overhaul part 2

- fixed/changed punctuation and grammar in some of the skills
- fixed some skills commands not having the same name as their shown name
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OverCrave 2019-04-03 22:20:59 +02:00
parent 832b653a88
commit dc018be6bb

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@ -4,15 +4,15 @@ Ability.Generic.Template = &3{0}: &a{1}
Ability.Generic.Template.Custom = &3{0} Ability.Generic.Template.Custom = &3{0}
Ability.Generic.Template.Lock = &7{0} Ability.Generic.Template.Lock = &7{0}
Acrobatics.Ability.Proc = &a**Du bist Anmutig Gelandet** Acrobatics.Ability.Proc = &a&o**Du bist Anmutig Gelandet**
Acrobatics.Combat.Proc = &a**Du bist Ausgewichen** Acrobatics.Combat.Proc = &a&o**Du bist Ausgewichen**
Acrobatics.Listener = Akrobatik: Acrobatics.Listener = Akrobatik:
Acrobatics.Roll.Text = &o**Du hast dich abgerollt** Acrobatics.Roll.Text = &a&o**Du hast dich abgerollt**
Acrobatics.SkillName = Akrobatik Acrobatics.SkillName = Akrobatik
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert Angriffsschaden um die H\u00E4lfte Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert den erhaltenen Angriffsschaden um die H\u00E4lfte.
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Chance Auszuweichen Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Chance Auszuweichen
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen.
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name = Anmutiges Abrollen Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name = Anmutiges Abrollen
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Chance Abzurollen: &e{0} Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Chance Abzurollen: &e{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren. Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren.
@ -21,15 +21,15 @@ Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics = &7Abrollen ist eine aktive F\u00E
Acrobatics.SubSkill.Roll.Name = Abrollen Acrobatics.SubSkill.Roll.Name = Abrollen
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Chance Abzurollen Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Chance Abzurollen
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Chance Anmutig Abzurollen Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Chance Anmutig Abzurollen
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Chance Abzurollen &e{0}%&6 Chance Anmutig Abzurollen&e {1}% Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Chance Abzurollen &e{0}% &6Chance Anmutig Abzurollen &e{1}%
Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0} (Katalyse) Alchemy.Ability.Locked.0 = &cGesperrt bis Level {0}!
Alchemy.Listener = Alchemie: Alchemy.Listener = Alchemie:
Alchemy.SkillName = Alchemie Alchemy.SkillName = Alchemie
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken.
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat = Braugeschwindigkeit Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat = Braugeschwindigkeit
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit neuen Zutaten.
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Gebr\u00E4u Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Gebr\u00E4u
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat = Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1} Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat = Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1}
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1} Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1}
@ -42,59 +42,59 @@ Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name = \u00DCberwindung Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeilbergung
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Chance, Pfeile zu bergen Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Chance, Pfeile zu bergen
Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu.
Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung
Archery.SubSkill.Daze.Stat = Chance, zu bet\u00E4uben Archery.SubSkill.Daze.Stat = Chance, zu bet\u00E4uben
Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht den von B\u00F6gen erteilten Schaden.
Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden
Axes.Ability.Bonus.0 = Axt Meisterung Axes.Ability.Bonus.0 = Axtmeister
Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden.
Axes.Ability.Bonus.2 = R\u00FCstungs Durchbruch Axes.Ability.Bonus.2 = R\u00FCstungsbruch
Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen.
Axes.Ability.Bonus.4 = Wucht Schlag Axes.Ability.Bonus.4 = Wuchtschlag
Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0}Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung.
Axes.Ability.Lower = &7Du senkst deine Axt wieder. Axes.Ability.Lower = &7Du senkst deine Axt wieder.
Axes.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Axt... Axes.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Axt...
Axes.Combat.CritStruck = &4Du wurdest schwer verwundet! Axes.Combat.CritStruck = &cDu wurdest &4SCHWER &cverwundet!
Axes.Combat.CriticalHit = KRITISCHER TREFFER! Axes.Combat.CriticalHit = &4&lKRITISCHER TREFFER!
Axes.Combat.GI.Proc = &a**Du landest einen gewaltigen Schlag!** Axes.Combat.GI.Proc = &a**Du landest einen &2GEWALTIGEN &aSchlag**
Axes.Combat.GI.Struck = **Von Wucht Schlag getroffen!** Axes.Combat.GI.Struck = &a&o**Von einem Wucht Schlag getroffen**
Axes.Combat.SS.Struck = &4Von Sch\u00E4delspalter getroffen! Axes.Combat.SS.Struck = &4&o**Von einem Sch\u00E4delspalter getroffen**
Axes.Listener = Axtkampf: Axes.Listener = Axtkampf:
Axes.SkillName = Axtkampf Axes.SkillName = Axtkampf
Axes.Skills.SS.Off = **Sch\u00E4del Spalter wurde abgenutzt** Axes.Skills.SS.Off = &a&o**Sch\u00E4delspalter wurde abgenutzt**
Axes.Skills.SS.On = &a**Sch\u00E4del-Spalter aktiviert!** Axes.Skills.SS.On = &a&o**Sch\u00E4delspalter aktiviert!**
Axes.Skills.SS.Other.Off = Sch\u00E4del Spalter&a ist abgenutzt f\u00FCr: &e{0} Axes.Skills.SS.Other.Off = &2Sch\u00E4delspalter &aist abgenutzt f\u00FCr &e{0}
Axes.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cSch\u00E4del Spalter! Axes.Skills.SS.Other.On = &a{0} hat &cSch\u00E4delspalter &2benutzt!
Axes.Skills.SS.Refresh = &aDein &eSch\u00E4del Spalter &aist wieder bereit! Axes.Skills.SS.Refresh = &aDein &eSch\u00E4delspalter &aist wieder bereit!
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern.
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungs Durchbruch Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungsbruch
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden.
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axt Meisterung Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axtmeister
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen. Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen.
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name = \u00DCberwindung Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden.
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Chance f\u00FCr kritischen Treffer Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Chance f\u00FCr kritischen Treffer
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatz-Schaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatzschaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung.
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wucht Schlag Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wuchtschlag
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Fl\u00E4chenschaden Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht einen Fl\u00E4chenschaden.
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4del-Spalter Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4delspalter
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat = Sch\u00E4del Spalter Dauer Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat = Sch\u00E4delspalter L\u00E4nge
Combat.ArrowDeflect = &f**Pfeil abgelenkt** Combat.ArrowDeflect = &a&o**Pfeil abgelenkt**
Combat.BeastLore = &a**Biestkunde** Combat.BeastLore = &a&o**Biestkunde**
Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1}) Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1})
Combat.BeastLoreOwner = &3Besitzer (&c{0}&3) Combat.BeastLoreOwner = &3Besitzer (&c{0}&3)
Combat.Gore = &a**Aufgeschlitzt** Combat.Gore = &a&o**Aufgeschlitzt**
Combat.StruckByGore = **du wurdest aufgeschlitzt!** Combat.StruckByGore = &a&o**du wurdest AUFGESCHLITZT**
Combat.TargetDazed = Ziel wurde &4bet\u00E4ubt! Combat.TargetDazed = Ziel wurde &4bet\u00E4ubt!
Combat.TouchedFuzzy = &4Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Ein Schwindelgef\u00FChl kommt auf... Combat.TouchedFuzzy = &a&o**Du wurdest ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt, rin Schwindelgef\u00FChl kommt dir auf...**
Commands.Ability.Off = F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert Commands.Ability.Off = F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert
Commands.Ability.On = F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert Commands.Ability.On = F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert
@ -335,29 +335,29 @@ Effects.Parent = &6{0} -
Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten
Effects.Template = &3{0}: &a{1} Effects.Template = &3{0}: &a{1}
Excavation.Ability.Lower = &7Du senkst deine Schaufel wieder... Excavation.Ability.Lower = &a&o**Du senkst deine Schaufel ...**
Excavation.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Schaufel! Excavation.Ability.Ready = &a&o**Du hebst deine Schaufel!**
Excavation.Listener = Graben: Excavation.Listener = Graben:
Excavation.SkillName = Graben Excavation.SkillName = Graben
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = **Giga Bohrer ist ausgelaufen** Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = &a&o**Dein Gigabohrer ist ausgelaufen**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = &a**Giga Bohrer wurde aktiviert!** Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = &a&o**Gigabohrer wurde aktiviert**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s &cGiga Bohrer&a ist &aausgelaufen Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s &cGigabohrer&a ist &aausgelaufen
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGiga Bohrer! Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGigabohrer!
