diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index 209fae7..b18c3e9 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -35,11 +35,11 @@ Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller g Kristian -> Teamleder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) -Tobias -> Kommunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer) +Tobias -> Kommunikasjonsleder (Planlegger møter og parprogrammerings timer) Steinar -> Møteorganisator (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.) -Torbjørn -> Dokumentasjonsansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig) +Torbjørn -> Dokumentasjonsansvarlig (Dokumenterer møtene og sørger for at innleveringene er riktig) Gabriel -> Kundekontakt (Ansvarlig for å vite alle spilleregler) @@ -96,15 +96,16 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti - Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først. -- Velge kort i starteren av runden. +- Velge kort i starten av runden. - Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine. -- Ved slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg. +- Ved slutten av runden mister roboten en i skade hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg. - Sjekke om noen spillere står på riktig flagg. -- Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv. +- En robot som er ødelagt vil komme tilbake ved slutten av runden gitt at de har flere liv. + Roboten kommer tilbake med 1 liv mindre og 2 i skade. - Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. @@ -114,7 +115,7 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti - Ikke samle sammen kort som er låst. -- Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut. +- Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet. - Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull. @@ -130,15 +131,15 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti - Siden det ikke alltid er optimalt å møtes fysisk vil en del av parprogrammeringen skje ved hjelp av skjermdeling på Discord. -- Syklus oppsett mellom hver oblig. Sette opp oppgaver over hva som skal gjøres i hver syklus, som i scrum. +- Syklusoppsett mellom hver oblig. Sette opp oppgaver over hva som skal gjøres i hver syklus, som i scrum. -- Vi skal ha en liten sprint som varer en uke hvor vi prøver å blir ferdig med - alle oppgavene som blir tildelt på tirsdagene som i scrum oppsettet. +- Vi skal ha en liten sprint som varer en uke hvor vi prøver å bli ferdig med + alle oppgavene som blir tildelt på tirsdagene som i scrum. - Vi tenker å bruke en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet. -- Tirsdager brukes for å oppsumere hva som har blitt gjort uken før - og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. +- Tirsdager brukes for å oppsummere hva som har blitt gjort uken før, + og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgavene. - Deling av dokumenter skjer over GitHub, Slack eller Discord.