mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Correcting typos
This commit is contained in:
parent
6bc58a29d3
commit
2618cebd50
@ -1,50 +1,62 @@
|
||||
#Team Fiasko
|
||||
##Organisering av teamet
|
||||
|
||||
###Kompetanse
|
||||
Petter Tobias Madsen:
|
||||
Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI erfaring.
|
||||
|
||||
Steinar Aalstad Lillesund:
|
||||
Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI erfaring.
|
||||
####Petter Tobias Madsen:
|
||||
Relevante fag: INF101.
|
||||
Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter.
|
||||
Nesten ingen GUI-erfaring.
|
||||
|
||||
Kristian Knarvik:
|
||||
Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.
|
||||
####Steinar Aalstad Lillesund:
|
||||
Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert.
|
||||
Ingen GUI-erfaring.
|
||||
|
||||
Torbjørn lunde jensen:
|
||||
Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
|
||||
####Kristian Knarvik:
|
||||
Relevante fag: INF100, INF101 og INF102.
|
||||
Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.
|
||||
|
||||
Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
|
||||
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
|
||||
####Torbjørn lunde jensen:
|
||||
Relevante fag: Tar INF101 inneværende semester.
|
||||
Litt erfaring, men ikke veldig mye.
|
||||
Ingen GUI-erfaring.
|
||||
|
||||
###Oppsumering
|
||||
####Gabriel Ingolf Olav Magnus:
|
||||
Relevante fag: INF101 og INF102.
|
||||
Litt komfortable med Java.
|
||||
|
||||
###Oppsummering
|
||||
Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
|
||||
|
||||
###Roller
|
||||
####Titler
|
||||
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
|
||||
|
||||
Tobias -> Komunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
|
||||
Tobias -> Kommunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
|
||||
|
||||
Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
|
||||
Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.)
|
||||
|
||||
Torbjørn -> Dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
|
||||
Torbjørn -> Dokumentasjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
|
||||
|
||||
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spilleregler)
|
||||
|
||||
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
|
||||
####Grunnlag
|
||||
Tobias -> vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge når vi skal ha møter. også kontakt person for om noe ikke kan møte til noen timer
|
||||
Tobias -> Vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge tidspunkt for møter
|
||||
og kontaktperson for om noen ikke kan stille på møter.
|
||||
|
||||
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjordt
|
||||
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjort
|
||||
|
||||
Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan
|
||||
|
||||
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
|
||||
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
|
||||
|
||||
Gabriel -> leder for spillregler og ansvar for riktig spillmekanikk
|
||||
Gabriel -> leder for spilleregler og ansvar for riktig spillmekanikk
|
||||
|
||||
##Produktutforming
|
||||
###Overordnet mål
|
||||
Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux.
|
||||
Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler.
|
||||
Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere.
|
||||
Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere.
|
||||
Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
|
||||
|
||||
###Systemkrav
|
||||
@ -58,18 +70,19 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
* Kort for å programmere roboten
|
||||
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
|
||||
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
|
||||
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
|
||||
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
|
||||
Registrering av flagg skjer etter hver fase)
|
||||
* Kunne spille med andre spillere over lan
|
||||
* Lasere skyter i slutten av hver fase
|
||||
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
|
||||
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først
|
||||
* Velge kort i starteren av runden
|
||||
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
|
||||
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
|
||||
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag
|
||||
* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine
|
||||
* Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
|
||||
* Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
|
||||
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
|
||||
* Hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
||||
* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
||||
* Roboter må kunne dytte hverandre.
|
||||
* Samle inn kort i slutten ev en runde
|
||||
* Samle inn kort i slutten av en runde
|
||||
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
||||
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
|
||||
* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
|
||||
@ -79,23 +92,27 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
2. Ha en brikke tegen inn med libgdx.
|
||||
|
||||
###Prosjektmetodikk
|
||||
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
|
||||
* Møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
|
||||
* Sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
|
||||
* Vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
|
||||
* Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
|
||||
* Torsdag er satt av for parprogramering
|
||||
* Delig av documenter skjer over git eller discord
|
||||
* Bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
|
||||
* 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
|
||||
* Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
|
||||
* Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus.
|
||||
* Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
|
||||
* Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før
|
||||
og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
|
||||
* Torsdag er satt av for parprogrammering.
|
||||
* Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
|
||||
* Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
|
||||
|
||||
###Bruker historier
|
||||
|
||||
###Bruker historie
|
||||
#### Vise et brett
|
||||
* Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
|
||||
* Som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg
|
||||
* Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg
|
||||
* Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
|
||||
* Akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
|
||||
#####Akseptansekrav
|
||||
* Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
|
||||
|
||||
####Plasere en brikke på brettet
|
||||
* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet
|
||||
* Som brikke må jeg være synelig texture på brettet
|
||||
* Akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet
|
||||
####Plassere en brikke på brettet
|
||||
* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet
|
||||
* Som brikke må jeg være synlig på brettet
|
||||
#####Akseptansekrav
|
||||
* Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user