@ -1,396 +1,397 @@
Combat.WolfExamine = [[GREEN ]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde**
Combat.WolfShowMaster = [[DARK_GREEN]]Besitz er \: {0}
Combat.Ignition = [[RED]]**ENTZUENDET **
Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]von brennendem Pfeil getro ffen\!
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig.
Combat.TargetDazed = Ziel ist [[DARK_RED]]benommen
Combat.WolfNoMaster = [[GRAY ]]Dieser Wolf hat keinen Besitz er...
Combat.WolfHealth = [[GREEN]]Der Wolf hat {0} Lebensenergie
Combat.StruckByGore = [[RED]]**von Biss getroffen **
Combat.Gore = [[GREEN ]]**BISS**
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE ]]**PFEIL ABGEWEHR T**
Item.ChimaeraWingFail = **CHIMAEREN FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
Item.ChimaeraWingPass = **CHIMAEREN FLUEGEL**
Item.InjuredWait = du musst mit der Benutzung warten [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers = [[GRAY]] mehr Federn n<> tig. ..
m.mccPartyCommands = [[GREEN]]--GRUPPEN BEFEHLE--
m.mccParty = [party name] [[RED ]]- Erstellt/tritt einer Gruppe bei
m.mccPartyQ = [[RED]]- aktuelle Gruppe verlassen
m.mccPartyToggle = [[RED ]] - aktiviert Gruppenchat
m.mccPartyInvite = [player name] [[RED]]- Gruppeneinladung senden
m.mccPartyAccept = [[RED ]]- Gruppeneinladung akzeptieren
m.mccPartyTeleport = [party member name] [[RED ]]- Teleport zu Gruppenmitglied
m.mccOtherCommands = [[GREEN]]--ANDERE BEFEHLE--
m.mccStats = - zeigt deinen Status
m.mccLeaderboards = - Ranglisten
m.mccMySpawn = - Teleport zum Spawnpunkt
m.mccClearMySpawn = - Spawnpunkt loeschen
m.mccToggleAbility = - Faehigkeitsaktivierung an/aus schalten
m.mccAdminToggle = - Adminchat aktivieren
m.mccWhois = [playername] [[RED ]]- Detailierte Spielerinfos zeigen
m.mccMmoedit = [playername] [skill] [newvalue] [[RED ]]- Ziel modifizieren
m.mccMcGod = - Gott Modus
m.mccSkillInfo = [skillname] [[RED ]]- Detailierte Skillinfos zeigen
m.mccModDescription = [[RED]]- MOD-Beschreibung
m.SkillHeader = [[RED]]-----[][[GREEN ]]{0}[[RED]][]-----
m.XPGain = [[DARK_GRAY ]]XP Erhalten: [[WHITE ]]{0}
m.EffectsTemplate = [[DARK_AQUA ]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.AbilityLockTemplate = [[GRAY ]]{0}
m.AbilityBonusTemplate = [[RED ]]{0}: [[YELLOW ]]{1}
m.Effects = EFFEKTE
m.YourStats = DEINE WERTE
m.SkillTaming = Bestienkunde (Taming)
m.XPGainTaming = wenn Woelfe Schaden bekommen/verursach en
m.EffectsTaming1_0 = Bestienkunde
m.EffectsTaming1_1 = Wolf mit Knochen schlagen fuer Informationen
m.EffectsTaming2_0 = Biss
m.EffectsTaming2_1 = Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
m.EffectsTaming3_0 = Geschaerfte Krallen
m.EffectsTaming3_1 = Schadens-Bonus
m.EffectsTaming4_0 = Umweltbewusstsein
m.EffectsTaming4_1 = Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
m.EffectsTaming5_0 = Dichtes Fell
m.EffectsTaming5_1 = Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
m.EffectsTaming6_0 = s chockfest
m.EffectsTaming6_1 = Explosions-Schaden-Reduzierung
m.AbilLockTaming1 = gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusstsein )
m.AbilLockTaming2 = gesperrt bis 250+ Skillevel (Dichtes Fell)
m.AbilLockTaming3 = gesperrt bis 500+ Skillevel (Schockfest)
m.AbilLockTaming4 = gesperrt bis 750+ Skillevel (Geschaerfte Krallen)
m.AbilBonusTaming1_0 = Umweltbewusstsein
m.AbilBonusTaming1_1 = Woelfe meiden Gefahr
m.AbilBonusTaming2_0 = Dichtes Fell
m.AbilBonusTaming2_1 = Halber Schaden, Feuer-Resistenz
m.AbilBonusTaming3_0 = Schockfest
m.AbilBonusTaming3_1 = Explosionen verursachen nur 1/6 Schaden
m.AbilBonusTaming4_0 = Geschae rfte Krallen
m.AbilBonusTaming4_1 = +2 Schaden
m.TamingGoreChance = [[RED ]]Biss Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.SkillWoodCutting = Holzfaellen (WoodCutting)
m.XPGainWoodCutting = Baeume faellen
m.EffectsWoodCutting1_0 = Baumfaeller (Faehigkeit)
m.EffectsWoodCutting1_1 = Bringt Baeume zum explodieren
m.EffectsWoodCutting2_0 = Blaetter-Sturm
m.EffectsWoodCutting2_1 = blaest Blaetter weg
m.EffectsWoodCutting3_0 = Doppelte Drops
m.EffectsWoodCutting3_1 = doppelte Anzahl Items
m.AbilLockWoodCutting1 = gesperrt bis 100+ Skilllevel (Blaetter-Sturm)
m.AbilBonusWoodCutting1_0 = Blaetter-Sturm
m.AbilBonusWoodCutting1_1 = blaest Blaetter weg
m.WoodCuttingDoubleDropChance = [[RED ]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength = [[RED ]]Baumfaeller Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.SkillArchery = Bogenschiessen (Archery)
m.XPGainArchery = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsArchery1_0 = Entzuenden
m.EffectsArchery1_1 = 25% Chance das Feind Feuer faengt
m.EffectsArchery2_0 = Blenden (Spieler)
m.EffectsArchery2_1 = Disorientiert Feinde
m.EffectsArchery3_0 = Schaden+
m.EffectsArchery3_1 = Modifiziert Schaden
m.EffectsArchery4_0 = Pfeile wiederverwenden
m.EffectsArchery4_1 = Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
m.ArcheryDazeChance = [[RED ]]Chance zu blenden: [[YELLOW ]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance = [[RED ]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[YELLOW ]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength = [[RED ]]Dauer von Entzuenden: [[YELLOW]]{0} seconds
m.ArcheryDamagePlus = [[RED ]]Schaden+ (Rank {0}): [[YELLOW ]]Bonus {0} damage
m.SkillAxes = Axt (Axes)
m.XPGainAxes = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsAxes1_0 = Schaedelspalter (Faehigkeit)
m.EffectsAxes1_1 = Verursacht Flaechenschaden
m.EffectsAxes2_0 = Kritischer Schlag
m.EffectsAxes2_1 = doppelter Schaden
m.EffectsAxes3_0 = Axtmeister (500 Skilllevel)
m.EffectsAxes3_1 = Modifiziert Schaden
m.AbilLockAxes1 = gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
m.AbilBonusAxes1_0 = Axtmeister
m.AbilBonusAxes1_1 = +4 Schaden
m.AxesCritChance = [[RED ]]Chance fuer kritische Treffer: [[YELLOW ]]{0}%
m.AxesSkullLength = [[RED ]]Schaedelspalter Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.SkillSwords = Schwert (Swords)
m.XPGainSwords = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsSwords1_0 = Konter
m.EffectsSwords1_1 = Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
m.EffectsSwords2_0 = gezackter Schlag (Faehigkeit)
m.EffectsSwords2_1 = 25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
m.EffectsSwords3_0 = gezackter Schlag Blutung+
m.EffectsSwords3_1 = Blutung <20> ber 5 Ticks
m.EffectsSwords4_0 = parrieren
m.EffectsSwords4_1 = negiert Schaden
m.EffectsSwords5_0 = Blutung
m.EffectsSwords5_1 = hinterlaesst Blutungs-DOT
m.SwordsCounterAttChance = [[RED ]]Konter Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.SwordsBleedLength = [[RED ]]Blutung Dauer: [[YELLOW ]]{0} ticks
m.SwordsBleedChance = [[RED ]]Blutung Chance: [[YELLOW ]]{0} %
m.SwordsParryChance = [[RED ]]Parieren Chance: [[YELLOW ]]{0} %
m.SwordsSSLength = [[RED]]gezackter Schlag Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.SwordsTickNote = [[GRAY ]]NOTIZ: [[YELLOW ]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden
m.SkillAcrobatics = Akrobatik (Acrobatics)
m.XPGainAcrobatics = stuerz en
m.EffectsAcrobatics1_0 = Rolle
m.EffectsAcrobatics1_1 = Reduziert oder negiert Schaden
m.EffectsAcrobatics2_0 = elegante Rolle
m.EffectsAcrobatics2_1 = Doppelt so effektiv wie Rolle
m.EffectsAcrobatics3_0 = Ausweichen
m.EffectsAcrobatics3_1 = halbiert Schaden
m.AcrobaticsRollChance = [[RED ]]Rolle Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance = [[RED ]]e legante Rolle Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance = [[RED ]]Ausweichen Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.SkillMining = Bergbau (Mining)
m.XPGainMining = Abbauen von Stein und Erz
m.EffectsMining1_0 = Brecher (Faehigkeit)
m.EffectsMining1_1 = Tempo+, dreifache Drop Chance
m.EffectsMining2_0 = doppelte Drops
m.EffectsMining2_1 = doppelte Anzahl Items
m.MiningDoubleDropChance = [[RED ]]doppelte Drops Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength = [[RED]] Brecher Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.SkillRepair = Reparieren (Repair)
m.XPGainRepair = r eparieren
m.EffectsRepair1_0 = r eparieren
m.EffectsRepair1_1 = r eparieren von W erkzeugen und Ruestung
m.EffectsRepair2_0 = reparieren - Meister
m.EffectsRepair2_1 = e rhoeht Reparatu rwert
m.EffectsRepair3_0 = Super Reparatur
m.EffectsRepair3_1 = d oppelte Effektivitaet
m.EffectsRepair4_0 = Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL)
m.EffectsRepair4_1 = Reparieren von Diamantwerkzeugen und Ruestung
m.RepairRepairMastery = [[RED ]]r eparieren - Meister: [[YELLOW ]]Extra {0}% Haltbarkeit
m.RepairSuperRepairChance = [[RED ]]Super Reparatur Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.SkillUnarmed = Faustkampf (Unarmed)
m.XPGainUnarmed = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsUnarmed1_0 = Berserker (Faehigkeit)
m.EffectsUnarmed1_1 = +50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
m.EffectsUnarmed2_0 = Entwaffnen (Spieler)
m.EffectsUnarmed2_1 = Entreisst dem Feind das ausgeruestete Item
m.EffectsUnarmed3_0 = Faustkampfmeister
m.EffectsUnarmed3_1 = grosse Schadenssteigerung
m.EffectsUnarmed4_0 = Faustkampflehrling
m.EffectsUnarmed4_1 = Schadens-Bonus
m.EffectsUnarmed5_0 = Pfeil abwehr en
m.EffectsUnarmed5_1 = wehrt Pfeile ab
m.AbilLockUnarmed1 = gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling)
m.AbilLockUnarmed2 = gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
m.AbilBonusUnarmed1_0 = Faustkampflehrling
m.AbilBonusUnarmed1_1 = +2 Schadens-Bonus
m.AbilBonusUnarmed2_0 = Faustkampfmeister
m.AbilBonusUnarmed2_1 = +4 Schadens-Bonus
m.UnarmedArrowDeflectChance = [[RED ]]Pfeil abwehr en Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance = [[RED ]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength = [[RED ]]Berserker Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.SkillHerbalism = Kraeutersammler (Herbalism)
m.XPGainHerbalism = Kraeuter sammel n
m.EffectsHerbalism1_0 = Gruene Welt (Faehigkeit)
m.EffectsHerbalism1_1 = Pflegt die Natur , dreifache Drops
m.EffectsHerbalism2_0 = Gruener Daumen (Weizen)
m.EffectsHerbalism2_1 = automatisches neupflanzen nach ernten von Weizen
m.EffectsHerbalism3_0 = Gruener Daumen (Pflasterstein )
m.EffectsHerbalism3_1 = verwandelt Pflasterstein mithilfe von Samen zu moosigen Pflasterstein
m.EffectsHerbalism4_0 = Nahrung+
m.EffectsHerbalism4_1 = Steig ert Heilung von Brot/Suppe
m.EffectsHerbalism5_0 = Doppelte Drops (Alle Kraeuter)
m.EffectsHerbalism5_1 = doppelte Anzahl Items
m.HerbalismGreenTerraLength = [[RED ]]Gruene Welt Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
m.HerbalismGreenThumbChance = [[RED ]]Gruener Daumen Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage = [[RED ]]Gruener Daumen Stufe: [[YELLOW ]] Getreide waechst auf Stufe {0}
m.HerbalismDoubleDropChance = [[RED ]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus = [[RED ]]Nahrung+ (Rank {0}): [[YELLOW ]]Bonus-Heilung {0}
m.SkillExcavation = Graben (Excavation)
m.XPGainExcavation = Graben und f inden von Schaetzen
m.EffectsExcavation1_0 = Buddl er (Faehigkeit)
m.EffectsExcavation1_1 = 3x Drop Rate, 3x EXP, +Abbaut empo
m.EffectsExcavation2_0 = Schatzjaeger
m.EffectsExcavation2_1 = Faehigkeit nach Schaetzen zu graben
m.ExcavationGreenTerraLength = [[RED]]Buddl er Dauer: [[YELLOW ]]{0}s
mcBlockListener.PlacedAnvil = [[DARK_RED]] Amboss platziert, hier kannst du Werkzeuge und Ruestungen reparieren.
mcEntityListener.WolfComesBack = [[DARK_GRAY ]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir...
mcPlayerListener.AbilitiesOff = Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) aus
mcPlayerListener.AbilitiesOn = Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) an
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed = [[GREEN ]]**Faehigkeiten aufgefrischt\!**
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill = [[YELLOW]]Akrobatik Skill (Acrobatics):
mcPlayerListener.ArcherySkill = [[YELLOW]]Bogenschiessen Skill (Archery):
mcPlayerListener.AxesSkill = [[YELLOW]]Axt Skill (Axes):
mcPlayerListener.ExcavationSkill = [[YELLOW]]Graben Skill (Excavation):
mcPlayerListener.GodModeDisabled = [[YELLOW ]]mcMMO Gott modus deaktiviert
mcPlayerListener.GodModeEnabled = [[YELLOW ]]mcMMO Gott modus aktiviert
mcPlayerListener.GreenThumb = [[GREEN ]]**GRUENER DAUMEN**
mcPlayerListener.GreenThumbFail = [[RED]]**GRUENER DAUMEN FEHLGESCHLAGEN**
mcPlayerListener.HerbalismSkill = [[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill (Herbalism):
mcPlayerListener.MiningSkill = [[YELLOW]]Bergbau Skill (Mining):
mcPlayerListener.MyspawnCleared = [[DARK_AQUA]]S pawnpunkt ist freigegeben
mcPlayerListener.MyspawnNotExist = [[RED]]Lege deinen S pawnpunkt erst mit einem Bett fest
mcPlayerListener.MyspawnSet = [[DARK_AQUA]]S pawnpunkt wurde an deine aktuelle Position gesetzt
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice = Du musst {0}m {1}s warten um myspawn zu nutzen
mcPlayerListener.NoPermission = unzureichende Berechtigungen ( Permissions) .
mcPlayerListener.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]wenn du kei nen Zugriff auf einen Skill hast wird er nicht hier gezeig t
mcPlayerListener.NotInParty = [[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
mcPlayerListener.InviteSuccess = [[GREEN ]]Einladung erfolgreich versendet.
mcPlayerListener.ReceivedInvite1 = [[RED]]ALERT: [[GREEN]]E ine Gruppeneinladung f<EFBFBD> r {0} von {1} erhalten
mcPlayerListener.ReceivedInvite2 = [[YELLOW ]]Schreibe[[GREEN ]]/{0}[[YELLOW ]] um die Einladung zu akzeptieren
mcPlayerListener.InviteAccepted = [[GREEN ]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten
mcPlayerListener.NoInvites = [[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
mcPlayerListener.YouAreInParty = [[GREEN ]]Du bist in Gruppe {0}
mcPlayerListener.PartyMembers = [[GREEN ]]Gruppen Mitglieder
mcPlayerListener.LeftParty = [[RED]]Du hast die Gruppe verlassen
mcPlayerListener.JoinedParty = beigetrettene Gruppe: {0}
mcPlayerListener.PartyChatOn = nur Gruppenchat [[RED]]an
mcPlayerListener.PartyChatOff = nur Gruppenchat [[RED]]aus
mcPlayerListener.AdminChatOn = nur Adminchat [[GREEN ]]an
mcPlayerListener.AdminChatOff = nur Adminchat [[RED]]aus
mcPlayerListener.MOTD = [[BLUE ]]Auf diesem Server laeuft {0} schreibe[[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] fuer Hilfe. <frei Uebersetzt von g3oliver >
mcPlayerListener.WIKI = [[GREEN ]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE ]] - mcMMO Wiki
mcPlayerListener.PowerLevel = [[DARK_RED]]Macht :
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Macht [[YELLOW ]]Rangliste--
mcPlayerListener.SkillLeaderboard = [[YELLOW]]-- mcMMO [[BLUE ]]{0}[[YELLOW ]] Rangliste--
mcPlayerListener.RepairSkill = [[YELLOW]]Reparieren Skill (Repair):
mcPlayerListener.SwordsSkill = [[YELLOW]]Schwert Skill (Swords):
mcPlayerListener.TamingSkill = [[YELLOW]]Bestienkunde Skill (Taming):
mcPlayerListener.UnarmedSkill = [[YELLOW]]Faustkampf Skill (Unarmed):
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill = [[YELLOW]]Holzfaeller Skill (Woodcutting):
mcPlayerListener.YourStats = [[GREEN ]]Deine MMO Werte
Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN ]] ist deiner Gruppe beigetreten
Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN ]] hat deine Gruppe verlassen
Skills.YourGreenTerra = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]Gruene Welt [[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourTreeFeller = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]Baumfaeller [[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSuperBreaker = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]Brecher [[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSerratedStrikes = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]gezackter Schlag [[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourBerserk = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW ]]Berserker [[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSkullSplitter = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]Schaedelspalter[[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourGigaDrillBreaker = [[GREEN ]]Deine [[YELLOW]]Buddler[[GREEN ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.TooTired = [[RED ]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen.
