Correcting typos

This commit is contained in:
torlunjen 2020-02-04 19:41:33 +01:00
parent 97c29501ed
commit 11402b0d65

View File

@ -16,17 +16,17 @@ Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
Gabriel Ingolf og Olav Magnus: Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
###oppsumering ###Oppsumering
Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav. Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
###Roller ###Roller
####Titler ####Titler
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
Tobias -> kominakisjons leder ( planlegger møter og parprogrammerings timer) Tobias -> Komunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
Steinar -> møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.) Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig) Torbjørn -> Dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler) Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
####Grunnlag ####Grunnlag
@ -48,55 +48,56 @@ Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere.
Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til). Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
###Systemkrav ###Systemkrav
* En visuell representasjon av et spillbrett * En visuell representasjon av et spillbrett
* En spiller som kan bevege seg på brettet * En spiller som kan bevege seg på brettet
* En spiller taper når de mister alle liv * En spiller taper når de mister alle liv
* En spiller dør om de tar 10 skade * En spiller dør om de tar 10 skade
* En spiller trenger liv * En spiller trenger liv
* Spilleren trenger å kunne ta skade * Spilleren trenger å kunne ta skade
* En spiller må kunne vinne * En spiller må kunne vinne
* Kort for å programmere roboten * Kort for å programmere roboten
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser) * Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.) * Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase) * Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
* Kunne spille med andre spillere over lan * Kunne spille med andre spillere over lan
* Lasere skyter i slutten av hver fase * Lasere skyter i slutten av hver fase
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først * Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
* Velge kort i starteren av runden * Velge kort i starteren av runden
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine * Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag. * Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag * Sjekke om noen spilere står på riktig flag
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv * Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
* hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. * Hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
* Roboter må kunne dytte hverandre. * Roboter må kunne dytte hverandre.
* Samle inn kort i slutten ev en runde * Samle inn kort i slutten ev en runde
* Ikke samle sammen kort som er låst. * Ikke samle sammen kort som er låst.
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut * Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
* roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull * Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
###Prioriterte krav ###Prioriterte krav
1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx. 1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. 2. Ha en brikke tegen inn med libgdx.
###prosjketmetodikk
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager. ###Prosjektmetodikk
* møter på discord online med skjerm deling for parprogramering * 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
* sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus * Møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
* vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet. * Sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
* Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. * Vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
* torsdag er satt av for parprogramering * Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
* delig av documenter skjer over git eller discord * Torsdag er satt av for parprogramering
* bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. * Delig av documenter skjer over git eller discord
###burker historie * Bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
#### vise et brett
###Bruker historie
* som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. #### Vise et brett
* som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg * Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
* som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. * Som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg
* akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile * Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
* Akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
#### plasere en brikke på brettet ####Plasere en brikke på brettet
* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet
* som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet * Som brikke må jeg være synelig texture på brettet
* som brikke må jeg være synelig texture på brettet * Akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet
* akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet