mirror of
https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2025-06-25 18:24:43 +02:00
Update Simplfied Chinese translation (#5185)
This commit is contained in:
@ -1,7 +1,4 @@
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#作者:我正计划统一mcMMO的本地化文件,请暂时原谅本地文件现在如此混乱
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Placeholder= 该值为占位符不会展示给玩家
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#不要在JSON关键字中使用颜色代码
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#如果你想修改颜色请在advanced.yml中修改
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JSON.Rank=等级
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JSON.Rank=等级
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JSON.DescriptionHeader=描述
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JSON.DescriptionHeader=描述
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JSON.JWrapper.Header=细节
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JSON.JWrapper.Header=细节
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@ -13,8 +10,8 @@ JSON.LevelRequirement=等级需求
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JSON.JWrapper.Target.Type=目标类型:
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JSON.JWrapper.Target.Type=目标类型:
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JSON.JWrapper.Target.Block=方块
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JSON.JWrapper.Target.Block=方块
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JSON.JWrapper.Target.Player=玩家
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JSON.JWrapper.Target.Player=玩家
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JSON.JWrapper.Perks.Header=&6幸运津贴
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JSON.JWrapper.Perks.Header=&6幸运加成
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JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% 更好的赔率
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JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% 更高的概率
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JSON.Hover.Tips=提示
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JSON.Hover.Tips=提示
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JSON.Acrobatics=杂技
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JSON.Acrobatics=杂技
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JSON.Alchemy=炼金
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JSON.Alchemy=炼金
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@ -43,7 +40,7 @@ JSON.SkillUnlockMessage=&6[ mcMMO&e @&3{0} &6等级 &3{1}&6 解锁! ]
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JSON.Hover.Rank=&e&l等级:&r &f{0}
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JSON.Hover.Rank=&e&l等级:&r &f{0}
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JSON.Hover.NextRank=&7&o下次升级等级 {0}
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JSON.Hover.NextRank=&7&o下次升级等级 {0}
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#对于 JSON.Hover.Mystery 你可以添加 {0} 以在名称中插入所需要的级别,我不喜欢他的外观所以现在不想搞它
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#对于 JSON.Hover.Mystery 你可以添加 {0} 以在名称中插入所需要的级别,我不喜欢他的外观所以现在不想搞它
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JSON.Hover.Mystery=&7未知能力
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JSON.Hover.Mystery=&7???
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JSON.Hover.Mystery2=&e[&8{0}&e]&8???&r
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JSON.Hover.Mystery2=&e[&8{0}&e]&8???&r
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JSON.Hover.SkillName=&3{0}&r
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JSON.Hover.SkillName=&3{0}&r
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JSON.Hover.SuperAbility=&5{0}&r
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JSON.Hover.SuperAbility=&5{0}&r
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@ -57,7 +54,7 @@ JSON.Notification.SuperAbility={0}
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#这里是子技能使用的JSON字符串
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#这里是子技能使用的JSON字符串
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JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=测试 &c翻滚测试
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JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=测试 &c翻滚测试
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JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=如果你在摔落时按下潜行键,你将触发两倍翻滚效果
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JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=如果你在摔落时按下潜行键,你将触发两倍翻滚效果
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Anvil.SingleItemStack=&c你不能分解货修复有多个物品的物品堆, 请拆分后再使用.
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Anvil.SingleItemStack=&c你不能分解或修复有多个物品的物品堆, 请拆分后再使用.
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#不要在JSON关键字中使用颜色代码
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#不要在JSON关键字中使用颜色代码
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#如果你想修改颜色请在advanced.yml中修改
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#如果你想修改颜色请在advanced.yml中修改
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@ -105,10 +102,10 @@ Overhaul.Name.Maces=重锤术
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Overhaul.Name.Unarmed=格斗
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Overhaul.Name.Unarmed=格斗
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Overhaul.Name.Woodcutting=伐木
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Overhaul.Name.Woodcutting=伐木
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# /mcMMO 命令风格
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# /mcMMO 命令风格
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Commands.mcc.Header=&c---[]&amcMMO 命令&c[]---
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Commands.mcc.Header=&c[][]=====&amcMMO 命令&c[]=====[]
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Commands.Other=&c---[]&a其他命令&c[]---
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Commands.Other=&c[]=====[] &a其他命令&c[]=====[]
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Commands.Party.Header=&c-----[]&a队伍&c[]-----
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Commands.Party.Header=&c[]=====[]&a队伍&c[]=====[]
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Commands.Party.Features.Header=&c-----[]&a特性&c[]-----
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Commands.Party.Features.Header=&c[]=====[] &a特性&c[]=====[]
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||||||
# 经验条可以使用下面的变量 -- {0} = 技能等级, {1} 当前经验, {2} 到下一等级所需的经验, {3} 技能等级, {4} 当前等级的百分比
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# 经验条可以使用下面的变量 -- {0} = 技能等级, {1} 当前经验, {2} 到下一等级所需的经验, {3} 技能等级, {4} 当前等级的百分比
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# 如果你想让玩家每次获得经验的时候显示经验条则确保选项 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained 处于打开状态
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# 如果你想让玩家每次获得经验的时候显示经验条则确保选项 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained 处于打开状态
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XPBar.Template={0}
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XPBar.Template={0}
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@ -147,7 +144,7 @@ Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=翻滚
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=减少或者取消掉落伤害.
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=减少或者取消掉落伤害.
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=翻滚几率: &e{0}
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=翻滚几率: &e{0}
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Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=优雅的翻滚几率: &e{0}
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Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=优雅的翻滚几率: &e{0}
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=&7翻滚是杂技的被动子技能.\n当你受到摔落伤害时,会根据你的杂技技能等级获得一定几率的减伤或免伤, 在你50级时你有 &e{0}%&7 的几率获得减伤或免伤, 如果你激活优雅的翻滚则有 &e{1}%&7 的几率触发双倍翻滚效果,.\n触发的几率会按照你技能等级线性增长,直到 &e{2}&7 级, 每一级的杂技等级提供 &e{3}%&7 的触发几率.\n通过按住潜行键(shift)可以翻倍翻滚几率以及两倍减伤效果! 翻滚最多减少 &c{4}&7 伤害. 优雅翻滚最多减少 &a{5}&7 伤害.
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=&7翻滚是杂技的主动子技能(包含被动效果).\n当你受到摔落伤害时,会根据你的杂技技能等级获得一定几率的减伤或免伤(被动), 在你50级时你有 &e{0}%&7 的几率获得减伤或免伤, 如果你激活优雅的翻滚则有 &e{1}%&7 的几率触发双倍翻滚效果,.\n触发的几率会按照你技能等级线性增长,直到 &e{2}&7 级, 每一级的杂技等级提供 &e{3}%&7 的触发几率.\n通过按住潜行键(shift)可以翻倍翻滚几率以及两倍减伤效果! 翻滚最多减少 &c{4}&7 伤害. 优雅翻滚最多减少 &a{5}&7 伤害.
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Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=优雅翻滚
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Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=优雅翻滚
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Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=普通翻滚的两倍效果
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Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=普通翻滚的两倍效果
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=闪避
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=闪避
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@ -168,8 +165,6 @@ Alchemy.Listener=炼金(Alchemy):
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Alchemy.Ability.Locked.0=锁定状态,直到 {0}+ 技能(催化)
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Alchemy.Ability.Locked.0=锁定状态,直到 {0}+ 技能(催化)
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Alchemy.SkillName=炼金
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Alchemy.SkillName=炼金
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#箭术
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#箭术
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Archery.SubSkill.SkillShot.Name=技巧射击
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Archery.SubSkill.SkillShot.Name=技巧射击
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Archery.SubSkill.SkillShot.Description=增加弓箭造成的伤害
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Archery.SubSkill.SkillShot.Description=增加弓箭造成的伤害
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Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=增加射击造成的伤害
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Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=增加射击造成的伤害
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@ -270,7 +265,7 @@ Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=渔夫的食谱:&a 等级 {0}
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=钓鱼大师
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=钓鱼大师
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=钓鱼的效率提升,如果在船上钓鱼效果会更好
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=钓鱼的效率提升,如果在船上钓鱼效果会更好
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=钓鱼的最短等待时间减少: &a{0} 秒
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=钓鱼的最短等待时间减少: &a{0} 秒
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat.Extra=钓鱼最长等待时间减少: &a{0} 秒
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat.Extra=钓鱼最长等待时间缩短: &a{0} 秒
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=冰钓
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=冰钓
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=允许你在冰冷的环境下钓鱼
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=允许你在冰冷的环境下钓鱼
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=冰钓
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=冰钓
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@ -403,14 +398,11 @@ Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=你不仅仅是在翻邻居的
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Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=废料回收
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Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=废料回收
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Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=从物品中分解出材料, 能否完美分解取决于技能等级和运气.
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Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=从物品中分解出材料, 能否完美分解取决于技能等级和运气.
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Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=废料回收: &a最多分解出 &e{0}&a 个物品.
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Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=废料回收: &a最多分解出 &e{0}&a 个物品.
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Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=进阶分解
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Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=分解损坏的物品
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Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=奥术分解
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Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=奥术分解
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Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=从物品中拆解附魔
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Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=从物品中拆解附魔
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Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=奥术分解: &e等级 {0}/{1}
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Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=奥术分解: &e等级 {0}/{1}
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Salvage.Ability.Locked.0=锁定直至 {0}+ 技能等级 (进阶分解)
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Salvage.Ability.Bonus.0=废料回收
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Salvage.Ability.Bonus.0=进阶分解
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Salvage.Ability.Bonus.1=废料回收: &a最多分解出 &e{0}&a 个物品取决于运气.
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Salvage.Ability.Bonus.1=最大限度回收 {0} 损坏的物品
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Salvage.Arcane.ExtractFull=&7完全拆解出附魔几率
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Salvage.Arcane.ExtractFull=&7完全拆解出附魔几率
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Salvage.Arcane.ExtractPartial=&7部分拆解出附魔几率
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Salvage.Arcane.ExtractPartial=&7部分拆解出附魔几率
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Salvage.Skills.Success=&a物品已分解!
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Salvage.Skills.Success=&a物品已分解!
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@ -464,19 +456,29 @@ Tridents.SubSkill.TridentAbility.Name=未完工
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Tridents.Listener=三叉戟术(Tridents):
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Tridents.Listener=三叉戟术(Tridents):
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#重锤术
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#重锤术
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Commands.McTop.MacesNotSupported=[[GREEN]]当前游戏版本不支持重锤术。
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Maces.SkillName=重锤术
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Maces.SkillName=重锤术
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Maces.Ability.Lower=&7你放下了你的重锤。
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Maces.Ability.Lower=&7你放下了你的重锤。
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Maces.Ability.Ready=&3你 &6举起了&3 你的重锤。
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Maces.Ability.Ready=&3你 &6举起了&3 你的重锤。
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Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Name=重锤术极限突破
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Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Name=重锤术极限突破
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Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Description=突破你的极限。提高对敌人的伤害。适用于PVP,在PVE中是否会提高伤害取决于服务器设置。
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Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Description=突破你的极限。提高对敌人的伤害。适用于PVP,在PVE中是否会提高伤害取决于服务器设置。
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Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Stat=极限突破最大伤害
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Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Stat=极限突破最大伤害
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Maces.SubSkill.Crush.Name=碾碎
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Maces.SubSkill.Crush.Description=为你的攻击增加额外伤害。
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Maces.SubSkill.Crush.Stat=碾碎伤害
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Maces.SubSkill.Cripple.Proc=**致残**
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Maces.SubSkill.Cripple.Activated=目标被致残!
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Maces.SubSkill.Cripple.Name=致残
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Maces.SubSkill.Cripple.Description=增加目标的致残几率。
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Maces.SubSkill.Cripple.Stat=致残几率
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Maces.SubSkill.Cripple.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]致残时间: &e{0}s&a (玩家), &e{1}s&a (怪物).
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Maces.Listener=重锤术(Maces):
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Maces.Listener=重锤术(Maces):
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# 剑术
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# 剑术
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Swords.Ability.Lower=&7你放下了你的剑.
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Swords.Ability.Lower=&7你放下了你的剑.
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Swords.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的剑.
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Swords.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的剑.
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Swords.Combat.Rupture.Note.Update.One=&7(撕裂说明): 周期性伤害为非致命伤害,每秒发生两次,可忽略护甲保护。
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Swords.Combat.Rupture.Note.Update.One=&7(撕裂说明): 周期性伤害为非致命伤害,每秒发生两次,可忽略护甲保护。
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Swords.Combat.Bleeding.Started=&4 你在流血!
|
Swords.Combat.Bleeding.Started=&4 你正在流血!
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Swords.Combat.Bleeding.Stopped=&7流血 &a已停止&7!
|
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=&7流血 &a已停止&7!
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Swords.Combat.Bleeding=&a**敌人正在不断流血**
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Swords.Combat.Bleeding=&a**敌人正在不断流血**
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Swords.Combat.Counter.Hit=&4你反击了对手!
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Swords.Combat.Counter.Hit=&4你反击了对手!
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@ -494,12 +496,12 @@ Swords.SubSkill.Stab.Name=穿刺
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Swords.SubSkill.Stab.Description=为你的攻击增加额外伤害.
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Swords.SubSkill.Stab.Description=为你的攻击增加额外伤害.
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Swords.SubSkill.Stab.Stat=穿刺伤害
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Swords.SubSkill.Stab.Stat=穿刺伤害
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Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=剑术极限突破
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Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=剑术极限突破
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Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=突破你的极限.
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Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=突破你的极限.提高对强大敌人的伤害.主要用于PVP,在PVE中是否提升伤害取决于服务器设置.
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Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
|
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
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Swords.SubSkill.Rupture.Stat=撕裂概率
|
Swords.SubSkill.Rupture.Stat=撕裂概率
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||||||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]撕裂: &a{0} tick 时间 [对玩家造成 {1} 伤害] [对怪物造成 {2} 伤害]
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Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]撕裂持续时间: &e{0}s&a (玩家),&e{1}s&a(怪物).
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Swords.SubSkill.Rupture.Stat.TickDamage=[[DARK_AQUA]]撕裂每造成的纯伤害: &e{0}&a 对玩家, &e{1}&a 对怪物.
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Swords.SubSkill.Rupture.Stat.TickDamage=[[DARK_AQUA]]撕裂: 每tick造成的纯伤害: &e{0}&a (玩家), &e{1}&a (怪物).
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||||||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.ExplosionDamage=[[DARK_AQUA]]爆炸伤害: &e{0}&a 对玩家, &e{1}&a 对怪物.
|
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.ExplosionDamage=[[DARK_AQUA]]爆炸伤害: &e{0}&a (玩家), &e{1}&a (怪物).
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Swords.Effect.4=利刃突刺 撕裂+
|
Swords.Effect.4=利刃突刺 撕裂+
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||||||
Swords.Effect.5={0} Tick 撕裂
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Swords.Effect.5={0} Tick 撕裂
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Swords.Listener=剑术(Swords):
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Swords.Listener=剑术(Swords):
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@ -652,7 +654,7 @@ Commands.addlevels.AwardAll.2=你所有的技能等级已被 {0} 修改.
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Commands.addlevels.AwardSkill.1=&a你的 {0} 技能等级被提升了 {1} 级!
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Commands.addlevels.AwardSkill.1=&a你的 {0} 技能等级被提升了 {1} 级!
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||||||
Commands.addlevels.AwardSkill.2={0} 技能等级已被 {1} 修改.
|
Commands.addlevels.AwardSkill.2={0} 技能等级已被 {1} 修改.
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||||||
Commands.addxp.AwardAll=&a你所有的技能获得 {0} 经验!
|
Commands.addxp.AwardAll=&a你所有的技能获得 {0} 经验!
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||||||
Commands.addxp.AwardSkill=&a你的 {0} 技能获得了 {1} 经验!
|
Commands.addxp.AwardSkill=&a你的 {1} 技能获得了 {0} 经验!
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||||||
Commands.Ability.Off=能力使用切换 &c关闭
|
Commands.Ability.Off=能力使用切换 &c关闭
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Commands.Ability.On=能力使用切换 &a开启
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Commands.Ability.On=能力使用切换 &a开启
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Commands.Ability.Toggle=能力使用已切换为 &e{0}
|
Commands.Ability.Toggle=能力使用已切换为 &e{0}
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@ -898,17 +900,18 @@ Party.ItemShare.Category.Misc=杂项
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##经验
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##经验
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Commands.XPGain.Acrobatics=掉落
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Commands.XPGain.Acrobatics=掉落
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Commands.XPGain.Alchemy=酿造药水
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Commands.XPGain.Alchemy=酿造药水
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||||||
Commands.XPGain.Archery=空手攻击怪物
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Commands.XPGain.Archery=攻击怪物
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||||||
Commands.XPGain.Axes=攻击怪物
|
Commands.XPGain.Axes=攻击怪物
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Commands.XPGain.Child=从主技能获取等级
|
Commands.XPGain.Child=从主技能获取等级
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||||||
Commands.XPGain.Crossbows=攻击怪物
|
Commands.XPGain.Crossbows=攻击怪物
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||||||
Commands.XPGain.Excavation=挖到宝物
|
Commands.XPGain.Excavation=挖到宝物
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||||||
Commands.XPGain.Fishing=钓鱼 (去研究吧!)
|
Commands.XPGain.Fishing=钓鱼(去研究吧!)
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||||||
Commands.XPGain.Herbalism=收获作物
|
Commands.XPGain.Herbalism=收获作物
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||||||
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Commands.XPGain.Maces=攻击怪物
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||||||
Commands.XPGain.Mining=挖掘石头和矿物
|
Commands.XPGain.Mining=挖掘石头和矿物
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||||||
Commands.XPGain.Repair=修理
|
Commands.XPGain.Repair=修理
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||||||
Commands.XPGain.Swords=攻击怪物
|
Commands.XPGain.Swords=攻击怪物
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||||||
Commands.XPGain.Taming=驯兽, 和你的狼一起战斗
|
Commands.XPGain.Taming=驯兽,和你的狼一起战斗
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||||||
Commands.XPGain.Tridents=攻击怪物
|
Commands.XPGain.Tridents=攻击怪物
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||||||
Commands.XPGain.Unarmed=攻击怪物
|
Commands.XPGain.Unarmed=攻击怪物
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||||||
Commands.XPGain.Woodcutting=砍伐树木
|
Commands.XPGain.Woodcutting=砍伐树木
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||||||
@ -945,7 +948,7 @@ Guides.Available=&7{0} 的向导 - 输入 /{1} ? [页数]
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|||||||
Guides.Header=&6-=&a{0} 向导&6=-
|
Guides.Header=&6-=&a{0} 向导&6=-
|
||||||
Guides.Page.Invalid=不是一个有效的页数!
|
Guides.Page.Invalid=不是一个有效的页数!
|
||||||
Guides.Page.OutOfRange=那页不存在, 总共只有 {0} 页
|
Guides.Page.OutOfRange=那页不存在, 总共只有 {0} 页
|
||||||
Guides.Usage= 用法 /{0} ? [页数]
|
Guides.Usage= 用法: /{0} ? [页数]
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##杂技
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##杂技
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Guides.Acrobatics.Section.0=&3关于杂技:\n&e杂技是 mcMMO 中优雅移动的艺术。\n&e它提供了战斗加成和环境伤害加成。\n\n&3经验获取:\n&e通过在战斗中闪避或者从高处\n&e跌落时受伤并幸存来获得经验。
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Guides.Acrobatics.Section.0=&3关于杂技:\n&e杂技是 mcMMO 中优雅移动的艺术。\n&e它提供了战斗加成和环境伤害加成。\n\n&3经验获取:\n&e通过在战斗中闪避或者从高处\n&e跌落时受伤并幸存来获得经验。
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Guides.Acrobatics.Section.1=&3翻滚是如何工作的?\n&e当您受到跌落伤害时您有被动机会来免受伤害。\n&e您可以在跌落中按住潜行键来提升触发几率。\n&e这将触发一个优雅地翻滚而不是普通的翻滚。\n&e优雅地翻滚类似普通的翻滚但是它有双倍几率\n&e发生,并且能够提供比普通地翻滚更高的伤害减免。\n&e翻滚几率取决于您的技能等级
|
Guides.Acrobatics.Section.1=&3翻滚是如何工作的?\n&e当您受到跌落伤害时您有被动机会来免受伤害。\n&e您可以在跌落中按住潜行键来提升触发几率。\n&e这将触发一个优雅地翻滚而不是普通的翻滚。\n&e优雅地翻滚类似普通的翻滚但是它有双倍几率\n&e发生,并且能够提供比普通地翻滚更高的伤害减免。\n&e翻滚几率取决于您的技能等级
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@ -1023,7 +1026,7 @@ Guides.Swords.Section.2=&3反击如何工作?\n&e反击是一个主动技能,
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Guides.Swords.Section.3=&3撕裂如何工作?\n&e撕裂是一个被动技能,攻击时有几率出发撕裂. \n&e撕裂会对对少造成持续的流血伤害,直到持续时间结束或对手死亡, \n&e持续时间取决于你的剑术等级.
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Guides.Swords.Section.3=&3撕裂如何工作?\n&e撕裂是一个被动技能,攻击时有几率出发撕裂. \n&e撕裂会对对少造成持续的流血伤害,直到持续时间结束或对手死亡, \n&e持续时间取决于你的剑术等级.
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||||||
##驯兽
|
##驯兽
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Guides.Taming.Section.0=&3驯兽\n&e驯兽技能让玩家能在用狼战斗时\n&e时有加成效果.\n\n&3经验来源:\n&e要获取经验,须训服狼或豹猫,\n&e或与你的狼一同战斗.
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Guides.Taming.Section.0=&3驯兽\n&e驯兽技能让玩家能在用狼战斗时\n&e时有加成效果.\n\n&3经验来源:\n&e要获取经验,须训服狼或豹猫,\n&e或与你的狼一同战斗.
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Guides.Taming.Section.1=&3什么是野性的召唤?\n&e野性的召唤是一个主动技能让你\n&e可以召唤一只狼或豹猫,\n&e只要手持骨头或生鱼,点左键.
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Guides.Taming.Section.1=&3什么是野性的召唤?\n&e野性的召唤是一个主动技能让你\n&e可以召唤一只狼或豹猫,\n&e只要手持骨头或生鱼潜行并点击鼠标左键.
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Guides.Taming.Section.2=&3什么是野兽信息?\n&e野兽信息能让你查看宠物的状态,\n&e对宠物点击左键就能使用这项能力.
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Guides.Taming.Section.2=&3什么是野兽信息?\n&e野兽信息能让你查看宠物的状态,\n&e对宠物点击左键就能使用这项能力.
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Guides.Taming.Section.3=&3什么是嗜血?\n&e血腥攻击是一个主动技能,能造成\n&e狼的攻击目标有机率陷入流血状态.
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Guides.Taming.Section.3=&3什么是嗜血?\n&e血腥攻击是一个主动技能,能造成\n&e狼的攻击目标有机率陷入流血状态.
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Guides.Taming.Section.4=&3什么是利爪?\n&e利爪使狼的攻击力随着驯兽等级\n&e增加而增加.
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Guides.Taming.Section.4=&3什么是利爪?\n&e利爪使狼的攻击力随着驯兽等级\n&e增加而增加.
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