@@ -0,0 +1,351 @@
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfExamine = [[GREEN]]**Has examinado a un lobo usando tu conocimiento de fieras** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfShowMaster = [[DARK_GREEN]]El maestro de las fieras \: {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.Ignition = [[RED]]**IGNICION** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]Has sido golpeado por una flecha ardiendo\! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Estas confuso. Te sientes mareado... 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.TargetDazed = El objetivo fue [[DARK_RED]]aturdido 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfNoMaster = [[GRAY]]Esta bestia no tiene maestro... 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfHealth = [[GREEN]]Esta bestia tiene {0} de salud  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.StruckByGore = [[RED]]**GOLPEADO POR MORDISCO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.Gore = [[GREEN]]**MORDISCO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**FLECHA DESVIADA** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.ChimaeraWingFail = **FLECHA QUIMERA FALLADA\!** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.ChimaeraWingPass = **FLECHA QUIMERA** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.InjuredWait = Has sido herido recientemente y tienes que esperar para usar esto. [[YELLOW]]({0}s) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.NeedFeathers = [[GRAY]]Necesitas mas plumas. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyCommands = [[GREEN]]--COMANDOS DE FIESTA-- 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccParty = [party name] [[RED]]- Crea/Entra a una fiesta especifica 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyQ = [[RED]]- Abandona tu fiesta actual 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyToggle = [[RED]] - Activa/Desactiva el chat de fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyInvite = [player name] [[RED]]- Envia una invitacion para la fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyAccept = [[RED]]- Acepta una invitacion para la fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyTeleport = [party member name] [[RED]]- Teletransportate a un miembro de la fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccOtherCommands = [[GREEN]]--OTROS COMANDOS-- 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccStats = - Mira tus estadisticas de McMMO 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccLeaderboards = - Ranking de lideres 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccMySpawn = - Teletransportate a tu lugar de nacimiento 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccClearMySpawn = - Limpia tu lugar de nacimiento 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccToggleAbility = - Activa/Desactiva la activacion de la habilidad con el click derecho 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccAdminToggle = - Activa/Desactiva el chat de admins 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccWhois = [playername] [[RED]]- Mira informacion detallada del jugador 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccMmoedit = [playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Modifica el objetivo 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccMcGod = - Modo dios 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccSkillInfo = [skillname] [[RED]]- Mira informacion detallada sobre una habilidad 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccModDescription = [[RED]]- Lee la descripcion del MOD 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillHeader = [[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]----- 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGain = [[DARK_GRAY]]GANANCIA DE EXP: [[WHITE]]{0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTemplate = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilityLockTemplate = [[GRAY]]{0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilityBonusTemplate = [[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.Effects = EFECTOS 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.YourStats = TUS ESTADISTICAS 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillTaming = DOMADURA 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainTaming = Lobos siendo lastimados 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming1_0 = Leyenda de bestias 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming1_1 = Golpear con huesos examina a los lobos 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming2_0 = Sangre 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming2_1 = Golpe critico que hace sangrar 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming3_0 = Garras afiladas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming3_1 = Bonus de da<64> o 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming4_0 = Consciente del medio ambiente 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming4_1 = Inmunidad a heridas por caidas, Cactus/Lava fobia 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming5_0 = Piel gruesa 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming5_1 = Reduccion de da<64> o, Resistencia al fuego 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming6_0 = A prueba de golpes 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming6_1 = Reduccion del da<64> o con explosivos 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming1 = BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +100 (CONSCIENTE DEL MEDIO AMBIENTE) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming2 = BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +250 (PIEL GRUESA) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming3 = BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +500 (A PRUEBA DE GOLPES) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming4 = BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +750 (GARRAS AFILADAS) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming1_0 = Consciente del medio ambiente 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming1_1 = Los lobos evitan el peligro 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming2_0 = Piel gruesa 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming2_1 = Da<EFBFBD> o reducido a la mitad, Resistencia al fuego 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming3_0 = A prueba de golpes 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming3_1 = Los explosivos hacen 1/6 del da<64> o normal 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming4_0 = Garras afiladas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming4_1 = +2 de Da<44> o 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.TamingGoreChance = [[RED]]Oportunidad de sangre: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillWoodCutting = TALA DE ARBOLES 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainWoodCutting = Cortando arboles 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting1_0 = Cortador de arboles (HABILIDAD) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting1_1 = Haz que los arboles exploten 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting2_0 = Soplador de hojas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting2_1 = Aparta las hojas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting3_0 = Doble de gotas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting3_1 = Doble del botin habitual 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockWoodCutting1 = BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +100 (SOPLADOR DE HOJAS) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusWoodCutting1_0 = Soplador de hojas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusWoodCutting1_1 = Aparta las ojas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.WoodCuttingDoubleDropChance = [[RED]]Posibilidad de Doble de gotas: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.WoodCuttingTreeFellerLength = [[RED]]Duracion de tala de arboles: [[YELLOW]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillArchery = Tiro con Arco 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainArchery = Ataque a monstruos 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery1_0 = Ignicion 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery1_1 = 25% de posibilidades de que un enemigo arda en llamas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery2_0 = Aturdir (Jugadores) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery2_1 = Desorienta a los enemigos 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery3_0 = + Da<44> o 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery3_1 = Modifica el da<64> o 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery4_0 = Recuperaci<EFBFBD> n de flecha 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery4_1 = Posibilidad de obtener flechas de cadaveres 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryDazeChance = [[RED]]Posibilidad de aturdir: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryRetrieveChance = [[RED]]Posibilidad de obtener flechas: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryIgnitionLength = [[RED]]Duracion de la ignicion: [[YELLOW]]{0} seconds 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryDamagePlus = [[RED]]+ Da<44> o (Rank{0}): [[YELLOW]] {0} de bonus de da<64> o  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillAxes = HACHAS 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainAxes = Ataque a monstruos 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes1_0 = Cortador de cabecas (HABILIDAD) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes1_1 = Causa da<64> os en arena 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes2_0 = Golpes criticos 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes2_1 = Doble de da<64> o 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes3_0 = Maestria de hacha 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes3_1 = Modifica el da<64> o 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockAxes1 = BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +500 (MAESTRIA DE HACHA) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusAxes1_0 = Maestria de hacha 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusAxes1_1 = 4 de da<64> o de bonus 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AxesCritChance = [[RED]]Posibilad de golpe critico: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AxesSkullLength = [[RED]]Longitud de Cortador de cabezas: [[YELLOW]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillSwords = ESPADAS 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainSwords = Ataque a monstruos 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords1_0 = Contraataque 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords1_1 = Desviar el 50% del da<64> o obtenido 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords2_0 = Golpes dentados (HABILIDAD) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords2_1 = 25% de da<64> o en Arena, y efecto de hemorragia 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords3_0 = Ataque cortante con efecto de hemorragia 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords3_1 = 5 sangramientos 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords4_0 = Desviar 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords4_1 = Anula el da<64> o 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords5_0 = Hemorragia 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords5_1 = Causa sangramientos repetidos a lo largo del tiempo 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsCounterAttChance = [[RED]]Posibilidad de contraataque: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsBleedLength = [[RED]]Duracion del sangrado: [[YELLOW]]{0} ticks 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsBleedChance = [[RED]]Posibilidad de hemorragia: [[YELLOW]]{0} % 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsParryChance = [[RED]]Posibilidad de desviacion: [[YELLOW]]{0} % 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsSSLength = [[RED]]Duracion de los golpes dentados: [[YELLOW]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsTickNote = [[GRAY]]NOTA: [[YELLOW]]1 Tick ocurre cada 2 segundos 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillAcrobatics = ACROBACIAS 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainAcrobatics = Caida 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics1_0 = Rodar 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics1_1 = Reduce o evita da<64> o 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics2_0 = Rodar con estilo 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics2_1 = Dos veces mas efectivos que Rodar 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics3_0 = Esquivar 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics3_1 = Reduce el da<64> o a la mitad 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AcrobaticsRollChance = [[RED]]Posibilidad de Rodar: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AcrobaticsGracefulRollChance = [[RED]]Posibilidad de Rodar con estilo: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AcrobaticsDodgeChance = [[RED]]Posibilidad de Esquivar: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillMining = MINAR 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainMining = Minar Piedra & Oro 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining1_0 = Super rompedor (HABILIDAD) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining1_1 = + Velocidad, Posibilidad de obtener triple beneficio 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining2_0 = Beneficio doble 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining2_1 = Dobla el botin normal 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.MiningDoubleDropChance = [[RED]]Posibilidad de Beneficio doble: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.MiningSuperBreakerLength = [[RED]]Duracion de Super Rompedor: [[YELLOW]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillRepair = REPARAR 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainRepair = Reparacion 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair1_0 = Reparar 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair1_1 = Reparar Herramientas y armadura de Hierro 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair2_0 = Maestro de reparacion 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair2_1 = Crecimiento de la cantidad de reparacion 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair3_0 = Super Reparacion 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair3_1 = Doble efectividad 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair4_0 = Reparar diamantes (+{0} HABILIDAD) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair4_1 = Reparar Herramientas y armadura de Diamantes 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.RepairRepairMastery = [[RED]]Maestro de reparacion: [[YELLOW]]{0}% extra de duracion obtenido 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.RepairSuperRepairChance = [[RED]]Posibilidad de Super Reparacion: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillUnarmed = DESARMADO 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainUnarmed = Ataque a monstruos 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed1_0 = Enloquecer (HABILIDAD) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed1_1 = +50% da<64> o, Romper materiales fragiles 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed2_0 = Desarmar (Jugadores) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed2_1 = Caida del objeto de mano del enemigo 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed3_0 = Maestro desarmado 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed3_1 = Mejora de grandes da<64> os 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed4_0 = Aprendiz desarmado 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed4_1 = Mejora de da<64> os 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed5_0 = Desviar flechas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed5_1 = Desviar flechas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockUnarmed1 = BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +250 (APRENDIZ DESARMADO) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockUnarmed2 = BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +500 (MAESTRO DESARMADO) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed1_0 = Aprendiz desarmado 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed1_1 = Mejora de +2 de da<64> o 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed2_0 = Maestro desarmado 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed2_1 = Mejora de +4 de da<64> o 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.UnarmedArrowDeflectChance = [[RED]]Posibilidad de Desviar flechas: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.UnarmedDisarmChance = [[RED]]Posibilidad de Desarmar: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.UnarmedBerserkLength = [[RED]]Posibilidad de Enloquecer: [[YELLOW]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillHerbalism = HERBORISTERIA 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainHerbalism = Cosecha de hierbas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism1_0 = Tierra verde (HABILIDAD) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism1_1 = Triple experiencia, Triple beneficio 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism2_0 = Dedos verdes (Trigo) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism2_1 = Autoplanta el trigo al recolectarlo 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism3_0 = Dedos verdes (Piedras) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism3_1 = Transorma Cobblestone en Moss Stone (usa semillas) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism4_0 = + Comida 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism4_1 = Modifica la vida recivida por el pan/guiso 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism5_0 = Doble beneficio (Todas las hierbas) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism5_1 = Dobla el botin normal 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismGreenTerraLength = [[RED]]Duracion de Tierra verde: [[YELLOW]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismGreenThumbChance = [[RED]]Posibilidad de Dedos verdes: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismGreenThumbStage = [[RED]]Etapa de Dedos verdes: [[YELLOW]] El Trigo crece en la etapa {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismDoubleDropChance = [[RED]]Posibilidad de Doble beneficio: [[YELLOW]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismFoodPlus = [[RED]]+ Comida (Rank{0}): [[YELLOW]]{0} de Bonus de Curacion 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillExcavation = EXCAVACION 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainExcavation = Excavar y encontrar tesoros 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation1_0 = Ultra perforador (HABILIDAD) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation1_1 = Triple beneficio, Triple EXP, + Velocidad 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation2_0 = Cazatesoros 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation2_1 = Habilidad para excavar y obtener tesoros 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ExcavationGreenTerraLength = [[RED]]Duracion de Ultra perforador: [[YELLOW]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcBlockListener.PlacedAnvil = [[DARK_RED]]Has establecido un yunque, Los yunques pueden reparar herramientas y armadura. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcEntityListener.WolfComesBack = [[DARK_GRAY]]El lobo se escabuye hacia ti... 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AbilitiesOff = Uso de habilidad desactivada 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AbilitiesOn = Uso de habilidad activada 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed = [[GREEN]]**HABILIDADES ACTUALIZADAS\!** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AcrobaticsSkill = Acrobacias:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ArcherySkill = Tiro con Arco:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AxesSkill = Hachas:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ExcavationSkill = Excavacion:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GodModeDisabled = [[YELLOW]]mcMMO Modo Dios Desactivado 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GodModeEnabled = [[YELLOW]]mcMMO Modo Dios Activado 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GreenThumb = [[GREEN]]**DEDOS VERDES** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GreenThumbFail = [[RED]]**DEDOS VERDES FALLIDO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.HerbalismSkill = Herboristeria:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MiningSkill = Minar:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnCleared = [[DARK_AQUA]]Myspawn esta ahora limpio. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnNotExist = [[RED]]Configura tu myspawn primero con una cama. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnSet = [[DARK_AQUA]]Myspawn ha sido establecido hacia tu localizacion actual. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice = Tienes que esperar {0}min {1}seg para usar myspawn 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.NoPermission = mcPermisos insuficientes 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]Si no tienes acceso a una habilidad no seras mostrado aqui. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.NotInParty = [[RED]]No estas en una fiesta. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.InviteSuccess = [[GREEN]]Invitacion enviada satisfactoriamente. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ReceivedInvite1 = [[RED]]ALERT: [[GREEN]]Has recivido una invitacion a la fiesta para {0} de {1} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ReceivedInvite2 = [[YELLOW]]Escribe [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] para aceptar la invitacion  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.InviteAccepted = [[GREEN]]Invitacion aceptada. Has entrado a la fiesta {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.NoInvites = [[RED]]No tienes invitaciones ahora mismo 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.YouAreInParty = [[GREEN]]Estas en la fiesta {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PartyMembers = [[GREEN]]Miembros de la fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.LeftParty = [[RED]]Has abandonado esta fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.JoinedParty = Ha entrado a la fiesta: {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PartyChatOn = Solo Chat de fiesta [[GREEN]]Activado 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PartyChatOff = Solo Chat de fiesta [[RED]]Desactivado 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AdminChatOn = Solo Chat de Admins [[GREEN]]Activado 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AdminChatOff = Solo Chat de Admins [[RED]]Desactivado 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MOTD = [[BLUE]]Este server esta ejecutando mcMMO {0} escribe [[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] para obtener ayuda. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.WIKI = [[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PowerLevel = [[DARK_RED]]NIVEL DE PODER:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Nivel de Poder [[YELLOW]]Ranking de lideres-- 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.SkillLeaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Ranking de lideres-- 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.RepairSkill = Reparar:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.SwordsSkill = Espadas:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.TamingSkill = Domar:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.UnarmedSkill = Desarmado:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.WoodcuttingSkill = Tala de arboles:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.YourStats = [[GREEN]][mcMMO] Estadisticas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN]] ha entrado a tu fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN]] ha salido de tu fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourGreenTerra = [[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Tierra Verde [[GREEN]] ha sido actualizada! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourTreeFeller = [[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Cortador de Arboles [[GREEN]] ha sido actualizada! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourSuperBreaker = [[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Super Rompedor [[GREEN]]ha sido actualizada! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourSerratedStrikes = [[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Golpes dentados [[GREEN]]ha sido actualizada! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourBerserk = [[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Enloquecer [[GREEN]]ha sido actualizada! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourSkullSplitter = [[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Cortador de cabezas [[GREEN]]ha sido actualizada! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourGigaDrillBreaker = [[GREEN]]Tu habilidad [[YELLOW]]Super Perforador [[GREEN]]ha sido actualizada! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TooTired = [[RED]]Estas demasiado cansado para usar esta habilidad de nuevo. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyHoe = [[GREEN]]**SACHO LISTO PARA USAR TIERRA VERDE** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerHoe = [[GRAY]]**TU SACHO HA SIDO DESCARGADO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyAxe = [[GREEN]]**HACHA LISTA PARA USAR CORTADOR DE ARBOLES** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerAxe = [[GRAY]]**TU HACHA HA SIDO DESCARGADA** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyFists = [[GREEN]]**TUS PU<50> OS ESTAN LISTOS PARA USAR ENLOQUECER** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerFists = [[GRAY]]**TUS PU<50> OS HAN SIDO DESCARGADOS** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyPickAxe = [[GREEN]]**TU PICO ESTA LISTO PARA USAR SUPER ROMPEDOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerPickAxe = [[GRAY]]**TU PICO HA SIDO DESCARGADO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyShovel = [[GREEN]]**TU PALA ESTA PREPARADA PARA USAR ULTRA PERFORADOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerShovel = [[GRAY]]**TU PALA HA SIDO DESCARGADA** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadySword = [[GREEN]]**TU ESPADA ESTA PREPARADA PARA USAR GOLPES DENTADOS** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerSword = [[GRAY]]**TU PALA HA SIDO DESCARGADA** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.BerserkOn = [[GREEN]]**ENLOQUECER ACTIVADO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.BerserkPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Enloquecer! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GreenTerraOn = [[GREEN]]**TIERRA VERDE ACTIVADO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GreenTerraPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Tierra Verde! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TreeFellerOn = [[GREEN]]**CORTADOR DE ARBOLES ACTIVADO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TreeFellerPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Cortador de arboles! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SuperBreakerOn = [[GREEN]]**SUPER ROMPEDOR ACTIVADO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SuperBreakerPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Super Rompedor! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SerratedStrikesOn = [[GREEN]]**GOLPES DENTADOS ACTIVADOS** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SerratedStrikesPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Golpes Dentados! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SkullSplitterOn = [[GREEN]]**CORTADOR DE CABEZAS ACTIVADO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SkullSplitterPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Cortador de Cabezas! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GigaDrillBreakerOn = [[GREEN]]**ULTRA PERFORADOR ACTIVADO** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GigaDrillBreakerPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usado [[RED]]Ultra Perforador! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GreenTerraOff = [[RED]]**Tierra Verde se ha agotado** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TreeFellerOff = [[RED]]**Tree Feller se ha agotado** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SuperBreakerOff = [[RED]]**Super Rompedor se ha agotado** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SerratedStrikesOff = [[RED]]**Golpes Dentados se ha agotado** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.BerserkOff = [[RED]]**Enloquecer se ha agotado** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SkullSplitterOff = [[RED]]**Cortador de Cabezas se ha agotado** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GigaDrillBreakerOff = [[RED]]**Ultra Perforador se ha agotado** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TamingUp = [[YELLOW]]Habilidades de domar aumentaron en un {0}. En total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.AcrobaticsUp = [[YELLOW]]Habilidades acrobaticas aumentaron en un {0}. En Total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ArcheryUp = [[YELLOW]]Habilidades de Tiro con arco aumentadas en un {0}. En Total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SwordsUp = [[YELLOW]]Habilidades de espada aumentadas en un {0}. En total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.AxesUp = [[YELLOW]]Habilidades de hacha aumentadas en un {0}. En total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.UnarmedUp = [[YELLOW]]Habilidades sin arma aumentadas en un {0}. En total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.HerbalismUp = [[YELLOW]]Habilidades de herboristeria aumentadas en un {0}. En total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.MiningUp = [[YELLOW]]Habilidades de mineria aumentadas en un {0}. En total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.WoodcuttingUp = [[YELLOW]]Habilidades de tala de arboles aumentadas en un {0}. En total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.RepairUp = [[YELLOW]]Habilidades de reparacion aumentadas en un {0}. En total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ExcavationUp = [[YELLOW]]Habilidades de exvacacion aumentadas en un {0}. En total: ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Esa fue facil. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]No puedes reparar objetos apilados. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Necesitas mas 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]No tienes habilidades suficientes para reparar Diamante 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.FullDurability = [[GRAY]]Esto esta a su maxima duracion 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Has sido desarmado! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.SorcerySkill = Hechiceria:  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillSorcery = HECHICERIA 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.HasCast = [[GREEN]]**FUNDICION**[[GOLD]] 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.Current_Mana = [[DARK_AQUA]]MP 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.SpellSelected = [[GREEN]]-=([[GOLD]]{0}[[GREEN]])=- [[RED]]([[GRAY]]{1}[[RED]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.Cost = [[RED]][COST] {0} MP 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.OOM = [[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Sin Mana [[YELLOW]]([[RED]]{0}[[YELLOW]]/[[GRAY]]{1}[[YELLOW]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.Water.Thunder = TRUENO 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.Curative.Self = CURARSE A SI MISMO 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.Curative.Other = CURAR A OTRO 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.LVL = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]EXP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLore = [[GREEN]]**LEYENDA DE BESTIAS** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Due<75> o ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLoreHealthWolfTamed = [[DARK_AQUA]]Salud ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLoreHealthWolf = [[DARK_AQUA]]Salud ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Q: QUE ES ESTO?,[[GOLD]]mcMMO es un MOD de [[RED]]CODIGO LIBRE[[GOLD]] para Bukkit por [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]Hay muchas habilidades a<> adidas por mcMMO para Minecraft.,[[GOLD]]Puedes ganar experiencia de muchas formas diferentes,[[GOLD]]Tu querras escribir [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] para saber mas sobre una habilidad.,[[DARK_AQUA]]Q: QUE HACE?,[[GOLD]]Por ejemplo... en [[DARK_AQUA]]Mineria[[GOLD]] recibiras recompensas como,[[RED]]Doble beneficio[[GOLD]] o la habilidad [[RED]]Super Rompedor[[GOLD]] que cuando[[GOLD]] se activa con el click derecho permite la Mineria durante su duracion,[[GOLD]]que esta relacionado con tu nivel de habilidad. Subiendo de nivel en [[BLUE]]Mineria,[[GOLD]]es tan sencillo como minar simples materiales! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Locked = [[RED]]La fiesta esta bloqueda, solo el lider puede invitarte 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.IsntLocked = [[GRAY]]La fiesta no esta bloqueada 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Unlocked = [[GRAY]]La fiesta esta desbloqueada 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help1 = [[RED]]El uso correcto es [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] o [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]para salir 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help2 = [[RED]]Para entrar a una fiesta con contrase<73> a usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help3 = [[RED]]Consulta /{0} ? para mas informacion 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help4 = [[RED]]Usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]para entrar a una fiesta o [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]para salir 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help5 = [[RED]]Para bloquear tu fiesta usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help6 = [[RED]]Para desbloquear tu fiesta usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help7 = [[RED]]Para proteger tu fiesta con contrase<73> a usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help8 = [[RED]]Para kickear a un jugador de tu fiesta usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help9 = [[RED]]Para transferir el liderazgo de una fiesta usa [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NotOwner = [[DARK_RED]]No eres el lider de la fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Este no es un nombre valido para la fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.PasswordSet = [[GREEN]]Contrase<73> a de la fiesta puesta a {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.CouldNotKick = [[DARK_RED]]No se puede kickear al jugador {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} no esta en tu fiesta 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.CouldNotSetOwner = [[DARK_RED]]No se puede poner de lider a {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.proper = [[DARK_AQUA]]El uso correcto es /{0} [integer] [true:false] 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.proper2 = [[DARK_AQUA]]Tambien puedes escribir /{0} reset para hacer que todo vuelva a la normalidad 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.proper3 = [[RED]]Introduzca true o false en el segundo valor 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.over = [[RED]]mcMMO EXP Rate Event TERMINO!! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.started = [[GOLD]]mcMMO XP EVENT COMENZO! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.started2 = [[GOLD]]mcMMO XP RATE ES AHORA {0}x!! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xplock.locked = [[GOLD]]Tu BARRA DE EXP esta bloqueada a {0}! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]Tu BARRA DE EXP esta ahora [[GREEN]]DESBLOQUEADA[[GOLD]]! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xplock.invalid = [[RED]]Ese no es un nombre de habilidad valido! Try /xplock mining