mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
103 lines
4.8 KiB
Markdown
103 lines
4.8 KiB
Markdown
#Team Fiasko
|
|
##Organisering av teamet
|
|
###Kompetanse
|
|
Petter Tobias Madsen:
|
|
Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI erfaring.
|
|
|
|
Steinar Aalstad Lillesund:
|
|
Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI erfaring.
|
|
|
|
Kristian Knarvik:
|
|
Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.
|
|
|
|
Torbjørn lunde jensen:
|
|
Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
|
|
|
|
Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
|
|
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
|
|
|
|
###oppsumering
|
|
Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
|
|
###Roller
|
|
####Titler
|
|
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
|
|
|
|
Tobias -> kominakisjons leder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
|
|
|
|
Steinar -> møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
|
|
|
|
Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
|
|
|
|
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
|
|
####Grunnlag
|
|
Tobias -> vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge når vi skal ha møter. også kontakt person for om noe ikke kan møte til noen timer
|
|
|
|
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjordt
|
|
|
|
Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan
|
|
|
|
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
|
|
|
|
Gabriel -> leder for spillregler og ansvar for riktig spillmekanikk
|
|
|
|
##Produktutforming
|
|
###Overordnet mål
|
|
Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux.
|
|
Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler.
|
|
Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere.
|
|
Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
|
|
|
|
###Systemkrav
|
|
* En visuell representasjon av et spillbrett
|
|
* En spiller som kan bevege seg på brettet
|
|
* En spiller taper når de mister alle liv
|
|
* En spiller dør om de tar 10 skade
|
|
* En spiller trenger liv
|
|
* Spilleren trenger å kunne ta skade
|
|
* En spiller må kunne vinne
|
|
* Kort for å programmere roboten
|
|
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
|
|
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
|
|
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
|
|
* Kunne spille med andre spillere over lan
|
|
* Lasere skyter i slutten av hver fase
|
|
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
|
|
* Velge kort i starteren av runden
|
|
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
|
|
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
|
|
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag
|
|
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
|
|
* hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
|
* Roboter må kunne dytte hverandre.
|
|
* Samle inn kort i slutten ev en runde
|
|
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
|
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
|
|
* roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
|
|
###Prioriterte krav
|
|
1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
|
|
2. Ha en brikke tegen inn med libgdx.
|
|
###prosjketmetodikk
|
|
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
|
|
* møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
|
|
* sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
|
|
* vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
|
|
* Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
|
|
* torsdag er satt av for parprogramering
|
|
* delig av documenter skjer over git eller discord
|
|
* bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
|
|
###burker historie
|
|
#### vise et brett
|
|
|
|
* som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
|
|
* som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg
|
|
* som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
|
|
* akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
|
|
|
|
#### plasere en brikke på brettet
|
|
|
|
* som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet
|
|
* som brikke må jeg være synelig texture på brettet
|
|
* akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet
|
|
|
|
|