Correcting typos

This commit is contained in:
torlunjen 2020-02-04 19:41:33 +01:00
parent 97c29501ed
commit 11402b0d65

View File

@ -16,17 +16,17 @@ Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
###oppsumering
###Oppsumering
Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
###Roller
####Titler
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
Tobias -> kominakisjons leder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
Tobias -> Komunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
Steinar -> møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
Torbjørn -> Dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
####Grunnlag
@ -48,55 +48,56 @@ Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere.
Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
###Systemkrav
* En visuell representasjon av et spillbrett
* En spiller som kan bevege seg på brettet
* En spiller taper når de mister alle liv
* En spiller dør om de tar 10 skade
* En spiller trenger liv
* Spilleren trenger å kunne ta skade
* En spiller må kunne vinne
* Kort for å programmere roboten
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
* Kunne spille med andre spillere over lan
* Lasere skyter i slutten av hver fase
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
* Velge kort i starteren av runden
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
* hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
* Roboter må kunne dytte hverandre.
* Samle inn kort i slutten ev en runde
* Ikke samle sammen kort som er låst.
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
* roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
* En visuell representasjon av et spillbrett
* En spiller som kan bevege seg på brettet
* En spiller taper når de mister alle liv
* En spiller dør om de tar 10 skade
* En spiller trenger liv
* Spilleren trenger å kunne ta skade
* En spiller må kunne vinne
* Kort for å programmere roboten
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
* Kunne spille med andre spillere over lan
* Lasere skyter i slutten av hver fase
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
* Velge kort i starteren av runden
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
* Hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
* Roboter må kunne dytte hverandre.
* Samle inn kort i slutten ev en runde
* Ikke samle sammen kort som er låst.
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
###Prioriterte krav
1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
2. Ha en brikke tegen inn med libgdx.
###prosjketmetodikk
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
* møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
* sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
* vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
* Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
* torsdag er satt av for parprogramering
* delig av documenter skjer over git eller discord
* bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
###burker historie
#### vise et brett
* som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
* som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg
* som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
* akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
###Prosjektmetodikk
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
* Møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
* Sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
* Vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
* Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
* Torsdag er satt av for parprogramering
* Delig av documenter skjer over git eller discord
* Bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
###Bruker historie
#### Vise et brett
* Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
* Som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg
* Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
* Akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
#### plasere en brikke på brettet
* som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet
* som brikke må jeg være synelig texture på brettet
* akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet
####Plasere en brikke på brettet
* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet
* Som brikke må jeg være synelig texture på brettet
* Akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet