5.0 KiB
#Team Fiasko ##Organisering av teamet
###Kompetanse
####Petter Tobias Madsen: Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI-erfaring.
####Steinar Aalstad Lillesund: Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI-erfaring.
####Kristian Knarvik: Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.
####Torbjørn lunde jensen: Relevante fag: Tar INF101 inneværende semester. Litt erfaring, men ikke veldig mye. Ingen GUI-erfaring.
####Gabriel Ingolf Olav Magnus: Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
###Oppsummering Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
###Roller ####Titler Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
Tobias -> Kommunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.)
Torbjørn -> Dokumentasjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spilleregler)
####Grunnlag Tobias -> Vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge tidspunkt for møter og kontaktperson for om noen ikke kan stille på møter.
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjort
Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
Gabriel -> leder for spilleregler og ansvar for riktig spillmekanikk
##Produktutforming ###Overordnet mål Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
###Systemkrav
- En visuell representasjon av et spillbrett
- En spiller som kan bevege seg på brettet
- En spiller taper når de mister alle liv
- En spiller dør om de tar 10 skade
- En spiller trenger liv
- Spilleren trenger å kunne ta skade
- En spiller må kunne vinne
- Kort for å programmere roboten
- Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
- Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
- Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
- Kunne spille med andre spillere over lan
- Lasere skyter i slutten av hver fase
- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først
- Velge kort i starteren av runden
- Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine
- Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
- Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
- Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
- Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
- Roboter må kunne dytte hverandre.
- Samle inn kort i slutten av en runde
- Ikke samle sammen kort som er låst.
- Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
- Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
###Prioriterte krav
- Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
- Ha en brikke tegen inn med libgdx.
###Prosjektmetodikk
- 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
- Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
- Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus.
- Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
- Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
- Torsdag er satt av for parprogrammering.
- Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
- Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
###Bruker historier
Vise et brett
- Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
- Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg
- Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. #####Akseptansekrav
- Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
####Plassere en brikke på brettet
- Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet
- Som brikke må jeg være synlig på brettet #####Akseptansekrav
- Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet