mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Fikser formatering av linjer og rettskrivning i dokumentasjonen
This commit is contained in:
parent
37733b3b3a
commit
a1831ea21d
@ -35,11 +35,11 @@ Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller g
|
||||
|
||||
Kristian -> Teamleder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
|
||||
|
||||
Tobias -> Kommunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
|
||||
Tobias -> Kommunikasjonsleder (Planlegger møter og parprogrammerings timer)
|
||||
|
||||
Steinar -> Møteorganisator (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.)
|
||||
|
||||
Torbjørn -> Dokumentasjonsansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
|
||||
Torbjørn -> Dokumentasjonsansvarlig (Dokumenterer møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
|
||||
|
||||
Gabriel -> Kundekontakt (Ansvarlig for å vite alle spilleregler)
|
||||
|
||||
@ -96,15 +96,16 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
|
||||
- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
|
||||
|
||||
- Velge kort i starteren av runden.
|
||||
- Velge kort i starten av runden.
|
||||
|
||||
- Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
|
||||
|
||||
- Ved slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
|
||||
- Ved slutten av runden mister roboten en i skade hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
|
||||
|
||||
- Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
|
||||
|
||||
- Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv.
|
||||
- En robot som er ødelagt vil komme tilbake ved slutten av runden gitt at de har flere liv.
|
||||
Roboten kommer tilbake med 1 liv mindre og 2 i skade.
|
||||
|
||||
- Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
||||
|
||||
@ -114,7 +115,7 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
|
||||
- Ikke samle sammen kort som er låst.
|
||||
|
||||
- Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut.
|
||||
- Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet.
|
||||
|
||||
- Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
|
||||
|
||||
@ -130,15 +131,15 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
- Siden det ikke alltid er optimalt å møtes fysisk vil en del
|
||||
av parprogrammeringen skje ved hjelp av skjermdeling på Discord.
|
||||
|
||||
- Syklus oppsett mellom hver oblig. Sette opp oppgaver over hva som skal gjøres i hver syklus, som i scrum.
|
||||
- Syklusoppsett mellom hver oblig. Sette opp oppgaver over hva som skal gjøres i hver syklus, som i scrum.
|
||||
|
||||
- Vi skal ha en liten sprint som varer en uke hvor vi prøver å blir ferdig med
|
||||
alle oppgavene som blir tildelt på tirsdagene som i scrum oppsettet.
|
||||
- Vi skal ha en liten sprint som varer en uke hvor vi prøver å bli ferdig med
|
||||
alle oppgavene som blir tildelt på tirsdagene som i scrum.
|
||||
|
||||
- Vi tenker å bruke en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
|
||||
|
||||
- Tirsdager brukes for å oppsumere hva som har blitt gjort uken før
|
||||
og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
|
||||
- Tirsdager brukes for å oppsummere hva som har blitt gjort uken før,
|
||||
og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgavene.
|
||||
|
||||
- Deling av dokumenter skjer over GitHub, Slack eller Discord.
|
||||
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user