@ -1,396 +1,397 @@
Combat.WolfExamine = [[GREEN ]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde**
Combat.WolfShowMaster = [[DARK_GREEN]]Besitz er \: {0}
Combat.Ignition = [[RED]]**ENTZUENDET **
Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]von brennendem Pfeil getro ffen\!
Combat.WolfExamine = [[YELLOW ]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde**
Combat.WolfShowMaster = [[DARK_YELLOW]]Der Bestienmeist er \: {0}
Combat.Ignition = [[RED]]**ENTZUENDEN **
Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]Du wurdest von einem brennenden Pfeil ges tri ffen\!
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig.
Combat.TargetDazed = Ziel ist [[DARK_RED]]benommen
Combat.WolfNoMaster = [[GRAY ]]Dieser Wolf hat keinen Besitz er...
Combat.WolfHealth = [[GREEN]]Der Wolf hat {0} Lebensenergie
Combat.StruckByGore = [[RED]]**von Biss getroffen **
Combat.Gore = [[GREEN ]]**BISS**
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE ]]**PFEIL ABGEWEHR T**
Item.ChimaeraWingFail = **CHIMAEREN FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
Item.ChimaeraWingPass = **CHIMAEREN FLUEGEL**
Item.InjuredWait = du musst mit der Benutzung warten [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers = [[GRAY]] mehr Federn n<> tig. ..
m.mccPartyCommands = [[GREEN]]--GRUPPEN BEFEHLE--
m.mccParty = [party name] [[RED ]]- Erstellt/tritt einer Gruppe bei
m.mccPartyQ = [[RED]]- aktuelle Gruppe verlassen
m.mccPartyToggle = [[RED ]] - aktiviert Gruppenchat
m.mccPartyInvite = [player name] [[RED]]- Gruppeneinladung senden
m.mccPartyAccept = [[RED ]]- Gruppeneinladung akzeptieren
m.mccPartyTeleport = [party member name] [[RED ]]- Teleport zu Gruppenmitglied
m.mccOtherCommands = [[GREEN]]--ANDERE BEFEHLE--
m.mccStats = - zeigt deinen Status
m.mccLeaderboards = - Ranglisten
m.mccMySpawn = - Teleport zum Spawnpunkt
m.mccClearMySpawn = - Spawnpunkt loeschen
m.mccToggleAbility = - Faehigkeitsaktivierung an/aus schalten
m.mccAdminToggle = - Adminchat aktivieren
m.mccWhois = [playername] [[RED ]]- Detailierte Spielerinfos zeigen
m.mccMmoedit = [playername] [skill] [newvalue] [[RED ]]- Ziel modifizieren
m.mccMcGod = - Gott Modus
m.mccSkillInfo = [skillname] [[RED ]]- Detailierte Skillinfos zeigen
m.mccModDescription = [[RED]]- MOD-Beschreibung
m.SkillHeader = [[RED]]-----[][[GREEN ]]{0}[[RED]][]-----
m.XPGain = [[DARK_GRAY ]]XP Erhalten: [[WHITE ]]{0}
m.EffectsTemplate = [[DARK_AQUA ]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.AbilityLockTemplate = [[GRAY ]]{0}
m.AbilityBonusTemplate = [[RED ]]{0}: [[YELLOW ]]{1}
Combat.TargetDazed = Target was [[DARK_RED]]benommen
Combat.WolfNoMaster = [[AQUA ]]Diese Bestie hat keinen Meist er...
Combat.WolfHealth = [[YELLOW]]Die Bestie hat {0} Lebensenergie
Combat.StruckByGore = [[RED]]**Getroffen von Biss **
Combat.Gore = [[YELLOW ]]**BISS**
Combat.ArrowDeflect = [[AQUA ]]**PFEIL ABGELENK T**
Item.ChimaeraWingFail = [[AQUA]] **CHIMAERA FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
Item.ChimaeraWingPass = [[AQUA]] **CHIMAERA FLUEGEL**
Item.InjuredWait = [[AQUA]]du wurdest kurz zuvor verletzt un d musst mit der Benutzung warten. [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers = [[AQUA]]Du brauchst mehr Federn..
m.mccPartyCommands = [[AQUA]]_______ [[YELLOW]]GRUPPEN BEFEHLE [[AQUA]]_______
m.mccParty = [party name] [[YELLOW ]]- Erstellen/beitreten einer Gruppe
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m.mccPartyToggle = [[YELLOW ]] - aktiviert Gruppenchat
m.mccPartyInvite = [player name] [[YELLOW]]- sende Gruppeneinladung
m.mccPartyAccept = [[YELLOW ]]- Gruppeneinladung akzeptieren
m.mccPartyTeleport = [party member name] [[YELLOW ]]- Teleport zu Gruppenmitglied
m.mccOtherCommands = [[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW]] ANDERE BEFEHLE [[DARK_AQUA]]_______
m.mccStats = [[YELLOW]] - zeigt deinen Status
m.mccLeaderboards = [[YELLOW]] - Ranglisten
m.mccMySpawn = [[YELLOW]] - Teleport zum Spawnpunkt
m.mccClearMySpawn = [[YELLOW]] - Spawnpunkt loeschen
m.mccToggleAbility = [[YELLOW]] - Faehigkeitsaktivierung mit rechtsklick an/aus schalten
m.mccAdminToggle = [[YELLOW]] - Adminchat aktivieren
m.mccWhois = [[WHITE]][ playername] [[YELLOW ]]- Detailierte Spielerinfos zeigen
m.mccMmoedit = [playername] [skill] [newvalue] [[YELLOW ]]- Ziel modifizieren
m.mccMcGod = [[YELLOW]] - God Mode
m.mccSkillInfo = [[WHITE]][ skillname] [[YELLOW ]]- Detailierte Skillinfos zeigen
m.mccModDescription = [[YELLOW]]- kurze MOD-Beschreibung lesen
m.SkillHeader = [[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW ]] {0} [[DARK_AQUA]]_______
m.XPGain = [[DARK_AQUA ]]XP [[AQUA]] Erhalten: [[AQUA ]]{0}
m.EffectsTemplate = [[YELLOW ]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.AbilityLockTemplate = [[AQUA ]]{0}
m.AbilityBonusTemplate = [[YELLOW ]]{0}: [[GREEN ]]{1}
m.Effects = EFFEKTE
m.YourStats = DEINE WERTE
m.YourStats = [[DARK_AQUA]]_______ [[YELLOW]]DEINE WERTE [[DARK_AQUA]]_______
m.SkillTaming = Bestienkunde (Taming)
m.XPGainTaming = wenn Woelfe Schaden bekommen/verursach en
m.EffectsTaming1_0 = Bestienkunde
m.EffectsTaming1_1 = Wolf mit Knochen schlagen fuer Informationen
m.EffectsTaming2_0 = Biss
m.EffectsTaming2_1 = Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
m.EffectsTaming3_0 = Geschaerfte Krallen
m.EffectsTaming3_1 = Schadens-Bonus
m.EffectsTaming4_0 = Umweltbewusstsein
m.EffectsTaming4_1 = Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
m.EffectsTaming5_0 = Dichtes Fell
m.EffectsTaming5_1 = Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
m.EffectsTaming6_0 = s chockfest
m.EffectsTaming6_1 = Explosions-Schaden-Reduzierung
m.AbilLockTaming1 = gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusstsein )
m.AbilLockTaming2 = gesperrt bis 250+ Skillevel (Dichtes Fell)
m.AbilLockTaming3 = gesperrt bis 500+ Skillevel (Schockfest)
m.AbilLockTaming4 = gesperrt bis 750+ Skillevel (Geschaerfte Krallen)
m.AbilBonusTaming1_0 = Umweltbewusstsein
m.AbilBonusTaming1_1 = Woelfe meiden Gefahr
m.AbilBonusTaming2_0 = Dichtes Fell
m.AbilBonusTaming2_1 = Halber Schaden, Feuer-Resistenz
m.AbilBonusTaming3_0 = Schockfest
m.AbilBonusTaming3_1 = Explosionen verursachen nur 1/6 Schaden
m.AbilBonusTaming4_0 = Geschae rfte Krallen
m.AbilBonusTaming4_1 = +2 Schaden
m.TamingGoreChance = [[RED ]]Biss Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.XPGainTaming = [[YELLOW]]wenn deine Woelfe angreif en
m.EffectsTaming1_0 = [[YELLOW]] Bestienkunde
m.EffectsTaming1_1 = [[AQUA]] mit Knochen schlagen inspiziert Woelfe
m.EffectsTaming2_0 = [[YELLOW]] Biss
m.EffectsTaming2_1 = [[AQUA]] Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
m.EffectsTaming3_0 = [[YELLOW]] Geschaerfte Krallen
m.EffectsTaming3_1 = [[AQUA]] Schadens-Bonus
m.EffectsTaming4_0 = [[YELLOW]] Umweltbewusst
m.EffectsTaming4_1 = [[AQUA]] Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
m.EffectsTaming5_0 = [[YELLOW]] Dichtes Fell
m.EffectsTaming5_1 = [[AQUA]] Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
m.EffectsTaming6_0 = [[YELLOW]]S chockfest
m.EffectsTaming6_1 = [[AQUA]] Explosions-Schaden-Reduzierung
m.AbilLockTaming1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusst)
m.AbilLockTaming2 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 250+ Skilll evel (Dichtes Fell)
m.AbilLockTaming3 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 500+ Skilll evel (Schockfest)
m.AbilLockTaming4 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 750+ Skilll evel (Geschaerfte Krallen)
m.AbilBonusTaming1_0 = [[YELLOW]] Umweltbewusst
m.AbilBonusTaming1_1 = [[AQUA]] Woelfe meiden Gefahr
m.AbilBonusTaming2_0 = [[YELLOW]] Dichtes Fell
m.AbilBonusTaming2_1 = [[AQUA]] Halber Schaden, Feuer-Resistenz
m.AbilBonusTaming3_0 = [[YELLOW]] Schockfest
m.AbilBonusTaming3_1 = [[AQUA]] Explosionen machen 1/6 normalen Schaden
m.AbilBonusTaming4_0 = [[YELLOW]] Geschä rfte Krallen
m.AbilBonusTaming4_1 = [[AQUA]] +2 Schaden
m.TamingGoreChance = [[AQUA ]]Biss Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.SkillWoodCutting = Holzfaellen (WoodCutting)
m.XPGainWoodCutting = Baeume faellen
m.EffectsWoodCutting1_0 = Baumfaeller (Faehigkeit)
m.EffectsWoodCutting1_1 = Bringt Baeume zum explodieren
m.EffectsWoodCutting2_0 = Blaetter-Sturm
m.EffectsWoodCutting2_1 = blaest Blaetter weg
m.EffectsWoodCutting3_0 = Doppelte Drops
m.EffectsWoodCutting3_1 = doppelte Anzahl Items
m.AbilLockWoodCutting1 = gesperrt bis 100+ Skilllevel (Blaetter-Sturm)
m.XPGainWoodCutting = [[YELLOW]] Baeume faellen
m.EffectsWoodCutting1_0 = [[YELLOW]] Baumfaeller (Faehigkeit)
m.EffectsWoodCutting1_1 = [[AQUA]] Bringt Baeume zum explodieren
m.EffectsWoodCutting2_0 = [[YELLOW]] Blaetter-Sturm
m.EffectsWoodCutting2_1 = [[AQUA]] blaest Blaetter weg
m.EffectsWoodCutting3_0 = [[YELLOW]] Doppelte Drops
m.EffectsWoodCutting3_1 = [[AQUA]] doppelte Anzahl Items
m.AbilLockWoodCutting1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 100+ Skilllevel (Blaetter-Sturm)
m.AbilBonusWoodCutting1_0 = Blaetter-Sturm
m.AbilBonusWoodCutting1_1 = blaest Blaetter weg
m.WoodCuttingDoubleDropChance = [[RED ]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength = [[RED ]]Baumfaeller Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.AbilBonusWoodCutting1_1 = [[AQUA]] blaest Blaetter weg
m.WoodCuttingDoubleDropChance = [[YELLOW ]]Doppelte Drop Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength = [[YELLOW ]]Baumfaeller Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.SkillArchery = Bogenschiessen (Archery)
m.XPGainArchery = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsArchery1_0 = Entzuenden
m.EffectsArchery1_1 = 25% Chance das Feind Feuer faengt
m.EffectsArchery2_0 = Blenden (Spieler)
m.EffectsArchery2_1 = Disorientiert Feinde
m.EffectsArchery3_0 = Schaden+
m.EffectsArchery3_1 = Modifiziert Schaden
m.EffectsArchery4_0 = Pfeile wiederverwenden
m.EffectsArchery4_1 = Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
m.ArcheryDazeChance = [[RED ]]Chance zu blenden: [[YELLOW ]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance = [[RED ]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[YELLOW ]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength = [[RED ]]Dauer von Entzuenden: [[YELLOW]]{0} seconds
m.ArcheryDamagePlus = [[RED ]]Schaden+ (Rank {0}): [[YELLOW ]]Bonus {0} damage
m.XPGainArchery = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
m.EffectsArchery1_0 = [[YELLOW]] Entzuenden
m.EffectsArchery1_1 = [[AQUA]] 25% Chance das Feind Feuer faengt
m.EffectsArchery2_0 = [[YELLOW]] Blenden (Spieler)
m.EffectsArchery2_1 = [[AQUA]] Disorientiert Feinde
m.EffectsArchery3_0 = [[YELLOW]] Schaden+
m.EffectsArchery3_1 = [[AQUA]] Modifiziert Schaden
m.EffectsArchery4_0 = [[YELLOW]]Pfeil Rueckgewinnung
m.EffectsArchery4_1 = [[AQUA]] Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
m.ArcheryDazeChance = [[YELLOW ]]Chance zu blenden: [[GREEN ]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance = [[YELLOW ]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[GREEN ]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength = [[YELLOW ]]Dauer von Entzuenden: [[GREEN]]{0} Sekunden
m.ArcheryDamagePlus = [[YELLOW ]]Schaden+ (Rang {0}): [[GREEN ]]Bonus {0} Schaden
m.SkillAxes = Axt (Axes)
m.XPGainAxes = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsAxes1_0 = Schaedelspalter (Faehigkeit)
m.EffectsAxes1_1 = Verursacht Flaechenschaden
m.EffectsAxes2_0 = Kritischer Schlag
m.EffectsAxes2_1 = doppelter Schaden
m.EffectsAxes3_0 = Axtmeister (500 Skilllevel)
m.EffectsAxes3_1 = Modifiziert Schaden
m.AbilLockAxes1 = gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
m.AbilBonusAxes1_0 = Axtmeister
m.AbilBonusAxes1_1 = +4 Schaden
m.AxesCritChance = [[RED ]]Chance fuer kritische Treffer: [[YELLOW ]]{0}%
m.AxesSkullLength = [[RED ]]Schaedelspalter Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.XPGainAxes = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
m.EffectsAxes1_0 = [[YELLOW]] Schaedelspalter (Faehigkeit)
m.EffectsAxes1_1 = [[AQUA]] Verursacht Flaechenschaden
m.EffectsAxes2_0 = [[YELLOW]] Kritischer Schlag
m.EffectsAxes2_1 = [[AQUA]] doppelter Schaden
m.EffectsAxes3_0 = [[YELLOW]] Axtmeister (500 Skilllevel)
m.EffectsAxes3_1 = [[AQUA]] Modifiziert Schaden
m.AbilLockAxes1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
m.AbilBonusAxes1_0 = [[YELLOW]] Axtmeister
m.AbilBonusAxes1_1 = [[AQUA]]4 Bonus- Schaden
m.AxesCritChance = [[YELLOW ]]Chance fuer kritische Treffer: [[GREEN ]]{0}%
m.AxesSkullLength = [[YELLOW ]]Schaedelspalter Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.SkillSwords = Schwert (Swords)
m.XPGainSwords = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsSwords1_0 = Konter
m.EffectsSwords1_1 = Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
m.EffectsSwords2_0 = gezackter Schlag (Faehigkeit)
m.EffectsSwords2_1 = 25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
m.EffectsSwords3_0 = gezackter Schlag Blutung+
m.EffectsSwords3_1 = Blutung <20> ber 5 Ticks
m.EffectsSwords4_0 = parrieren
m.EffectsSwords4_1 = negiert Schaden
m.EffectsSwords5_0 = Blutung
m.EffectsSwords5_1 = hinterlaesst Blutungs-DOT
m.SwordsCounterAttChance = [[RED ]]Konter Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.SwordsBleedLength = [[RED ]]Blutung Dauer: [[YELLOW ]]{0} ticks
m.SwordsBleedChance = [[RED ]]Blutung Chance: [[YELLOW ]]{0} %
m.SwordsParryChance = [[RED ]]Parieren Chance: [[YELLOW ]]{0} %
m.SwordsSSLength = [[RED]]gezackter Schlag Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.SwordsTickNote = [[GRAY ]]NOTIZ: [[YELLOW ]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden
m.XPGainSwords = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
m.EffectsSwords1_0 = [[YELLOW]] Konter
m.EffectsSwords1_1 = [[AQUA]] Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
m.EffectsSwords2_0 = [[YELLOW]]Saegezahn- Schlag (Faehigkeit)
m.EffectsSwords2_1 = [[AQUA]] 25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
m.EffectsSwords3_0 = [[YELLOW]]Saegezahn- Schlag Blutung+
m.EffectsSwords3_1 = [[AQUA]]5 Tick Blutung
m.EffectsSwords4_0 = [[YELLOW]] parrieren
m.EffectsSwords4_1 = [[AQUA]] negiert Schaden
m.EffectsSwords5_0 = [[YELLOW]] Blutung
m.EffectsSwords5_1 = [[AQUA]] hinterlaesst Blutungs-DOT
m.SwordsCounterAttChance = [[YELLOW ]]Konter Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.SwordsBleedLength = [[YELLOW ]]Blutung Dauer: [[GREEN ]]{0} ticks
m.SwordsBleedChance = [[YELLOW ]]Blutung Chance: [[GREEN ]]{0} %
m.SwordsParryChance = [[YELLOW ]]Parieren Chance: [[GREEN ]]{0} %
m.SwordsSSLength = [[YELLOW]]Saegezahn- Schlag Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.SwordsTickNote = [[DARK_AQUA ]]NOTIZ: [[AQUA ]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden
m.SkillAcrobatics = Akrobatik (Acrobatics)
m.XPGainAcrobatics = stuerz en
m.EffectsAcrobatics1_0 = Rolle
m.EffectsAcrobatics1_1 = Reduziert oder negiert Schaden
m.EffectsAcrobatics2_0 = elegante Rolle
m.EffectsAcrobatics2_1 = Doppelt so effektiv wie Rolle
m.EffectsAcrobatics3_0 = Ausweichen
m.EffectsAcrobatics3_1 = halbiert Schaden
m.AcrobaticsRollChance = [[RED ]]Rolle Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance = [[RED ]]e legante Rolle Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance = [[RED ]]Ausweichen Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.XPGainAcrobatics = [[YELLOW]]Runterfall en
m.EffectsAcrobatics1_0 = [[YELLOW]] Rolle
m.EffectsAcrobatics1_1 = [[AQUA]] Reduziert oder negiert Schaden
m.EffectsAcrobatics2_0 = [[YELLOW]] elegante Rolle
m.EffectsAcrobatics2_1 = [[AQUA]] Doppelt so effektiv wie Rolle
m.EffectsAcrobatics3_0 = [[YELLOW]] Ausweichen
m.EffectsAcrobatics3_1 = [[AQUA]] halbiert Schaden
m.AcrobaticsRollChance = [[YELLOW ]]Rolle Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance = [[YELLOW ]]E legante Rolle Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance = [[YELLOW ]]Ausweichen Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.SkillMining = Bergbau (Mining)
m.XPGainMining = Abbauen von Stein und Erz
m.EffectsMining1_0 = Brecher (Faehigkeit)
m.EffectsMining1_1 = Tempo+, dreifache Drop Chance
m.EffectsMining2_0 = doppelte Drops
m.EffectsMining2_1 = doppelte Anzahl Items
m.MiningDoubleDropChance = [[RED ]]doppelte Drops Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength = [[RED]] Brecher Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.XPGainMining = [[YELLOW]] Abbauen von Stein und Erz
m.EffectsMining1_0 = [[YELLOW]]Super Brecher (Faehigkeit)
m.EffectsMining1_1 = [[AQUA]] Tempo+, dreifache Drop Chance
m.EffectsMining2_0 = [[YELLOW]] doppelte Drops
m.EffectsMining2_1 = [[AQUA]] doppelte Anzahl Items
m.MiningDoubleDropChance = [[YELLOW ]]doppelte Drops Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength = [[YELLOW]]Super Brecher Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.SkillRepair = Reparieren (Repair)
m.XPGainRepair = r eparieren
m.EffectsRepair1_0 = r eparieren
m.EffectsRepair1_1 = r eparieren von W erkzeugen und Ruestung
m.EffectsRepair2_0 = reparieren - Meister
m.EffectsRepair2_1 = e rhoeht Reparatu rwert
m.EffectsRepair3_0 = Super Reparatur
m.EffectsRepair3_1 = d oppelte Effektivitaet
m.EffectsRepair4_0 = Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL)
m.EffectsRepair4_1 = Reparieren von Diamantwerkzeugen und Ruestung
m.RepairRepairMastery = [[RED ]]r eparieren - Meister: [[YELLOW ]]Extra {0}% Haltbarkeit
m.RepairSuperRepairChance = [[RED ]]Super Reparatur Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.XPGainRepair = [[YELLOW]]R eparieren
m.EffectsRepair1_0 = [[YELLOW]]R eparieren
m.EffectsRepair1_1 = [[AQUA]]R eparieren von Eisenw erkzeugen und Ruestung
m.EffectsRepair2_0 = [[YELLOW]]Reparatur- Meister
m.EffectsRepair2_1 = [[AQUA]]E rhoeht Reparie rwert
m.EffectsRepair3_0 = [[YELLOW]] Super Reparatur
m.EffectsRepair3_1 = [[AQUA]]D oppelte Effektivitaet
m.EffectsRepair4_0 = [[YELLOW]] Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL)
m.EffectsRepair4_1 = [[AQUA]] Reparieren von Diamantwerkzeugen und Ruestung
m.RepairRepairMastery = [[YELLOW ]]R eparatur- Meister: [[GREEN]]{0}% [[AQUA ]]Extra Haltbarkeit
m.RepairSuperRepairChance = [[YELLOW ]]Super Reparatur Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.SkillUnarmed = Faustkampf (Unarmed)
m.XPGainUnarmed = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsUnarmed1_0 = Berserker (Faehigkeit)
m.EffectsUnarmed1_1 = +50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
m.EffectsUnarmed2_0 = Entwaffnen (Spieler)
m.EffectsUnarmed2_1 = Entreisst dem Feind das ausgeruestete Item
m.EffectsUnarmed3_0 = Faustkampfmeister
m.EffectsUnarmed3_1 = grosse Schadenssteigerung
m.EffectsUnarmed4_0 = Faustkampflehrling
m.EffectsUnarmed4_1 = Schadens-Bonus
m.EffectsUnarmed5_0 = Pfeil abwehr en
m.EffectsUnarmed5_1 = wehrt Pfeile ab
m.AbilLockUnarmed1 = gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling)
m.AbilLockUnarmed2 = gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
m.AbilBonusUnarmed1_0 = Faustkampflehrling
m.AbilBonusUnarmed1_1 = +2 Schadens-Bonus
m.AbilBonusUnarmed2_0 = Faustkampfmeister
m.AbilBonusUnarmed2_1 = +4 Schadens-Bonus
m.UnarmedArrowDeflectChance = [[RED ]]Pfeil abwehr en Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance = [[RED ]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength = [[RED ]]Berserker Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.XPGainUnarmed = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
m.EffectsUnarmed1_0 = [[YELLOW]] Berserker (Faehigkeit)
m.EffectsUnarmed1_1 = [[AQUA]] +50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
m.EffectsUnarmed2_0 = [[YELLOW]] Entwaffnen (Spieler)
m.EffectsUnarmed2_1 = [[AQUA]]Droppt Item welches Feind in Hand haelt
m.EffectsUnarmed3_0 = [[YELLOW]] Faustkampfmeister
m.EffectsUnarmed3_1 = [[AQUA]] grosse Schadenssteigerung
m.EffectsUnarmed4_0 = [[YELLOW]] Faustkampflehrling
m.EffectsUnarmed4_1 = [[AQUA]] Schadens-Bonus
m.EffectsUnarmed5_0 = [[YELLOW]] Pfeil ablenk en
m.EffectsUnarmed5_1 = [[AQUA]] wehrt Pfeile ab
m.AbilLockUnarmed1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling)
m.AbilLockUnarmed2 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
m.AbilBonusUnarmed1_0 = [[YELLOW]] Faustkampflehrling
m.AbilBonusUnarmed1_1 = [[AQUA]] +2 Schadens-Bonus
m.AbilBonusUnarmed2_0 = [[YELLOW]] Faustkampfmeister
m.AbilBonusUnarmed2_1 = [[AQUA]] +4 Schadens-Bonus
m.UnarmedArrowDeflectChance = [[YELLOW ]]Pfeil ablenk en Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance = [[YELLOW ]]Entwaffnen Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength = [[YELLOW ]]Berserker Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.SkillHerbalism = Kraeutersammler (Herbalism)
m.XPGainHerbalism = Kraeuter sammel n
m.EffectsHerbalism1_0 = Gruene Welt (Faehigkeit)
m.EffectsHerbalism1_1 = Pflegt die Natur , dreifache Drops
m.EffectsHerbalism2_0 = Gruener Daumen (Weizen)
m.EffectsHerbalism2_1 = automatisches neupflanzen nach ernten von Weizen
m.EffectsHerbalism3_0 = Gruener Daumen (Pflasterstein )
m.EffectsHerbalism3_1 = verwandelt Pflasterstein mithilfe von Samen zu moosigen Pflasterstein
m.EffectsHerbalism4_0 = Nahrung+
m.EffectsHerbalism4_1 = Steig ert Heilung von Brot/Suppe
m.EffectsHerbalism5_0 = Doppelte Drops (Alle Kraeuter)
m.EffectsHerbalism5_1 = doppelte Anzahl Items
m.HerbalismGreenTerraLength = [[RED ]]Gruene Welt Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.HerbalismGreenThumbChance = [[RED ]]Gruener Daumen Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage = [[RED ]]Gruener Daumen Stufe: [[YELLOW ]] Getreide waechst auf Stufe {0}
m.HerbalismDoubleDropChance = [[RED ]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus = [[RED ]]Nahrung+ (Rank {0}): [[YELLOW ]]Bonus-Heilung {0}
m.XPGainHerbalism = [[YELLOW]]Kraeuter/Pflanzen sammeln/ernte n
m.EffectsHerbalism1_0 = [[YELLOW]] Gruene Welt (Faehigkeit)
m.EffectsHerbalism1_1 = [[AQUA]] Pflegt die Welt , dreifache Drops
m.EffectsHerbalism2_0 = [[YELLOW]] Gruener Daumen (Weizen)
m.EffectsHerbalism2_1 = [[AQUA]] automatisches neupflanzen nach ernten
m.EffectsHerbalism3_0 = [[YELLOW]] Gruener Daumen (Cobble )
m.EffectsHerbalism3_1 = [[AQUA]] verwandelt Cobblestone zu Mossy Cobblestone mithilfe von Samen
m.EffectsHerbalism4_0 = [[YELLOW]] Nahrung+
m.EffectsHerbalism4_1 = [[AQUA]]Modifizi ert Heilung von Brot/Suppe
m.EffectsHerbalism5_0 = [[YELLOW]] Doppelte Drops (Alle Kraeuter)
m.EffectsHerbalism5_1 = [[AQUA]] doppelte Anzahl Items
m.HerbalismGreenTerraLength = [[YELLOW ]]Gruene Welt Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.HerbalismGreenThumbChance = [[YELLOW ]]Gruener Daumen Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage = [[YELLOW ]]Gruener Daumen Stufe: [[GREEN ]] Getreide waechst auf Stufe {0}
m.HerbalismDoubleDropChance = [[YELLOW ]]Doppelte Drop Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus = [[YELLOW ]]Nahrung+ (Rang {0}): [[GREEN ]]Bonus-Heilung {0}
m.SkillExcavation = Graben (Excavation)
m.XPGainExcavation = Graben und f inden von Schaetzen
m.EffectsExcavation1_0 = Buddl er (Faehigkeit)
m.EffectsExcavation1_1 = 3x Drop Rate, 3x EXP, +Abbaut empo
m.EffectsExcavation2_0 = Schatzjaeger
m.EffectsExcavation2_1 = Faehigkeit nach Schaetzen zu graben
m.ExcavationGreenTerraLength = [[RED]]Buddl er Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
mcBlockListener.PlacedAnvil = [[DARK_RED]] Amboss platziert, hier kannst du Werkzeuge und Ruestungen reparieren.
mcEntityListener.WolfComesBack = [[DARK_GRAY ]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir...
m.XPGainExcavation = [[YELLOW]] Graben und F inden von Schaetzen
m.EffectsExcavation1_0 = [[YELLOW]]Giga Bohr er (Faehigkeit)
m.EffectsExcavation1_1 = [[AQUA]] 3x Drop Rate, 3x EXP, +T empo
m.EffectsExcavation2_0 = [[YELLOW]] Schatzjaeger
m.EffectsExcavation2_1 = [[AQUA]] Faehigkeit nach Schaetzen zu graben
m.ExcavationGreenTerraLength = [[YELLOW]]Giga Bohr er Dauer: [[GREEN ]]{0}s
mcBlockListener.PlacedAnvil = [[DARK_AQUA]]Du hast einen Ambos platziert, du kannst hier Werkzeuge und Ruestungen reparieren.
mcEntityListener.WolfComesBack = [[DARK_AQUA ]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir...
