mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Correcting typos
This commit is contained in:
parent
97c29501ed
commit
11402b0d65
@ -16,17 +16,17 @@ Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
|
||||
Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
|
||||
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
|
||||
|
||||
###oppsumering
|
||||
###Oppsumering
|
||||
Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
|
||||
###Roller
|
||||
####Titler
|
||||
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
|
||||
|
||||
Tobias -> kominakisjons leder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
|
||||
Tobias -> Komunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
|
||||
|
||||
Steinar -> møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
|
||||
Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
|
||||
|
||||
Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
|
||||
Torbjørn -> Dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
|
||||
|
||||
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
|
||||
####Grunnlag
|
||||
@ -48,55 +48,56 @@ Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere.
|
||||
Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
|
||||
|
||||
###Systemkrav
|
||||
* En visuell representasjon av et spillbrett
|
||||
* En spiller som kan bevege seg på brettet
|
||||
* En spiller taper når de mister alle liv
|
||||
* En spiller dør om de tar 10 skade
|
||||
* En spiller trenger liv
|
||||
* Spilleren trenger å kunne ta skade
|
||||
* En spiller må kunne vinne
|
||||
* Kort for å programmere roboten
|
||||
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
|
||||
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
|
||||
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
|
||||
* Kunne spille med andre spillere over lan
|
||||
* Lasere skyter i slutten av hver fase
|
||||
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
|
||||
* Velge kort i starteren av runden
|
||||
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
|
||||
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
|
||||
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag
|
||||
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
|
||||
* hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
||||
* Roboter må kunne dytte hverandre.
|
||||
* Samle inn kort i slutten ev en runde
|
||||
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
||||
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
|
||||
* roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
|
||||
* En visuell representasjon av et spillbrett
|
||||
* En spiller som kan bevege seg på brettet
|
||||
* En spiller taper når de mister alle liv
|
||||
* En spiller dør om de tar 10 skade
|
||||
* En spiller trenger liv
|
||||
* Spilleren trenger å kunne ta skade
|
||||
* En spiller må kunne vinne
|
||||
* Kort for å programmere roboten
|
||||
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
|
||||
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
|
||||
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
|
||||
* Kunne spille med andre spillere over lan
|
||||
* Lasere skyter i slutten av hver fase
|
||||
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
|
||||
* Velge kort i starteren av runden
|
||||
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
|
||||
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
|
||||
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag
|
||||
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
|
||||
* Hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
||||
* Roboter må kunne dytte hverandre.
|
||||
* Samle inn kort i slutten ev en runde
|
||||
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
||||
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
|
||||
* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
|
||||
|
||||
###Prioriterte krav
|
||||
1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
|
||||
2. Ha en brikke tegen inn med libgdx.
|
||||
###prosjketmetodikk
|
||||
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
|
||||
* møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
|
||||
* sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
|
||||
* vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
|
||||
* Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
|
||||
* torsdag er satt av for parprogramering
|
||||
* delig av documenter skjer over git eller discord
|
||||
* bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
|
||||
###burker historie
|
||||
#### vise et brett
|
||||
|
||||
* som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
|
||||
* som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg
|
||||
* som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
|
||||
* akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
|
||||
|
||||
###Prosjektmetodikk
|
||||
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
|
||||
* Møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
|
||||
* Sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
|
||||
* Vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
|
||||
* Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
|
||||
* Torsdag er satt av for parprogramering
|
||||
* Delig av documenter skjer over git eller discord
|
||||
* Bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
|
||||
|
||||
###Bruker historie
|
||||
#### Vise et brett
|
||||
* Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
|
||||
* Som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg
|
||||
* Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
|
||||
* Akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
|
||||
|
||||
#### plasere en brikke på brettet
|
||||
|
||||
* som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet
|
||||
* som brikke må jeg være synelig texture på brettet
|
||||
* akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet
|
||||
####Plasere en brikke på brettet
|
||||
* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet
|
||||
* Som brikke må jeg være synelig texture på brettet
|
||||
* Akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet
|
||||
|
||||
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user