2013-01-19 07:55:35 +01:00
Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Grazi\u00f6s Abgerollt**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Ausgewichen**
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Acrobatics.DodgeChance = [[RED]]Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Acrobatics.Effect.0 = Rolle
Acrobatics.Effect.1 = Reduziert oder negiert Fall-Schaden
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Acrobatics.Effect.2 = Grazi\u00f6se Rolle
Acrobatics.Effect.3 = Doppelte Effektivit\u00e4t der Rolle
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Acrobatics.Effect.4 = Ausweichen
Acrobatics.Effect.5 = Halbiert Angriffschaden
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Acrobatics.Listener = Akrobatik:
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Acrobatics.Roll.Chance = [[RED]]Rolle-Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Acrobatics.Roll.GraceChance = [[RED]]Grazi\u00f6se Rolle-Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Acrobatics.Roll.Text = **Abgerollt**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Acrobatics.SkillName = AKROBATIK
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Acrobatics.Skillup = [[YELLOW]]Akrobatik Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Archery.Combat.DazeChance = [[RED]]Chance auf Bet\u00e4ubung: [[YELLOW]]{0}
Archery.Combat.RetrieveChance = [[RED]]Chance auf Pfeil-R\u00fcckgewinnung: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Archery.Combat.SkillshotBonus = [[RED]]Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0}
Archery.Effect.0 = Kunstschuss
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Archery.Effect.1 = Erh\u00f6ht Schaden vom Bogen
Archery.Effect.2 = Bet\u00e4ubung (Spieler)
Archery.Effect.4 = Pfeil-R\u00fcckgewinnung
Archery.Effect.5 = Chance auf Pfeil-R\u00fcckgewinnung von Leichen
Archery.Listener = Bogen:
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Archery.SkillName = BOGEN
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Archery.Skillup = [[YELLOW]]Bogenschiessen Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.Ability.Bonus.0 = Axt-Beherrschung
Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Zusatz-Schaden
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.Ability.Bonus.2 = Wucht
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Axes.Ability.Bonus.3 = Veraursacht {0} Zusatz-Schaden gegen R\u00fcstung
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.Ability.Bonus.4 = Wucht-Schlag
Axes.Ability.Bonus.5 = Veraursacht {0} Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde
Axes.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine Axt**
Axes.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine Axt ist bereit**
Axes.Combat.CritStruck = [[DARK_RED]]Du wurdest KRITISCH getroffen!
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Axes.Combat.CritChance = [[RED]]Chance auf kritischen Treffer: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.Combat.CriticalHit = [[RED]]KRITISCHER TREFFER!
Axes.Combat.GI.Proc = [[GREEN]]**AUSGESCHALTET durch GEWALT SCHLAG**
Axes.Combat.GI.Struck = [[RED]]**Von WUCHT-SCHLAG getroffen**
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Axes.Combat.SS.Length = [[RED]]Sch\u00e4del-Spalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
Axes.Effect.0 = Sch\u00e4del-Spalter (F\u00e4higkeit)
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.Effect.1 = Verursacht Umgebungsschaden
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.Effect.2 = Kritische Treffer
Axes.Effect.3 = Doppelter Schaden
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.Effect.4 = Axt-Beherrschung
Axes.Effect.5 = Verursacht Bonus-Schaden
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.Effect.6 = Wucht
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Axes.Effect.7 = Treffe mit gen\u00fcgend Gewalt zum R\u00fcstung zerschmettern
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.Effect.8 = Wucht-Schlag
Axes.Effect.9 = Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Axes.Listener = Axt:
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.SkillName = AXT
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Axes.Skills.SS.Off = [[RED]]**Sch\u00e4del-Spalter abgenutzt**
Axes.Skills.SS.On = [[GREEN]]**Sch\u00e4del-Spalter AKTIVIERT**
Axes.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Sch\u00e4del-Spalter [[GREEN]]ist wieder bereit!
Axes.Skills.SS.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Sch\u00e4del-Spalter[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt
Axes.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Sch\u00e4del-Spalter!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.Skillup = [[YELLOW]]Axt Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL**
Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit**
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Excavation.Effect.0 = Giga Bohrhammer (F\u00e4higkeit)
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Excavation.Effect.1 = 3x Drop Rate, 3x EXP, +Geschwindigkeit
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Excavation.Effect.2 = Schatz-J\u00e4ger
Excavation.Effect.3 = F\u00e4higkeit nach Sch\u00e4tzen zu graben
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Excavation.Effect.Length = [[RED]]Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Excavation.Listener = Graben:
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Excavation.SkillName = GRABEN
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = [[RED]]**Giga Bohrhammer ausgelaufen**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = [[GREEN]]**Giga Bohrhammer AKTIVIERT**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Giga Bohrhammer [[GREEN]]ist wieder bereit!
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Giga Bohrhammer[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Giga Bohrhammer!
Excavation.Skillup = [[YELLOW]]Graben Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Fishing.Ability.Info = [[RED]]Zauber-J\u00e4ger: [[GRAY]] **Verbessert sich mit Schatz-J\u00e4ger Rang**
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Fishing.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill Skill {0}+ (Reissen)
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Fishing.Ability.Rank = [[RED]]Schatz-J\u00e4ger Rang: [[YELLOW]]{0}/5
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Fishing.Ability.Shake = [[RED]]Reissen-Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Fishing.Ability.FD = [[RED]]Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0}
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Fishing.Effect.0 = Schatz-J\u00e4ger (Passiv)
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Fishing.Effect.1 = Angle verschiedene Objekte
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Fishing.Effect.2 = Zauber-J\u00e4ger
Fishing.Effect.3 = Finde verzauberte Gegenst\u00e4nde
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Fishing.Effect.4 = Reissen (vs. Dinge)
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Fishing.Effect.5 = Reisse per Angel Gegenst\u00e4nde aus den Mobs
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Fishing.Effect.6 = Fischer-Mahlzeit
Fishing.Effect.7 = Verbessert Effizienz von geangelter Nahrung
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Fishing.Enchant.Chance = [[RED]]Zauber-J\u00e4ger Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-13 00:33:54 +01:00
Fishing.Chance.Raining = [[BLUE]] Rain Bonus
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Fishing.ItemFound = [[AQUA]]Du hast einen Schatz gefunden!
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Fishing.Listener = Angeln:
Fishing.MagicFound = [[AQUA]]Dich ber\u00fchrt ein leichter Zauber bei diesem Fang...
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Fishing.SkillName = ANGELN
Fishing.Skillup = [[YELLOW]]Angel Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Herbalism.Ability.DoubleDropChance = [[RED]]Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0}
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Herbalism.Ability.FD = [[RED]]Bauernfr\u00fchst\u00fcck: [[YELLOW]]Platz {0}
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Herbalism.Ability.GTe.Length = [[RED]]Gr\u00fcnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s
2013-01-17 17:02:55 +01:00
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore = [[RED]]You need more seeds to spread Green Terra.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Herbalism.Ability.GTh.Chance = [[RED]]Gr\u00fcner Daumen Chance: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.GTh.Fail = [[RED]]**Gr\u00fcner Daumen GESCHEITERT**
Herbalism.Ability.GTh.Stage = [[RED]]Gr\u00fcner Daumen Stufe: [[YELLOW]] Weizen w\u00e4chst auf Stufe {0}
Herbalism.Ability.GTh = [[GREEN]]**GR\u00dcNER DAUMEN**
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Herbalism.Ability.HylianLuck = [[RED]]Hylian Gl\u00fccks Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Herbalism.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine HARKE**
Herbalism.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine HARKE ist bereit**
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Herbalism.Effect.0 = Gr\u00fcnes Land (F\u00e4higkeit)
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Herbalism.Effect.1 = Farme das Land, 3x Drops
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Herbalism.Effect.2 = Gr\u00fcner Daumen (Weizen)
Herbalism.Effect.3 = Auto-Saht, s\u00e4ht Weizen wenn abgeerntet
Herbalism.Effect.5 = Macht Bricks zu Mossy-Bricks, l\u00e4sst Gras wachsen
Herbalism.Effect.6 = Bauernfr\u00fchst\u00fcck
Herbalism.Effect.7 = Erh\u00f6ht Effektivit\u00e4t von gefarmter Nahrung
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Herbalism.Effect.8 = Doppel Drops (Alle Pflanzen)
Herbalism.Effect.9 = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Herbalism.Effect.10 = Hylian Gl\u00fcck
Herbalism.Effect.11 = Gibt eine kleine M\u00f6glichkeit, seltene Gegenst\u00e4nde zu finden
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Herbalism.Effect.12 = Pilz Daumen
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Herbalism.HylianLuck = [[GREEN]]Heute ist das Gl\u00fcck von Hyrule mit dir!
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Herbalism.Listener = Pflanzenkunde:
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Herbalism.SkillName = PFLANZENKUNDE
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Herbalism.Skills.GTe.Off = [[RED]]**Gr\u00fcnes Land ist ausgelaufen**
Herbalism.Skills.GTe.On = [[GREEN]]**Gr\u00fcnes Land AKTIVIERT**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gr\u00fcnes Land [[GREEN]]F\u00e4higkeit ist wieder bereit!
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Gr\u00fcnes Land[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
Herbalism.Skills.GTe.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Gr\u00fcnes Land!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Herbalism.Skillup = [[YELLOW]]Pflanzenkunde Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
Mining.Ability.Length = [[RED]]Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00fcndstoff)
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Mining.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister)
Mining.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte)
Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SPITZHACKE**
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SPITZHACKE ist bereit**
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Mining.Effect.0 = Super-Brecher (F\u00e4higkeit)
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Mining.Effect.1 = Speed+, Dreifach-Drop Chance
Mining.Effect.2 = Doppel Drops
Mining.Effect.3 = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Mining.Effect.4 = Z\u00fcndstoff
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Mining.Effect.5 = Bonus beim Abbaue mit TNT
Mining.Effect.6 = Sprengmeister
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Mining.Effect.7 = Erh\u00f6ht den Explosions-Radius
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Mining.Effect.8 = Explosions-Experte
Mining.Effect.9 = Reduziert den Schaden durch TNT Explosinen
Mining.Effect.Decrease = [[RED]]Explosions-Experte Schadensreduzierung: [[YELLOW]]{0}
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Mining.Effect.DropChance = [[RED]]Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Mining.Listener = Bergbau:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.SkillName = BERGBAU
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Off = [[RED]]**Super-Brecher ist ausgelaufen**
Mining.Skills.SuperBreaker.On = [[GREEN]]**Super-Brecher AKTIVIERT**
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Super-Brecher[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Super-Brecher!
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Super-Brecher [[GREEN]]ist wieder bereit!
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Mining.Skillup = [[YELLOW]]Bergbau Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Mining.Blast.Radius.Increase = [[RED]]Z\u00fcndstoff Radius Erh\u00f6hung: [[YELLOW]]+{0}
Mining.Blast.Rank = [[RED]]Z\u00fcndstoff Rang:[[YELLOW]] {0}/8 [[GRAY]]({1})
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00fcndstoff!
Mining.Blast.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Z\u00fcndstoff [[GREEN]]ist wieder bereit!
2013-01-16 15:08:45 +01:00
Repair.AnvilPlaced.Spout1 = [mcMMO] Anvil Placed
Repair.AnvilPlaced.Spout2 = Right click to repair!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Effect.0 = Reparatur
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Effect.1 = Repariere Werkzeuge & R\u00fcstung
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Effect.10 = Gold Reparatur ({0}+ SKILL)
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Effect.11 = Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00fcstung
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Effect.12 = Eisen Reparatur ({0}+ SKILL)
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Effect.13 = Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00fcstung
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Effect.14 = Stein Reparatur ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.15 = Repariere Stein-Werkzeuge
Repair.Effect.2 = Reparatur Meister
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Effect.3 = Erh\u00f6ht den Reparatur-Wert
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Effect.4 = Super-Reparatur
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Effect.5 = Doppelte Effektivit\u00e4t
2012-04-26 03:55:08 +02:00
Repair.Effect.6 = Diamant Reparatur ({0}+ SKILL)
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Effect.7 = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00fcstung
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Effect.8 = Arkanes Schmieden
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Effect.9 = Repariere magische Gegenst\u00e4nde
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Effect.16 = Verwertung ({0}+ SKILL)
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Effect.17 = Verwerte Werkzeuge & R\u00fcstung
2013-01-17 17:02:55 +01:00
Repair.Error = [[DARK_RED]]mcMMO encountered an error attempting to repair this item!
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Amboss plaziert, Ambosse k\u00f6nnen Waffen und R\u00fcstung reparieren.
Repair.Listener.Anvil2 = [[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss gebaut, hiermit kannst du R\u00fcstung und Werkzeug verwerten.
Repair.Listener = Reparatur:
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.SkillName = REPARATUR
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Skills.AdeptSalvage = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00fcgend Skill zum Verwerten.
Repair.Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00fcgend Skill um Diamant zu reparieren.
Repair.Skills.AdeptGold = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00fcgend Skill um Gold zu reparieren.
Repair.Skills.AdeptIron = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00fcgend Skill um Eisen zu reparieren
Repair.Skills.AdeptStone = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00fcgend Skill um Stein zu reparieren
Repair.Skills.Adept = [[RED]]Du ben\u00f6tigst Level [[YELLOW]]{0}[[RED]] um [[YELLOW]]{1} zu reparieren.
Repair.Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Das f\u00fchlte sich einfach an.
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Skills.FullDurability = [[GRAY]]Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit.
Repair.Skills.SalvageSuccess = [[GRAY]]Gegenstand verwertet!
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Skills.NotFullDurability = [[DARK_RED]]Du kannst keine besch\u00e4digten Gegenst\u00e4nde verwerten.
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Repair.Skills.Mastery = [[RED]]Reparatur-Meister: [[YELLOW]]{0} Zusatz-Haltbarkeit.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestpaleten Gegenst\u00e4nde reparieren.
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Repair.Skills.Super.Chance = [[RED]]Super-Reparatur Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Skillup = [[YELLOW]]Reparatur Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
2013-01-13 01:46:34 +01:00
Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}%
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Arcane.Downgrade = [[RED]]Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Repair.Arcane.Fail = [[RED]]Der Gegenstands wurde entzaubert.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Repair.Arcane.Lost = [[RED]]Du hast nicht gen\u00fcgend Skill um Verzauberungen zu erhalten.
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Arcane.Perfect = [[GREEN]]Du hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten.
Repair.Arcane.Rank = [[RED]]Arkanes Schmieden Rang: [[YELLOW]]{0}/4
Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT**
Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit**
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Swords.Combat.Bleed.Chance = [[RED]]Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Swords.Combat.Bleed.Length = [[RED]]Blutungs Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks
Swords.Combat.Bleed.Note = [[GRAY]]Info: [[YELLOW]]1 Tick tritt alle 2 Sekunden ein.
Swords.Combat.Bleeding.Started = [[DARK_RED]] Du blutest!
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Swords.Combat.Bleeding.Stopped = [[GRAY]]Das Bluten hat [[GREEN]]aufgeh\u00f6rt[[GRAY]]!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Swords.Combat.Bleeding = [[GREEN]]**GEGNER BLUTET**
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Swords.Combat.Counter.Chance = [[RED]]Gegenangriff Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Swords.Combat.Counter.Hit = [[DARK_RED]]Treffer durch Gegenangriff!
Swords.Combat.Countered = [[GREEN]]**GEGENANGRIFF**
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Swords.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]Getroffen von S\u00c4GEZAHNSCHLAG!
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Swords.Effect.0 = Gegenangriff
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Swords.Effect.2 = S\u00e4gezahnschlag (F\u00e4higkeit)
Swords.Effect.4 = S\u00e4gezahnschlag, Blutung+
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Swords.Effect.6 = Blutung
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Swords.Effect.7 = Verursacht Blutungsschaden \u00fcber Zeit (DoT)
Swords.Listener = Schwert:
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Swords.SkillName = SCHWERT
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Swords.Skills.SS.Off = [[RED]]**S\u00e4gezahnschlag abgenutzt**
Swords.Skills.SS.On = [[GREEN]]**S\u00e4gezahnschlag AKTIVIERT**
Swords.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]S\u00e4gezahnschlag [[GREEN]]ist wieder bereit!
Swords.Skills.SS.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]S\u00e4gezahnschlag[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt.
Swords.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]S\u00e4gezahnschlag!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Swords.Skillup = [[YELLOW]]Schwert Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Swords.SS.Length = [[RED]]S\u00e4gezahnschlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.Ability.Bonus.0 = Umweltbewusst
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Taming.Ability.Bonus.1 = W\u00f6lfe weichen Gefahren aus
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Ability.Bonus.2 = Dicker Pelz
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Taming.Ability.Bonus.3 = 1/{0} Schaden, Feuer-Resistent
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Ability.Bonus.4 = Schock-Sicher
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Taming.Ability.Bonus.6 = Gesch\u00e4rfte Krallen
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Taming.Ability.Bonus.7 = +{0} Schaden
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Ability.Bonus.8 = Schnell-Imbiss
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Taming.Ability.Bonus.9 = {0} Chance auf Heilung bei einer Attacke
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Umweltbewusst)
Taming.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Dicker Pelz)
Taming.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schock-Sicher)
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Taming.Ability.Locked.3 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Gesch\u00e4rfte Krallen)
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Ability.Locked.4 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schnell-Imbiss)
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Taming.Combat.Chance.Gore = [[RED]]Aufschlitzen Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Effect.0 = Bestienkunde
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Taming.Effect.1 = Knochenschlag inspiziert W\u00f6lfe und Ozelots
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Effect.10 = Schock-Sicher
Taming.Effect.11 = Reduktion von Explosions-Schaden
Taming.Effect.12 = Ruf der Wildniss
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Taming.Effect.13 = Beschw\u00f6re ein Tier an deine Seite
Taming.Effect.14 = [[GRAY]]RdW (Ozelot): B\u00fccken und Linksklick mit {0} Fischen in der Hand
Taming.Effect.15 = [[GRAY]]RdW (Wolf): B\u00fccken und Linksklick mit {0} Knochen in der Hand
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Effect.16 = Schnell-Imbiss
Taming.Effect.17 = Chance auf Heilung bei Attacke (Wolf)
Taming.Effect.2 = Aufschlitzen
Taming.Effect.3 = Kritische Treffer verursachen Blutung
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Taming.Effect.4 = Gesch\u00e4rfte Krallen
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Effect.5 = Schadens-Bonus
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.Effect.6 = Umweltbewusst
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Effect.7 = Kaktus/Lava-Furcht, Immun gegen Fall-Schaden
Taming.Effect.8 = Dicker Pelz
Taming.Effect.9 = Verminderter Schaden, Feuer-Resistent
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Taming.Listener.Wolf = [[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zu dir zur\u00fcck...
Taming.Listener = Z\u00e4hmen:
Taming.SkillName = Z\u00c4HMEN
Taming.Skillup = [[YELLOW]]Z\u00e4hhmen Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
Taming.Summon.Complete = [[GREEN]]Beschw\u00f6rung abgeschlossen
Taming.Summon.Fail.Ocelot = [[RED]]Du hast zu viele Ozelots um dich, um weitere zu beschw\u00f6ren.
Taming.Summon.Fail.Wolf = [[RED]]Du hast zu viele W\u00f6lfe um dich, um weitere zu beschw\u00f6ren.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Unarmed.Ability.Berserk.Length = [[RED]]Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm
Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect = [[RED]]Pfeile ablenken Chance: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.Chance.Disarm = [[RED]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Unarmed.Ability.Chance.IronGrip = [[RED]]Eisen Griff Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-16 15:08:45 +01:00
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = [[RED]]Your opponent has an iron grip!
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = [[GREEN]]Your iron grip kept you from being disarmed!
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Unarmed.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine F\u00c4USTE**
Unarmed.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine F\u00c4USTE sind bereit**
Unarmed.Effect.0 = Berserker (F\u00e4higkeit)
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Unarmed.Effect.1 = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Unarmed.Effect.2 = Entwaffnen (Spieler)
Unarmed.Effect.3 = Dropt Gegenstand aus der Hand des Feindes
Unarmed.Effect.4 = Eiserner Arm
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Unarmed.Effect.5 = Verh\u00e4rtet deinen Arm einige Zeit
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Unarmed.Effect.6 = Pfeil-Ablenkung
Unarmed.Effect.7 = Lenkt Pfeile ab
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Unarmed.Listener = Unbewaffnet:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Unarmed.Skills.Berserk.Off = [[RED]]**Berserker ausgelaufen**
Unarmed.Skills.Berserk.On = [[GREEN]]**Berserker AKTIVIERT**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Berserker[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Berserker!
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]ist wieder bereit!
Unarmed.Skillup = [[YELLOW]]Unbewaffnet Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00e4ttersturm
Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00e4st Bl\u00e4tter davon
2013-01-11 19:07:00 +01:00
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = [[RED]]Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Woodcutting.Ability.Length = [[RED]]Baumf\u00e4ller Dauer: [[YELLOW]]{0}s
Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00e4ttersturm)
Woodcutting.Effect.0 = Baumf\u00e4ller (F\u00e4higkeit)
Woodcutting.Effect.1 = L\u00e4sst B\u00e4ume explodieren
Woodcutting.Effect.2 = Bl\u00e4ttersturm
Woodcutting.Effect.3 = Bl\u00e4st Bl\u00e4tter davon
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Woodcutting.Effect.4 = Doppel Drops
Woodcutting.Effect.5 = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loots)
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Woodcutting.Listener = Holzf\u00e4ller:
Woodcutting.SkillName = HOLZF\u00c4LLER
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = [[RED]]**Baumf\u00e4ller abgelaufen**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = [[GREEN]]**Baumf\u00e4ller AKTIVIERT**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Baumf\u00e4ller [[GREEN]]ist wieder bereit!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Baumf\u00e4ller[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgelaufen
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Baumf\u00e4ller!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = [[RED]]Deine Axt zerplittert in tausend kleine Teile!
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold = [[RED]]Dieser Baum ist zu gross!
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Woodcutting.Skillup = [[YELLOW]]Holzf\u00e4ller Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**F\u00e4higkeit wieder BEREIT!**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
Ability.Generic.Template = [[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**Pfeil ABGELENKT**
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Combat.Gore = [[GREEN]]**AUFGESCHLITZT**
Combat.StruckByGore = [[RED]]**du wurdest AUFGESCHLITZT**
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Combat.TargetDazed = Ziel wurde [[DARK_RED]]BET\u00c4UBT
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Ungl\u00fccklich ber\u00fchrt. Schwindelgef\u00fchl.
2013-01-17 05:58:12 +01:00
Commands.addlevels.AwardAll.1 = [[GREEN]]You were awarded {0} levels in all skills!
Commands.addlevels.AwardAll.2 = [[RED]]All skills have been modified for {0}.
Commands.addlevels.AwardSkill.1 = [[GREEN]]You were awarded {0} levels in {1}!
Commands.addlevels.AwardSkill.2 = [[RED]]{0} has been modified for {1}.
Commands.addxp.AwardAll = [[GREEN]]You were awarded {0} experience in all skills!
Commands.addxp.AwardSkill = [[GREEN]]You were awarded {0} experience in {1}!
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.Ability.Off = F\u00e4higkeiten [[RED]]deaktiviert
Commands.Ability.On = F\u00e4higkeiten [[GREEN]]aktivivert
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.AdminChat.Off = Admin Chat only [[RED]]deaktiviert
Commands.AdminChat.On = Admin Chat only [[GREEN]]aktiviert
Commands.AdminToggle = [[RED]]- Admin Chat umschalten
2013-01-17 05:31:28 +01:00
Commands.Chat.Console = *Console*
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.Disabled = [[RED]]Dieser Command ist deaktiviert.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.DoesNotExist = [[RED]]Spieler in Datenbank nicht gefunden!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.GodMode.Disabled = [[YELLOW]]mcMMO Godmode deaktivivert
Commands.GodMode.Enabled = [[YELLOW]]mcMMO Godmode aktivivert
Commands.GodMode.Forbidden = [mcMMO] God Mode ist in dieser Welt nicht gestattet (Siehe Permissions)
Commands.Inspect = <Spieler> [[RED]]- Zeigt detailierte Spielerinfos
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.Invite.Accepted = [[GREEN]]Einladung akzeptiert. Du bist der Gruppe {0} beigetreten
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.Invite.Success = [[GREEN]]Einladung erfolgreich versendet.
Commands.Leaderboards = <skill> <seite> [[RED]]- Ranglisten
2013-01-17 07:36:56 +01:00
Commands.mcc.Header = [[RED]]---[][[YELLOW]]mcMMO Commands[[RED]][]---
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.mcgod = [[RED]]- GodMode umschalten
2013-01-17 00:09:02 +01:00
Commands.mchud.Invalid = [[RED]]That is not a valid HUD type.
2013-01-17 06:46:38 +01:00
Commands.mcpurge.Success = [[GREEN]]The database was successfully purged!
2013-01-16 22:58:00 +01:00
Commands.mcrank.Heading = [[GOLD]]-=PERSONAL RANKINGS=-
2013-01-16 20:03:07 +01:00
Commands.mcrank.Overall = [[YELLOW]]Overall[[GREEN]] - [[GOLD]]Rank [[WHITE]]#[[GREEN]]{0}
2013-01-16 22:58:00 +01:00
Commands.mcrank.Player = [[RED]]TARGET: [[WHITE]]{0}
Commands.mcrank.Skill = [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] - [[GOLD]]Rank [[WHITE]]#[[GREEN]]{1}
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Commands.mcrank.Unranked = [[WHITE]]Unranked
2013-01-17 07:36:56 +01:00
Commands.mcremove.Success = [[GREEN]]{0} was successfully removed from the database!
Commands.mctop.Tip = [[GOLD]]Tip: Use [[RED]]/mcrank[[GOLD]] to view all of your personal rankings!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.mmoedit = [Spieler] <skill> <newvalue> [[RED]] - Ziel modifizieren
2013-01-17 06:46:38 +01:00
Commands.mmoedit.Modified.1 = [[GREEN]]Your level in {0} was set to {1}!
Commands.mmoedit.Modified.2 = [[RED]]{0} has been modified for {1}.
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.ModDescription = [[RED]]- Mod-Informationen Lesen.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.NoConsole = Dieser Command wird nicht per Console unterst\u00fctzt.
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.Other = [[GREEN]]--ANDERE COMMANDS--
Commands.Party.Accept = [[RED]]- Gruppen-Einladung akzeptieren
Commands.Party.Chat.Off = Gruppen-Chat only [[RED]]deaktiviert
Commands.Party.Chat.On = Gruppen-Chat only [[GREEN]]aktiviert
Commands.Party.Commands = [[GREEN]]--GRUPPEN COMMANDS--
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.Party.Invite.0 = [[RED]]INFO: [[GREEN]]Du hast eine Gruppen-Einladung f\u00fcr {0} von {1} bekommen
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.Party.Kick = [[RED]]Du wurdest von folgender Gruppe gekickt: {0}!
Commands.Party.Leave = [[RED]]Du hast diese Gruppe verlassen
Commands.Party.None = [[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
Commands.Party.Quit = [[RED]]- Verlasse deine derzeitige Gruppe
Commands.Party.Teleport = <Spieler> [[RED]]- Zu Gruppen-Mitglied teleportieren
Commands.Party.Toggle = [[RED]]- Gruppen-Chat umschalten
Commands.PowerLevel.Leaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Kraft Level [[YELLOW]]Rangliste--
2013-01-05 00:48:05 +01:00
Commands.PowerLevel.Capped = [[DARK_RED]]POWER LEVEL: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]MAX LEVEL: [[YELLOW]]{1}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.PowerLevel = [[DARK_RED]]KRAFT LEVEL: [[GREEN]]{0}
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.Reset.All = [[GREEN]]Alle deine Skill-Level wurden erfolgreich zur\u00fcckgesetzt.
Commands.Reset.Single = [[GREEN]]Dein {0} Skill Level wurde erfolgreich zur\u00fcckgesetzt.
Commands.Reset = [[RED]]Setze ein Skill Level auf 0 zur\u00fcck
Commands.Skill.Invalid = [[RED]]Dies ist kein g\u00fcltiger Skillname!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.Skill.Leaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Rangliste--
Commands.Stats.Self = DEINE WERTE
Commands.Stats = [[RED]]- Zeigt deine mcMMO Werte
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.ToggleAbility = [[RED]]- F\u00e4higkeiten-Aktivierung per Rechtsklick umschalten
2013-01-17 00:09:02 +01:00
Commands.Usage.1 = [[RED]]Proper usage is /{0} {1}
2013-01-17 05:31:28 +01:00
Commands.Usage.2 = [[RED]]Proper usage is /{0} {1} {2}
2013-01-17 06:46:38 +01:00
Commands.Usage.3 = [[RED]]Proper usage is /{0} {1} {2} {3}
Commands.Usage.Level = level
2013-01-17 05:31:28 +01:00
Commands.Usage.Message = message
2013-01-17 07:36:56 +01:00
Commands.Usage.Page = page
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.Usage.PartyName = Gruppenname
Commands.Usage.Password = Passwort
2013-01-17 00:09:02 +01:00
Commands.Usage.Player = player
2013-01-17 06:46:38 +01:00
Commands.Usage.Skill = skill
Commands.Usage.XP = xp
2013-01-09 15:54:20 +01:00
mcMMO.NoInvites = [[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
2012-04-25 22:14:44 +02:00
mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Unzureichende Rechte.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
mcMMO.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]F\u00fcr dich nicht verf\u00fcgbare Skills werden ausgeblendet.
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Party.Forbidden = [mcMMO] Gruppen sind in dieser Welt nicht gestattet (Siehe Permissions)
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Dies ist kein g\u00fcltiger Gruppen-Name.
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Party.IsLocked = [[RED]]Diese Gruppe ist bereits gesperrt!
Party.IsntLocked = [[RED]]Diese Gruppe ist NICHT gesperrt!
Party.Locked = [[RED]]Gruppe gesperrt, nur der Gruppenleiter kann Einladungen versenden.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Party.NotOwner = [[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenleiter
2013-01-17 17:02:55 +01:00
Party.Owner.New = [[GREEN]]{0} is the new party leader.
Party.Owner.NotLeader = [[DARK_RED]]You are no longer the party leader.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Party.Owner.Player = [[GREEN]]You are now the party leader.
2013-01-17 17:02:55 +01:00
Party.Password.Incorrect = [[RED]]Party password is incorrect.
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Party.Password.Set = [[GREEN]]Gruppen-Password ge\u00e4ndert zu: {0}
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Party.Player.Invalid = [[RED]]Dies ist kein g\u00fcltiger Spieler.
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Party.Teleport.Dead = [[RED]]Du kannst dich nicht zu toten Spielern teleportieren
Party.Teleport.Player = [[GREEN]]Du wurdest zu {0} teleportiert.
2013-09-17 20:03:00 +02:00
Party.Teleport.Self = [[RED]]You can''t teleport to yourself!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Party.Teleport.Target = [[GREEN]]{0} hat sich zu dir teleportiert.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Party.Unlocked = [[AQUA]]Gruppe entsperrt
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Party.Disband = [[GRAY]]Deine Gruppe wurde aufgel\u00f6st
Party.ShareType.Exp = Exp
Party.ShareType.Item = Item
Party.ShareMode.None = Nicht
Party.ShareMode.Random = Zuf\u00e4llig
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.XPGain.Acrobatics = Fallen
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Commands.XPGain.Archery = Monster angreifen
Commands.XPGain.Axes = Monster angreifen
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.XPGain.Excavation = Graben und Sch\u00e4tze finden
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.XPGain.Fishing = Angeln
Commands.XPGain.Herbalism = Pflanzen abernten
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.XPGain.Mining = Stein und Erz abbauen
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.XPGain.Repair = Reparieren
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.XPGain.Swords = Monster angreifen
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.XPGain.Taming = Tiere b\u00e4ndigen, oder mit deinen W\u00f6lfen k\u00e4mpfen
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Commands.XPGain.Unarmed = Monster angreifen
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.XPGain.Woodcutting = B\u00e4ume f\u00e4llen
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]XP ZUWACHS: [[WHITE]]{0}
Commands.xplock.locked = [[GOLD]]Deine XP Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt!
Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]Deine XP Anzeige ist nun wieder [[GREEN]]FREIGEGEBEN[[GOLD]]!
2013-01-17 17:02:55 +01:00
Commands.xprate.modified = [[RED]]The XP RATE was modified to {0}
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.xprate.over = [[RED]]Das mcMMO XP Rate Event ist vor\u00fcber!!
Commands.xprate.proper.0 = [[RED]]Korrekte Eingabe f\u00fcr XP Rate Wechsel: /xprate <integer> <true/false>
Commands.xprate.proper.1 = [[RED]]Korrekte Eingabe f\u00fcr R\u00fccksetzung auf Standard XP Rate: /xprate reset
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.xprate.proper.2 = [[RED]]Bitte spezifiziere mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]Das XP EVENT f\u00fcr mcMMO hat BEGONNEN!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x!
2013-01-19 07:55:35 +01:00
XPRate.Event = [[GOLD]]mcMMO hat gerade ein XP-RATE Event. Derzeitige XP Rate: {0}x!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Effects.Effects = EFFEKTE
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Effects.Level = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Effects.Parent = [[GOLD]]{0} -
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Guides.Acrobatics = [[DARK_AQUA]]\u00dcber Akrobatik:\n[[YELLOW]]Akrobatik ist die Kunst, sich in mcMMO anmutig zu bewegen.\n[[YELLOW]]Es bietet Kampf- und Umgebungsschaden-Boni.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen, musst du im Kapf Ausweichen\n[[YELLOW]]oder St\u00fcrze aus grosser H\u00f6he \u00fcberlebe.\n\n[[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Abrollen?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Fallschaden zu negieren.\n[[YELLOW]]W\u00e4hrend du f\u00e4llst, kannst du dich b\u00fccken um\n[[YELLOW]]um die Chancen zu verdoppeln!\n[[YELLOW]]Dies l\u00f6st eine grazi\u00f6se Rolle aus anstatt einer Normalen.\n[[YELLOW]]Grazi\u00f6se Rollen sind wie Normale, haben aber die doppelte Chance\n[[YELLOW]]ausgel\u00f6st zu werden und bieten mehr Sicherheit gegen Schaden.\n[[YELLOW]]Die Chance auf Abrollen ist an dein Skill-Level gebunden.\n[[DARK_AQUA]]Wie funktionier Ausweichen?\n[[YELLOW]]Ausweichen bietet eine passive Chance auf halben Schaden\n[[YELLOW]]falls du im Kampf verletzt wirst.\n[[YELLOW]]Ausweichen ist an dein Skill-Level gebunden.
2013-09-17 20:03:00 +02:00
Guides.Axes = [[DARK_AQUA]]About Axes:\n[[YELLOW]]With the Axes skill you can use your axe for much more then\n[[YELLOW]]just deforesting! You can hack and chop away at mobs\n[[YELLOW]]and players to gain XP, hitting mobs with the effect of\n[[YELLOW]]knockback and inflicting DEADLY criticals on mobs and players.\n[[YELLOW]]Your axe also becomes a hand-held woodchipper,\n[[YELLOW]]breaking down the enemy''s armor with ease as your level\n[[YELLOW]]increases.\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you need hit other mobs or players\n[[YELLOW]]with an Axe.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Skull Splitter work?\n[[YELLOW]]This ability allows you to deal an AoE (Area of Effect) hit.\n[[YELLOW]]This AoE hit will deal half as much damage as you did to the\n[[YELLOW]]main target, so it''s great for clearing out large piles of mobs.\n[[DARK_AQUA]]How does Critical Strikes work?\n[[YELLOW]]Critical Strikes is a passive ability which gives players a\n[[YELLOW]]chance to deal additional damage.\n[[YELLOW]]With the default settings, every 2 skill levels in Axes awards a\n[[YELLOW]]0.1% chance to deal a Critical Strike, causing 2.0 times damage\n[[YELLOW]]to mobs or 1.5 times damage against other players.\n\n\n[[DARK_AQUA]]How does Axe Mastery work?\n[[YELLOW]]Axe Mastery is a passive ability that will add additional damage\n[[YELLOW]]to your hits when using Axes.\n[[YELLOW]]By default, the bonus damage increases by 1 every 50 levels,\n[[YELLOW]]up to a cap of 4 extra damage at level 200.\n\n\n\n[[DARK_AQUA]]How does Armor Impact work?\n[[YELLOW]]Strike with enough force to shatter armor!\n[[YELLOW]]Armor Impact has a passive chance to damage your\n[[YELLOW]]opponent''s armor. This damage increases as you level in Axes.\n\n\n\n\n[[DARK_AQUA]]How does Greater Impact work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance to achieve a greater impact when\n[[YELLOW]]hitting mobs or players with your axe.\n[[YELLOW]]By default this chance is 25%. This passive ability has an\n[[YELLOW]]extreme knockback effect, similar to the Knockback II\n[[YELLOW]]enchantment. In addition, it deals bonus damage to the target.
2013-01-16 17:42:01 +01:00
Guides.Available = [[DARK_AQUA]]Guide for {0} available - type /{1} ? [page]
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Guides.Excavation = [[DARK_AQUA]]\u00dcber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die Kunst, beim Graben im Dreck Sch\u00e4tze zu finden.\n[[YELLOW]]Beim Ausgraben kannst du Sch\u00e4tze finden.\n[[YELLOW]]Um so mehr du gr\u00e4bst, um so mehr Sch\u00e4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP Zuwachs:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen, musst du mit einer Schaufel in der Hand buddeln.\n[[YELLOW]]Nur das Ausgraben von bestimmten Materialen bietet Sch\u00e4tze und XP.\n[[DARK_AQUA]]Materialien:\n[[YELLOW]]Grass, Dreck, Sand, Lehm, Kies, Myzel & Seelensand\n\n[[DARK_AQUA]]Nutzung des Giga-Bohrer:\n[[YELLOW]]Rechtsklicke mit einer Schaufel in deiner Hand um dich zu vorzubereiten.\n[[YELLOW]]Bist zu vorbereitet, hast du 4 Sekunden um\n[[YELLOW]]um im geeigneten Material mit dem Graben zu beginnen, dies\n[[YELLOW]]aktiviert den Gigabohrer.\n[[DARK_AQUA]]Was macht der Giga-Bohrer?\n[[YELLOW]]Der Giga-Bohrer ist eine F\u00e4higkeit mit Abklingzeit,\n[[YELLOW]]welche an den Graben Skill gebunden ist. Sie verdreifacht die Chance\n[[YELLOW]]Sch\u00e4tze zu finden und aktiviert Instant-Abbau\n[[YELLOW]]von ausgrabbaren Materialien.\n\n[[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schatz-J\u00e4ger?\n[[YELLOW]]Jeder verf\u00fcgbare Schatz beim Graben hat seine eigene\n[[YELLOW]]Skill Level Anferderungen um zu droppen, wo diese jeweils liegen\n[[YELLOW]]w\u00e4re zu schwierig um sie hier zu nennen.\n[[YELLOW]]Behalte dir einfach, dass je h\u00f6her dein Skill im Graben,\n[[YELLOW]]desto mehr Sch\u00e4tze kannst du finden.\n[[YELLOW]]Zudem hat jedes Material seine eigene, einzigartige \n[[YELLOW]]Liste an findbaren Sch\u00e4tzen.\n[[YELLOW]]In anderen Worten, du wirst in Erde andere Sch\u00e4tze als in Kies finden.\n[[DARK_AQUA]]Infos \u00fcber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist komplett anpassbar, somit sind die Sch\u00e4tze\n[[YELLOW]]und XP von Server zu Server unterschiedlich!
2013-01-16 17:42:01 +01:00
Guides.Header = [[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Guide[[GOLD]]=-
2013-09-17 20:03:00 +02:00
Guides.Herbalism = [[DARK_AQUA]]Pflanzenkunde:\n[[YELLOW]]Herbalism is about collecting herbs and plants.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Collect plants and herbs.\n\n\n[[DARK_AQUA]]Compatible Blocks\n[[YELLOW]]Wheat, Potatoes, Carrots, Melons,\n[[YELLOW]]Pumpkins, Sugar Canes, Cocoa Beans, Flowers, Cacti, Mushrooms,\n[[YELLOW]]Nether Wart, Lily Pads, and Vines.\n\n\n\n\n[[DARK_AQUA]]How does Green Terra work?\n[[YELLOW]]Green Terra is an active ability, you can right-click\n[[YELLOW]]while holding a hoe to activate Green Terra.\n[[YELLOW]]Green Terra grants players a chance to get 3x drops from\n[[YELLOW]]harvesting plants. It also gives players the ability to\n[[YELLOW]]spread life into blocks and transform them using seeds\n[[YELLOW]]from your inventory.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Green Thumb (Crops) work?\n[[YELLOW]]This passive ability will automatically replant crops when\n[[YELLOW]]harvesting.\n[[YELLOW]]Your chance of success depends on your Herbalism skill.\n[[DARK_AQUA]]How does Green Thumb (Cobble/Stone Brick/Dirt) work?\n[[YELLOW]]This active ability allows you to turn blocks into their\n[[YELLOW]]\"plant-related\" counterparts. You can do this by right-clicking\n[[YELLOW]]a block, while holding seeds. This will consume 1 seed.\n[[DARK_AQUA]]How does Farmer''s Diet work?\n[[YELLOW]]This passive skill increases the amount of hunger restored\n[[YELLOW]]when eating Bread, Cookies, Melons, Mushroom Soup, Carrots,\n[[YELLOW]]and Potatoes.\n[[DARK_AQUA]]How does Hylian Luck work?\n[[YELLOW]]This passive ability gives you a chance to find rare items\n[[YELLOW]]when certain blocks are broken with a sword.\n[[DARK_AQUA]]How do Double Drops work?\n[[YELLOW]]This passive ability gives players more yield from their\n[[YELLOW]]harvests.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Guides.Mining = [[DARK_AQUA]]\u00dcber Bergbau:\n[[YELLOW]]Bergbau beinhaltet das Abbauen von Steinen und Erzen. Es bietet Boni\n[[YELLOW]]auf die Anzahl der Drops beim Abbau.\n\n[[DARK_AQUA]]XP Zuwachs:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen XP, musst du mit einer Spitzhacke in der Hand abbauen.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialien gew\u00e4hren XP.\n\n[[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Stein, Kogleerz, Eisenerz, Gilderz, Diemanterz, Redstoneerz,\n[[YELLOW]]Lapiserz, Obsidian, Moosiger Pflasterstein, Endstein,\n[[YELLOW]]Glowstone und Netherstein.\n\n[[DARK_AQUA]]Super-Brecher benutzen:\n[[YELLOW]]Rechtsklicke mit einer Spitzhacke in deiner Hand um dich zu vorzubereiten.\n[[YELLOW]]Bist zu vorbereitet, hast du 4 Sekunden um\n[[YELLOW]]um im geeigneten Material mit dem Abbau zu beginnen, dies\n[[YELLOW]]aktiviert den Super-Brecher.\n\n[[DARK_AQUA]]Was ist der Super-Brecher?\n[[YELLOW]]Der Super-Brecher ist eine F\u00e4higkeit mit Abklingzeit, welche an\n[[YELLOW]]den Bergbau Skill gebunden ist. Sie bitet die Chance\n[[YELLOW]]auf dreifach Drops und aktiviert Instant-Abbau von abbaubaren Materialien.\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Blast Mining:\n[[YELLOW]]With a detonator in hand, which is a flint & steel by default,\n[[YELLOW]]right-click on TNT from a distance. This will cause the TNT\n[[YELLOW]]to instantly explode.\n\n[[DARK_AQUA]]Funktion von Z\u00fcndstoff?\n[[YELLOW]]Z\u00fcndstoff ist eine F\u00e4higkeit mit Abklingzeit, welche an den Bergbauskill gebunden ist.\n[[YELLOW]]Sie vergibt Boni, falls mit TNT Abgebaut wird und erlaubt\n[[YELLOW]]TNT aus Entfernung zu z\u00fcnden. Z\u00fcndstoff besteht aus 3 Teilen.\n[[YELLOW]]Teil 1 ist Sprengmeister, welcher den Sprengradius erh\u00f6ht.\n[[YELLOW]]Teil 2 ist Explosions-Experte, welcher den Schaden von\n[[YELLOW]]TNT Explosionen minimiert. Teil 3 erh\u00f6ht einfach\n[[YELLOW]]die Anzahl von gefundenen Erzen und minimiert dabei den Schutt.
2013-01-16 17:42:01 +01:00
Guides.Page.Invalid = Not a valid page number!
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Guides.Page.OutOfRange = Diese Seite existiert nicht, es gibt insgesamt nur {0} Seiten.
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Guides.Smelting = Kommt d\u00e4mn\u00e4chst
2013-01-16 17:42:01 +01:00
Guides.Usage = [[RED]] Usage is /{0} ? [page]
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Inspect.Offline = [[RED]]Du hast keine Rechte um ausgeloggte Spieler zu inspizieren!
Inspect.OfflineStats = mcMMO Werte f\u00fcr ausgeloggte Spieler [[YELLOW]]{0}
Inspect.Stats = [[GREEN]]mcMMO Werte f\u00fcr [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Inspect.TooFar = [[RED]]Du bist zu weit entfernt um diesen Spieler zu inspizieren!
2013-02-15 16:36:14 +01:00
Item.ChimaeraWing.Fail = **CHIMAERA FL\u00dcGEL Fehlgeschlagen!**
Item.ChimaeraWing.Pass = **CHIMAERA FL\u00dcGEL**
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Item.Injured.Wait = [[WHITE]]Du wurdest k\u00fcrzlich verletzt und musst [[YELLOW]]({0}s) [[WHITE]]warten bis du dies wieder nutzen kannst.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
Skills.Header = [[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Du ben\u00f6tigst mehr [[GRAY]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Skills.Parents = Eltern
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Skills.Stats = [[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
2013-01-19 07:55:35 +01:00
Skills.TooTired = [[RED]]Du bist zu ausgelaugt, um diese F\u00e4higkeit wieder nutzen zu k\u00f6nnen. [[YELLOW]]({0}s)
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=KAMPF SKILLS=-
Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=SAMMEL SKILLS=-
Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=SONSTIGE SKILLS=-
Stats.Own.Stats = [[GREEN]][mcMMO] Werte
2013-09-30 11:32:35 +02:00
Perks.XP.Name = Erfahrung
Perks.XP.Desc = Erhalte {0}x XP.
Perks.Lucky.Name = Gl\u00fcck
Perks.Lucky.Desc = 33.3% Erh\u00f6hte Chance auf Aktivierung von {0} Skills & F\u00e4higkeiten.
Perks.Lucky.Desc.Login = 33.3% Erh\u00f6hte Chance auf Aktivierung von gewissen Skills & F\u00e4higkeiten.
Perks.Lucky.Bonus = [[GOLD]] ({0} mit Gl\u00fcck-Perk)
Perks.Cooldowns.Name = Schnelle Wiederherstellung
Perks.Cooldowns.Desc = Verk\u00fcrzt die Cooldownzeit um {0}.
Perks.ActivationTime.Name = Ausdauer
Perks.ActivationTime.Desc = Erh\u00f6ht die Aktivierungszeit von F\u00e4higkeiten um {0} Sekunden.
Perks.ActivationTime.Bonus = [[GOLD]] ({0}s with Endurance Perk)
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Hardcore.Player.Loss = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Du hast durch den Tod [[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] verloren.
2013-01-16 15:08:45 +01:00
Vampirism.Killer.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] was too unskilled to grant you any knowledge.
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Vampirism.Killer.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Du hast [[BLUE]]{0}[[DARK_AQUA]] Level von [[YELLOW]]{1} [[DARK_AQUA]]gestohlen.
2013-01-16 15:08:45 +01:00
Vampirism.Victim.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] was unable to steal knowledge from you!
Vampirism.Victim.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] has stolen [[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] levels from you!
2013-01-17 07:36:56 +01:00
Spout.Donate = [[YELLOW]][mcMMO] Donate!
2013-07-14 10:58:51 +02:00
Spout.LevelUp.1 = [[GREEN]]Level Up!
2013-01-16 17:42:01 +01:00
Spout.LevelUp.2 = [[YELLOW]]{0}[[DARK_AQUA]] ([[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]])
Spout.Menu.Exit = [[GRAY]]Press ESCAPE to exit!
Spout.Menu.ExitButton = EXIT
Spout.Menu.HudButton.1 = HUD Type: {0}
Spout.Menu.HudButton.2 = Change your HUD style!
Spout.Menu.Title = [[GOLD]]~mcMMO Menu~
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Spout.Title = {0}\n[[YELLOW]]P[[GOLD]]lvl[[WHITE]].[[GREEN]]{1}
2013-01-17 07:36:56 +01:00
MOTD.Donate = [[DARK_AQUA]]Donation Info:
2013-01-16 21:45:12 +01:00
MOTD.Hardcore.VampireOff = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Hardcore & Vampirism enabled.
MOTD.Hardcore.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Skill Death Penalty: [[DARK_RED]]{0}%
MOTD.Hardcore.VampireOn = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Hardcore enabled.
2013-01-19 07:55:35 +01:00
MOTD.PerksPrefix = [[RED]][mcMMO Perks]
2013-01-16 21:45:12 +01:00
MOTD.Vampire.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Vampirism Stat Leech: [[DARK_RED]]{0}%
MOTD.Version = [[GOLD]][mcMMO] Running version [[DARK_AQUA]]{0}
2013-01-19 07:55:35 +01:00
MOTD.Website = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Website
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Smelting.Effect.0 = Brennstoff Effektivit\u00e4t
Smelting.Effect.2 = Doppelte Schmelzchance
Smelting.Listener = Schmelzen:
Smelting.SkillName = Schmelzen