2013-04-29 22:27:25 +02:00
Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Mi\u0119kkie L\u0105dowanie**
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Unikni\u0119to**
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Acrobatics.DodgeChance = [[RED]]Szansa na Unik: [[YELLOW]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Acrobatics.Effect.0 = Przewr\u00f3t
Acrobatics.Effect.1 = Redukuje lub te\u017c ca\u0142kowicie usuwa obra\u017cenia od upadku
Acrobatics.Effect.2 = \u0141agodny Przewr\u00f3t
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Acrobatics.Effect.3 = Dwukrotnie bardziej efektywne niz zwykly Przewrot
Acrobatics.Effect.4 = Unik
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Acrobatics.Effect.5 = Redukuje obra\u017cenia o po\u0142owe
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Acrobatics.Listener = Akrobatyka:
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Acrobatics.Roll.Chance = [[RED]]Szansa na Przewr\u00f3t: [[YELLOW]]{0}
Acrobatics.Roll.GraceChance = [[RED]]Szansa na \u0141agodny Przewr\u00f3t: [[YELLOW]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Acrobatics.Roll.Text = **Przewr\u00f3t**
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Acrobatics.SkillName = AKROBATYKA
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Acrobatics.Skillup = [[YELLOW]]Umiejetnosc akrobatyka wzrosla o {0}. Razem ({1})
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Archery.Combat.DazeChance = [[RED]]Szansa na Oszolomienie: [[YELLOW]]{0}
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Archery.Combat.RetrieveChance = [[RED]]Szansa na Odzyskanie Strza\u0142: [[YELLOW]]{0}
Archery.Combat.SkillshotBonus = [[RED]]Dodatkowe Obra\u017cenia dla Umiej\u0119tno\u015bci: [[YELLOW]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Archery.Effect.0 = Umiej\u0119tno\u015b\u0107 Aktywna
Archery.Effect.1 = Zwi\u0119ksza obra\u017cenia zadane z \u0142uku
Archery.Effect.2 = Oszo\u0142omienie
Archery.Effect.4 = Odzyskiwanie Strza\u0142
Archery.Effect.5 = Szansa na wyci\u0105gni\u0119cie strza\u0142 z martwego cia\u0142a
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Archery.Listener = Lucznictwo
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Archery.SkillName = LUCZNICTWO
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Archery.Skillup = [[YELLOW]]Umiejetnosc lucznictwo wzrosla o {0}. Razem ({1})
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Axes.Ability.Bonus.0 = Mistrzostwo pos\u0142ugiwania si\u0119 siekier\u0105
Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonusowych obra\u017ce\u0144
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Axes.Ability.Bonus.2 = Wstrz\u0105s od Zbroi
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Axes.Ability.Bonus.3 = Zadaje {0} dodatkowych obra\u017ce\u0144 dla opancerzonych cel\u00f3w
Axes.Ability.Bonus.4 = Trafienie Krytyczne
Axes.Ability.Bonus.5 = Zadaje {0} dodatkowych obra\u017ce\u0144 dla nieopancerzonych cel\u00f3w
Axes.Ability.Lower = [[GRAY]]**CHOWASZ SIEKIERE**
Axes.Ability.Ready = [[GREEN]]**PRZYGOTOWUJESZ SWOJ\u0104 SIEKIERE**
Axes.Combat.CritStruck = [[DARK_RED]]Trafiono cie krytycznie!
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Axes.Combat.CritChance = [[RED]]Szansa na Trafienie Krytyczne: [[YELLOW]]{0}
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Axes.Combat.CriticalHit = [[RED]]TRAFIENIE KRYTYCZNE!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Axes.Combat.GI.Proc = [[GREEN]]**UDERZONO Z WIELK\u0104 MOC\u0104**
Axes.Combat.GI.Struck = [[RED]]TRAFIENIE KRYTYCZNE!
Axes.Combat.SS.Length = [[RED]]D\u0142ugo\u015bc \u0141amacza Czaszki: [[YELLOW]]{0}s
Axes.Effect.0 = \u0141amacz Czaszek
Axes.Effect.1 = Zadaje obra\u017cenia obszarowe
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Axes.Effect.2 = Krytyczne Uderzenia
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Axes.Effect.3 = Podwojne obrazania
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Axes.Effect.4 = Mistrzostwo pos\u0142ugiwania si\u0119 siekier\u0105
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Axes.Effect.5 = Dodaje bonus do obrazen
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Axes.Effect.6 = Wstrz\u0105s od Zbroi
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Axes.Effect.7 = Uderz z odpowiedni\u0105 si\u0142a aby przebi\u0107 zbroj\u0119
Axes.Effect.8 = Trafienie Krytyczne
Axes.Effect.9 = Zadaje dodatkowe obra\u017cenia nieopancerzonym celom
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Axes.Listener = Siekiery:
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Axes.SkillName = TOPORY
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Axes.Skills.SS.Off = [[RED]]**\u0141amacz Czaszek si\u0119 sko\u0144czy\u0142**
Axes.Skills.SS.On = [[GREEN]]**\u0141amacz Czaszek AKTYWOWANY**
Axes.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Twoja zdolno\u015b\u0107 [[YELLOW]]\u0141amacz Czaszek [[GREEN]]jest ju\u017c dost\u0119pna!
Axes.Skills.SS.Other.Off = [[RED]]\u0141amacz Czaszek[[GREEN]] si\u0119 sko\u0144czy\u0142 [[YELLOW]]{0}
Axes.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] u\u017cy\u0142 [[RED]]\u0141amacza Czaszki!
Axes.Skillup = [[YELLOW]]Umiej\u0119tno\u015b\u0107 \u015bcinania wzros\u0142a o {0}. Razem ({1})
Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**CHOWASZ \u0141OPAT\u0118**
Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**PRZYGOTOWUJESZ SWOJ\u0104 \u0141OPAT\u0118**
Excavation.Effect.0 = Mia\u017cdz\u0105ce Wiert\u0142o
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Excavation.Effect.1 = 3x Szansa na znalezienie przedmiotu, 3x mno\u017cnik zdobywania do\u015bwiadczenia, +pr\u0119dko\u015b\u0107
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Excavation.Effect.2 = Lowca Skarbow
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Excavation.Effect.3 = Umiej\u0119tno\u015b\u0107 wykopywania skarb\u00f3w.
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Excavation.Effect.Length = [[RED]]D\u0142ugo\u015bc Mia\u017cdz\u0105cego Wiert\u0142a: [[YELLOW]]{0}s
Excavation.Listener = Wykopaliska:
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Excavation.SkillName = KOPANIE
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = [[RED]]**Mia\u017cdz\u0105ce Wiert\u0142o si\u0119 sko\u0144czy\u0142o**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = [[GREEN]]**MIA\u017bDZ\u0104CE WIERT\u0141O AKTYWOWANE**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = [[GREEN]]Twoja zdolno\u015b\u0107 [[YELLOW]]Mia\u017cdz\u0105ce Wiert\u0142o [[GREEN]]jest ju\u017c dost\u0119pna!
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = [[RED]]Mia\u017cdz\u0105ce Wiert\u0142o[[GREEN]] si\u0119 sko\u0144czy\u0142o [[YELLOW]]{0}
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] u\u017cy\u0142 [[RED]]Mia\u017cdz\u0105ce Wiert\u0142o!
Excavation.Skillup = [[YELLOW]]Umiej\u0119tno\u015b\u0107 wykopalisk wzros\u0142a o {0}. Razem({1})
Fishing.Ability.Info = [[RED]]Magiczny \u0141owca: [[GRAY]] **Ulepsza si\u0119 wraz z rang\u0105 Poszukiwacza Skarb\u00f3w**
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Fishing.Ability.Locked.0 = ZABLOKOWANY DO POZIOMU {0}+ SKILL
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Fishing.Ability.Rank = [[RED]]Ranga lowienia skarbow: [[YELLOW]]{0}/5
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Fishing.Ability.Shake = [[RED]]Szansa na Wstrz\u0105s: [[YELLOW]]{0}
Fishing.Ability.FD = [[RED]]Dieta Rybaka: [[YELLOW]]Ranga {0}
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Fishing.Effect.0 = Lowca Skarbow (Pasywna)
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Fishing.Effect.1 = \u0141owi\u0107 r\u00f3\u017cne obiekty
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Fishing.Effect.2 = Magiczny Lowca
Fishing.Effect.3 = Znajdowanie Zakletych Przedmiotow
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Fishing.Effect.4 = Potrz\u0105\u015bni\u0119cie (przeciwko jednostkom)
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Fishing.Effect.5 = Okradaj potwory z przedmiot\u00f3w u\u017cywaj\u0105c w\u0119dki.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Fishing.Effect.6 = Dieta Rybaka
Fishing.Effect.7 = Zwi\u0119ksza nasycenie posi\u0142k\u00f3w (ryby)
Fishing.Enchant.Chance = [[RED]]Szanse na Magicznego \u0141owc\u0119: [[YELLOW]]{0}
Fishing.Chance.Raining = [[BLUE]] Bonus od Deszczu
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Fishing.ItemFound = [[GRAY]]Znaleziono skarb!
Fishing.Listener = Rybactwo
Fishing.MagicFound = [[GRAY]]Wyczuwasz w pobli\u017cu \u017ar\u00f3d\u0142o magii...
Fishing.SkillName = RYBACTWO
Fishing.Skillup = [[YELLOW]]Umiej\u0119tno\u015b\u0107 \u0142owienia wzros\u0142a o {0}. Razem ({1})
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Herbalism.Ability.DoubleDropChance = [[RED]]Szansa na Podw\u00f3jny Drop: [[YELLOW]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Herbalism.Ability.GTe.Length = [[RED]]D\u0142ugo\u015b\u0107 ?Green Terra?: [[YELLOW]]{0}s
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore = [[RED]]Potrzebujesz wi\u0119cej nasion aby u\u017cy\u0107 Zielonego \u017bycia.
Herbalism.Ability.GTh.Chance = [[RED]]Szansa na Zielony Palec: [[YELLOW]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Herbalism.Ability.GTh.Fail = [[GREEN]]**ZIELONY PALEC SI\u0118 NIE UDA\u0141**
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Herbalism.Ability.GTh.Stage = [[RED]]Etap Zielonego Dotyku: [[YELLOW]] Ro\u015bliny rosn\u0105 w etapie {0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Herbalism.Ability.GTh = [[GREEN]]**ZIELONY PALEC**
Herbalism.Ability.Lower = [[GRAY]]**CHOWASZ SWOJ\u0104 MOTYKE**
Herbalism.Ability.Ready = [[GREEN]]**PRZYGOTOWUJESZ MOTYKE**
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Herbalism.Effect.0 = Zielone \u017bycie (ZDOLNO\u015a\u0106)
Herbalism.Effect.1 = Rozprzestrzenia \u017cycie na powierzchni, 3x wi\u0119ksza szansa na zdobycie przedmiot\u00f3w
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Herbalism.Effect.2 = Zielony palec (Pszenica)
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Herbalism.Effect.3 = Automatycznie zasadza ro\u015bliny podczas ich zbierania
Herbalism.Effect.4 = Zielony Dotyk (Brukowiec/Kamienna Ceg\u0142a/Ziemia)
Herbalism.Effect.5 = Oplata ceg\u0142y zieleni\u0105, lub te\u017c wspomaga rozw\u00f3j trawy.
Herbalism.Effect.6 = Dieta Farmerska
Herbalism.Effect.7 = Zwi\u0119ksza nasycenie posi\u0142k\u00f3w
Herbalism.Effect.8 = Podw\u00f3jny Drop (Wszystkie Zielska)
Herbalism.Effect.9 = Podwaja ilo\u015b\u0107 zdobywanych przedmiot\u00f3w
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Herbalism.Listener = Zielarstwo
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Herbalism.SkillName = ZIELARSTWO
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Herbalism.Skills.GTe.Off = [[RED]]**?Green Terra? si\u0119 sko\u0144czy\u0142**
Herbalism.Skills.GTe.On = [[GREEN]]**?GREEN TERRA? AKTYWOWANA**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh = [[GREEN]]Twoja zdolno\u015b\u0107 [[YELLOW]]?Green Terra?[[GREEN]]jest ju\u017c gotowa!
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = [[RED]]?Green Terra?[[GREEN]] si\u0119 sko\u0144czy\u0142o [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Skills.GTe.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] u\u017cy\u0142 [[RED]]?Green Terra?!
Herbalism.Skillup = [[YELLOW]]Umiej\u0119tno\u015b\u0107 zielarstwa wzros\u0142a o {0}. Ca\u0142kowicie ({1})
Mining.Ability.Length = [[RED]]D\u0142ugo\u015bc Super Kopacza: [[YELLOW]]{0}s
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Mining.Ability.Locked.0 = ZABLOKOWANE DO POZIOMU {0}+ SKILL
Mining.Ability.Locked.1 = ZABLOKOWANE DO POZIOMU {0}+ SKILL
Mining.Ability.Locked.2 = ZABLOKOWANE DO POZIOMU {0}+ SKILL
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**CHOWASZ SW\u00d3J KILOF**
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**PRZYGOTOWUJESZ SWOJA SIEKIERE**
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Mining.Effect.0 = Super \u0141amacz (ZDOLNO\u015a\u0106)
Mining.Effect.1 = Szybko\u015b\u0107+, Szansa potr\u00f3jnego dropa
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Mining.Effect.2 = Podwojny Drop
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Mining.Effect.3 = Podwaja ilo\u015b\u0107 zdobywanych przedmiot\u00f3w
Mining.Effect.4 = Szybki Kopacz
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Mining.Effect.5 = Bonus do wydobycia z TNT
Mining.Effect.6 = Wieksze bomby
Mining.Effect.7 = Zwieksza zasieg wybuchu TNT
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Mining.Effect.8 = Mistrzostwo w pos\u0142ugiwaniu si\u0119 materia\u0142ami wybuchowymi
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Mining.Effect.9 = Zmniejsza obrazenia od explozji TNT
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Mining.Effect.Decrease = [[RED]]Redukcja Obra\u017ce\u0144 od Materia\u0142\u00f3w Wybuchowych: [[YELLOW]]{0}
Mining.Effect.DropChance = [[RED]]Szansa na Podw\u00f3jny Drop: [[YELLOW]]{0}
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Mining.Listener = G\u00f3rnictwo
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Mining.SkillName = GORNICTWO
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Off = [[RED]]**Super \u0141amacz si\u0119 sko\u0144czy\u0142**
Mining.Skills.SuperBreaker.On = [[GREEN]]**SUPER \u0141AMACZ AKTYWOWANY**
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = [[RED]]Super Kopacz[[GREEN]] si\u0119 sko\u0144czy\u0142 [[YELLOW]]{0}
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] u\u017cy\u0142 [[RED]]Super Kopacza!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = [[GREEN]]Twoja zdolno\u015b\u0107 [[YELLOW]]Super \u0141amacz [[GREEN]]jest ju\u017c dost\u0119pna!
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Mining.Skillup = [[YELLOW]]Umiejetnosc Gornictwa wzrosla o {0}. Calkowicie ({1})
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
Mining.Blast.Radius.Increase = [[RED]]Zasi\u0119g zwi\u0119kszony o: [[YELLOW]]+{0}
Mining.Blast.Rank = [[RED]]Szybki Kopacz: [[YELLOW]] Ranga {0}/8 [[GRAY]]({1})
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] u\u017cy\u0142 [[RED]]Szybkiego Kopacza!
Mining.Blast.Refresh = [[GREEN]]Twoja zdolno\u015b\u0107 [[YELLOW]]B\u0142yskawiczny Kopacz [[GREEN]]jest ju\u017c dost\u0119pna!
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Repair.AnvilPlaced.Spout1 = [mcMMO] Kowad\u0142o Postawione
Repair.AnvilPlaced.Spout2 = Kliknij PPM aby naprawi\u0107!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.0 = Naprawa
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Repair.Effect.1 = Naprawa Narz\u0119dzi i Pancerza
Repair.Effect.10 = Naprawa Z\u0142ota ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.11 = Naprawa Z\u0142otych Narz\u0119dzi i Pancerza
Repair.Effect.12 = Naprawa \u017belaza ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.13 = Naprawa \u017belaznych Narz\u0119dzi i Pancerza
Repair.Effect.14 = Naprawa Kamienia ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.15 = Naprawa Kamiennych Narz\u0119dzi
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.2 = Mistrzostwo napraw
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Repair.Effect.3 = Zwi\u0119kszono ilo\u015b\u0107 napraw
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.4 = Super Naprawa
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Repair.Effect.5 = Podw\u00f3jnia efektywno\u015b\u0107
Repair.Effect.6 = Naprawa Diamentu ({0}+ SKILL)
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Repair.Effect.7 = Naprawa diamentowych narzedzi i pancerza
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Repair.Effect.8 = Kowalstwo Ezoteryczne
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Effect.9 = Naprawa rzeczy magicznych
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Repair.Effect.16 = Odzyskiwanie ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.17 = Odzyskiwanie Narz\u0119dzi i Pancerza
Repair.Error = [[DARK_RED]]mcMMO napotka\u0142 problem pr\u00f3buj\u0105c naprawi\u0107 ten przedmiot!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Repair.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Postawi\u0142e\u015b kowad\u0142o - kowad\u0142a s\u0142u\u017c\u0105 do naprawiania narz\u0119dzi i zbroi.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Repair.Listener.Anvil2 = [[DARK_RED]]Postawi\u0142e\u015b kowad\u0142o Odzysku, u\u017cyj go aby Odzyska\u0107 narz\u0119dzia oraz zbroj\u0119.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Listener = Naprawa:
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Repair.SkillName = Naprawa
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Repair.Skills.AdeptSalvage = [[DARK_RED]]Nie masz odpowiedniego poziomu aby Odzyskiwa\u0107 przedmioty.
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Repair.Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]Masz za niski poziom aby naprawia\u0107 diament.
Repair.Skills.AdeptGold = [[DARK_RED]]Masz za niski poziom aby naprawia\u0107 z\u0142oto.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Repair.Skills.AdeptIron = [[DARK_RED]]Masz za niski poziom aby naprawia\u0107 \u017celazo.
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Repair.Skills.AdeptStone = [[DARK_RED]]Masz za niski poziom aby naprawi\u0107 kamie\u0144.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Repair.Skills.Adept = [[RED]]Musisz mie\u0107 [[YELLOW]]{0}[[RED]] poziom \u017ceby naprawi\u0107 [[YELLOW]]{1}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Repair.Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Bu\u0142ka z mas\u0142em.
Repair.Skills.FullDurability = [[GRAY]]Ten przedmiot jest ju\u017c w pe\u0142ni sprawny.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Repair.Skills.SalvageSuccess = [[GRAY]]Przedmiot Odzyskany!
Repair.Skills.NotFullDurability = [[DARK_RED]]Nie mo\u017cesz odzyska\u0107 uszkodzonych przedmiot\u00f3w.
Repair.Skills.Mastery = [[RED]]Mistrzostwo Napraw: [[YELLOW]] {0} dodatkowej wytrzyma\u0142o\u015bci dla przedmiot\u00f3w
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Repair.Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Nie mo\u017cesz naprawia\u0107 zestackowanych przedmiot\u00f3w.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Repair.Skills.Super.Chance = [[RED]]Szansa Super Naprawy: [[YELLOW]]{0}
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Repair.Skillup = [[YELLOW]]Umiejetnosc naprawiania wzrosla o {0}. Razem ({1})
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]AF Szansa na zdegradowanie: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]AF Szanse na sukces: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Downgrade = [[RED]]Energia magiczna tego przedmiotu spad\u0142a.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Repair.Arcane.Fail = [[RED]]Moc Arcane na zawsze opuscila przedmiot !
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Repair.Arcane.Lost = [[RED]]Nie posiada\u0142e\u015b wystarczaj\u0105co du\u017co do\u015bwiadczenia aby zatrzyma\u0107 ulepszenia.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Repair.Arcane.Perfect = [[GREEN]]Nasyci\u0142e\u015b ten przedmiot magiczn\u0105 moc\u0105.
Repair.Arcane.Rank = [[RED]]Kowalstwo Ezoteryczne: [[YELLOW]]Ranga {0}/4
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**CHOWASZ SW\u00d3J MIECZ**
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Swords.Ability.Ready = [[GREEN]] **PODNIOSLES SWOJ MIECZ**
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Swords.Combat.Bleed.Chance = [[RED]]Szansa na Krwawienie: [[YELLOW]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Swords.Combat.Bleed.Length = [[RED]]D\u0142ugo\u015bc Krwotoku: [[YELLOW]]{0} ticks
Swords.Combat.Bleed.Note = [[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 tykni\u0119cie zdarza si\u0119 co 2 sekundy
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Swords.Combat.Bleeding.Started = [[DARK_RED]] Krwawisz!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Swords.Combat.Bleeding.Stopped = [[GRAY]]Krwawienie [[GREEN]]usta\u0142o[[GRAY]]!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Swords.Combat.Bleeding = [[GREEN]]**PRZECIWNIK KRAWI**
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Swords.Combat.Counter.Chance = [[RED]]Szansa na Kontratak: [[YELLOW]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Swords.Combat.Counter.Hit = [[DARK_RED]]Kontratak!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Swords.Combat.Countered = [[GREEN]]**KONTR-ATAK**
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Swords.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]Zosta\u0142e\u015b powalony przez Z\u0104BKOWANY ATAK!
Swords.Effect.0 = Kontratak
Swords.Effect.2 = Z\u0105bkowany Atak (ZDOLNO\u015a\u0106)
Swords.Effect.4 = Z\u0105bkowany Atak spowodowa\u0142 krwawienie
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Swords.Effect.6 = Krwawienie
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Swords.Effect.7 = Spowodowano krwawienie
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Swords.Listener = Miecze
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Swords.SkillName = MIECZE
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Swords.Skills.SS.Off = [[RED]]**Z\u0105bkowany Atak si\u0119 sko\u0144czy\u0142**
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Swords.Skills.SS.On = [[GREEN]]**?Z\u0104BKOWANY? ATAK AKTYWOWANY**
Swords.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Tw\u00f3j [[YELLOW]]Z\u0105bkowany Atak [[GREEN]]jest ju\u017c dost\u0119pny!
Swords.Skills.SS.Other.Off = [[RED]]Z\u0105bkowany Atak[[GREEN]] si\u0119 sko\u0144czy\u0142 [[YELLOW]]{0}
Swords.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] u\u017cy\u0142 [[RED]]Z\u0105bkowanego Ciosu!
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Swords.Skillup = [[YELLOW]]Umiej\u0119tno\u015b\u0107 Pos\u0142ugiwania si\u0119 Mieczem wzros\u0142a o {0}. Ca\u0142kowicie ({1})
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Swords.SS.Length = [[RED]]D\u0142ugo\u015b\u0107 Z\u0105bkowanego Ataku: [[YELLOW]]{0}s
Taming.Ability.Bonus.0 = Przyjazne dla \u015brodowiska
Taming.Ability.Bonus.1 = Wilki unikn\u0119\u0142y zagro\u017cenia
Taming.Ability.Bonus.2 = Grube Futro
Taming.Ability.Bonus.4 = Odporno\u015b\u0107 na wstrz\u0105sy
Taming.Ability.Bonus.6 = Zaostrzone Pazury
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Taming.Ability.Bonus.7 = +{0} Obrazen
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Taming.Ability.Bonus.8 = Serwis FastFood\'u
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Taming.Ability.Bonus.9 = {0} Szansa przy ataku na odnowienie \u017cycia
Taming.Ability.Locked.0 = ZABLOKOWANE DO POZIOMU {0}+ SKILL
Taming.Ability.Locked.1 = ZABLOKOWANE DO POZIOMU {0}+ SKILL
Taming.Ability.Locked.2 = ZABLOKOWANE DO POZIOMU {0}+ SKILL
Taming.Ability.Locked.3 = ZABLOKOWANE DO POZIOMU {0}+ SKILL
Taming.Ability.Locked.4 = ZABLOKOWANE DO POZIOMU {0}+ SKILL
Taming.Combat.Chance.Gore = [[RED]]Szansa na Brutalno\u015b\u0107: [[YELLOW]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Taming.Effect.0 = Wiedza o zwierz\u0119tach
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Taming.Effect.1 = Ko\u015b\u0107 - przyci\u0105ga uwag\u0119 wilk\u00f3w i ocelot\u00f3w
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Taming.Effect.10 = Odporno\u015b\u0107 na wstrz\u0105sy
Taming.Effect.11 = Redukcja obra\u017ce\u0144 wybuchowych
Taming.Effect.12 = Wezwanie Dzikich
Taming.Effect.13 = Przywo\u0142uje zwierze po twojej stronie
Taming.Effect.14 = [[GRAY]]COTW (Ocelot): Kucnij i kliknij LPM {0} z ryb\u0105 w r\u0119ce
Taming.Effect.15 = [[GRAY]]COTW (Wolf): Kucnij i kliknij LPM {0} z ko\u015bci\u0105 w d\u0142oni
Taming.Effect.16 = Serwis FastFood\'u
Taming.Effect.17 = Szansa dla wilk\u00f3w na odnowienie \u017cycia przy ataku
Taming.Effect.2 = Brutalno\u015b\u0107
Taming.Effect.3 = Cios krytyczny kt\u00f3ry wywo\u0142uje krwawienie
Taming.Effect.4 = Zaostrzone Pazury
Taming.Effect.5 = Dodatkowe Obra\u017cenia
Taming.Effect.6 = Przyjazne dla \u015brodowiska
Taming.Effect.7 = Strach przed Kaktusami/Law\u0105, Odporno\u015b\u0107 obra\u017cenia ze spadania
Taming.Effect.8 = Grube Futro
Taming.Effect.9 = Redukcja Obra\u017ce\u0144, Odporno\u015b\u0107 na ogie\u0144
Taming.Listener.Wolf = [[DARK_GRAY]]Tw\u00f3j wilk biegnie do ciebie...
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Taming.Listener = Oswajanie:
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Taming.SkillName = OSWAJANIE
Taming.Skillup = [[YELLOW]]Umiej\u0119tno\u015b\u0107 oswajania wzros\u0142a o {0}. Razem ({1})
Taming.Summon.Complete = [[GREEN]]Przywo\u0142ywanie uko\u0144czone
Taming.Summon.Fail.Ocelot = [[RED]]Obecnie masz przy sobie zbyt du\u017co ocelot\u00f3w aby przywo\u0142a\u0107 kolejnego.
Taming.Summon.Fail.Wolf = [[RED]]Obecnie masz przy sobie zbyt du\u017co wilk\u00f3w aby przywo\u0142a\u0107 kolejnego.
Unarmed.Ability.Berserk.Length = [[RED]]D\u0142ugo\u015b\u0107 Berserka: [[YELLOW]]{0}s
Unarmed.Ability.Bonus.0 = Styl \u017belaznej D\u0142oni
Unarmed.Ability.Bonus.1 = Ulepszenie obra\u017ce\u0144 +{0}
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect = [[RED]]Szansa na Odbicie Strza\u0142y: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.Chance.Disarm = [[RED]]Szansa na Rozbrojenie: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = [[RED]]Tw\u00f3j przeciwnik ma \u017celazny u\u015bcisk!
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = [[GREEN]]Tw\u00f3j \u017belazny Uchwyt uchroni\u0142 ci\u0119 przed Rozbrojeniem!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Unarmed.Ability.Lower = [[GRAY]]**OPUSZCZASZ SWOJE PI\u0118\u015aCI**
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Unarmed.Ability.Ready = [[GREEN]]**PRZYGOTOWUJESZ SWOJE PIESCI**
Unarmed.Effect.0 = Berserk (Zdolnosc)
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Unarmed.Effect.1 = +50% DMG, Niszczy slabe materialy
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Unarmed.Effect.2 = Rozbrojenie
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Unarmed.Effect.3 = Rozbraja przeciwnika z przedmiotu trzymanego przez niego w r\u0119ku
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Unarmed.Effect.4 = Styl zelaznego ramienia
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Unarmed.Effect.5 = Wzmacnia twoj\u0105 d\u0142o\u0144 w czasie
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Unarmed.Effect.6 = Odbicie strzaly
Unarmed.Effect.7 = Odbijanie strzal
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Unarmed.Listener = NIEUZBROJONY
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Unarmed.SkillName = NIEUZBROJONY
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Unarmed.Skills.Berserk.Off = [[RED]]**Berserk si\u0119 sko\u0144czy\u0142**
Unarmed.Skills.Berserk.On = [[GREEN]]**BERSERK AKTYWOWANY**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = [[RED]]Berserk[[GREEN]] si\u0119 sko\u0144czy\u0142 [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] u\u017cy\u0142 [[RED]]Berserka!
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = [[GREEN]]Twoja zdolno\u015b\u0107 [[YELLOW]]Berserka [[GREEN]]jest ju\u017c dost\u0119pna!
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Unarmed.Skillup = [[YELLOW]]Umiej\u0119tno\u015b\u0107 boksowania zwi\u0119kszona o {0}. Ca\u0142kowicie ({1})
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Woodcutting.Ability.0 = Dmucharka do li\u015bci
Woodcutting.Ability.1 = Zdmuchuje li\u015bcie
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = [[RED]]Szansa na Dwukrotny Drop: [[YELLOW]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Woodcutting.Ability.Length = [[RED]]D\u0142ugo\u015bc Powalacza Drzew: [[YELLOW]]{0}s
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Woodcutting.Ability.Locked.0 = ZABLOKOWANY DO POZIOMU {0}+ SKILL
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Woodcutting.Effect.0 = Powalacz Drzew
Woodcutting.Effect.1 = Sprawia, i\u017c drzewa eksploduj\u0105
Woodcutting.Effect.2 = Dmucharka do li\u015bci
Woodcutting.Effect.3 = Zdmuchuje li\u015bcie
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Woodcutting.Effect.4 = Podwojny Drop
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Woodcutting.Effect.5 = Podwaja ilo\u015b\u0107 zdobywanych przedmiot\u00f3w
Woodcutting.Listener = \u015aCINANIE DRZEW
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Woodcutting.SkillName = \u015aCINANIE DRZEW
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = [[RED]]**Powalacz Drzew si\u0119 sko\u0144czy\u0142**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = [[GREEN]]**POWALACZ DRZEW AKTYWOWANY**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = [[GREEN]]Twoja zdolno\u015b\u0107 [[YELLOW]]Powalacz Drzew [[GREEN]] jest ju\u017c dost\u0119pna!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = [[RED]]Powalenie Drzewa[[GREEN]] si\u0119 sko\u0144czy\u0142o [[YELLOW]]{0}
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] u\u017cy\u0142 [[RED]]Powalacza Drzew!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = [[RED]]TWOJA SIEKIERA ROZPAD\u0141A SI\u0118 NA DRZAZGI!
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold = [[RED]]To drzewo jest zbyt du\u017ce!
Woodcutting.Skillup = [[YELLOW]]Umiej\u0119tno\u015b\u0107 \u015bcinania wzros\u0142a o {0}. Razem ({1})
Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**UMIEJ\u0118TNO\u015aCI DOST\u0118PNE!**
Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Ability.Generic.Template = [[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**ODBICIE STRZALY**
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**WIEDZA O ZWIERZETACH**
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]\u017bycie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Wlasciciel ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.Gore = [[GREEN]]**KRWOTOK**
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Combat.StruckByGore = [[RED]]**WYKRWAWIASZ SI\u0118**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.TargetDazed = Cel zostal [[DARK_RED]]oszolomiony.
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Zostales oszolomiony.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Commands.addlevels.AwardAll.1 = [[GREEN]]Otrzyma\u0142e\u015b {0} poziom\u00f3w we wszystkich dziedzinach!
Commands.addlevels.AwardAll.2 = [[RED]]Wszystkie dziedziny zosta\u0142y zmienione na poziom {0}.
Commands.addlevels.AwardSkill.1 = [[GREEN]]Zdoby\u0142e\u015b {0} poziom\u00f3w w dziedzinie {1}!
Commands.addlevels.AwardSkill.2 = [[RED]]{0} zosta\u0142 zmieniony dla {1}.
Commands.addxp.AwardAll = [[GREEN]]Otrzyma\u0142e\u015b {0} XP\'a we wszystkich dziedzinach!
Commands.addxp.AwardSkill = [[GREEN]]Otrzyma\u0142e\u015b {0} XP\'a we dziedzinie {1}!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.Ability.Off = Umiej\u0119tno\u015b\u0107 wy\u0142\u0105czona [[RED]]
Commands.Ability.On = Umiej\u0119tno\u015b\u0107 w\u0142\u0105czona [[GREEN]]
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Commands.AdminChat.Off = Czat tylko dla adminow [[RED]] Wylaczony
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.AdminChat.On = Czat tylko dla adminow [[RED]] W\u0142\u0105czony
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Commands.AdminToggle = [[RED]]- Wlacza/wylacza czat adminow
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Commands.Chat.Console = \"Konsola\"
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Commands.Disabled = [[RED]]Komenda ta jest wylaczona.
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.DoesNotExist = [[RED]]Nie ma takiego gracza!
Commands.GodMode.Disabled = [[YELLOW]]Nie\u015bmiertelno\u015b\u0107 wy\u0142\u0105czona
Commands.GodMode.Enabled = [[YELLOW]]Nie\u015bmiertelno\u015b\u0107 w\u0142\u0105czona
Commands.GodMode.Forbidden = [mcMMO] Nie\u015bmiertelno\u015b\u0107 nie jest dozwolona na tym \u015bwiecie.
Commands.Inspect = <player> [[RED]]- Pokazuje informacje o graczu
Commands.Invite.Accepted = [[GREEN]]Zaproszenie zaakceptowane. Do\u0142\u0105czy\u0142e\u015b do dru\u017cyny {0}
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Commands.Invite.Success = [[GREEN]]Pomyslnie wyslano zaproszenie
Commands.Leaderboards = <skill> <page> [[RED]]- Rankingi
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Commands.mcc.Header = [[RED]]---[][[YELLOW]]mcMMO Komendy[[RED]][]---
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.mcgod = [[RED]]- W\u0142\u0105cza/Wy\u0142\u0105cza Nie\u015bmiertelno\u015b\u0107
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Commands.mchud.Invalid = [[RED]]Nie ma takiego Typu Interfejsu.
Commands.mcpurge.Success = [[GREEN]]Baza danych zosta\u0142a wyczyszczona!
Commands.mcrank.Heading = [[GOLD]]-=OSOBISTE RANKINGI=-
Commands.mcrank.Overall = [[YELLOW]]Og\u00f3lne Statystyki[[GREEN]] - [[GOLD]]Ranga [[WHITE]]#[[GREEN]]{0}
Commands.mcrank.Player = [[RED]]CEL: [[WHITE]]{0}
Commands.mcrank.Skill = [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] - [[GOLD]]Ranga [[WHITE]]#[[GREEN]]{1}
Commands.mcrank.Unranked = [[WHITE]]Bez Rangi
Commands.mcremove.Success = [[GREEN]]{0} zosta\u0142 usuni\u0119ty z bazy danych!
Commands.mctop.Tip = [[GOLD]]Porada: Wpisz [[RED]]/mcrank[[GOLD]] aby zobaczy\u0107 swoje rankingi!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.mmoedit = [player] <skill> <newvalue> [[RED]] - Modyfikuje cel
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Commands.mmoedit.Modified.1 = [[GREEN]]Tw\u00f3j poziom w {0} zosta\u0142 zmieniony na {1}!
Commands.mmoedit.Modified.2 = [[RED]]{0} zosta\u0142 zmieniony na {1}.
Commands.mmoupdate.Start = [[GRAY]]Zaczynam konwersje...
Commands.mmoupdate.Finish = [[GREEN]]Konwersja uko\u0144czona!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.ModDescription = [[RED]]- Przeczytaj opis
Commands.NoConsole = Konsola nie obs\u0142uguje tej komendy.
Commands.Other = [[GREEN]]--POZOSTA\u0141E KOMENDY--
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Commands.Party.Accept = [[RED]]- Akceptuje zaproszenie grupy
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.Party.Chat.Off = Czat wy\u0142acznie dla dru\u017cyny [[RED]]Off
Commands.Party.Chat.On = Czat wy\u0142acznie dla dru\u017cyny w\u0142\u0105czony [[RED]]
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Commands.Party.Chat.Prefix = [[GREEN]]([[WHITE]]{0}[[GREEN]])
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.Party.Commands = [[GREEN]]--KOMENDY DLA DRU\u017bYN--
Commands.Party.Invite.0 = [[RED]]ALERT: [[GREEN]]Otrzyma\u0142e\u015b zaproszenie do dru\u017cyny {0} od {1}
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Commands.Party.Kick = [[RED]]Zosta\u0142e\u015b wyrzucony z dru\u017cyny {0}!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.Party.Leave = [[RED]]Opu\u015bci\u0142e\u015b dru\u017cyn\u0119.
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Commands.Party.None = [[RED]]Nie jestes w druzynie.
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.Party.Quit = [[RED]]- Opuszcza obecn\u0105 dru\u017cyne
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Commands.Party.Teleport = <player> [[RED]]- Teleportacja do czlonka grupy.
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.Party.Toggle = [[RED]]- W\u0142\u0105cza/Wy\u0142\u0105cza czat dla dru\u017cyn
Commands.PowerLevel.Leaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Poziom Mocy [[YELLOW]]Ranking--
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Commands.PowerLevel.Capped = [[DARK_RED]]POZIOM MOCY: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]MAKSYMALNY POZIOM: [[YELLOW]]{1}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.PowerLevel = [[DARK_RED]]POZIOM MOCY: [[GREEN]]{0}
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Commands.Reset.All = [[GREEN]]Wszystkie twoje umiej\u0119tno\u015bci zosta\u0142y zresetowane.
Commands.Reset.Single = [[GREEN]]Tw\u00f3j poziom w {0} zosta\u0142 zresetowany.
Commands.Reset = [[RED]]Resetuje poziom umiej\u0119tno\u015bci do 0
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.Skill.Invalid = [[RED]]Nie ma takiej umiej\u0119tno\u015bci!
Commands.Skill.Leaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Ranking--
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Commands.SkillInfo = /<skill> [[RED]]- Pokazuje szczegolowe informacje na temat umiejetnosci
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Commands.Stats.Self = TWOJE STATYSTYKI
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.Stats = [[RED]]- Zobacz swoje statystyki
Commands.ToggleAbility = [[RED]]- W\u0142\u0105cza/Wy\u0142\u0105cza zdolno\u015b\u0107 PPM
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Commands.Usage.1 = [[RED]]W\u0142a\u015bciwa komenda to /{0} {1}
Commands.Usage.2 = [[RED]]W\u0142a\u015bciwa komenda to /{0} {1} {2}
Commands.Usage.3 = [[RED]]W\u0142a\u015bciwa komenda to /{0} {1} {2} {3}
Commands.Usage.Level = poziom
Commands.Usage.Message = wiadomo\u015b\u0107
Commands.Usage.Page = strona
Commands.Usage.Player = gracz
Commands.Usage.Skill = zdolno\u015b\u0107
Commands.Usage.XP = xp
2012-06-22 04:26:29 +02:00
mcMMO.NoInvites = [[RED]]Nie masz zadnych zaproszen
2013-04-29 22:27:25 +02:00
mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Nie wystarczaj\u0105ce uprawnienia.
mcMMO.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]Je\u015bli nie posiadasz dost\u0119pu do zdolno\u015bci, nie b\u0119dzie ona tu ukazana.
Party.Forbidden = [mcMMO] Dru\u017cyny nie s\u0105 dozwolone na tym \u015bwiecie
Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Nie istnieje dru\u017cyna o takiej nazwie!
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Party.IsLocked = [[RED]]Ta grupa jest juz zamknieta!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Party.IsntLocked = [[RED]]Ta grupa nie jest zamkni\u0119ta!
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.Locked = [[RED]]Grupa jest zamknieta, tylko wlasciciel moze dodac graczy.
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} nie jest cz\u0142onkiem twojej dru\u017cyny.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Party.NotOwner = [[DARK_RED]]Nie jeste\u015b liderem grupy.
Party.Owner.New = [[GREEN]]{0} jest nowym liderem grupy.
Party.Owner.NotLeader = [[DARK_RED]]Nie jeste\u015b ju\u017c liderem grupy.
Party.Owner.Player = [[GREEN]]Jeste\u015b teraz liderem grupy.
Party.Password.Incorrect = [[RED]]Has\u0142o grupy nieprawid\u0142owe.
2013-01-29 13:16:28 +01:00
Party.Password.Set = [[GREEN]]Haslo grupy zmienione na: {0}
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Party.Player.Invalid = [[RED]]Nie ma takiego gracza.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Party.Teleport.Dead = [[RED]]Nie mo\u017cesz si\u0119 teleportowa\u0107 do zmar\u0142ego gracza.
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Party.Teleport.Player = [[GREEN]]Teleportowa\u0142e\u015b si\u0119 do {0}.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Party.Teleport.Self = [[RED]]Nie mo\u017cesz teleportowa\u0107 si\u0119 do samego siebie!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Party.Teleport.Target = [[GREEN]]{0} teleportowa\u0142 si\u0119 do Ciebie.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.Unlocked = [[GRAY]]Grupa jest otwarta dla wszystkich.
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Commands.XPGain.Acrobatics = Upadanie
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.XPGain.Archery = Atak potworow
Commands.XPGain.Axes = Atak potworow
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Commands.XPGain.Excavation = Kopanie i odnajdywanie skarb\u00f3w
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Commands.XPGain.Fishing = Rybactwo
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Commands.XPGain.Herbalism = Zbieranie Zi\u00f3\u0142
Commands.XPGain.Mining = Wydobywa Kamie\u0144 i Surowce
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Commands.XPGain.Repair = Naprawianie
2013-01-23 22:39:51 +01:00
Commands.XPGain.Swords = Atak potworow
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Commands.XPGain.Taming = Oswoj zwierze, lub walcz ze swoimi wilkami.
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.XPGain.Unarmed = Atak potworow
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Commands.XPGain.Woodcutting = \u015acina drzewa
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]Zdobyte do\u015bwiadczenie: [[WHITE]]{0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.xplock.locked = [[GOLD]]Tw\u00f3j pasek XP\'a jest zablokowany {0}!
Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]Tw\u00f3j pasek XP\'a jest odblokowany {0}!
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Commands.xprate.modified = [[RED]]Modyfikator zdobywania do\u015bwiadczenia zosta\u0142 zmieniony na {0}
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Commands.xprate.over = [[GOLD]]Event[[RED]] zwi\u0119kszonego zdobywania XP\'a jest zako\u0144czony!
Commands.xprate.proper.0 = [[RED]]Aby zmieni\u0107 mno\u017cnik XP - /xprate <mno\u017cnik> <true/false>
Commands.xprate.proper.1 = [[RED]]Aby przywr\u00f3ci\u0107 normalny mno\u017cnik zdobywania XP\'a - /xprate reset
Commands.xprate.proper.2 = [[RED]]Wpisz true/false aby okre\u015bli\u0107 czy jest to EVENT czy te\u017c nie
Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]EVENT zwi\u0119kszonego zdobywania XP\'a w\u0142a\u015bnie si\u0119 zacz\u0105\u0142!
Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]Mno\u017cnik zdobywania XP\'a wynosi {0}x!
2012-04-25 22:14:44 +02:00
XPRate.Event = [[GOLD]]mcMMO is currently in an XP rate event! XP rate is {0}x!
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Effects.Effects = EFEKTY
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Effects.Level = [[DARK_GRAY]]Poziom: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]Doswiadczenie[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Guides.Acrobatics = [[DARK_AQUA]]Akrobatyka:\n[[YELLOW]]Akrobatyka to sztuka poruszania si\u0119.\n[[YELLOW]]Zapewnia ona bonusy w trakcie walki a tak\u017ce w trakcie poruszania si\u0119..\n\n[[DARK_AQUA]]Zdobywanie XP\'a:\n[[YELLOW]]Aby zdoby\u0107 XP\'a w tej dziedzinie musisz wykona\u0107 unik\n[[YELLOW]]w trakcie walki lub te\u017c przetrwa\u0107 upadek z du\u017cej wysoko\u015bci.\n\n[[DARK_AQUA]]Jak dzia\u0142aj\u0105 przewroty?\n[[YELLOW]]Masz szans\u0119 podczas spadania aby znegowa\u0107 obra\u017cenia od\n[[YELLOW]]upadku. Mo\u017cesz tak\u017ce w\u0142\u0105czy\u0107 skradanie w trakcie spadania\n[[YELLOW]]aby podwoi\u0107 twoj\u0105 szans\u0119 na przewr\u00f3t.\n[[YELLOW]]W\u0142\u0105czenie skradania w trakcie spadania mo\u017ce wywo\u0142ac \u0141agodny Przewr\u00f3t.\n[[YELLOW]]\u0141agodne przewroty s\u0105 podobne do zwyczajnych przewrot\u00f3w, jednak\u017ce\n[[YELLOW]]zdarzaj\u0105 si\u0119 dwukrotnie cz\u0119\u015bciej oraz redukuj\u0105 wi\u0119cej obra\u017ce\u0144.\n[[YELLOW]]Szansa na przewr\u00f3t zale\u017cy od twojego poziomu w akrobatyce.\n\n[[DARK_AQUA]]Jak dzia\u0142a unik?\n[[YELLOW]]Unik to pasywna mo\u017cliwo\u015b\u0107 zredukowania\n[[YELLOW]]w po\u0142owie obra\u017ce\u0144 wywo\u0142anych w walce.\n[[YELLOW]]Szansa na unik zale\u017cy od twojego poziomu w akrobatyce.
Guides.Archery = [[DARK_AQUA]]O \u0141ucznictwie:\n[[YELLOW]]\u0141ucznictwo polega na strzelaniu z \u0142uku.\n[[YELLOW]]Zapewnia ono wiele bonus\u00f3w w trakcie gry, tak jak\n[[YELLOW]]zwi\u0119kszenie obra\u017ce\u0144, kt\u00f3re wzrasta wraz z twoim\n[[YELLOW]]poziomem oraz umiej\u0119tno\u015bciami. Na dodatek mo\u017cesz\n[[YELLOW]]odzyska\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 swych strza\u0142 z zw\u0142ok przeciwnik\u00f3w.\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you need to shoot mobs or\n[[YELLOW]]other players.\n[[DARK_AQUA]]How does Skill Shot work?\n[[YELLOW]]Skill Shot provides additional damage to your shots.\n[[YELLOW]]The bonus damage from Skill Shot increases as you\n[[YELLOW]]level in Archery.\n[[YELLOW]]With the default settings, your archery damage increases 10%\n[[YELLOW]]every 50 levels, to a maximum of 200% bonus damage.\n[[DARK_AQUA]]How does Daze work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance to daze other players when\n[[YELLOW]]you shoot them. When Daze triggers it forces your opponents\n[[YELLOW]]to look straight up for a short duration.\n[[YELLOW]]A Daze shot also deals an additional 4 damage (2 hearts).\n[[DARK_AQUA]]How does Arrow Retrieval work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance to retrieve some of your arrows\n[[YELLOW]]when you kill a mob with your bow.\n[[YELLOW]]This chance increases as you level in Archery.\n[[YELLOW]]By default, this ability increases by 0.1% per level, up to 100%\n[[YELLOW]]at level 1000.
2013-01-16 21:45:12 +01:00
Guides.Axes = Guide coming soon...
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Guides.Available = [[DARK_AQUA]]Przewodnik dla {0} jest dost\u0119pny - wpisz /{1} ? [strona]
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Guides.Excavation = [[DARK_AQUA]]Wykopaliska:\n[[YELLOW]]Wykopaliska umo\u017cliwiaj\u0105 znalezienie skarb\u00f3w.\n[[YELLOW]]Przekopywuj\u0105c ziemie mo\u017cesz znale\u017a\u0107 przer\u00f3\u017cne skarby.\n[[YELLOW]]Im wi\u0119cej przekopiesz ziemi tym wi\u0119cej znajdziesz skarb\u00f3w.\n\n[[DARK_AQUA]]Zdobywanie XP\'a:\n[[YELLOW]]Aby zdoby\u0107 XP\'a w tej dziedzinie musisz kopa\u0107 \u0142opat\u0105.\n[[YELLOW]]Lecz tylko kompatybilne materia\u0142y dadz\u0105 ci XP\'a oraz skarby.\n\n[[DARK_AQUA]]Kompatybilne materia\u0142y:\n[[YELLOW]]Trawa, Ziemia, Piasek, Glina, \u017bwir, Grzybnia, Piasek Dusz\n\n[[DARK_AQUA]]Jak u\u017cywa\u0107 Ogromnej Wiertarki:\n[[YELLOW]]Trzymaj\u0105c \u0142opat\u0119 przyci\u015bnij PPM aby przygotowa\u0107 zdolno\u015b\u0107.\n[[YELLOW]]Od tej chwili masz 4 sekundy na u\u017cycie zdolno\u015bci \n[[YELLOW]]poprzez kopanie w ziemi.\n\n[[DARK_AQUA]]Czym\u017ce jest Ogromna Wiertarka?\n[[YELLOW]]Ogromna Wiertarka to zdolno\u015b\u0107 aktywowana\n[[YELLOW]]przydatna podczas wykopalisk. Potraja ona twoj\u0105 szanse\n[[YELLOW]]na znalezienie skarb\u00f3w a tak\u017ce natychmiastowo\n[[YELLOW]]prze\u0142amuje wi\u0119kszo\u015b\u0107 blok\u00f3w.\n\n[[DARK_AQUA]]Jak dzia\u0142a zdobywanie skarb\u00f3w?\n[[YELLOW]]Ka\u017cdy skarb kt\u00f3ry mo\u017cna znale\u017a\u0107\n[[YELLOW]]wymaga danego poziomu w danej umiej\u0119tno\u015bci, \n[[YELLOW]]kt\u00f3ry jednak nie jest jasno okre\u015blony dla graczy.\n[[YELLOW]]Dlatego te\u017c warto wiedzie\u0107 , i\u017c\n[[YELLOW]]im wi\u0119kszy masz poziom w owej umiej\u0119tno\u015bci,\n[[YELLOW]]tym wi\u0119cej rodzaj\u00f3w skarb\u00f3w mo\u017cesz znale\u017a\u0107.\n[[YELLOW]]Jednak\u017ce warto te\u017c pami\u0119ta\u0107, \u017ce\n[[YELLOW]]w ka\u017cdym materiale mo\u017cesz znale\u017a\u0107 inny skarb.\n[[YELLOW]]M\u00f3wi\u0105c pro\u015bciej - mo\u017cesz znale\u017a\u0107 co\u015b innego kopi\u0105c\n[[YELLOW]]w piasku ni\u017c kopi\u0105c w ziemi.\n\n[[DARK_AQUA]]Dodatkowe informacje:\n[[YELLOW]]Lista skarb\u00f3w jakie mo\u017cesz znale\u017a\u0107\n[[YELLOW]]jest w pe\u0142ni konfigurowalna, a zatem\n[[YELLOW]]to jaki skarb mo\u017cesz zdoby\u0107,\n[[YELLOW]]zale\u017cy wy\u0142\u0105cznie od serwera.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Guides.Header = [[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Przewodnik[[GOLD]]=-
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Guides.Mining = [[DARK_AQUA]]About Mining:\n[[YELLOW]]Mining consists of mining stone and ores. It provides bonuses\n[[YELLOW]]to the amount of materials dropped while mining.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill, you must mine with a pickaxe in hand.\n[[YELLOW]]Only certain blocks award XP.\n\n[[DARK_AQUA]]Compatible Materials:\n[[YELLOW]]Stone, Coal Ore, Iron Ore, Gold Ore, Diamond Ore, Redstone Ore,\n[[YELLOW]]Lapis Ore, Obsidian, Mossy Cobblestone, Ender Stone,\n[[YELLOW]]Glowstone, and Netherrack.\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Super Breaker:\n[[YELLOW]]With a pickaxe in your hand, right click to ready your tool.\n[[YELLOW]]Once in this state, you have about 4 seconds to make contact\n[[YELLOW]]with Mining compatible materials, which will activate Super\n[[YELLOW]]Breaker.\n\n[[DARK_AQUA]]What is Super Breaker?\n[[YELLOW]]Super Breaker is an ability with a cooldown tied to the Mining\n[[YELLOW]]skill. It triples your chance of extra items dropping and\n[[YELLOW]]enables instant break on Mining materials.\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Blast Mining:\n[[YELLOW]]With a detonator in hand, which is a flint & steel by default,\n[[YELLOW]]right-click on TNT from a distance. This will cause the TNT\n[[YELLOW]]to instantly explode.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Blast Mining work?\n[[YELLOW]]Blast Mining is an ability with a cooldown tied to the Mining\n[[YELLOW]]skill. It gives bonuses when mining with TNT and allows you\n[[YELLOW]]to remote detonate TNT. There are three parts to Blast Mining.\n[[YELLOW]]The first part is Bigger Bombs, which increases blast radius.\n[[YELLOW]]The second is Demolitions Expert, which decreases damage\n[[YELLOW]]from TNT explosions. The third part simply increases the\n[[YELLOW]]amount of ores dropped from TNT and decreases the\n[[YELLOW]]debris dropped.
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Guides.Page.Invalid = Niew\u0142a\u015bciwa strona!
Guides.Swords = [[DARK_AQUA]]O mieczach:\n[[YELLOW]]Ta umiej\u0119tno\u015b\u0107 dodaje bonusy do walki mieczem ka\u017cdemu\n[[YELLOW]]walcz\u0105cemu mieczem.\n\n[[DARK_AQUA]]UZYSKIWANIE DO\u015aWIADCZENIA:\n[[YELLOW]]Uzyskiwanie do\u015bwiadczenia jest bazowane na ilo\u015bci obra\u017ce\u0144\n[[YELLOW]]zadanych potworom lub innym graczom dzier\u017c\u0105c miecz.\n\n[[DARK_AQUA]]Jak dzia\u0142aj\u0105 Ostre Ci\u0119cia\n[[YELLOW]]Ostre Ci\u0119cia s\u0105 aktywn\u0105 zdolno\u015bci\u0105, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cesz aktywowa\u0107\n[[YELLOW]]klikaj\u0105c prawym przyciskiem myszy maj\u0105c miecz w r\u0119ku. Ta\n[[YELLOW]]zdolno\u015b\u0107 pozwala zadawa\u0107 uderzenia o zwi\u0119szonym zasi\u0119gu.\n[[YELLOW]]Zada to 25% wi\u0119cej obra\u017ce\u0144 i spowoduje krwawienie na 5 tick\u00f3w.
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Guides.Smelting = Wkrotce...
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Guides.Usage = [[RED]] W\u0142a\u015bciwa Komenda to /{0} ? [strona]
Inspect.Offline = [[RED]]Nie masz odpowiednich uprawnie\u0144 aby przygl\u0105da\u0107 si\u0119 graczom offline!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Inspect.OfflineStats = Statystyki Gracza Offline [[YELLOW]]{0}
Inspect.Stats = [[GREEN]]Statystyki Gracza [[YELLOW]]{0}
Inspect.TooFar = [[RED]]Jeste\u015b zbyt daleko aby przyjrze\u0107 si\u0119 temu graczowi!
Item.ChimaeraWing.Fail = **U\u017bYCIE SKRZYD\u0141A CHIMERY NIE POWIOD\u0141O SI\u0118**
2013-02-15 16:36:14 +01:00
Item.ChimaeraWing.Pass = **SKRZYD\u0141O CHIMERY**
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Item.Injured.Wait = Zosta\u0142e\u015b ostatnio ranny i musisz poczeka\u0107 aby tego u\u017cy\u0107. [[YELLOW]]({0}s)
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Zostales rozbrojony!
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Skills.Header = [[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Potrzebujesz wiecej
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Skills.Stats = [[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Skills.TooTired = [[RED]]Musisz odpoczac zanim ponownie uzyjesz tej umiejetnosci.
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=UMIEJ\u0118TNO\u015aCI BOJOWE=-
2013-04-29 22:27:25 +02:00
Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=UMIEJ\u0118TNO\u015aCI ZBIERANIA=-
2013-01-30 17:20:09 +01:00
Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=ROZNE UMIEJETNOSCI=-
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Stats.Own.Stats = [[GREEN]][mcMMO] Statystyki
2013-05-16 13:35:00 +02:00
Perks.xp.name = Do\u015bwiadczenie
Perks.xp.desc = Otrzymuje {0}x XP\'a.
Perks.lucky.name = Szcz\u0119\u015bcie
Perks.lucky.desc = Daje {0} i umiej\u0119tno\u015bciom o 33.3% lepsz\u0105 szanse na aktywacj\u0119.
Perks.lucky.desc.login = Daje wybranym skillom i umiej\u0119tno\u015bciom o 33.3% lepsz\u0105 szanse na aktywacj\u0119.
Perks.lucky.bonus = [[GOLD]] ({0} ze zdolno\u015bci\u0105 Szcz\u0119\u015bcia)
Perks.cooldowns.name = Szybka Regeneracja
Perks.cooldowns.desc = Zmniejsza czas odnowienia zdolno\u015bci o {0}.
Perks.activationtime.name = Wytrzyma\u0142o\u015b\u0107
Perks.activationtime.desc = Zwi\u0119ksza czas na u\u017cycie zdolno\u015bci o {0} sekund.
Perks.activationtime.bonus = [[GOLD]] ({0}s ze zdolno\u015bci\u0105 Wytrzyma\u0142o\u015bci)
Vampirism.Killer.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] by\u0142 zbyt ma\u0142o do\u015bwiadczony aby czegokolwiek Ciebie nauczy\u0107.
Vampirism.Killer.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Ukrad\u0142e\u015b [[BLUE]]{0}[[DARK_AQUA]] poziom\u00f3w od [[YELLOW]]{1}.
Vampirism.Victim.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] pr\u00f3bowa\u0142 ukra\u015b\u0107 od ciebie zdolno\u015bci!
Vampirism.Victim.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] ukrad\u0142 [[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] poziom\u00f3w od ciebie!
Spout.Donate = [[YELLOW]][mcMMO] Dotacja!
Spout.LevelUp.2 = [[YELLOW]]{0}[[DARK_AQUA]] ([[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]])
Spout.Menu.Exit = [[GRAY]]Wci\u015bnij ESCAPE aby wyj\u015b\u0107!
Spout.Menu.ExitButton = WYJ\u015aCIE
Spout.Menu.HudButton.1 = Typ Interfejsu: {0}
Spout.Menu.HudButton.2 = Zmie\u0144 Styl Interfejsu!
Spout.Menu.Title = [[GOLD]]~mcMMO Menu~
Spout.Title = {0}\n[[YELLOW]]P[[GOLD]]lvl[[WHITE]].[[GREEN]]{1}
MOTD.Donate = [[DARK_AQUA]]Informacje o Dotacji:
MOTD.Hardcore.VampireOff = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Tryb Hardcore & Wampiryzm aktywowany.
MOTD.Hardcore.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Kara za \u015amier\u0107: [[DARK_RED]]{0}%
MOTD.Hardcore.VampireOn = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Tryb Hardcore aktywowany.
MOTD.PerksPrefix = [[RED]][mcMMO Zdolno\u015bci]
MOTD.Vampire.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Statystyki Wampirycznych Pijawek: [[DARK_RED]]{0}%
MOTD.Version = [[GOLD]][mcMMO] Obecna Wersja [[DARK_AQUA]]{0}
MOTD.Website = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - Strona mcMMO