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e76078fc89
@ -1,471 +1,533 @@
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||||
Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Graceful Landing**
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# de locale file v2.0
|
||||
#
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||||
#Build_________|Translator________#
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# >1.3.11 | Jobsti #
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# >1.3.13 | Jobsti #
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||||
# ***** | ****** #
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#---------------------------------#
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||||
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#AKROBATIK
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||||
Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Grazi\u00F6s Abgerollt**
|
||||
Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Ausgewichen**
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||||
Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Dodge Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Acrobatics.Effect.0=Roll
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||||
Acrobatics.Effect.1=Reduces or Negates fall damage
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||||
Acrobatics.Effect.2=Graceful Roll
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Acrobatics.Effect.3=Twice as effective as a normal Roll
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Acrobatics.Effect.4=Dodge
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||||
Acrobatics.Effect.5=Reduce attack damage by half
|
||||
Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0}%
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||||
Acrobatics.Effect.0=Rolle
|
||||
Acrobatics.Effect.1=Reduziert oder negiert Fall-Schaden
|
||||
Acrobatics.Effect.2=Grazi\u00F6se Rolle
|
||||
Acrobatics.Effect.3=Doppelte Effektivit\u00E4t der Rolle
|
||||
Acrobatics.Effect.4=Ausweichen
|
||||
Acrobatics.Effect.5=Halbiert Angriffschaden
|
||||
Acrobatics.Listener=Akrobatik:
|
||||
Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Roll Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Graceful Roll Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Acrobatics.Roll.Text=**Rolled**
|
||||
Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Rolle-Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Grazi\u00F6se Rolle-Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Acrobatics.Roll.Text=**Abgerollt**
|
||||
Acrobatics.SkillName=AKROBATIK
|
||||
Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]Acrobatik Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Chance to Daze: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Chance Pfeile wiederzuerlangen: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]Skill Shot Bonus Damage: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Archery.Effect.0=Skill Shot
|
||||
Archery.Effect.1=Erh\u00f6ht Schaden von B\u00f6gen
|
||||
Archery.Effect.2=Daze (Players)
|
||||
Archery.Effect.3=Disorients foes and deals 4 DMG
|
||||
Archery.Effect.4=Arrow Retrieval
|
||||
Archery.Effect.5=Chance to retrieve arrows from corpses
|
||||
Archery.Listener=Bogenschie\u00dfen
|
||||
Archery.SkillName=BOGENSCHIE\u00dfEN
|
||||
Archery.Skillup=[[YELLOW]]Bogenschiessen Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Axes.Ability.Bonus.0=Axt Beherrschung
|
||||
Axes.Ability.Bonus.1=Bonus {0} damage
|
||||
Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]Akrobatik Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
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||||
#BOGEN
|
||||
Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Chance auf Bet\u00E4ubung: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Archery.Effect.0=Kunstschuss
|
||||
Archery.Effect.1=Erh\u00F6ht Schaden vom Bogen
|
||||
Archery.Effect.2=Bet\u00E4ubung (Spieler)
|
||||
Archery.Effect.3=Verwirrt Feinde und verursacht 4 Schaden
|
||||
Archery.Effect.4=Pfeil-R\u00FCckgewinnung
|
||||
Archery.Effect.5=Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung von Leichen
|
||||
Archery.Listener=Bogen:
|
||||
Archery.SkillName=BOGEN
|
||||
Archery.Skillup=[[YELLOW]]Bogen Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
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||||
# AXES
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||||
Axes.Ability.Bonus.0=Axt-Beherrschung
|
||||
Axes.Ability.Bonus.1={0} Zusatz-Schaden
|
||||
Axes.Ability.Bonus.2=Wucht
|
||||
Axes.Ability.Bonus.3=Deal {0} Bonus DMG to armor
|
||||
Axes.Ability.Bonus.4=Greater Impact
|
||||
Axes.Ability.Bonus.5=Deal {0} Bonus DMG to unarmored foes
|
||||
Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR AXE**
|
||||
Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**YOU READY YOUR AXE**
|
||||
Axes.Combat.Cleave.Proc=[[DARK_RED]]Struck by CLEAVE!
|
||||
Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Du hast einen KRITISCHEN Treffer eingesteckt!
|
||||
Axes.Combat.CritChance=[[RED]]Chance to critically strike: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Axes.Combat.CriticalHit=[[RED]]Kritischer Treffer!
|
||||
Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**STRUCK WITH GREAT FORCE**
|
||||
Axes.Combat.GI.Struck=[[RED]]**Getroffen mit grosser Wucht**
|
||||
Axes.Combat.SS.Length=[[RED]]Sch\u00e4delspalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Axes.Effect.0=Sch\u00e4delspalter (F\u00e4higkeit)
|
||||
Axes.Effect.1=Deal AoE Damage
|
||||
Axes.Ability.Bonus.3=Veraursacht {0} Zusatz-Schaden gegen R\u00FCstung
|
||||
Axes.Ability.Bonus.4=Wucht-Schlag
|
||||
Axes.Ability.Bonus.5=Veraursacht {0} Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde
|
||||
Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst deine Axt**
|
||||
Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**Deine Axt ist bereit**
|
||||
Axes.Combat.Cleave.Proc=[[DARK_RED]]AUSGESCHALTET durch SCHLITZER!
|
||||
Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Du wurdest KRITISCH getroffen!
|
||||
Axes.Combat.CritChance=[[RED]]Chance auf kritischen Treffer: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Axes.Combat.CriticalHit=[[RED]]KRITISCHER TREFFER!
|
||||
Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**AUSGESCHALTET durch GEWALT SCHLAG**
|
||||
Axes.Combat.GI.Struck=[[RED]]**Von WUCHT-SCHLAG getroffen**
|
||||
Axes.Combat.SS.Length=[[RED]]Sch\u00E4del-Spalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Axes.Effect.0=Sch\u00E4del-Spalter (F\u00E4higkeit)
|
||||
Axes.Effect.1=Verursacht Umgebungsschaden
|
||||
Axes.Effect.2=Kritische Treffer
|
||||
Axes.Effect.3=Doppelter Schaden
|
||||
Axes.Effect.4=Axt Beherrschung
|
||||
Axes.Effect.5=F\u00fcgt zus\u00e4tzlichen Schaden hinzu
|
||||
Axes.Effect.4=Axt-Beherrschung
|
||||
Axes.Effect.5=Verursacht Bonus-Schaden
|
||||
Axes.Effect.6=Wucht
|
||||
Axes.Effect.7=Strike with enough force to shatter armor
|
||||
Axes.Effect.8=Greater Impact
|
||||
Axes.Effect.9=F\u00fcgt ungepanzerten Zielen zus\u00e4tzlichen Schaden zu
|
||||
Axes.Listener=\u00c4xte:
|
||||
Axes.SkillName=\u00c4XTE
|
||||
Axes.Skills.SS.Off=[[RED]]**Skull Splitter has worn off**
|
||||
Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**Sch\u00e4delspalter AKTIVIERT**
|
||||
Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Sch\u00e4delspalter [[GREEN]]-F\u00e4higkeit ist bereit!
|
||||
Axes.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Skull Splitter[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0}
|
||||
Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Sch\u00e4delspalter eingesetzt!
|
||||
Axes.Skillup=[[YELLOW]]Axt Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SHOVEL**
|
||||
Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SHOVEL**
|
||||
Excavation.Effect.0=Giga Drill Breaker (ABILITY)
|
||||
Excavation.Effect.1=3x Drop Rate, 3x EXP, +Speed
|
||||
Excavation.Effect.2=Schatzj\u00e4ger
|
||||
Excavation.Effect.3=Die F\u00e4higkeit, nach Sch\u00e4tzen zu Graben
|
||||
Excavation.Effect.Length=[[RED]]Giga Drill Breaker Length: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Axes.Effect.7=Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt zum R\u00FCstung zerschmettern
|
||||
Axes.Effect.8=Wucht-Schlag
|
||||
Axes.Effect.9=Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde
|
||||
Axes.Listener=Axt:
|
||||
Axes.SkillName=AXT
|
||||
Axes.Skills.SS.Off=[[RED]]**Sch\u00E4del-Spalter abgenutzt**
|
||||
Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**Sch\u00E4del-Spalter AKTIVIERT**
|
||||
Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Sch\u00E4del-Spalter [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
Axes.Skills.SS.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt
|
||||
Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter!
|
||||
Axes.Skillup=[[YELLOW]]Axt Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
|
||||
#GRABEN
|
||||
Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL**
|
||||
Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit**
|
||||
Excavation.Effect.0=Giga Bohrhammer (F\u00E4higkeit)
|
||||
Excavation.Effect.1=3x Drop Rate, 3x EXP, +Geschwindigkeit
|
||||
Excavation.Effect.2=Schatz-J\u00E4ger
|
||||
Excavation.Effect.3=F\u00E4higkeit nach Sch\u00E4tzen zu graben
|
||||
Excavation.Effect.Length=[[RED]]Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Excavation.Listener=Graben:
|
||||
Excavation.SkillName=AUSGRABUNG
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=[[RED]]**Giga Drill Breaker has worn off**
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**GIGA DRILL BREAKER ACTIVATED**
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Giga Drill Breaker [[GREEN]]ability is refreshed!
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=[[RED]]Giga Drill Breaker[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0}
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Giga Drill Breaker!
|
||||
Excavation.Skillup=[[YELLOW]]Graben Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Fishing.Ability.Info=[[RED]]Magiej\u00e4ger: [[GRAY]] **Verbessert sich mit Schatzj\u00e4ger Rang**
|
||||
Fishing.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHAKE)
|
||||
Fishing.Ability.Rank=[[RED]]Schatzj\u00e4ger Rang: [[YELLOW]]{0}/5
|
||||
Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Shake Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Fishing.Ability.FD=[[RED]]Fisherman\'\'s Diet: [[YELLOW]]Rank {0}
|
||||
Fishing.Effect.0=Schatzj\u00e4ger (Passiv)
|
||||
Fishing.Effect.1=Fish up misc. objects
|
||||
Fishing.Effect.2=Magiej\u00e4ger
|
||||
Fishing.Effect.3=Find Enchanted Items
|
||||
Fishing.Effect.4=Shake (vs. Entities)
|
||||
Fishing.Effect.5=Shake items off of mobs w/ fishing pole
|
||||
Fishing.Effect.6=Fisherman\'s Diet
|
||||
Fishing.Effect.7=Improves hunger restored from fished foods
|
||||
Fishing.Enchant.Chance=[[RED]]Magic Hunter Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Excavation.SkillName=GRABEN
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=[[RED]]**Giga Bohrhammer ausgelaufen**
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**Giga Bohrhammer AKTIVIERT**
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Giga Bohrhammer [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Giga Bohrhammer[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Giga Bohrhammer!
|
||||
Excavation.Skillup=[[YELLOW]]Graben Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
|
||||
#ANGELN
|
||||
Fishing.Ability.Info=[[RED]]Zauber-J\u00E4ger: [[GRAY]] **Verbessert sich mit Schatz-J\u00E4ger Rang**
|
||||
Fishing.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill Skill {0}+ (Reissen)
|
||||
Fishing.Ability.Rank=[[RED]]Schatz-J\u00E4ger Rang: [[YELLOW]]{0}/5
|
||||
Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Reissen-Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Fishing.Ability.FD=[[RED]]Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Fishing.Effect.0=Schatz-J\u00E4ger (Passiv)
|
||||
Fishing.Effect.1=Angle verschiedene Objekte
|
||||
Fishing.Effect.2=Zauber-J\u00E4ger
|
||||
Fishing.Effect.3=Finde verzauberte Gegenst\u00E4nde
|
||||
Fishing.Effect.4=Reissen (vs. Dinge)
|
||||
Fishing.Effect.5=Reisse per Angel Gegenst\u00E4nde aus den Mobs
|
||||
Fishing.Effect.6=Fischer-Mahlzeit
|
||||
Fishing.Effect.7=Verbessert Effizienz von geangelter Nahrung
|
||||
Fishing.Enchant.Chance=[[RED]]Zauber-J\u00E4ger Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Fishing.ItemFound=[[AQUA]]Du hast einen Schatz gefunden!
|
||||
Fishing.Listener=Angeln:
|
||||
Fishing.MagicFound=[[AQUA]]Du hast etwas magisches gefunden...
|
||||
Fishing.SkillName=FISHING
|
||||
Fishing.Skillup=[[YELLOW]]Fishing skill increased by {0}. Total ({1})
|
||||
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Double Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Farmers Diet: [[YELLOW]]Rank {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]Green Terra Length: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Green Thumb Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**GREEN THUMB FAIL**
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Green Thumb Stage: [[YELLOW]] Crops grow in stage {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**Gr\u00fcner Daumen**
|
||||
Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR HOE**
|
||||
Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**YOU READY YOUR HOE**
|
||||
Herbalism.Effect.0=Green Terra (ABILITY)
|
||||
Herbalism.Effect.1=Spread the Terra, 3x Drops
|
||||
Herbalism.Effect.2=Green Thumb (Wheat)
|
||||
Herbalism.Effect.3=Auto-Plants crops when harvesting
|
||||
Herbalism.Effect.4=Green Thumb (Cobble/Stone Brick/Dirt)
|
||||
Herbalism.Effect.5=Make bricks mossy, or make grass grow
|
||||
Herbalism.Effect.6=Farmer\'s Diet
|
||||
Herbalism.Effect.7=Improves hunger restored from farmed foods
|
||||
Herbalism.Effect.8=Double Drops (All Herbs)
|
||||
Herbalism.Effect.9=Verdoppelt die normale Ausbeute
|
||||
Herbalism.Listener=Kr\u00e4uterkunde:
|
||||
Herbalism.SkillName=KR\u00c4UTERKUNDE
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Off=[[RED]]**Green Terra has worn off**
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**GREEN TERRA ACTIVATED**
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Green Terra [[GREEN]]ability is refreshed!
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=[[RED]]Gr\u00fcner Daumen[[GREEN]] f\u00fcr [[YELLOW]]{0}[[GREEN]]ausgelaufen!
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Green Terra!
|
||||
Herbalism.Skillup=[[YELLOW]]Kr\u00e4uterkunde Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Mining.Ability.Length=[[RED]]Super Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Mining.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (BLAST MINING)
|
||||
Mining.Ability.Locked.1=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (BIGGER BOMBS)
|
||||
Mining.Ability.Locked.2=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (DEMOLITIONS EXPERTISE)
|
||||
Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du hast deine Spitzhacke abgesenkt**
|
||||
Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**DU Z\u00dcCKST DEINE SPITZHACKE**
|
||||
Mining.Effect.0=Super Breaker (ABILITY)
|
||||
Mining.Effect.1=Speed+, Triple Drop Chance
|
||||
Mining.Effect.2=Doppelte Ausbeute
|
||||
Mining.Effect.3=Verdoppelt die normale Ausbeute
|
||||
Mining.Effect.4=Blast Mining
|
||||
Mining.Effect.5=Bonuses to mining with TNT
|
||||
Mining.Effect.6=Bigger Bombs
|
||||
Mining.Effect.7=Erh\u00f6hte TNT Explosionsreichweite
|
||||
Mining.Effect.8=Demolitions Expertise
|
||||
Mining.Effect.9=Decreases damage from TNT explosions
|
||||
Mining.Effect.Decrease=[[RED]]Demolitions Expert Damage Decrease: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Double Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Fishing.MagicFound=[[AQUA]]Dich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang...
|
||||
Fishing.SkillName=ANGELN
|
||||
Fishing.Skillup=[[YELLOW]]Angel Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
|
||||
#PFLANZENKUNDE
|
||||
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Bauernfr\u00FChst\u00FCck Rang:[[YELLOW]] {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]Gr\u00FCnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Gr\u00FCner Daumen Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT**
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Gr\u00FCner Daumen Stufe: [[YELLOW]] Weizen w\u00E4chst auf Stufe {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**GR\u00DCNER DAUMEN**
|
||||
Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst deine HARKE**
|
||||
Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**Deine HARKE ist bereit**
|
||||
Herbalism.Effect.0=Gr\u00FCnes Land (F\u00E4higkeit)
|
||||
Herbalism.Effect.1=Farme das Land, 3x Drops
|
||||
Herbalism.Effect.2=Gr\u00FCner Daumen (Weizen)
|
||||
Herbalism.Effect.3=Auto-Saht, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet
|
||||
Herbalism.Effect.4=Gr\u00FCner Daumen (Cobble/Stone Brick/Dirt)
|
||||
Herbalism.Effect.5=Macht Bricks zu Mossy-Bricks, l\u00E4sst Gras wachsen
|
||||
Herbalism.Effect.6=Bauernfr\u00FChst\u00FCck
|
||||
Herbalism.Effect.7=Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geframter Nahrung
|
||||
Herbalism.Effect.8=Doppel Drops (Alle Pflanzen)
|
||||
Herbalism.Effect.9=Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
|
||||
Herbalism.Listener=Pflanzenkunde:
|
||||
Herbalism.SkillName=PFLANZENKUNDE
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Off=[[RED]]**Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen**
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT**
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land [[GREEN]]F\u00E4higkeit ist wieder bereit!
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Gr\u00FCnes Land[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Gr\u00FCnes Land!
|
||||
Herbalism.Skillup=[[YELLOW]]Pflanzenkunde Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
|
||||
#BERGBAU
|
||||
Mining.Ability.Length=[[RED]]Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Mining.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff)
|
||||
Mining.Ability.Locked.1=GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister)
|
||||
Mining.Ability.Locked.2=GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte)
|
||||
Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst deine SPITZHACKE**
|
||||
Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**Deine SPITZHACKE ist bereit**
|
||||
Mining.Effect.0=Super-Brecher (F\u00E4higkeit)
|
||||
Mining.Effect.1=Speed+, Dreifach-Drop Chance
|
||||
Mining.Effect.2=Doppel Drops
|
||||
Mining.Effect.3=Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
|
||||
Mining.Effect.4=Z\u00FCndstoff
|
||||
Mining.Effect.5=Bonus beim Abbaue mit TNT
|
||||
Mining.Effect.6=Sprengmeister
|
||||
Mining.Effect.7=Erh\u00F6ht den Explosions-Radius
|
||||
Mining.Effect.8=Explosions-Experte
|
||||
Mining.Effect.9=Reduziert den Schaden durch TNT Explosinen
|
||||
Mining.Effect.Decrease=[[RED]]Explosions-Experte Schadensreduzierung: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Mining.Listener=Bergbau:
|
||||
Mining.SkillName=BERGBAU
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=[[RED]]**Super Breaker has worn off**
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**SUPER BREAKER ACTIVATED**
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=[[RED]]Super Breaker[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Super Breaker!
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Super Brecher [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
Mining.Skillup=[[YELLOW]]Bergbau Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=[[RED]]**Super-Brecher ist ausgelaufen**
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**Super-Brecher AKTIVIERT**
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Super-Brecher[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Super-Brecher!
