0 = Spacca Teschi (Capacit\u00e0)
Axes.Effect.1 = Infligge Danno ad Area
Axes.Effect.2 = Colpi Critici
Axes.Effect.3 = Doppio Danno
Axes.Effect.4 = Maestria con l\'Ascia
Axes.Effect.5 = Aggiunge Danni bonus
Axes.Effect.6 = Impatto
Axes.Effect.7 = Colpisci con forza sufficiente a fracassare le armature
Axes.Effect.8 = Impatto Maggiore
Axes.Effect.9 = Infligge danno bonus ai nemici senza armatura
Axes.Listener = Asce:
Axes.SkillName = ASCE
Axes.Skills.SS.Off = [[RED]]**Spacca Teschi si \u00e8 esaurito**
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Axes.Skills.SS.On = [[GREEN]]**Spacca Teschi ATTIVATA**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Axes.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Spacca Crani [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Axes.Skills.SS.Other.Off = [[RED]]Spacca Teschi[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Axes.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Spacca Teschi!
Axes.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Asce \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI LA PALA**
Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI LA PALA**
Excavation.Effect.0 = Giga-Trivella Demolitrice (CAPACITA\')
Excavation.Effect.1 = Drop x3, XP x3, +Velocit\u00e0
Excavation.Effect.2 = Cacciatore di Tesori
Excavation.Effect.3 = Capacit\u00e0 di disseppellire tesori
Excavation.Effect.Length = [[RED]]Durata di Giga-Trivella Demolitrice: [[YELLOW]]{0}s
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Excavation.Listener = Escavazione:
Excavation.SkillName = ESCAVAZIONE
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = [[RED]]**Giga-Trivella Demolitrice si \u00e8 esaurita**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = [[GREEN]]**GIGA-TRIVELLA DEMOLITRICE ATTIVATA**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Giga-Trivella Demolitrice [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = [[RED]]Giga-Trivella Demolitrice[[GREEN]] si \u00e8 esaurita per [[YELLOW]]{0}
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Giga-Trivella Demolitrice!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Excavation.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Escavazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Fishing.Ability.Info = [[RED]]Cacciatore di Magia: [[GRAY]] **Migliora insieme al Grado di Cacciatore di Tesori**
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Fishing.Ability.Locked.0 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SCUOTERE)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Fishing.Ability.Rank = [[RED]]Grado di Cacciatore di Tesori: [[YELLOW]]{0}/5
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Fishing.Ability.Shake = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Scuotere: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Fishing.Ability.FD = [[RED]]Dieta del Pescatore: [[YELLOW]]Grado {0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Fishing.Effect.0 = Cacciatore di Tesori (Passivo)
Fishing.Effect.1 = Ripesca oggetti vari
Fishing.Effect.2 = Cacciatore di Magia
Fishing.Effect.3 = Trova Oggetti Incantati
Fishing.Effect.4 = Scuotere (contro Entit\u00e0)
Fishing.Effect.5 = Scrolla oggetti di dosso ai mob con una canna da pesca
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Fishing.Effect.6 = Dieta del Pescatore
Fishing.Effect.7 = Aumenta la fame recuperata tramite cibi pescati
2013-01-09 03:53:18 +01:00
Fishing.Enchant.Chance = [[RED]]Possibilit\u00e0 di Cacciatore di Magia: [[YELLOW]]{0}
2013-01-13 00:33:54 +01:00
Fishing.Chance.Raining = [[BLUE]] Rain Bonus
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Fishing.ItemFound = [[GRAY]]Hai trovato un tesoro!
Fishing.Listener = Pesca:
Fishing.MagicFound = [[GRAY]]Senti un tocco di magia in questa cattura...
Fishing.SkillName = PESCA
Fishing.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Pesca \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Herbalism.Ability.DoubleDropChance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Ability.FD = [[RED]]Dieta del Contadino: [[YELLOW]]Grado {0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Ability.GTe.Length = [[RED]]Durata di Terra Verde: [[YELLOW]]{0}s
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Herbalism.Ability.GTh.Chance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Pollice Verde: [[YELLOW]]{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Ability.GTh.Fail = [[RED]]**POLLICE VERDE FALLITO**
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Herbalism.Ability.GTh.Stage = [[RED]]Stadio di Pollice Verde: [[YELLOW]] Il raccolto cresce allo stadio {0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Ability.GTh = [[GREEN]]**POLLICE VERDE**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI LA ZAPPA**
Herbalism.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI LA ZAPPA**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Effect.0 = TERRA VERDE (CAPACIT\u00c0)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Effect.1 = Diffonde il Verde, Drop x3
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Effect.2 = Pollice Verde (Grano)
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Herbalism.Effect.3 = Auto-Pianta il grano quando viene raccolto
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Effect.4 = Pollice Verde (Pietrisco/Mattoni di Pietra/Terra)
Herbalism.Effect.5 = Rende i mattoni muscosi, o fa crescere l\'erba
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Effect.6 = Dieta del Contadino
Herbalism.Effect.7 = Aumenta la fame recuperata tramite cibi coltivati
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Effect.8 = Doppi Drop (Ogni Pianta)
Herbalism.Effect.9 = Raddoppia il normale drop
Herbalism.Listener = Erboristeria:
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.SkillName = ERBORISTERIA
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Herbalism.Skills.GTe.Off = [[RED]]**Terra Verde si \u00e8 esaurita**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Herbalism.Skills.GTe.On = [[GREEN]]**TERRA VERDE ATTIVATA**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh = [[GREEN]]La tua abilit\u00e0 [[YELLOW]]Terra Verde [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = [[RED]]Terra Verde[[GREEN]] si \u00e8 dissolta per [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Skills.GTe.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Terra Verde!
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Herbalism.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Erboristeria \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Ability.Length = [[RED]]Durata di Super Demolitore: [[YELLOW]]{0} s
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Mining.Ability.Locked.0 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (ESTRAZIONE ESPLOSIVA)
Mining.Ability.Locked.1 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0} (BOMBE PI\u00d9 GRANDI)
Mining.Ability.Locked.2 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (PERIZIA NELLE DEMOLIZIONI)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI IL PICCONE**
Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI IL PICCONE**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Effect.0 = Super Demolitore (CAPACIT\u00c0)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Effect.1 = + Velocit\u00e0, Possibilit\u00e0 di Triplo Drop
Mining.Effect.2 = Doppi Drop
Mining.Effect.3 = Raddoppia il normale drop
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Effect.4 = Estrazione Esplosiva
Mining.Effect.5 = Bonus a estrarre minerali col TNT
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Effect.6 = Bombe Pi\u00f9 Grandi
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Effect.7 = Incrementa il raggio di esplosione del TNT
Mining.Effect.8 = Perizia nelle Demolizioni
Mining.Effect.9 = Riduce il danno da esplosioni di TNT
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Effect.Decrease = [[RED]]Riduzione del Danno da Esperto di Demolizioni: [[YELLOW]]{0}
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Mining.Effect.DropChance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Listener = Estrazione
Mining.SkillName = ESTRAZIONE
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Off = [[RED]]**Super Demolitore si \u00e8 esaurito**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.On = [[GREEN]]**SUPER DEMOLITORE ATTIVATO**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = [[RED]]Super Demolitore[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Super Demolitore!
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Super Demolitore [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Mining.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Estrazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Mining.Blast.Effect.0 = +35 minerali estratti
Mining.Blast.Effect.1 = +40 minerali estratti
Mining.Blast.Effect.2 = +45 minerali estratti, niente macerie
Mining.Blast.Effect.3 = +50 minerali estratti, niente macerie
Mining.Blast.Effect.4 = +55 minerali estratti, niente macerie, doppi drop.
Mining.Blast.Effect.5 = +60 minerali estratti, niente macerie, doppi drop.
Mining.Blast.Effect.6 = +65 minerali estratti, niente macerie, tripli drop.
Mining.Blast.Effect.7 = +70 minerali estratti, niente macerie, tripli drop.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Mining.Blast.Radius.Increase = [[RED]]Incremento del Raggio di Esplosione: [[YELLOW]]+{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Blast.Rank = [[RED]]Estrazione Esplosiva: [[YELLOW]] Grado {0}/8 [[GRAY]]({1})
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Estrazione Esplosiva!
Mining.Blast.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Estrazione Esplosiva [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Effect.0 = Riparazione
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.1 = Ripara Attrezzi & Armature
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Effect.10 = Ripara l\'Oro (ABILIT\u00c0 {0}+)
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.11 = Ripara Attrezzi & Armature d\'Oro
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Effect.12 = Ripara il Ferro (ABILIT\u00c0 {0}+)
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.13 = Ripara Attrezzi & Armature di Ferro
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Effect.14 = Ripara la Pietra (ABILIT\u00c0 {0}+)
Repair.Effect.15 = Ripara Attrezzi di Pietra
Repair.Effect.2 = Maestria nella Riparazione
Repair.Effect.3 = Riparazione incrementata
Repair.Effect.4 = Super Riparazione
Repair.Effect.5 = Doppia efficacia
Repair.Effect.6 = Ripara Diamante (ABILIT\u00c0 {0}+)
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.7 = Ripara Attrezzi & Armature di Diamante
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Effect.8 = Forgiatura Arcana
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Effect.9 = Ripara oggetti magici
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.16 = Rottamazione (ABILIT\u00c0 {0}+)
Repair.Effect.17 = Rottama Attrezzi & Armature
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Repair.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Hai piazzato un\'incudine; le incudini possono riparare attrezzi e armature.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Listener.Anvil2 = [[DARK_RED]]Hai piazzato un\'incudine da Rottamazione, usala per Rottamare attrezzi e armature.
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Listener = Riparazione:
Repair.SkillName = RIPARAZIONE
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Skills.AdeptSalvage = [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile per Rottamare oggetti.
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare il Diamante.
Repair.Skills.AdeptGold = [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare l\'Oro.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Skills.AdeptIron = [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare il Ferro.
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Skills.AdeptStone = [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare la Pietra.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Skills.Adept = [[RED]]Devi essere di livello [[YELLOW]]{0}[[RED]] per riparare [[YELLOW]]{1}
Repair.Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Ti \u00e8 sembrato facile.
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Repair.Skills.FullDurability = [[GRAY]]\u00c8 gi\u00e0 a piena durevolezza.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Skills.SalvageSuccess = [[GRAY]]Oggetto rottamato!
Repair.Skills.NotFullDurability = [[DARK_RED]]Non puoi rottamare oggetti danneggiati.
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Repair.Skills.Mastery = [[RED]]Maestria nella Riparazione: [[YELLOW]]Recuperato il {0} di durevolezza aggiuntiva
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Repair.Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Non puoi riparare oggetti ammucchiati.
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Repair.Skills.Super.Chance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Super Riparazione: [[YELLOW]]{0}
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Riparazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]Probabilit\u00e0 di Degradazione di FA: [[YELLOW]]{0}
Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]Tasso di Successo di FA: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Arcane.Downgrade = [[RED]]Il potere arcano di questo oggetto \u00e8 diminuito.
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Repair.Arcane.Fail = [[RED]]Il potere arcano ha abbandonato l\'oggetto permanentemente.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Repair.Arcane.Lost = [[RED]]Non sei stato abbastanza abile da mantenere alcun incantesimo.
Repair.Arcane.Perfect = [[GREEN]]Hai mantenuto le energie arcane in questo oggetto.
Repair.Arcane.Rank = [[RED]]Forgiatura Arcana: [[YELLOW]]Grado {0}/4
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI LA SPADA**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI LA SPADA**
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Swords.Combat.Bleed.Chance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Emorragia: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Combat.Bleed.Length = [[RED]]Durata di Emorragia: [[YELLOW]]{0} tick
Swords.Combat.Bleed.Note = [[GRAY]]Nota: [[YELLOW]]1 Tick si verifica ogni 2 secondi
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Swords.Combat.Bleeding.Started = [[DARK_RED]] Hai un\'emorragia!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Swords.Combat.Bleeding.Stopped = [[GRAY]]L\'emorragia si \u00e8 [[GREEN]]fermata[[GRAY]]!
Swords.Combat.Bleeding = [[GREEN]]**IL NEMICO HA UN\'EMORRAGIA**
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Swords.Combat.Counter.Chance = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Contrattacco: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Combat.Counter.Hit = [[DARK_RED]]Colpisci on un contrattacco!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Swords.Combat.Countered = [[GREEN]]**CONTRATTACCATO**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]Colpito da COLPI SEGHETTATI!
Swords.Effect.0 = Contrattacco
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Swords.Effect.1 = Riflette il 50 del danno subito
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Effect.2 = Colpi Seghettati (CAPACITA\')
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Swords.Effect.3 = +25 Danno ad Area, Emorragia+ ad Area
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.Effect.4 = Colpi Seghettati Emorragia+
Swords.Effect.5 = Emorragia da 5 Tick
Swords.Effect.6 = Emorragia
Swords.Effect.7 = Infligge danno ciclico da sanguinamento
Swords.Listener = Spade:
Swords.SkillName = SPADE
Swords.Skills.SS.Off = [[RED]]**Colpi Seghettati si \u00e8 esaurito**
Swords.Skills.SS.On = [[GREEN]]**COLPI SEGHETTATI ATTIVATI**
Swords.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Colpi Seghettati [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Swords.Skills.SS.Other.Off = [[RED]]Colpi Seghettati[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
Swords.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Colpi Seghettati!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Swords.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Spade \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Swords.SS.Length = [[RED]]Durata di Colpi Seghettati: [[YELLOW]]{0}s
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Ability.Bonus.0 = Sicurezza Ambientale
Taming.Ability.Bonus.1 = I lupi evitano il pericolo
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Taming.Ability.Bonus.2 = Pelliccia Folta
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Ability.Bonus.3 = 1/2 Danno, Resistenza al Fuoco
Taming.Ability.Bonus.4 = A Prova d\'Urto
Taming.Ability.Bonus.5 = Gli esplosivi fanno 1/6 del normale danno
Taming.Ability.Bonus.6 = Artigli Affilati
Taming.Ability.Bonus.7 = +2 al Danno
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Ability.Bonus.8 = Servizio Fast Food
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Taming.Ability.Bonus.9 = {0} Probabilit\u00e0 di guarire quando si attacca
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Taming.Ability.Locked.0 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SICUREZZA AMBIENTALE)
Taming.Ability.Locked.1 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (PELLICCIA FOLTA)
Taming.Ability.Locked.2 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (A PROVA D\'URTO)
Taming.Ability.Locked.3 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (ARTIGLI AFFILATI)
Taming.Ability.Locked.4 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SERVIZIO FAST FOOD)
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Taming.Combat.Chance.Gore = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Sbranare: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Effect.0 = Conoscenza delle Bestie
Taming.Effect.1 = Esamina lupi e ocelot picchiandoli con un osso
Taming.Effect.10 = A Prova d\'Urto
Taming.Effect.11 = Riduzione al Danno da Esplosione.
Taming.Effect.12 = Richiamo della Natura
Taming.Effect.13 = Evoca un animale al tuo fianco
Taming.Effect.14 = [[GRAY]]RDN (Ocelot): Chinati e clicca col sinistro con {0} Pesci in mano
Taming.Effect.15 = [[GRAY]]RDN (Lupo): Chinati e clicca col sinistro con {0} Ossi in mano
Taming.Effect.16 = Servizio Fast Food
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Taming.Effect.17 = Probabilit\u00e0 che i lupi di guarire quando attaccano
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Effect.2 = Sbranare
Taming.Effect.3 = Colpo Critico che applica Emorragia
Taming.Effect.4 = Artigli Affilati
Taming.Effect.5 = Danno Bonus
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Effect.6 = Sicurezza Ambientale
Taming.Effect.7 = Evita Cactus/Lava, Immune alle Cadute
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Effect.8 = Pelliccia Folta
Taming.Effect.9 = Riduzione del Danno, Resistenza al Fuoco
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Taming.Listener.Wolf = [[DARK_GRAY]]Il tuo lupo si precipita da te...
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Listener = Addomesticamento:
Taming.SkillName = ADDOMESTICAMENTO
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Taming.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Addomesticamento \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Taming.Summon.Complete = [[GREEN]]Evocazione completa
Taming.Summon.Fail.Ocelot = [[RED]]Hai troppi ocelot vicino per poterne evocare degli altri.
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Summon.Fail.Wolf = [[RED]]Hai troppi lupi vicino per poterne evocare degli altri.
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Unarmed.Ability.Berserk.Length = [[RED]]Durata di Furore: [[YELLOW]]{0} s
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Unarmed.Ability.Bonus.0 = Stile del Braccio di Ferro
Unarmed.Ability.Bonus.1 = Potenziamento Danno +{0}
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Deviare Freccia: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.Chance.Disarm = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Disarmare: [[YELLOW]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Unarmed.Ability.Lower = [[GRAY]]**ABBASSI I PUGNI**
Unarmed.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARI I PUGNI**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Unarmed.Effect.0 = Furore (Capacit\u00e0)
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Unarmed.Effect.1 = +50 Danni, Rompe materiali fragili
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Unarmed.Effect.2 = Disarmare (Giocatore)
Unarmed.Effect.3 = Fa cadere l\'oggetto tenuto in mano dal nemico
Unarmed.Effect.4 = Stile del Braccio di Ferro
Unarmed.Effect.5 = Ti indurisce il braccio col passare del tempo
Unarmed.Effect.6 = Deviare Frecce
Unarmed.Effect.7 = Deviare frecce
Unarmed.Listener = Lotta:
Unarmed.SkillName = LOTTA
Unarmed.Skills.Berserk.Off = [[RED]]**Furore si \u00e8 esaurito**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Unarmed.Skills.Berserk.On = [[GREEN]]**FURORE ATTIVATO**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = [[RED]]Furore[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Furore!
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Furore [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Unarmed.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Lotta \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Woodcutting.Ability.0 = Soffia Foglie
Woodcutting.Ability.1 = Soffia via le foglie
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = [[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Woodcutting.Ability.Length = [[RED]]Durata di Abbatti Alberi: [[YELLOW]]{0} s
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Woodcutting.Ability.Locked.0 = BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SOFFIA FOGLIE)
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Woodcutting.Effect.0 = Abbattitore d\'Alberi (CAPACITA\')
Woodcutting.Effect.1 = Fa esplodere gli alberi
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Woodcutting.Effect.2 = Soffia Foglie
Woodcutting.Effect.3 = Soffia via le foglie
Woodcutting.Effect.4 = Doppi Drop
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Woodcutting.Effect.5 = Raddoppia il normale drop
Woodcutting.Listener = Taglialegna:
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Woodcutting.SkillName = TAGLIALEGNA
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = [[RED]]**Abbattitore d\'Alberi si \u00e8 usaurito**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = [[GREEN]]**ABBATTITORE D\'ALBERI ATTIVATO**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = [[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Abbattitore d\'Alberi [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = [[RED]]Abbattitore d\'Alberi[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Abbattitore d\'Alberi!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = [[RED]]LA TUA ASCIA SI FRANTUMA IN DECINE DI PEZZI!
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold = [[RED]]Questo albero \u00e8 troppo grande!
Woodcutting.Skillup = [[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Taglialegna \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**CAPACITA\' RIGENERATE!**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
Ability.Generic.Template = [[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**FRECCIA DEVIATA**
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**CONOSCENZA DELLE BESTIE**
Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Salute ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Proprietario ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]Sei stato colpito da una freccia infuocata!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Combat.Gore = [[GREEN]]**SBRANATO**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.Ignition = [[RED]]**ACCENSIONE**
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Combat.StruckByGore = [[RED]]**SEI STATO SBRANATO**
Combat.TargetDazed = Il bersaglio \u00e8 rimasto [[DARK_RED]]Stordito
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Toccato sfocato. Feltro vertiginoso.
