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synced 2024-11-23 05:36:46 +01:00
Version 1.1.16
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4bbf52b57a
commit
ed0f8d7553
@ -1,5 +1,17 @@
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Changelog:
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Changelog:
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#Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code
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#Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code
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Version 1.1.16
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Added Melons to Herbalism xp tables
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Endermen added to Combat skill xp tables
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Silverfish added to Combat skill xp tables
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CaveSpider added to Combat skill xp tables
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Version 1.1.15
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Smooth Brick added to Green Terra
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Green thumb can be used to spread moss to Smooth Brick now
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Implemented a ghetto fix for the sword durability bug (real fix sometime soon)
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Added Spain Spanish localization (es_es)
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Version 1.1.14
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Version 1.1.14
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[1.8] Removed the Archery fire rate limiter as its no longer necesarry due to changes in game mechanics
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[1.8] Removed the Archery fire rate limiter as its no longer necesarry due to changes in game mechanics
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[1.8] Removed the bonus damage from Archery (I'll rework this skill soon)
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[1.8] Removed the bonus damage from Archery (I'll rework this skill soon)
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@ -117,8 +117,14 @@ public class Combat
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if(event.getEntity() instanceof Monster && !pluginx.misc.mobSpawnerList.contains(event.getEntity()))
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if(event.getEntity() instanceof Monster && !pluginx.misc.mobSpawnerList.contains(event.getEntity()))
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{
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{
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int xp = 0;
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int xp = 0;
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if(event.getEntity() instanceof Enderman)
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xp = (event.getDamage() * 3);
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if(event.getEntity() instanceof Creeper)
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if(event.getEntity() instanceof Creeper)
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xp = (event.getDamage() * 4);
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xp = (event.getDamage() * 4);
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if(event.getEntity() instanceof Silverfish)
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xp = (event.getDamage() * 3);
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if(event.getEntity() instanceof CaveSpider)
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xp = (event.getDamage() * 3);
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if(event.getEntity() instanceof Spider)
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if(event.getEntity() instanceof Spider)
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xp = (event.getDamage() * 3);
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xp = (event.getDamage() * 3);
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if(event.getEntity() instanceof Skeleton)
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if(event.getEntity() instanceof Skeleton)
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@ -210,6 +216,12 @@ public class Combat
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{
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{
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if(event.getEntity() instanceof Creeper)
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if(event.getEntity() instanceof Creeper)
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xp = (event.getDamage() * 6);
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xp = (event.getDamage() * 6);
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if(event.getEntity() instanceof Enderman)
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xp = (event.getDamage() * 5);
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if(event.getEntity() instanceof Silverfish)
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xp = (event.getDamage() * 3);
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if(event.getEntity() instanceof CaveSpider)
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xp = (event.getDamage() * 3);
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if(event.getEntity() instanceof Spider)
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if(event.getEntity() instanceof Spider)
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xp = (event.getDamage() * 5);
|
xp = (event.getDamage() * 5);
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if(event.getEntity() instanceof Skeleton)
|
if(event.getEntity() instanceof Skeleton)
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@ -339,6 +351,12 @@ public class Combat
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//XP
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//XP
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if(x instanceof Creeper)
|
if(x instanceof Creeper)
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PPa.addXP(SkillType.ARCHERY, (event.getDamage() * 4)*10);
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PPa.addXP(SkillType.ARCHERY, (event.getDamage() * 4)*10);
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if(x instanceof Enderman)
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PPa.addXP(SkillType.ARCHERY, (event.getDamage() * 3)*10);
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if(x instanceof Silverfish)
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PPa.addXP(SkillType.ARCHERY, (event.getDamage() * 2)*10);
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if(x instanceof CaveSpider)
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|
PPa.addXP(SkillType.ARCHERY, (event.getDamage() * 3)*10);
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||||||
if(x instanceof Spider)
|
if(x instanceof Spider)
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||||||
PPa.addXP(SkillType.ARCHERY, (event.getDamage() * 3)*10);
|
PPa.addXP(SkillType.ARCHERY, (event.getDamage() * 3)*10);
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||||||
if(x instanceof Skeleton)
|
if(x instanceof Skeleton)
|
||||||
|
@ -36,7 +36,7 @@ public class LoadProperties
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||||||
public static int mwatch, xpbar_x, xpbar_y, xpicon_x, xpicon_y, mstring, mbucket, mweb,
|
public static int mwatch, xpbar_x, xpbar_y, xpicon_x, xpicon_y, mstring, mbucket, mweb,
|
||||||
chimaeraId, msandstone, mcocoa, water_thunder, cure_self, cure_other, mslimeballs, mbones, msulphur, mslowsand,
|
chimaeraId, msandstone, mcocoa, water_thunder, cure_self, cure_other, mslimeballs, mbones, msulphur, mslowsand,
|
||||||
mmushroom2, mglowstone2, mmusic, mdiamond2, mbase, mapple, meggs, mcake, mpine, mbirch, mspruce, mcactus, mmushroom, mflower,
|
mmushroom2, mglowstone2, mmelon, mmusic, mdiamond2, mbase, mapple, meggs, mcake, mpine, mbirch, mspruce, mcactus, mmushroom, mflower,
|
||||||
msugar, mpumpkin, mwheat, mgold, mdiamond, miron, mredstone, mlapis, mobsidian, mnetherrack, mglowstone, mcoal, mstone, MySQLport,
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msugar, mpumpkin, mwheat, mgold, mdiamond, miron, mredstone, mlapis, mobsidian, mnetherrack, mglowstone, mcoal, mstone, MySQLport,
|
||||||
xpGainMultiplier, superBreakerCooldown, greenTerraCooldown, gigaDrillBreakerCooldown, treeFellerCooldown,
|
xpGainMultiplier, superBreakerCooldown, greenTerraCooldown, gigaDrillBreakerCooldown, treeFellerCooldown,
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||||||
berserkCooldown, serratedStrikeCooldown, skullSplitterCooldown, abilityDurabilityLoss,
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berserkCooldown, serratedStrikeCooldown, skullSplitterCooldown, abilityDurabilityLoss,
|
||||||
@ -231,6 +231,7 @@ public class LoadProperties
|
|||||||
write("Experience.Herbalism.Flowers", 100);
|
write("Experience.Herbalism.Flowers", 100);
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||||||
write("Experience.Herbalism.Wheat", 50);
|
write("Experience.Herbalism.Wheat", 50);
|
||||||
write("Experience.Herbalism.Mushrooms", 150);
|
write("Experience.Herbalism.Mushrooms", 150);
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||||||
|
write("Experience.Herbalism.Melon", 40);
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||||||
write("Experience.Woodcutting.Pine", 90);
|
write("Experience.Woodcutting.Pine", 90);
|
||||||
write("Experience.Woodcutting.Birch", 70);
|
write("Experience.Woodcutting.Birch", 70);
|
||||||
write("Experience.Woodcutting.Spruce", 80);
|
write("Experience.Woodcutting.Spruce", 80);
|
||||||
@ -435,6 +436,7 @@ public class LoadProperties
|
|||||||
mpumpkin = readInteger("Experience.Herbalism.Pumpkin", 550);
|
mpumpkin = readInteger("Experience.Herbalism.Pumpkin", 550);
|
||||||
mflower = readInteger("Experience.Herbalism.Flowers", 100);
|
mflower = readInteger("Experience.Herbalism.Flowers", 100);
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||||||
mmushroom = readInteger("Experience.Herbalism.Mushrooms", 150);
|
mmushroom = readInteger("Experience.Herbalism.Mushrooms", 150);
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||||||
|
mmelon = readInteger("Experience.Herbalism.Melon", 20);
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|
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||||||
mpine = readInteger("Experience.Woodcutting.Pine", 70);
|
mpine = readInteger("Experience.Woodcutting.Pine", 70);
|
||||||
mbirch = readInteger("Experience.Woodcutting.Birch", 80);
|
mbirch = readInteger("Experience.Woodcutting.Birch", 80);
|
||||||
|
@ -537,6 +537,7 @@ public class PlayerProfile
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|
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||||||
public boolean getAdminChatMode() {return adminChatMode;}
|
public boolean getAdminChatMode() {return adminChatMode;}
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public boolean getPartyChatMode() {return partyChatMode;}
|
public boolean getPartyChatMode() {return partyChatMode;}
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public boolean getGodMode() {return godMode;}
|
public boolean getGodMode() {return godMode;}
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||||||
public void togglePlacedAnvil()
|
public void togglePlacedAnvil()
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||||||
|
@ -174,23 +174,39 @@ public class mcPlayerListener extends PlayerListener
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
//GREEN THUMB
|
//GREEN THUMB
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||||||
if(block != null && (block.getType() == Material.COBBLESTONE || block.getType() == Material.DIRT) && player.getItemInHand().getType() == Material.SEEDS)
|
if(block != null && mcPermissions.getInstance().herbalism(player) && (block.getType() == Material.COBBLESTONE || block.getType() == Material.DIRT || block.getType() == Material.SMOOTH_BRICK) && player.getItemInHand().getType() == Material.SEEDS)
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||||||
{
|
{
|
||||||
boolean pass = false;
|
boolean pass = false;
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||||||
if(Herbalism.hasSeeds(player) && mcPermissions.getInstance().herbalism(player)){
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if(Herbalism.hasSeeds(player))
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|
{
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||||||
Herbalism.removeSeeds(player);
|
Herbalism.removeSeeds(player);
|
||||||
if(LoadProperties.enableCobbleToMossy && m.blockBreakSimulate(block, player) && block.getType() == Material.COBBLESTONE && Math.random() * 1500 <= PP.getSkillLevel(SkillType.HERBALISM)){
|
|
||||||
player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.GreenThumb"));
|
if(block.getType() == Material.DIRT || block.getType() == Material.COBBLESTONE || block.getType() == Material.SMOOTH_BRICK)
|
||||||
block.setType(Material.MOSSY_COBBLESTONE);
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{
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||||||
pass = true;
|
if(Math.random() * 1500 <= PP.getSkillLevel(SkillType.HERBALISM) && m.blockBreakSimulate(block, player))
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|
{
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switch(block.getType())
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|
{
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case COBBLESTONE:
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|
if(LoadProperties.enableCobbleToMossy)
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|
{
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|
block.setType(Material.MOSSY_COBBLESTONE);
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|
pass = true;
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}
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break;
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case DIRT:
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pass = true;
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|
block.setType(Material.GRASS);
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|
break;
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|
case SMOOTH_BRICK:
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|
pass = true;
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block.setData((byte)1);
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||||||
|
break;
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|
}
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||||||
|
if(pass == false)
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||||||
|
player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.GreenThumbFail"));
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||||||
|
}
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||||||
}
|
}
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if(block.getType() == Material.DIRT && m.blockBreakSimulate(block, player) && Math.random() * 1500 <= PP.getSkillLevel(SkillType.HERBALISM)){
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|
||||||
player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.GreenThumb"));
|
|
||||||
block.setType(Material.GRASS);
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pass = true;
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}
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if(pass == false)
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|
||||||
player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.GreenThumbFail"));
|
|
||||||
}
|
}
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return;
|
return;
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}
|
}
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351
src/com/gmail/nossr50/locale/locale_es_es.properties
Normal file
351
src/com/gmail/nossr50/locale/locale_es_es.properties
Normal file
@ -0,0 +1,351 @@
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|
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Has examinado a un lobo usando tu conocimiento de fieras**
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|
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]El maestro de las fieras \: {0}
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|
Combat.Ignition=[[RED]]**IGNICION**
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|
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Has sido golpeado por una flecha ardiendo\!
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|
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Estas confuso. Te sientes mareado...
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|
Combat.TargetDazed=El objetivo fue [[DARK_RED]]aturdido
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|
Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Esta bestia no tiene maestro...
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|
Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Esta bestia tiene {0} de salud
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|
Combat.StruckByGore=[[RED]]**GOLPEADO POR MORDISCO**
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|
Combat.Gore=[[GREEN]]**MORDISCO**
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|
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FLECHA DESVIADA**
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Item.ChimaeraWingFail=**FLECHA QUIMERA FALLADA\!**
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|
Item.ChimaeraWingPass=**FLECHA QUIMERA**
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|
Item.InjuredWait=Has sido herido recientemente y tienes que esperar para usar esto. [[YELLOW]]({0}s)
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|
Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Necesitas mas plumas.
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|
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMANDOS DE FIESTA--
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|
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Crea/Entra a una fiesta especifica
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|
m.mccPartyQ=[[RED]]- Abandona tu fiesta actual
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|
m.mccPartyToggle=[[RED]] - Activa/Desactiva el chat de fiesta
|
||||||
|
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envia una invitacion para la fiesta
|
||||||
|
m.mccPartyAccept=[[RED]]- Acepta una invitacion para la fiesta
|
||||||
|
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Teletransportate a un miembro de la fiesta
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|
m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--OTROS COMANDOS--
|
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|
m.mccStats=- Mira tus estadisticas de McMMO
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|
m.mccLeaderboards=- Ranking de lideres
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|
m.mccMySpawn=- Teletransportate a tu lugar de nacimiento
|
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|
m.mccClearMySpawn=- Limpia tu lugar de nacimiento
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|
m.mccToggleAbility=- Activa/Desactiva la activacion de la habilidad con el click derecho
|
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|
m.mccAdminToggle=- Activa/Desactiva el chat de admins
|
||||||
|
m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Mira informacion detallada del jugador
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||||||
|
m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Modifica el objetivo
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|
m.mccMcGod=- Modo dios
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|
m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Mira informacion detallada sobre una habilidad
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|
m.mccModDescription=[[RED]]- Lee la descripcion del MOD
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m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
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|
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]GANANCIA DE EXP: [[WHITE]]{0}
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|
m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
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|
m.AbilityLockTemplate=[[GRAY]]{0}
|
||||||
|
m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
|
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|
m.Effects=EFECTOS
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|
m.YourStats=TUS ESTADISTICAS
|
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|
m.SkillTaming=DOMADURA
|
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|
m.XPGainTaming=Lobos siendo lastimados
|
||||||
|
m.EffectsTaming1_0=Leyenda de bestias
|
||||||
|
m.EffectsTaming1_1=Golpear con huesos examina a los lobos
|
||||||
|
m.EffectsTaming2_0=Sangre
|
||||||
|
m.EffectsTaming2_1=Golpe critico que hace sangrar
|
||||||
|
m.EffectsTaming3_0=Garras afiladas
|
||||||
|
m.EffectsTaming3_1=Bonus de daño
|
||||||
|
m.EffectsTaming4_0=Consciente del medio ambiente
|
||||||
|
m.EffectsTaming4_1=Inmunidad a heridas por caidas, Cactus/Lava fobia
|
||||||
|
m.EffectsTaming5_0=Piel gruesa
|
||||||
|
m.EffectsTaming5_1=Reduccion de daño, Resistencia al fuego
|
||||||
|
m.EffectsTaming6_0=A prueba de golpes
|
||||||
|
m.EffectsTaming6_1=Reduccion del daño con explosivos
|
||||||
|
m.AbilLockTaming1=BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +100 (CONSCIENTE DEL MEDIO AMBIENTE)
|
||||||
|
m.AbilLockTaming2=BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +250 (PIEL GRUESA)
|
||||||
|
m.AbilLockTaming3=BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +500 (A PRUEBA DE GOLPES)
|
||||||
|
m.AbilLockTaming4=BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +750 (GARRAS AFILADAS)
|
||||||
|
m.AbilBonusTaming1_0=Consciente del medio ambiente
|
||||||
|
m.AbilBonusTaming1_1=Los lobos evitan el peligro
|
||||||
|
m.AbilBonusTaming2_0=Piel gruesa
|
||||||
|
m.AbilBonusTaming2_1=Daño reducido a la mitad, Resistencia al fuego
|
||||||
|
m.AbilBonusTaming3_0=A prueba de golpes
|
||||||
|
m.AbilBonusTaming3_1=Los explosivos hacen 1/6 del daño normal
|
||||||
|
m.AbilBonusTaming4_0=Garras afiladas
|
||||||
|
m.AbilBonusTaming4_1=+2 de Daño
|
||||||
|
m.TamingGoreChance=[[RED]]Oportunidad de sangre: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.SkillWoodCutting=TALA DE ARBOLES
|
||||||
|
m.XPGainWoodCutting=Cortando arboles
|
||||||
|
m.EffectsWoodCutting1_0=Cortador de arboles (HABILIDAD)
|
||||||
|
m.EffectsWoodCutting1_1=Haz que los arboles exploten
|
||||||
|
m.EffectsWoodCutting2_0=Soplador de hojas
|
||||||
|
m.EffectsWoodCutting2_1=Aparta las hojas
|
||||||
|
m.EffectsWoodCutting3_0=Doble de gotas
|
||||||
|
m.EffectsWoodCutting3_1=Doble del botin habitual
|
||||||
|
m.AbilLockWoodCutting1=BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +100 (SOPLADOR DE HOJAS)
|
||||||
|
m.AbilBonusWoodCutting1_0=Soplador de hojas
|
||||||
|
m.AbilBonusWoodCutting1_1=Aparta las ojas
|
||||||
|
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Posibilidad de Doble de gotas: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Duracion de tala de arboles: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
|
m.SkillArchery=Tiro con Arco
|
||||||
|
m.XPGainArchery=Ataque a monstruos
|
||||||
|
m.EffectsArchery1_0=Ignicion
|
||||||
|
m.EffectsArchery1_1=25% de posibilidades de que un enemigo arda en llamas
|
||||||
|
m.EffectsArchery2_0=Aturdir (Jugadores)
|
||||||
|
m.EffectsArchery2_1=Desorienta a los enemigos
|
||||||
|
m.EffectsArchery3_0=+ Daño
|
||||||
|
m.EffectsArchery3_1=Modifica el daño
|
||||||
|
m.EffectsArchery4_0=Recuperación de flecha
|
||||||
|
m.EffectsArchery4_1=Posibilidad de obtener flechas de cadaveres
|
||||||
|
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Posibilidad de aturdir: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Posibilidad de obtener flechas: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Duracion de la ignicion: [[YELLOW]]{0} seconds
|
||||||
|
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]+ Daño (Rank{0}): [[YELLOW]] {0} de bonus de daño
|
||||||
|
m.SkillAxes=HACHAS
|
||||||
|
m.XPGainAxes=Ataque a monstruos
|
||||||
|
m.EffectsAxes1_0=Cortador de cabecas (HABILIDAD)
|
||||||
|
m.EffectsAxes1_1=Causa daños en arena
|
||||||
|
m.EffectsAxes2_0=Golpes criticos
|
||||||
|
m.EffectsAxes2_1=Doble de daño
|
||||||
|
m.EffectsAxes3_0=Maestria de hacha
|
||||||
|
m.EffectsAxes3_1=Modifica el daño
|
||||||
|
m.AbilLockAxes1=BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +500 (MAESTRIA DE HACHA)
|
||||||
|
m.AbilBonusAxes1_0=Maestria de hacha
|
||||||
|
m.AbilBonusAxes1_1=4 de daño de bonus
|
||||||
|
m.AxesCritChance=[[RED]]Posibilad de golpe critico: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.AxesSkullLength=[[RED]]Longitud de Cortador de cabezas: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
|
m.SkillSwords=ESPADAS
|
||||||
|
m.XPGainSwords=Ataque a monstruos
|
||||||
|
m.EffectsSwords1_0=Contraataque
|
||||||
|
m.EffectsSwords1_1=Desviar el 50% del daño obtenido
|
||||||
|
m.EffectsSwords2_0=Golpes dentados (HABILIDAD)
|
||||||
|
m.EffectsSwords2_1=25% de daño en Arena, y efecto de hemorragia
|
||||||
|
m.EffectsSwords3_0=Ataque cortante con efecto de hemorragia
|
||||||
|
m.EffectsSwords3_1=5 sangramientos
|
||||||
|
m.EffectsSwords4_0=Desviar
|
||||||
|
m.EffectsSwords4_1=Anula el daño
|
||||||
|
m.EffectsSwords5_0=Hemorragia
|
||||||
|
m.EffectsSwords5_1=Causa sangramientos repetidos a lo largo del tiempo
|
||||||
|
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Posibilidad de contraataque: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.SwordsBleedLength=[[RED]]Duracion del sangrado: [[YELLOW]]{0} ticks
|
||||||
|
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Posibilidad de hemorragia: [[YELLOW]]{0} %
|
||||||
|
m.SwordsParryChance=[[RED]]Posibilidad de desviacion: [[YELLOW]]{0} %
|
||||||
|
m.SwordsSSLength=[[RED]]Duracion de los golpes dentados: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
|
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTA: [[YELLOW]]1 Tick ocurre cada 2 segundos
|
||||||
|
m.SkillAcrobatics=ACROBACIAS
|
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|
m.XPGainAcrobatics=Caida
|
||||||
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m.EffectsAcrobatics1_0=Rodar
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||||||
|
m.EffectsAcrobatics1_1=Reduce o evita daño
|
||||||
|
m.EffectsAcrobatics2_0=Rodar con estilo
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||||||
|
m.EffectsAcrobatics2_1=Dos veces mas efectivos que Rodar
|
||||||
|
m.EffectsAcrobatics3_0=Esquivar
|
||||||
|
m.EffectsAcrobatics3_1=Reduce el daño a la mitad
|
||||||
|
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Posibilidad de Rodar: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Posibilidad de Rodar con estilo: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Posibilidad de Esquivar: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.SkillMining=MINAR
|
||||||
|
m.XPGainMining=Minar Piedra & Oro
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||||||
|
m.EffectsMining1_0=Super rompedor (HABILIDAD)
|
||||||
|
m.EffectsMining1_1=+ Velocidad, Posibilidad de obtener triple beneficio
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||||||
|
m.EffectsMining2_0=Beneficio doble
|
||||||
|
m.EffectsMining2_1=Dobla el botin normal
|
||||||
|
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Posibilidad de Beneficio doble: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Duracion de Super Rompedor: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
|
m.SkillRepair=REPARAR
|
||||||
|
m.XPGainRepair=Reparacion
|
||||||
|
m.EffectsRepair1_0=Reparar
|
||||||
|
m.EffectsRepair1_1=Reparar Herramientas y armadura de Hierro
|
||||||
|
m.EffectsRepair2_0=Maestro de reparacion
|
||||||
|
m.EffectsRepair2_1=Crecimiento de la cantidad de reparacion
|
||||||
|
m.EffectsRepair3_0=Super Reparacion
|
||||||
|
m.EffectsRepair3_1=Doble efectividad
|
||||||
|
m.EffectsRepair4_0=Reparar diamantes (+{0} HABILIDAD)
|
||||||
|
m.EffectsRepair4_1=Reparar Herramientas y armadura de Diamantes
|
||||||
|
m.RepairRepairMastery=[[RED]]Maestro de reparacion: [[YELLOW]]{0}% extra de duracion obtenido
|
||||||
|
m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Posibilidad de Super Reparacion: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.SkillUnarmed=DESARMADO
|
||||||
|
m.XPGainUnarmed=Ataque a monstruos
|
||||||
|
m.EffectsUnarmed1_0=Enloquecer (HABILIDAD)
|
||||||
|
m.EffectsUnarmed1_1=+50% daño, Romper materiales fragiles
|
||||||
|
m.EffectsUnarmed2_0=Desarmar (Jugadores)
|
||||||
|
m.EffectsUnarmed2_1=Caida del objeto de mano del enemigo
|
||||||
|
m.EffectsUnarmed3_0=Maestro desarmado
|
||||||
|
m.EffectsUnarmed3_1=Mejora de grandes daños
|
||||||
|
m.EffectsUnarmed4_0=Aprendiz desarmado
|
||||||
|
m.EffectsUnarmed4_1=Mejora de daños
|
||||||
|
m.EffectsUnarmed5_0=Desviar flechas
|
||||||
|
m.EffectsUnarmed5_1=Desviar flechas
|
||||||
|
m.AbilLockUnarmed1=BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +250 (APRENDIZ DESARMADO)
|
||||||
|
m.AbilLockUnarmed2=BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +500 (MAESTRO DESARMADO)
|
||||||
|
m.AbilBonusUnarmed1_0=Aprendiz desarmado
|
||||||
|
m.AbilBonusUnarmed1_1=Mejora de +2 de daño
|
||||||
|
m.AbilBonusUnarmed2_0=Maestro desarmado
|
||||||
|
m.AbilBonusUnarmed2_1=Mejora de +4 de daño
|
||||||
|
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Posibilidad de Desviar flechas: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Posibilidad de Desarmar: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Posibilidad de Enloquecer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
|
m.SkillHerbalism=HERBORISTERIA
|
||||||
|
m.XPGainHerbalism=Cosecha de hierbas
|
||||||
|
m.EffectsHerbalism1_0=Tierra verde (HABILIDAD)
|
||||||
|
m.EffectsHerbalism1_1=Triple experiencia, Triple beneficio
|
||||||
|
m.EffectsHerbalism2_0=Dedos verdes (Trigo)
|
||||||
|
m.EffectsHerbalism2_1=Autoplanta el trigo al recolectarlo
|
||||||
|
m.EffectsHerbalism3_0=Dedos verdes (Piedras)
|
||||||
|
m.EffectsHerbalism3_1=Transorma Cobblestone en Moss Stone (usa semillas)
|
||||||
|
m.EffectsHerbalism4_0=+ Comida
|
||||||
|
m.EffectsHerbalism4_1=Modifica la vida recivida por el pan/guiso
|
||||||
|
m.EffectsHerbalism5_0=Doble beneficio (Todas las hierbas)
|
||||||
|
m.EffectsHerbalism5_1=Dobla el botin normal
|
||||||
|
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Duracion de Tierra verde: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
|
m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Posibilidad de Dedos verdes: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Etapa de Dedos verdes: [[YELLOW]] El Trigo crece en la etapa {0}
|
||||||
|
m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Posibilidad de Doble beneficio: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
|
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]+ Comida (Rank{0}): [[YELLOW]]{0} de Bonus de Curacion
|
||||||
|
m.SkillExcavation=EXCAVACION
|
||||||
|
m.XPGainExcavation=Excavar y encontrar tesoros
|
||||||
|
m.EffectsExcavation1_0=Ultra perforador (HABILIDAD)
|
||||||
|
m.EffectsExcavation1_1=Triple beneficio, Triple EXP, + Velocidad
|
||||||
|
m.EffectsExcavation2_0=Cazatesoros
|
||||||
|
m.EffectsExcavation2_1=Habilidad para excavar y obtener tesoros
|
||||||
|
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Duracion de Ultra perforador: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
|
mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Has establecido un yunque, Los yunques pueden reparar herramientas y armadura.
|
||||||
|
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]El lobo se escabuye hacia ti...
|
||||||
|
mcPlayerListener.AbilitiesOff=Uso de habilidad desactivada
|
||||||
|
mcPlayerListener.AbilitiesOn=Uso de habilidad activada
|
||||||
|
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**HABILIDADES ACTUALIZADAS\!**
|
||||||
|
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=Acrobacias:
|
||||||
|
mcPlayerListener.ArcherySkill=Tiro con Arco:
|
||||||
|
mcPlayerListener.AxesSkill=Hachas:
|
||||||
|
mcPlayerListener.ExcavationSkill=Excavacion:
|
||||||
|
mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO Modo Dios Desactivado
|
||||||
|
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO Modo Dios Activado
|
||||||
|
mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**DEDOS VERDES**
|
||||||
|
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**DEDOS VERDES FALLIDO**
|
||||||
|
mcPlayerListener.HerbalismSkill=Herboristeria:
|
||||||
|
mcPlayerListener.MiningSkill=Minar:
|
||||||
|
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Myspawn esta ahora limpio.
|
||||||
|
mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Configura tu myspawn primero con una cama.
|
||||||
|
mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Myspawn ha sido establecido hacia tu localizacion actual.
|
||||||
|
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Tienes que esperar {0}min {1}seg para usar myspawn
|
||||||
|
mcPlayerListener.NoPermission=mcPermisos insuficientes
|
||||||
|
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Si no tienes acceso a una habilidad no seras mostrado aqui.
|
||||||
|
mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]No estas en una fiesta.
|
||||||
|
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Invitacion enviada satisfactoriamente.
|
||||||
|
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Has recivido una invitacion a la fiesta para {0} de {1}
|
||||||
|
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Escribe [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] para aceptar la invitacion
|
||||||
|
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Invitacion aceptada. Has entrado a la fiesta {0}
|
||||||
|
mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]No tienes invitaciones ahora mismo
|
||||||
|
mcPlayerListener.YouAreInParty=[[GREEN]]Estas en la fiesta {0}
|
||||||
|
mcPlayerListener.PartyMembers=[[GREEN]]Miembros de la fiesta
|
||||||
|
mcPlayerListener.LeftParty=[[RED]]Has abandonado esta fiesta
|
||||||
|
mcPlayerListener.JoinedParty=Ha entrado a la fiesta: {0}
|
||||||
|
mcPlayerListener.PartyChatOn=Solo Chat de fiesta [[GREEN]]Activado
|
||||||
|
mcPlayerListener.PartyChatOff=Solo Chat de fiesta [[RED]]Desactivado
|
||||||
|
mcPlayerListener.AdminChatOn=Solo Chat de Admins [[GREEN]]Activado
|
||||||
|
mcPlayerListener.AdminChatOff=Solo Chat de Admins [[RED]]Desactivado
|
||||||
|
mcPlayerListener.MOTD=[[BLUE]]Este server esta ejecutando mcMMO {0} escribe [[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] para obtener ayuda.
|
||||||
|
mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki
|
||||||
|
mcPlayerListener.PowerLevel=[[DARK_RED]]NIVEL DE PODER:
|
||||||
|
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Nivel de Poder [[YELLOW]]Ranking de lideres--
|
||||||
|
mcPlayerListener.SkillLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Ranking de lideres--
|
||||||
|
mcPlayerListener.RepairSkill=Reparar:
|
||||||
|
mcPlayerListener.SwordsSkill=Espadas:
|
||||||
|
mcPlayerListener.TamingSkill=Domar:
|
||||||
|
mcPlayerListener.UnarmedSkill=Desarmado:
|
||||||
|
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill=Tala de arboles:
|
||||||
|
mcPlayerListener.YourStats=[[GREEN]][mcMMO] Estadisticas
|
||||||
|
Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] ha entrado a tu fiesta
|
||||||
|
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] ha salido de tu fiesta
|
||||||
|
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Tierra Verde [[GREEN]] ha sido actualizada!
|
||||||
|
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Cortador de Arboles [[GREEN]] ha sido actualizada!
|
||||||
|
Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Super Rompedor [[GREEN]]ha sido actualizada!
|
||||||
|
Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Golpes dentados [[GREEN]]ha sido actualizada!
|
||||||
|
Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Enloquecer [[GREEN]]ha sido actualizada!
|
||||||
|
Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Cortador de cabezas [[GREEN]]ha sido actualizada!
|
||||||
|
Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Super Perforador [[GREEN]]ha sido actualizada!
|
||||||
|
Skills.TooTired=[[RED]]Estas demasiado cansado para usar esta habilidad de nuevo.
|
||||||
|
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**SACHO LISTO PARA USAR TIERRA VERDE**
|
||||||
|
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**TU SACHO HA SIDO DESCARGADO**
|
||||||
|
Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**HACHA LISTA PARA USAR CORTADOR DE ARBOLES**
|
||||||
|
Skills.LowerAxe=[[GRAY]]**TU HACHA HA SIDO DESCARGADA**
|
||||||
|
Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**TUS PUÑOS ESTAN LISTOS PARA USAR ENLOQUECER**
|
||||||
|
Skills.LowerFists=[[GRAY]]**TUS PUÑOS HAN SIDO DESCARGADOS**
|
||||||
|
Skills.ReadyPickAxe=[[GREEN]]**TU PICO ESTA LISTO PARA USAR SUPER ROMPEDOR**
|
||||||
|
Skills.LowerPickAxe=[[GRAY]]**TU PICO HA SIDO DESCARGADO**
|
||||||
|
Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**TU PALA ESTA PREPARADA PARA USAR ULTRA PERFORADOR**
|
||||||
|
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**TU PALA HA SIDO DESCARGADA**
|
||||||
|
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**TU ESPADA ESTA PREPARADA PARA USAR GOLPES DENTADOS**
|
||||||
|
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**TU PALA HA SIDO DESCARGADA**
|
||||||
|
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**ENLOQUECER ACTIVADO**
|
||||||
|
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Enloquecer!
|
||||||
|
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**TIERRA VERDE ACTIVADO**
|
||||||
|
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Tierra Verde!
|
||||||
|
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**CORTADOR DE ARBOLES ACTIVADO**
|
||||||
|
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Cortador de arboles!
|
||||||
|
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER ROMPEDOR ACTIVADO**
|
||||||
|
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Super Rompedor!
|
||||||
|
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**GOLPES DENTADOS ACTIVADOS**
|
||||||
|
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Golpes Dentados!
|
||||||
|
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**CORTADOR DE CABEZAS ACTIVADO**
|
||||||
|
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Cortador de Cabezas!
|
||||||
|
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**ULTRA PERFORADOR ACTIVADO**
|
||||||
|
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Ultra Perforador!
|
||||||
|
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Tierra Verde se ha agotado**
|
||||||
|
Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Tree Feller se ha agotado**
|
||||||
|
Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Super Rompedor se ha agotado**
|
||||||
|
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Golpes Dentados se ha agotado**
|
||||||
|
Skills.BerserkOff=[[RED]]**Enloquecer se ha agotado**
|
||||||
|
Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Cortador de Cabezas se ha agotado**
|
||||||
|
Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Ultra Perforador se ha agotado**
|
||||||
|
Skills.TamingUp=[[YELLOW]]Habilidades de domar aumentaron en un {0}. En total: ({1})
|
||||||
|
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]Habilidades acrobaticas aumentaron en un {0}. En Total: ({1})
|
||||||
|
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]Habilidades de Tiro con arco aumentadas en un {0}. En Total: ({1})
|
||||||
|
Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]Habilidades de espada aumentadas en un {0}. En total: ({1})
|
||||||
|
Skills.AxesUp=[[YELLOW]]Habilidades de hacha aumentadas en un {0}. En total: ({1})
|
||||||
|
Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]Habilidades sin arma aumentadas en un {0}. En total: ({1})
|
||||||
|
Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]Habilidades de herboristeria aumentadas en un {0}. En total: ({1})
|
||||||
|
Skills.MiningUp=[[YELLOW]]Habilidades de mineria aumentadas en un {0}. En total: ({1})
|
||||||
|
Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]Habilidades de tala de arboles aumentadas en un {0}. En total: ({1})
|
||||||
|
Skills.RepairUp=[[YELLOW]]Habilidades de reparacion aumentadas en un {0}. En total: ({1})
|
||||||
|
Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]Habilidades de exvacacion aumentadas en un {0}. En total: ({1})
|
||||||
|
Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Esa fue facil.
|
||||||
|
Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]No puedes reparar objetos apilados.
|
||||||
|
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Necesitas mas
|
||||||
|
Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]No tienes habilidades suficientes para reparar Diamante
|
||||||
|
Skills.FullDurability=[[GRAY]]Esto esta a su maxima duracion
|
||||||
|
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Has sido desarmado!
|
||||||
|
mcPlayerListener.SorcerySkill=Hechiceria:
|
||||||
|
m.SkillSorcery=HECHICERIA
|
||||||
|
Sorcery.HasCast=[[GREEN]]**FUNDICION**[[GOLD]]
|
||||||
|
Sorcery.Current_Mana=[[DARK_AQUA]]MP
|
||||||
|
Sorcery.SpellSelected=[[GREEN]]-=([[GOLD]]{0}[[GREEN]])=- [[RED]]([[GRAY]]{1}[[RED]])
|
||||||
|
Sorcery.Cost=[[RED]][COST] {0} MP
|
||||||
|
Sorcery.OOM=[[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Sin Mana [[YELLOW]]([[RED]]{0}[[YELLOW]]/[[GRAY]]{1}[[YELLOW]])
|
||||||
|
Sorcery.Water.Thunder=TRUENO
|
||||||
|
Sorcery.Curative.Self=CURARSE A SI MISMO
|
||||||
|
Sorcery.Curative.Other=CURAR A OTRO
|
||||||
|
m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]EXP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
|
||||||
|
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**LEYENDA DE BESTIAS**
|
||||||
|
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Dueño ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
|
||||||
|
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Salud ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
|
||||||
|
Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Salud ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
|
||||||
|
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: QUE ES ESTO?,[[GOLD]]mcMMO es un MOD de [[RED]]CODIGO LIBRE[[GOLD]] para Bukkit por [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]Hay muchas habilidades añadidas por mcMMO para Minecraft.,[[GOLD]]Puedes ganar experiencia de muchas formas diferentes,[[GOLD]]Tu querras escribir [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] para saber mas sobre una habilidad.,[[DARK_AQUA]]Q: QUE HACE?,[[GOLD]]Por ejemplo... en [[DARK_AQUA]]Mineria[[GOLD]] recibiras recompensas como,[[RED]]Doble beneficio[[GOLD]] o la habilidad [[RED]]Super Rompedor[[GOLD]] que cuando[[GOLD]] se activa con el click derecho permite la Mineria durante su duracion,[[GOLD]]que esta relacionado con tu nivel de habilidad. Subiendo de nivel en [[BLUE]]Mineria,[[GOLD]]es tan sencillo como minar simples materiales!
|
||||||
|
Party.Locked=[[RED]]La fiesta esta bloqueda, solo el lider puede invitarte
|
||||||
|
Party.IsntLocked=[[GRAY]]La fiesta no esta bloqueada
|
||||||
|
Party.Unlocked=[[GRAY]]La fiesta esta desbloqueada
|
||||||
|
Party.Help1=[[RED]]El uso correcto es [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] o [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]para salir
|
||||||
|
Party.Help2=[[RED]]Para entrar a una fiesta con contraseña usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password>
|
||||||
|
Party.Help3=[[RED]]Consulta /{0} ? para mas informacion
|
||||||
|
Party.Help4=[[RED]]Usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]para entrar a una fiesta o [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]para salir
|
||||||
|
Party.Help5=[[RED]]Para bloquear tu fiesta usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock
|
||||||
|
Party.Help6=[[RED]]Para desbloquear tu fiesta usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock
|
||||||
|
Party.Help7=[[RED]]Para proteger tu fiesta con contraseña usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password>
|
||||||
|
Party.Help8=[[RED]]Para kickear a un jugador de tu fiesta usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player>
|
||||||
|
Party.Help9=[[RED]]Para transferir el liderazgo de una fiesta usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player>
|
||||||
|
Party.NotOwner=[[DARK_RED]]No eres el lider de la fiesta
|
||||||
|
Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Este no es un nombre valido para la fiesta
|
||||||
|
Party.PasswordSet=[[GREEN]]Contraseña de la fiesta puesta a {0}
|
||||||
|
Party.CouldNotKick=[[DARK_RED]]No se puede kickear al jugador {0}
|
||||||
|
Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} no esta en tu fiesta
|
||||||
|
Party.CouldNotSetOwner=[[DARK_RED]]No se puede poner de lider a {0}
|
||||||
|
Commands.xprate.proper=[[DARK_AQUA]]El uso correcto es /{0} [integer] [true:false]
|
||||||
|
Commands.xprate.proper2=[[DARK_AQUA]]Tambien puedes escribir /{0} reset para hacer que todo vuelva a la normalidad
|
||||||
|
Commands.xprate.proper3=[[RED]]Introduzca true o false en el segundo valor
|
||||||
|
Commands.xprate.over=[[RED]]mcMMO EXP Rate Event TERMINO!!
|
||||||
|
Commands.xprate.started=[[GOLD]]mcMMO XP EVENT COMENZO!
|
||||||
|
Commands.xprate.started2=[[GOLD]]mcMMO XP RATE ES AHORA {0}x!!
|
||||||
|
Commands.xplock.locked=[[GOLD]]Tu BARRA DE EXP esta bloqueada a {0}!
|
||||||
|
Commands.xplock.unlocked=[[GOLD]]Tu BARRA DE EXP esta ahora [[GREEN]]DESBLOQUEADA[[GOLD]]!
|
||||||
|
Commands.xplock.invalid=[[RED]]Ese no es un nombre de habilidad valido! Try /xplock mining
|
@ -88,7 +88,7 @@ public class m
|
|||||||
public static boolean shouldBeWatched(Block block)
|
public static boolean shouldBeWatched(Block block)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int id = block.getTypeId();
|
int id = block.getTypeId();
|
||||||
return id == 82 || id == 16 || id == 73 || id == 49 || id == 81 || id == 83 || id == 86 || id == 91 || id == 1 || id == 17 || id == 42 || id == 87 || id == 89 || id == 2 || id == 3 || id == 12 || id == 13 || id == 21 || id == 15 || id == 14 || id == 56 || id == 38 || id == 37 || id == 39 || id == 40 || id == 24;
|
return id == 103 || id == 82 || id == 16 || id == 73 || id == 49 || id == 81 || id == 83 || id == 86 || id == 91 || id == 1 || id == 17 || id == 42 || id == 87 || id == 89 || id == 2 || id == 3 || id == 12 || id == 13 || id == 21 || id == 15 || id == 14 || id == 56 || id == 38 || id == 37 || id == 39 || id == 40 || id == 24;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static int getPowerLevel(Player player)
|
public static int getPowerLevel(Player player)
|
||||||
|
@ -102,6 +102,8 @@ public class Herbalism
|
|||||||
if(hasSeeds(player) && block.getType() != Material.WHEAT)
|
if(hasSeeds(player) && block.getType() != Material.WHEAT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
removeSeeds(player);
|
removeSeeds(player);
|
||||||
|
if(block.getType() == Material.SMOOTH_BRICK)
|
||||||
|
block.setData((byte)1);
|
||||||
if(block.getType() == Material.DIRT)
|
if(block.getType() == Material.DIRT)
|
||||||
block.setType(Material.GRASS);
|
block.setType(Material.GRASS);
|
||||||
if(LoadProperties.enableCobbleToMossy && block.getType() == Material.COBBLESTONE)
|
if(LoadProperties.enableCobbleToMossy && block.getType() == Material.COBBLESTONE)
|
||||||
@ -112,7 +114,7 @@ public class Herbalism
|
|||||||
|
|
||||||
public static Boolean canBeGreenTerra(Block block){
|
public static Boolean canBeGreenTerra(Block block){
|
||||||
int t = block.getTypeId();
|
int t = block.getTypeId();
|
||||||
if(t == 4 || t == 3 || t == 59 || t == 81 || t == 83 || t == 91 || t == 86 || t == 39 || t == 46 || t == 37 || t == 38){
|
if(t == 103 || t == 4 || t == 3 || t == 59 || t == 81 || t == 83 || t == 91 || t == 86 || t == 39 || t == 46 || t == 37 || t == 38){
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@ -293,6 +295,18 @@ public class Herbalism
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
PP.addXP(SkillType.HERBALISM, LoadProperties.mpumpkin);
|
PP.addXP(SkillType.HERBALISM, LoadProperties.mpumpkin);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//Melon
|
||||||
|
if(type == 103)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mat = Material.getMaterial(block.getTypeId());
|
||||||
|
is = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, (byte)0);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Math.random() * 1000 <= PP.getSkillLevel(SkillType.HERBALISM))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loc.getWorld().dropItemNaturally(loc, is);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
PP.addXP(SkillType.HERBALISM, LoadProperties.mmelon);
|
||||||
|
}
|
||||||
//Mushroom
|
//Mushroom
|
||||||
if(type == 39 || type == 40)
|
if(type == 39 || type == 40)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -17,6 +17,7 @@
|
|||||||
package com.gmail.nossr50.skills;
|
package com.gmail.nossr50.skills;
|
||||||
|
|
||||||
import org.bukkit.ChatColor;
|
import org.bukkit.ChatColor;
|
||||||
|
import org.bukkit.Material;
|
||||||
import org.bukkit.block.Block;
|
import org.bukkit.block.Block;
|
||||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||||
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||||
@ -109,6 +110,14 @@ public class Repair {
|
|||||||
* TOOLS
|
* TOOLS
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
if(isTools(is)){
|
if(isTools(is)){
|
||||||
|
if(is.getType() == Material.WOOD_SWORD || is.getType() == Material.STONE_SWORD || is.getType() == Material.IRON_SWORD ||
|
||||||
|
is.getType() == Material.GOLD_SWORD || is.getType() == Material.DIAMOND_SWORD)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.sendMessage(ChatColor.GOLD+"[mcMMO] "+ChatColor.GREEN+"Sorry this is disabled due to a bug");
|
||||||
|
player.sendMessage(ChatColor.GREEN+" with changing the durability of swords in CB");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(isStoneTools(is) && hasItem(player, rStone)){
|
if(isStoneTools(is) && hasItem(player, rStone)){
|
||||||
removeItem(player, rStone);
|
removeItem(player, rStone);
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
@ -151,7 +160,7 @@ public class Repair {
|
|||||||
* Repair Durability and calculate dif
|
* Repair Durability and calculate dif
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
|
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
|
||||||
durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability();
|
durabilityAfter = (short) (player.getItemInHand().getDurability()-getRepairAmount(is, player));
|
||||||
dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter);
|
dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter);
|
||||||
if(m.isShovel(is))
|
if(m.isShovel(is))
|
||||||
dif = (short) (dif / 3);
|
dif = (short) (dif / 3);
|
||||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
name: mcMMO
|
name: mcMMO
|
||||||
main: com.gmail.nossr50.mcMMO
|
main: com.gmail.nossr50.mcMMO
|
||||||
version: 1.1.14
|
version: 1.1.16
|
||||||
softdepend: [Spout]
|
softdepend: [Spout]
|
||||||
commands:
|
commands:
|
||||||
mchud:
|
mchud:
|
||||||
|
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