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commit
ff279bf633
@ -36,8 +36,8 @@ public class Salvage {
|
||||
final float currentdura = inHand.getDurability();
|
||||
|
||||
if (currentdura == 0) {
|
||||
final int salvagedAmount = getSalvagedAmount(inHand);
|
||||
final int itemID = getSalvagedItemID(inHand);
|
||||
final int salvagedAmount = ItemChecks.getSalvagedAmount(inHand);
|
||||
final int itemID = ItemChecks.getSalvagedItemID(inHand);
|
||||
|
||||
player.setItemInHand(new ItemStack(0));
|
||||
location.setY(location.getY() + 1);
|
||||
@ -51,132 +51,6 @@ public class Salvage {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int getSalvagedItemID(final ItemStack inHand) {
|
||||
int salvagedItem = 0;
|
||||
switch (inHand.getType()) {
|
||||
case DIAMOND_PICKAXE:
|
||||
case DIAMOND_SPADE:
|
||||
case DIAMOND_AXE:
|
||||
case DIAMOND_SWORD:
|
||||
case DIAMOND_HOE:
|
||||
case DIAMOND_HELMET:
|
||||
case DIAMOND_CHESTPLATE:
|
||||
case DIAMOND_LEGGINGS:
|
||||
case DIAMOND_BOOTS:
|
||||
salvagedItem = 264;
|
||||
break;
|
||||
case GOLD_PICKAXE:
|
||||
case GOLD_SPADE:
|
||||
case GOLD_AXE:
|
||||
case GOLD_SWORD:
|
||||
case GOLD_HOE:
|
||||
case GOLD_HELMET:
|
||||
case GOLD_CHESTPLATE:
|
||||
case GOLD_LEGGINGS:
|
||||
case GOLD_BOOTS:
|
||||
salvagedItem = 266;
|
||||
break;
|
||||
case IRON_PICKAXE:
|
||||
case IRON_SPADE:
|
||||
case IRON_AXE:
|
||||
case IRON_SWORD:
|
||||
case IRON_HOE:
|
||||
case IRON_HELMET:
|
||||
case IRON_CHESTPLATE:
|
||||
case IRON_LEGGINGS:
|
||||
case IRON_BOOTS:
|
||||
salvagedItem = 265;
|
||||
break;
|
||||
case STONE_PICKAXE:
|
||||
case STONE_SPADE:
|
||||
case STONE_AXE:
|
||||
case STONE_SWORD:
|
||||
case STONE_HOE:
|
||||
salvagedItem = 4;
|
||||
break;
|
||||
case WOOD_PICKAXE:
|
||||
case WOOD_SPADE:
|
||||
case WOOD_AXE:
|
||||
case WOOD_SWORD:
|
||||
case WOOD_HOE:
|
||||
salvagedItem = 5;
|
||||
break;
|
||||
case LEATHER_HELMET:
|
||||
case LEATHER_CHESTPLATE:
|
||||
case LEATHER_LEGGINGS:
|
||||
case LEATHER_BOOTS:
|
||||
salvagedItem = 334;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return salvagedItem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int getSalvagedAmount(final ItemStack inHand) {
|
||||
int salvagedAmount = 0;
|
||||
switch (inHand.getType()) {
|
||||
case DIAMOND_PICKAXE:
|
||||
case GOLD_PICKAXE:
|
||||
case IRON_PICKAXE:
|
||||
case STONE_PICKAXE:
|
||||
case WOOD_PICKAXE:
|
||||
case DIAMOND_AXE:
|
||||
case GOLD_AXE:
|
||||
case IRON_AXE:
|
||||
case STONE_AXE:
|
||||
case WOOD_AXE:
|
||||
salvagedAmount = 3;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_SPADE:
|
||||
case GOLD_SPADE:
|
||||
case IRON_SPADE:
|
||||
case STONE_SPADE:
|
||||
case WOOD_SPADE:
|
||||
salvagedAmount = 1;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_SWORD:
|
||||
case GOLD_SWORD:
|
||||
case IRON_SWORD:
|
||||
case STONE_SWORD:
|
||||
case WOOD_SWORD:
|
||||
case DIAMOND_HOE:
|
||||
case GOLD_HOE:
|
||||
case IRON_HOE:
|
||||
case STONE_HOE:
|
||||
case WOOD_HOE:
|
||||
salvagedAmount = 2;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_HELMET:
|
||||
case GOLD_HELMET:
|
||||
case IRON_HELMET:
|
||||
case LEATHER_HELMET:
|
||||
salvagedAmount = 5;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_CHESTPLATE:
|
||||
case GOLD_CHESTPLATE:
|
||||
case IRON_CHESTPLATE:
|
||||
case LEATHER_CHESTPLATE:
|
||||
salvagedAmount = 8;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_LEGGINGS:
|
||||
case GOLD_LEGGINGS:
|
||||
case IRON_LEGGINGS:
|
||||
case LEATHER_LEGGINGS:
|
||||
salvagedAmount = 7;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_BOOTS:
|
||||
case GOLD_BOOTS:
|
||||
case IRON_BOOTS:
|
||||
case LEATHER_BOOTS:
|
||||
salvagedAmount = 4;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return salvagedAmount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Handles notifications for placing an anvil.
|
||||
*
|
||||
|
@ -474,4 +474,130 @@ public class ItemChecks {
|
||||
public static boolean isEnchantable(ItemStack is) {
|
||||
return isArmor(is) || isSword(is) || isAxe(is) || isShovel(is) || isPickaxe(is) || (is.getType() == Material.BOW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int getSalvagedItemID(final ItemStack inHand) {
|
||||
int salvagedItem = 0;
|
||||
switch (inHand.getType()) {
|
||||
case DIAMOND_PICKAXE:
|
||||
case DIAMOND_SPADE:
|
||||
case DIAMOND_AXE:
|
||||
case DIAMOND_SWORD:
|
||||
case DIAMOND_HOE:
|
||||
case DIAMOND_HELMET:
|
||||
case DIAMOND_CHESTPLATE:
|
||||
case DIAMOND_LEGGINGS:
|
||||
case DIAMOND_BOOTS:
|
||||
salvagedItem = 264;
|
||||
break;
|
||||
case GOLD_PICKAXE:
|
||||
case GOLD_SPADE:
|
||||
case GOLD_AXE:
|
||||
case GOLD_SWORD:
|
||||
case GOLD_HOE:
|
||||
case GOLD_HELMET:
|
||||
case GOLD_CHESTPLATE:
|
||||
case GOLD_LEGGINGS:
|
||||
case GOLD_BOOTS:
|
||||
salvagedItem = 266;
|
||||
break;
|
||||
case IRON_PICKAXE:
|
||||
case IRON_SPADE:
|
||||
case IRON_AXE:
|
||||
case IRON_SWORD:
|
||||
case IRON_HOE:
|
||||
case IRON_HELMET:
|
||||
case IRON_CHESTPLATE:
|
||||
case IRON_LEGGINGS:
|
||||
case IRON_BOOTS:
|
||||
salvagedItem = 265;
|
||||
break;
|
||||
case STONE_PICKAXE:
|
||||
case STONE_SPADE:
|
||||
case STONE_AXE:
|
||||
case STONE_SWORD:
|
||||
case STONE_HOE:
|
||||
salvagedItem = 4;
|
||||
break;
|
||||
case WOOD_PICKAXE:
|
||||
case WOOD_SPADE:
|
||||
case WOOD_AXE:
|
||||
case WOOD_SWORD:
|
||||
case WOOD_HOE:
|
||||
salvagedItem = 5;
|
||||
break;
|
||||
case LEATHER_HELMET:
|
||||
case LEATHER_CHESTPLATE:
|
||||
case LEATHER_LEGGINGS:
|
||||
case LEATHER_BOOTS:
|
||||
salvagedItem = 334;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return salvagedItem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int getSalvagedAmount(final ItemStack inHand) {
|
||||
int salvagedAmount = 0;
|
||||
switch (inHand.getType()) {
|
||||
case DIAMOND_PICKAXE:
|
||||
case GOLD_PICKAXE:
|
||||
case IRON_PICKAXE:
|
||||
case STONE_PICKAXE:
|
||||
case WOOD_PICKAXE:
|
||||
case DIAMOND_AXE:
|
||||
case GOLD_AXE:
|
||||
case IRON_AXE:
|
||||
case STONE_AXE:
|
||||
case WOOD_AXE:
|
||||
salvagedAmount = 3;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_SPADE:
|
||||
case GOLD_SPADE:
|
||||
case IRON_SPADE:
|
||||
case STONE_SPADE:
|
||||
case WOOD_SPADE:
|
||||
salvagedAmount = 1;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_SWORD:
|
||||
case GOLD_SWORD:
|
||||
case IRON_SWORD:
|
||||
case STONE_SWORD:
|
||||
case WOOD_SWORD:
|
||||
case DIAMOND_HOE:
|
||||
case GOLD_HOE:
|
||||
case IRON_HOE:
|
||||
case STONE_HOE:
|
||||
case WOOD_HOE:
|
||||
salvagedAmount = 2;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_HELMET:
|
||||
case GOLD_HELMET:
|
||||
case IRON_HELMET:
|
||||
case LEATHER_HELMET:
|
||||
salvagedAmount = 5;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_CHESTPLATE:
|
||||
case GOLD_CHESTPLATE:
|
||||
case IRON_CHESTPLATE:
|
||||
case LEATHER_CHESTPLATE:
|
||||
salvagedAmount = 8;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_LEGGINGS:
|
||||
case GOLD_LEGGINGS:
|
||||
case IRON_LEGGINGS:
|
||||
case LEATHER_LEGGINGS:
|
||||
salvagedAmount = 7;
|
||||
break;
|
||||
case DIAMOND_BOOTS:
|
||||
case GOLD_BOOTS:
|
||||
case IRON_BOOTS:
|
||||
case LEATHER_BOOTS:
|
||||
salvagedAmount = 4;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return salvagedAmount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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