Legger til ekstra informasjon om brukertesting

This commit is contained in:
Kristian Knarvik 2020-03-26 13:09:08 +01:00
parent 200675bd2c
commit 90e87e9651

View File

@ -6,7 +6,8 @@ vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, me
Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.
## Spillstatus
Ved kjøring av .jar filen blir det kjørt en demo, uten mulighet for bruker å bevege robot.
Ved kjøring av .jar filen blir det vist en "splash screen" og kjørt en demo når brukeren trykker venstre musetast,
uten mulighet for bruker å bevege robot.
## Manuell testing
Demoen er definert i RoboRallyGame sin metode runGameLoop(). Metodene som kan brukes for testing er:
@ -27,6 +28,14 @@ Eksempel på makeMove: makeMove(RobotID.ROBOT_1, Action.MOVE_1); //Flytter robot
Linjene som inneholder runPhase(n) kjører spesifikke faser som bruker tilfeldig utdelte programmeringskort uten
integritetsvalidering. Disse bør kommenteres ut under testing.
Robotene sin posisjon blir initialisert i RoboRallyGame sin metode initializeGame() og kan endres dersom det er
fordelaktig å starte dem på andre posisjoner.
Brettet blir også lastet inn i RoboRallyGame sin metode initializeGame(). Det er 3 brett som er relevante å teste på:
- Checkmate
- Dizzy_Dash
- Risky_Exchange
## Knapper og kontrollmekanismer
### Knapper
- Q: Tilbakestiller kamera og kamerarotasjon