Version 1.2.07

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nossr50 2011-12-09 08:24:45 -08:00
parent 56992de506
commit 6dca3317e2
13 changed files with 663 additions and 603 deletions

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@ -1,5 +1,21 @@
Changelog: Changelog:
#Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code #Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code
Version 1.2.07
Fixed mctop not working at all (whoops!)
Fixed problem with multithreading in mcMMO causing errors
Fixed bug with Repair where it would remove the enchantments if you could not even repair the item
The command mmoupdate now runs in its own thread to ease the burden on the server
Version 1.2.06
German translation has been updated
Fixed fishing not being applied to MySQL DB when converting from Flat File -> MySQL
Fixed mctop not taking Fishing into account some of the time
Fixed bug where Taming would try to grab the name of offline players
Fixed bug where Fishing would try to add an enchantment level not normally possible
Fixed another bug with mmoedit and Fishing
Added option to only allow tools to ready when you are sneaking, this is off by default
Added Brewing Stand & Enchanters table to the list of blocks that won't cause you to ready your tool on right click
Version 1.2.05 Version 1.2.05
Fixed my fix of not being able to place blocks near/on Anvils Fixed my fix of not being able to place blocks near/on Anvils
Fixed resources in inventory not correctly updating after Repair Fixed resources in inventory not correctly updating after Repair

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@ -797,7 +797,7 @@ public class Commands
} }
//If a page number is specified //If a page number is specified
HashMap<Integer, ArrayList<String>> userslist = mcMMO.database.Read("SELECT "+powerlevel+", user_id FROM " HashMap<Integer, ArrayList<String>> userslist = mcMMO.database.Read("SELECT "+powerlevel+", user_id FROM "
+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"skills WHERE "+powerlevel+" > 0 ORDER BY taming+mining+woodcutting+repair+unarmed+herbalism+excavation+archery+swords+axes+acrobatics DESC "); +LoadProperties.MySQLtablePrefix+"skills WHERE "+powerlevel+" > 0 ORDER BY "+powerlevel+" DESC ");
for(int i=n;i<=n+10;i++){ for(int i=n;i<=n+10;i++){
if (i > userslist.size() || mcMMO.database.Read("SELECT user FROM "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"users WHERE id = '" + Integer.valueOf(userslist.get(i).get(1)) + "'") == null) if (i > userslist.size() || mcMMO.database.Read("SELECT user FROM "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"users WHERE id = '" + Integer.valueOf(userslist.get(i).get(1)) + "'") == null)
break; break;
@ -806,8 +806,8 @@ public class Commands
} }
return true; return true;
} }
HashMap<Integer, ArrayList<String>> userslist = mcMMO.database.Read("SELECT taming+mining+woodcutting+repair+unarmed+herbalism+excavation+archery+swords+axes+acrobatics, user_id FROM " HashMap<Integer, ArrayList<String>> userslist = mcMMO.database.Read("SELECT "+powerlevel+", user_id FROM "
+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"skills WHERE "+powerlevel+" > 0 ORDER BY taming+mining+woodcutting+repair+unarmed+herbalism+excavation+archery+swords+axes+acrobatics DESC "); +LoadProperties.MySQLtablePrefix+"skills WHERE "+powerlevel+" > 0 ORDER BY "+powerlevel+" DESC ");
for(int i=1;i<=10;i++){ for(int i=1;i<=10;i++){
if (i > userslist.size() || mcMMO.database.Read("SELECT user FROM "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"users WHERE id = '" + Integer.valueOf(userslist.get(i).get(1)) + "'") == null) if (i > userslist.size() || mcMMO.database.Read("SELECT user FROM "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"users WHERE id = '" + Integer.valueOf(userslist.get(i).get(1)) + "'") == null)
break; break;

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@ -23,7 +23,7 @@ import com.gmail.nossr50.datatypes.HUDType;
public class LoadProperties public class LoadProperties
{ {
public static Boolean enableAbilityMessages, enableAbilities, showDisplayName, showFaces, watch, xplockEnable, xpbar, xpicon, partybar, string, bucket, web, xprateEnable, slimeballs, spoutEnabled, public static Boolean enableOnlyActivateWhenSneaking, enableAbilityMessages, enableAbilities, showDisplayName, showFaces, watch, xplockEnable, xpbar, xpicon, partybar, string, bucket, web, xprateEnable, slimeballs, spoutEnabled,
donateMessage, chimaeraWingEnable, xpGainsMobSpawners, myspawnEnable, mccEnable, mcmmoEnable, partyEnable, inviteEnable, acceptEnable, donateMessage, chimaeraWingEnable, xpGainsMobSpawners, myspawnEnable, mccEnable, mcmmoEnable, partyEnable, inviteEnable, acceptEnable,
whoisEnable, statsEnable, addxpEnable, ptpEnable, mmoeditEnable, clearmyspawnEnable, mcgodEnable, mcabilityEnable, mctopEnable, whoisEnable, statsEnable, addxpEnable, ptpEnable, mmoeditEnable, clearmyspawnEnable, mcgodEnable, mcabilityEnable, mctopEnable,
mcrefreshEnable, enableMotd, enableMySpawn, enableRegen, enableCobbleToMossy, useMySQL, cocoabeans, mushrooms, mcrefreshEnable, enableMotd, enableMySpawn, enableRegen, enableCobbleToMossy, useMySQL, cocoabeans, mushrooms,
@ -319,6 +319,7 @@ public class LoadProperties
write("Abilities.Tools.Durability_Loss_Enabled", true); write("Abilities.Tools.Durability_Loss_Enabled", true);
write("Abilities.Tools.Durability_Loss", 2); write("Abilities.Tools.Durability_Loss", 2);
write("Abilities.Activation.Only_Activate_When_Sneaking", false);
write("Abilities.Cooldowns.Green_Terra", 240); write("Abilities.Cooldowns.Green_Terra", 240);
write("Abilities.Cooldowns.Super_Breaker", 240); write("Abilities.Cooldowns.Super_Breaker", 240);
write("Abilities.Cooldowns.Giga_Drill_Breaker", 240); write("Abilities.Cooldowns.Giga_Drill_Breaker", 240);
@ -471,6 +472,8 @@ public class LoadProperties
mfishing = readInteger("Experience.Fishing.Base", 800); mfishing = readInteger("Experience.Fishing.Base", 800);
enableOnlyActivateWhenSneaking = readBoolean("Abilities.Activation.Only_Activate_When_Sneaking", false);
greenTerraCooldown = readInteger("Abilities.Cooldowns.Green_Terra", 240); greenTerraCooldown = readInteger("Abilities.Cooldowns.Green_Terra", 240);
superBreakerCooldown = readInteger("Abilities.Cooldowns.Super_Breaker", 240); superBreakerCooldown = readInteger("Abilities.Cooldowns.Super_Breaker", 240);
gigaDrillBreakerCooldown = readInteger("Abilities.Cooldowns.Giga_Drill_Breaker", 240); gigaDrillBreakerCooldown = readInteger("Abilities.Cooldowns.Giga_Drill_Breaker", 240);

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@ -33,7 +33,6 @@ import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.entity.Player;
import com.gmail.nossr50.config.LoadProperties; import com.gmail.nossr50.config.LoadProperties;
import com.gmail.nossr50.party.Party; import com.gmail.nossr50.party.Party;
import com.gmail.nossr50.Database;
import com.gmail.nossr50.Users; import com.gmail.nossr50.Users;
import com.gmail.nossr50.m; import com.gmail.nossr50.m;
import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.gmail.nossr50.mcMMO;
@ -1109,7 +1108,7 @@ public class PlayerProfile
skills.put(SkillType.UNARMED, newvalue); skills.put(SkillType.UNARMED, newvalue);
skills.put(SkillType.EXCAVATION, newvalue); skills.put(SkillType.EXCAVATION, newvalue);
skills.put(SkillType.AXES, newvalue); skills.put(SkillType.AXES, newvalue);
skills.put(skillType.FISHING, newvalue); skills.put(SkillType.FISHING, newvalue);
skillsXp.put(SkillType.TAMING, 0); skillsXp.put(SkillType.TAMING, 0);
skillsXp.put(SkillType.MINING, 0); skillsXp.put(SkillType.MINING, 0);
@ -1122,7 +1121,7 @@ public class PlayerProfile
skillsXp.put(SkillType.UNARMED, 0); skillsXp.put(SkillType.UNARMED, 0);
skillsXp.put(SkillType.EXCAVATION, 0); skillsXp.put(SkillType.EXCAVATION, 0);
skillsXp.put(SkillType.AXES, 0); skillsXp.put(SkillType.AXES, 0);
skillsXp.put(skillType.FISHING, newvalue); skillsXp.put(SkillType.FISHING, 0);
} else { } else {
skills.put(skillType, newvalue); skills.put(skillType, newvalue);
skillsXp.put(skillType, newvalue); skillsXp.put(skillType, newvalue);

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@ -27,7 +27,6 @@ import org.bukkit.World;
import org.bukkit.block.Block; import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.craftbukkit.command.ColouredConsoleSender; import org.bukkit.craftbukkit.command.ColouredConsoleSender;
import org.bukkit.craftbukkit.entity.CraftItem; import org.bukkit.craftbukkit.entity.CraftItem;
import org.bukkit.enchantments.Enchantment;
import org.bukkit.entity.CreatureType; import org.bukkit.entity.CreatureType;
import org.bukkit.entity.Entity; import org.bukkit.entity.Entity;
import org.bukkit.entity.LivingEntity; import org.bukkit.entity.LivingEntity;

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@ -1,396 +1,397 @@
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde** Combat.WolfExamine=[[YELLOW]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde**
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Besitzer \: {0} Combat.WolfShowMaster=[[DARK_YELLOW]]Der Bestienmeister \: {0}
Combat.Ignition=[[RED]]**ENTZUENDET** Combat.Ignition=[[RED]]**ENTZUENDEN**
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]von brennendem Pfeil getroffen\! Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Du wurdest von einem brennenden Pfeil gestriffen\!
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig. Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig.
Combat.TargetDazed=Ziel ist [[DARK_RED]]benommen Combat.TargetDazed=Target was [[DARK_RED]]benommen
Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Dieser Wolf hat keinen Besitzer... Combat.WolfNoMaster=[[AQUA]]Diese Bestie hat keinen Meister...
Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Der Wolf hat {0} Lebensenergie Combat.WolfHealth=[[YELLOW]]Die Bestie hat {0} Lebensenergie
Combat.StruckByGore=[[RED]]**von Biss getroffen** Combat.StruckByGore=[[RED]]**Getroffen von Biss**
Combat.Gore=[[GREEN]]**BISS** Combat.Gore=[[YELLOW]]**BISS**
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**PFEIL ABGEWEHRT** Combat.ArrowDeflect=[[AQUA]]**PFEIL ABGELENKT**
Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAEREN FLUEGEL fehlgeschlagen\!** Item.ChimaeraWingFail=[[AQUA]]**CHIMAERA FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAEREN FLUEGEL** Item.ChimaeraWingPass=[[AQUA]]**CHIMAERA FLUEGEL**
Item.InjuredWait=du musst mit der Benutzung warten [[YELLOW]]({0}s) Item.InjuredWait=[[AQUA]]du wurdest kurz zuvor verletzt und musst mit der Benutzung warten. [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers=[[GRAY]]mehr Federn nötig... Item.NeedFeathers=[[AQUA]]Du brauchst mehr Federn..
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--GRUPPEN BEFEHLE-- m.mccPartyCommands=[[AQUA]]_______ [[YELLOW]]GRUPPEN BEFEHLE [[AQUA]]_______
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Erstellt/tritt einer Gruppe bei m.mccParty=[party name] [[YELLOW]]- Erstellen/beitreten einer Gruppe
m.mccPartyQ=[[RED]]- aktuelle Gruppe verlassen m.mccPartyQ=[[[YELLOW]]- Verlasse aktuelle Gruppe
m.mccPartyToggle=[[RED]] - aktiviert Gruppenchat m.mccPartyToggle=[[YELLOW]] - aktiviert Gruppenchat
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Gruppeneinladung senden m.mccPartyInvite=[player name] [[YELLOW]]- sende Gruppeneinladung
m.mccPartyAccept=[[RED]]- Gruppeneinladung akzeptieren m.mccPartyAccept=[[YELLOW]]- Gruppeneinladung akzeptieren
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Teleport zu Gruppenmitglied m.mccPartyTeleport=[party member name] [[YELLOW]]- Teleport zu Gruppenmitglied
m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--ANDERE BEFEHLE-- m.mccOtherCommands=[[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW]] ANDERE BEFEHLE [[DARK_AQUA]]_______
m.mccStats=- zeigt deinen Status m.mccStats=[[YELLOW]]- zeigt deinen Status
m.mccLeaderboards=- Ranglisten m.mccLeaderboards=[[YELLOW]]- Ranglisten
m.mccMySpawn=- Teleport zum Spawnpunkt m.mccMySpawn=[[YELLOW]]- Teleport zum Spawnpunkt
m.mccClearMySpawn=- Spawnpunkt loeschen m.mccClearMySpawn=[[YELLOW]]- Spawnpunkt loeschen
m.mccToggleAbility=- Faehigkeitsaktivierung an/aus schalten m.mccToggleAbility=[[YELLOW]]- Faehigkeitsaktivierung mit rechtsklick an/aus schalten
m.mccAdminToggle=- Adminchat aktivieren m.mccAdminToggle=[[YELLOW]]- Adminchat aktivieren
m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Detailierte Spielerinfos zeigen m.mccWhois=[[WHITE]][playername] [[YELLOW]]- Detailierte Spielerinfos zeigen
m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Ziel modifizieren m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[YELLOW]]- Ziel modifizieren
m.mccMcGod=- Gott Modus m.mccMcGod=[[YELLOW]]- God Mode
m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Detailierte Skillinfos zeigen m.mccSkillInfo=[[WHITE]][skillname] [[YELLOW]]- Detailierte Skillinfos zeigen
m.mccModDescription=[[RED]]- MOD-Beschreibung m.mccModDescription=[[YELLOW]]- kurze MOD-Beschreibung lesen
m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]----- m.SkillHeader=[[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW]] {0} [[DARK_AQUA]]_______
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP Erhalten: [[WHITE]]{0} m.XPGain=[[DARK_AQUA]]XP [[AQUA]]Erhalten: [[AQUA]]{0}
m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} m.EffectsTemplate=[[YELLOW]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.AbilityLockTemplate=[[GRAY]]{0} m.AbilityLockTemplate=[[AQUA]]{0}
m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1} m.AbilityBonusTemplate=[[YELLOW]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.Effects=EFFEKTE m.Effects=EFFEKTE
m.YourStats=DEINE WERTE m.YourStats=[[DARK_AQUA]]_______ [[YELLOW]]DEINE WERTE [[DARK_AQUA]]_______
m.SkillTaming=Bestienkunde (Taming) m.SkillTaming=Bestienkunde (Taming)
m.XPGainTaming=wenn Woelfe Schaden bekommen/verursachen m.XPGainTaming=[[YELLOW]]wenn deine Woelfe angreifen
m.EffectsTaming1_0=Bestienkunde m.EffectsTaming1_0=[[YELLOW]]Bestienkunde
m.EffectsTaming1_1=Wolf mit Knochen schlagen fuer Informationen m.EffectsTaming1_1=[[AQUA]]mit Knochen schlagen inspiziert Woelfe
m.EffectsTaming2_0=Biss m.EffectsTaming2_0=[[YELLOW]]Biss
m.EffectsTaming2_1=Kritischer Schlag mit Blutungseffekt m.EffectsTaming2_1=[[AQUA]]Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
m.EffectsTaming3_0=Geschaerfte Krallen m.EffectsTaming3_0=[[YELLOW]]Geschaerfte Krallen
m.EffectsTaming3_1=Schadens-Bonus m.EffectsTaming3_1=[[AQUA]]Schadens-Bonus
m.EffectsTaming4_0=Umweltbewusstsein m.EffectsTaming4_0=[[YELLOW]]Umweltbewusst
m.EffectsTaming4_1=Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun m.EffectsTaming4_1=[[AQUA]]Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
m.EffectsTaming5_0=Dichtes Fell m.EffectsTaming5_0=[[YELLOW]]Dichtes Fell
m.EffectsTaming5_1=Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz m.EffectsTaming5_1=[[AQUA]]Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
m.EffectsTaming6_0=schockfest m.EffectsTaming6_0=[[YELLOW]]Schockfest
m.EffectsTaming6_1=Explosions-Schaden-Reduzierung m.EffectsTaming6_1=[[AQUA]]Explosions-Schaden-Reduzierung
m.AbilLockTaming1=gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusstsein) m.AbilLockTaming1=[[DARK_AQUA]]gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusst)
m.AbilLockTaming2=gesperrt bis 250+ Skillevel (Dichtes Fell) m.AbilLockTaming2=[[DARK_AQUA]]gesperrt bis 250+ Skilllevel (Dichtes Fell)
m.AbilLockTaming3=gesperrt bis 500+ Skillevel (Schockfest) m.AbilLockTaming3=[[DARK_AQUA]]gesperrt bis 500+ Skilllevel (Schockfest)
m.AbilLockTaming4=gesperrt bis 750+ Skillevel (Geschaerfte Krallen) m.AbilLockTaming4=[[DARK_AQUA]]gesperrt bis 750+ Skilllevel (Geschaerfte Krallen)
m.AbilBonusTaming1_0=Umweltbewusstsein m.AbilBonusTaming1_0=[[YELLOW]]Umweltbewusst
m.AbilBonusTaming1_1=Woelfe meiden Gefahr m.AbilBonusTaming1_1=[[AQUA]]Woelfe meiden Gefahr
m.AbilBonusTaming2_0=Dichtes Fell m.AbilBonusTaming2_0=[[YELLOW]]Dichtes Fell
m.AbilBonusTaming2_1=Halber Schaden, Feuer-Resistenz m.AbilBonusTaming2_1=[[AQUA]]Halber Schaden, Feuer-Resistenz
m.AbilBonusTaming3_0=Schockfest m.AbilBonusTaming3_0=[[YELLOW]]Schockfest
m.AbilBonusTaming3_1=Explosionen verursachen nur 1/6 Schaden m.AbilBonusTaming3_1=[[AQUA]]Explosionen machen 1/6 normalen Schaden
m.AbilBonusTaming4_0=Geschaerfte Krallen m.AbilBonusTaming4_0=[[YELLOW]]Geschärfte Krallen
m.AbilBonusTaming4_1=+2 Schaden m.AbilBonusTaming4_1=[[AQUA]]+2 Schaden
m.TamingGoreChance=[[RED]]Biss Chance: [[YELLOW]]{0}% m.TamingGoreChance=[[AQUA]]Biss Chance: [[GREEN]]{0}%
m.SkillWoodCutting=Holzfaellen (WoodCutting) m.SkillWoodCutting=Holzfaellen (WoodCutting)
m.XPGainWoodCutting=Baeume faellen m.XPGainWoodCutting=[[YELLOW]]Baeume faellen
m.EffectsWoodCutting1_0=Baumfaeller (Faehigkeit) m.EffectsWoodCutting1_0=[[YELLOW]]Baumfaeller (Faehigkeit)
m.EffectsWoodCutting1_1=Bringt Baeume zum explodieren m.EffectsWoodCutting1_1=[[AQUA]]Bringt Baeume zum explodieren
m.EffectsWoodCutting2_0=Blaetter-Sturm m.EffectsWoodCutting2_0=[[YELLOW]]Blaetter-Sturm
m.EffectsWoodCutting2_1=blaest Blaetter weg m.EffectsWoodCutting2_1=[[AQUA]]blaest Blaetter weg
m.EffectsWoodCutting3_0=Doppelte Drops m.EffectsWoodCutting3_0=[[YELLOW]]Doppelte Drops
m.EffectsWoodCutting3_1=doppelte Anzahl Items m.EffectsWoodCutting3_1=[[AQUA]]doppelte Anzahl Items
m.AbilLockWoodCutting1=gesperrt bis 100+ Skilllevel (Blaetter-Sturm) m.AbilLockWoodCutting1=[[DARK_AQUA]]gesperrt bis 100+ Skilllevel (Blaetter-Sturm)
m.AbilBonusWoodCutting1_0=Blaetter-Sturm m.AbilBonusWoodCutting1_0=Blaetter-Sturm
m.AbilBonusWoodCutting1_1=blaest Blaetter weg m.AbilBonusWoodCutting1_1=[[AQUA]]blaest Blaetter weg
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW]]{0}% m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[YELLOW]]Doppelte Drop Chance: [[GREEN]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Baumfaeller Dauer: [[YELLOW]]{0}s m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[YELLOW]]Baumfaeller Dauer: [[GREEN]]{0}s
m.SkillArchery=Bogenschiessen (Archery) m.SkillArchery=Bogenschiessen (Archery)
m.XPGainArchery=Monster/Spieler angreifen m.XPGainArchery=[[YELLOW]]Monster/Spieler angreifen
m.EffectsArchery1_0=Entzuenden m.EffectsArchery1_0=[[YELLOW]]Entzuenden
m.EffectsArchery1_1=25% Chance das Feind Feuer faengt m.EffectsArchery1_1=[[AQUA]]25% Chance das Feind Feuer faengt
m.EffectsArchery2_0=Blenden (Spieler) m.EffectsArchery2_0=[[YELLOW]]Blenden (Spieler)
m.EffectsArchery2_1=Disorientiert Feinde m.EffectsArchery2_1=[[AQUA]]Disorientiert Feinde
m.EffectsArchery3_0=Schaden+ m.EffectsArchery3_0=[[YELLOW]]Schaden+
m.EffectsArchery3_1=Modifiziert Schaden m.EffectsArchery3_1=[[AQUA]]Modifiziert Schaden
m.EffectsArchery4_0=Pfeile wiederverwenden m.EffectsArchery4_0=[[YELLOW]]Pfeil Rueckgewinnung
m.EffectsArchery4_1=Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen m.EffectsArchery4_1=[[AQUA]]Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance zu blenden: [[YELLOW]]{0}% m.ArcheryDazeChance=[[YELLOW]]Chance zu blenden: [[GREEN]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[YELLOW]]{0}% m.ArcheryRetrieveChance=[[YELLOW]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[GREEN]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Dauer von Entzuenden: [[YELLOW]]{0} seconds m.ArcheryIgnitionLength=[[YELLOW]]Dauer von Entzuenden: [[GREEN]]{0} Sekunden
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]Schaden+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} damage m.ArcheryDamagePlus=[[YELLOW]]Schaden+ (Rang{0}): [[GREEN]]Bonus {0} Schaden
m.SkillAxes=Axt (Axes) m.SkillAxes=Axt (Axes)
m.XPGainAxes=Monster/Spieler angreifen m.XPGainAxes=[[YELLOW]]Monster/Spieler angreifen
m.EffectsAxes1_0=Schaedelspalter (Faehigkeit) m.EffectsAxes1_0=[[YELLOW]]Schaedelspalter (Faehigkeit)
m.EffectsAxes1_1=Verursacht Flaechenschaden m.EffectsAxes1_1=[[AQUA]]Verursacht Flaechenschaden
m.EffectsAxes2_0=Kritischer Schlag m.EffectsAxes2_0=[[YELLOW]]Kritischer Schlag
m.EffectsAxes2_1=doppelter Schaden m.EffectsAxes2_1=[[AQUA]]doppelter Schaden
m.EffectsAxes3_0=Axtmeister (500 Skilllevel) m.EffectsAxes3_0=[[YELLOW]]Axtmeister (500 Skilllevel)
m.EffectsAxes3_1=Modifiziert Schaden m.EffectsAxes3_1=[[AQUA]]Modifiziert Schaden
m.AbilLockAxes1=gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister) m.AbilLockAxes1=[[DARK_AQUA]]gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
m.AbilBonusAxes1_0=Axtmeister m.AbilBonusAxes1_0=[[YELLOW]]Axtmeister
m.AbilBonusAxes1_1=+4 Schaden m.AbilBonusAxes1_1=[[AQUA]]4 Bonus-Schaden
m.AxesCritChance=[[RED]]Chance fuer kritische Treffer: [[YELLOW]]{0}% m.AxesCritChance=[[YELLOW]]Chance fuer kritische Treffer: [[GREEN]]{0}%
m.AxesSkullLength=[[RED]]Schaedelspalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s m.AxesSkullLength=[[YELLOW]]Schaedelspalter Dauer: [[GREEN]]{0}s
m.SkillSwords=Schwert (Swords) m.SkillSwords=Schwert (Swords)
m.XPGainSwords=Monster/Spieler angreifen m.XPGainSwords=[[YELLOW]]Monster/Spieler angreifen
m.EffectsSwords1_0=Konter m.EffectsSwords1_0=[[YELLOW]]Konter
m.EffectsSwords1_1=Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens m.EffectsSwords1_1=[[AQUA]]Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
m.EffectsSwords2_0=gezackter Schlag (Faehigkeit) m.EffectsSwords2_0=[[YELLOW]]Saegezahn-Schlag (Faehigkeit)
m.EffectsSwords2_1=25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt m.EffectsSwords2_1=[[AQUA]]25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
m.EffectsSwords3_0=gezackter Schlag Blutung+ m.EffectsSwords3_0=[[YELLOW]]Saegezahn-Schlag Blutung+
m.EffectsSwords3_1=Blutung über 5 Ticks m.EffectsSwords3_1=[[AQUA]]5 Tick Blutung
m.EffectsSwords4_0=parrieren m.EffectsSwords4_0=[[YELLOW]]parrieren
m.EffectsSwords4_1=negiert Schaden m.EffectsSwords4_1=[[AQUA]]negiert Schaden
m.EffectsSwords5_0=Blutung m.EffectsSwords5_0=[[YELLOW]]Blutung
m.EffectsSwords5_1=hinterlaesst Blutungs-DOT m.EffectsSwords5_1=[[AQUA]]hinterlaesst Blutungs-DOT
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Konter Chance: [[YELLOW]]{0}% m.SwordsCounterAttChance=[[YELLOW]]Konter Chance: [[GREEN]]{0}%
m.SwordsBleedLength=[[RED]]Blutung Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks m.SwordsBleedLength=[[YELLOW]]Blutung Dauer: [[GREEN]]{0} ticks
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Blutung Chance: [[YELLOW]]{0} % m.SwordsBleedChance=[[YELLOW]]Blutung Chance: [[GREEN]]{0} %
m.SwordsParryChance=[[RED]]Parieren Chance: [[YELLOW]]{0} % m.SwordsParryChance=[[YELLOW]]Parieren Chance: [[GREEN]]{0} %
m.SwordsSSLength=[[RED]]gezackter Schlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s m.SwordsSSLength=[[YELLOW]]Saegezahn-Schlag Dauer: [[GREEN]]{0}s
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTIZ: [[YELLOW]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden m.SwordsTickNote=[[DARK_AQUA]]NOTIZ: [[AQUA]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden
m.SkillAcrobatics=Akrobatik (Acrobatics) m.SkillAcrobatics=Akrobatik (Acrobatics)
m.XPGainAcrobatics=stuerzen m.XPGainAcrobatics=[[YELLOW]]Runterfallen
m.EffectsAcrobatics1_0=Rolle m.EffectsAcrobatics1_0=[[YELLOW]]Rolle
m.EffectsAcrobatics1_1=Reduziert oder negiert Schaden m.EffectsAcrobatics1_1=[[AQUA]]Reduziert oder negiert Schaden
m.EffectsAcrobatics2_0=elegante Rolle m.EffectsAcrobatics2_0=[[YELLOW]]elegante Rolle
m.EffectsAcrobatics2_1=Doppelt so effektiv wie Rolle m.EffectsAcrobatics2_1=[[AQUA]]Doppelt so effektiv wie Rolle
m.EffectsAcrobatics3_0=Ausweichen m.EffectsAcrobatics3_0=[[YELLOW]]Ausweichen
m.EffectsAcrobatics3_1=halbiert Schaden m.EffectsAcrobatics3_1=[[AQUA]]halbiert Schaden
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Rolle Chance: [[YELLOW]]{0}% m.AcrobaticsRollChance=[[YELLOW]]Rolle Chance: [[GREEN]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]elegante Rolle Chance: [[YELLOW]]{0}% m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[YELLOW]]Elegante Rolle Chance: [[GREEN]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Ausweichen Chance: [[YELLOW]]{0}% m.AcrobaticsDodgeChance=[[YELLOW]]Ausweichen Chance: [[GREEN]]{0}%
m.SkillMining=Bergbau (Mining) m.SkillMining=Bergbau (Mining)
m.XPGainMining=Abbauen von Stein und Erz m.XPGainMining=[[YELLOW]]Abbauen von Stein und Erz
m.EffectsMining1_0=Brecher (Faehigkeit) m.EffectsMining1_0=[[YELLOW]]Super Brecher (Faehigkeit)
m.EffectsMining1_1=Tempo+, dreifache Drop Chance m.EffectsMining1_1=[[AQUA]]Tempo+, dreifache Drop Chance
m.EffectsMining2_0=doppelte Drops m.EffectsMining2_0=[[YELLOW]]doppelte Drops
m.EffectsMining2_1=doppelte Anzahl Items m.EffectsMining2_1=[[AQUA]]doppelte Anzahl Items
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]doppelte Drops Chance: [[YELLOW]]{0}% m.MiningDoubleDropChance=[[YELLOW]]doppelte Drops Chance: [[GREEN]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s m.MiningSuperBreakerLength=[[YELLOW]]Super Brecher Dauer: [[GREEN]]{0}s
m.SkillRepair=Reparieren (Repair) m.SkillRepair=Reparieren (Repair)
m.XPGainRepair=reparieren m.XPGainRepair=[[YELLOW]]Reparieren
m.EffectsRepair1_0=reparieren m.EffectsRepair1_0=[[YELLOW]]Reparieren
m.EffectsRepair1_1=reparieren von Werkzeugen und Ruestung m.EffectsRepair1_1=[[AQUA]]Reparieren von Eisenwerkzeugen und Ruestung
m.EffectsRepair2_0=reparieren - Meister m.EffectsRepair2_0=[[YELLOW]]Reparatur-Meister
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Skills.AxesUp=[[YELLOW]]Axt um {0} erhoeht. Gesamt ({1}) Skills.ArcheryUp=[[AQUA]]Bogenschiessen um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]]({1})
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Skills.RepairUp=[[YELLOW]]Reparieren um {0} erhoeht. Gesamt ({1}) Skills.MiningUp=[[AQUA]]Bergbau um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]]({1})
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Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren
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Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet! Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
mcPlayerListener.SorcerySkill=Zauberkunst Skill (Sorcery): mcPlayerListener.SorcerySkill=Zauberkunst Skill (Sorcery):
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Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20) Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[YELLOW]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8) Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[YELLOW]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: Was ist das?,[[GOLD]]mcMMO ist eine [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG Modifikation fuer Bukkit von [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]Durch mcMMO werden viele Skills bei Minecraft hinzugefuegt,[[GOLD]]Tippe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] um mehr ueber die Skills herauszufinden.,[[DARK_AQUA]]Q: Was tut es?,[[GOLD]]Ein Beispiel... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] wirst du Belohnungen bekommen wie,[[RED]]Doppelte Drops[[GOLD]] oder die Faehigkeit [[RED]]Brecher[[GOLD]] welche wenn,[[GOLD]]per rechtsklick aktiviert schnellers abbauen ermoeglicht. Leveln von [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]erfolgt einfach durch abbauen von verschiedenen Materialien,[[DARK_AQUA]]Q: Was ist damit gemeint?,[[GOLD]]Alle Skills ind[[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] fuegen coole neue Dinge hinzu!.,[[GOLD]]Du kannst auch[[GREEN]]/{0}[[GOLD]] tippen um die BEfehle zu sehen,[[GOLD]]Das Ziel von mcMMO ist es ein RPG Erlebnis einzufuehren,[[DARK_AQUA]]Q: Wo finde ich Neuigkeiten!?,[[GOLD]]Im mcMMO thread in dem bukkit forum!,[[DARK_AQUA]]Q: Wie tu ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GOLD]]schau in die Wiki! mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: Was ist mcMMO? [[GRAY]]mcMMO is ein Open Source [[GOLD]]RPG Plugin[[GRAY]] fuer,[[GRAY]]Bukkit von [[RED]]nossr50 [[GRAY]]welches Minecraft viele Skills hinzufuegt.,[[GRAY]]Man kann auf vielen Wegen Erfahrung sammeln.,[[GRAY]]Um mehr ueber einen Skill zu erfahren gebe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GRAY]] ein.,[[DARK_AQUA]]Q: Was macht es genau? [[GRAY]]Beispiel: Mit [[DARK_AQUA]]Mining[[GRAY]] bekommst du passive,[[GRAY]]Fertigkeiten wie [[RED]]Doppelte Drops[[GRAY]] oder Aktive wie den,[[RED]]Super-Brecher[[GRAY]] welcher dir per Rechtsklick aktiviert erlaubt,[[GRAY]]fuer einige Zeit (basierend auf deinem Lvl) schneller zu Minen[[GRAY]],[[BLUE]]Mining [[GRAY]]zu leveln ist so einfach wie seltene Materialien zu,[[GRAY]]bekommen! [[DARK_AQUA]]Q: Was heisst das? [[GRAY]]Alle Skills von [[GOLD]]mcMMO[[GRAY]] fuegen,[[GRAY]]coole neue Sachen hinzu! [[GRAY]]Du kannst [[GREEN]]/{0}[[GRAY]] eingeben [[GRAY]]um dir die,[[GRAY]]Commands anzeigen zu lassen. [[GRAY]]Das Ziel,[[GRAY]]von [[GOLD]]mcMMO[[GRAY]] ist es dir ein hochwertiges [[GOLD]]RPG-System[[GRAY]] zu bieten.,[[DARK_AQUA]]Q: Wo kann ich neue Ideen vorschlagen?,[[GRAY]]Im mcMMO Thema auf [[AQUA]]dev.bukkit.org[[GRAY]],[[DARK_AQUA]]Q: Wie mache ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GRAY]]schau in das mcMMO WIKI! [[AQUA]]mcmmo.wikia.com,[[DARK_GRAY]]Uebersetzung: Jobsti
[[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com
Party.IsLocked=[[RED]]Gruppe ist gesperrt. Party.IsLocked=[[RED]]Gruppe ist gesperrt.
Party.Locked=[[RED]]Gruppe ist gesperrt, nur Leiter kann einladen. Party.Locked=[[RED]]Gruppe ist gesperrt, nur der Besitzer kann neue User einladen.
Party.IsntLocked=[[GRAY]]Gruppe ist nicht gesperrt Party.IsntLocked=[[AQUA]]Gruppe ist nicht gesperrt
Party.Unlocked=[[GRAY]]Gruppe entsperrt Party.Unlocked=[[AQUA]]Gruppe entsperrt
Party.Help1=[[RED]]Korrekte Benutzung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beenden Party.Help1=[[RED]]Richtige Verwendung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum Verlassen
Party.Help2=[[RED]]Um einer gesicherten Gruppe beizutreten nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password> Party.Help2=[[RED]]Um in pwd-geschuetzte Gruppe einzusteigen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password>
Party.Help3=[[RED]]Siehe /{0} ? für mehr Informationen Party.Help3=[[RED]]Befrage /{0} ? fuer weitere Infos
Party.Help4=[[RED]]Nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beenden Party.Help4=[[RED]]Benutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten, oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum Verlassen
Party.Help5=[[RED]]Um deine Gruppe zu sperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock Party.Help5=[[RED]]Zum Gruppe sperren, nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock
Party.Help6=[[RED]]Um deine Gruppe zu entsperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock Party.Help6=[[RED]]Zum Gruppe entsperren, nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock
Party.Help7=[[RED]]Um deine Gruppe mit einem Passwort zu sichern nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password> Party.Help7=[[RED]]Um Gruppe per Passwort zu sperren, nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password>
Party.Help8=[[RED]]Um einen SPieler von deiner Gruppe auszuschliessen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player> Party.Help8=[[RED]]Um Spieler aus der Gruppe zu kicken, benutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player>
Party.Help9=[[RED]]Um Gruppenleiter weiter zu reichen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player> Party.Help9=[[RED]]Um den Besitz deiner Gruppe abzugeben, nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player>
Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenleiter Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenbesitzer
Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Das ist kein erlaubter Gruppenname Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Dies ist kein gueltiger Gruppenname
Party.PasswordSet=[[GREEN]]Gruppenpasswort {0} gesetzt Party.PasswordSet=[[GREEN]]Gruppenpasswort zu {0} gesetzt
Party.CouldNotKick=[[DARK_RED]]Kann Spieler nicht ausschliessen{0} Party.CouldNotKick=[[DARK_RED]]Spieler {0} kann nicht gekickt werden
Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe
Party.CouldNotSetOwner=[[DARK_RED]]Kann kein Leiter werden {0} Party.CouldNotSetOwner=[[DARK_RED]]Besitzer kann nicht zu {0} gewechselt werden
Party.NewOwner={0} ist der neue Gruppenleiter. Party.NewOwner={0} ist der neue Gruppenbesitzer.
Party.PasswordWrong=[[DARK_RED]]Gruppenpasswort falsch. Party.PasswordWrong=[[DARK_RED]]Falsches Gruppen-Passwort.
Party.NowOwner=[[RED]]Du bist nun der Gruppenleiter. Party.NowOwner=[[RED]]Du bist nicht der Gruppenbesitzer.
Party.NowNotOwner=[[RED]]Du bist nicht laenger der Gruppenleiter. Party.NowNotOwner=[[RED]]Du bist nicht laenger der Gruppenbesitzer.
Party.RequiresPass=[[RED]]Diese Gruppe benoetigt ein Passwort. Nutze [[YELLOW]]/{0}[[WHITE]] <party> <password>[[RED]] zum beitreten. Party.RequiresPass=[[RED]]Diese Gruppe benoetigt ein Passwort. Nutze [[YELLOW]]/{0}[[WHITE]] <party> <password>[[RED]] zum Beitreten.
Party.PtpDelay=[[RED]]Du kannst dies nicht so zeitig erneut benutzen [[WHITE]]([[YELLOW]]{0}s[[WHITE]]) Party.PtpDelay=[[RED]]Du kannst dies nicht so schnell wieder benutzen [[WHITE]]([[YELLOW]]{0}s[[WHITE]])
Commands.xprate.proper=[[DARK_AQUA]]Proper usage is /{0} [integer] [true:false] Commands.xprate.proper=[[DARK_AQUA]]Richtige Eingabe lautet /{0} [integer] [true:false]
Commands.xprate.proper2=[[DARK_AQUA]]Also you can type /{0} reset to turn everything back to normal Commands.xprate.proper2=[[DARK_AQUA]]Du kanst ebenfalls /{0} reset eingeben, um alles zurueck auf normal zu setzen.
Commands.xprate.proper3=[[RED]]Enter true or false for the second value Commands.xprate.proper3=[[RED]]Gebe true oder false als zweiten Wert ein
Commands.xprate.over=[[RED]]mcMMO XP Rate Event is OVER!! Commands.xprate.over=[[RED]]Der mcMMO XP Rate Event ist vorbei!!
Commands.xprate.started=[[GOLD]]XP EVENT FOR mcMMO HAS STARTED! Commands.xprate.started=[[YELLOW]]Der mcMMO XP EVENT HAT BEGONNEN!
Commands.xprate.started2=[[GOLD]]mcMMO XP RATE IS NOW {0}x!! Commands.xprate.started2=[[YELLOW]]Die mcMMO XP RATE betraegt nun {0}x!!
Commands.xplock.locked=[[GOLD]]Your XP BAR is now locked to {0}! Commands.xplock.locked=[[YELLOW]]Deine XP BAR ist nun auf {0} gesperrt!
Commands.xplock.unlocked=[[GOLD]]Your XP BAR is now [[GREEN]]UNLOCKED[[GOLD]]! Commands.xplock.unlocked=[[YELLOW]]Deine XP BAR ist nun wieder [[GREEN]]FREIGEGEBEN[[YELLOW]]!
Commands.xplock.invalid=[[RED]]That is not a valid skillname! Try /xplock mining Commands.xplock.invalid=[[RED]]Dies ist kein gueltiger Skillname! Versuche /xplock mining
m.SkillAlchemy=ALCHEMY m.SkillAlchemy=Alchemie(Alchemy)
m.SkillEnchanting=ENCHANTING m.SkillEnchanting=Verzaubern (Enchanting)
m.SkillFishing=FISHING m.SkillFishing=Angeln (Fishing)
mcPlayerListener.AlchemySkill=Alchemy: mcPlayerListener.AlchemySkill=[[AQUA]]Alchemie Skill [[DARK_AQUA]](Alchemy):
mcPlayerListener.EnchantingSkill=Enchanting: mcPlayerListener.EnchantingSkill=[[AQUA]]Verzauberungs Skill [[DARK_AQUA]](Enchanting):
mcPlayerListener.FishingSkill=Fishing: mcPlayerListener.FishingSkill=[[YELLOW]]Angeln Skill [[DARK_AQUA]](Fishing):
Skills.AlchemyUp=[[YELLOW]]Alchemy skill increased by {0}. Total ({1}) Skills.AlchemyUp=[[AQUA]]Alchemie um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]]({1})
Skills.EnchantingUp=[[YELLOW]]Enchanting skill increased by {0}. Total ({1}) Skills.EnchantingUp=[[AQUA]]Verzaubern um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]]({1})
Skills.FishingUp=[[YELLOW]]Fishing skill increased by {0}. Total ({1}) Skills.FishingUp=[[AQUA]]Angeln um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]]({1})
Repair.LostEnchants=[[RED]]You were not skilled enough to keep any enchantments. Repair.LostEnchants=[[YELLOW]]Du hast nicht genug Skill, Verzauberung verloren.
Repair.ArcanePerfect=[[GREEN]]You have sustained the arcane energies in this item. Repair.ArcanePerfect=[[YELLOW]]Du hast die Arkanen Zauber in diesem Gegenstand erhalten.
Repair.Downgraded=[[RED]]Arcane power has decreased for this item. Repair.Downgraded=[[YELLOW]]Die Arkanen Zauber in diesem Gegenstand wurden verringert.
Repair.ArcaneFailed=[[RED]]Arcane power has permanently left the item. Repair.ArcaneFailed=[[RED]]Alle Arkanen Zauber wurden von diesem Gegenstand entfernt.
m.EffectsRepair5_0=Arcane Forging m.EffectsRepair5_0=[[YELLOW]]Arkanes Schmieden
m.EffectsRepair5_1=Repair magic items m.EffectsRepair5_1=[[AQUA]]Verzauberte Gegenstaende reparieren
m.ArcaneForgingRank=[[RED]]Arcane Forging: [[YELLOW]]Rank {0}/4 m.ArcaneForgingRank=[[YELLOW]]Arkanes Schmieden: [[GREEN]]Rang {0}/4
m.ArcaneEnchantKeepChance=[[GRAY]]AF Success Rate: [[YELLOW]]{0}% m.ArcaneEnchantKeepChance=[[AQUA]]AS Erfolgs-Chance: [[GREEN]]{0}%
m.ArcaneEnchantDowngradeChance=[[GRAY]]AF Downgrade Chance: [[YELLOW]]{0}% m.ArcaneEnchantDowngradeChance=[[AQUA]]AS Downgrade-Chance: [[GREEN]]{0}%
m.ArcaneForgingMilestones=[[GOLD]][TIP] AF Rank Ups: [[GRAY]]Rank 1 = 100+, Rank 2 = 250+, m.ArcaneForgingMilestones=[[YELLOW]][TIP]Arkanes Schmieden: [[AQUA]]Rang 1 = 100+, Rang 2 = 250+,
m.ArcaneForgingMilestones2=[[GRAY]] Rank 3 = 500+, Rank 4 = 750+ m.ArcaneForgingMilestones2=[[AQUA]] Rang 3 = 500+, Rang 4 = 750+
Fishing.MagicFound=[[GRAY]]You feel a touch of magic with this catch... Fishing.MagicFound=[[AQUA]]Du hast etwas magisches gefunden...
Fishing.ItemFound=[[GRAY]]Treasure found! Fishing.ItemFound=[[AQUA]]Du hast einen Schatz gefunden!
m.SkillFishing=FISHING m.SkillFishing=Angeln (Fishing)
m.XPGainFishing=Fishing (Go figure!) m.XPGainFishing=[[YELLOW]]Angeln
m.EffectsFishing1_0=Treasure Hunter (Passive) m.EffectsFishing1_0=[[YELLOW]]Schatz-Jaeger (passiv)
m.EffectsFishing1_1=Fish up misc objects m.EffectsFishing1_1=[[AQUA]]Verschiedene Gegenstaende Angeln
m.EffectsFishing2_0=Magic Hunter m.EffectsFishing2_0=[[YELLOW]]Zauber-Jaeger
m.EffectsFishing2_1=Find Enchanted Items m.EffectsFishing2_1=[[AQUA]]Verzauberte gegenstaende Angeln
m.EffectsFishing3_0=Shake (vs. Entities) m.EffectsFishing3_0=[[YELLOW]]Reissen
m.EffectsFishing3_1=Shake items off of mobs w/ fishing pole m.EffectsFishing3_1=[[AQUA]]Reisse Items aus Mobs (per Angel)
m.FishingRank=[[RED]]Treasure Hunter Rank: [[YELLOW]]{0}/5 m.FishingRank=[[YELLOW]]Zauber-Jaeger Rang: [[GREEN]]{0}/5
m.FishingMagicInfo=[[RED]]Magic Hunter: [[GRAY]] **Improves With Treasure Hunter Rank** m.FishingMagicInfo=[[YELLOW]]Schatz-Jaeger: [[GREEN]] *Verbesert sich mit Schatz-Jaeger*
m.ShakeInfo=[[RED]]Shake: [[YELLOW]]Tear items off mobs, mutilating them in the process ;_; m.ShakeInfo=[[YELLOW]]Reissen: [[AQUA]]Reisse Items aus Mobs und verstuemmelt sie dabei ;_;
m.AbilLockFishing1=LOCKED UNTIL 150+ SKILL (SHAKE) m.AbilLockFishing1=[[DARK_AQUA]]Gesperrt bis Skilllevel 150+ (Reissen)
m.TamingSummon=[[GREEN]]Summoning complete m.TamingSummon=[[YELLOW]]Beschwoerung abgeschlossen
m.TamingSummonFailed=[[RED]]You have too many wolves nearby to summon any more. m.TamingSummonFailed=[[YELLOW]]Du hast zu viele Woelfe um dich um weitere zu beschwoeren.
m.EffectsTaming7_0=Call of the Wild m.EffectsTaming7_0=[[YELLOW]]Ruf der Wildniss
m.EffectsTaming7_1=Summon a wolf to your side m.EffectsTaming7_1=[[AQUA]]Beschwoere einen Wolf auf deine Seite
m.EffectsTaming7_2=[[GRAY]]COTW HOW-TO: Crouch and right click with {0} Bones in hand m.EffectsTaming7_2=[[YELLOW]]Info: [[AQUA]]Ducken und Rechtsklick mit {0} Knochen in der Hand

View File

@ -203,7 +203,7 @@ public class m
public static boolean abilityBlockCheck(Block block) public static boolean abilityBlockCheck(Block block)
{ {
int i = block.getTypeId(); int i = block.getTypeId();
if(i == 96 || i == 68 || i == 355 || i == 26 || i == 323 || i == 25 || i == 54 || i == 69 || i == 92 || i == 77 || i == 58 || i == 61 || i == 62 || i == 42 || i == 71 || i == 64 || i == 84 || i == 324 || i == 330){ if(i == 107 ||i == 117 || i == 116 || i == 96 || i == 68 || i == 355 || i == 26 || i == 323 || i == 25 || i == 54 || i == 69 || i == 92 || i == 77 || i == 58 || i == 61 || i == 62 || i == 42 || i == 71 || i == 64 || i == 84 || i == 324 || i == 330){
return false; return false;
} else { } else {
return true; return true;
@ -310,23 +310,26 @@ public class m
{ {
if(!LoadProperties.useMySQL) if(!LoadProperties.useMySQL)
return; return;
Bukkit.getScheduler().scheduleAsyncDelayedTask(Bukkit.getServer().getPluginManager().getPlugin("mcMMO"), new Runnable(){
public void run() {
String location = "plugins/mcMMO/FlatFileStuff/mcmmo.users"; String location = "plugins/mcMMO/FlatFileStuff/mcmmo.users";
try { try {
//Open the user file //Open the user file
FileReader file = new FileReader(location); FileReader file = new FileReader(location);
BufferedReader in = new BufferedReader(file); BufferedReader in = new BufferedReader(file);
String line = ""; String line = "";
String playerName = null, mining = null, party = null, miningXP = null, woodcutting = null, woodCuttingXP = null, repair = null, unarmed = null, herbalism = null, String playerName = null, mining = null, party = null, miningXP = null, woodcutting = null, woodCuttingXP = null, repair = null, unarmed = null, herbalism = null, excavation = null, archery = null, swords = null, axes = null, acrobatics = null, repairXP = null, unarmedXP = null, herbalismXP = null, excavationXP = null, archeryXP = null, swordsXP = null, axesXP = null, acrobaticsXP = null, taming = null, tamingXP = null, fishing = null, fishingXP = null;
excavation = null, archery = null, swords = null, axes = null, acrobatics = null, repairXP = null, unarmedXP = null, herbalismXP = null, excavationXP = null, archeryXP = null, swordsXP = null, axesXP = null,
acrobaticsXP = null, taming = null, tamingXP = null;
int id = 0, theCount = 0; int id = 0, theCount = 0;
while((line = in.readLine()) != null) while ((line = in.readLine()) != null) {
{
//Find if the line contains the player we want. //Find if the line contains the player we want.
String[] character = line.split(":"); String[] character = line.split(":");
playerName = character[0]; playerName = character[0];
//Check for things we don't want put in the DB //Check for things we don't want put in the DB
if(playerName == null || playerName.equals("null") || playerName.equals("#Storage place for user information")) if (playerName == null
|| playerName.equals("null")
|| playerName
.equals("#Storage place for user information"))
continue; continue;
//Get Mining //Get Mining
@ -378,105 +381,141 @@ public class m
taming = character[24]; taming = character[24];
if (character.length > 25) if (character.length > 25)
tamingXP = character[25]; tamingXP = character[25];
if (character.length > 34)
fishing = character[34];
if (character.length > 35)
fishingXP = character[35];
//Check to see if the user is in the DB //Check to see if the user is in the DB
id = mcMMO.database.GetInt("SELECT id FROM "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"users WHERE user = '" + playerName + "'"); id = mcMMO.database.GetInt("SELECT id FROM "
//Prepare some variables + LoadProperties.MySQLtablePrefix
/* + "users WHERE user = '" + playerName + "'");
if(myspawn != null && myspawn.length() > 0)
{ if (id > 0) {
String[] split = myspawn.split(",");
x = split[0];
y = split[1];
z = split[2];
}
*/
/*
if(myspawnworld.equals("") || myspawnworld == null)
myspawnworld = pluginx.getServer().getWorlds().get(0).toString();
*/
if(id > 0)
{
theCount++; theCount++;
//Update the skill values //Update the skill values
mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"users SET lastlogin = " + 0 + " WHERE id = " + id); mcMMO.database.Write("UPDATE "
+ LoadProperties.MySQLtablePrefix
+ "users SET lastlogin = " + 0
+ " WHERE id = " + id);
//if(getDouble(x) > 0 && getDouble(y) > 0 && getDouble(z) > 0) //if(getDouble(x) > 0 && getDouble(y) > 0 && getDouble(z) > 0)
//mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"spawn SET world = '" + myspawnworld + "', x = " +getDouble(x)+", y = "+getDouble(y)+", z = "+getDouble(z)+" WHERE user_id = "+id); //mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"spawn SET world = '" + myspawnworld + "', x = " +getDouble(x)+", y = "+getDouble(y)+", z = "+getDouble(z)+" WHERE user_id = "+id);
mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"skills SET " mcMMO.database.Write("UPDATE "
+" taming = taming+"+getInt(taming) + LoadProperties.MySQLtablePrefix
+", mining = mining+"+getInt(mining) + "skills SET " + " taming = taming+"
+", repair = repair+"+getInt(repair) + getInt(taming) + ", mining = mining+"
+", woodcutting = woodcutting+"+getInt(woodcutting) + getInt(mining) + ", repair = repair+"
+ getInt(repair)
+ ", woodcutting = woodcutting+"
+ getInt(woodcutting)
+ ", unarmed = unarmed+" + getInt(unarmed) + ", unarmed = unarmed+" + getInt(unarmed)
+", herbalism = herbalism+"+getInt(herbalism) + ", herbalism = herbalism+"
+", excavation = excavation+"+getInt(excavation) + getInt(herbalism)
+ ", excavation = excavation+"
+ getInt(excavation)
+ ", archery = archery+" + getInt(archery) + ", archery = archery+" + getInt(archery)
+ ", swords = swords+" + getInt(swords) + ", swords = swords+" + getInt(swords)
+ ", axes = axes+" + getInt(axes) + ", axes = axes+" + getInt(axes)
+", acrobatics = acrobatics+"+getInt(acrobatics) + ", acrobatics = acrobatics+"
+ getInt(acrobatics)
+ ", fishing = fishing+" + getInt(fishing)
+ " WHERE user_id = " + id); + " WHERE user_id = " + id);
mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"experience SET " mcMMO.database.Write("UPDATE "
+" taming = "+getInt(tamingXP) + LoadProperties.MySQLtablePrefix
+", mining = "+getInt(miningXP) + "experience SET " + " taming = "
+", repair = "+getInt(repairXP) + getInt(tamingXP) + ", mining = "
+", woodcutting = "+getInt(woodCuttingXP) + getInt(miningXP) + ", repair = "
+", unarmed = "+getInt(unarmedXP) + getInt(repairXP) + ", woodcutting = "
+", herbalism = "+getInt(herbalismXP) + getInt(woodCuttingXP) + ", unarmed = "
+", excavation = "+getInt(excavationXP) + getInt(unarmedXP) + ", herbalism = "
+", archery = " +getInt(archeryXP) + getInt(herbalismXP) + ", excavation = "
+", swords = " +getInt(swordsXP) + getInt(excavationXP) + ", archery = "
+", axes = "+getInt(axesXP) + getInt(archeryXP) + ", swords = "
+", acrobatics = "+getInt(acrobaticsXP) + getInt(swordsXP) + ", axes = "
+" WHERE user_id = "+id); + getInt(axesXP) + ", acrobatics = "
} + getInt(acrobaticsXP) + ", fishing = "
else + getInt(fishingXP) + " WHERE user_id = "
{ + id);
} else {
theCount++; theCount++;
//Create the user in the DB //Create the user in the DB
mcMMO.database.Write("INSERT INTO "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"users (user, lastlogin) VALUES ('" + playerName + "'," + System.currentTimeMillis() / 1000 +")"); mcMMO.database.Write("INSERT INTO "
id = mcMMO.database.GetInt("SELECT id FROM "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"users WHERE user = '" + playerName + "'"); + LoadProperties.MySQLtablePrefix
mcMMO.database.Write("INSERT INTO "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"spawn (user_id) VALUES ("+id+")"); + "users (user, lastlogin) VALUES ('"
mcMMO.database.Write("INSERT INTO "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"skills (user_id) VALUES ("+id+")"); + playerName + "',"
mcMMO.database.Write("INSERT INTO "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"experience (user_id) VALUES ("+id+")"); + System.currentTimeMillis() / 1000 + ")");
id = mcMMO.database
.GetInt("SELECT id FROM "
+ LoadProperties.MySQLtablePrefix
+ "users WHERE user = '"
+ playerName + "'");
mcMMO.database.Write("INSERT INTO "
+ LoadProperties.MySQLtablePrefix
+ "spawn (user_id) VALUES (" + id + ")");
mcMMO.database.Write("INSERT INTO "
+ LoadProperties.MySQLtablePrefix
+ "skills (user_id) VALUES (" + id + ")");
mcMMO.database.Write("INSERT INTO "
+ LoadProperties.MySQLtablePrefix
+ "experience (user_id) VALUES (" + id
+ ")");
//Update the skill values //Update the skill values
mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"users SET lastlogin = " + 0 + " WHERE id = " + id); mcMMO.database.Write("UPDATE "
mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"users SET party = '"+party+"' WHERE id = " +id); + LoadProperties.MySQLtablePrefix
+ "users SET lastlogin = " + 0
+ " WHERE id = " + id);
mcMMO.database.Write("UPDATE "
+ LoadProperties.MySQLtablePrefix
+ "users SET party = '" + party
+ "' WHERE id = " + id);
/* /*
if(getDouble(x) > 0 && getDouble(y) > 0 && getDouble(z) > 0) if(getDouble(x) > 0 && getDouble(y) > 0 && getDouble(z) > 0)
mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"spawn SET world = '" + myspawnworld + "', x = " +getDouble(x)+", y = "+getDouble(y)+", z = "+getDouble(z)+" WHERE user_id = "+id); mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"spawn SET world = '" + myspawnworld + "', x = " +getDouble(x)+", y = "+getDouble(y)+", z = "+getDouble(z)+" WHERE user_id = "+id);
*/ */
mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"skills SET " mcMMO.database.Write("UPDATE "
+" taming = "+getInt(taming) + LoadProperties.MySQLtablePrefix
+", mining = "+getInt(mining) + "skills SET " + " taming = "
+", repair = "+getInt(repair) + getInt(taming) + ", mining = "
+", woodcutting = "+getInt(woodcutting) + getInt(mining) + ", repair = "
+", unarmed = "+getInt(unarmed) + getInt(repair) + ", woodcutting = "
+", herbalism = "+getInt(herbalism) + getInt(woodcutting) + ", unarmed = "
+", excavation = "+getInt(excavation) + getInt(unarmed) + ", herbalism = "
+", archery = " +getInt(archery) + getInt(herbalism) + ", excavation = "
+", swords = " +getInt(swords) + getInt(excavation) + ", archery = "
+", axes = "+getInt(axes) + getInt(archery) + ", swords = "
+", acrobatics = "+getInt(acrobatics) + getInt(swords) + ", axes = "
+" WHERE user_id = "+id); + getInt(axes) + ", acrobatics = "
mcMMO.database.Write("UPDATE "+LoadProperties.MySQLtablePrefix+"experience SET " + getInt(acrobatics) + ", fishing = "
+" taming = "+getInt(tamingXP) + getInt(fishing) + " WHERE user_id = "
+", mining = "+getInt(miningXP) + id);
+", repair = "+getInt(repairXP) mcMMO.database.Write("UPDATE "
+", woodcutting = "+getInt(woodCuttingXP) + LoadProperties.MySQLtablePrefix
+", unarmed = "+getInt(unarmedXP) + "experience SET " + " taming = "
+", herbalism = "+getInt(herbalismXP) + getInt(tamingXP) + ", mining = "
+", excavation = "+getInt(excavationXP) + getInt(miningXP) + ", repair = "
+", archery = " +getInt(archeryXP) + getInt(repairXP) + ", woodcutting = "
+", swords = " +getInt(swordsXP) + getInt(woodCuttingXP) + ", unarmed = "
+", axes = "+getInt(axesXP) + getInt(unarmedXP) + ", herbalism = "
+", acrobatics = "+getInt(acrobaticsXP) + getInt(herbalismXP) + ", excavation = "
+" WHERE user_id = "+id); + getInt(excavationXP) + ", archery = "
+ getInt(archeryXP) + ", swords = "
+ getInt(swordsXP) + ", axes = "
+ getInt(axesXP) + ", acrobatics = "
+ getInt(acrobaticsXP) + ", fishing = "
+ getInt(fishingXP) + " WHERE user_id = "
+ id);
} }
} }
System.out.println("[mcMMO] MySQL Updated from users file, "+theCount+" items added/updated to MySQL DB"); System.out
.println("[mcMMO] MySQL Updated from users file, "
+ theCount
+ " items added/updated to MySQL DB");
in.close(); in.close();
} catch (Exception e) { } catch (Exception e) {
log.log(Level.SEVERE, "Exception while reading " log.log(Level.SEVERE, "Exception while reading " + location
+ location + " (Are you sure you formatted it correctly?)", e); + " (Are you sure you formatted it correctly?)", e);
} }
} }
}, 1);
}
} }

View File

@ -167,7 +167,7 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
for(Player player : getServer().getOnlinePlayers()){Users.addUser(player);} //In case of reload add all users back into PlayerProfile for(Player player : getServer().getOnlinePlayers()){Users.addUser(player);} //In case of reload add all users back into PlayerProfile
System.out.println(pdfFile.getName() + " version " + pdfFile.getVersion() + " is enabled!" ); System.out.println(pdfFile.getName() + " version " + pdfFile.getVersion() + " is enabled!" );
Bukkit.getServer().getScheduler().scheduleAsyncRepeatingTask(this, mcMMO_Timer, 0, 20); Bukkit.getServer().getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, mcMMO_Timer, 0, 20);
//Spout Stuff //Spout Stuff
if(LoadProperties.spoutEnabled) if(LoadProperties.spoutEnabled)

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@ -728,7 +728,14 @@ public class Fishing {
if(Math.random() * 15 < Fishing.getFishingLootTier(PP)) if(Math.random() * 15 < Fishing.getFishingLootTier(PP))
{ {
enchanted = true; enchanted = true;
fishingResults.addEnchantment(x, (int)(Math.random() * x.getMaxLevel())); int randomEnchantLevel = (int) Math.random() * x.getMaxLevel();
if(randomEnchantLevel == 0)
randomEnchantLevel = 1;
if(randomEnchantLevel > x.getMaxLevel())
randomEnchantLevel = x.getMaxLevel();
fishingResults.addEnchantment(x, randomEnchantLevel);
} }
} }
} }

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@ -68,9 +68,6 @@ public class Repair {
if(block != null && mcPermissions.getInstance().repair(player)) if(block != null && mcPermissions.getInstance().repair(player))
{ {
//Handle the enchantments
addEnchants(player.getItemInHand(), enchants, enchantsLevel, PP, player);
if(player.getItemInHand().getDurability() > 0 && player.getItemInHand().getAmount() < 2){ if(player.getItemInHand().getDurability() > 0 && player.getItemInHand().getAmount() < 2){
/* /*
* ARMOR * ARMOR
@ -81,8 +78,7 @@ public class Repair {
*/ */
if(isDiamondArmor(is) && hasItem(player, rDiamond) && PP.getSkillLevel(SkillType.REPAIR) >= LoadProperties.repairdiamondlevel){ if(isDiamondArmor(is) && hasItem(player, rDiamond) && PP.getSkillLevel(SkillType.REPAIR) >= LoadProperties.repairdiamondlevel){
removeItem(player, rDiamond); removeItem(player, rDiamond);
repairItem(player, enchants, enchantsLevel);
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability(); durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability();
dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter); dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter);
@ -98,8 +94,7 @@ public class Repair {
* IRON ARMOR * IRON ARMOR
*/ */
removeItem(player, rIron); removeItem(player, rIron);
repairItem(player, enchants, enchantsLevel);
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability(); durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability();
dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter); dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter);
@ -112,8 +107,7 @@ public class Repair {
//GOLD ARMOR //GOLD ARMOR
} else if (isGoldArmor(is) && hasItem(player, rGold)){ } else if (isGoldArmor(is) && hasItem(player, rGold)){
removeItem(player, rGold); removeItem(player, rGold);
repairItem(player, enchants, enchantsLevel);
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability(); durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability();
dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter); dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter);
@ -133,11 +127,8 @@ public class Repair {
if(isTools(is)){ if(isTools(is)){
if(isStoneTools(is) && hasItem(player, rStone)){ if(isStoneTools(is) && hasItem(player, rStone)){
removeItem(player, rStone); removeItem(player, rStone);
/* repairItem(player, enchants, enchantsLevel);
* Repair Durability and calculate dif
*/
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability(); durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability();
dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter); dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter);
if(m.isShovel(is)) if(m.isShovel(is))
@ -152,10 +143,7 @@ public class Repair {
PP.addXP(SkillType.REPAIR, dif*10, player); PP.addXP(SkillType.REPAIR, dif*10, player);
} else if(isWoodTools(is) && hasItem(player,rWood)){ } else if(isWoodTools(is) && hasItem(player,rWood)){
removeItem(player,rWood); removeItem(player,rWood);
/* repairItem(player, enchants, enchantsLevel);
* Repair Durability and calculate dif
*/
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability(); durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability();
dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter); dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter);
@ -171,10 +159,7 @@ public class Repair {
PP.addXP(SkillType.REPAIR, dif*10, player); PP.addXP(SkillType.REPAIR, dif*10, player);
} else if(isIronTools(is) && hasItem(player, rIron)){ } else if(isIronTools(is) && hasItem(player, rIron)){
removeItem(player, rIron); removeItem(player, rIron);
/* repairItem(player, enchants, enchantsLevel);
* Repair Durability and calculate dif
*/
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
durabilityAfter = (short) (player.getItemInHand().getDurability()-getRepairAmount(is, player)); durabilityAfter = (short) (player.getItemInHand().getDurability()-getRepairAmount(is, player));
dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter); dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter);
@ -189,13 +174,10 @@ public class Repair {
//CLANG CLANG //CLANG CLANG
if(LoadProperties.spoutEnabled) if(LoadProperties.spoutEnabled)
SpoutStuff.playRepairNoise(player); SpoutStuff.playRepairNoise(player);
} else if (isDiamondTools(is) && hasItem(player, rDiamond) && PP.getSkillLevel(SkillType.REPAIR) >= LoadProperties.repairdiamondlevel){ //Check if its diamond and the player has diamonds } else if (isDiamondTools(is) && hasItem(player, rDiamond) && PP.getSkillLevel(SkillType.REPAIR) >= LoadProperties.repairdiamondlevel){
/*
* DIAMOND TOOLS
*/
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
removeItem(player, rDiamond); removeItem(player, rDiamond);
repairItem(player, enchants, enchantsLevel);
durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability(); durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability();
dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter); dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter);
if(m.isShovel(is)) if(m.isShovel(is))
@ -210,9 +192,9 @@ public class Repair {
if(LoadProperties.spoutEnabled) if(LoadProperties.spoutEnabled)
SpoutStuff.playRepairNoise(player); SpoutStuff.playRepairNoise(player);
} else if(isGoldTools(is) && hasItem(player, rGold)){ } else if(isGoldTools(is) && hasItem(player, rGold)){
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
removeItem(player, rGold); removeItem(player, rGold);
repairItem(player, enchants, enchantsLevel);
durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability(); durabilityAfter = player.getItemInHand().getDurability();
dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter); dif = (short) (durabilityBefore - durabilityAfter);
dif = (short) (dif * 7.6); //Boost XP for Gold to that of around Iron dif = (short) (dif * 7.6); //Boost XP for Gold to that of around Iron
@ -631,4 +613,12 @@ public class Repair {
} }
return false; return false;
} }
public static void repairItem(Player player, Enchantment[] enchants, int[] enchantsLevel)
{
PlayerProfile PP = Users.getProfile(player);
ItemStack is = player.getItemInHand();
//Handle the enchantments
addEnchants(player.getItemInHand(), enchants, enchantsLevel, PP, player);
player.getItemInHand().setDurability(getRepairAmount(is, player));
}
} }

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@ -108,6 +108,9 @@ public class Skills
} }
public static void hoeReadinessCheck(Player player) public static void hoeReadinessCheck(Player player)
{ {
if(LoadProperties.enableOnlyActivateWhenSneaking && !player.isSneaking())
return;
PlayerProfile PP = Users.getProfile(player); PlayerProfile PP = Users.getProfile(player);
if(mcPermissions.getInstance().herbalismAbility(player) && m.isHoe(player.getItemInHand()) && !PP.getHoePreparationMode()){ if(mcPermissions.getInstance().herbalismAbility(player) && m.isHoe(player.getItemInHand()) && !PP.getHoePreparationMode()){
if(!PP.getGreenTerraMode() && !cooldownOver(player, (PP.getGreenTerraDeactivatedTimeStamp()*1000), LoadProperties.greenTerraCooldown)){ if(!PP.getGreenTerraMode() && !cooldownOver(player, (PP.getGreenTerraDeactivatedTimeStamp()*1000), LoadProperties.greenTerraCooldown)){
@ -224,6 +227,9 @@ public class Skills
} }
public static void abilityActivationCheck(Player player) public static void abilityActivationCheck(Player player)
{ {
if(LoadProperties.enableOnlyActivateWhenSneaking && !player.isSneaking())
return;
PlayerProfile PP = Users.getProfile(player); PlayerProfile PP = Users.getProfile(player);
if(PP != null) if(PP != null)
{ {

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@ -45,7 +45,7 @@ public class Taming
Wolf theWolf = (Wolf)wolf; Wolf theWolf = (Wolf)wolf;
for(Player x : pluginx.getServer().getOnlinePlayers()) for(Player x : pluginx.getServer().getOnlinePlayers())
{ {
if(x instanceof AnimalTamer) if(x instanceof AnimalTamer && x.isOnline())
{ {
AnimalTamer tamer = (AnimalTamer)x; AnimalTamer tamer = (AnimalTamer)x;
if(theWolf.getOwner() == tamer) if(theWolf.getOwner() == tamer)

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@ -1,6 +1,6 @@
name: mcMMO name: mcMMO
main: com.gmail.nossr50.mcMMO main: com.gmail.nossr50.mcMMO
version: 1.2.05 version: 1.2.07
softdepend: [Spout] softdepend: [Spout]
author: nossr50 author: nossr50
description: mcMMO takes core Minecraft game mechanics and expands them to add an extensive RPG experience, the goal of the project has always been a quality RPG experience. Everything in mcMMO is carefully thought out and is constantly improving. mcMMO adds eleven skills to train in and level in, while also offering a high level of customization for server admins. There are countless features, including custom sounds, graphical elements, and more added when running mcMMO in conjunction with Spout. I carefully read feedback and evaluate the mechanics of mcMMO in every update to provide an ever-evolving experience. description: mcMMO takes core Minecraft game mechanics and expands them to add an extensive RPG experience, the goal of the project has always been a quality RPG experience. Everything in mcMMO is carefully thought out and is constantly improving. mcMMO adds eleven skills to train in and level in, while also offering a high level of customization for server admins. There are countless features, including custom sounds, graphical elements, and more added when running mcMMO in conjunction with Spout. I carefully read feedback and evaluate the mechanics of mcMMO in every update to provide an ever-evolving experience.