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parent
486fb5635d
commit
7d19fe68d9
@ -315,44 +315,53 @@ public class Repair {
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|||||||
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if(rank == 0)
|
if(rank == 0)
|
||||||
{
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{
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||||||
player.sendMessage(mcLocale.getString("Repair.LostEnchants"));
|
if(LoadProperties.mayLoseEnchants())
|
||||||
for(Enchantment x : enchants)
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||||||
{
|
{
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||||||
is.removeEnchantment(x);
|
player.sendMessage(mcLocale.getString("Repair.LostEnchants"));
|
||||||
|
for(Enchantment x : enchants)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
is.removeEnchantment(x);
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||||||
|
}
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||||||
}
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}
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return;
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return;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
boolean failure = false, downgrade = false;
|
boolean failure = false, downgrade = false;
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||||||
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||||||
for(Enchantment x : enchants)
|
if(LoadProperties.mayLoseEnchants())
|
||||||
{
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{
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||||||
//Remove enchant
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for(Enchantment x : enchants)
|
||||||
is.removeEnchantment(x);
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||||||
|
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||||||
if(x.canEnchantItem(is))
|
|
||||||
{
|
{
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||||||
if(Math.random() * 100 <= getEnchantChance(rank))
|
//Remove enchant
|
||||||
|
is.removeEnchantment(x);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(x.canEnchantItem(is))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(enchantsLvl[pos] > 1)
|
if(Math.random() * 100 <= getEnchantChance(rank))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(Math.random() * 100 <= getDowngradeChance(rank))
|
if(enchantsLvl[pos] > 1)
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||||||
{
|
|
||||||
is.addEnchantment(x, enchantsLvl[pos]-1);
|
|
||||||
downgrade = true;
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} else
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|
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{
|
{
|
||||||
|
if(LoadProperties.mayDowngradeEnchants())
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|
{
|
||||||
|
if(Math.random() * 100 <= getDowngradeChance(rank))
|
||||||
|
{
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||||||
|
is.addEnchantment(x, enchantsLvl[pos]-1);
|
||||||
|
downgrade = true;
|
||||||
|
} else
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||||||
|
{
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||||||
|
is.addEnchantment(x, enchantsLvl[pos]);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
is.addEnchantment(x, enchantsLvl[pos]);
|
is.addEnchantment(x, enchantsLvl[pos]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
failure = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
|
||||||
is.addEnchantment(x, enchantsLvl[pos]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
failure = true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
pos++;
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||||||
}
|
}
|
||||||
pos++;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
if(failure == false && downgrade == false)
|
if(failure == false && downgrade == false)
|
||||||
@ -369,13 +378,13 @@ public class Repair {
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|||||||
switch(rank)
|
switch(rank)
|
||||||
{
|
{
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||||||
case 4:
|
case 4:
|
||||||
return 40;
|
return LoadProperties.keepEnchantsRank4;
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
return 30;
|
return LoadProperties.keepEnchantsRank3;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
return 20;
|
return LoadProperties.keepEnchantsRank2;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
return 10;
|
return LoadProperties.keepEnchantsRank1;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -385,13 +394,13 @@ public class Repair {
|
|||||||
switch(rank)
|
switch(rank)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 4:
|
case 4:
|
||||||
return 15;
|
return LoadProperties.downgradeRank4;
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
return 25;
|
return LoadProperties.downgradeRank3;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
return 50;
|
return LoadProperties.downgradeRank2;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
return 75;
|
return LoadProperties.downgradeRank1;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return 100;
|
return 100;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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