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synced 2025-06-28 11:44:42 +02:00
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This commit is contained in:
@ -1,7 +1,6 @@
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#ACROBATICS
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Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Atterraggio Aggraziato**
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||||
Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Schivato**
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||||
Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Schivata: [[YELLOW]]{0}
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||||
Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Schivata: [[YELLOW]]{0}%
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||||
Acrobatics.Effect.0=Capriola
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Acrobatics.Effect.1=Riduce o annulla il danno da caduta
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Acrobatics.Effect.2=Capriola Aggraziata
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@ -9,27 +8,23 @@ Acrobatics.Effect.3=Il doppio pi\u00f9 efficiente di una normale Capriola
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||||
Acrobatics.Effect.4=Schivata
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Acrobatics.Effect.5=Riduce il danno degli attacchi della met\u00e0
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Acrobatics.Listener=Acrobatica:
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Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Capriola: [[YELLOW]]{0}
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||||
Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Capriola Aggraziata: [[YELLOW]]{0}
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||||
Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Capriola: [[YELLOW]]{0}%
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||||
Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Capriola Aggraziata: [[YELLOW]]{0}%
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||||
Acrobatics.Roll.Text=**Capriola Eseguita**
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||||
Acrobatics.SkillName=ACROBATICA
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||||
Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Acrobatica \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
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#ARCHERY
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Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Stordire: [[YELLOW]]{0}
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||||
Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Recuperare Frecce: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Stordire: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Recuperare Frecce: [[YELLOW]]{0}%
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||||
Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]Bonus al Danno di Tiro da Maestro: [[YELLOW]]{0}
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Archery.Effect.0=Tiro da Maestro
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Archery.Effect.1=Aumenta il danno fatto con gli archi
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Archery.Effect.2=Stordisci (Giocatore)
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Archery.Effect.3=Disorienta i nemici e infligge 4 danni
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Archery.Effect.4=Recupero Frecce
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||||
Archery.Effect.5=Possibilit\u00e0 di recuperare frecce dai cadaveri
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||||
Archery.Effect.5=Probabilit\u00e0 di recuperare frecce dai cadaveri
|
||||
Archery.Listener=Tiro con l\'Arco:
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Archery.SkillName=TIRO CON L\'ARCO
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Archery.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Tiro con l\'Arco \u00e8 aumentata di {0}. Total ({1})
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#AXES
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Axes.Ability.Bonus.0=Maestria con l\'Ascia
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Axes.Ability.Bonus.1={0} Danni Bonus
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Axes.Ability.Bonus.2=Impatto
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||||
@ -40,7 +35,7 @@ Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI L\'ASCIA**
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||||
Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI L\'ASCIA**
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||||
Axes.Combat.Cleave.Proc=[[DARK_RED]]Colpito da SFONDAMENTO!
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||||
Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Hai subito un colpo CRITICO!
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||||
Axes.Combat.CritChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di colpo critico: [[YELLOW]]{0}%
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||||
Axes.Combat.CritChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di un colpo critico: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Axes.Combat.CriticalHit=[[RED]]COLPO CRITICO!
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||||
Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**COLPITO DA UNA GRANDE FORZA**
|
||||
Axes.Combat.GI.Struck=[[RED]]**COLPITO DA IMPATTO MAGGIORE**
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||||
@ -63,8 +58,6 @@ Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Spacca Crani [[GR
|
||||
Axes.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Spacca Teschi[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
|
||||
Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Spacca Teschi!
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||||
Axes.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Asce \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
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||||
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#EXCAVATION
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||||
Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI LA PALA**
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||||
Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI LA PALA**
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||||
Excavation.Effect.0=Giga-Trivella Demolitrice (CAPACITA\')
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||||
@ -80,42 +73,38 @@ Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLO
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||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=[[RED]]Giga-Trivella Demolitrice[[GREEN]] si \u00e8 esaurita per [[YELLOW]]{0}
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Giga-Trivella Demolitrice!
|
||||
Excavation.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Escavazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
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||||
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#FISHING
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||||
Fishing.Ability.Info=[[RED]]Cacciatore di Magia: [[GRAY]] **Migliora insieme al Grado di Cacciatore di Tesori**
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Fishing.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILITA\' 150+ (SCUOTERE)
|
||||
Fishing.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SCUOTERE)
|
||||
Fishing.Ability.Rank=[[RED]]Grado di Cacciatore di Tesori: [[YELLOW]]{0}/5
|
||||
Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Scuotere: [[YELLOW]]Strappa oggetti dai mob, mutilandoli durante il procedimento ;_;
|
||||
Fishing.Ability.FD=[[RED]]Fisherman''s Diet: [[YELLOW]]Rank {0}
|
||||
Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Scuotere: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Fishing.Ability.FD=[[RED]]Dieta del Pescatore: [[YELLOW]]Grado {0}
|
||||
Fishing.Effect.0=Cacciatore di Tesori (Passivo)
|
||||
Fishing.Effect.1=Ripesca oggetti vari
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||||
Fishing.Effect.2=Cacciatore di Magia
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||||
Fishing.Effect.3=Trova Oggetti Incantati
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||||
Fishing.Effect.4=Scuotere (contro Entit\u00e0)
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||||
Fishing.Effect.5=Scrolla oggetti di dosso ai mob con una canna da pesca
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||||
Fishing.Effect.6=Fisherman's Diet
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||||
Fishing.Effect.7=Improves hunger restored from fished foods
|
||||
Fishing.Enchant.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Cacciatore di Magia: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Fishing.Effect.6=Dieta del Pescatore
|
||||
Fishing.Effect.7=Aumenta la fame recuperata tramite cibi pescati
|
||||
Fishing.Enchant.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Cacciatore di Magia: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Fishing.ItemFound=[[GRAY]]Hai trovato un tesoro!
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||||
Fishing.Listener=Pesca:
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||||
Fishing.MagicFound=[[GRAY]]Senti un tocco di magia in questa cattura...
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||||
Fishing.SkillName=PESCA
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||||
Fishing.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Pesca \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
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||||
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||||
#HERBALISM
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||||
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Dieta del Contadino: [[YELLOW]]Grado {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]Durata di Terra Verde: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Pollice Verde: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Pollice Verde: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**POLLICE VERDE FALLITO**
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Fase di Pollice Verde: [[YELLOW]]Il grano spunta in fase {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Stadio di Pollice Verde: [[YELLOW]] Il raccolto cresce allo stadio {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**POLLICE VERDE**
|
||||
Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI LA ZAPPA**
|
||||
Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI LA ZAPPA**
|
||||
Herbalism.Effect.0=TERRA VERDE (CAPACIT\u00c0)
|
||||
Herbalism.Effect.1=Diffonde il Verde, Drop x3
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||||
Herbalism.Effect.2=Pollice Verde (Grano)
|
||||
Herbalism.Effect.3=Auto-pianta il grano quando lo raccogli
|
||||
Herbalism.Effect.3=Auto-Pianta il grano quando viene raccolto
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||||
Herbalism.Effect.4=Pollice Verde (Pietrisco/Mattoni di Pietra/Terra)
|
||||
Herbalism.Effect.5=Rende i mattoni muscosi, o fa crescere l\'erba
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||||
Herbalism.Effect.6=Dieta del Contadino
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||||
@ -130,12 +119,10 @@ Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]La tua abilit\u00e0 [[YELLOW]]Terra Verde
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=[[RED]]Terra Verde[[GREEN]] si \u00e8 dissolta per [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Terra Verde!
|
||||
Herbalism.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Erboristeria \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
|
||||
|
||||
#MINING
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||||
Mining.Ability.Length=[[RED]]Durata di Super Demolitore: [[YELLOW]]{0} s
|
||||
Mining.Ability.Locked.0=BLOCCATA FINO A 125+ DI ABILITA\' (ESTRAZIONE ESPLOSIVA)
|
||||
Mining.Ability.Locked.1=BLOCCATA FINO A 250+ DI ABILITA\' (BOMBE PIU\' GRANDI)
|
||||
Mining.Ability.Locked.2=BLOCCATA FINO A 500+ DI ABILIT\u00c0 (PERIZIA NELLE DEMOLIZIONI)
|
||||
Mining.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (ESTRAZIONE ESPLOSIVA)
|
||||
Mining.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0} (BOMBE PI\u00d9 GRANDI)
|
||||
Mining.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (PERIZIA NELLE DEMOLIZIONI)
|
||||
Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI IL PICCONE**
|
||||
Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI IL PICCONE**
|
||||
Mining.Effect.0=Super Demolitore (CAPACIT\u00c0)
|
||||
@ -149,7 +136,7 @@ Mining.Effect.7=Incrementa il raggio di esplosione del TNT
|
||||
Mining.Effect.8=Perizia nelle Demolizioni
|
||||
Mining.Effect.9=Riduce il danno da esplosioni di TNT
|
||||
Mining.Effect.Decrease=[[RED]]Riduzione del Danno da Esperto di Demolizioni: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Mining.Listener=Estrazione
|
||||
Mining.SkillName=ESTRAZIONE
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=[[RED]]**Super Demolitore si \u00e8 esaurito**
|
||||
@ -158,8 +145,6 @@ Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=[[RED]]Super Demolitore[[GREEN]] si \u00e8
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Super Demolitore!
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Super Demolitore [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
|
||||
Mining.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Estrazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
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||||
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||||
#Blast Mining
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||||
Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOOM**
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||||
Mining.Blast.Effect.0=+35% minerali estratti
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||||
Mining.Blast.Effect.1=+40% minerali estratti
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@ -173,14 +158,12 @@ Mining.Blast.Radius.Increase=[[RED]]Incremento del Raggio di Esplosione: [[YELLO
|
||||
Mining.Blast.Rank=[[RED]]Estrazione Esplosiva: [[YELLOW]] Grado {0}/8 [[GRAY]]({1})
|
||||
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Estrazione Esplosiva!
|
||||
Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Estrazione Esplosiva [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
|
||||
|
||||
#REPAIR
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||||
Repair.Effect.0=Riparazione
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||||
Repair.Effect.1=Ripara Attrezzi e Armature
|
||||
Repair.Effect.1=Ripara Attrezzi & Armature
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||||
Repair.Effect.10=Ripara l\'Oro (ABILIT\u00c0 {0}+)
|
||||
Repair.Effect.11=Ripara Attrezzi e Armature d\'Oro
|
||||
Repair.Effect.11=Ripara Attrezzi & Armature d\'Oro
|
||||
Repair.Effect.12=Ripara il Ferro (ABILIT\u00c0 {0}+)
|
||||
Repair.Effect.13=Ripara Attrezzi e Armature di Ferro
|
||||
Repair.Effect.13=Ripara Attrezzi & Armature di Ferro
|
||||
Repair.Effect.14=Ripara la Pietra (ABILIT\u00c0 {0}+)
|
||||
Repair.Effect.15=Ripara Attrezzi di Pietra
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||||
Repair.Effect.2=Maestria nella Riparazione
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||||
@ -188,16 +171,16 @@ Repair.Effect.3=Riparazione incrementata
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||||
Repair.Effect.4=Super Riparazione
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||||
Repair.Effect.5=Doppia efficacia
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||||
Repair.Effect.6=Ripara Diamante (ABILIT\u00c0 {0}+)
|
||||
Repair.Effect.7=Ripara Attrezzi e Armature di Diamante
|
||||
Repair.Effect.7=Ripara Attrezzi & Armature di Diamante
|
||||
Repair.Effect.8=Forgiatura Arcana
|
||||
Repair.Effect.9=Ripara oggetti magici
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||||
Repair.Effect.16=Salvage ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.Effect.17=Salvage Tools & Armor
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||||
Repair.Effect.16=Rottamazione (ABILIT\u00c0 {0}+)
|
||||
Repair.Effect.17=Rottama Attrezzi & Armature
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||||
Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Hai piazzato un\'incudine; le incudini possono riparare attrezzi e armature.
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||||
Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]You have placed a Salvage anvil, use this to Salvage tools and armor.
|
||||
Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]Hai piazzato un\'incudine da Rottamazione, usala per Rottamare attrezzi e armature.
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||||
Repair.Listener=Riparazione:
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||||
Repair.SkillName=RIPARAZIONE
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||||
Repair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]You're not skilled enough to Salvage items.
|
||||
Repair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile per Rottamare oggetti.
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||||
Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare il Diamante.
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||||
Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare l\'Oro.
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||||
Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare il Ferro.
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||||
@ -205,32 +188,28 @@ Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare la Pie
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||||
Repair.Skills.Adept=[[RED]]Devi essere di livello [[YELLOW]]{0}[[RED]] per riparare [[YELLOW]]{1}
|
||||
Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Ti \u00e8 sembrato facile.
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||||
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]\u00c8 gi\u00e0 a piena durevolezza.
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||||
Repair.Skills.SalvageSuccess=[[GRAY]]Item salvaged!
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||||
Repair.Skills.NotFullDurability=[[DARK_RED]]You can't salvage damaged items.
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||||
Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Maestria nella Riparazione: [[YELLOW]]{0} di durata supplementare ripristinata
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||||
Repair.Skills.SalvageSuccess=[[GRAY]]Oggetto rottamato!
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||||
Repair.Skills.NotFullDurability=[[DARK_RED]]Non puoi rottamare oggetti danneggiati.
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||||
Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Maestria nella Riparazione: [[YELLOW]]Recuperato il {0}% di durevolezza aggiuntiva
|
||||
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Non puoi riparare oggetti ammucchiati.
|
||||
Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 Super Riparazione: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Super Riparazione: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Riparazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
|
||||
|
||||
#Arcane Forging
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Possibilit\u00e0 di Degradazione di FA: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Tasso di Successo di FA: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Probabilit\u00e0 di Degradazione di FA: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Tasso di Successo di FA: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Arcane.Downgrade=[[RED]]Il potere arcano di questo oggetto \u00e8 diminuito.
|
||||
Repair.Arcane.Fail=[[RED]]Il potere arcano ha abbandonato l\'oggetto permanentemente.
|
||||
Repair.Arcane.Lost=[[RED]]Non sei stato abbastanza abile da mantenere alcun incantesimo.
|
||||
Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Hai mantenuto le energie arcane in questo oggetto.
|
||||
Repair.Arcane.Rank=[[RED]]Forgiatura Arcana: [[YELLOW]]Grado {0}/4
|
||||
|
||||
#SWORDS
|
||||
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI LA SPADA**
|
||||
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI LA SPADA**
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Emorragia: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Emorragia: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Length=[[RED]]Durata di Emorragia: [[YELLOW]]{0} tick
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]Nota: [[YELLOW]]1 Tick si verifica ogni 2 secondi
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] You\'re bleeding!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Hai un\'emorragia!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]L\'emorragia si \u00e8 [[GREEN]]fermata[[GRAY]]!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**IL NEMICO HA UN\'EMORRAGIA**
|
||||
Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Contrattacco: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Contrattacco: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Colpisci on un contrattacco!
|
||||
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRATTACCATO**
|
||||
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Colpito da COLPI SEGHETTATI!
|
||||
@ -249,9 +228,8 @@ Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**COLPI SEGHETTATI ATTIVATI**
|
||||
Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Colpi Seghettati [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Colpi Seghettati[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Colpi Seghettati!
|
||||
Swords.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Spade \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
|
||||
Swords.SS.Length=[[RED]]Durata di Colpi Seghettati: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
|
||||
#TAMING
|
||||
Taming.Ability.Bonus.0=Sicurezza Ambientale
|
||||
Taming.Ability.Bonus.1=I lupi evitano il pericolo
|
||||
Taming.Ability.Bonus.2=Pelliccia Folta
|
||||
@ -261,13 +239,13 @@ Taming.Ability.Bonus.5=Gli esplosivi fanno 1/6 del normale danno
|
||||
Taming.Ability.Bonus.6=Artigli Affilati
|
||||
Taming.Ability.Bonus.7=+2 al Danno
|
||||
Taming.Ability.Bonus.8=Servizio Fast Food
|
||||
Taming.Ability.Bonus.9=50% di Possibilit\u00e0 di guarire quando attaccano
|
||||
Taming.Ability.Locked.0=BLOCCATA FINO A 100+ DI ABILITA\' (SICUREZZA AMBIENTALE)
|
||||
Taming.Ability.Locked.1=BLOCCATA FINO A 250+ DI ABILITA\' (PELLICCIA FOLTA)
|
||||
Taming.Ability.Locked.2=BLOCCATA FINO AD ABILITA\' 500+ (A PROVA D\'URTO)
|
||||
Taming.Ability.Locked.3=BLOCCATA FINO A 750+ DI ABILITA\' (ARTIGLI AFFILATI)
|
||||
Taming.Ability.Locked.4=BLOCCATA FINO AD ABILITA\' 50+ (SERVIZIO FAST FOOD)
|
||||
Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Sbranare: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Taming.Ability.Bonus.9={0}% Probabilit\u00e0 di guarire quando si attacca
|
||||
Taming.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SICUREZZA AMBIENTALE)
|
||||
Taming.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (PELLICCIA FOLTA)
|
||||
Taming.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (A PROVA D\'URTO)
|
||||
Taming.Ability.Locked.3=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (ARTIGLI AFFILATI)
|
||||
Taming.Ability.Locked.4=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SERVIZIO FAST FOOD)
|
||||
Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Sbranare: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Taming.Effect.0=Conoscenza delle Bestie
|
||||
Taming.Effect.1=Esamina lupi e ocelot picchiandoli con un osso
|
||||
Taming.Effect.10=A Prova d\'Urto
|
||||
@ -277,7 +255,7 @@ Taming.Effect.13=Evoca un animale al tuo fianco
|
||||
Taming.Effect.14=[[GRAY]]RDN (Ocelot): Chinati e clicca col sinistro con {0} Pesci in mano
|
||||
Taming.Effect.15=[[GRAY]]RDN (Lupo): Chinati e clicca col sinistro con {0} Ossi in mano
|
||||
Taming.Effect.16=Servizio Fast Food
|
||||
Taming.Effect.17=Possibilit\u00e0 per i lupi di guarire quando attaccano
|
||||
Taming.Effect.17=Probabilit\u00e0 che i lupi di guarire quando attaccano
|
||||
Taming.Effect.2=Sbranare
|
||||
Taming.Effect.3=Colpo Critico che applica Emorragia
|
||||
Taming.Effect.4=Artigli Affilati
|
||||
@ -293,13 +271,11 @@ Taming.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Addomesticamento \u00e8 aumentata di {0
|
||||
Taming.Summon.Complete=[[GREEN]]Evocazione completa
|
||||
Taming.Summon.Fail.Ocelot=[[RED]]Hai troppi ocelot vicino per poterne evocare degli altri.
|
||||
Taming.Summon.Fail.Wolf=[[RED]]Hai troppi lupi vicino per poterne evocare degli altri.
|
||||
|
||||
#UNARMED
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||||
Unarmed.Ability.Berserk.Length=[[RED]]Durata di Furore: [[YELLOW]]{0} s
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||||
Unarmed.Ability.Bonus.0=Stile del Braccio di Ferro
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.1=Potenziamento Danno +{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Deviare Freccia: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Disarmare: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Deviare Freccia: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Disarmare: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI I PUGNI**
|
||||
Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI I PUGNI**
|
||||
Unarmed.Effect.0=Furore (Capacit\u00e0)
|
||||
@ -318,13 +294,11 @@ Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=[[RED]]Furore[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Furore!
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Furore [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
|
||||
Unarmed.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Lotta \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
|
||||
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||||
#WOODCUTTING
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||||
Woodcutting.Ability.0=Soffia Foglie
|
||||
Woodcutting.Ability.1=Soffia via le foglie
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||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Woodcutting.Ability.Length=[[RED]]Durata di Abbatti Alberi: [[YELLOW]]{0} s
|
||||
Woodcutting.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO A 100+ DI ABILITA\' (SOFFIA FOGLIE)
|
||||
Woodcutting.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SOFFIA FOGLIE)
|
||||
Woodcutting.Effect.0=Abbattitore d\'Alberi (CAPACITA\')
|
||||
Woodcutting.Effect.1=Fa esplodere gli alberi
|
||||
Woodcutting.Effect.2=Soffia Foglie
|
||||
@ -341,27 +315,19 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=[[RED]]LA TUA ASCIA SI FRANTUMA IN DECINE DI PEZZI!
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold=[[RED]]Questo albero \u00e8 troppo grande!
|
||||
Woodcutting.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Taglialegna \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
|
||||
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||||
#ABILITY
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##generic
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||||
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**CAPACITA\' RIGENERATE!**
|
||||
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
|
||||
Ability.Generic.Template=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
|
||||
|
||||
#COMBAT
|
||||
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**DEVIARE FRECCIA**
|
||||
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BESTIA TRADIZIONALE**
|
||||
Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Vita ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
|
||||
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FRECCIA DEVIATA**
|
||||
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**CONOSCENZA DELLE BESTIE**
|
||||
Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Salute ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
|
||||
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Proprietario ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
|
||||
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Sei stato colpito da una freccia infuocata!
|
||||
Combat.Gore=[[GREEN]]**CORNE**
|
||||
Combat.Gore=[[GREEN]]**SBRANATO**
|
||||
Combat.Ignition=[[RED]]**ACCENSIONE**
|
||||
Combat.StruckByGore=[[RED]]**SEI STATO SBRANATO**
|
||||
Combat.TargetDazed=Il bersaglio \u00e8 rimasto [[DARK_RED]]Stordito
|
||||
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Toccato sfocato. Feltro vertiginoso.
|
||||
|
||||
#COMMANDS
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||||
##generic
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||||
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Riguardo il [[DARK_AQUA]]Progetto [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]]:,[[GOLD]]mcMMO \u00e8 una [[GOLD]]mod GdR [[RED]]open source [[GOLD]]creata nel Febbraio 2011,da [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. Il suo obiettivo \u00e8 di fornire un\'esperienza GdR di qualit\u00e0.,[[DARK_AQUA]]Consigli:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Usa [[RED]]/mcc[[GREEN]] per vedere i comandi,[[GOLD]] - [[GREEN]]Digita [[RED]]/NOMEABILIT\u00c0[[GREEN]] per vedere informazioni dettagliate sull\'abilit\u00e0,[[DARK_AQUA]]Sviluppatori:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Capo Progetto),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Sviluppatore Capo),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Sviluppatore),[[DARK_AQUA]]Link Utili:,[[GOLD]] - [[GREEN]]issues.mcmmo.org[[GOLD]] segnalazione bug,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] Chat IRC,[[GOLD]] - [[GREEN]]http://bit.ly/H6XwFb[[GOLD]] Thread sul Forum di Bukkit
|
||||
Commands.Ability.Off=Uso delle capacit\u00e0 [[RED]]disattivato
|
||||
Commands.Ability.On=Uso delle capacit\u00e0 [[GREEN]]attivato
|
||||
@ -399,7 +365,11 @@ Commands.Party.Teleport=<giocatore> [[RED]]- Teletrasportati verso un membro del
|
||||
Commands.Party.Toggle=[[RED]]- Attiva o Disattiva la Chat di Compagnia
|
||||
Commands.Party=<nome-compagnia> [[RED]]- Crea/Unisciti alla compagnia scelta
|
||||
Commands.PowerLevel.Leaderboard=[[YELLOW]]--Classifica mcMMO dei [[BLUE]]Livelli di Potere[[YELLOW]]--
|
||||
Commands.PowerLevel.Capped=[[DARK_RED]]LIVELLO DI POTERE: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]LIVELLO MASSIMO: [[YELLOW]]{1}
|
||||
Commands.PowerLevel=[[DARK_RED]]LIVELLO DI POTERE: [[GREEN]]{0}
|
||||
Commands.Reset.All=[[GREEN]]Tutti i tuoi livelli di abilit\u00e0 sono stati azzerati con successo.
|
||||
Commands.Reset.Single=[[GREEN]]La tua abilit\u00e0 {0} \u00e8 stata azzerata con successo.
|
||||
Commands.Reset=[[RED]]Azzera il livello di un\'abilit\u00e0
|
||||
Commands.Skill.Invalid=[[RED]]Questo non \u00e8 un nome di abilit\u00e0 valido!
|
||||
Commands.Skill.Leaderboard=[[YELLOW]]--Classifica mcMMO di [[BLUE]]{0}[[YELLOW]]--
|
||||
Commands.SkillInfo=/<abilit\u00e0> [[RED]]- Visualizza informazioni dettagliate su un\'abilit\u00e0
|
||||
@ -411,8 +381,6 @@ mcMMO.NoInvites=[[RED]]Non hai inviti in questo momento
|
||||
mcMMO.NoPermission=[[DARK_RED]]Permessi insufficienti.
|
||||
mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Se non hai accesso a un\'abilit\u00e0 non sar\u00e0 mostrata qui.
|
||||
mcMMO.Website=[[GREEN]]http://forums.mcmmo.info[[BLUE]] - Sito di mcMMO
|
||||
|
||||
##party
|
||||
Commands.Party.InParty=[[GREEN]]Compagnia: {0}
|
||||
Party.Forbidden=[mcMMO] Le compagnie non sono permesse in questo mondo (vedi i Permessi)
|
||||
Party.Help.0=[[RED]]L\'uso corretto \u00e8 /party <nome-compagnia> per unirti ad essa o /party q per lasciarla
|
||||
@ -424,22 +392,20 @@ Party.Help.5=[[RED]]Per proteggere la tua compagnia con una password, usa /party
|
||||
Party.Help.6=[[RED]]Per sospendere un giocatore dalla tua compagnia, usa /party kick <giocatore>
|
||||
Party.Help.7=[[RED]]Per trasferire la propriet\u00e0 della tua compagnia, usa /party owner <giocatore>
|
||||
Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] si \u00e8 unito alla tua compagnia
|
||||
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] e uscito dal tuo party
|
||||
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] ha lasciato la tua compagnia
|
||||
Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Questo non \u00e8 un nome di compagnia valido.
|
||||
Party.IsLocked=[[RED]]Questa compagnia \u00e8 gi\u00e0 chiusa!
|
||||
Party.IsntLocked=[[RED]]Questa compagnia non \u00e8 chiusa!
|
||||
Party.Locked=[[RED]]Il party e bloccato , soltanto il leader pu\u00f2 invitare.
|
||||
Party.Locked=[[RED]]La compagnia \u00e8 chiusa, solo il capo della compagnia pu\u00f2 invitare nuovi membri.
|
||||
Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} non \u00e8 nella tua compagnia
|
||||
Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Non sei il proprietario della compagnia
|
||||
Party.PasswordSet=[[GREEN]]Party password settata come {0}
|
||||
Party.PasswordSet=[[GREEN]]Password della compagnia impostata come {0}
|
||||
Party.Player.Invalid=[[RED]]Quello non \u00e8 un giocatore valido.
|
||||
Party.Teleport.Dead=[[RED]]Non puoi teletrasportarti verso un giocatore morto.
|
||||
Party.Teleport.Hurt=[[RED]]Sei stato ferito negli ultimi {0} secondi e non puoi teletrasportarti.
|
||||
Party.Teleport.Player=[[GREEN]]Ti sei teletrasportato da {0}.
|
||||
Party.Teleport.Target=[[GREEN]]{0} ti ha teletrasportato.
|
||||
Party.Unlocked=[[GRAY]]Party sbloccato.
|
||||
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||||
##xp
|
||||
Commands.XPGain.Acrobatics=Cadere
|
||||
Commands.XPGain.Archery=Attaccare Mostri
|
||||
Commands.XPGain.Axes=Attaccare Mostri
|
||||
@ -461,59 +427,44 @@ Commands.xprate.proper.1=[[RED]]L\'uso corretto per ripristinare il tasso di XP
|
||||
Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Per favore specifica \"true\" o \"false\" per indicare se questo \u00e8 un evento XP o meno
|
||||
Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]E\' INIZIATO UN EVENTO XP PER mcMMO!
|
||||
Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]IL TASSO DI XP DI mcMMO ORA E\' {0}x!
|
||||
XPRate.Event=[[GOLD]]mcMMO ha un\'evento in corso -> XP aumentato! la XP Rate e {0}x!
|
||||
|
||||
#EFFECTS
|
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##generic
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||||
XPRate.Event=[[GOLD]]E\' in corso un evento mcMMO sul tasso XP! Il tasso XP \u00e8 {0}x!
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||||
Effects.Effects=EFFETTI
|
||||
Effects.Level=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
|
||||
Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
||||
|
||||
#GUIDES
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||||
Guides.Acrobatics=[[DARK_AQUA]]Riguardo Acrobatica:\n[[YELLOW]]Acrobatica \u00e8 l\'arte di muoversi agilmente in mcMMO.\n[[YELLOW]]Fornisce bonus in combattimento e contro i danni ambientali.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa capacit\u00e0 devi eseguire una\n[[YELLOW]]schivata in combattimento o sopravvivere a una caduta da\n[[YELLOW]]altezze che ti farebbero danni.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Capriola?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00e0 passiva quando subisci danno da caduta\n[[YELLOW]]di annullare il danno fatto. Puoi tenere premuto il tasto furtivo\n[[YELLOW]]durante la caduta per raddoppiare le possibilit\u00e0.\n[[YELLOW]]Questo attiva una Capriola Aggraziata invece di una normale.\n[[YELLOW]]Le Capriole Aggraziate sono come le capriole normali ma hanno\n[[YELLOW]]il doppio di possibilit\u00e0 di avvenire e forniscono pi\u00f9 incolumit\u00e0 dai\n[[YELLOW]]danni rispetto alle capriole normali. Le possibilit\u00e0 di fare una\n[[YELLOW]]capriola sono legate al tuo livello di abilit\u00e0.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Schivata?\n[[YELLOW]]La Schivata \u00e8 una possibilit\u00e0 passiva di dimezzare il danno\n[[YELLOW]]quando vieni ferito in combattimento.\n[[YELLOW]]\u00c8 legata al tuo livello di abilit\u00e0.
|
||||
Guides.Archery=La guida arrivera dopo.
|
||||
Guides.Axes=La guida arrivera dopo.
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||||
Guides.Archery=La guida arriver\u00e0 prossimamente...
|
||||
Guides.Axes=La guida arriver\u00e0 prossimamente...
|
||||
Guides.Excavation=[[DARK_AQUA]]Riguardo a Scavi:\n[[YELLOW]]Scavi e l?atto di smuover il terreno per trovare tesori.\n[[YELLOW]]Scavando per terra troverai alcuni tesori.\n[[YELLOW]]Piu la userai , piu tesori riusciari a trovare.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE ESPERIENZA:\n[[YELLOW]]Per guadagnare esperienza in questa abilita devi scavare tenendo in mano una pala.\n[[YELLOW]]Solo alcuni materiali possono essere scavati per ricavare tesori ed esperienza.\n[[DARK_AQUA]]Materiali Compatibili:\n[[YELLOW]]Erba, Terra, Sabbia, Argilla, Ghiaia, Micelio, Soul Sand\n\n[[DARK_AQUA]]Come usare Giga Drill Breaker:\n[[YELLOW]]Impugnando una pala premi col tasto destro per preparare il tuo attrezzo.\n[[YELLOW]Una volta in questo stato hai circa 4 secondi per entrare in\n[[YELLOW]]contatto con materiali compatibili e questo\n[[YELLOW]]attivera Super Trapano Breaker.\n[[DARK_AQUA]Cos?e Super Trapano Breaker?\n[[YELLOW]]Super Trapano Breaker e un?abilita con un tempo di raffreddamento\n[[YELLOW]]legato all?abilita Scavi. Triplica le tue possibilita\n[[YELLOW]]di trovare tesori e permette di rompere all?istante\n[[YELLOW]] i materiali appositi.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona CercaTesori?\n[[YELLOW]]Ogni possible tesoro di Scavi ha un proprio\n[[YELLOW]]livello di abilita necessario per essere emesso, e come risultato e \n[[YELLOW]]diffiicile dire quanto sia utile questa abilita.\n[[YELLOW]]Tieni solo conto che piu alto sara il tuo livello di Scavi\n[[YELLOW]], maggiore sara la varieta di tesori che potrai trovare.\n[[YELLOW]]E ricordati anche che usando Scavi\n[[YELLOW]]ogni materiale compatibile ha la propria unica lista di tesori.\n[[YELLOW]]In altre parole troverai tesori diversi nella terra\n[[YELLOW]]rispetto a quelli nella ghiaia.\n[[DARK_AQUA]]Note riguardo a Scavi:\n[[YELLOW]]I premi di Scavi sono completamente personabilizzabili\n[[YELLOW]]Perci\u00f2 variano da server a server.
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||||
Guides.Fishing=La guida arriver\u00e0 prossimamente...
|
||||
Guides.Herbalism=La guida arriver\u00e0 prossimamente...
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Guides.Mining=[[DARK_AQUA]]Riguardo Estrazione:\n[[YELLOW]]L\'Estrazione consiste nello scavare pietra e minerali grezzi.\n[[YELLOW]]Fornisce bonus alla quantit\u00e0 di materiali droppati scavando.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNARE XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilit\u00e0 dovete scavare con un piccone\n[[YELLOW]]in mano. Solo certi blocchi conferiscono XP.\n\n[[DARK_AQUA]]Materiali Compatibili:\n[[YELLOW]]Pietra, Carbone Grezzo, Ferro Grezzo, Oro Grezzo, Diamante Grezzo,\n[[YELLOW]]Pietrarossa Grezza, Lapislazzuli Grezzo, Ossidiana, Pietrisco\n[[YELLOW]]Muscoso, Pietra dell\'End, Pietraluce e Netherrack.\n\n[[DARK_AQUA]]Come usare Super Demolitore:\n[[YELLOW]]Cliccate col destro con un piccone in mano per preparare l\'attrezzo.\n[[YELLOW]]Una volta in questo stato avete circa 4 secondi per entrare in contatto\n[[YELLOW]]con materiali compatibili con Estrazione, il che attiver\u00e0\n[[YELLOW]]Super Demolitore.\n\n[[DARK_AQUA]]Cos\'\u00e8 Super Demolitore?\n[[YELLOW]]Super Demolitore \u00e8 una capacit\u00e0 con un tempo di\n[[YELLOW]]raffreddamento legata all\'abilit\u00e0 Estrazione. Triplica la\n[[YELLOW]]possibilit\u00e0 di droppare oggetti supplementari e permette di\n[[YELLOW]]rompere istantaneamente i materiali da Estrazione.\n\n[[DARK_AQUA]]Come usare Estrazione Esplosiva:\n[[YELLOW]]Con un detonatore in mano, che di base \u00e8 un acciarino,\n[[YELLOW]]cliccate col destro su del TNT a distanza. Questo far\u00e0\n[[YELLOW]]esplodere il TNT istantaneamente.\n\n[[DARK_AQUA]]Come funziona Estrazione Esplosiva?\n[[YELLOW]]Estrazione Esplosiva \u00e8 un\'abilit\u00e0 con un tempo di raffreddamento\n[[YELLOW]]legato all\'abilit\u00e0 Estrazione. D\u00e0 un bonus quando si scava col TNT\n[[YELLOW]]e permette di farlo detonare a distanza.\n[[YELLOW]]Estrazione Esplosiva \u00e8 divisa in tre parti.\n[[YELLOW]]La prima parte \u00e8 Bombe pi\u00f9 Grandi, che incrementa il raggio di esplosione.\n[[YELLOW]]La seconda \u00e8 Esperto di Demolizioni, che aumenta il danno da\nesplosione di TNT.\n[[YELLOW]]La terza parte aumenta semplicemente la quantit\u00e0 di minerale grezzo droppato tramite TNT e riduce le macerie droppate.
|
||||
Guides.Repair=La guida arriver\u00e0 prossimamente...
|
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Guides.Swords=La guida arrivera dopo.
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Guides.Taming=La guida arrivera dopo.
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Guides.Unarmed=La guida arrivera dopo.
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Guides.Swords=La guida arriver\u00e0 prossimamente...
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Guides.Taming=La guida arriver\u00e0 prossimamente...
|
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Guides.Unarmed=La guida arriver\u00e0 prossimamente...
|
||||
Guides.Woodcutting=La guida arriver\u00e0 prossimamente...
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#INSPECT
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Inspect.Offline=[[RED]]Non hai il permesso di esaminare giocatori disconnessi!
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Inspect.OfflineStats=Statistiche mcMMO del Giocatore Disconnesso [[YELLOW]]{0}
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Inspect.Stats=[[GREEN]]Statistiche mcMMO di [[YELLOW]]{0}
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Inspect.TooFar=[[RED]]Sei troppo lontano da quel giocatore per esaminarlo!
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#ITEM
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Item.ChimaeraWing.Fail=**ALA CHIMERA FALLITA!**
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Item.ChimaeraWing.Pass=**ALA CHIMERA**
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Item.Injured.Wait=Sei stato ferito di recente e devi aspettare per usarla. [[YELLOW]]({0}s)
|
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#SKILLS
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Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Sei stato disarmato!!
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||||
Skills.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
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||||
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Hai bisogno di piu
|
||||
Skills.Stats=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
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Skills.TooTired=[[RED]]Sei troppo stanco per poter riutilizzare questa abilita attendi.
|
||||
|
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#STATISTICS
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Skills.TooTired=[[RED]]Sei troppo stanco per usare ancora questa capacit\u00e0.
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Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=ABILITA\' DI COMBATTIMENTO=-
|
||||
Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=ABILITA\' DI RACCOLTA=-
|
||||
Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=ABILITA\' VARIE=-
|
||||
Stats.Own.Stats=[[GREEN]]Statistiche [mcMMO]
|
||||
|
||||
#PERKS
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||||
Perks.xp.name=Experience
|
||||
Perks.xp.desc=Receive {0}x XP.
|
||||
Perks.lucky.name=Luck
|
||||
Perks.lucky.desc=Gives {0} skills and abilities a 33.3% better chance to activate.
|
||||
Perks.lucky.desc.login=Gives certain skills and abilities a 33.3% better chance to activate.
|
||||
Perks.cooldowns.name=Fast Recovery
|
||||
Perks.cooldowns.desc=Cuts cooldown duration by {0}.
|
||||
Perks.activationtime.name=Endurance
|
||||
Perks.activationtime.desc=Increases ability activation time by {0} seconds.
|
||||
Perks.xp.name=Esperienza
|
||||
Perks.xp.desc=Ricevi {0}x XP.
|
||||
Perks.lucky.name=Fortuna
|
||||
Perks.lucky.desc=Aumenta del 33% le probabilit\u00e0 di attivarsi delle abilit\u00e0 e capacit\u00e0 di {0}.
|
||||
Perks.lucky.desc.login=Aumenta del 33% le probabilit\u00e0 di attivarsi di certe abilit\u00e0 e capacit\u00e0.
|
||||
Perks.cooldowns.name=Recupero Rapido
|
||||
Perks.cooldowns.desc=Riduce la durata del raffreddamento di {0}.
|
||||
Perks.activationtime.name=Resistenza
|
||||
Perks.activationtime.desc=Incrementa il tempo di attivazione dell\'abilit\u00e0 di {0} secondi.
|
||||
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