Fikser formatering av linjer og rettskrivning i dokumentasjonen

This commit is contained in:
torlunjen 2020-02-06 20:02:11 +01:00
parent a1831ea21d
commit e3377d1a07

View File

@ -163,10 +163,10 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet
og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere mer eller endre noen andre designaspekter.
- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle
vi føler vi må refaktorere eller endre noen andre designaspekter.
- Kommunikasjon skjer over Slack og Discord.
#### Organisering i starten
@ -180,7 +180,9 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
#### Vise et brett
- Som spiller må jeg kunne se et brett for å kunne spille spillet.
- Som spiller må jeg kunne se alle elementer på spillbrettet for å kunne programmere roboten.
- Som spiller må jeg kunne se et rutenett på spillbrettet for å kunne bedømme avstanden
roboten må bevege seg for å nå et spesefikt punkt på spillbrettet.
@ -210,7 +212,7 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
- Vi føler parprogrammering fungerer bra, og planlegger å fortsette med dette i neste sprint.
- Vi ønsker å lage bedre og mer presise issues på prosjekttavlen, ettersom noen av issuene på
boardet var for store og ikke spesifikke nok.
prosjekttavlen var for store og ikke spesifikke nok.
- Vi valgte å bruke tid på Travis siden det gir en rask respons om noe som forventes å kjøre
ikke kjører allikevel, slik at det kan bli fikset så snart som mulig. Det er spesielt nyttig