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https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2024-11-26 07:06:45 +01:00
overhaul part 2
- fixed/changed punctuation and grammar in some of the skills - fixed some skills commands not having the same name as their shown name
This commit is contained in:
parent
832b653a88
commit
dc018be6bb
@ -4,15 +4,15 @@ Ability.Generic.Template = &3{0}: &a{1}
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Ability.Generic.Template.Custom = &3{0}
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Ability.Generic.Template.Custom = &3{0}
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Ability.Generic.Template.Lock = &7{0}
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Ability.Generic.Template.Lock = &7{0}
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Acrobatics.Ability.Proc = &a**Du bist Anmutig Gelandet**
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Acrobatics.Ability.Proc = &a&o**Du bist Anmutig Gelandet**
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Acrobatics.Combat.Proc = &a**Du bist Ausgewichen**
|
Acrobatics.Combat.Proc = &a&o**Du bist Ausgewichen**
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||||||
Acrobatics.Listener = Akrobatik:
|
Acrobatics.Listener = Akrobatik:
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Acrobatics.Roll.Text = &o**Du hast dich abgerollt**
|
Acrobatics.Roll.Text = &a&o**Du hast dich abgerollt**
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||||||
Acrobatics.SkillName = Akrobatik
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Acrobatics.SkillName = Akrobatik
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert Angriffsschaden um die H\u00E4lfte
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert den erhaltenen Angriffsschaden um die H\u00E4lfte.
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen
|
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Chance Auszuweichen
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Chance Auszuweichen
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||||||
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen
|
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen.
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Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name = Anmutiges Abrollen
|
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name = Anmutiges Abrollen
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Chance Abzurollen: &e{0}
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Chance Abzurollen: &e{0}
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren.
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren.
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@ -21,15 +21,15 @@ Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics = &7Abrollen ist eine aktive F\u00E
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Name = Abrollen
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Name = Abrollen
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Chance Abzurollen
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Chance Abzurollen
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Chance Anmutig Abzurollen
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Chance Anmutig Abzurollen
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Chance Abzurollen &e{0}%&6 Chance Anmutig Abzurollen&e {1}%
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Chance Abzurollen &e{0}% &6Chance Anmutig Abzurollen &e{1}%
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Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0} (Katalyse)
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Alchemy.Ability.Locked.0 = &cGesperrt bis Level {0}!
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Alchemy.Listener = Alchemie:
|
Alchemy.Listener = Alchemie:
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Alchemy.SkillName = Alchemie
|
Alchemy.SkillName = Alchemie
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||||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken
|
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken.
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||||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse
|
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse
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||||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat = Braugeschwindigkeit
|
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat = Braugeschwindigkeit
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||||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten
|
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit neuen Zutaten.
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Gebr\u00E4u
|
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Gebr\u00E4u
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||||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat = Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1}
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat = Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1}
|
||||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1}
|
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1}
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||||||
@ -42,59 +42,59 @@ Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen
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|||||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
|
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
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||||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
|
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
|
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
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||||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung
|
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeilbergung
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||||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Chance, Pfeile zu bergen
|
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Chance, Pfeile zu bergen
|
||||||
Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu
|
Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu.
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||||||
Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung
|
Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung
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||||||
Archery.SubSkill.Daze.Stat = Chance, zu bet\u00E4uben
|
Archery.SubSkill.Daze.Stat = Chance, zu bet\u00E4uben
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||||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen
|
Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht den von B\u00F6gen erteilten Schaden.
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Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot
|
Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot
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||||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden
|
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden
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Axes.Ability.Bonus.0 = Axt Meisterung
|
Axes.Ability.Bonus.0 = Axtmeister
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Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden
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Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden.
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||||||
Axes.Ability.Bonus.2 = R\u00FCstungs Durchbruch
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Axes.Ability.Bonus.2 = R\u00FCstungsbruch
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Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen
|
Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen.
