Correcting typos

This commit is contained in:
torlunjen 2020-02-04 20:56:46 +01:00
parent 6bc58a29d3
commit 2618cebd50

View File

@ -1,50 +1,62 @@
#Team Fiasko
##Organisering av teamet
###Kompetanse
Petter Tobias Madsen:
Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI erfaring.
Steinar Aalstad Lillesund:
Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI erfaring.
####Petter Tobias Madsen:
Relevante fag: INF101.
Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter.
Nesten ingen GUI-erfaring.
Kristian Knarvik:
Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.
####Steinar Aalstad Lillesund:
Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert.
Ingen GUI-erfaring.
Torbjørn lunde jensen:
Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
####Kristian Knarvik:
Relevante fag: INF100, INF101 og INF102.
Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.
Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
####Torbjørn lunde jensen:
Relevante fag: Tar INF101 inneværende semester.
Litt erfaring, men ikke veldig mye.
Ingen GUI-erfaring.
###Oppsumering
####Gabriel Ingolf Olav Magnus:
Relevante fag: INF101 og INF102.
Litt komfortable med Java.
###Oppsummering
Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
###Roller
####Titler
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
Tobias -> Komunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
Tobias -> Kommunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.)
Torbjørn -> Dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
Torbjørn -> Dokumentasjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spilleregler)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
####Grunnlag
Tobias -> vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge når vi skal ha møter. også kontakt person for om noe ikke kan møte til noen timer
Tobias -> Vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge tidspunkt for møter
og kontaktperson for om noen ikke kan stille på møter.
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjordt
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjort
Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
Gabriel -> leder for spillregler og ansvar for riktig spillmekanikk
Gabriel -> leder for spilleregler og ansvar for riktig spillmekanikk
##Produktutforming
###Overordnet mål
Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux.
Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler.
Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere.
Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere.
Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
###Systemkrav
@ -58,18 +70,19 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
* Kort for å programmere roboten
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
Registrering av flagg skjer etter hver fase)
* Kunne spille med andre spillere over lan
* Lasere skyter i slutten av hver fase
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først
* Velge kort i starteren av runden
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag
* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine
* Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
* Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
* Hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
* Roboter må kunne dytte hverandre.
* Samle inn kort i slutten ev en runde
* Samle inn kort i slutten av en runde
* Ikke samle sammen kort som er låst.
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
@ -79,23 +92,27 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
2. Ha en brikke tegen inn med libgdx.
###Prosjektmetodikk
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
* Møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
* Sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
* Vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
* Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
* Torsdag er satt av for parprogramering
* Delig av documenter skjer over git eller discord
* Bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
* 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
* Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
* Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus.
* Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
* Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før
og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
* Torsdag er satt av for parprogrammering.
* Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
* Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
###Bruker historier
###Bruker historie
#### Vise et brett
* Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
* Som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg
* Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg
* Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
* Akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
#####Akseptansekrav
* Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
####Plasere en brikke på brettet
* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet
* Som brikke må jeg være synelig texture på brettet
* Akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet
####Plassere en brikke på brettet
* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet
* Som brikke må jeg være synlig på brettet
#####Akseptansekrav
* Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet