diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index b18c3e9..ead1074 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -163,10 +163,10 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti - I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere mer eller endre noen andre designaspekter. - + - I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere eller endre noen andre designaspekter. - + - Kommunikasjon skjer over Slack og Discord. #### Organisering i starten @@ -180,7 +180,9 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti #### Vise et brett - Som spiller må jeg kunne se et brett for å kunne spille spillet. + - Som spiller må jeg kunne se alle elementer på spillbrettet for å kunne programmere roboten. + - Som spiller må jeg kunne se et rutenett på spillbrettet for å kunne bedømme avstanden roboten må bevege seg for å nå et spesefikt punkt på spillbrettet. @@ -210,7 +212,7 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti - Vi føler parprogrammering fungerer bra, og planlegger å fortsette med dette i neste sprint. - Vi ønsker å lage bedre og mer presise issues på prosjekttavlen, ettersom noen av issuene på - boardet var for store og ikke spesifikke nok. + prosjekttavlen var for store og ikke spesifikke nok. - Vi valgte å bruke tid på Travis siden det gir en rask respons om noe som forventes å kjøre ikke kjører allikevel, slik at det kan bli fikset så snart som mulig. Det er spesielt nyttig