From 11402b0d65f994ab94c67a8f5532e85e48d4d6f9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: torlunjen Date: Tue, 4 Feb 2020 19:41:33 +0100 Subject: [PATCH] Correcting typos --- Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md | 101 ++++++++++++++------------- 1 file changed, 51 insertions(+), 50 deletions(-) diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index ebe58a6..897d907 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -16,17 +16,17 @@ Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring. Gabriel Ingolf og Olav Magnus: Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. -###oppsumering +###Oppsumering Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav. ###Roller ####Titler Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) -Tobias -> kominakisjons leder ( planlegger møter og parprogrammerings timer) +Tobias -> Komunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer) -Steinar -> møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.) +Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.) -Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig) +Torbjørn -> Dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig) Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler) ####Grunnlag @@ -48,55 +48,56 @@ Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til). ###Systemkrav -* En visuell representasjon av et spillbrett -* En spiller som kan bevege seg på brettet -* En spiller taper når de mister alle liv -* En spiller dør om de tar 10 skade -* En spiller trenger liv -* Spilleren trenger å kunne ta skade -* En spiller må kunne vinne -* Kort for å programmere roboten -* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser) -* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.) -* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase) -* Kunne spille med andre spillere over lan -* Lasere skyter i slutten av hver fase -* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først -* Velge kort i starteren av runden -* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine -* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag. -* Sjekke om noen spilere står på riktig flag -* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv -* hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. -* Roboter må kunne dytte hverandre. -* Samle inn kort i slutten ev en runde -* Ikke samle sammen kort som er låst. -* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut -* roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull +* En visuell representasjon av et spillbrett +* En spiller som kan bevege seg på brettet +* En spiller taper når de mister alle liv +* En spiller dør om de tar 10 skade +* En spiller trenger liv +* Spilleren trenger å kunne ta skade +* En spiller må kunne vinne +* Kort for å programmere roboten +* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser) +* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.) +* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase) +* Kunne spille med andre spillere over lan +* Lasere skyter i slutten av hver fase +* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først +* Velge kort i starteren av runden +* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine +* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag. +* Sjekke om noen spilere står på riktig flag +* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv +* Hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. +* Roboter må kunne dytte hverandre. +* Samle inn kort i slutten ev en runde +* Ikke samle sammen kort som er låst. +* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut +* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull + ###Prioriterte krav 1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx. 2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. -###prosjketmetodikk - * 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager. - * møter på discord online med skjerm deling for parprogramering - * sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus - * vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet. - * Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. - * torsdag er satt av for parprogramering - * delig av documenter skjer over git eller discord - * bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. -###burker historie - #### vise et brett - - * som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. - * som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg - * som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. - * akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile + +###Prosjektmetodikk + * 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager. + * Møter på discord online med skjerm deling for parprogramering + * Sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus + * Vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet. + * Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. + * Torsdag er satt av for parprogramering + * Delig av documenter skjer over git eller discord + * Bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. + +###Bruker historie + #### Vise et brett + * Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. + * Som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg + * Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. + * Akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile - #### plasere en brikke på brettet - - * som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet - * som brikke må jeg være synelig texture på brettet - * akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet + ####Plasere en brikke på brettet + * Som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet + * Som brikke må jeg være synelig texture på brettet + * Akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet