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				Combat.WolfExamine = [[GREEN ]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfShowMaster = [[DARK_GREEN]]Besitz er \: {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.Ignition = [[RED]]**ENTZUENDET ** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]von  brennendem  Pfeil getro ffen\! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfExamine = [[YELLOW ]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfShowMaster = [[DARK_YELLOW]]Der Bestienmeist er \: {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.Ignition = [[RED]]**ENTZUENDEN ** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]Du wurdest von einem  brennenden  Pfeil ges tri ffen\! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.TargetDazed = Ziel ist  [[DARK_RED]]benommen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfNoMaster = [[GRAY ]]Dieser Wolf  hat keinen Besitz er... 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfHealth = [[GREEN]]Der Wolf  hat {0} Lebensenergie  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.StruckByGore = [[RED]]**von Biss getroffen ** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.Gore = [[GREEN ]]**BISS** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.ArrowDeflect = [[WHITE ]]**PFEIL ABGEWEHR T** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.ChimaeraWingFail = **CHIMAEREN  FLUEGEL fehlgeschlagen\!** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.ChimaeraWingPass = **CHIMAEREN  FLUEGEL** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.InjuredWait = du  musst mit der Benutzung warten [[YELLOW]]({0}s) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.NeedFeathers = [[GRAY]] mehr Federn n<> tig. .. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyCommands = [[GREEN]]--GRUPPEN BEFEHLE--  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccParty = [party name] [[RED ]]- Erstellt/tritt  einer Gruppe bei  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyQ = [[RED]]-  aktuelle Gruppe verlassen  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyToggle = [[RED ]] - aktiviert Gruppenchat 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyInvite = [player name] [[RED]]-  Gruppeneinladung senden  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyAccept = [[RED ]]- Gruppeneinladung akzeptieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyTeleport = [party member name] [[RED ]]- Teleport zu Gruppenmitglied 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccOtherCommands = [[GREEN]]--ANDERE BEFEHLE--  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccStats = - zeigt deinen Status 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccLeaderboards = - Ranglisten 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccMySpawn = - Teleport zum Spawnpunkt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccClearMySpawn = - Spawnpunkt loeschen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccToggleAbility = - Faehigkeitsaktivierung an/aus schalten 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccAdminToggle = - Adminchat aktivieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccWhois = [playername] [[RED ]]- Detailierte Spielerinfos zeigen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccMmoedit = [playername] [skill] [newvalue] [[RED ]]- Ziel modifizieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccMcGod = - Gott  Modus  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccSkillInfo = [skillname] [[RED ]]- Detailierte Skillinfos zeigen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccModDescription = [[RED]]-  MOD-Beschreibung 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillHeader = [[RED]]-----[][[GREEN ]]{0}[[RED]][]-----  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGain = [[DARK_GRAY ]]XP Erhalten: [[WHITE ]]{0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTemplate = [[DARK_AQUA ]]{0}: [[GREEN]]{1} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilityLockTemplate = [[GRAY ]]{0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilityBonusTemplate = [[RED ]]{0}: [[YELLOW ]]{1} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.TargetDazed = Target was  [[DARK_RED]]benommen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfNoMaster = [[AQUA ]]Diese Bestie  hat keinen Meist er... 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.WolfHealth = [[YELLOW]]Die Bestie  hat {0} Lebensenergie  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.StruckByGore = [[RED]]**Getroffen von Biss ** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.Gore = [[YELLOW ]]**BISS** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.ArrowDeflect = [[AQUA ]]**PFEIL ABGELENK T** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.ChimaeraWingFail = [[AQUA]] **CHIMAERA  FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.ChimaeraWingPass = [[AQUA]] **CHIMAERA  FLUEGEL**
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.InjuredWait = [[AQUA]]du wurdest kurz zuvor verletzt un d musst mit der Benutzung warten.  [[YELLOW]]({0}s)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Item.NeedFeathers = [[AQUA]]Du brauchst  mehr Federn.. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyCommands = [[AQUA]]_______ [[YELLOW]]GRUPPEN BEFEHLE [[AQUA]]_______  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccParty = [party name] [[YELLOW ]]- Erstellen/beitreten  einer Gruppe 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyQ = [[[YELLOW]]- Verlasse  aktuelle Gruppe 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyToggle = [[YELLOW ]] - aktiviert Gruppenchat 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyInvite = [player name] [[YELLOW]]- sende  Gruppeneinladung 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyAccept = [[YELLOW ]]- Gruppeneinladung akzeptieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccPartyTeleport = [party member name] [[YELLOW ]]- Teleport zu Gruppenmitglied 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccOtherCommands = [[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW]] ANDERE BEFEHLE [[DARK_AQUA]]_______  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccStats = [[YELLOW]] - zeigt deinen Status
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccLeaderboards = [[YELLOW]] - Ranglisten
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccMySpawn = [[YELLOW]] - Teleport zum Spawnpunkt
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccClearMySpawn = [[YELLOW]] - Spawnpunkt loeschen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccToggleAbility = [[YELLOW]] - Faehigkeitsaktivierung mit rechtsklick  an/aus schalten
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccAdminToggle = [[YELLOW]] - Adminchat aktivieren
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccWhois = [[WHITE]][ playername] [[YELLOW ]]- Detailierte Spielerinfos zeigen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccMmoedit = [playername] [skill] [newvalue] [[YELLOW ]]- Ziel modifizieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccMcGod = [[YELLOW]] - God  Mode 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccSkillInfo = [[WHITE]][ skillname] [[YELLOW ]]- Detailierte Skillinfos zeigen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.mccModDescription = [[YELLOW]]- kurze  MOD-Beschreibung lesen  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillHeader = [[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW ]]  {0}  [[DARK_AQUA]]_______  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGain = [[DARK_AQUA ]]XP [[AQUA]] Erhalten: [[AQUA ]]{0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTemplate = [[YELLOW ]]{0}: [[GREEN]]{1} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilityLockTemplate = [[AQUA ]]{0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilityBonusTemplate = [[YELLOW ]]{0}: [[GREEN ]]{1} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.Effects = EFFEKTE 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.YourStats = DEINE WERTE 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.YourStats = [[DARK_AQUA]]_______ [[YELLOW]]DEINE WERTE [[DARK_AQUA]]_______ 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillTaming = Bestienkunde (Taming) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainTaming = wenn Woelfe Schaden bekommen/verursach en
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming1_0 = Bestienkunde 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming1_1 = Wolf  mit Knochen schlagen fuer Informationen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming2_0 = Biss 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming2_1 = Kritischer Schlag mit Blutungseffekt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming3_0 = Geschaerfte Krallen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming3_1 = Schadens-Bonus 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming4_0 = Umweltbewusstsein  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming4_1 = Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming5_0 = Dichtes Fell 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming5_1 = Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming6_0 = s chockfest
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming6_1 = Explosions-Schaden-Reduzierung 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming1 = gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusstsein ) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming2 = gesperrt bis 250+ Skillevel (Dichtes Fell) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming3 = gesperrt bis 500+ Skillevel (Schockfest) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming4 = gesperrt bis 750+ Skillevel (Geschaerfte Krallen) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming1_0 = Umweltbewusstsein  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming1_1 = Woelfe meiden Gefahr 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming2_0 = Dichtes Fell 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming2_1 = Halber Schaden, Feuer-Resistenz 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming3_0 = Schockfest 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming3_1 = Explosionen verursachen nur 1/6  Schaden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming4_0 = Geschae rfte Krallen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming4_1 = +2 Schaden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.TamingGoreChance = [[RED ]]Biss Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainTaming = [[YELLOW]]wenn deine Woelfe angreif en
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming1_0 = [[YELLOW]] Bestienkunde
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming1_1 = [[AQUA]] mit Knochen schlagen inspiziert Woelfe 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming2_0 = [[YELLOW]] Biss
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming2_1 = [[AQUA]] Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming3_0 = [[YELLOW]] Geschaerfte Krallen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming3_1 = [[AQUA]] Schadens-Bonus
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming4_0 = [[YELLOW]] Umweltbewusst
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming4_1 = [[AQUA]] Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming5_0 = [[YELLOW]] Dichtes Fell
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming5_1 = [[AQUA]] Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming6_0 = [[YELLOW]]S chockfest
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming6_1 = [[AQUA]] Explosions-Schaden-Reduzierung
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusst)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming2 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 250+ Skilll evel (Dichtes Fell)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming3 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 500+ Skilll evel (Schockfest)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockTaming4 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 750+ Skilll evel (Geschaerfte Krallen)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming1_0 = [[YELLOW]] Umweltbewusst
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming1_1 = [[AQUA]] Woelfe meiden Gefahr
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming2_0 = [[YELLOW]] Dichtes Fell
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming2_1 = [[AQUA]] Halber Schaden, Feuer-Resistenz
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming3_0 = [[YELLOW]] Schockfest
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming3_1 = [[AQUA]] Explosionen machen 1/6 normalen  Schaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming4_0 = [[YELLOW]] Geschä rfte Krallen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusTaming4_1 = [[AQUA]] +2 Schaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.TamingGoreChance = [[AQUA ]]Biss Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillWoodCutting = Holzfaellen (WoodCutting) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainWoodCutting = Baeume faellen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting1_0 = Baumfaeller (Faehigkeit) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting1_1 = Bringt Baeume zum explodieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting2_0 = Blaetter-Sturm 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting2_1 = blaest Blaetter weg 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting3_0 = Doppelte Drops 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting3_1 = doppelte Anzahl Items 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockWoodCutting1 = gesperrt bis 100+ Skilllevel (Blaetter-Sturm) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainWoodCutting = [[YELLOW]] Baeume faellen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting1_0 = [[YELLOW]] Baumfaeller (Faehigkeit)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting1_1 = [[AQUA]] Bringt Baeume zum explodieren
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting2_0 = [[YELLOW]] Blaetter-Sturm
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting2_1 = [[AQUA]] blaest Blaetter weg
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting3_0 = [[YELLOW]] Doppelte Drops
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsWoodCutting3_1 = [[AQUA]] doppelte Anzahl Items
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockWoodCutting1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 100+ Skilllevel (Blaetter-Sturm)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusWoodCutting1_0 = Blaetter-Sturm 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusWoodCutting1_1 = blaest Blaetter weg 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.WoodCuttingDoubleDropChance = [[RED ]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.WoodCuttingTreeFellerLength = [[RED ]]Baumfaeller Dauer: [[YELLOW ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusWoodCutting1_1 = [[AQUA]] blaest Blaetter weg
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.WoodCuttingDoubleDropChance = [[YELLOW ]]Doppelte Drop Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.WoodCuttingTreeFellerLength = [[YELLOW ]]Baumfaeller Dauer: [[GREEN ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillArchery = Bogenschiessen (Archery) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainArchery = Monster/Spieler angreifen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery1_0 = Entzuenden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery1_1 = 25% Chance das Feind Feuer faengt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery2_0 = Blenden (Spieler) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery2_1 = Disorientiert Feinde 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery3_0 = Schaden+ 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery3_1 = Modifiziert Schaden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery4_0 = Pfeile wiederverwenden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery4_1 = Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryDazeChance = [[RED ]]Chance zu blenden: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryRetrieveChance = [[RED ]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryIgnitionLength = [[RED ]]Dauer von Entzuenden: [[YELLOW]]{0} seconds  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryDamagePlus = [[RED ]]Schaden+ (Rank {0}): [[YELLOW ]]Bonus {0} damage  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainArchery = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery1_0 = [[YELLOW]] Entzuenden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery1_1 = [[AQUA]] 25% Chance das Feind Feuer faengt
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery2_0 = [[YELLOW]] Blenden (Spieler)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery2_1 = [[AQUA]] Disorientiert Feinde
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery3_0 = [[YELLOW]] Schaden+
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery3_1 = [[AQUA]] Modifiziert Schaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery4_0 = [[YELLOW]]Pfeil Rueckgewinnung 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsArchery4_1 = [[AQUA]] Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryDazeChance = [[YELLOW ]]Chance zu blenden: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryRetrieveChance = [[YELLOW ]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryIgnitionLength = [[YELLOW ]]Dauer von Entzuenden: [[GREEN]]{0} Sekunden  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcheryDamagePlus = [[YELLOW ]]Schaden+ (Rang {0}): [[GREEN ]]Bonus {0} Schaden  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillAxes = Axt (Axes) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainAxes = Monster/Spieler angreifen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes1_0 = Schaedelspalter (Faehigkeit) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes1_1 = Verursacht Flaechenschaden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes2_0 = Kritischer Schlag 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes2_1 = doppelter Schaden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes3_0 = Axtmeister (500 Skilllevel) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes3_1 = Modifiziert Schaden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockAxes1 = gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusAxes1_0 = Axtmeister 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusAxes1_1 = +4  Schaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AxesCritChance = [[RED ]]Chance fuer kritische Treffer: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AxesSkullLength = [[RED ]]Schaedelspalter Dauer: [[YELLOW ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainAxes = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes1_0 = [[YELLOW]] Schaedelspalter (Faehigkeit)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes1_1 = [[AQUA]] Verursacht Flaechenschaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes2_0 = [[YELLOW]] Kritischer Schlag
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes2_1 = [[AQUA]] doppelter Schaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes3_0 = [[YELLOW]] Axtmeister (500 Skilllevel)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAxes3_1 = [[AQUA]] Modifiziert Schaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockAxes1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusAxes1_0 = [[YELLOW]] Axtmeister
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusAxes1_1 = [[AQUA]]4 Bonus- Schaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AxesCritChance = [[YELLOW ]]Chance fuer kritische Treffer: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AxesSkullLength = [[YELLOW ]]Schaedelspalter Dauer: [[GREEN ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillSwords = Schwert (Swords) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainSwords = Monster/Spieler angreifen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords1_0 = Konter 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords1_1 = Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords2_0 = gezackter  Schlag (Faehigkeit)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords2_1 = 25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords3_0 = gezackter  Schlag Blutung+
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords3_1 = Blutung <20> ber 5 Ticks 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords4_0 = parrieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords4_1 = negiert Schaden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords5_0 = Blutung 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords5_1 = hinterlaesst Blutungs-DOT 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsCounterAttChance = [[RED ]]Konter Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsBleedLength = [[RED ]]Blutung Dauer: [[YELLOW ]]{0} ticks 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsBleedChance = [[RED ]]Blutung Chance: [[YELLOW ]]{0} % 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsParryChance = [[RED ]]Parieren Chance: [[YELLOW ]]{0} % 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsSSLength = [[RED]]gezackter  Schlag Dauer: [[YELLOW ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsTickNote = [[GRAY ]]NOTIZ: [[YELLOW ]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainSwords = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords1_0 = [[YELLOW]] Konter
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords1_1 = [[AQUA]] Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords2_0 = [[YELLOW]]Saegezahn- Schlag (Faehigkeit)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords2_1 = [[AQUA]] 25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords3_0 = [[YELLOW]]Saegezahn- Schlag Blutung+
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords3_1 = [[AQUA]]5 Tick Blutung 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords4_0 = [[YELLOW]] parrieren
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords4_1 = [[AQUA]] negiert Schaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords5_0 = [[YELLOW]] Blutung
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsSwords5_1 = [[AQUA]] hinterlaesst Blutungs-DOT
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsCounterAttChance = [[YELLOW ]]Konter Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsBleedLength = [[YELLOW ]]Blutung Dauer: [[GREEN ]]{0} ticks 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsBleedChance = [[YELLOW ]]Blutung Chance: [[GREEN ]]{0} % 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsParryChance = [[YELLOW ]]Parieren Chance: [[GREEN ]]{0} % 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsSSLength = [[YELLOW]]Saegezahn- Schlag Dauer: [[GREEN ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SwordsTickNote = [[DARK_AQUA ]]NOTIZ: [[AQUA ]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillAcrobatics = Akrobatik (Acrobatics) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainAcrobatics = stuerz en
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics1_0 = Rolle 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics1_1 = Reduziert oder negiert Schaden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics2_0 = elegante Rolle 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics2_1 = Doppelt so effektiv wie Rolle 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics3_0 = Ausweichen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics3_1 = halbiert Schaden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AcrobaticsRollChance = [[RED ]]Rolle Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AcrobaticsGracefulRollChance = [[RED ]]e legante Rolle Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AcrobaticsDodgeChance = [[RED ]]Ausweichen Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainAcrobatics = [[YELLOW]]Runterfall en
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics1_0 = [[YELLOW]] Rolle
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics1_1 = [[AQUA]] Reduziert oder negiert Schaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics2_0 = [[YELLOW]] elegante Rolle
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics2_1 = [[AQUA]] Doppelt so effektiv wie Rolle
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics3_0 = [[YELLOW]] Ausweichen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsAcrobatics3_1 = [[AQUA]] halbiert Schaden
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AcrobaticsRollChance = [[YELLOW ]]Rolle Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AcrobaticsGracefulRollChance = [[YELLOW ]]E legante Rolle Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AcrobaticsDodgeChance = [[YELLOW ]]Ausweichen Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillMining = Bergbau (Mining) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainMining = Abbauen von Stein und Erz 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining1_0 = Brecher (Faehigkeit) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining1_1 = Tempo+, dreifache Drop Chance 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining2_0 = doppelte Drops 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining2_1 = doppelte Anzahl Items 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.MiningDoubleDropChance = [[RED ]]doppelte Drops Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.MiningSuperBreakerLength = [[RED]] Brecher Dauer: [[YELLOW ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainMining = [[YELLOW]] Abbauen von Stein und Erz
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining1_0 = [[YELLOW]]Super  Brecher (Faehigkeit)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining1_1 = [[AQUA]] Tempo+, dreifache Drop Chance
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining2_0 = [[YELLOW]] doppelte Drops
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsMining2_1 = [[AQUA]] doppelte Anzahl Items
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.MiningDoubleDropChance = [[YELLOW ]]doppelte Drops Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.MiningSuperBreakerLength = [[YELLOW]]Super  Brecher Dauer: [[GREEN ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillRepair = Reparieren (Repair) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainRepair = r eparieren
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair1_0 = r eparieren
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair1_1 = r eparieren von W erkzeugen und Ruestung
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair2_0 = reparieren -  Meister
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair2_1 = e rhoeht Reparatu rwert
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair3_0 = Super Reparatur 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair3_1 = d oppelte Effektivitaet
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair4_0 = Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair4_1 = Reparieren von Diamantwerkzeugen und Ruestung 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.RepairRepairMastery = [[RED ]]r eparieren -  Meister: [[YELLOW ]]Extra {0}%  Haltbarkeit 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.RepairSuperRepairChance = [[RED ]]Super Reparatur Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainRepair = [[YELLOW]]R eparieren
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair1_0 = [[YELLOW]]R eparieren
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair1_1 = [[AQUA]]R eparieren von Eisenw erkzeugen und Ruestung
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair2_0 = [[YELLOW]]Reparatur- Meister
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair2_1 = [[AQUA]]E rhoeht Reparie rwert
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair3_0 = [[YELLOW]] Super Reparatur
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair3_1 = [[AQUA]]D oppelte Effektivitaet
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair4_0 = [[YELLOW]] Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair4_1 = [[AQUA]] Reparieren von Diamantwerkzeugen und Ruestung
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.RepairRepairMastery = [[YELLOW ]]R eparatur- Meister: [[GREEN]]{0}% [[AQUA ]]Extra Haltbarkeit 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.RepairSuperRepairChance = [[YELLOW ]]Super Reparatur Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillUnarmed = Faustkampf (Unarmed) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainUnarmed = Monster/Spieler angreifen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed1_0 = Berserker (Faehigkeit) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed1_1 = +50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed2_0 = Entwaffnen (Spieler) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed2_1 = Entreisst dem Feind das ausgeruestete Item 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed3_0 = Faustkampfmeister 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed3_1 = grosse Schadenssteigerung 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed4_0 = Faustkampflehrling 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed4_1 = Schadens-Bonus 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed5_0 = Pfeil abwehr en 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed5_1 = wehrt Pfeile ab 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockUnarmed1 = gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockUnarmed2 = gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed1_0 = Faustkampflehrling 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed1_1 = +2 Schadens-Bonus 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed2_0 = Faustkampfmeister 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed2_1 = +4 Schadens-Bonus 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.UnarmedArrowDeflectChance = [[RED ]]Pfeil abwehr en Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.UnarmedDisarmChance = [[RED ]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.UnarmedBerserkLength = [[RED ]]Berserker Dauer: [[YELLOW ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainUnarmed = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed1_0 = [[YELLOW]] Berserker (Faehigkeit)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed1_1 = [[AQUA]] +50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed2_0 = [[YELLOW]] Entwaffnen (Spieler)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed2_1 = [[AQUA]]Droppt Item welches Feind in Hand haelt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed3_0 = [[YELLOW]] Faustkampfmeister
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed3_1 = [[AQUA]] grosse Schadenssteigerung
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed4_0 = [[YELLOW]] Faustkampflehrling
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed4_1 = [[AQUA]] Schadens-Bonus
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed5_0 = [[YELLOW]] Pfeil ablenk en
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsUnarmed5_1 = [[AQUA]] wehrt Pfeile ab
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockUnarmed1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockUnarmed2 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed1_0 = [[YELLOW]] Faustkampflehrling
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed1_1 = [[AQUA]] +2 Schadens-Bonus
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed2_0 = [[YELLOW]] Faustkampfmeister
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilBonusUnarmed2_1 = [[AQUA]] +4 Schadens-Bonus
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.UnarmedArrowDeflectChance = [[YELLOW ]]Pfeil ablenk en Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.UnarmedDisarmChance = [[YELLOW ]]Entwaffnen Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.UnarmedBerserkLength = [[YELLOW ]]Berserker Dauer: [[GREEN ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillHerbalism = Kraeutersammler (Herbalism) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainHerbalism = Kraeuter sammel n
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism1_0 = Gruene Welt (Faehigkeit) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism1_1 = Pflegt die Natur , dreifache Drops 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism2_0 = Gruener Daumen (Weizen) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism2_1 = automatisches neupflanzen nach ernten von Weizen  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism3_0 = Gruener Daumen (Pflasterstein ) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism3_1 = verwandelt Pflasterstein mithilfe von Samen zu moosigen Pflasterstein   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism4_0 = Nahrung+ 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism4_1 = Steig ert Heilung von Brot/Suppe
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism5_0 = Doppelte Drops (Alle Kraeuter) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism5_1 = doppelte Anzahl Items 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismGreenTerraLength = [[RED ]]Gruene Welt Dauer: [[YELLOW ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismGreenThumbChance = [[RED ]]Gruener Daumen Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismGreenThumbStage = [[RED ]]Gruener Daumen Stufe: [[YELLOW ]] Getreide waechst auf Stufe {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismDoubleDropChance = [[RED ]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismFoodPlus = [[RED ]]Nahrung+ (Rank {0}): [[YELLOW ]]Bonus-Heilung {0}  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainHerbalism = [[YELLOW]]Kraeuter/Pflanzen sammeln/ernte n
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism1_0 = [[YELLOW]] Gruene Welt (Faehigkeit)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism1_1 = [[AQUA]] Pflegt die Welt , dreifache Drops
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism2_0 = [[YELLOW]] Gruener Daumen (Weizen)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism2_1 = [[AQUA]] automatisches neupflanzen nach ernten
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism3_0 = [[YELLOW]] Gruener Daumen (Cobble )
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism3_1 = [[AQUA]] verwandelt Cobblestone zu Mossy Cobblestone mithilfe von Samen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism4_0 = [[YELLOW]] Nahrung+
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism4_1 = [[AQUA]]Modifizi ert Heilung von Brot/Suppe
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism5_0 = [[YELLOW]] Doppelte Drops (Alle Kraeuter)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsHerbalism5_1 = [[AQUA]] doppelte Anzahl Items
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismGreenTerraLength = [[YELLOW ]]Gruene Welt Dauer: [[GREEN ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismGreenThumbChance = [[YELLOW ]]Gruener Daumen Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismGreenThumbStage = [[YELLOW ]]Gruener Daumen Stufe: [[GREEN ]] Getreide waechst auf Stufe {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismDoubleDropChance = [[YELLOW ]]Doppelte Drop Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.HerbalismFoodPlus = [[YELLOW ]]Nahrung+ (Rang {0}): [[GREEN ]]Bonus-Heilung {0}  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillExcavation = Graben (Excavation) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainExcavation = Graben und f inden von Schaetzen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation1_0 = Buddl er (Faehigkeit)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation1_1 = 3x Drop Rate, 3x EXP, +Abbaut empo 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation2_0 = Schatzjaeger 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation2_1 = Faehigkeit nach Schaetzen zu graben 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ExcavationGreenTerraLength = [[RED]]Buddl er Dauer: [[YELLOW ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcBlockListener.PlacedAnvil = [[DARK_RED]] Amboss  platziert, hier  kannst du  Werkzeuge und Ruestungen reparieren. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcEntityListener.WolfComesBack = [[DARK_GRAY ]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir... 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainExcavation = [[YELLOW]] Graben und F inden von Schaetzen
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation1_0 = [[YELLOW]]Giga Bohr er (Faehigkeit)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation1_1 = [[AQUA]] 3x Drop Rate, 3x EXP, +T empo
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation2_0 = [[YELLOW]] Schatzjaeger
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsExcavation2_1 = [[AQUA]] Faehigkeit nach Schaetzen zu graben
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ExcavationGreenTerraLength = [[YELLOW]]Giga Bohr er Dauer: [[GREEN ]]{0}s 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcBlockListener.PlacedAnvil = [[DARK_AQUA]]Du hast einen  Ambos platziert, du  kannst hier  Werkzeuge und Ruestungen reparieren. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcEntityListener.WolfComesBack = [[DARK_AQUA ]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir... 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AbilitiesOff = Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) aus 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AbilitiesOn = Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) an 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed = [[GREEN ]]**Faehigkeiten aufgefrischt\!** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AcrobaticsSkill = [[YELLOW]]Akrobatik Skill (Acrobatics):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ArcherySkill = [[YELLOW]]Bogenschiessen Skill (Archery):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AxesSkill = [[YELLOW]]Axt Skill (Axes):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ExcavationSkill = [[YELLOW]]Graben Skill (Excavation):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GodModeDisabled = [[YELLOW ]]mcMMO Gott modus  deaktiviert 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GodModeEnabled = [[YELLOW ]]mcMMO Gott modus  aktiviert 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GreenThumb = [[GREEN ]]**GRUENER DAUMEN** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GreenThumbFail = [[RED]]**GRUENER DAUMEN  FEHLGESCHLAGEN** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.HerbalismSkill = [[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill (Herbalism):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MiningSkill = [[YELLOW]]Bergbau Skill (Mining):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnCleared = [[DARK_AQUA]]S pawnpunkt  ist freigegeben 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnNotExist = [[RED]]Lege deinen S pawnpunkt  erst mit einem Bett fest 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnSet = [[DARK_AQUA]]S pawnpunkt  wurde an deine aktuelle Position gesetzt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed = [[YELLOW ]]**Faehigkeiten aufgefrischt\!** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AcrobaticsSkill = [[YELLOW]]Akrobatik Skill [[DARK_AQUA]] (Acrobatics): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ArcherySkill = [[YELLOW]]Bogenschiessen Skill [[DARK_AQUA]] (Archery): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AxesSkill = [[YELLOW]]Axt Skill [[DARK_AQUA]] (Axes): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ExcavationSkill = [[YELLOW]]Graben Skill [[DARK_AQUA]] (Excavation): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GodModeDisabled = [[RED ]]mcMMO God mode  deaktiviert 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GodModeEnabled = [[RED ]]mcMMO God mode  aktiviert 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GreenThumb = [[YELLOW ]]**GRUENER DAUMEN** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.GreenThumbFail = [[DARK_ RED]]**YELLOW THUMB  FEHLGESCHLAGEN** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.HerbalismSkill = [[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill [[DARK_AQUA]] (Herbalism): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MiningSkill = [[YELLOW]]Bergbau Skill [[DARK_AQUA]] (Mining): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnCleared = [[DARK_AQUA]]Mys pawn ist freigegeben 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnNotExist = [[RED]]Lege deinen mys pawn erst mit einem Bett fest 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnSet = [[DARK_AQUA]]Mys pawn wurde an deine aktuelle Position gesetzt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice = Du musst {0}m {1}s warten um myspawn zu nutzen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.NoPermission = unzureichende Berechtigungen ( Permissions) . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]wenn du kei nen  Zugriff auf einen Skill hast wird er nicht hier gezeig t  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.NoPermission = unzureichende mc Permissions. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.NoSkillNote = [[DARK_AQUA]]Skills oh ne Zugriff sind ausgeblende t  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.NotInParty = [[RED]]Du bist in keiner Gruppe. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.InviteSuccess = [[GREEN ]]Einladung erfolgreich versendet. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ReceivedInvite1 = [[RED]]ALERT: [[GREEN]]E ine Gruppeneinladung f<EFBFBD>  r {0} von {1} erhalten  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ReceivedInvite2 = [[YELLOW ]]Schreibe[[GREEN ]]/{0}[[YELLOW ]] um die Einladung zu akzeptieren  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.InviteAccepted = [[GREEN ]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.InviteSuccess = [[YELLOW ]]Einladung erfolgreich versendet. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ReceivedInvite1 = [[RED]]ALERT: [[YELLOW]]Du hast e ine Gruppeneinladung fü r {0} von {1} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.ReceivedInvite2 = [[AQUA ]]Schreibe[[YELLOW ]]/{0}[[AQUA ]] um die Einladung zu akzeptieren  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.InviteAccepted = [[YELLOW ]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.NoInvites = [[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.YouAreInParty = [[GREEN ]]Du bist in Gruppe {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PartyMembers = [[GREEN ]]Gruppen Mitglieder 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.YouAreInParty = [[YELLOW ]]Du bist in Gruppe {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PartyMembers = [[YELLOW ]]Gruppen Mitglieder 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.LeftParty = [[RED]]Du hast die Gruppe verlassen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.JoinedParty = beigetrettene Gruppe: {0} 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PartyChatOn = nur Gruppenchat [[RED]]an 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PartyChatOff = nur Gruppenchat [[RED]]aus 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AdminChatOn = nur Adminchat [[GREEN ]]an 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AdminChatOn = nur Adminchat [[YELLOW ]]an 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AdminChatOff = nur Adminchat [[RED]]aus 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MOTD = [[BLUE ]]Auf diesem Server laeuft {0} schreibe[[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] fuer Hilfe.  <frei Uebersetzt von g3oliver > 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.WIKI = [[GREEN ]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE ]] - mcMMO Wiki 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PowerLevel = [[DARK_RED]]Macht :  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Macht [[YELLOW ]]Rangliste--  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.SkillLeaderboard = [[YELLOW]]-- mcMMO [[BLUE ]]{0}[[YELLOW ]] Rangliste--  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.RepairSkill = [[YELLOW]]Reparieren Skill (Repair):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.SwordsSkill = [[YELLOW]]Schwert Skill (Swords):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.TamingSkill = [[YELLOW]]Bestienkunde Skill (Taming):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.UnarmedSkill = [[YELLOW]]Faustkampf Skill (Unarmed):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.WoodcuttingSkill = [[YELLOW]]Holzfaeller Skill (Woodcutting):   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.YourStats = [[GREEN ]]Deine MMO Werte 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN ]] ist deiner Gruppe beigetreten 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN ]] hat deine Gruppe verlassen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourGreenTerra = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]Gruene Welt [[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourTreeFeller = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]Baumfaeller [[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourSuperBreaker = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]Brecher [[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourSerratedStrikes = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]gezackter  Schlag [[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourBerserk = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW ]]Berserker [[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourSkullSplitter = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]Schaedelspalter[[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourGigaDrillBreaker = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]Buddler[[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TooTired = [[RED ]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyHoe = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerHoe = [[GRAY ]]**DU SENKST DEINE HARKE** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyAxe = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE AXT VOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerAxe = [[GRAY ]]**DU SENKST DEINE AXT** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyFists = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE FAEUSTE VOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerFists = [[GRAY ]]**DU SENKST DEINE FAUSTE** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyPickAxe = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE SPITZHACKE VOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerPickAxe = [[GRAY ]]**DU SENKST DEINE SPITZHACKE** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyShovel = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerShovel = [[GRAY ]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadySword = [[GREEN ]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerSword = [[GRAY ]]**DU SENKST DEIN SCHWERT** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GreenTerraOn = [[GREEN ]]**GRUENE WELT AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GreenTerraPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED ]]Gru ene Welt [[DARK_GREEN ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TreeFellerOn = [[GREEN ]]**BAUMFAELLER AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TreeFellerPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED ]]Baumfaeller[[DARK_GREEN ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SuperBreakerOn = [[GREEN]]** BRECHER AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SuperBreakerPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED ]]Super Brecher[[DARK_GREEN ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SerratedStrikesOn = [[GREEN ]]**GEZACKTER  SCHLAG AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SerratedStrikesPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED]]gezackter  Schlag[[DARK_GREEN ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SkullSplitterOn = [[GREEN ]]**SCHAEDELSPALTER AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SkullSplitterPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED ]]Schaedelspalter[[DARK_GREEN ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GigaDrillBreakerOn = [[GREEN]]**BUDDL ER AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GigaDrillBreakerPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED]]Buddl er[[DARK_GREEN ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GreenTerraOff = [[RED ]]**Gruene Welt ausgelaufen** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TreeFellerOff = [[RED ]]**Baumfaeller ausgelaufen** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SuperBreakerOff = [[RED]]** Brecher ausgelaufen** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SerratedStrikesOff = [[RED ]]**gezackter  Schlag ausgelaufen** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.BerserkOff = [[RED ]]**Berserker ausgelaufen** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SkullSplitterOff = [[RED]]**Schaedelspalter ausgelaufen ** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GigaDrillBreakerOff = [[RED]]**Buddler ausgelaufen**  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TamingUp = [[YELLOW]]Bestienkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.AcrobaticsUp = [[YELLOW]]Akrobatik um {0} erhoeht. Gesamt ({1})  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Archery Up = [[YELLOW]]Bogenschiessen um  {0} erhoeht. Gesamt ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Sword sUp = [[YELLOW]]Schwert um  {0} erhoeht. Gesamt ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Axes Up = [[YELLOW]]Axt um  {0} erhoeht. Gesamt ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Unarmed Up = [[YELLOW]]Faustkampf um  {0} erhoeht. Gesamt ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.HerbalismUp = [[YELLOW]]Krauterkunde um  {0} erhoeht. Gesamt ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Mining Up = [[YELLOW]]Bergbau um  {0} erhoeht. Gesamt ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.WoodcuttingUp = [[YELLOW]]Holzfaeller um  {0} erhoeht. Gesamt ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Repair Up = [[YELLOW]]Reparieren um  {0} erhoeht. Gesamt ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ExcavationUp = [[YELLOW]]Graben um  {0} erhoeht. Gesamt ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Das fuehlt sich einfach an.  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.MOTD = [[YELLOW ]]Auf diesem Server laeuft mcMMO {0}. Hilfe: [[AQUA]]/{1}[[YELLOW]]              [[DARK_GRAY]] <frei Uebersetzt von Jobsti > 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.WIKI = [[AQUA ]]http://mcmmo.wikia.com[[YELLOW ]] - mcMMO Wiki 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PowerLevel = [[DARK_RED]]POWER LEVEL :  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard = [[DARK_AQUA]]____ mcMMO[[YELLOW]] Power Level [[DARK_AQUA ]]Rangliste ____  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.SkillLeaderboard = [[DARK_AQUA]]____  mcMMO [[YELLOW ]]{0}[[DARK_AQUA ]] Rangliste ____  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.RepairSkill = [[YELLOW]]Reparieren Skill [[DARK_AQUA]] (Repair): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.SwordsSkill = [[YELLOW]]Schwert Skill [[DARK_AQUA]] (Swords): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.TamingSkill = [[YELLOW]]Bestienkunde Skill [[DARK_AQUA]] (Taming): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.UnarmedSkill = [[YELLOW]]Faustkampf Skill [[DARK_AQUA]] (Unarmed): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.WoodcuttingSkill = [[YELLOW]]Holzfaeller Skill [[DARK_AQUA]] (Woodcutting): 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.YourStats = [[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW ]]  Deine MMO Werte [[DARK_AQUA]]_______  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.InformedOnJoin = {0} [[YELLOW ]] ist deiner Gruppe beigetreten 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.InformedOnQuit = {0} [[YELLOW ]] hat deine Gruppe verlassen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourGreenTerra = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Gruene Welt [[AQUA ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourTreeFeller = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Baumfaeller [[AQUA ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourSuperBreaker = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Super  Brecher [[AQUA ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourSerratedStrikes = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Sae gezahn- Schlag [[AQUA ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourBerserk = [[AQUA ]]Deine [[AQUA ]]Berserker [[AQUA ]]Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourSkullSplitter = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Schaedelspalter[[AQUA ]]  Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.YourGigaDrillBreaker = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Giga Bohrer[[AQUA ]]  Faehigkeit ist bereit! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TooTired = [[AQUA ]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyHoe = [[AQUA ]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerHoe = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEINE HARKE** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyAxe = [[AQUA ]]**DU BEREITEST DEINE AXT VOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerAxe = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEINE AXT** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyFists = [[AQUA ]]**DU BEREITEST DEINE FAEUSTE VOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerFists = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEINE FAUSTE** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyPickAxe = [[AQUA ]]**DU BEREITEST DEINE SPITZHACKE VOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerPickAxe = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEINE SPITZHACKE** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadyShovel = [[AQUA ]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerShovel = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ReadySword = [[AQUA ]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.LowerSword = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEIN SCHWERT** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GreenTerraOn = [[AQUA ]]**GRUENE WELT AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GreenTerraPlayer = [[AQUA ]]{0}[[DARK_AQUA ]] hat [[AQUA ]]Gre en Terra [[DARK_AQUA ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TreeFellerOn = [[YELLOW ]]**BAUMFAELLER AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TreeFellerPlayer = [[AQUA ]]{0}[[DARK_AQUA ]] hat [[AQUA ]]Baumfaeller[[DARK_AQUA ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SuperBreakerOn = [[YELLOW]]**SUPER  BRECHER AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SuperBreakerPlayer = [[AQUA ]]{0}[[DARK_AQUA ]] hat [[AQUA ]]Super Brecher[[DARK_AQUA ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SerratedStrikesOn = [[YELLOW ]]**SAE GEZAHN- SCHLAG AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SerratedStrikesPlayer = [[AQUA ]]{0}[[DARK_AQUA ]] hat [[AQUA]]Saegezahn- Schlag[[DARK_AQUA ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SkullSplitterOn = [[YELLOW ]]**SCHAEDELSPALTER AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SkullSplitterPlayer = [[AQUA ]]{0}[[DARK_AQUA ]] hat [[AQUA ]]Schaedelspalter[[DARK_AQUA ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GigaDrillBreakerOn = [[YELLOW]]**GIGA BOHR ER AKTIV** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GigaDrillBreakerPlayer = [[AQUA ]]{0}[[DARK_AQUA ]] hat [[AQUA]]GigaBohr er[[DARK_AQUA ]] benutzt! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GreenTerraOff = [[DARK_AQUA ]]**Gruene Welt ausgelaufen** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.TreeFellerOff = [[DARK_AQUA ]]**Baumfaeller ausgelaufen** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SuperBreakerOff = [[DARK_AQUA]]**Super  Brecher ausgelaufen** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SerratedStrikesOff = [[DARK_AQUA ]]**Sae gezahn- Schlag ausgelaufen** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.BerserkOff = [[DARK_AQUA ]]**Berserker ausgelaufen** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.BerserkOn = [[AQUA]]**BERSERKER AKTIV ** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.BerserkPlayer = [[AQUA]]{0}[[DARK_AQUA]] hat [[AQUA]]Berserker [[DARK_AQUA]] benutzt  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.SkullSplitterOff = [[DARK_AQUA]]**Schaedelspalter ausgelaufen**  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.GigaDrillBreakerOff = [[DARK_AQUA]]**Giga Bohrer ausgelaufen**  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Taming Up = [[AQUA]]Bestienkunde um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Acrobatic sUp = [[AQUA]]Akrobatik um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Archery Up = [[AQUA]]Bogenschiessen um  [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Swords Up = [[AQUA]]Schwert um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.AxesUp = [[AQUA]]Axt um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Unarmed Up = [[AQUA]]Faustkampf um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.HerbalismUp = [[AQUA]]Krauterkunde um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Mining Up = [[AQUA]]Bergbau um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.WoodcuttingUp = [[AQUA]]Holzfaeller um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.RepairUp = [[AQUA]]Reparieren um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]]({1})  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.ExcavationUp = [[AQUA]]Graben um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]]({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.FeltEasy = [[AQUA]]Das fuehlt sich einfach an. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Du  brauchst mehr 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.FullDurability = [[GRAY ]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.NeedMore = [[DARK_AQUA]]Hierfuer  brauchst du  mehr [[YELLOW]]  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]Du bist  nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.FullDurability = [[AQUA ]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.SorcerySkill = Zauberkunst Skill (Sorcery):  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillSorcery = Zauberkunst (Sorcery) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.HasCast = [[GREEN ]]**ZAUBERN**[[GOLD ]] 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.HasCast = [[YELLOW ]]**ZAUBERN**[[YELLOW ]] 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.Current_Mana = [[DARK_AQUA]]MP 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.SpellSelected = [[GREEN ]]-=([[GOLD ]]{0}[[GREEN ]])=- [[RED]]([[GRAY ]]{1}[[RED]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.SpellSelected = [[YELLOW ]]-=([[YELLOW ]]{0}[[YELLOW ]])=- [[RED]]([[AQUA ]]{1}[[RED]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.Cost = [[RED]][COST] {0} MP 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.OOM = [[DARK_AQUA]][[[GOLD ]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY ]] Kein Mana [[YELLOW]]([[RED]]{0}[[YELLOW]]/[[GRAY ]]{1}[[YELLOW]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.OOM = [[DARK_AQUA]][[[YELLOW ]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_AQUA ]] Kein Mana [[YELLOW]]([[RED]]{0}[[YELLOW]]/[[AQUA ]]{1}[[YELLOW]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.Water.Thunder = GEWITTER 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.Curative.Self = HEILEN (SELBST) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Sorcery.Curative.Other = HEILEN (ANDERE) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.LVL = [[DARK_GRAY ]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD ]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD ]]{2}[[YELLOW]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLore = [[GREEN ]]**BESTIENKUNDE** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.LVL = [[AQUA ]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]  ([[AQUA ]]{1}[[YELLOW]]/[[AQUA ]]{2}[[YELLOW]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLore = [[YELLOW ]]**BESTIENKUNDE** 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLoreHealthWolfTamed = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN ]]{0}[[DARK_AQUA]]/20) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLoreHealthWolf = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN ]]{0}[[DARK_AQUA]]/8) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Q: Was ist das?,[[GOLD ]]mcMMO ist  eine [[RED]]OPEN SOURCE [[GOLD]]  RPG Modifikation fuer  Bukkit von [[BLUE ]]nossr50, [[GOLD]]Durch mcMMO werden viele Skills bei Minecraft  hinzuge fuegt,[[GOLD]]Tippe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] u m mehr ueber die  Skills herauszufinden.,[[DARK_AQUA]]Q: Was tut es?,[[GOLD]]Ein  Beispiel... in  [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] wirst du Belohnungen bekomm en wie, [[RED]]Doppelte Drops[[GOLD ]] oder die Faehigkeit  [[RED]]Brecher[[GOLD ]] welche wenn,[[GOLD]] per r echtsklick aktiviert schnellers abbauen ermoeglicht. Leveln von  [[BLUE]]Mining, [[GOLD]]erfolgt einfach durch abbauen von verschied enen  Materialien, [[DARK_AQUA]]Q: Was i st damit gemeint?,[[GOLD ]]Alle Skills ind[[GREEN ]]mcMMO[[GOLD ]] fuegen  coole neue Dinge  hinzu!., [[GOLD ]]Du kannst auch [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] tippen um die BEfehle zu sehen,[[GOLD]]Das Ziel von mcMMO ist es ein RPG Erlebnis einzufuehr en,[[DARK_AQUA]]Q: Wo finde  ich N euigkeit en! ?,[[GOLD ]]Im mcMMO thread in dem bukkit forum! ,[[DARK_AQUA]]Q: Wie tu  ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GOLD ]]schau in die Wiki!  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				[ [ D A R K _ A Q U A ] ] m c m m o . w i k i a . c o m 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLoreHealthWolfTamed = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[YELLOW ]]{0}[[DARK_AQUA]]/20) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Combat.BeastLoreHealthWolf = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[YELLOW ]]{0}[[DARK_AQUA]]/8) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Q: Was ist mcMMO? [[GRAY ]]mcMMO is ein Open Source  [[GOLD]]RPG Plugin[[GRAY]] fuer,[[GRAY]] Bukkit von [[RED ]]nossr50  [[GRAY]]welches Minecraft viele Skills  hinzufuegt. ,[[GRAY]]Man kann auf vielen Wegen Erfahrung sammeln.,[[GRAY]]U m mehr ueber einen  Skill zu erfahren gebe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GRAY]] ein.,[[DARK_AQUA]]Q: Was macht es genau? [[GRAY]] Beispiel: Mit  [[DARK_AQUA]]Mining[[GRAY]] bekommst du passive,[[GRAY]]Fertigkeit en wie  [[RED]]Doppelte Drops[[GRAY ]] oder Aktive wie den, [[RED]]Super- Brecher[[GRAY ]] welcher dir   per R echtsklick aktiviert erlaubt,[[GRAY]]fuer einige Zeit (basierend auf deinem Lvl) schneller zu Minen[[GRAY]], [[BLUE]]Mining  [[GRAY]]zu leveln ist so einfach wie selt ene Materialien zu,[[GRAY]]bekommen!  [[DARK_AQUA]]Q: Was heis st das? [[GRAY ]]Alle Skills von [[GOLD ]]mcMMO[[GRAY ]] fuegen,[[GRAY]] coole neue Sachen  hinzu!  [[GRAY ]]Du kannst [[GREEN]]/{0}[[GRAY]] eingeben [[GRAY]]um dir die,[[GRAY]]Commands anzeigen zu lassen. [[GRAY]]Das Ziel,[[GRAY]]von [[GOLD]]mcMMO[[GRAY]] ist es  dir ein hochwertiges [[GOLD]]RPG-System[[GRAY]] zu biet en. ,[[DARK_AQUA]]Q: Wo kann  ich n eue Ideen vorschlag en?,[[GRAY ]]Im mcMMO Thema auf [[AQUA]]dev.bukkit.org[[GRAY]] ,[[DARK_AQUA]]Q: Wie mache  ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GRAY ]]schau in das mcMMO WIKI! [[AQUA]]mcmmo.wikia.com,[[DARK_GRAY]]Uebersetzung: Jobsti  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.IsLocked = [[RED]]Gruppe ist gesperrt. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Locked = [[RED]]Gruppe ist gesperrt, nur Le iter kann einladen. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.IsntLocked = [[GRAY ]]Gruppe ist nicht gesperrt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Unlocked = [[GRAY ]]Gruppe entsperrt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help1 = [[RED]]Korrekte Benutz ung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beend en 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help2 = [[RED]]Um e iner  gesi cher ten  Gruppe b eizutret en nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help3 = [[RED]]Sieh e /{0} ? f<EFBFBD> r mehr Informationen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help4 = [[RED]]N utze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beend en 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help5 = [[RED]]Um deine  Gruppe zu  sperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help6 = [[RED]]Um deine  Gruppe zu  entsperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help7 = [[RED]]Um deine  Gruppe mit einem  Passwort zu sichern  nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help8 = [[RED]]Um einen SPieler von deiner Gruppe auszuschliessen  nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help9 = [[RED]]Um Gruppenleiter w eit er zu reich en nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NotOwner = [[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenle iter 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Da s ist kein erlaubt er Gruppenname 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.PasswordSet = [[GREEN]]Gruppenpasswort {0} gesetzt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.CouldNotKick = [[DARK_RED]]Kann  Spieler nicht ausschliessen{0}  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Locked = [[RED]]Gruppe ist gesperrt, nur der Bes itz er kann neue User  einladen. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.IsntLocked = [[AQUA ]]Gruppe ist nicht gesperrt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Unlocked = [[AQUA ]]Gruppe entsperrt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help1 = [[RED]]Richtige Verwend ung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum Verlass en 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help2 = [[RED]]Um in pwd- geschuetz te Gruppe ein zusteig en nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help3 = [[RED]]Befrag e /{0} ? fuer weitere Infos  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help4 = [[RED]]Ben utze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten,  oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum Verlass en 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help5 = [[RED]]Zum  Gruppe sperren,  nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help6 = [[RED]]Zum  Gruppe entsperren,  nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help7 = [[RED]]Um Gruppe per  Passwort zu sperren,  nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help8 = [[RED]]Um Spieler aus der Gruppe zu kicken, be nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.Help9 = [[RED]]Um den Besitz d ein er Gruppe abzugeb en,  nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player> 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NotOwner = [[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenbes itz er 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Die s ist kein gueltig er Gruppenname 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.PasswordSet = [[GREEN]]Gruppenpasswort zu  {0} gesetzt 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.CouldNotKick = [[DARK_RED]]Spieler {0} kann nicht gekickt werden  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.CouldNotSetOwner = [[DARK_RED]]Kann kein Leiter  werden {0}  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NewOwner = {0} ist der neue Gruppenle iter. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.PasswordWrong = [[DARK_RED]]Gruppenp asswort falsch . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NowOwner = [[RED]]Du bist nun  der Gruppenle iter. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NowNotOwner = [[RED]]Du bist nicht laenger der Gruppenle iter. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.RequiresPass = [[RED]]Diese Gruppe benoetigt ein Passwort. Nutze [[YELLOW]]/{0}[[WHITE]] <party> <password>[[RED]] zum b eitreten. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.PtpDelay = [[RED]]Du kannst dies nicht so zeitig erneut  benutzen [[WHITE]]([[YELLOW]]{0}s[[WHITE]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.proper = [[DARK_AQUA]]Proper usage is  /{0} [integer] [true:false] 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.proper2 = [[DARK_AQUA]]Also yo u c an type /{0} reset to turn everything back to normal  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.proper3 = [[RED]]Enter  true or false for the second value  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.over = [[RED]]mcMMO XP Rate Event is OVER !! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.started = [[GOLD]]XP EVENT FOR mcMMO HAS STARTED ! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.started2 = [[GOLD]] mcMMO XP RATE IS NOW  {0}x!! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xplock.locked = [[GOLD]]Your  XP BAR is now locked to {0} ! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]Your  XP BAR is now  [[GREEN]]UNLOCKED[[GOLD ]]! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xplock.invalid = [[RED]]That is not a valid s killname! Try  /xplock mining 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillAlchemy = ALCHEMY  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillEnchanting = ENCHANTING 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillFishing = FISHING 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AlchemySkill = Alchemy:   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.EnchantingSkill = Enchanting:   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.FishingSkill = Fishing:   
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.AlchemyUp = [[YELLOW ]]Alchemy skill increased by {0}. Total  ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.EnchantingUp = [[YELLOW]]Enchanting skill increased by {0}. Total  ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.FishingUp = [[YELLOW]]Fishing skill increased by {0}. Total  ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Repair.LostEnchants = [[RED]]You were not skilled enough to keep any enchantments . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Repair.ArcanePerfect = [[GREEN]]You have sustained the arcane energies in this i tem . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Repair.Downgraded = [[RED]] Arc ane power has decreased for this item . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Repair.ArcaneFailed = [[RED]]Arcane power has permanently left the item . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair5_0 = Arc ane Forging  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair5_1 = Repair magic items 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcaneForgingRank = [[RED ]]Arc ane Forging: [[YELLOW ]]Rank  {0}/4 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcaneEnchantKeepChance = [[GRAY]]AF Success Rate: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcaneEnchantDowngradeChance = [[GRAY ]]AF  Downgrade  Chance: [[YELLOW ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcaneForgingMilestones = [[GOLD ]][TIP] AF Rank Ups: [[GRAY ]]Rank  1 = 100+, Rank  2 = 250+, 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcaneForgingMilestones2 = [[GRAY ]] Rank  3 = 500+, Rank  4 = 750+ 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Fishing.MagicFound = [[GRAY]]You feel a touch of magic with this catch ... 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Fishing.ItemFound = [[GRAY]]Treasure fo und! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillFishing = FISHING 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainFishing = Fishing (Go figure!) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing1_0 = Treasure Hunt er (P assive )
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing1_1 = Fish up misc objects 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing2_0 = Magic Hunt er
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing2_1 = Find Enchanted Items 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing3_0 = Shake (vs. Entities) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing3_1 = Shake items off of mobs w/ fishing pole 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.FishingRank = [[RED]]Treasure Hunt er Rank : [[YELLOW ]]{0}/5 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.FishingMagicInfo = [[RED]]Magic Hunt er: [[GRAY ]] **Improves With Treasure Hunter Rank* * 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ShakeInfo = [[RED]]Shake: [[YELLOW]]Tear items off mobs, mutilating them in the process  ;_; 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockFishing1 = LOCKED UNTIL 150+ SKILL (SHAKE )
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.TamingSummon = [[GREEN]]Summoning complete  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.TamingSummonFailed = [[RED]]You have too many wolves nearby to summon any mo re. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming7_0 = Call of the  Wild
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming7_1 = Summon a wolf to your sid e
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming7_2 = [[GRAY]]COTW HOW-TO: Crouch and right c lick w ith  {0} Bones in h and 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.CouldNotSetOwner = [[DARK_RED]]Besitzer kann nicht zu {0} gewechselt  werden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NewOwner = {0} ist der neue Gruppenbes itz er. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.PasswordWrong = [[DARK_RED]]Falsches  Gruppen-P asswort. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NowOwner = [[RED]]Du bist nicht  der Gruppenbes itz er. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.NowNotOwner = [[RED]]Du bist nicht laenger der Gruppenbes itz er. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.RequiresPass = [[RED]]Diese Gruppe benoetigt ein Passwort. Nutze [[YELLOW]]/{0}[[WHITE]] <party> <password>[[RED]] zum B eitreten. 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Party.PtpDelay = [[RED]]Du kannst dies nicht so schnell wieder  benutzen [[WHITE]]([[YELLOW]]{0}s[[WHITE]]) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.proper = [[DARK_AQUA]]Richtige Eingabe lautet  /{0} [integer] [true:false] 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.proper2 = [[DARK_AQUA]]D u k anst ebenfalls /{0} reset eingeben, um alles zurueck auf normal zu setzen.  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.proper3 = [[RED]]Gebe  true ode r false als zweiten Wert ein  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.over = [[RED]]Der  mcMMO XP Rate Event ist vorbei !! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.started = [[YELLOW]]Der mcMMO XP EVENT HAT BEGONNEN ! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xprate.started2 = [[YELLOW]]Die  mcMMO XP RATE betraegt nun  {0}x!! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xplock.locked = [[YELLOW]]Deine  XP BAR ist  nun auf {0} gesperrt ! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xplock.unlocked = [[YELLOW]]Deine  XP BAR ist  nun wieder  [[GREEN]]FREIGEGEBEN[[YELLOW ]]! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Commands.xplock.invalid = [[RED]]Dies ist kein gueltiger S killname! Versuche  /xplock mining 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillAlchemy = Alchemie(Alchemy)  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillEnchanting = Verzaubern (Enchanting) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillFishing = Angeln (Fishing) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.AlchemySkill = [[AQUA]]Alchemie Skill [[DARK_AQUA]]( Alchemy) :
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.EnchantingSkill = [[AQUA]]Verzauberungs Skill [[DARK_AQUA]]( Enchanting) :
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				mcPlayerListener.FishingSkill = [[YELLOW]]Angeln Skill [[DARK_AQUA]]( Fishing) :
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.AlchemyUp = [[AQUA ]]Alchemie um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.EnchantingUp = [[AQUA]]Verzaubern um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Skills.FishingUp = [[AQUA]]Angeln um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1}) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Repair.LostEnchants = [[YELLOW]]Du hast nicht genug Skill, Verzauberung verloren . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Repair.ArcanePerfect = [[YELLOW]]Du hast die Arkanen Zauber in diesem Gegenstand erhal ten . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Repair.Downgraded = [[YELLOW]]Die  Ark anen Zauber in diesem Gegenstand wurden verringert . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Repair.ArcaneFailed = [[RED]]Alle Arkanen Zauber wurden von diesem Gegenstand entfernt . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair5_0 = [[YELLOW]] Ark anes Schmieden 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsRepair5_1 = [[AQUA]]Verzauberte Gegenstaende reparieren 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcaneForgingRank = [[YELLOW ]]Ark anes Schmieden: [[GREEN ]]Rang  {0}/4 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcaneEnchantKeepChance = [[AQUA]]AS Erfolgs-Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcaneEnchantDowngradeChance = [[AQUA ]]AS  Downgrade- Chance: [[GREEN ]]{0}% 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcaneForgingMilestones = [[YELLOW ]][TIP]Arkanes Schmieden: [[AQUA ]]Rang  1 = 100+, Rang  2 = 250+, 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ArcaneForgingMilestones2 = [[AQUA ]] Rang  3 = 500+, Rang  4 = 750+ 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Fishing.MagicFound = [[AQUA]]Du hast etwas magisches gefunden ... 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				Fishing.ItemFound = [[AQUA]]Du hast einen Schatz gef unden ! 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.SkillFishing = Angeln (Fishing) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.XPGainFishing = [[YELLOW]]Angeln 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing1_0 = [[YELLOW]]Schatz-Jaeg er (p assiv)
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing1_1 = [[AQUA]]Verschiedene Gegenstaende Angeln 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing2_0 = [[YELLOW]]Zauber-Jaeg er
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing2_1 = [[AQUA]]Verzauberte gegenstaende Angeln 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing3_0 = [[YELLOW]]Reissen 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsFishing3_1 = [[AQUA]]Reisse Items aus Mobs (per Angel) 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.FishingRank = [[YELLOW]]Zauber-Jaeg er Rang : [[GREEN ]]{0}/5 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.FishingMagicInfo = [[YELLOW]]Schatz-Jaeg er: [[GREEN ]] *Verbesert sich mit Schatz-Jaeger * 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.ShakeInfo = [[YELLOW]]Reissen: [[AQUA]]Reisse Items aus Mobs und verstuemmelt sie dabei  ;_; 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.AbilLockFishing1 = [[DARK_AQUA]]Gesperrt bis Skilllevel 150+ (Reissen )
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.TamingSummon = [[YELLOW]]Beschwoerung abgeschlossen  
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.TamingSummonFailed = [[YELLOW]]Du hast zu viele Woelfe um dich um weitere zu beschwoe ren . 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming7_0 = [[YELLOW]]Ruf der  Wildniss 
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming7_1 = [[AQUA]]Beschwoere einen Wolf auf deine Seit e
 
			
		 
		
	
		
			
				 
				 
			
			 
			 
			
				m.EffectsTaming7_2 = [[YELLOW]]Info: [[AQUA]]Ducken und Rechtsk lick m it {0} Knochen in der H and