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Super-Brecher [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
Mining.Skillup=[[YELLOW]]Bergbau Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
|
||||
#Z\u00FCndstoff
|
||||
Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOOM**
|
||||
Mining.Blast.Effect.0=+35% ore yield
|
||||
Mining.Blast.Effect.1=+40% ore yield
|
||||
Mining.Blast.Effect.2=+45% ore yield, no debris
|
||||
Mining.Blast.Effect.3=+50% ore yield, no debris
|
||||
Mining.Blast.Effect.4=+55% ore yield, no debris, double drops
|
||||
Mining.Blast.Effect.5=+60% ore yield, no debris, double drops
|
||||
Mining.Blast.Effect.6=+65% ore yield, no debris, triple drops
|
||||
Mining.Blast.Effect.7=+70% ore yield, no debris, triple drops
|
||||
Mining.Blast.Radius.Increase=[[RED]]Blast Radius Increase: [[YELLOW]]+{0}
|
||||
Mining.Blast.Rank=[[RED]]Blast Mining: [[YELLOW]] Rank {0}/8 [[GRAY]]({1})
|
||||
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Blast Mining!
|
||||
Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]explosiv Bergbau [[GREEN]]F\u00e4higkeit ist erneuert!
|
||||
Repair.Effect.0=Reparieren
|
||||
Repair.Effect.1=Repair Tools & Armor
|
||||
Repair.Effect.10=Gold Repair ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.Effect.11=Repair Gold Tools & Armor
|
||||
Repair.Effect.12=Iron Repair ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.Effect.13=Repair Iron Tools & Armor
|
||||
Repair.Effect.14=Stone Repair ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.Effect.15=Repair Stone Tools
|
||||
Repair.Effect.2=Reparatur Beherrschung
|
||||
Repair.Effect.3=Reparaturmenge erh\u00f6ht
|
||||
Repair.Effect.4=Super Reparatur
|
||||
Repair.Effect.5=Doppelte Effektivit\u00e4t
|
||||
Mining.Blast.Effect.0=+35% Erz-Ausbeute
|
||||
Mining.Blast.Effect.1=+40% Erz-Ausbeute
|
||||
Mining.Blast.Effect.2=+45% Erz-Ausbeute, kein Schutt
|
||||
Mining.Blast.Effect.3=+50% Erz-Ausbeute, kein Schutt
|
||||
Mining.Blast.Effect.4=+55% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Doppel-Drops
|
||||
Mining.Blast.Effect.5=+60% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Doppel-Drops
|
||||
Mining.Blast.Effect.6=+65% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Dreifach-Drops
|
||||
Mining.Blast.Effect.7=+70% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Dreifach-Drops
|
||||
Mining.Blast.Radius.Increase=[[RED]]Z\u00FCndstoff Radius Erh\u00F6hung: [[YELLOW]]+{0}
|
||||
Mining.Blast.Rank=[[RED]]Z\u00FCndstoff Rang:[[YELLOW]] {0}/8 [[GRAY]]({1})
|
||||
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff!
|
||||
Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Z\u00FCndstoff [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
|
||||
#REPARATUR
|
||||
Repair.Effect.0=Reparatur
|
||||
Repair.Effect.1=Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung
|
||||
Repair.Effect.10=Gold Reparatur ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.Effect.11=Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00FCstung
|
||||
Repair.Effect.12=Eisen Reparatur ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.Effect.13=Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung
|
||||
Repair.Effect.14=Stein Reparatur ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.Effect.15=Repariere Stein-Werkzeuge
|
||||
Repair.Effect.2=Reparatur Meister
|
||||
Repair.Effect.3=Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert
|
||||
Repair.Effect.4=Super-Reparatur
|
||||
Repair.Effect.5=Doppelte Effektivit\u00E4t
|
||||
Repair.Effect.6=Diamant Reparatur ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.Effect.7=Repariere Diamant Werkzeug & R\u00fcstungen
|
||||
Repair.Effect.8=Arkane Schmiedekunst
|
||||
Repair.Effect.9=Repariere magische Gegenst\u00e4nde
|
||||
Repair.Effect.16=Salvage ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.Effect.17=Salvage Tools & Armor
|
||||
Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Du hast einen Amboss plaziert, Ambosse k\u00f6nnen Waffen und R\u00fcstung reparieren.
|
||||
Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]You have placed a Salvage anvil, use this to Salvage tools and armor.
|
||||
Repair.Listener=Reparieren:
|
||||
Repair.SkillName=Reparatur
|
||||
Repair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]You\'re not skilled enough to Salvage items.
|
||||
Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Deine Fertigkeit ist nicht hoch genug, um Diamant zu reparieren.
|
||||
Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]Deine Fertigkeit ist nicht hoch genug um Gold zu reparieren.
|
||||
Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]You\'re not skilled enough to repair Iron.
|
||||
Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Deine Fertigkeit ist nicht hoch genug, um Steine zu reparieren.
|
||||
Repair.Skills.Adept=[[RED]]You must be level [[YELLOW]]{0}[[RED]] to repair [[YELLOW]]{1}
|
||||
Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]That felt easy.
|
||||
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]That is at full durability.
|
||||
Repair.Skills.SalvageSuccess=[[GRAY]]Item salvaged!
|
||||
Repair.Skills.NotFullDurability=[[DARK_RED]]You can\'t salvage damaged items.
|
||||
Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Repair Mastery: [[YELLOW]]Extra {0}% durability restored
|
||||
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00e4nde reparieren.
|
||||
Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Super Repair Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Skillup=[[YELLOW]]Reparatur Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]AF Downgrade Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]AF Erfolgsrate: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Arcane.Downgrade=[[RED]]Arcane power has decreased for this item.
|
||||
Repair.Arcane.Fail=[[RED]]Die geheimnisvolle Kraft hat den Gegenstand dauerhaft verlassen.
|
||||
Repair.Arcane.Lost=[[RED]]You were not skilled enough to keep any enchantments.
|
||||
Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]You have sustained the arcane energies in this item.
|
||||
Repair.Arcane.Rank=[[RED]]Arcane Forging: [[YELLOW]]Rank {0}/4
|
||||
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du hast dein Schwert abgesenkt**
|
||||
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**Du hebst dein Schwert**
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Bleed Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Length=[[RED]]Bleed Length: [[YELLOW]]{0} ticks
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Tick happens every 2 seconds
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] You\'re bleeding!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]Das Bluten hat [[GREEN]]aufgeh\u00f6rt[[GRAY]]!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**Dein Feind blutet**
|
||||
Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Counter Attack Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Hit with a counter-attack!
|
||||
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**Gegenangriff**
|
||||
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Struck by SERRATED STRIKES!
|
||||
Repair.Effect.7=Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung
|
||||
Repair.Effect.8=Arkanes Schmieden
|
||||
Repair.Effect.9=Repariere magische Gegenst\u00E4nde
|
||||
Repair.Effect.16=Verwertung ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.Effect.17=Verwerte Werkzeuge & R\u00FCstung
|
||||
Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Du hast einen Amboss gebaut, hiermit kannst du R\u00FCstung und Werkzeug reparieren.
|
||||
Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss gebaut, hiermit kannst du R\u00FCstung und Werkzeug verwerten.
|
||||
Repair.Listener=Reparatur:
|
||||
Repair.SkillName=REPARATUR
|
||||
RepairRepair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill zum Verwerten.
|
||||
Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Diamant zu reparieren.
|
||||
Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Gold zu reparieren.
|
||||
Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Eisen zu reparieren
|
||||
Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Stein zu reparieren
|
||||
Repair.Skills.Adept=[[RED]]Du ben\u00F6tigst Level [[YELLOW]]{0}[[RED]] um [[YELLOW]]{1} zu reparieren.
|
||||
Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Das f\u00FChlte sich einfach an.
|
||||
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit.
|
||||
Repair.Skills.SalvageSuccess=[[GRAY]]Gegenstand verwertet!
|
||||
Repair.Skills.NotFullDurability=[[DARK_RED]]Du kannst keine besch\u00E4digten Gegenst\u00E4nde verwerten.
|
||||
Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Reparatur-Meister: [[YELLOW]]{0}% Zusatz-Haltbarkeit.
|
||||
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Du kannst keine gestpaleten Gegenst\u00E4nde reparieren.
|
||||
Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Super-Reparatur Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Skillup=[[YELLOW]]Reparatur Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
|
||||
##ARKANES SCHMIEDEN
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Arcane.Downgrade=[[RED]]Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
|
||||
Repair.Arcane.Fail=[[RED]]Der Gegenstands wurde entzaubert.
|
||||
Repair.Arcane.Lost=[[RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Verzauberungen zu erhalten.
|
||||
Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Du hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten.
|
||||
Repair.Arcane.Rank=[[RED]]Arkanes Schmieden Rang: [[YELLOW]]{0}/4
|
||||
|
||||
#SCHWERTER
|
||||
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT**
|
||||
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit**
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Length=[[RED]]Blutungs Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]Info: [[YELLOW]]1 Tick tritt alle 2 Sekunden ein.
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Du blutest!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]Die Blutung [[GREEN]]stoppt[[GRAY]]!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**GEGNER BLUTET**
|
||||
Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Gegenangriff Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Treffer durch Gegenangriff!
|
||||
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**GEGENANGRIFF**
|
||||
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG!
|
||||
Swords.Effect.0=Gegenangriff
|
||||
Swords.Effect.1=Reflect 50% of damage taken
|
||||
Swords.Effect.2=Serrated Strikes (ABILITY)
|
||||
Swords.Effect.3=25% DMG AoE, Bleed+ AoE
|
||||
Swords.Effect.4=Serrated Strikes Bleed+
|
||||
Swords.Effect.5=5 Tick Bleed
|
||||
Swords.Effect.6=Bleed
|
||||
Swords.Effect.7=Apply a bleed DoT
|
||||
Swords.Listener=Schwerter:
|
||||
Swords.SkillName=SCHWERTER
|
||||
Swords.Skills.SS.Off=[[RED]]**Serrated Strikes has worn off**
|
||||
Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**GEZAHNTE TREFFER AKTIVIERT**
|
||||
Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Serrated Strikes [[GREEN]]ability is refreshed!
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Serrated Strikes[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Serrated Strikes!
|
||||
Swords.Skillup=[[YELLOW]]Swords skill increased by {0}. Total ({1})
|
||||
Swords.SS.Length=[[RED]]Serrated Strikes Length: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Swords.Effect.1=Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
|
||||
Swords.Effect.2=S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit)
|
||||
Swords.Effect.3=25% Umgebungsschaden, Blutung+
|
||||
Swords.Effect.4=S\u00E4gezahnschlag, Blutung+
|
||||
Swords.Effect.5=5 Ticks Blutung
|
||||
Swords.Effect.6=Blutung
|
||||
Swords.Effect.7=Verursacht Blutungsschaden \u00FCber Zeit (DoT)
|
||||
Swords.Listener=Schwert:
|
||||
Swords.SkillName=SCHWERT
|
||||
Swords.Skills.SS.Off=[[RED]]**S\u00E4gezahnschlag abgenutzt**
|
||||
Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT**
|
||||
Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]S\u00E4gezahnschlag[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt.
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]S\u00E4gezahnschlag!
|
||||
Swords.Skillup=[[YELLOW]]Schwert Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Swords.SS.Length=[[RED]]S\u00E4gezahnschlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
|
||||
#Z\u00C4HMEN
|
||||
Taming.Ability.Bonus.0=Umweltbewusst
|
||||
Taming.Ability.Bonus.1=W\u00f6lfe vermeiden Gefahr
|
||||
Taming.Ability.Bonus.2=Dickes Fell
|
||||
Taming.Ability.Bonus.3=1/2 Damage, Fire Resistance
|
||||
Taming.Ability.Bonus.4=Shock Proof
|
||||
Taming.Ability.Bonus.5=Explosives do 1/6 normal damage
|
||||
Taming.Ability.Bonus.6=Gesch\u00e4rfte Krallen
|
||||
Taming.Ability.Bonus.1=W\u00F6lfe weichen Gefahren aus
|
||||
Taming.Ability.Bonus.2=Dicker Pelz
|
||||
Taming.Ability.Bonus.3=Halber Schaden, Feuer-Resistent
|
||||
Taming.Ability.Bonus.4=Schock-Sicher
|
||||
Taming.Ability.Bonus.5=Explosionen verursachen 1/6 Schaden
|
||||
Taming.Ability.Bonus.6=Gesch\u00E4rfte Krallen
|
||||
Taming.Ability.Bonus.7=+2 Schaden
|
||||
Taming.Ability.Bonus.8=Fast Food Service
|
||||
Taming.Ability.Bonus.9={0}% Chance for heal on attack
|
||||
Taming.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (ENVIRONMENTALLY AWARE)
|
||||
Taming.Ability.Locked.1=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (THICK FUR)
|
||||
Taming.Ability.Locked.2=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHOCK PROOF)
|
||||
Taming.Ability.Locked.3=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHARPENED CLAWS)
|
||||
Taming.Ability.Locked.4=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (FAST FOOD SERVICE)
|
||||
Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Gore Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Taming.Effect.0=Beast Lore
|
||||
Taming.Effect.1=Bone-whacking inspects wolves & ocelots
|
||||
Taming.Effect.10=Shock Proof
|
||||
Taming.Effect.11=Explosive Damage Reduction
|
||||
Taming.Effect.12=Ruf der Wildnis
|
||||
Taming.Effect.13=Beschw\u00f6rt ein Tier an deine Seite
|
||||
Taming.Effect.14=[[GRAY]]COTW (Ocelot): Crouch and left-click with {0} Fish in hand
|
||||
Taming.Effect.15=[[GRAY]]COTW (Wolf): Crouch and left-click with {0} Bones in hand
|
||||
Taming.Effect.16=Fast Food Service
|
||||
Taming.Effect.17=Chance for wolves to heal on attack
|
||||
Taming.Effect.2=Gore
|
||||
Taming.Effect.3=Critical Strike that applies Bleed
|
||||
Taming.Effect.4=Gesch\u00e4rfte Krallen
|
||||
Taming.Effect.5=Zus\u00e4tzlicher Schaden
|
||||
Taming.Ability.Bonus.8=Schnell-Imbiss
|
||||
Taming.Ability.Bonus.9={0}% Chance auf Heilung bei Attacke
|
||||
Taming.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill {0}+ (Umweltbewusst)
|
||||
Taming.Ability.Locked.1=GESPERRT bis Skill {0}+ (Dicker Pelz)
|
||||
Taming.Ability.Locked.2=GESPERRT bis Skill {0}+ (Schock-Sicher)
|
||||
Taming.Ability.Locked.3=GESPERRT bis Skill {0}+ (Gesch\u00E4rfte Krallen)
|
||||
Taming.Ability.Locked.4=GESPERRT bis Skill {0}+ (Schnell-Imbiss)
|
||||
Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Aufschlitzen Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Taming.Effect.0=Bestienkunde
|
||||
Taming.Effect.1=Knochenschlag inspiziert W\u00F6lfe und Ozelots
|
||||
Taming.Effect.10=Schock-Sicher
|
||||
Taming.Effect.11=Reduktion von Explosions-Schaden
|
||||
Taming.Effect.12=Ruf der Wildniss
|
||||
Taming.Effect.13=Beschw\u00F6re ein Tier an deine Seite
|
||||
Taming.Effect.14=[[GRAY]]RdW (Ozelot): B\u00FCcken und Linksklick mit {0} Fischen in der Hand
|
||||
Taming.Effect.15=[[GRAY]]RdW (Wolf): B\u00FCcken und Linksklick mit {0} Knochen in der Hand
|
||||
Taming.Effect.16=Schnell-Imbiss
|
||||
Taming.Effect.17=Chance auf Heilung bei Attacke (Wolf)
|
||||
Taming.Effect.2=Aufschlitzen
|
||||
Taming.Effect.3=Kritische Treffer verursachen Blutung
|
||||
Taming.Effect.4=Gesch\u00E4rfte Krallen
|
||||
Taming.Effect.5=Schadens-Bonus
|
||||
Taming.Effect.6=Umweltbewusst
|
||||
Taming.Effect.7=Kaktus/ Lava Phobie, Immun gegen Fallschaden
|
||||
Taming.Effect.8=Dickes Fell
|
||||
Taming.Effect.9=DMG Reduction, Fire Resistance
|
||||
Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zur\u00fcck zu dir...
|
||||
Taming.Listener=Tierz\u00e4hmung:
|
||||
Taming.SkillName=TIERZ\u00c4HMUNG
|
||||
Taming.Skillup=[[YELLOW]]Tierz\u00e4hmung Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Taming.Summon.Complete=[[GREEN]]Beschw\u00f6ren abgeschlossen
|
||||
Taming.Summon.Fail.Ocelot=[[RED]]Du hast zu viele Ozelots in deiner N\u00e4he um weitere zu beschw\u00f6ren.
|
||||
Taming.Summon.Fail.Wolf=[[RED]]Du hast zu viele W\u00f6lfe in deiner N\u00e4he um weitere zu beschw\u00f6ren.
|
||||
Taming.Effect.7=Kaktus/Lava-Furcht, Immun gegen Fall-Schaden
|
||||
Taming.Effect.8=Dicker Pelz
|
||||
Taming.Effect.9=Verminderter Schaden, Feuer-Resistent
|
||||
Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck...
|
||||
Taming.Listener=Z\u00E4hmen:
|
||||
Taming.SkillName=Z\u00C4HMEN
|
||||
Taming.Skillup=[[YELLOW]]Z\u00E4hhmen Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Taming.Summon.Complete=[[GREEN]]Beschw\u00F6rung abgeschlossen
|
||||
Taming.Summon.Fail.Ocelot=[[RED]]Du hast zu viele Ozelots um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren.
|
||||
Taming.Summon.Fail.Wolf=[[RED]]Du hast zu viele W\u00F6lfe um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren.
|
||||
|
||||
#UNBEWAFFNET
|
||||
Unarmed.Ability.Berserk.Length=[[RED]]Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.0=Iron Arm Style
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} Extra Schaden
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Pfeil Ablenkungs-Wahrscheinlichkeit: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Disarm Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR FISTS**
|
||||
Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**YOU READY YOUR FISTS**
|
||||
Unarmed.Effect.0=Berserk (ABILITY)
|
||||
Unarmed.Effect.1=+50% DMG, Breaks weak materials
|
||||
Unarmed.Effect.2=Disarm (Players)
|
||||
Unarmed.Effect.3=Drops the foes item held in hand
|
||||
Unarmed.Effect.4=Iron Arm Style
|
||||
Unarmed.Effect.5=Hardens your arm over time
|
||||
Unarmed.Effect.6=Arrow Deflect
|
||||
Unarmed.Effect.7=Deflect arrows
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.0=Eiserner Arm
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} Schadens-Bonus
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Pfeile ablenken Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst deine F\u00C4USTE**
|
||||
Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
|
||||
Unarmed.Effect.0=Berserker (F\u00E4higkeit)
|
||||
Unarmed.Effect.1=+50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
|
||||
Unarmed.Effect.2=Entwaffnen (Spieler)
|
||||
Unarmed.Effect.3=Dropt Gegenstand aus der Hand des Feindes
|
||||
Unarmed.Effect.4=Eiserner Arm
|
||||
Unarmed.Effect.5=Verh\u00E4rtet deinen Arm einige Zeit
|
||||
Unarmed.Effect.6=Pfeil-Ablenkung
|
||||
Unarmed.Effect.7=Lenkt Pfeile ab
|
||||
Unarmed.Listener=Unbewaffnet:
|
||||
Unarmed.SkillName=UNBEWAFFNET
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Off=[[RED]]**Du bist nicht mehr w\u00fctend**
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=[[RED]]Berserk[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Berserker[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]ability is refreshed!
|
||||
Unarmed.Skillup=[[YELLOW]]Unarmed skill increased by {0}. Total ({1})
|
||||
Woodcutting.Ability.0=Laubbl\u00e4ser
|
||||
Woodcutting.Ability.1=Blase Bl\u00e4tter weg
|
||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Doppelte Drop Wahrscheinlichkeit: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Woodcutting.Ability.Length=[[RED]]Tree Feller Length: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Woodcutting.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (LEAF BLOWER)
|
||||
Woodcutting.Effect.0=Baumf\u00e4ller (F\u00e4higkeit)
|
||||
Woodcutting.Effect.1=Make trees explode
|
||||
Woodcutting.Effect.2=Laubbl\u00e4ser
|
||||
Woodcutting.Effect.3=Blow Away Leaves
|
||||
Woodcutting.Effect.4=Doppelte Ausbeute
|
||||
Woodcutting.Effect.5=Verdoppelt die normale Ausbeute
|
||||
Woodcutting.Listener=Holzf\u00e4llen:
|
||||
Woodcutting.SkillName=HOLZF\u00c4LLEN
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=[[RED]]**Tree Feller has worn off**
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=[[GREEN]]**TREE FELLER ACTIVATED**
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Tree Feller [[GREEN]]ability is refreshed!
