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321
mcMMO/com/gmail/nossr50/locale/locale_de.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,321 @@
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||||
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde**
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Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Der Bestienmeister \: {0}
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Combat.Ignition=[[RED]]**ENTZUENDEN**
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Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Du wurdest von einem brennenden Pfeil gestriffen\!
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Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig.
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Combat.TargetDazed=Target was [[DARK_RED]]benommen
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Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Diese Bestie hat keinen Meister...
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Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Die Bestie hat {0} Lebensenergie
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Combat.StruckByGore=[[RED]]**Getroffen von Biss**
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Combat.Gore=[[GREEN]]**BISS**
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||||
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**PFEIL ABGELENKT**
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||||
Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
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||||
Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAERA FLUEGEL**
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||||
Item.InjuredWait=du wurdest kurz zuvor verletzt und musst mit der Benutzung warten. [[YELLOW]]({0}s)
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||||
Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Du brauchst mehr Federn..
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||||
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--GRUPPEN BEFEHLE--
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||||
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Erstellen/beitreten einer Gruppe
|
||||
m.mccPartyQ=[[RED]]- Verlasse aktuelle Gruppe
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||||
m.mccPartyToggle=[[RED]] - aktiviert Gruppenchat
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||||
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- sende Gruppeneinladung
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||||
m.mccPartyAccept=[[RED]]- Gruppeneinladung akzeptieren
|
||||
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Teleport zu Gruppenmitglied
|
||||
m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--ANDERE BEFEHLE--
|
||||
m.mccStats=- zeigt deinen Status
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||||
m.mccLeaderboards=- Ranglisten
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||||
m.mccMySpawn=- Teleport zum Spawnpunkt
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||||
m.mccClearMySpawn=- Spawnpunkt loeschen
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||||
m.mccToggleAbility=- Faehigkeitsaktivierung mit rechtsklick an/aus schalten
|
||||
m.mccAdminToggle=- Adminchat aktivieren
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||||
m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Detailierte Spielerinfos zeigen
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||||
m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Ziel modifizieren
|
||||
m.mccMcGod=- God Mode
|
||||
m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Detailierte Skillinfos zeigen
|
||||
m.mccModDescription=[[RED]]- kurze MOD-Beschreibung lesen
|
||||
m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
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||||
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP Erhalten: [[WHITE]]{0}
|
||||
m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
||||
m.AbilityLockTemplate=[[GRAY]]{0}
|
||||
m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
|
||||
m.Effects=EFFEKTE
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m.YourStats=DEINE WERTE
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||||
m.SkillTaming=Bestienkunde (Taming)
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||||
m.XPGainTaming=wenn Woelfe Schaden bekommen
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m.EffectsTaming1_0=Bestienkunde
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||||
m.EffectsTaming1_1=mit Knochen schlagen inspiziert Woelfe
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||||
m.EffectsTaming2_0=Biss
|
||||
m.EffectsTaming2_1=Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
|
||||
m.EffectsTaming3_0=Geschaerfte Krallen
|
||||
m.EffectsTaming3_1=Schadens-Bonus
|
||||
m.EffectsTaming4_0=Umweltbewusst
|
||||
m.EffectsTaming4_1=Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
|
||||
m.EffectsTaming5_0=Dichtes Fell
|
||||
m.EffectsTaming5_1=Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
|
||||
m.EffectsTaming6_0=schockfest
|
||||
m.EffectsTaming6_1=Explosions-Schaden-Reduzierung
|
||||
m.AbilLockTaming1=gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusst)
|
||||
m.AbilLockTaming2=gesperrt bis 250+ Skillevel (Dichtes Fell)
|
||||
m.AbilLockTaming3=gesperrt bis 500+ Skillevel (Schockfest)
|
||||
m.AbilLockTaming4=gesperrt bis 750+ Skillevel (Geschaerfte Krallen)
|
||||
m.AbilBonusTaming1_0=Umweltbewusst
|
||||
m.AbilBonusTaming1_1=Woelfe meiden Gefahr
|
||||
m.AbilBonusTaming2_0=Dichtes Fell
|
||||
m.AbilBonusTaming2_1=Halber Schaden, Feuer-Resistenz
|
||||
m.AbilBonusTaming3_0=Schockfest
|
||||
m.AbilBonusTaming3_1=Explosionen machen 1/6 normalen Schaden
|
||||
m.AbilBonusTaming4_0=Gesch<EFBFBD>rfte Krallen
|
||||
m.AbilBonusTaming4_1=+2 Schaden
|
||||
m.TamingGoreChance=[[RED]]Biss Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillWoodCutting=Holzfaellen (WoodCutting)
|
||||
m.XPGainWoodCutting=Baeume faellen
|
||||
m.EffectsWoodCutting1_0=Baumfaeller (Faehigkeit)
|
||||
m.EffectsWoodCutting1_1=Bringt Baeume zum explodieren
|
||||
m.EffectsWoodCutting2_0=Blaetter-Sturm
|
||||
m.EffectsWoodCutting2_1=blaest Blaetter weg
|
||||
m.EffectsWoodCutting3_0=Doppelte Drops
|
||||
m.EffectsWoodCutting3_1=doppelte Anzahl Items
|
||||
m.AbilLockWoodCutting1=gesperrt bis 100+ Skilllevel (Blaetter-Sturm)
|
||||
m.AbilBonusWoodCutting1_0=Blaetter-Sturm
|
||||
m.AbilBonusWoodCutting1_1=blaest Blaetter weg
|
||||
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Baumfaeller Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SkillArchery=Bogenschiessen (Archery)
|
||||
m.XPGainArchery=Monster/Spieler angreifen
|
||||
m.EffectsArchery1_0=Entzuenden
|
||||
m.EffectsArchery1_1=25% Chance das Feind Feuer faengt
|
||||
m.EffectsArchery2_0=Blenden (Spieler)
|
||||
m.EffectsArchery2_1=Disorientiert Feinde
|
||||
m.EffectsArchery3_0=Schaden+
|
||||
m.EffectsArchery3_1=Modifiziert Schaden
|
||||
m.EffectsArchery4_0=Pfeil Rueckgewinnung
|
||||
m.EffectsArchery4_1=Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
|
||||
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance zu blenden: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Dauer von Entzuenden: [[YELLOW]]{0} seconds
|
||||
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]Schaden+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} damage
|
||||
m.SkillAxes=Axt (Axes)
|
||||
m.XPGainAxes=Monster/Spieler angreifen
|
||||
m.EffectsAxes1_0=Schaedelspalter (Faehigkeit)
|
||||
m.EffectsAxes1_1=Verursacht Flaechenschaden
|
||||
m.EffectsAxes2_0=Kritischer Schlag
|
||||
m.EffectsAxes2_1=doppelter Schaden
|
||||
m.EffectsAxes3_0=Axtmeister (500 Skilllevel)
|
||||
m.EffectsAxes3_1=Modifiziert Schaden
|
||||
m.AbilLockAxes1=gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
|
||||
m.AbilBonusAxes1_0=Axtmeister
|
||||
m.AbilBonusAxes1_1=4 Bonus-Schaden
|
||||
m.AxesCritChance=[[RED]]Chance fuer kritische Treffer: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AxesSkullLength=[[RED]]Schaedelspalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SkillSwords=Schwert (Swords)
|
||||
m.XPGainSwords=Monster/Spieler angreifen
|
||||
m.EffectsSwords1_0=Konter
|
||||
m.EffectsSwords1_1=Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
|
||||
m.EffectsSwords2_0=Saegezahn-Schlag (Faehigkeit)
|
||||
m.EffectsSwords2_1=25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
|
||||
m.EffectsSwords3_0=Saegezahn-Schlag Blutung+
|
||||
m.EffectsSwords3_1=5 Tick Blutung
|
||||
m.EffectsSwords4_0=parrieren
|
||||
m.EffectsSwords4_1=negiert Schaden
|
||||
m.EffectsSwords5_0=Blutung
|
||||
m.EffectsSwords5_1=hinterlaesst Blutungs-DOT
|
||||
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Konter Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SwordsBleedLength=[[RED]]Blutung Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks
|
||||
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Blutung Chance: [[YELLOW]]{0} %
|
||||
m.SwordsParryChance=[[RED]]Parieren Chance: [[YELLOW]]{0} %
|
||||
m.SwordsSSLength=[[RED]]Saegezahn-Schlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTIZ: [[YELLOW]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden
|
||||
