mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Legger til ekstra informasjon om brukertesting
This commit is contained in:
parent
200675bd2c
commit
90e87e9651
11
README.md
11
README.md
@ -6,7 +6,8 @@ vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, me
|
||||
Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.
|
||||
|
||||
## Spillstatus
|
||||
Ved kjøring av .jar filen blir det kjørt en demo, uten mulighet for bruker å bevege robot.
|
||||
Ved kjøring av .jar filen blir det vist en "splash screen" og kjørt en demo når brukeren trykker venstre musetast,
|
||||
uten mulighet for bruker å bevege robot.
|
||||
|
||||
## Manuell testing
|
||||
Demoen er definert i RoboRallyGame sin metode runGameLoop(). Metodene som kan brukes for testing er:
|
||||
@ -27,6 +28,14 @@ Eksempel på makeMove: makeMove(RobotID.ROBOT_1, Action.MOVE_1); //Flytter robot
|
||||
Linjene som inneholder runPhase(n) kjører spesifikke faser som bruker tilfeldig utdelte programmeringskort uten
|
||||
integritetsvalidering. Disse bør kommenteres ut under testing.
|
||||
|
||||
Robotene sin posisjon blir initialisert i RoboRallyGame sin metode initializeGame() og kan endres dersom det er
|
||||
fordelaktig å starte dem på andre posisjoner.
|
||||
|
||||
Brettet blir også lastet inn i RoboRallyGame sin metode initializeGame(). Det er 3 brett som er relevante å teste på:
|
||||
- Checkmate
|
||||
- Dizzy_Dash
|
||||
- Risky_Exchange
|
||||
|
||||
## Knapper og kontrollmekanismer
|
||||
### Knapper
|
||||
- Q: Tilbakestiller kamera og kamerarotasjon
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user