diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index 8499b14..209fae7 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -127,7 +127,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti - To fysiske møter per uke. En på gruppetimen og en på torsdager. -- Siden det ikke alltid er optimalt å møtes fysisk vil en del av parprogrammeringen skje ved hjelp av skjermdeling på Discord. +- Siden det ikke alltid er optimalt å møtes fysisk vil en del + av parprogrammeringen skje ved hjelp av skjermdeling på Discord. - Syklus oppsett mellom hver oblig. Sette opp oppgaver over hva som skal gjøres i hver syklus, som i scrum. @@ -143,7 +144,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti - Bruke prosjekttavle for å ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjøre hva. -- Arbeidsfordelingen skal bli gjort med hver enkeltes kompetanse og evner tatt i betraktning slik at en ikke blir for overbelastet under prosjektet. +- Arbeidsfordelingen skal bli gjort med hver enkeltes kompetanse og evner tatt i betraktning + slik at en ikke blir for overbelastet under prosjektet. #### Prosessen @@ -151,7 +153,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti - Diskutere ting vi må ta felles på møter og planlegge arbeidoppgaver som skal gjøres til neste møte. -- Vi har planlagt å ha parprogrammeringstimer slik at alle føler seg komfortable med oppgavene og slik at alle får bidratt til prosjektet. +- Vi har planlagt å ha parprogrammeringstimer slik at alle føler seg komfortable med oppgavene + og slik at alle får bidratt til prosjektet. - Diskutere spilldesignet sammen i gruppen slik at alle er på samme nivå. @@ -160,7 +163,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti - I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere mer eller endre noen andre designaspekter. -- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere eller endre noen andre designaspekter. +- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle + vi føler vi må refaktorere eller endre noen andre designaspekter. - Kommunikasjon skjer over Slack og Discord. @@ -176,7 +180,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti - Som spiller må jeg kunne se et brett for å kunne spille spillet. - Som spiller må jeg kunne se alle elementer på spillbrettet for å kunne programmere roboten. -- Som spiller må jeg kunne se et rutenett på spillbrettet for å kunne bedømme avstanden roboten må bevege seg for å nå et spesefikt punkt på spillbrettet. +- Som spiller må jeg kunne se et rutenett på spillbrettet for å kunne bedømme avstanden + roboten må bevege seg for å nå et spesefikt punkt på spillbrettet. ##### Akseptansekrav for brett