m.SkillAcrobatics=Akrobatik (Acrobatics)
|
||||
m.XPGainAcrobatics=runterfallen
|
||||
m.EffectsAcrobatics1_0=Rolle
|
||||
m.EffectsAcrobatics1_1=Reduziert oder negiert Schaden
|
||||
m.EffectsAcrobatics2_0=elegante Rolle
|
||||
m.EffectsAcrobatics2_1=Doppelt so effektiv wie Rolle
|
||||
m.EffectsAcrobatics3_0=Ausweichen
|
||||
m.EffectsAcrobatics3_1=halbiert Schaden
|
||||
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Rolle Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]elegante Rolle Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Ausweichen Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillMining=Bergbau (Mining)
|
||||
m.XPGainMining=Abbauen von Stein und Erz
|
||||
m.EffectsMining1_0=Super Brecher (Faehigkeit)
|
||||
m.EffectsMining1_1=Tempo+, dreifache Drop Chance
|
||||
m.EffectsMining2_0=doppelte Drops
|
||||
m.EffectsMining2_1=doppelte Anzahl Items
|
||||
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]doppelte Drops Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Super Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SkillRepair=Reparieren (Repair)
|
||||
m.XPGainRepair=reparieren
|
||||
m.EffectsRepair1_0=reparieren
|
||||
m.EffectsRepair1_1=reparieren von Eisenwerkzeugen und Ruestung
|
||||
m.EffectsRepair2_0=reparieren - Meister
|
||||
m.EffectsRepair2_1=erhoeht Reparierwert
|
||||
m.EffectsRepair3_0=Super Reparatur
|
||||
m.EffectsRepair3_1=doppelte Effektivitaet
|
||||
m.EffectsRepair4_0=Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL)
|
||||
m.EffectsRepair4_1=Reparieren von Diamantwerkzeugen und Ruestung
|
||||
m.RepairRepairMastery=[[RED]]reparieren - Meister: [[YELLOW]]Extra {0}% Haltbarkeit
|
||||
m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Super Reparatur Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillUnarmed=Faustkampf (Unarmed)
|
||||
m.XPGainUnarmed=Monster/Spieler angreifen
|
||||
m.EffectsUnarmed1_0=Berserker (Faehigkeit)
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Entwaffnen (Spieler)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Droppt Item welches Feind in Hand haelt
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Faustkampfmeister
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=grosse Schadenssteigerung
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Faustkampflehrling
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Schadens-Bonus
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Pfeil ablenken
|
||||
m.EffectsUnarmed5_1=wehrt Pfeile ab
|
||||
m.AbilLockUnarmed1=gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling)
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Faustkampflehrling
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 Schadens-Bonus
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Faustkampfmeister
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 Schadens-Bonus
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Pfeil ablenken Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SkillHerbalism=Kraeutersammler (Herbalism)
|
||||
m.XPGainHerbalism=Kraeuter sammeln
|
||||
m.EffectsHerbalism1_0=Gruene Welt (Faehigkeit)
|
||||
m.EffectsHerbalism1_1=Pflegt die Welt, dreifache Drops
|
||||
m.EffectsHerbalism2_0=Gruener Daumen (Weizen)
|
||||
m.EffectsHerbalism2_1=automatisches neupflanzen nach ernten
|
||||
m.EffectsHerbalism3_0=Gruener Daumen (Cobble)
|
||||
m.EffectsHerbalism3_1=verwandelt Cobblestone zu Mossy Cobblestone mithilfe von Samen
|
||||
m.EffectsHerbalism4_0=Nahrung+
|
||||
m.EffectsHerbalism4_1=Modifiziert Heilung von Brot/Suppe
|
||||
m.EffectsHerbalism5_0=Doppelte Drops (Alle Kraeuter)
|
||||
m.EffectsHerbalism5_1=doppelte Anzahl Items
|
||||
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Gruene Welt Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Gruener Daumen Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Gruener Daumen Stufe: [[YELLOW]] Getreide waechst auf Stufe {0}
|
||||
m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nahrung+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus-Heilung {0}
|
||||
m.SkillExcavation=Graben (Excavation)
|
||||
m.XPGainExcavation=Graben und finden von Schaetzen
|
||||
m.EffectsExcavation1_0=Giga Bohrer (Faehigkeit)
|
||||
m.EffectsExcavation1_1=3x Drop Rate, 3x EXP, +Tempo
|
||||
m.EffectsExcavation2_0=Schatzjaeger
|
||||
m.EffectsExcavation2_1=Faehigkeit nach Schaetzen zu graben
|
||||
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Giga Bohrer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Du hast einen Ambos platziert, du kannst hier Werkzeuge und Ruestungen reparieren.
|
||||
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir...
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesOff=Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) aus
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesOn=Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) an
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**Faehigkeiten aufgefrischt\!**
|
||||
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Akrobatik Skill (Acrobatics):
|
||||
mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Bogenschiessen Skill (Archery):
|
||||
mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Axt Skill (Axes):
|
||||
mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Graben Skill (Excavations):
|
||||
mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode deaktiviert
|
||||
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode aktiviert
|
||||
mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**GRUENER DAUMEN**
|
||||
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**GREEN THUMB FEHLGESCHLAGEN**
|
||||
mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill (Herbalism):
|
||||
mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Bergbau Skill (Mining):
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Myspawn ist freigegeben
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Lege deinen myspawn erst mit einem Bett fest
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Myspawn wurde an deine aktuelle Position gesetzt
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Du musst {0}m {1}s warten um myspawn zu nutzen
|
||||
mcPlayerListener.NoPermission=unzureichende mcPermissions.
|
||||
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er nicht hier gezeigt
|
||||
mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
|
||||
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Einladung erfolgreich versendet.
|
||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Du hast eine Gruppeneinladung f<>r {0} von {1}
|
||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Schreibe[[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] um die Einladung zu akzeptieren
|
||||
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten
|
||||
mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
|
||||
mcPlayerListener.YouAreInParty=[[GREEN]]Du bist in Gruppe {0}
|
||||
mcPlayerListener.PartyMembers=[[GREEN]]Gruppen Mitglieder
|
||||
mcPlayerListener.LeftParty=[[RED]]Du hast die Gruppe verlassen
|
||||
mcPlayerListener.JoinedParty=beigetrettene Gruppe: {0}
|
||||
mcPlayerListener.PartyChatOn=nur Gruppenchat [[RED]]an
|
||||
mcPlayerListener.PartyChatOff=nur Gruppenchat [[RED]]aus
|
||||
mcPlayerListener.AdminChatOn=nur Adminchat [[GREEN]]an
|
||||
mcPlayerListener.AdminChatOff=nur Adminchat [[RED]]aus
|
||||
mcPlayerListener.MOTD=[[BLUE]]Auf diesem Server laeuft {0} schreibe[[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] fuer Hilfe. <frei Uebersetzt von g3oliver>
|
||||
mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki
|
||||
mcPlayerListener.PowerLevel=[[DARK_RED]]POWER LEVEL:
|
||||
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Power Level [[YELLOW]]Rangliste--
|
||||
mcPlayerListener.SkillLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Rangliste--
|
||||
mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]Reparieren Skill (Repair):
|
||||
mcPlayerListener.SwordsSkill=[[YELLOW]]Schwert Skill (Swords):
|
||||
mcPlayerListener.TamingSkill=[[YELLOW]]Bestienkunde Skill (Taming):
|
||||
mcPlayerListener.UnarmedSkill=[[YELLOW]]Faustkampf Skill (Unarmed):
|
||||
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill=[[YELLOW]]Holzfaeller Skill (Woodcutting):
|
||||
mcPlayerListener.YourStats=[[GREEN]]Deine MMO Werte
|
||||
Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] ist deiner Gruppe beigetreten
|
||||
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] hat deine Gruppe verlassen
|
||||
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gruene Welt [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Baumfaeller [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||
Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Super Brecher [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||
Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Saegezahn-Schlag [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||
Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||
Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Schaedelspalter[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||
Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Giga Bohrer[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||
Skills.TooTired=[[RED]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen.
|
||||
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR**
|
||||
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE HARKE**
|
||||
Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE AXT VOR**
|
||||
Skills.LowerAxe=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE AXT**
|
||||
Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE FAEUSTE VOR**
|
||||
Skills.LowerFists=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE FAUSTE**
|
||||
Skills.ReadyPickAxe=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE SPITZHACKE VOR**
|
||||
Skills.LowerPickAxe=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SPITZHACKE**
|
||||
Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR**
|
||||
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
|
||||
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
|
||||
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
|
||||
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV**
|
||||
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Green Terra[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV**
|
||||
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Baumfaeller[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER BRECHER AKTIV**
|
||||
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Super Brecher[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**SAEGEZAHN-SCHLAG AKTIV**
|
||||
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Saegezahn-Schlag[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**SCHAEDELSPALTER AKTIV**
|
||||
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Schaedelspalter[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**GIGA BOHRER AKTIV**
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]GigaBohrer[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Gruene Welt ausgelaufen**
|
||||
Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Baumfaeller ausgelaufen**
|
||||
Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Super Brecher ausgelaufen**
|
||||
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Saegezahn-Schlag ausgelaufen**
|
||||
Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserker ausgelaufen**
|
||||
Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Schaedelspalter ausgelaufen**
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Gruene Welt ausgelaufen**
|
||||
Skills.TamingUp=[[YELLOW]]Bestienkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]Akrobatik um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]Bogenschiessen um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||
Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]Schwert um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||
Skills.AxesUp=[[YELLOW]]Axt um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||
Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]Faustkampf um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||
Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]Krauterkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||
Skills.MiningUp=[[YELLOW]]Bergbau um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||
Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]Holzfaeller um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||
Skills.RepairUp=[[YELLOW]]Reparieren um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
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Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]Graben um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
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Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Das fuehlt sich einfach an.
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Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren
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Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Du brauchst mehr
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Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Du bist nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren
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Skills.FullDurability=[[GRAY]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit
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Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
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mcPlayerListener.SorcerySkill=Zauberkunst Skill (Sorcery):
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m.SkillSorcery=Zauberkunst (Sorcery)
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Sorcery.HasCast=[[GREEN]]**ZAUBERN**[[GOLD]]
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Sorcery.Current_Mana=[[DARK_AQUA]]MP
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Sorcery.SpellSelected=[[GREEN]]-=([[GOLD]]{0}[[GREEN]])=- [[RED]]([[GRAY]]{1}[[RED]])
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Sorcery.Cost=[[RED]][COST] {0} MP
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Sorcery.OOM=[[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Kein Mana [[YELLOW]]([[RED]]{0}[[YELLOW]]/[[GRAY]]{1}[[YELLOW]])
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Sorcery.Water.Thunder=GEWITTER
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Sorcery.Curative.Self=HEILEN (SELBST)
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Sorcery.Curative.Other=HEILEN (ANDERE)
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m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
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Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
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Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]BEsitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
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Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
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Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
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