Det tas nå hensyn til enkle lasere som skyter mot doble lasere,
enkle lasere som krysser doble lasere, lasere som krysser triple lasere,
og egentlig alle situasjoner som kan tenkes.
Fikser noen tiles i Dizzy Dash som var feil vei
Fikser resetting av hasTouchedFlagThisTurn
Fikser at RoboRallyGame sin setProgram ikke godtar et tomt program
Utvider flaggtesten til å inkludere alle flagg
Begrenser prioritet på programmeringskort til prioriteter brukt i brettspillet
Begrenser programmet spillet mellomlagrer til et program med nøyaktig 5 kort
Fikser prioriteter brukt i tester
Legger til alle manglende kommentarer
Fikser en del variabelnavn med feil camelCase
Legger til en boks som gir beskjed om at et navn ikke kan være tomt
Oppdaterer versjon i pom og readme
Forenkler noen av testene
Fjerner duplisert kode i tester
Fikser problemer rapportert av Codacy
Bytter navn på respons beholdere for å tydeliggjøre bruk
Fjerner ubrukte metoder
Fikser noen skrivefeil
Fikser et problem der kortvelgingsmenyen ikke dukker opp på når sending av elementer går for raskt
Fikser tilstand til kortvelgingsskjermen slik at en ikke mister valgte kort når en ser på brettet
Fikser problemer med å fjerne døde spillere
Avslutter spillet på korrekt måte når alle spillere er døde
Fjerner udp portnummer siden UDP ikke blir brukt
Endrer IInteractabaleGame til InteractableGame
Endrer IDrawableGame til DrawableGame
Endrer IDeck til Deck
Endrer IGrid til Grid
Endrer Grid til ListGrid
Endrer Deck til AbstractDeck
Endrer PowerdownContainer til PowerDownContainer
Endrer GridTest til ListGridTest
Kjører IntelliJ sin automatiske reformatering for å fikse formateringsfeil
Initialiserer lockedPlayerDeck
Gjør det mulig å trekke 0 kort fra en kortstokk til en annen for å unngå problemer når lockedPlayerDeck er tomt
Tolker døde roboter som roboter med 0 skade når brukte kort skal leveres inn