mirror of
https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2025-06-28 11:44:42 +02:00
Use the DecimalFormatter from SkillCommand
Why didn't I do this in the first place..
This commit is contained in:
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Atterraggio Aggraziato**
|
||||
Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Schivato**
|
||||
Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Schivata: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Schivata: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.Effect.0=Capriola
|
||||
Acrobatics.Effect.1=Riduce o annulla il danno da caduta
|
||||
Acrobatics.Effect.2=Capriola Aggraziata
|
||||
@ -8,13 +8,13 @@ Acrobatics.Effect.3=Il doppio pi\u00f9 efficiente di una normale Capriola
|
||||
Acrobatics.Effect.4=Schivata
|
||||
Acrobatics.Effect.5=Riduce il danno degli attacchi della met\u00e0
|
||||
Acrobatics.Listener=Acrobatica:
|
||||
Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Capriola: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Capriola Aggraziata: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Capriola: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Capriola Aggraziata: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.Roll.Text=**Capriola Eseguita**
|
||||
Acrobatics.SkillName=ACROBATICA
|
||||
Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Acrobatica \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
|
||||
Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Stordire: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Recuperare Frecce: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Stordire: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Recuperare Frecce: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]Bonus al Danno di Tiro da Maestro: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Archery.Effect.0=Tiro da Maestro
|
||||
Archery.Effect.1=Aumenta il danno fatto con gli archi
|
||||
@ -35,7 +35,7 @@ Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI L\'ASCIA**
|
||||
Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI L\'ASCIA**
|
||||
Axes.Combat.Cleave.Proc=[[DARK_RED]]Colpito da SFONDAMENTO!
|
||||
Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Hai subito un colpo CRITICO!
|
||||
Axes.Combat.CritChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di un colpo critico: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Axes.Combat.CritChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di un colpo critico: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Axes.Combat.CriticalHit=[[RED]]COLPO CRITICO!
|
||||
Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**COLPITO DA UNA GRANDE FORZA**
|
||||
Axes.Combat.GI.Struck=[[RED]]**COLPITO DA IMPATTO MAGGIORE**
|
||||
@ -76,7 +76,7 @@ Excavation.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Escavazione \u00e8 aumentata di {0}
|
||||
Fishing.Ability.Info=[[RED]]Cacciatore di Magia: [[GRAY]] **Migliora insieme al Grado di Cacciatore di Tesori**
|
||||
Fishing.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SCUOTERE)
|
||||
Fishing.Ability.Rank=[[RED]]Grado di Cacciatore di Tesori: [[YELLOW]]{0}/5
|
||||
Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Scuotere: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Scuotere: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Fishing.Ability.FD=[[RED]]Dieta del Pescatore: [[YELLOW]]Grado {0}
|
||||
Fishing.Effect.0=Cacciatore di Tesori (Passivo)
|
||||
Fishing.Effect.1=Ripesca oggetti vari
|
||||
@ -92,10 +92,10 @@ Fishing.Listener=Pesca:
|
||||
Fishing.MagicFound=[[GRAY]]Senti un tocco di magia in questa cattura...
|
||||
Fishing.SkillName=PESCA
|
||||
Fishing.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Pesca \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
|
||||
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Dieta del Contadino: [[YELLOW]]Grado {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]Durata di Terra Verde: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Pollice Verde: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Pollice Verde: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**POLLICE VERDE FALLITO**
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Stadio di Pollice Verde: [[YELLOW]] Il raccolto cresce allo stadio {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**POLLICE VERDE**
|
||||
@ -136,7 +136,7 @@ Mining.Effect.7=Incrementa il raggio di esplosione del TNT
|
||||
Mining.Effect.8=Perizia nelle Demolizioni
|
||||
Mining.Effect.9=Riduce il danno da esplosioni di TNT
|
||||
Mining.Effect.Decrease=[[RED]]Riduzione del Danno da Esperto di Demolizioni: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Listener=Estrazione
|
||||
Mining.SkillName=ESTRAZIONE
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=[[RED]]**Super Demolitore si \u00e8 esaurito**
|
||||
@ -146,14 +146,14 @@ Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]S
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Super Demolitore [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata!
|
||||
Mining.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Estrazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
|
||||
Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOOM**
|
||||
Mining.Blast.Effect.0=+35% minerali estratti
|
||||
Mining.Blast.Effect.1=+40% minerali estratti
|
||||
Mining.Blast.Effect.2=+45% minerali estratti, niente macerie
|
||||
Mining.Blast.Effect.3=+50% minerali estratti, niente macerie
|
||||
Mining.Blast.Effect.4=+55% minerali estratti, niente macerie, doppi drop.
|
||||
Mining.Blast.Effect.5=+60% minerali estratti, niente macerie, doppi drop.
|
||||
Mining.Blast.Effect.6=+65% minerali estratti, niente macerie, tripli drop.
|
||||
Mining.Blast.Effect.7=+70% minerali estratti, niente macerie, tripli drop.
|
||||
Mining.Blast.Effect.0=+35 minerali estratti
|
||||
Mining.Blast.Effect.1=+40 minerali estratti
|
||||
Mining.Blast.Effect.2=+45 minerali estratti, niente macerie
|
||||
Mining.Blast.Effect.3=+50 minerali estratti, niente macerie
|
||||
Mining.Blast.Effect.4=+55 minerali estratti, niente macerie, doppi drop.
|
||||
Mining.Blast.Effect.5=+60 minerali estratti, niente macerie, doppi drop.
|
||||
Mining.Blast.Effect.6=+65 minerali estratti, niente macerie, tripli drop.
|
||||
Mining.Blast.Effect.7=+70 minerali estratti, niente macerie, tripli drop.
|
||||
Mining.Blast.Radius.Increase=[[RED]]Incremento del Raggio di Esplosione: [[YELLOW]]+{0}
|
||||
Mining.Blast.Rank=[[RED]]Estrazione Esplosiva: [[YELLOW]] Grado {0}/8 [[GRAY]]({1})
|
||||
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Estrazione Esplosiva!
|
||||
@ -190,12 +190,12 @@ Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Ti \u00e8 sembrato facile.
|
||||
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]\u00c8 gi\u00e0 a piena durevolezza.
|
||||
Repair.Skills.SalvageSuccess=[[GRAY]]Oggetto rottamato!
|
||||
Repair.Skills.NotFullDurability=[[DARK_RED]]Non puoi rottamare oggetti danneggiati.
|
||||
Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Maestria nella Riparazione: [[YELLOW]]Recuperato il {0}% di durevolezza aggiuntiva
|
||||
Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Maestria nella Riparazione: [[YELLOW]]Recuperato il {0} di durevolezza aggiuntiva
|
||||
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Non puoi riparare oggetti ammucchiati.
|
||||
Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Super Riparazione: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Super Riparazione: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Repair.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Riparazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Probabilit\u00e0 di Degradazione di FA: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Tasso di Successo di FA: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Probabilit\u00e0 di Degradazione di FA: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Tasso di Successo di FA: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Repair.Arcane.Downgrade=[[RED]]Il potere arcano di questo oggetto \u00e8 diminuito.
|
||||
Repair.Arcane.Fail=[[RED]]Il potere arcano ha abbandonato l\'oggetto permanentemente.
|
||||
Repair.Arcane.Lost=[[RED]]Non sei stato abbastanza abile da mantenere alcun incantesimo.
|
||||
@ -203,20 +203,20 @@ Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Hai mantenuto le energie arcane in questo oggetto
|
||||
Repair.Arcane.Rank=[[RED]]Forgiatura Arcana: [[YELLOW]]Grado {0}/4
|
||||
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI LA SPADA**
|
||||
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI LA SPADA**
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Emorragia: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Emorragia: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Length=[[RED]]Durata di Emorragia: [[YELLOW]]{0} tick
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]Nota: [[YELLOW]]1 Tick si verifica ogni 2 secondi
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Hai un\'emorragia!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]L\'emorragia si \u00e8 [[GREEN]]fermata[[GRAY]]!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**IL NEMICO HA UN\'EMORRAGIA**
|
||||
Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Contrattacco: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Contrattacco: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Colpisci on un contrattacco!
|
||||
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRATTACCATO**
|
||||
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Colpito da COLPI SEGHETTATI!
|
||||
Swords.Effect.0=Contrattacco
|
||||
Swords.Effect.1=Riflette il 50% del danno subito
|
||||
Swords.Effect.1=Riflette il 50 del danno subito
|
||||
Swords.Effect.2=Colpi Seghettati (CAPACITA\')
|
||||
Swords.Effect.3=+25% Danno ad Area, Emorragia+ ad Area
|
||||
Swords.Effect.3=+25 Danno ad Area, Emorragia+ ad Area
|
||||
Swords.Effect.4=Colpi Seghettati Emorragia+
|
||||
Swords.Effect.5=Emorragia da 5 Tick
|
||||
Swords.Effect.6=Emorragia
|
||||
@ -239,13 +239,13 @@ Taming.Ability.Bonus.5=Gli esplosivi fanno 1/6 del normale danno
|
||||
Taming.Ability.Bonus.6=Artigli Affilati
|
||||
Taming.Ability.Bonus.7=+2 al Danno
|
||||
Taming.Ability.Bonus.8=Servizio Fast Food
|
||||
Taming.Ability.Bonus.9={0}% Probabilit\u00e0 di guarire quando si attacca
|
||||
Taming.Ability.Bonus.9={0} Probabilit\u00e0 di guarire quando si attacca
|
||||
Taming.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SICUREZZA AMBIENTALE)
|
||||
Taming.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (PELLICCIA FOLTA)
|
||||
Taming.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (A PROVA D\'URTO)
|
||||
Taming.Ability.Locked.3=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (ARTIGLI AFFILATI)
|
||||
Taming.Ability.Locked.4=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SERVIZIO FAST FOOD)
|
||||
Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Sbranare: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Sbranare: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Taming.Effect.0=Conoscenza delle Bestie
|
||||
Taming.Effect.1=Esamina lupi e ocelot picchiandoli con un osso
|
||||
Taming.Effect.10=A Prova d\'Urto
|
||||
@ -274,12 +274,12 @@ Taming.Summon.Fail.Wolf=[[RED]]Hai troppi lupi vicino per poterne evocare degli
|
||||
Unarmed.Ability.Berserk.Length=[[RED]]Durata di Furore: [[YELLOW]]{0} s
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.0=Stile del Braccio di Ferro
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.1=Potenziamento Danno +{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Deviare Freccia: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Disarmare: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Deviare Freccia: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Disarmare: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI I PUGNI**
|
||||
Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI I PUGNI**
|
||||
Unarmed.Effect.0=Furore (Capacit\u00e0)
|
||||
Unarmed.Effect.1=+50% Danni, Rompe materiali fragili
|
||||
Unarmed.Effect.1=+50 Danni, Rompe materiali fragili
|
||||
Unarmed.Effect.2=Disarmare (Giocatore)
|
||||
Unarmed.Effect.3=Fa cadere l\'oggetto tenuto in mano dal nemico
|
||||
Unarmed.Effect.4=Stile del Braccio di Ferro
|
||||
@ -296,7 +296,7 @@ Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Furore [[
|
||||
Unarmed.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Lotta \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
|
||||
Woodcutting.Ability.0=Soffia Foglie
|
||||
Woodcutting.Ability.1=Soffia via le foglie
|
||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Woodcutting.Ability.Length=[[RED]]Durata di Abbatti Alberi: [[YELLOW]]{0} s
|
||||
Woodcutting.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SOFFIA FOGLIE)
|
||||
Woodcutting.Effect.0=Abbattitore d\'Alberi (CAPACITA\')
|
||||
@ -462,9 +462,9 @@ Stats.Own.Stats=[[GREEN]]Statistiche [mcMMO]
|
||||
Perks.xp.name=Esperienza
|
||||
Perks.xp.desc=Ricevi {0}x XP.
|
||||
Perks.lucky.name=Fortuna
|
||||
Perks.lucky.desc=Aumenta del 33% le probabilit\u00e0 di attivarsi delle abilit\u00e0 e capacit\u00e0 di {0}.
|
||||
Perks.lucky.desc.login=Aumenta del 33% le probabilit\u00e0 di attivarsi di certe abilit\u00e0 e capacit\u00e0.
|
||||
Perks.lucky.bonus=[[GOLD]] ({0}% with Lucky Perk)
|
||||
Perks.lucky.desc=Aumenta del 33 le probabilit\u00e0 di attivarsi delle abilit\u00e0 e capacit\u00e0 di {0}.
|
||||
Perks.lucky.desc.login=Aumenta del 33 le probabilit\u00e0 di attivarsi di certe abilit\u00e0 e capacit\u00e0.
|
||||
Perks.lucky.bonus=[[GOLD]] ({0} with Lucky Perk)
|
||||
Perks.cooldowns.name=Recupero Rapido
|
||||
Perks.cooldowns.desc=Riduce la durata del raffreddamento di {0}.
|
||||
Perks.activationtime.name=Resistenza
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user