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=[[RED]]Baumf\u00e4ller[[GREEN]] von [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] ausgelaufen!
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Tree Feller!
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=[[RED]]Der Axt ist zersplittert
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold=[[RED]]Dieser Baum ist zu gro\u00df!
|
||||
Woodcutting.Skillup=[[YELLOW]]Holzf\u00e4llen Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**ABILITIES REFRESHED!**
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Off=[[RED]]**Berserker ausgelaufen**
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**Berserker AKTIVIERT**
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Berserker[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Berserker!
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
Unarmed.Skillup=[[YELLOW]]Unbewaffnet Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
|
||||
#HOLZF\u00C4LLER
|
||||
Woodcutting.Ability.0=Bl\u00E4ttersturm
|
||||
Woodcutting.Ability.1=Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
|
||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Woodcutting.Ability.Length=[[RED]]Baumf\u00E4ller Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Woodcutting.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm)
|
||||
Woodcutting.Effect.0=Baumf\u00E4ller (F\u00E4higkeit)
|
||||
Woodcutting.Effect.1=L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren
|
||||
Woodcutting.Effect.2=Bl\u00E4ttersturm
|
||||
Woodcutting.Effect.3=Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
|
||||
Woodcutting.Effect.4=Doppel Drops
|
||||
Woodcutting.Effect.5=Verdoppelt die normale Ausbeute (Loots)
|
||||
Woodcutting.Listener=Holzf\u00E4ller:
|
||||
Woodcutting.SkillName=HOLZF\u00C4LLER
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=[[RED]]**Baumf\u00E4ller abgelaufen**
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=[[GREEN]]**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT**
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Baumf\u00E4ller [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Baumf\u00E4ller[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgelaufen
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Baumf\u00E4ller!
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=[[RED]]Deine Axt zerplittert in tausend kleine Teile!
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold=[[RED]]Dieser Baum ist zu gross!
|
||||
Woodcutting.Skillup=[[YELLOW]]Holzf\u00E4ller Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
|
||||
#F\u00C4HIGKEIT
|
||||
## allgemein
|
||||
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**F\u00E4higkeit wieder BEREIT!**
|
||||
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
|
||||
Ability.Generic.Template=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
|
||||
Combat.ArrowDeflect=[[AQUA]]**PFEIL ABGELENKT**
|
||||
Combat.BeastLore=[[YELLOW]]**BESTIENKUNDE**
|
||||
Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
|
||||
|
||||
#KAMPF
|
||||
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**Pfeil ABGELENKT**
|
||||
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
|
||||
Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
|
||||
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
|
||||
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Du wurdest von einem brennenden Pfeil gestriffen\\!
|
||||
Combat.Gore=[[YELLOW]]**BISS**
|
||||
Combat.Ignition=[[RED]]**ENTZUENDEN**
|
||||
Combat.StruckByGore=[[RED]]**Getroffen von Biss**
|
||||
Combat.TargetDazed=Target was [[DARK_RED]]benommen
|
||||
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig.
|
||||
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]About the [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Project:,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod created in February 2011,[[GOLD]]by [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. The goal is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Use [[RED]]/mcc[[GREEN]] to see commands,[[GOLD]] - [[GREEN]]Type [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] to see detailed skill info,[[DARK_AQUA]]Developers:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Senior Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Developer),[[DARK_AQUA]]Useful Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]issues.mcmmo.org[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,[[GOLD]] - [[GREEN]]http://bit.ly/H6XwFb[[GOLD]] Bukkit Forum Thread
|
||||
Commands.Ability.Off=Ability use toggled [[RED]]off
|
||||
Commands.Ability.On=Ability use toggled [[GREEN]]on
|
||||
Commands.AdminChat.Off=Admin Chat [[RED]]deaktiviert
|
||||
Commands.AdminChat.On=Admin Chat [[GREEN]]aktiviert
|
||||
Commands.AdminToggle=[[RED]]- Toggle admin chat
|
||||
Commands.Disabled=[[RED]]Dieser Befehl ist nicht verf\u00fcgbar.
|
||||
Commands.DoesNotExist=[[RED]]Player does not exist in the database!
|
||||
Commands.GodMode.Disabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode Disabled
|
||||
Commands.GodMode.Enabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode Enabled
|
||||
Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] God Mode not permitted on this world (See Permissions)
|
||||
Commands.Inspect=<player> [[RED]]- View detailed player info
|
||||
Commands.Invite.Accepted=[[GREEN]]Anfrage angenommen. Du bist der Gruppe beigetreten {0}
|
||||
Commands.Invite.Success=[[GREEN]]Invite sent successfully.
|
||||
Commands.Leaderboards=<skill> <page> [[RED]]- Leaderboards
|
||||
Commands.mcgod=[[RED]]- Toggle GodMode
|
||||
Commands.mmoedit=[player] <skill> <newvalue> [[RED]] - Modify target
|
||||
Commands.ModDescription=[[RED]]- Kurzbeschreibung dieser Mod
|
||||
Commands.NoConsole=This command does not support console usage.
|
||||
Commands.Other=[[GREEN]]--Sonstige Kommandos--
|
||||
Commands.Party.Accept=[[RED]]- Gruppenanfrage annehmen
|
||||
Commands.Party.Chat.Off=Nur Gruppenchat [[RED]]Aus
|
||||
Commands.Party.Chat.On=Nur Gruppenchat [[GREEN]]An
|
||||
Commands.Party.Commands=[[GREEN]]--Gruppenkommandos--
|
||||
Commands.Party.Invite.0=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Du hast eine Partyeinladung f\u00fcr die Party {0} von {1} erhalten
|
||||
Commands.Party.Invite.1=[[YELLOW]]Type [[GREEN]]/accept[[YELLOW]] to accept the invite
|
||||
Commands.Party.Invite=<player> [[RED]]- Send party invite
|
||||
Commands.Party.Join=Gruppe beigetreten: {0}
|
||||
Commands.Party.Kick=Du wurdest aus der Party rausgeworfen {0}!
|
||||
Commands.Party.Leave=[[RED]]Du hast die Gruppe verlassen
|
||||
Commands.Party.Members=[[GREEN]]Party Mitglieder: {0}
|
||||
Commands.Party.None=[[RED]]Du bist nicht in einer Gruppe.
|
||||
Commands.Party.Quit=[[RED]]- Leave your current party
|
||||
Commands.Party.Teleport=<player> [[RED]]- Teleport to party member
|
||||
Commands.Party.Toggle=[[RED]]- Toggle Party Chat
|
||||
Commands.Party=<party-name> [[RED]]- Create/Join designated party
|
||||
Commands.PowerLevel.Leaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Macht [[YELLOW]]Rangliste--
|
||||
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Du wurdest von einem BRENNENDEM PFEIL getroffen!
|
||||
Combat.Gore=[[GREEN]]**AUFGESCHLITZT**
|
||||
Combat.Ignition=[[RED]]**ENTZ\u00DCNDUNG**
|
||||
Combat.StruckByGore=[[RED]]**du wurdest AUFGESCHLITZT**
|
||||
Combat.TargetDazed=Ziel wurde [[DARK_RED]]BET\u00C4UBT
|
||||
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Schwindelgef\u00FChl.
|
||||
|
||||
#KOMMANDOS
|
||||
##allgemein
|
||||
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]\u00DCber das [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Project:,[[GOLD]]mcMMO ist ein [[RED]]Open Source[[GOLD]] RPG Mod [[GOLD]]von [[BLUE]]nossr50[[GOLD]] aus 2011,[[GOLD]]Ziel ist es eine qualitative RPG Erfahrung zu bieten.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GOLD]]Nutze [[RED]]/mcc[[GOLD]] f\u00FCr die Commands,[[GOLD]] - [[GOLD]]Nutze [[RED]]/SKILLNAME[[GOLD]] f\u00FCr detailierte Skillinfos,[[DARK_AQUA]]Entwickler:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Projekleiter),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Senior Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Entwickler),[[DARK_AQUA]]N\u00FCtzliche Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]issues.mcmmo.org[[GOLD]] Fehlerberichte,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,[[GOLD]] - [[GREEN]]http://bit.ly/H6XwFb[[GOLD]] Thema im Bukkit Forum,[[DARK_AQUA]]Deutsche \u00DCbersetzung:,[[GOLD]] - [[BLUE]] Jobsti
|
||||
Commands.Ability.Off=F\u00E4higkeiten [[RED]]deaktiviert
|
||||
Commands.Ability.On=F\u00E4higkeiten [[GREEN]]aktivivert
|
||||
Commands.AdminChat.Off=Admin Chat only [[RED]]deaktiviert
|
||||
Commands.AdminChat.On=Admin Chat only [[GREEN]]aktiviert
|
||||
Commands.AdminToggle=[[RED]]- Admin Chat umschalten
|
||||
Commands.Disabled=[[RED]]Dieser Command ist deaktiviert.
|
||||
Commands.DoesNotExist= [[RED]]Spieler in Datenbank nicht gefunden!
|
||||
Commands.GodMode.Disabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode deaktivivert
|
||||
Commands.GodMode.Enabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode aktivivert
|
||||
Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] God Mode ist in dieser Welt nicht gestattet (Siehe Permissions)
|
||||
Commands.Inspect=<Spieler> [[RED]]- Zeigt detailierte Spielerinfos
|
||||
Commands.Invite.Accepted=[[GREEN]]Einladung akzeptiert. Du bist der Gruppe {0} beigetreten
|
||||
Commands.Invite.Success=[[GREEN]]Einladung erfolgreich versendet.
|
||||
Commands.Leaderboards=<skill> <seite> [[RED]]- Ranglisten
|
||||
Commands.mcgod=[[RED]]- GodMode umschalten
|
||||
Commands.mmoedit=[Spieler] <skill> <newvalue> [[RED]] - Ziel modifizieren
|
||||
Commands.ModDescription=[[RED]]- Mod-Informationen Lesen.
|
||||
Commands.NoConsole=Dieser Command wird nicht per Console unterst\u00FCtzt.
|
||||
Commands.Other=[[GREEN]]--ANDERE COMMANDS--
|
||||
Commands.Party.Accept=[[RED]]- Gruppen-Einladung akzeptieren
|
||||
Commands.Party.Chat.Off=Gruppen-Chat only [[RED]]deaktiviert
|
||||
Commands.Party.Chat.On=Gruppen-Chat only [[GREEN]]aktiviert
|
||||
Commands.Party.Commands=[[GREEN]]--GRUPPEN COMMANDS--
|
||||
Commands.Party.Invite.0=[[RED]]INFO: [[GREEN]]Du hast eine Gruppen-Einladung f\u00FCr {0} von {1} bekommen
|
||||
Commands.Party.Invite.1=[[YELLOW]]Schreibe [[GREEN]]/accept[[YELLOW]] um die Einladung zu genehmingen
|
||||
Commands.Party.Invite=<Spieler> [[RED]]- Gruppen-Einladung versenden
|
||||
Commands.Party.Join=Beigetretene Gruppe: {0}
|
||||
Commands.Party.Kick=[[RED]]Du wurdest von folgender Gruppe gekickt: {0}!
|
||||
Commands.Party.Leave=[[RED]]Du hast diese Gruppe verlassen
|
||||
Commands.Party.Members=[[GREEN]]Gruppen-Mitglieder: {0}
|
||||
Commands.Party.None=[[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
|
||||
Commands.Party.Quit=[[RED]]- Verlasse deine derzeitige Gruppe
|
||||
Commands.Party.Teleport=<Spieler> [[RED]]- Zu Gruppen-Mitglied teleportieren
|
||||
Commands.Party.Toggle=[[RED]]- Gruppen-Chat umschalten
|
||||
Commands.Party=<party-name> [[RED]]- Gew\u00FCnschte Gruppe Er\u00F6ffnen/Beitreten
|
||||
Commands.PowerLevel.Leaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Kraft Level [[YELLOW]]Rangliste--
|
||||
Commands.PowerLevel.Capped=[[DARK_RED]]POWER LEVEL: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]MAX LEVEL: [[YELLOW]]{1}
|
||||
Commands.PowerLevel=[[DARK_RED]]POWER LEVEL: [[GREEN]]{0} slightly below 9000
|
||||
Commands.Reset.All=[[GREEN]]All of your skill levels have been reset successfully.
|
||||
Commands.Reset.Single=[[GREEN]]Your {0} skill level has been reset successfully.
|
||||
Commands.Reset=[[RED]]Reset a skill\'s level to 0
|
||||
Commands.Skill.Invalid=[[RED]]That is not a valid skillname!
|
||||
Commands.Skill.Leaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Leaderboard--
|
||||
Commands.SkillInfo=/<skill> [[RED]]- View detailed information about a skill
|
||||
Commands.Stats.Self=YOUR STATS
|
||||
Commands.Stats=[[RED]]- View your mcMMO stats
|
||||
Commands.ToggleAbility=[[RED]]- Toggle ability activation with right click
|
||||
mcMMO.MOTD=[[BLUE]]This server is running mcMMO {0}! \n Type [[YELLOW]]/mcmmo[[BLUE]] for help.
|
||||
mcMMO.NoInvites=[[RED]]You have no invites at this time
|
||||
Commands.PowerLevel=[[DARK_RED]]KRAFT LEVEL: [[GREEN]]{0}
|
||||
Commands.Reset.All=[[GREEN]]Alle deine Skill-Level wurden erfolgreich zur\u00FCckgesetzt.
|
||||
Commands.Reset.Single=[[GREEN]]Dein {0} Skill Level wurde erfolgreich zur\u00FCckgesetzt.
|
||||
Commands.Reset=[[RED]]Setze ein Skill Level auf 0 zur\u00FCck
|
||||
Commands.Skill.Invalid=[[RED]]Dies ist kein g\u00FCltiger Skillname!
|
||||
Commands.Skill.Leaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Rangliste--
|
||||
Commands.SkillInfo=/<skill> [[RED]]- Zeigt detalierte Infos \u00FCber einen Skill
|
||||
Commands.Stats.Self=DEINE WERTE
|
||||
Commands.Stats=[[RED]]- Zeigt deine mcMMO Werte
|
||||
Commands.ToggleAbility=[[RED]]- F\u00E4higkeiten-Aktivierung per Rechtsklick umschalten
|
||||
mcMMO.MOTD=[[BLUE]]Auf diesem Server l\u00E4uft mcMMO {0}! \n schreibe [[YELLOW]]/mcmmo[[BLUE]] f\u00FCr weitere Hilfe.
|
||||
mcMMO.NoInvites=[[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
|
||||
mcMMO.NoPermission=[[DARK_RED]]Unzureichende Rechte.
|
||||
mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]If you don\'t have access to a skill it will not be shown here.
|
||||
mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]F\u00FCr dich nicht verf\u00FCgbare Skills werden ausgeblendet.
|
||||
mcMMO.Website=[[GREEN]]http://forums.mcmmo.info[[BLUE]] - mcMMO Website
|
||||
Commands.Party.InParty=[[GREEN]]Party: {0}
|
||||
Party.Forbidden=[mcMMO] Parties not permitted on this world (See Permissions)
|
||||
Party.Help.0=[[RED]]Proper usage is /party <party-name> to join or /party q to quit
|
||||
Party.Help.1=[[RED]]To join a passworded party, use /party <party-name> <password>
|
||||
Party.Help.2=[[RED]]Consult /party ? for more information
|
||||
Party.Help.3=[[RED]]Use /party <party-name> to join or /party q to quit
|
||||
Party.Help.4=[[RED]]To lock or unlock your party, use /party <lock/unlock>
|
||||
Party.Help.5=[[RED]]To password protect your party, use /party password <password>
|
||||
Party.Help.6=[[RED]]Um einen Spieler aus deiner Party rauszuwerfen, verwende /party kick <player>
|
||||
Party.Help.7=[[RED]]To transfer ownership of your party, use /party owner <player>
|
||||
Party.InformedOnJoin={0} [[YELLOW]] ist deiner Gruppe beigetreten
|
||||
Party.InformedOnQuit={0} [[YELLOW]] hat deine Gruppe verlassen
|
||||
Party.InvalidName=[[DARK_RED]]That is not a valid party name.
|
||||
Party.IsLocked=[[RED]]This party is already locked!
|
||||
Party.IsntLocked=[[RED]]This party is not locked!
|
||||
Party.Locked=[[RED]]Gruppe ist gesperrt, nur der Besitzer kann neue User einladen.
|
||||
|
||||
##GRUPPE
|
||||
Commands.Party.InParty=[[GREEN]]Gruppe: {0}
|
||||
Party.Forbidden=[mcMMO] Gruppen sind in dieser Welt nicht gestattet (Siehe Permissions)
|
||||
Party.Help.0=[[RED]]Korrekte Eingabe lautet /party <gruppen-name> zum Beitreten, /party q zum Verlassen.
|
||||
Party.Help.1=[[RED]]Um passwort-gesch\u00FCtzter Gruppe beizutreten, nutze /party <gruppen-name> <password>
|
||||
Party.Help.2=[[RED]]F\u00FCr weitere Informationen nutze /party ?
|
||||
Party.Help.3=[[RED]]Nutze /party <gruppen-name> zum Beitreten, /party q zum Verlassen.
|
||||
Party.Help.4=[[RED]]Um Gruppe zu sperren/entsperren, nutze /party <lock/unlock>
|
||||
Party.Help.5=[[RED]]Um Gruppe per Passwort zu sperren, nutze /party password <password>
|
||||
Party.Help.6=[[RED]]Um Spieler aus der Gruppe zu kicken, nutze /party kick <spieler>
|
||||
Party.Help.7=[[RED]]Um die Leitung deiner Gruppe wem anders zu \u00FCbergeben, nutze /party owner <Spieler>
|
||||
Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] ist der Gruppe beigetreten
|
||||
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] hat die Gruppe verlassen
|
||||
Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Dies ist kein g\u00FCltiger Gruppen-Name.
|
||||
Party.IsLocked=[[RED]]Diese Gruppe ist bereits gesperrt!
|
||||
Party.IsntLocked=[[RED]]Diese Gruppe ist NICHT gesperrt!
|
||||
Party.Locked=[[RED]]Gruppe gesperrt, nur der Gruppenleiter kann Einladungen versenden.
|
||||
Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe
|
||||
Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenbesitzer
|
||||
Party.PasswordSet=[[GREEN]]Gruppenpasswort zu {0} gesetzt
|
||||
Party.Player.Invalid=[[RED]]Dieser Spieler existiert nicht.
|
||||
Party.Teleport.Dead=[[RED]]Du kannst dich nicht zu einem toten Spieler hinteleportieren.
|
||||
Party.Teleport.Hurt=[[RED]]You\'ve been hurt in the last {0} seconds and cannnot teleport.
|
||||
Party.Teleport.Player=[[GREEN]]You have teleported to {0}.
|
||||
Party.Teleport.Target=[[GREEN]]{0} hat sich zu dir hin teleportiert
|
||||
Party.Unlocked=[[AQUA]]Gruppe entsperrt
|
||||
Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenleiter
|
||||
Party.PasswordSet=[[GREEN]]Gruppen-Password ge\u00E4ndert zu: {0}
|
||||
Party.Player.Invalid=[[RED]]Dies ist kein g\u00FCltiger Spieler.
|
||||
Party.Teleport.Dead=[[RED]]Du kannst dich nicht zu toten Spielern teleportieren
|
||||
Party.Teleport.Hurt=[[RED]]Du wurdest in den letzten {0} Sekunden verletzt und kannst dich nicht teleportieren.
|
||||
Party.Teleport.Player=[[GREEN]]Du wurdest zu {0} teleportiert.
|
||||
Party.Teleport.Target=[[GREEN]]{0} hat sich zu dir teleportiert.
|
||||
Party.Unlocked=[[GRAY]]Gruppe ist entsperrt.
|
||||
|
||||
##xp
|
||||
Commands.XPGain.Acrobatics=Fallen
|
||||
Commands.XPGain.Archery=Monster angreifen
|
||||
Commands.XPGain.Axes=Monster angreifen
|
||||
Commands.XPGain.Excavation=Graben und Sch\u00e4tze finden
|
||||
Commands.XPGain.Fishing=Fishing (Go figure!)
|
||||
Commands.XPGain.Herbalism=Kr\u00e4uter sammeln
|
||||
Commands.XPGain.Mining=Stein und Erz abbauen
|
||||
Commands.XPGain.Repair=Repairing
|
||||
Commands.XPGain.Excavation=Graben und Sch\u00E4tze finden
|
||||
Commands.XPGain.Fishing=Angeln
|
||||
Commands.XPGain.Herbalism=Pflanzen abernten
|
||||
Commands.XPGain.Mining=Steine & Erze abbauen
|
||||
Commands.XPGain.Repair=Reparieren
|
||||
Commands.XPGain.Swords=Monster angreifen
|
||||
Commands.XPGain.Taming=Tierz\u00e4hmung oder Kampf mit W\u00f6lfen
|
||||
Commands.XPGain.Taming=Tiere b\u00E4ndigen, oder mit deinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen
|
||||
Commands.XPGain.Unarmed=Monster angreifen
|
||||
Commands.XPGain.Woodcutting=Chopping down trees
|
||||
Commands.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP Gewinn: [[WHITE]]{0}
|
||||
Commands.xplock.locked=[[YELLOW]]Deine XP BAR ist nun auf {0} gesperrt!
|
||||
Commands.xplock.unlocked=[[YELLOW]]Deine XP BAR ist nun wieder [[GREEN]]FREIGEGEBEN[[YELLOW]]!
|
||||
Commands.xprate.over=[[RED]]Der mcMMO XP Rate Event ist vorbei!!
|
||||
Commands.xprate.proper.0=[[RED]]Proper usage to change the XP rate is /xprate <integer> <true/false>
|
||||
Commands.xprate.proper.1=[[RED]]Proper usage to restore the XP rate to default is /xprate reset
|
||||
Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Please specify true or false to indicate if this is an xp event or not
|
||||
Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]XP EVENT FOR mcMMO HAS STARTED!
|
||||
Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]mcMMO XP RATE IS NOW {0}x!
|
||||
XPRate.Event=[[GOLD]]mcMMO is currently in an XP rate event! XP rate is {0}x!
|
||||
Effects.Effects=Effekte
|
||||
Commands.XPGain.Woodcutting=B\u00E4ume f\u00E4llen
|
||||
Commands.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP ZUWACHS: [[WHITE]]{0}
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Commands.xplock.locked=[[GOLD]]Deine XP Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt!
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Commands.xplock.unlocked=[[GOLD]]Deine XP Anzeige ist nun wieder [[GREEN]]FREIGEGEBEN[[GOLD]]!
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Commands.xprate.over=[[RED]]Das mcMMO XP Rate Event ist vor\u00FCber!!
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Commands.xprate.proper.0=[[RED]]Korrekte Eingabe f\u00FCr XP Rate Wechsel: /xprate <integer> <true/false>
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Commands.xprate.proper.1=[[RED]]Korrekte Eingabe f\u00FCr R\u00FCcksetzung auf Standard XP Rate: /xprate reset
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Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Bitte spezifiziere mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht.
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Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]Das XP EVENT f\u00FCr mcMMO hat BEGONNEN!
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Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x!
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XPRate.Event= [[GOLD]]mcMMO hat gerade ein XP-RATE Event. Derzeitige XP Rate: {0}x!
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#EFFEKTE
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##allgemein
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Effects.Effects=EFFEKTE
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Effects.Level=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
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Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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Guides.Acrobatics=[[DARK_AQUA]]About Acrobatics:\n[[YELLOW]]Acrobatics is the art of moving gracefully in mcMMO.\n[[YELLOW]]It provides combat bonuses and environment damage bonuses.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you need to perform a dodge\n[[YELLOW]]in combat or survive falls from heights that damage you.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Rolling work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance when you take fall damage\n[[YELLOW]]to negate the damage done. You can hold the sneak button to\n[[YELLOW]]double your chances during the fall.\n[[YELLOW]]This triggers a Graceful Roll instead of a standard one.\n[[YELLOW]]Graceful Rolls are like regular rolls but are twice as likely to\n[[YELLOW]]occur and provide more damage safety than regular rolls.\n[[YELLOW]]Rolling chance is tied to your skill level\n[[DARK_AQUA]]How does Dodge work?\n[[YELLOW]]Dodge is a passive chance when you are\n[[YELLOW]]injured in combat to halve the damage taken.\n[[YELLOW]]It is tied to your skill level.
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Guides.Archery=Guide coming soon...
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Guides.Axes=Guide coming soon...
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Guides.Excavation=[[DARK_AQUA]]About Excavation:\n[[YELLOW]]Excavation is the act of digging up dirt to find treasures.\n[[YELLOW]]By excavating the land you will find treasures.\n[[YELLOW]]The more you do this the more treasures you can find.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you must dig with a shovel in hand.\n[[YELLOW]]Only certain materials can be dug up for treasures and XP.\n[[DARK_AQUA]]Compatible Materials:\n[[YELLOW]]Grass, Dirt, Sand, Clay, Gravel, Mycelium, Soul Sand\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Giga Drill Breaker:\n[[YELLOW]]With a shovel in hand right click to ready your tool.\n[[YELLOW]]Once in this state you have about 4 seconds to make\n[[YELLOW]]contact with Excavation compatible materials this will\n[[YELLOW]]activate Giga Drill Breaker.\n[[DARK_AQUA]]What is Giga Drill Breaker?\n[[YELLOW]]Giga Drill Breaker is an ability with a cooldown\n[[YELLOW]]tied to Excavation skill. It triples your chance\n[[YELLOW]]of finding treasures and enables instant break\n[[YELLOW]]on Excavation materials.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Treasure Hunter work?\n[[YELLOW]]Every possible treasure for Excavation has its own\n[[YELLOW]]skill level requirement for it to drop, as a result it\'s\n[[YELLOW]]difficult to say how much it is helping you.\n[[YELLOW]]Just keep in mind that the higher your Excavation skill\n[[YELLOW]]is, the more treasures that can be found.\n[[YELLOW]]And also keep in mind that each type of Excavation\n[[YELLOW]]compatible material has its own unique list of treasures.\n[[YELLOW]]In other words you will find different treasures in Dirt\n[[YELLOW]]than you would in Gravel.\n[[DARK_AQUA]]Notes about Excavation:\n[[YELLOW]]Excavation drops are completely customizeable\n[[YELLOW]]So results vary server to server.
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Guides.Fishing=Guide coming soon...
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Guides.Herbalism=Guide coming soon...
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Guides.Mining=[[DARK_AQUA]]About Mining:\n[[YELLOW]]Mining consists of mining stone and ores. It provides bonuses\n[[YELLOW]]to the amount of materials dropped while mining.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill, you must mine with a pickaxe in hand.\n[[YELLOW]]Only certain blocks award XP.\n\n[[DARK_AQUA]]Compatible Materials:\n[[YELLOW]]Stone, Coal Ore, Iron Ore, Gold Ore, Diamond Ore, Redstone Ore,\n[[YELLOW]]Lapis Ore, Obsidian, Mossy Cobblestone, Ender Stone,\n[[YELLOW]]Glowstone, and Netherrack.\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Super Breaker:\n[[YELLOW]]With a pickaxe in your hand, right click to ready your tool.\n[[YELLOW]]Once in this state, you have about 4 seconds to make contact\n[[YELLOW]]with Mining compatible materials, which will activate Super\n[[YELLOW]]Breaker.\n\n[[DARK_AQUA]]What is Super Breaker?\n[[YELLOW]]Super Breaker is an ability with a cooldown tied to the Mining\n[[YELLOW]]skill. It triples your chance of extra items dropping and\n[[YELLOW]]enables instant break on Mining materials.\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Blast Mining:\n[[YELLOW]]With a detonator in hand, which is a flint & steel by default,\n[[YELLOW]]right-click on TNT from a distance. This will cause the TNT\n[[YELLOW]]to instantly explode.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Blast Mining work?\n[[YELLOW]]Blast Mining is an ability with a cooldown tied to the Mining\n[[YELLOW]]skill. It gives bonuses when mining with TNT and allows you\n[[YELLOW]]to remote detonate TNT. There are three parts to Blast Mining.\n[[YELLOW]]The first part is Bigger Bombs, which increases blast radius.\n[[YELLOW]]The second is Demolitions Expert, which decreases damage\n[[YELLOW]]from TNT explosions. The third part simply increases the\n[[YELLOW]]amount of ores dropped from TNT and decreases the\n[[YELLOW]]debris dropped.
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Guides.Repair=Guide coming soon...
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Guides.Swords=Guide coming soon...
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Guides.Taming=Guide coming soon...
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Guides.Unarmed=Guide coming soon...
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Guides.Woodcutting=Guide coming soon...
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Inspect.Offline=[[RED]]You do not have permission to inspect offline players!
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Inspect.OfflineStats=mcMMO Stats for Offline Player [[YELLOW]]{0}
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Inspect.Stats=[[GREEN]]mcMMO Stats for [[YELLOW]]{0}
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Inspect.TooFar=[[RED]]You are too far away to inspect that player!
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Item.ChimaeraWing.Fail=**CHIMAERA WING FAILED!**
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Item.ChimaeraWing.Pass=**CHIMAERA WING**
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Item.Injured.Wait=Du wurdest vor kurzem verletzt und musst warten, bis du es benutzen kannst. [[YELLOW]]({0}s)
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#HANDB\u00DCCHER
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Guides.Acrobatics=[[DARK_AQUA]]\u00DCber Akrobatik:\n[[YELLOW]]Akrobatik ist die Kunst, sich in mcMMO anmutig zu bewegen.\n[[YELLOW]]Es bietet Kampf- und Umgebungsschaden-Boni.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen, musst du im Kapf Ausweichen\n[[YELLOW]]oder St\u00FCrze aus grosser H\u00F6he \u00FCberlebe.\n\n[[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Abrollen?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Fallschaden zu negieren.\n[[YELLOW]]W\u00E4hrend du f\u00E4llst, kannst du dich b\u00FCcken um\n[[YELLOW]]um die Chancen zu verdoppeln!\n[[YELLOW]]Dies l\u00F6st eine grazi\u00F6se Rolle aus anstatt einer Normalen.\n[[YELLOW]]Grazi\u00F6se Rollen sind wie Normale, haben aber die doppelte Chance\n[[YELLOW]]ausgel\u00F6st zu werden und bieten mehr Sicherheit gegen Schaden.\n[[YELLOW]]Die Chance auf Abrollen ist an dein Skill-Level gebunden.\n[[DARK_AQUA]]Wie funktionier Ausweichen?\n[[YELLOW]]Ausweichen bietet eine passive Chance auf halben Schaden\n[[YELLOW]]falls du im Kampf verletzt wirst.\n[[YELLOW]]Ausweichen ist an dein Skill-Level gebunden.
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Guides.Archery=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Axes=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Excavation=[[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die Kunst, beim Graben im Dreck Sch\u00E4tze zu finden.\n[[YELLOW]]Beim Ausgraben kannst du Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Um so mehr du gr\u00E4bst, um so mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP Zuwachs:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen, musst du mit einer Schaufel in der Hand buddeln.\n[[YELLOW]]Nur das Ausgraben von bestimmten Materialen bietet Sch\u00E4tze und XP.\n[[DARK_AQUA]]Materialien:\n[[YELLOW]]Grass, Dreck, Sand, Lehm, Kies, Myzel & Seelensand\n\n[[DARK_AQUA]]Nutzung des Giga-Bohrer:\n[[YELLOW]]Rechtsklicke mit einer Schaufel in deiner Hand um dich zu vorzubereiten.\n[[YELLOW]]Bist zu vorbereitet, hast du 4 Sekunden um\n[[YELLOW]]um im geeigneten Material mit dem Graben zu beginnen, dies\n[[YELLOW]]aktiviert den Gigabohrer.\n[[DARK_AQUA]]Was macht der Giga-Bohrer?\n[[YELLOW]]Der Giga-Bohrer ist eine F\u00E4higkeit mit Abklingzeit,\n[[YELLOW]]welche an den Graben Skill gebunden ist. Sie verdreifacht die Chance\n[[YELLOW]]Sch\u00E4tze zu finden und aktiviert Instant-Abbau\n[[YELLOW]]von ausgrabbaren Materialien.\n\n[[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schatz-J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder verf\u00FCgbare Schatz beim Graben hat seine eigene\n[[YELLOW]]Skill Level Anferderungen um zu droppen, wo diese jeweils liegen\n[[YELLOW]]w\u00E4re zu schwierig um sie hier zu nennen.\n[[YELLOW]]Behalte dir einfach, dass je h\u00F6her dein Skill im Graben,\n[[YELLOW]]desto mehr Sch\u00E4tze kannst du finden.\n[[YELLOW]]Zudem hat jedes Material seine eigene, einzigartige \n[[YELLOW]]Liste an findbaren Sch\u00E4tzen.\n[[YELLOW]]In anderen Worten, du wirst in Erde andere Sch\u00E4tze als in Kies finden.\n[[DARK_AQUA]]Infos \u00FCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist komplett anpassbar, somit sind die Sch\u00E4tze\n[[YELLOW]]und XP von Server zu Server unterschiedlich!
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Guides.Fishing=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Herbalism=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Mining=[[DARK_AQUA]]\u00DCber Bergbau:\n[[YELLOW]]Bergbau beinhaltet das Abbauen von Steinen und Erzen. Es bietet Boni\n[[YELLOW]]auf die Anzahl der Drops beim Abbau.\n\n[[DARK_AQUA]]XP Zuwachs:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen XP, musst du mit einer Spitzhacke in der Hand abbauen.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialien gew\u00E4hren XP.\n\n[[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Stein, Kogleerz, Eisenerz, Gilderz, Diemanterz, Redstoneerz,\n[[YELLOW]]Lapiserz, Obsidian, Moosiger Pflasterstein, Endstein,\n[[YELLOW]]Glowstone und Netherstein.\n\n[[DARK_AQUA]]Super-Brecher benutzen:\n[[YELLOW]]Rechtsklicke mit einer Spitzhacke in deiner Hand um dich zu vorzubereiten.\n[[YELLOW]]Bist zu vorbereitet, hast du 4 Sekunden um\n[[YELLOW]]um im geeigneten Material mit dem Abbau zu beginnen, dies\n[[YELLOW]]aktiviert den Super-Brecher.\n\n[[DARK_AQUA]]Was ist der Super-Brecher?\n[[YELLOW]]Der Super-Brecher ist eine F\u00E4higkeit mit Abklingzeit, welche an\n[[YELLOW]]den Bergbau Skill gebunden ist. Sie bitet die Chance\n[[YELLOW]]auf dreifach Drops und aktiviert Instant-Abbau von abbaubaren Materialien.\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Blast Mining:\n[[YELLOW]]With a detonator in hand, which is a flint & steel by default,\n[[YELLOW]]right-click on TNT from a distance. This will cause the TNT\n[[YELLOW]]to instantly explode.\n\n[[DARK_AQUA]]Funktion von Z\u00FCndstoff?\n[[YELLOW]]Z\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit Abklingzeit, welche an den Bergbauskill gebunden ist.\n[[YELLOW]]Sie vergibt Boni, falls mit TNT Abgebaut wird und erlaubt\n[[YELLOW]]TNT aus Entfernung zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n[[YELLOW]]Teil 1 ist Sprengmeister, welcher den Sprengradius erh\u00F6ht.\n[[YELLOW]]Teil 2 ist Explosions-Experte, welcher den Schaden von\n[[YELLOW]]TNT Explosionen minimiert. Teil 3 erh\u00F6ht einfach\n[[YELLOW]]die Anzahl von gefundenen Erzen und minimiert dabei den Schutt.
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Guides.Repair=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Swords=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Taming=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Unarmed=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Woodcutting=Hilfe in Arbeit...
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#INSPECT
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Inspect.Offline= [[RED]]Du hast keine Rechte um ausgeloggte Spieler zu inspizieren!
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Inspect.OfflineStats=mcMMO Werte f\u00FCr ausgeloggte Spieler [[YELLOW]]{0}
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Inspect.Stats=[[GREEN]]mcMMO Werte f\u00FCr [[YELLOW]]{0}
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Inspect.TooFar=[[RED]]Du bist zu weit entfernt um diesen Spieler zu inspizieren!
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#GEGENST\u00E4nde
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Item.ChimaeraWing.Fail=**CHIMAERA FL\u00DCGEL Fehlgeschlagen!**
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Item.ChimaeraWing.Pass=**CHIMAERA FL\u00DCGEL**
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Item.Injured.Wait=[[WHITE]]Du wurdest k\u00FCrzlich verletzt und musst [[YELLOW]]({0}s) [[WHITE]]warten bis du dies wieder nutzen kannst.
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#SKILLS
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Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
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Skills.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
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Skills.NeedMore=[[DARK_AQUA]]Hierfuer brauchst du mehr [[YELLOW]]
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Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Du ben\u00F6tigst mehr
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Skills.Stats=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
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Skills.TooTired=[[AQUA]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen.
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Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=KAMPF F\u00c4HIGKEITEN=-
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Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=Sammel-Fertigkeit=-
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Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=MISC SKILLS=-
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Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] Stats
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Perks.xp.name=Experience
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Perks.xp.desc=Receive {0}x XP.
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Perks.lucky.name=Luck
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Perks.lucky.desc=Gives {0} skills and abilities a 33.3% better chance to activate.
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Perks.lucky.desc.login=Gives certain skills and abilities a 33.3% better chance to activate.
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Perks.lucky.bonus=[[GOLD]] ({0}% with Lucky Perk)
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Perks.cooldowns.name=Fast Recovery
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Perks.cooldowns.desc=Cuts cooldown duration by {0}.
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Perks.activationtime.name=Endurance
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Perks.activationtime.desc=Increases ability activation time by {0} seconds.
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Skills.TooTired=[[RED]]Du bist zu ausgelaugt, um diese F\u00E4higkeit wieder nutzen zu k\u00F6nnen.
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#STATISTICS
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Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=KAMPF SKILLS=-
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Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=SAMMEL SKILLS=-
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Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=SONSTIGE SKILLS=-
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Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] Werte
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#PERKS
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Perks.xp.name=Erfahrung
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Perks.xp.desc=Erhalte {0}x XP.
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Perks.lucky.name=Gl\u00FCck
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Perks.lucky.desc=33.3% Erh\u00F6hte Chance auf Aktivierung von {0} Skills & F\u00E4higkeiten.
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Perks.lucky.desc.login=33.3% Erh\u00F6hte Chance auf Aktivierung von gewissen Skills & F\u00E4higkeiten.
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Perks.lucky.bonus=[[GOLD]] ({0}% mit Gl\u00FCck-Perk)
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Perks.cooldowns.name=Schnelle Wiederherstellung
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||||
Perks.cooldowns.desc=Verk\u00FCrzt die Cooldownzeit um {0}.
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||||
Perks.activationtime.name=Ausdauer
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||||
Perks.activationtime.desc=Erh\u00F6ht die Aktivierungszeit von F\u00E4higkeiten um {0} Sekunden.
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