mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Fikser formatering av linjer i dokumentasjonen
This commit is contained in:
parent
5fe54d1567
commit
37733b3b3a
@ -127,7 +127,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
|
||||
- To fysiske møter per uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
|
||||
|
||||
- Siden det ikke alltid er optimalt å møtes fysisk vil en del av parprogrammeringen skje ved hjelp av skjermdeling på Discord.
|
||||
- Siden det ikke alltid er optimalt å møtes fysisk vil en del
|
||||
av parprogrammeringen skje ved hjelp av skjermdeling på Discord.
|
||||
|
||||
- Syklus oppsett mellom hver oblig. Sette opp oppgaver over hva som skal gjøres i hver syklus, som i scrum.
|
||||
|
||||
@ -143,7 +144,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
|
||||
- Bruke prosjekttavle for å ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjøre hva.
|
||||
|
||||
- Arbeidsfordelingen skal bli gjort med hver enkeltes kompetanse og evner tatt i betraktning slik at en ikke blir for overbelastet under prosjektet.
|
||||
- Arbeidsfordelingen skal bli gjort med hver enkeltes kompetanse og evner tatt i betraktning
|
||||
slik at en ikke blir for overbelastet under prosjektet.
|
||||
|
||||
#### Prosessen
|
||||
|
||||
@ -151,7 +153,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
|
||||
- Diskutere ting vi må ta felles på møter og planlegge arbeidoppgaver som skal gjøres til neste møte.
|
||||
|
||||
- Vi har planlagt å ha parprogrammeringstimer slik at alle føler seg komfortable med oppgavene og slik at alle får bidratt til prosjektet.
|
||||
- Vi har planlagt å ha parprogrammeringstimer slik at alle føler seg komfortable med oppgavene
|
||||
og slik at alle får bidratt til prosjektet.
|
||||
|
||||
- Diskutere spilldesignet sammen i gruppen slik at alle er på samme nivå.
|
||||
|
||||
@ -160,7 +163,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet
|
||||
og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere mer eller endre noen andre designaspekter.
|
||||
|
||||
- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere eller endre noen andre designaspekter.
|
||||
- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle
|
||||
vi føler vi må refaktorere eller endre noen andre designaspekter.
|
||||
|
||||
- Kommunikasjon skjer over Slack og Discord.
|
||||
|
||||
@ -176,7 +180,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
|
||||
- Som spiller må jeg kunne se et brett for å kunne spille spillet.
|
||||
- Som spiller må jeg kunne se alle elementer på spillbrettet for å kunne programmere roboten.
|
||||
- Som spiller må jeg kunne se et rutenett på spillbrettet for å kunne bedømme avstanden roboten må bevege seg for å nå et spesefikt punkt på spillbrettet.
|
||||
- Som spiller må jeg kunne se et rutenett på spillbrettet for å kunne bedømme avstanden
|
||||
roboten må bevege seg for å nå et spesefikt punkt på spillbrettet.
|
||||
|
||||
##### Akseptansekrav for brett
|
||||
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user