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||||||
Axes.Ability.Bonus.4 = Wucht Schlag
|
Axes.Ability.Bonus.4 = Wuchtschlag
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||||||
Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0}Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung
|
Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung.
|
||||||
Axes.Ability.Lower = &7Du senkst deine Axt wieder.
|
Axes.Ability.Lower = &7Du senkst deine Axt wieder.
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||||||
Axes.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Axt...
|
Axes.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Axt...
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||||||
Axes.Combat.CritStruck = &4Du wurdest schwer verwundet!
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Axes.Combat.CritStruck = &cDu wurdest &4SCHWER &cverwundet!
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||||||
Axes.Combat.CriticalHit = KRITISCHER TREFFER!
|
Axes.Combat.CriticalHit = &4&lKRITISCHER TREFFER!
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||||||
Axes.Combat.GI.Proc = &a**Du landest einen gewaltigen Schlag!**
|
Axes.Combat.GI.Proc = &a**Du landest einen &2GEWALTIGEN &aSchlag**
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||||||
Axes.Combat.GI.Struck = **Von Wucht Schlag getroffen!**
|
Axes.Combat.GI.Struck = &a&o**Von einem Wucht Schlag getroffen**
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||||||
Axes.Combat.SS.Struck = &4Von Sch\u00E4delspalter getroffen!
|
Axes.Combat.SS.Struck = &4&o**Von einem Sch\u00E4delspalter getroffen**
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||||||
Axes.Listener = Axtkampf:
|
Axes.Listener = Axtkampf:
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||||||
Axes.SkillName = Axtkampf
|
Axes.SkillName = Axtkampf
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||||||
Axes.Skills.SS.Off = **Sch\u00E4del Spalter wurde abgenutzt**
|
Axes.Skills.SS.Off = &a&o**Sch\u00E4delspalter wurde abgenutzt**
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||||||
Axes.Skills.SS.On = &a**Sch\u00E4del-Spalter aktiviert!**
|
Axes.Skills.SS.On = &a&o**Sch\u00E4delspalter aktiviert!**
|
||||||
Axes.Skills.SS.Other.Off = Sch\u00E4del Spalter&a ist abgenutzt f\u00FCr: &e{0}
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Axes.Skills.SS.Other.Off = &2Sch\u00E4delspalter &aist abgenutzt f\u00FCr &e{0}
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||||||
Axes.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cSch\u00E4del Spalter!
|
Axes.Skills.SS.Other.On = &a{0} hat &cSch\u00E4delspalter &2benutzt!
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||||||
Axes.Skills.SS.Refresh = &aDein &eSch\u00E4del Spalter &aist wieder bereit!
|
Axes.Skills.SS.Refresh = &aDein &eSch\u00E4delspalter &aist wieder bereit!
|
||||||
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern
|
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern.
|
||||||
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungs Durchbruch
|
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungsbruch
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||||||
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden
|
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden.
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||||||
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axt Meisterung
|
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axtmeister
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||||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen.
|
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen.
|
||||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
|
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
|
||||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
|
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
|
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Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden
|
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden.
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||||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer
|
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer
|
||||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Chance f\u00FCr kritischen Treffer
|
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Chance f\u00FCr kritischen Treffer
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||||||
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatz-Schaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung
|
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatzschaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung.
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Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wucht Schlag
|
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wuchtschlag
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||||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Fl\u00E4chenschaden
|
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht einen Fl\u00E4chenschaden.
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||||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4del-Spalter
|
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4delspalter
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||||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat = Sch\u00E4del Spalter Dauer
|
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat = Sch\u00E4delspalter L\u00E4nge
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||||||
Combat.ArrowDeflect = &f**Pfeil abgelenkt**
|
Combat.ArrowDeflect = &a&o**Pfeil abgelenkt**
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||||||
Combat.BeastLore = &a**Biestkunde**
|
Combat.BeastLore = &a&o**Biestkunde**
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||||||
Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1})
|
Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1})
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||||||
Combat.BeastLoreOwner = &3Besitzer (&c{0}&3)
|
Combat.BeastLoreOwner = &3Besitzer (&c{0}&3)
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||||||
Combat.Gore = &a**Aufgeschlitzt**
|
Combat.Gore = &a&o**Aufgeschlitzt**
|
||||||
Combat.StruckByGore = **du wurdest aufgeschlitzt!**
|
Combat.StruckByGore = &a&o**du wurdest AUFGESCHLITZT**
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||||||
Combat.TargetDazed = Ziel wurde &4bet\u00E4ubt!
|
Combat.TargetDazed = Ziel wurde &4bet\u00E4ubt!
|
||||||
Combat.TouchedFuzzy = &4Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Ein Schwindelgef\u00FChl kommt auf...
|
Combat.TouchedFuzzy = &a&o**Du wurdest ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt, rin Schwindelgef\u00FChl kommt dir auf...**
|
||||||
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||||||
Commands.Ability.Off = F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert
|
Commands.Ability.Off = F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert
|
||||||
Commands.Ability.On = F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert
|
Commands.Ability.On = F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert
|
||||||
@ -335,29 +335,29 @@ Effects.Parent = &6{0} -
|
|||||||
Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten
|
Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten
|
||||||
Effects.Template = &3{0}: &a{1}
|
Effects.Template = &3{0}: &a{1}
|
||||||
|
|
||||||
Excavation.Ability.Lower = &7Du senkst deine Schaufel wieder...
|
Excavation.Ability.Lower = &a&o**Du senkst deine Schaufel ...**
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||||||
Excavation.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Schaufel!
|
Excavation.Ability.Ready = &a&o**Du hebst deine Schaufel!**
|
||||||
Excavation.Listener = Graben:
|
Excavation.Listener = Graben:
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||||||
Excavation.SkillName = Graben
|
Excavation.SkillName = Graben
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||||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = **Giga Bohrer ist ausgelaufen**
|
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = &a&o**Dein Gigabohrer ist ausgelaufen**
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||||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = &a**Giga Bohrer wurde aktiviert!**
|
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = &a&o**Gigabohrer wurde aktiviert**
|
||||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s &cGiga Bohrer&a ist &aausgelaufen
|
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s &cGigabohrer&a ist &aausgelaufen
|
||||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGiga Bohrer!
|
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGigabohrer!
|
||||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = &aDein &eGiga Bohrer &aist wieder bereit!
|
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = &aDein &eGigabohrer &aist wieder bereit!
|
||||||
Excavation.SubSkill.Archaeology.Description = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt!
|
Excavation.SubSkill.Archaeology.Description = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt!
|
||||||
Excavation.SubSkill.Archaeology.Name = Arch\u00E4ologie
|
Excavation.SubSkill.Archaeology.Name = Arch\u00E4ologie
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||||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = 3x Drop Rate, 3x Erfahrung, Bonus Geschwindigkeit
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Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = Dreifache Droprate, Dreifache Erfahrung und Bonus Geschwindigkeit.
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||||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Giga Bohrhammer
|
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Gigabohrer
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||||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat = Giga Bohrhammer Dauer
|
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat = Gigabohrer Dauer
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||||||
Fishing.Ability.Info = Zauber J\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatz J\u00E4ger Rang**
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Fishing.Ability.Info = Zauberj\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatzj\u00E4ger Rang**
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Fishing.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Rei\u00DFen)
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Fishing.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0}!
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Fishing.Ability.Locked.1 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Eisangeln)
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Fishing.Ability.Locked.1 = Gesperrt bis Level {0}!
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Fishing.Ability.Locked.2 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Profiangel)
|
Fishing.Ability.Locked.2 = Gesperrt bis Level {0}!
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||||||
Fishing.Ability.TH.Boom = &7Karpador setzt Platscher ein! Es ist sehr Effektiv!
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Fishing.Ability.TH.Boom = &c&lDeine Angelschnur hat sich in einer &4&lSeemine &c&lverfangen!
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||||||
Fishing.Ability.TH.MagicFound = &bDich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang...
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Fishing.Ability.TH.MagicFound = &bDu f\u00FChlst etwas magisches in diesem Fang...
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Fishing.Ability.TH.Poison = &7Hier stinkt etwas...
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Fishing.Ability.TH.Poison = &7Irgendentwas stinkt hier...
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Fishing.Chance.Raining = &9 Wetter Bonus
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Fishing.Chance.Raining = &9 Regen Bonus
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Fishing.Exhausting = &c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Benutzung der Angelrute f\u00FChrt zu erm\u00FCdung und abnutzen der Rute.
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Fishing.Exhausting = &c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Benutzung der Angelrute f\u00FChrt zu erm\u00FCdung und abnutzen der Rute.
|
||||||
Fishing.Listener = Angeln:
|
Fishing.Listener = Angeln:
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||||||
Fishing.LowResources = &7Du sp\u00FCrst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische \u00FCbrig sind...
|
Fishing.LowResources = &7Du sp\u00FCrst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische \u00FCbrig sind...
|
||||||
@ -491,8 +491,8 @@ Herbalism.Ability.Ready = &a**Deine HARKE ist bereit**
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|||||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT**
|
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT**
|
||||||
Herbalism.Effect.4 = Gr\u00FCner Daumen
|
Herbalism.Effect.4 = Gr\u00FCner Daumen
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||||||
Herbalism.HylianLuck = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir!
|
Herbalism.HylianLuck = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir!
|
||||||
Herbalism.Listener = Pflanzenkunde:
|
Herbalism.Listener = Kr\u00E4uterkunde:
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||||||
Herbalism.SkillName = PFLANZENKUNDE
|
Herbalism.SkillName = Kr\u00E4uterkunde
|
||||||
Herbalism.Skills.GTe.Off = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen**
|
Herbalism.Skills.GTe.Off = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen**
|
||||||
Herbalism.Skills.GTe.On = &a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT**
|
Herbalism.Skills.GTe.On = &a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT**
|
||||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen.
|
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen.
|
||||||
@ -784,10 +784,10 @@ Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00
|
|||||||
Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
|
Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
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||||||
Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance
|
Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance
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||||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance
|
Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance
|
||||||
Salvage.Listener = Verwerten:
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Salvage.Listener = Bergung:
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||||||
Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
|
Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
|
||||||
Salvage.Pretty.Name = Verwerten
|
Salvage.Pretty.Name = Verwerten
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||||||
Salvage.SkillName = VERWERTEN
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Salvage.SkillName = Bergung
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||||||
Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
|
Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
|
||||||
Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten.
|
Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten.
|
||||||
Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren.
|
Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren.
|
||||||
@ -950,8 +950,8 @@ Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen
|
|||||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
|
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
|
||||||
Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE**
|
Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE**
|
||||||
Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
|
Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
|
||||||
Unarmed.Listener = Unbewaffnet:
|
Unarmed.Listener = Faustkampf:
|
||||||
Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET
|
Unarmed.SkillName = Faustkampf
|
||||||
Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen**
|
Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen**
|
||||||
Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT**
|
Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT**
|
||||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen
|
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen
|
||||||
@ -983,8 +983,8 @@ UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
|
|||||||
Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm
|
Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm
|
||||||
Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
|
Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm)
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Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm)
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Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4ller:
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Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4llen:
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Woodcutting.SkillName = HOLZF\u00C4LLER
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Woodcutting.SkillName = Holzf\u00E4llen
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = **Baumf\u00E4ller abgelaufen**
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = **Baumf\u00E4ller abgelaufen**
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = &a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT**
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = &a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT**
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = {0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = {0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen
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