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = &aDein &eGiga Bohrer &aist wieder bereit! Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = &aDein &eGigabohrer &aist wieder bereit!
Excavation.SubSkill.Archaeology.Description = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt! Excavation.SubSkill.Archaeology.Description = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt!
Excavation.SubSkill.Archaeology.Name = Arch\u00E4ologie Excavation.SubSkill.Archaeology.Name = Arch\u00E4ologie
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = 3x Drop Rate, 3x Erfahrung, Bonus Geschwindigkeit Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = Dreifache Droprate, Dreifache Erfahrung und Bonus Geschwindigkeit.
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Giga Bohrhammer Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Gigabohrer
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat = Giga Bohrhammer Dauer Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat = Gigabohrer Dauer
Fishing.Ability.Info = Zauber J\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatz J\u00E4ger Rang** Fishing.Ability.Info = Zauberj\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatzj\u00E4ger Rang**
Fishing.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Rei\u00DFen) Fishing.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0}!
Fishing.Ability.Locked.1 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Eisangeln) Fishing.Ability.Locked.1 = Gesperrt bis Level {0}!
Fishing.Ability.Locked.2 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Profiangel) Fishing.Ability.Locked.2 = Gesperrt bis Level {0}!
Fishing.Ability.TH.Boom = &7Karpador setzt Platscher ein! Es ist sehr Effektiv! Fishing.Ability.TH.Boom = &c&lDeine Angelschnur hat sich in einer &4&lSeemine &c&lverfangen!
Fishing.Ability.TH.MagicFound = &bDich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang... Fishing.Ability.TH.MagicFound = &bDu f\u00FChlst etwas magisches in diesem Fang...
Fishing.Ability.TH.Poison = &7Hier stinkt etwas... Fishing.Ability.TH.Poison = &7Irgendentwas stinkt hier...
Fishing.Chance.Raining = &9 Wetter Bonus Fishing.Chance.Raining = &9 Regen Bonus
Fishing.Exhausting = &c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Benutzung der Angelrute f\u00FChrt zu erm\u00FCdung und abnutzen der Rute. Fishing.Exhausting = &c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Benutzung der Angelrute f\u00FChrt zu erm\u00FCdung und abnutzen der Rute.
Fishing.Listener = Angeln: Fishing.Listener = Angeln:
Fishing.LowResources = &7Du sp\u00FCrst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische \u00FCbrig sind... Fishing.LowResources = &7Du sp\u00FCrst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische \u00FCbrig sind...
@ -491,8 +491,8 @@ Herbalism.Ability.Ready = &a**Deine HARKE ist bereit**
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT** Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT**
Herbalism.Effect.4 = Gr\u00FCner Daumen Herbalism.Effect.4 = Gr\u00FCner Daumen
Herbalism.HylianLuck = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir! Herbalism.HylianLuck = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir!
Herbalism.Listener = Pflanzenkunde: Herbalism.Listener = Kr\u00E4uterkunde:
Herbalism.SkillName = PFLANZENKUNDE Herbalism.SkillName = Kr\u00E4uterkunde
Herbalism.Skills.GTe.Off = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen** Herbalism.Skills.GTe.Off = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen**
Herbalism.Skills.GTe.On = &a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT** Herbalism.Skills.GTe.On = &a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT**
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen. Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen.
@ -784,10 +784,10 @@ Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00
Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten) Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance
Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance
Salvage.Listener = Verwerten: Salvage.Listener = Bergung:
Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten. Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
Salvage.Pretty.Name = Verwerten Salvage.Pretty.Name = Verwerten
Salvage.SkillName = VERWERTEN Salvage.SkillName = Bergung
Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten. Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten. Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten.
Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren. Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren.
@ -950,8 +950,8 @@ Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt! Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE** Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE**
Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit** Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
Unarmed.Listener = Unbewaffnet: Unarmed.Listener = Faustkampf:
Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET Unarmed.SkillName = Faustkampf
Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen** Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen**
Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT** Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen
@ -983,8 +983,8 @@ UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm
Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm) Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm)
Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4ller: Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4llen:
Woodcutting.SkillName = HOLZF\u00C4LLER Woodcutting.SkillName = Holzf\u00E4llen
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = **Baumf\u00E4ller abgelaufen** Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = **Baumf\u00E4ller abgelaufen**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = &a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT** Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = &a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = {0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = {0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen