4.8 KiB
#Team Fiasko ##Organisering av teamet ###Kompetanse Petter Tobias Madsen: Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI erfaring.
Steinar Aalstad Lillesund: Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI erfaring.
Kristian Knarvik: Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.
Torbjørn lunde jensen: Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
Gabriel Ingolf og Olav Magnus: Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
###oppsumering Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav. ###Roller ####Titler Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
Tobias -> kominakisjons leder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
Steinar -> møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler) ####Grunnlag Tobias -> vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge når vi skal ha møter. også kontakt person for om noe ikke kan møte til noen timer
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjordt
Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
Gabriel -> leder for spillregler og ansvar for riktig spillmekanikk
##Produktutforming ###Overordnet mål Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
###Systemkrav
- En visuell representasjon av et spillbrett
- En spiller som kan bevege seg på brettet
- En spiller taper når de mister alle liv
- En spiller dør om de tar 10 skade
- En spiller trenger liv
- Spilleren trenger å kunne ta skade
- En spiller må kunne vinne
- Kort for å programmere roboten
- Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
- Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
- Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
- Kunne spille med andre spillere over lan
- Lasere skyter i slutten av hver fase
- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
- Velge kort i starteren av runden
- Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
- Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
- Sjekke om noen spilere står på riktig flag
- Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
- hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
- Roboter må kunne dytte hverandre.
- Samle inn kort i slutten ev en runde
- Ikke samle sammen kort som er låst.
- Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
- roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull ###Prioriterte krav
- Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
- Ha en brikke tegen inn med libgdx. ###prosjketmetodikk
- 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
- møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
- sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
- vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
- Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
- torsdag er satt av for parprogramering
- delig av documenter skjer over git eller discord
- bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. ###burker historie
vise et brett
- som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
- som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg
- som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
- akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
plasere en brikke på brettet
- som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet
- som brikke må jeg være synelig texture på brettet
- akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet