A mirror of the project we created during system engineering, just in case it ever goes down.
Go to file
2020-02-27 18:51:51 +01:00
.github/ISSUE_TEMPLATE Fjerner problemer i markdown fra issue maler 2020-02-05 06:04:51 +01:00
Deliverables Rettet formatering 2020-02-27 18:51:51 +01:00
docs/team Lagt møtereferat for andre møte 27/02/2020 2020-02-27 18:43:06 +01:00
src Flytter private metoder nedover i koden 2020-02-27 18:36:10 +01:00
.gitignore Gjør noen små fikser 2020-02-13 09:10:52 +01:00
.travis.yml Legger til travis.yml 2020-02-04 11:09:50 +01:00
CONTRIBUTING.md Legger til og endrer litt prosjektdokumentasjon 2020-02-04 19:14:24 +01:00
pom.xml Legger til flere nødvendige avhengigheter 2020-02-23 14:32:22 +01:00
README.md Litt småfiksing i Oblig2.md og README.md 2020-02-27 12:12:48 +01:00

Robo Rally Build Status Codacy Badge

Dette prosjektet har som mål å lage en digital kopi av brettspillet Robo Rally. Foreløbig er målet å implementere all nødvendig funksjonalitet for å kunne spille et "spill" Robo Rally over lan med opp til 8 spillere. Om tiden strekker til, vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, men ikke nødvendig.

Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.

Spillstatus

Ved kjøring av main blir det kjørt en demo, uten mulighet for bruker å bevege robot.

Bygging og kompilering

Forkrav for å kunne kompilere og kjøre koden

Byggeprosedyre

git clone https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
cd Fiasko
mvn clean install

Dette vil også kjøre alle tester i koden

Kjøreprosedyre

cd target
java -jar roborally-0.1-alpha-jar-with-dependencies.jar

Den produserte .jar filen kan alternativt flyttes til en annen mappe og dobbeltklikkes for å kjøres.