diff --git a/src/main/resources/locale/locale_de.properties b/src/main/resources/locale/locale_de.properties index 635d3d703..46c96424c 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_de.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_de.properties @@ -4,15 +4,15 @@ Ability.Generic.Template = &3{0}: &a{1} Ability.Generic.Template.Custom = &3{0} Ability.Generic.Template.Lock = &7{0} -Acrobatics.Ability.Proc = &a**Du bist Anmutig Gelandet** -Acrobatics.Combat.Proc = &a**Du bist Ausgewichen** +Acrobatics.Ability.Proc = &a&o**Du bist Anmutig Gelandet** +Acrobatics.Combat.Proc = &a&o**Du bist Ausgewichen** Acrobatics.Listener = Akrobatik: -Acrobatics.Roll.Text = &o**Du hast dich abgerollt** +Acrobatics.Roll.Text = &a&o**Du hast dich abgerollt** Acrobatics.SkillName = Akrobatik -Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert Angriffsschaden um die H\u00E4lfte +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert den erhaltenen Angriffsschaden um die H\u00E4lfte. Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Chance Auszuweichen -Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen +Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen. Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name = Anmutiges Abrollen Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Chance Abzurollen: &e{0} Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren. @@ -21,15 +21,15 @@ Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics = &7Abrollen ist eine aktive F\u00E Acrobatics.SubSkill.Roll.Name = Abrollen Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Chance Abzurollen Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Chance Anmutig Abzurollen -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Chance Abzurollen &e{0}%&6 Chance Anmutig Abzurollen&e {1}% +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Chance Abzurollen &e{0}% &6Chance Anmutig Abzurollen &e{1}% -Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0} (Katalyse) +Alchemy.Ability.Locked.0 = &cGesperrt bis Level {0}! Alchemy.Listener = Alchemie: Alchemy.SkillName = Alchemie -Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken. Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat = Braugeschwindigkeit -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit neuen Zutaten. Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Gebr\u00E4u Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat = Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1} Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1} @@ -42,59 +42,59 @@ Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name = \u00DCberwindung Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeilbergung Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Chance, Pfeile zu bergen -Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu +Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu. Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung Archery.SubSkill.Daze.Stat = Chance, zu bet\u00E4uben -Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen +Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht den von B\u00F6gen erteilten Schaden. Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden -Axes.Ability.Bonus.0 = Axt Meisterung -Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden -Axes.Ability.Bonus.2 = R\u00FCstungs Durchbruch -Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen -Axes.Ability.Bonus.4 = Wucht Schlag -Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0}Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung +Axes.Ability.Bonus.0 = Axtmeister +Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden. +Axes.Ability.Bonus.2 = R\u00FCstungsbruch +Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen. +Axes.Ability.Bonus.4 = Wuchtschlag +Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung. Axes.Ability.Lower = &7Du senkst deine Axt wieder. Axes.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Axt... -Axes.Combat.CritStruck = &4Du wurdest schwer verwundet! -Axes.Combat.CriticalHit = KRITISCHER TREFFER! -Axes.Combat.GI.Proc = &a**Du landest einen gewaltigen Schlag!** -Axes.Combat.GI.Struck = **Von Wucht Schlag getroffen!** -Axes.Combat.SS.Struck = &4Von Sch\u00E4delspalter getroffen! +Axes.Combat.CritStruck = &cDu wurdest &4SCHWER &cverwundet! +Axes.Combat.CriticalHit = &4&lKRITISCHER TREFFER! +Axes.Combat.GI.Proc = &a**Du landest einen &2GEWALTIGEN &aSchlag** +Axes.Combat.GI.Struck = &a&o**Von einem Wucht Schlag getroffen** +Axes.Combat.SS.Struck = &4&o**Von einem Sch\u00E4delspalter getroffen** Axes.Listener = Axtkampf: Axes.SkillName = Axtkampf -Axes.Skills.SS.Off = **Sch\u00E4del Spalter wurde abgenutzt** -Axes.Skills.SS.On = &a**Sch\u00E4del-Spalter aktiviert!** -Axes.Skills.SS.Other.Off = Sch\u00E4del Spalter&a ist abgenutzt f\u00FCr: &e{0} -Axes.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cSch\u00E4del Spalter! -Axes.Skills.SS.Refresh = &aDein &eSch\u00E4del Spalter &aist wieder bereit! -Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern -Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungs Durchbruch -Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden -Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axt Meisterung +Axes.Skills.SS.Off = &a&o**Sch\u00E4delspalter wurde abgenutzt** +Axes.Skills.SS.On = &a&o**Sch\u00E4delspalter aktiviert!** +Axes.Skills.SS.Other.Off = &2Sch\u00E4delspalter &aist abgenutzt f\u00FCr &e{0} +Axes.Skills.SS.Other.On = &a{0} hat &cSch\u00E4delspalter &2benutzt! +Axes.Skills.SS.Refresh = &aDein &eSch\u00E4delspalter &aist wieder bereit! +Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern. +Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungsbruch +Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden. +Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axtmeister Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen. Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name = \u00DCberwindung Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung -Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden. Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Chance f\u00FCr kritischen Treffer -Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatz-Schaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung -Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wucht Schlag -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Fl\u00E4chenschaden -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4del-Spalter -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat = Sch\u00E4del Spalter Dauer +Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatzschaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung. +Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wuchtschlag +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht einen Fl\u00E4chenschaden. +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4delspalter +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat = Sch\u00E4delspalter L\u00E4nge -Combat.ArrowDeflect = &f**Pfeil abgelenkt** -Combat.BeastLore = &a**Biestkunde** +Combat.ArrowDeflect = &a&o**Pfeil abgelenkt** +Combat.BeastLore = &a&o**Biestkunde** Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1}) Combat.BeastLoreOwner = &3Besitzer (&c{0}&3) -Combat.Gore = &a**Aufgeschlitzt** -Combat.StruckByGore = **du wurdest aufgeschlitzt!** +Combat.Gore = &a&o**Aufgeschlitzt** +Combat.StruckByGore = &a&o**du wurdest AUFGESCHLITZT** Combat.TargetDazed = Ziel wurde &4bet\u00E4ubt! -Combat.TouchedFuzzy = &4Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Ein Schwindelgef\u00FChl kommt auf... +Combat.TouchedFuzzy = &a&o**Du wurdest ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt, rin Schwindelgef\u00FChl kommt dir auf...** Commands.Ability.Off = F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert Commands.Ability.On = F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert @@ -335,29 +335,29 @@ Effects.Parent = &6{0} - Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten Effects.Template = &3{0}: &a{1} -Excavation.Ability.Lower = &7Du senkst deine Schaufel wieder... -Excavation.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Schaufel! +Excavation.Ability.Lower = &a&o**Du senkst deine Schaufel ...** +Excavation.Ability.Ready = &a&o**Du hebst deine Schaufel!** Excavation.Listener = Graben: Excavation.SkillName = Graben -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = **Giga Bohrer ist ausgelaufen** -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = &a**Giga Bohrer wurde aktiviert!** -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s &cGiga Bohrer&a ist &aausgelaufen -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGiga Bohrer! -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = &aDein &eGiga Bohrer &aist wieder bereit! +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = &a&o**Dein Gigabohrer ist ausgelaufen** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = &a&o**Gigabohrer wurde aktiviert** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s &cGigabohrer&a ist &aausgelaufen +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGigabohrer! +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = &aDein &eGigabohrer &aist wieder bereit! Excavation.SubSkill.Archaeology.Description = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt! Excavation.SubSkill.Archaeology.Name = Arch\u00E4ologie -Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = 3x Drop Rate, 3x Erfahrung, Bonus Geschwindigkeit -Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Giga Bohrhammer -Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat = Giga Bohrhammer Dauer +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = Dreifache Droprate, Dreifache Erfahrung und Bonus Geschwindigkeit. +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Gigabohrer +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat = Gigabohrer Dauer -Fishing.Ability.Info = Zauber J\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatz J\u00E4ger Rang** -Fishing.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Rei\u00DFen) -Fishing.Ability.Locked.1 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Eisangeln) -Fishing.Ability.Locked.2 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Profiangel) -Fishing.Ability.TH.Boom = &7Karpador setzt Platscher ein! Es ist sehr Effektiv! -Fishing.Ability.TH.MagicFound = &bDich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang... -Fishing.Ability.TH.Poison = &7Hier stinkt etwas... -Fishing.Chance.Raining = &9 Wetter Bonus +Fishing.Ability.Info = Zauberj\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatzj\u00E4ger Rang** +Fishing.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0}! +Fishing.Ability.Locked.1 = Gesperrt bis Level {0}! +Fishing.Ability.Locked.2 = Gesperrt bis Level {0}! +Fishing.Ability.TH.Boom = &c&lDeine Angelschnur hat sich in einer &4&lSeemine &c&lverfangen! +Fishing.Ability.TH.MagicFound = &bDu f\u00FChlst etwas magisches in diesem Fang... +Fishing.Ability.TH.Poison = &7Irgendentwas stinkt hier... +Fishing.Chance.Raining = &9 Regen Bonus Fishing.Exhausting = &c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Benutzung der Angelrute f\u00FChrt zu erm\u00FCdung und abnutzen der Rute. Fishing.Listener = Angeln: Fishing.LowResources = &7Du sp\u00FCrst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische \u00FCbrig sind... @@ -491,8 +491,8 @@ Herbalism.Ability.Ready = &a**Deine HARKE ist bereit** Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT** Herbalism.Effect.4 = Gr\u00FCner Daumen Herbalism.HylianLuck = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir! -Herbalism.Listener = Pflanzenkunde: -Herbalism.SkillName = PFLANZENKUNDE +Herbalism.Listener = Kr\u00E4uterkunde: +Herbalism.SkillName = Kr\u00E4uterkunde Herbalism.Skills.GTe.Off = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen** Herbalism.Skills.GTe.On = &a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT** Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen. @@ -784,10 +784,10 @@ Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00 Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten) Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance -Salvage.Listener = Verwerten: +Salvage.Listener = Bergung: Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten. Salvage.Pretty.Name = Verwerten -Salvage.SkillName = VERWERTEN +Salvage.SkillName = Bergung Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten. Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten. Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren. @@ -950,8 +950,8 @@ Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt! Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE** Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit** -Unarmed.Listener = Unbewaffnet: -Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET +Unarmed.Listener = Faustkampf: +Unarmed.SkillName = Faustkampf Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen** Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT** Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen @@ -983,8 +983,8 @@ UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version! Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm) -Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4ller: -Woodcutting.SkillName = HOLZF\u00C4LLER +Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4llen: +Woodcutting.SkillName = Holzf\u00E4llen Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = **Baumf\u00E4ller abgelaufen** Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = &a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT** Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = {0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen