Fikser formatering av linjer i dokumentasjonen

This commit is contained in:
torlunjen 2020-02-06 19:40:19 +01:00
parent 5fe54d1567
commit 37733b3b3a

View File

@ -127,7 +127,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
- To fysiske møter per uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
- Siden det ikke alltid er optimalt å møtes fysisk vil en del av parprogrammeringen skje ved hjelp av skjermdeling på Discord.
- Siden det ikke alltid er optimalt å møtes fysisk vil en del
av parprogrammeringen skje ved hjelp av skjermdeling på Discord.
- Syklus oppsett mellom hver oblig. Sette opp oppgaver over hva som skal gjøres i hver syklus, som i scrum.
@ -143,7 +144,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
- Bruke prosjekttavle for å ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjøre hva.
- Arbeidsfordelingen skal bli gjort med hver enkeltes kompetanse og evner tatt i betraktning slik at en ikke blir for overbelastet under prosjektet.
- Arbeidsfordelingen skal bli gjort med hver enkeltes kompetanse og evner tatt i betraktning
slik at en ikke blir for overbelastet under prosjektet.
#### Prosessen
@ -151,7 +153,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
- Diskutere ting vi må ta felles på møter og planlegge arbeidoppgaver som skal gjøres til neste møte.
- Vi har planlagt å ha parprogrammeringstimer slik at alle føler seg komfortable med oppgavene og slik at alle får bidratt til prosjektet.
- Vi har planlagt å ha parprogrammeringstimer slik at alle føler seg komfortable med oppgavene
og slik at alle får bidratt til prosjektet.
- Diskutere spilldesignet sammen i gruppen slik at alle er på samme nivå.
@ -160,7 +163,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet
og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere mer eller endre noen andre designaspekter.
- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere eller endre noen andre designaspekter.
- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle
vi føler vi må refaktorere eller endre noen andre designaspekter.
- Kommunikasjon skjer over Slack og Discord.
@ -176,7 +180,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
- Som spiller må jeg kunne se et brett for å kunne spille spillet.
- Som spiller må jeg kunne se alle elementer på spillbrettet for å kunne programmere roboten.
- Som spiller må jeg kunne se et rutenett på spillbrettet for å kunne bedømme avstanden roboten må bevege seg for å nå et spesefikt punkt på spillbrettet.
- Som spiller må jeg kunne se et rutenett på spillbrettet for å kunne bedømme avstanden
roboten må bevege seg for å nå et spesefikt punkt på spillbrettet.
##### Akseptansekrav for brett