mcPlayerListener.AbilitiesOff = Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) aus
mcPlayerListener.AbilitiesOn = Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) an
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed = [[GREEN ]]**Faehigkeiten aufgefrischt\!**
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill = [[YELLOW]]Akrobatik Skill (Acrobatics):
mcPlayerListener.ArcherySkill = [[YELLOW]]Bogenschiessen Skill (Archery):
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mcPlayerListener.GodModeDisabled = [[YELLOW ]]mcMMO Gott modus deaktiviert
mcPlayerListener.GodModeEnabled = [[YELLOW ]]mcMMO Gott modus aktiviert
mcPlayerListener.GreenThumb = [[GREEN ]]**GRUENER DAUMEN**
mcPlayerListener.GreenThumbFail = [[RED]]**GRUENER DAUMEN FEHLGESCHLAGEN**
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mcPlayerListener.MyspawnCleared = [[DARK_AQUA]]S pawnpunkt ist freigegeben
mcPlayerListener.MyspawnNotExist = [[RED]]Lege deinen S pawnpunkt erst mit einem Bett fest
mcPlayerListener.MyspawnSet = [[DARK_AQUA]]S pawnpunkt wurde an deine aktuelle Position gesetzt
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed = [[YELLOW ]]**Faehigkeiten aufgefrischt\!**
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill = [[YELLOW]]Akrobatik Skill [[DARK_AQUA]] (Acrobatics):
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mcPlayerListener.HerbalismSkill = [[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill [[DARK_AQUA]] (Herbalism):
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mcPlayerListener.MyspawnNotExist = [[RED]]Lege deinen mys pawn erst mit einem Bett fest
mcPlayerListener.MyspawnSet = [[DARK_AQUA]]Mys pawn wurde an deine aktuelle Position gesetzt
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice = Du musst {0}m {1}s warten um myspawn zu nutzen
mcPlayerListener.NoPermission = unzureichende Berechtigungen ( Permissions) .
mcPlayerListener.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]wenn du kei nen Zugriff auf einen Skill hast wird er nicht hier gezeig t
mcPlayerListener.NoPermission = unzureichende mc Permissions.
mcPlayerListener.NoSkillNote = [[DARK_AQUA]]Skills oh ne Zugriff sind ausgeblende t
mcPlayerListener.NotInParty = [[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
mcPlayerListener.InviteSuccess = [[GREEN ]]Einladung erfolgreich versendet.
mcPlayerListener.ReceivedInvite1 = [[RED]]ALERT: [[GREEN]]E ine Gruppeneinladung f<EFBFBD> r {0} von {1} erhalten
mcPlayerListener.ReceivedInvite2 = [[YELLOW ]]Schreibe[[GREEN ]]/{0}[[YELLOW ]] um die Einladung zu akzeptieren
mcPlayerListener.InviteAccepted = [[GREEN ]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten
mcPlayerListener.InviteSuccess = [[YELLOW ]]Einladung erfolgreich versendet.
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mcPlayerListener.InviteAccepted = [[YELLOW ]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten
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mcPlayerListener.AdminChatOn = nur Adminchat [[YELLOW ]]an
mcPlayerListener.AdminChatOff = nur Adminchat [[RED]]aus
mcPlayerListener.MOTD = [[BLUE ]]Auf diesem Server laeuft {0} schreibe[[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] fuer Hilfe. <frei Uebersetzt von g3oliver >
mcPlayerListener.WIKI = [[GREEN ]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE ]] - mcMMO Wiki
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Skills.TooTired = [[RED ]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen.
Skills.ReadyHoe = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR**
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Skills.TamingUp = [[YELLOW]]Bestienkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
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Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Das fuehlt sich einfach an.
mcPlayerListener.MOTD = [[YELLOW ]]Auf diesem Server laeuft mcMMO {0}. Hilfe: [[AQUA]]/{1}[[YELLOW]] [[DARK_GRAY]] <frei Uebersetzt von Jobsti >
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mcPlayerListener.YourStats = [[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW ]] Deine MMO Werte [[DARK_AQUA]]_______
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Party.InformedOnQuit = {0} [[YELLOW ]] hat deine Gruppe verlassen
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Skills.Taming Up = [[AQUA]]Bestienkunde um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
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Skills.FeltEasy = [[AQUA]]Das fuehlt sich einfach an.
Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Du brauchst mehr
Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren
Skills.FullDurability = [[GRAY ]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit
Skills.NeedMore = [[DARK_AQUA]]Hierfuer brauchst du mehr [[YELLOW]]
Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]Du bist nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren
Skills.FullDurability = [[AQUA ]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
mcPlayerListener.SorcerySkill = Zauberkunst Skill (Sorcery):
m.SkillSorcery = Zauberkunst (Sorcery)
Sorcery.HasCast = [[GREEN ]]**ZAUBERN**[[GOLD ]]
Sorcery.HasCast = [[YELLOW ]]**ZAUBERN**[[YELLOW ]]
Sorcery.Current_Mana = [[DARK_AQUA]]MP
Sorcery.SpellSelected = [[GREEN ]]-=([[GOLD ]]{0}[[GREEN ]])=- [[RED]]([[GRAY ]]{1}[[RED]])
Sorcery.SpellSelected = [[YELLOW ]]-=([[YELLOW ]]{0}[[YELLOW ]])=- [[RED]]([[AQUA ]]{1}[[RED]])
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Sorcery.OOM = [[DARK_AQUA]][[[GOLD ]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY ]] Kein Mana [[YELLOW]]([[RED]]{0}[[YELLOW]]/[[GRAY ]]{1}[[YELLOW]])
Sorcery.OOM = [[DARK_AQUA]][[[YELLOW ]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_AQUA ]] Kein Mana [[YELLOW]]([[RED]]{0}[[YELLOW]]/[[AQUA ]]{1}[[YELLOW]])
Sorcery.Water.Thunder = GEWITTER
Sorcery.Curative.Self = HEILEN (SELBST)
Sorcery.Curative.Other = HEILEN (ANDERE)
m.LVL = [[DARK_GRAY ]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD ]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD ]]{2}[[YELLOW]])
Combat.BeastLore = [[GREEN ]]**BESTIENKUNDE**
m.LVL = [[AQUA ]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]] ([[AQUA ]]{1}[[YELLOW]]/[[AQUA ]]{2}[[YELLOW]])
Combat.BeastLore = [[YELLOW ]]**BESTIENKUNDE**
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN ]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
Combat.BeastLoreHealthWolf = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN ]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Q: Was ist das?,[[GOLD ]]mcMMO ist eine [[RED]]OPEN SOURCE [[GOLD]] RPG Modifikation fuer Bukkit von [[BLUE ]]nossr50, [[GOLD]]Durch mcMMO werden viele Skills bei Minecraft hinzuge fuegt,[[GOLD]]Tippe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] u m mehr ueber die Skills herauszufinden.,[[DARK_AQUA]]Q: Was tut es?,[[GOLD]]Ein Beispiel... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] wirst du Belohnungen bekomm en wie, [[RED]]Doppelte Drops[[GOLD ]] oder die Faehigkeit [[RED]]Brecher[[GOLD ]] welche wenn,[[GOLD]] per r echtsklick aktiviert schnellers abbauen ermoeglicht. Leveln von [[BLUE]]Mining, [[GOLD]]erfolgt einfach durch abbauen von verschied enen Materialien, [[DARK_AQUA]]Q: Was i st damit gemeint?,[[GOLD ]]Alle Skills ind[[GREEN ]]mcMMO[[GOLD ]] fuegen coole neue Dinge hinzu!., [[GOLD ]]Du kannst auch [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] tippen um die BEfehle zu sehen,[[GOLD]]Das Ziel von mcMMO ist es ein RPG Erlebnis einzufuehr en,[[DARK_AQUA]]Q: Wo finde ich N euigkeit en! ?,[[GOLD ]]Im mcMMO thread in dem bukkit forum! ,[[DARK_AQUA]]Q: Wie tu ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GOLD ]]schau in die Wiki!
[ [ D A R K _ A Q U A ] ] m c m m o . w i k i a . c o m
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[YELLOW ]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
Combat.BeastLoreHealthWolf = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[YELLOW ]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Q: Was ist mcMMO? [[GRAY ]]mcMMO is ein Open Source [[GOLD]]RPG Plugin[[GRAY]] fuer,[[GRAY]] Bukkit von [[RED ]]nossr50 [[GRAY]]welches Minecraft viele Skills hinzufuegt. ,[[GRAY]]Man kann auf vielen Wegen Erfahrung sammeln.,[[GRAY]]U m mehr ueber einen Skill zu erfahren gebe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GRAY]] ein.,[[DARK_AQUA]]Q: Was macht es genau? [[GRAY]] Beispiel: Mit [[DARK_AQUA]]Mining[[GRAY]] bekommst du passive,[[GRAY]]Fertigkeit en wie [[RED]]Doppelte Drops[[GRAY ]] oder Aktive wie den, [[RED]]Super- Brecher[[GRAY ]] welcher dir per R echtsklick aktiviert erlaubt,[[GRAY]]fuer einige Zeit (basierend auf deinem Lvl) schneller zu Minen[[GRAY]], [[BLUE]]Mining [[GRAY]]zu leveln ist so einfach wie selt ene Materialien zu,[[GRAY]]bekommen! [[DARK_AQUA]]Q: Was heis st das? [[GRAY ]]Alle Skills von [[GOLD ]]mcMMO[[GRAY ]] fuegen,[[GRAY]] coole neue Sachen hinzu! [[GRAY ]]Du kannst [[GREEN]]/{0}[[GRAY]] eingeben [[GRAY]]um dir die,[[GRAY]]Commands anzeigen zu lassen. [[GRAY]]Das Ziel,[[GRAY]]von [[GOLD]]mcMMO[[GRAY]] ist es dir ein hochwertiges [[GOLD]]RPG-System[[GRAY]] zu biet en. ,[[DARK_AQUA]]Q: Wo kann ich n eue Ideen vorschlag en?,[[GRAY ]]Im mcMMO Thema auf [[AQUA]]dev.bukkit.org[[GRAY]] ,[[DARK_AQUA]]Q: Wie mache ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GRAY ]]schau in das mcMMO WIKI! [[AQUA]]mcmmo.wikia.com,[[DARK_GRAY]]Uebersetzung: Jobsti
Party.IsLocked = [[RED]]Gruppe ist gesperrt.
Party.Locked = [[RED]]Gruppe ist gesperrt, nur Le iter kann einladen.
Party.IsntLocked = [[GRAY ]]Gruppe ist nicht gesperrt
Party.Unlocked = [[GRAY ]]Gruppe entsperrt
Party.Help1 = [[RED]]Korrekte Benutz ung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beend en
Party.Help2 = [[RED]]Um e iner gesi cher ten Gruppe b eizutret en nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password>
Party.Help3 = [[RED]]Sieh e /{0} ? f<EFBFBD> r mehr Informationen
Party.Help4 = [[RED]]N utze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beend en
Party.Help5 = [[RED]]Um deine Gruppe zu sperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock
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Party.Help8 = [[RED]]Um einen SPieler von deiner Gruppe auszuschliessen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player>
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Party.NotOwner = [[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenle iter
Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Da s ist kein erlaubt er Gruppenname
Party.PasswordSet = [[GREEN]]Gruppenpasswort {0} gesetzt
Party.CouldNotKick = [[DARK_RED]]Kann Spieler nicht ausschliessen{0}
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Party.Help1 = [[RED]]Richtige Verwend ung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum Verlass en
Party.Help2 = [[RED]]Um in pwd- geschuetz te Gruppe ein zusteig en nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password>
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Party.Help4 = [[RED]]Ben utze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten, oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum Verlass en
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Commands.xprate.proper = [[DARK_AQUA]]Proper usage is /{0} [integer] [true:false]
Commands.xprate.proper2 = [[DARK_AQUA]]Also yo u c an type /{0} reset to turn everything back to normal
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Repair.LostEnchants = [[RED]]You were not skilled enough to keep any enchantments .
Repair.ArcanePerfect = [[GREEN]]You have sustained the arcane energies in this i tem .
Repair.Downgraded = [[RED]] Arc ane power has decreased for this item .
Repair.ArcaneFailed = [[RED]]Arcane power has permanently left the item .
m.EffectsRepair5_0 = Arc ane Forging
m.EffectsRepair5_1 = Repair magic items
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Fishing.MagicFound = [[GRAY]]You feel a touch of magic with this catch ...
Fishing.ItemFound = [[GRAY]]Treasure fo und!
m.SkillFishing = FISHING
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m.EffectsFishing1_0 = Treasure Hunt er (P assive )
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m.FishingRank = [[RED]]Treasure Hunt er Rank : [[YELLOW ]]{0}/5
m.FishingMagicInfo = [[RED]]Magic Hunt er: [[GRAY ]] **Improves With Treasure Hunter Rank* *
m.ShakeInfo = [[RED]]Shake: [[YELLOW]]Tear items off mobs, mutilating them in the process ;_;
m.AbilLockFishing1 = LOCKED UNTIL 150+ SKILL (SHAKE )
m.TamingSummon = [[GREEN]]Summoning complete
m.TamingSummonFailed = [[RED]]You have too many wolves nearby to summon any mo re.
m.EffectsTaming7_0 = Call of the Wild
m.EffectsTaming7_1 = Summon a wolf to your sid e
m.EffectsTaming7_2 = [[GRAY]]COTW HOW-TO: Crouch and right c lick w ith {0} Bones in h and
Party.CouldNotSetOwner = [[DARK_RED]]Besitzer kann nicht zu {0} gewechselt werden
Party.NewOwner = {0} ist der neue Gruppenbes itz er.
Party.PasswordWrong = [[DARK_RED]]Falsches Gruppen-P asswort.
Party.NowOwner = [[RED]]Du bist nicht der Gruppenbes itz er.
Party.NowNotOwner = [[RED]]Du bist nicht laenger der Gruppenbes itz er.
Party.RequiresPass = [[RED]]Diese Gruppe benoetigt ein Passwort. Nutze [[YELLOW]]/{0}[[WHITE]] <party> <password>[[RED]] zum B eitreten.
Party.PtpDelay = [[RED]]Du kannst dies nicht so schnell wieder benutzen [[WHITE]]([[YELLOW]]{0}s[[WHITE]])
Commands.xprate.proper = [[DARK_AQUA]]Richtige Eingabe lautet /{0} [integer] [true:false]
Commands.xprate.proper2 = [[DARK_AQUA]]D u k anst ebenfalls /{0} reset eingeben, um alles zurueck auf normal zu setzen.
Commands.xprate.proper3 = [[RED]]Gebe true ode r false als zweiten Wert ein
Commands.xprate.over = [[RED]]Der mcMMO XP Rate Event ist vorbei !!
Commands.xprate.started = [[YELLOW]]Der mcMMO XP EVENT HAT BEGONNEN !
Commands.xprate.started2 = [[YELLOW]]Die mcMMO XP RATE betraegt nun {0}x!!
Commands.xplock.locked = [[YELLOW]]Deine XP BAR ist nun auf {0} gesperrt !
Commands.xplock.unlocked = [[YELLOW]]Deine XP BAR ist nun wieder [[GREEN]]FREIGEGEBEN[[YELLOW ]]!
Commands.xplock.invalid = [[RED]]Dies ist kein gueltiger S killname! Versuche /xplock mining
m.SkillAlchemy = Alchemie(Alchemy)
m.SkillEnchanting = Verzaubern (Enchanting)
m.SkillFishing = Angeln (Fishing)
mcPlayerListener.AlchemySkill = [[AQUA]]Alchemie Skill [[DARK_AQUA]]( Alchemy) :
mcPlayerListener.EnchantingSkill = [[AQUA]]Verzauberungs Skill [[DARK_AQUA]]( Enchanting) :
mcPlayerListener.FishingSkill = [[YELLOW]]Angeln Skill [[DARK_AQUA]]( Fishing) :
Skills.AlchemyUp = [[AQUA ]]Alchemie um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
Skills.EnchantingUp = [[AQUA]]Verzaubern um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
Skills.FishingUp = [[AQUA]]Angeln um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
Repair.LostEnchants = [[YELLOW]]Du hast nicht genug Skill, Verzauberung verloren .
Repair.ArcanePerfect = [[YELLOW]]Du hast die Arkanen Zauber in diesem Gegenstand erhal ten .
Repair.Downgraded = [[YELLOW]]Die Ark anen Zauber in diesem Gegenstand wurden verringert .
Repair.ArcaneFailed = [[RED]]Alle Arkanen Zauber wurden von diesem Gegenstand entfernt .
m.EffectsRepair5_0 = [[YELLOW]] Ark anes Schmieden
m.EffectsRepair5_1 = [[AQUA]]Verzauberte Gegenstaende reparieren
m.ArcaneForgingRank = [[YELLOW ]]Ark anes Schmieden: [[GREEN ]]Rang {0}/4
m.ArcaneEnchantKeepChance = [[AQUA]]AS Erfolgs-Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.ArcaneEnchantDowngradeChance = [[AQUA ]]AS Downgrade- Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.ArcaneForgingMilestones = [[YELLOW ]][TIP]Arkanes Schmieden: [[AQUA ]]Rang 1 = 100+, Rang 2 = 250+,
m.ArcaneForgingMilestones2 = [[AQUA ]] Rang 3 = 500+, Rang 4 = 750+
Fishing.MagicFound = [[AQUA]]Du hast etwas magisches gefunden ...
Fishing.ItemFound = [[AQUA]]Du hast einen Schatz gef unden !
m.SkillFishing = Angeln (Fishing)
m.XPGainFishing = [[YELLOW]]Angeln
m.EffectsFishing1_0 = [[YELLOW]]Schatz-Jaeg er (p assiv)
m.EffectsFishing1_1 = [[AQUA]]Verschiedene Gegenstaende Angeln
m.EffectsFishing2_0 = [[YELLOW]]Zauber-Jaeg er
m.EffectsFishing2_1 = [[AQUA]]Verzauberte gegenstaende Angeln
m.EffectsFishing3_0 = [[YELLOW]]Reissen
m.EffectsFishing3_1 = [[AQUA]]Reisse Items aus Mobs (per Angel)
m.FishingRank = [[YELLOW]]Zauber-Jaeg er Rang : [[GREEN ]]{0}/5
m.FishingMagicInfo = [[YELLOW]]Schatz-Jaeg er: [[GREEN ]] *Verbesert sich mit Schatz-Jaeger *
m.ShakeInfo = [[YELLOW]]Reissen: [[AQUA]]Reisse Items aus Mobs und verstuemmelt sie dabei ;_;
m.AbilLockFishing1 = [[DARK_AQUA]]Gesperrt bis Skilllevel 150+ (Reissen )
m.TamingSummon = [[YELLOW]]Beschwoerung abgeschlossen
m.TamingSummonFailed = [[YELLOW]]Du hast zu viele Woelfe um dich um weitere zu beschwoe ren .
m.EffectsTaming7_0 = [[YELLOW]]Ruf der Wildniss
m.EffectsTaming7_1 = [[AQUA]]Beschwoere einen Wolf auf deine Seit e
m.EffectsTaming7_2 = [[YELLOW]]Info: [[AQUA]]Ducken und Rechtsk lick m it {0} Knochen in der H and