2012-05-18 04:11:16 +02:00
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Riguardo il [[DARK_AQUA]]Progetto [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]]:,[[GOLD]]mcMMO \u00e8 una [[GOLD]]mod GdR [[RED]]open source [[GOLD]]creata nel Febbraio 2011,da [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. Il suo obiettivo \u00e8 di fornire un\'esperienza GdR di qualit\u00e0.,[[DARK_AQUA]]Consigli:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Usa [[RED]]/mcc[[GREEN]] per vedere i comandi,[[GOLD]] - [[GREEN]]Digita [[RED]]/NOMEABILIT\u00c0[[GREEN]] per vedere informazioni dettagliate sull\'abilit\u00e0,[[DARK_AQUA]]Sviluppatori:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Capo Progetto),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Sviluppatore Capo),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Sviluppatore),[[DARK_AQUA]]Link Utili:,[[GOLD]] - [[GREEN]]issues.mcmmo.org[[GOLD]] segnalazione bug,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] Chat IRC,[[GOLD]] - [[GREEN]]http://bit.ly/H6XwFb[[GOLD]] Thread sul Forum di Bukkit
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.Ability.Off = Uso delle capacit\u00e0 [[RED]]disattivato
Commands.Ability.On = Uso delle capacit\u00e0 [[GREEN]]attivato
Commands.AdminChat.Off = Chat solo Amministratori [[RED]]Inattiva
Commands.AdminChat.On = Chat solo Amministratori [[GREEN]]Attiva
Commands.AdminToggle = [[RED]]- Attiva o Disattiva la chat amministratori
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.Disabled = [[RED]]Questo comando \u00e8 disabilitato.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.DoesNotExist = [[RED]]Il giocatore non esiste nel database!
Commands.GodMode.Disabled = [[YELLOW]]Modalit\u00e0 Dio di mcMMO Disabilitata
Commands.GodMode.Enabled = [[YELLOW]]Modalit\u00e0 Dio di mcMMO Abilitata
Commands.GodMode.Forbidden = [mcMMO] Modalit\u00e0 Dio non permessa su questo mondo (vedi i Permessi)
Commands.Inspect = <giocatore> [[RED]]- Visualizza informazioni dettagliate sul giocatore
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.Invite.Accepted = [[GREEN]]Invito Accettato. Ti sei unito alla compagnia {0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.Invite.Success = [[GREEN]]Invito inviato con successo.
Commands.Leaderboards = <abilit\u00e0> <pagina> [[RED]]- Classifiche
Commands.mcgod = [[RED]]- Attiva o Disattiva la Modalit\u00e0 Dio
Commands.mmoedit = [giocatore] <abilit\u00e0> <nuovovalore> [[RED]] - Modifica il bersaglio
Commands.ModDescription = [[RED]]- Leggi una breve descrizione della mod
Commands.NoConsole = Questo comando non supporta l\'uso da console.
Commands.Other = [[GREEN]]--ALTRI COMANDI--
Commands.Party.Accept = [[RED]]- Accetta l\'invito a unirti alla compagnia
Commands.Party.Chat.Off = Chat di Compagnia [[GREEN]]Inattiva
Commands.Party.Chat.On = Chat di Compagnia [[GREEN]]Attiva
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Commands.Party.Commands = [[GREEN]]--COMANDI DI COMPAGNIA--
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.Party.Invite.0 = [[RED]]AVVISO: [[GREEN]]Hai ricevuto un invito ad unirti alla compagnia {0} da {1}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.Party.Invite.1 = [[YELLOW]]Digita [[GREEN]]/accept[[YELLOW]] per accettare l\'invito
Commands.Party.Invite = <giocatore> [[RED]]- Manda un invito nella compagnia
Commands.Party.Join = Ti sei unito alla Compagnia: {0}
Commands.Party.Kick = [[RED]]Sei stato sospeso dalla tua compagnia {0}!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.Party.Leave = [[RED]]Hai abbandonato quella compagnia
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.Party.Members = [[GREEN]]Membri della Compagnia: {0}
Commands.Party.None = [[RED]]Non sei nella compagnia.
Commands.Party.Quit = [[RED]]- Abbandona la tua attuale compagnia
Commands.Party.Teleport = <giocatore> [[RED]]- Teletrasportati verso un membro della compagnia
Commands.Party.Toggle = [[RED]]- Attiva o Disattiva la Chat di Compagnia
Commands.Party = <nome-compagnia> [[RED]]- Crea/Unisciti alla compagnia scelta
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.PowerLevel.Leaderboard = [[YELLOW]]--Classifica mcMMO dei [[BLUE]]Livelli di Potere[[YELLOW]]--
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Commands.PowerLevel.Capped = [[DARK_RED]]LIVELLO DI POTERE: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]LIVELLO MASSIMO: [[YELLOW]]{1}
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.PowerLevel = [[DARK_RED]]LIVELLO DI POTERE: [[GREEN]]{0}
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Commands.Reset.All = [[GREEN]]Tutti i tuoi livelli di abilit\u00e0 sono stati azzerati con successo.
Commands.Reset.Single = [[GREEN]]La tua abilit\u00e0 {0} \u00e8 stata azzerata con successo.
Commands.Reset = [[RED]]Azzera il livello di un\'abilit\u00e0
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.Skill.Invalid = [[RED]]Questo non \u00e8 un nome di abilit\u00e0 valido!
Commands.Skill.Leaderboard = [[YELLOW]]--Classifica mcMMO di [[BLUE]]{0}[[YELLOW]]--
Commands.SkillInfo = /<abilit\u00e0> [[RED]]- Visualizza informazioni dettagliate su un\'abilit\u00e0
Commands.Stats.Self = LE TUE STATISTICHE
Commands.Stats = [[RED]]- Visualizza le tue statistiche mcMMO
Commands.ToggleAbility = [[RED]]- Attiva o Disattiva l\'attivazione delle capacit\u00e0 tramite un clic destro
mcMMO.MOTD = [[BLUE]]Questo server This server sta eseguendo mcMMO {0}! \nDigita [[YELLOW]]/mcmmo[[BLUE]] for avere aiuto.
mcMMO.NoInvites = [[RED]]Non hai inviti in questo momento
2012-05-01 07:33:42 +02:00
mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Permessi insufficienti.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
mcMMO.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]Se non hai accesso a un\'abilit\u00e0 non sar\u00e0 mostrata qui.
mcMMO.Website = [[GREEN]]http://forums.mcmmo.info[[BLUE]] - Sito di mcMMO
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.Party.InParty = [[GREEN]]Compagnia: {0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Party.Forbidden = [mcMMO] Le compagnie non sono permesse in questo mondo (vedi i Permessi)
Party.Help.0 = [[RED]]L\'uso corretto \u00e8 /party <nome-compagnia> per unirti ad essa o /party q per lasciarla
Party.Help.1 = [[RED]]Per unirti a una compagnia protetta da password, usa /party <nome-compagnia> <password>
Party.Help.2 = [[RED]]Usa /party ? per ulteriori informazioni
Party.Help.3 = [[RED]]Usa /party <nome-compagnia> to unirti ad essa o /party q per lasciarla
Party.Help.4 = [[RED]]Per chiudere o aprire la tua compagnia, usa /party <lock/unlock>
Party.Help.5 = [[RED]]Per proteggere la tua compagnia con una password, usa /party password <password>
Party.Help.6 = [[RED]]Per sospendere un giocatore dalla tua compagnia, usa /party kick <giocatore>
Party.Help.7 = [[RED]]Per trasferire la propriet\u00e0 della tua compagnia, usa /party owner <giocatore>
Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN]] si \u00e8 unito alla tua compagnia
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN]] ha lasciato la tua compagnia
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Questo non \u00e8 un nome di compagnia valido.
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Party.IsLocked = [[RED]]Questa compagnia \u00e8 gi\u00e0 chiusa!
Party.IsntLocked = [[RED]]Questa compagnia non \u00e8 chiusa!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Party.Locked = [[RED]]La compagnia \u00e8 chiusa, solo il capo della compagnia pu\u00f2 invitare nuovi membri.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} non \u00e8 nella tua compagnia
Party.NotOwner = [[DARK_RED]]Non sei il proprietario della compagnia
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Party.PasswordSet = [[GREEN]]Password della compagnia impostata come {0}
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Party.Player.Invalid = [[RED]]Quello non \u00e8 un giocatore valido.
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Party.Teleport.Dead = [[RED]]Non puoi teletrasportarti verso un giocatore morto.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Party.Teleport.Hurt = [[RED]]Sei stato ferito negli ultimi {0} secondi e non puoi teletrasportarti.
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Party.Teleport.Player = [[GREEN]]Ti sei teletrasportato da {0}.
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Party.Teleport.Target = [[GREEN]]{0} ti ha teletrasportato.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.Unlocked = [[GRAY]]Party sbloccato.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.XPGain.Acrobatics = Cadere
Commands.XPGain.Archery = Attaccare Mostri
Commands.XPGain.Axes = Attaccare Mostri
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.XPGain.Excavation = Scavare e trovare tesori
Commands.XPGain.Fishing = Pescare (ma va\'?!)
Commands.XPGain.Herbalism = Raccogliere Piante
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.XPGain.Mining = Estrarre Pietra e Mineral Grezzi
Commands.XPGain.Repair = Riparare
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.XPGain.Swords = Attaccare Mostri
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.XPGain.Taming = Addomesticare Animali, o combattere con i tuoi lupi
Commands.XPGain.Unarmed = Attaccare Mostri
2013-01-09 03:53:18 +01:00
Commands.XPGain.Woodcutting = Chopping down trees
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]GUADAGNARE XP: [[WHITE]]{0}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.xplock.locked = [[GOLD]]La tua BARRA XP \u00e8 ora bloccata a {0}!
Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]La tua BARRA XP \u00e8 ora [[GREEN]]SBLOCCATA[[GOLD]]!
Commands.xprate.over = [[RED]]L\'evento mcMMO di tasso XP \u00e8 FINITO!!
Commands.xprate.proper.0 = [[RED]]L\'uso corretto per cambiare il tasso di XP \u00e8 /xprate <numero intero> <true/false>
Commands.xprate.proper.1 = [[RED]]L\'uso corretto per ripristinare il tasso di XP al valore originale \u00e8 /xprate reset
Commands.xprate.proper.2 = [[RED]]Per favore specifica \"true\" o \"false\" per indicare se questo \u00e8 un evento XP o meno
Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]E\' INIZIATO UN EVENTO XP PER mcMMO!
Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]IL TASSO DI XP DI mcMMO ORA E\' {0}x!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
XPRate.Event = [[GOLD]]E\' in corso un evento mcMMO sul tasso XP! Il tasso XP \u00e8 {0}x!
2012-04-30 05:05:57 +02:00
Effects.Effects = EFFETTI
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Effects.Level = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Guides.Acrobatics = [[DARK_AQUA]]Riguardo Acrobatica:\n[[YELLOW]]Acrobatica \u00e8 l\'arte di muoversi agilmente in mcMMO.\n[[YELLOW]]Fornisce bonus in combattimento e contro i danni ambientali.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa capacit\u00e0 devi eseguire una\n[[YELLOW]]schivata in combattimento o sopravvivere a una caduta da\n[[YELLOW]]altezze che ti farebbero danni.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Capriola?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00e0 passiva quando subisci danno da caduta\n[[YELLOW]]di annullare il danno fatto. Puoi tenere premuto il tasto furtivo\n[[YELLOW]]durante la caduta per raddoppiare le possibilit\u00e0.\n[[YELLOW]]Questo attiva una Capriola Aggraziata invece di una normale.\n[[YELLOW]]Le Capriole Aggraziate sono come le capriole normali ma hanno\n[[YELLOW]]il doppio di possibilit\u00e0 di avvenire e forniscono pi\u00f9 incolumit\u00e0 dai\n[[YELLOW]]danni rispetto alle capriole normali. Le possibilit\u00e0 di fare una\n[[YELLOW]]capriola sono legate al tuo livello di abilit\u00e0.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Schivata?\n[[YELLOW]]La Schivata \u00e8 una possibilit\u00e0 passiva di dimezzare il danno\n[[YELLOW]]quando vieni ferito in combattimento.\n[[YELLOW]]\u00c8 legata al tuo livello di abilit\u00e0.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Guides.Archery = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
Guides.Axes = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Guides.Excavation = [[DARK_AQUA]]Riguardo a Scavi:\n[[YELLOW]]Scavi e l?atto di smuover il terreno per trovare tesori.\n[[YELLOW]]Scavando per terra troverai alcuni tesori.\n[[YELLOW]]Piu la userai , piu tesori riusciari a trovare.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE ESPERIENZA:\n[[YELLOW]]Per guadagnare esperienza in questa abilita devi scavare tenendo in mano una pala.\n[[YELLOW]]Solo alcuni materiali possono essere scavati per ricavare tesori ed esperienza.\n[[DARK_AQUA]]Materiali Compatibili:\n[[YELLOW]]Erba, Terra, Sabbia, Argilla, Ghiaia, Micelio, Soul Sand\n\n[[DARK_AQUA]]Come usare Giga Drill Breaker:\n[[YELLOW]]Impugnando una pala premi col tasto destro per preparare il tuo attrezzo.\n[[YELLOW]Una volta in questo stato hai circa 4 secondi per entrare in\n[[YELLOW]]contatto con materiali compatibili e questo\n[[YELLOW]]attivera Super Trapano Breaker.\n[[DARK_AQUA]Cos?e Super Trapano Breaker?\n[[YELLOW]]Super Trapano Breaker e un?abilita con un tempo di raffreddamento\n[[YELLOW]]legato all?abilita Scavi. Triplica le tue possibilita\n[[YELLOW]]di trovare tesori e permette di rompere all?istante\n[[YELLOW]] i materiali appositi.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona CercaTesori?\n[[YELLOW]]Ogni possible tesoro di Scavi ha un proprio\n[[YELLOW]]livello di abilita necessario per essere emesso, e come risultato e \n[[YELLOW]]diffiicile dire quanto sia utile questa abilita.\n[[YELLOW]]Tieni solo conto che piu alto sara il tuo livello di Scavi\n[[YELLOW]], maggiore sara la varieta di tesori che potrai trovare.\n[[YELLOW]]E ricordati anche che usando Scavi\n[[YELLOW]]ogni materiale compatibile ha la propria unica lista di tesori.\n[[YELLOW]]In altre parole troverai tesori diversi nella terra\n[[YELLOW]]rispetto a quelli nella ghiaia.\n[[DARK_AQUA]]Note riguardo a Scavi:\n[[YELLOW]]I premi di Scavi sono completamente personabilizzabili\n[[YELLOW]]Perci\u00f2 variano da server a server.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Guides.Fishing = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
Guides.Herbalism = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
Guides.Mining = [[DARK_AQUA]]Riguardo Estrazione:\n[[YELLOW]]L\'Estrazione consiste nello scavare pietra e minerali grezzi.\n[[YELLOW]]Fornisce bonus alla quantit\u00e0 di materiali droppati scavando.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilit\u00e0 dovete scavare con un piccone\n[[YELLOW]]in mano. Solo certi blocchi conferiscono XP.\n\n[[DARK_AQUA]]Materiali Compatibili:\n[[YELLOW]]Pietra, Carbone Grezzo, Ferro Grezzo, Oro Grezzo, Diamante Grezzo,\n[[YELLOW]]Pietrarossa Grezza, Lapislazzuli Grezzo, Ossidiana, Pietrisco\n[[YELLOW]]Muscoso, Pietra dell\'End, Pietraluce e Netherrack.\n\n[[DARK_AQUA]]Come usare Super Demolitore:\n[[YELLOW]]Cliccate col destro con un piccone in mano per preparare l\'attrezzo.\n[[YELLOW]]Una volta in questo stato avete circa 4 secondi per entrare in contatto\n[[YELLOW]]con materiali compatibili con Estrazione, il che attiver\u00e0\n[[YELLOW]]Super Demolitore.\n\n[[DARK_AQUA]]Cos\'\u00e8 Super Demolitore?\n[[YELLOW]]Super Demolitore \u00e8 una capacit\u00e0 con un tempo di\n[[YELLOW]]raffreddamento legata all\'abilit\u00e0 Estrazione. Triplica la\n[[YELLOW]]possibilit\u00e0 di droppare oggetti supplementari e permette di\n[[YELLOW]]rompere istantaneamente i materiali da Estrazione.\n\n[[DARK_AQUA]]Come usare Estrazione Esplosiva:\n[[YELLOW]]Con un detonatore in mano, che di base \u00e8 un acciarino,\n[[YELLOW]]cliccate col destro su del TNT a distanza. Questo far\u00e0\n[[YELLOW]]esplodere il TNT istantaneamente.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Estrazione Esplosiva?\n[[YELLOW]]Estrazione Esplosiva \u00e8 un\'abilit\u00e0 con un tempo di raffreddamento\n[[YELLOW]]legato all\'abilit\u00e0 Estrazione. D\u00e0 un bonus quando si scava col TNT\n[[YELLOW]]e permette di farlo detonare a distanza.\n[[YELLOW]]Estrazione Esplosiva \u00e8 divisa in tre parti.\n[[YELLOW]]La prima parte \u00e8 Bombe pi\u00f9 Grandi, che incrementa il raggio di esplosione.\n[[YELLOW]]La seconda \u00e8 Esperto di Demolizioni, che aumenta il danno da\nesplosione di TNT.\n[[YELLOW]]La terza parte aumenta semplicemente la quantit\u00e0 di minerale grezzo droppato tramite TNT e riduce le macerie droppate.
Guides.Repair = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Guides.Swords = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
Guides.Taming = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
Guides.Unarmed = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Guides.Woodcutting = La guida arriver\u00e0 prossimamente...
Inspect.Offline = [[RED]]Non hai il permesso di esaminare giocatori disconnessi!
Inspect.OfflineStats = Statistiche mcMMO del Giocatore Disconnesso [[YELLOW]]{0}
Inspect.Stats = [[GREEN]]Statistiche mcMMO di [[YELLOW]]{0}
Inspect.TooFar = [[RED]]Sei troppo lontano da quel giocatore per esaminarlo!
Item.ChimaeraWing.Fail = **ALA CHIMERA FALLITA!**
Item.ChimaeraWing.Pass = **ALA CHIMERA**
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Item.Injured.Wait = Sei stato ferito di recente e devi aspettare per usarla. [[YELLOW]]({0}s)
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Sei stato disarmato!!
Skills.Header = [[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Hai bisogno di piu
Skills.Stats = [[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Skills.TooTired = [[RED]]Sei troppo stanco per usare ancora questa capacit\u00e0.
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=ABILITA\' DI COMBATTIMENTO=-
Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=ABILITA\' DI RACCOLTA=-
Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=ABILITA\' VARIE=-
Stats.Own.Stats = [[GREEN]]Statistiche [mcMMO]
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Perks.xp.name = Esperienza
Perks.xp.desc = Ricevi {0}x XP.
Perks.lucky.name = Fortuna
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Perks.lucky.desc = Aumenta del 33 le probabilit\u00e0 di attivarsi delle abilit\u00e0 e capacit\u00e0 di {0}.
Perks.lucky.desc.login = Aumenta del 33 le probabilit\u00e0 di attivarsi di certe abilit\u00e0 e capacit\u00e0.
Perks.lucky.bonus = [[GOLD]] ({0} with Lucky Perk)
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Perks.cooldowns.name = Recupero Rapido
Perks.cooldowns.desc = Riduce la durata del raffreddamento di {0}.
Perks.activationtime.name = Resistenza
Perks.activationtime.desc = Incrementa il tempo di attivazione dell\'abilit\u00e0 di {0} secondi.
2013-01-10 21:33:39 +01:00
Perks.activationtime.bonus = [[GOLD]] ({0}s with Endurance Perk)