Skills.ReadyHoe = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR**
Skills.LowerHoe = [[GRAY ]]**DU SENKST DEINE HARKE**
Skills.ReadyAxe = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE AXT VOR**
Skills.LowerAxe = [[GRAY ]]**DU SENKST DEINE AXT**
Skills.ReadyFists = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE FAEUSTE VOR**
Skills.LowerFists = [[GRAY ]]**DU SENKST DEINE FAUSTE**
Skills.ReadyPickAxe = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE SPITZHACKE VOR**
Skills.LowerPickAxe = [[GRAY ]]**DU SENKST DEINE SPITZHACKE**
Skills.ReadyShovel = [[GREEN ]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR**
Skills.LowerShovel = [[GRAY ]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
Skills.ReadySword = [[GREEN ]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
Skills.LowerSword = [[GRAY ]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
Skills.GreenTerraOn = [[GREEN ]]**GRUENE WELT AKTIV**
Skills.GreenTerraPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED ]]Gru ene Welt [[DARK_GREEN ]] benutzt!
Skills.TreeFellerOn = [[GREEN ]]**BAUMFAELLER AKTIV**
Skills.TreeFellerPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED ]]Baumfaeller[[DARK_GREEN ]] benutzt!
Skills.SuperBreakerOn = [[GREEN]]** BRECHER AKTIV**
Skills.SuperBreakerPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED ]]Super Brecher[[DARK_GREEN ]] benutzt!
Skills.SerratedStrikesOn = [[GREEN ]]**GEZACKTER SCHLAG AKTIV**
Skills.SerratedStrikesPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED]]gezackter Schlag[[DARK_GREEN ]] benutzt!
Skills.SkullSplitterOn = [[GREEN ]]**SCHAEDELSPALTER AKTIV**
Skills.SkullSplitterPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED ]]Schaedelspalter[[DARK_GREEN ]] benutzt!
Skills.GigaDrillBreakerOn = [[GREEN]]**BUDDL ER AKTIV**
Skills.GigaDrillBreakerPlayer = [[GREEN ]]{0}[[DARK_GREEN ]] hat [[RED]]Buddl er[[DARK_GREEN ]] benutzt!
Skills.GreenTerraOff = [[RED ]]**Gruene Welt ausgelaufen**
Skills.TreeFellerOff = [[RED ]]**Baumfaeller ausgelaufen**
Skills.SuperBreakerOff = [[RED]]** Brecher ausgelaufen**
Skills.SerratedStrikesOff = [[RED ]]**gezackter Schlag ausgelaufen**
Skills.BerserkOff = [[RED ]]**Berserker ausgelaufen**
Skills.SkullSplitterOff = [[RED]]**Schaedelspalter ausgelaufen **
Skills.GigaDrillBreakerOff = [[RED]]**Buddler ausgelaufen**
Skills.TamingUp = [[YELLOW]]Bestienkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.AcrobaticsUp = [[YELLOW]]Akrobatik um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.Archery Up = [[YELLOW]]Bogenschiessen um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.Sword sUp = [[YELLOW]]Schwert um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.Axes Up = [[YELLOW]]Axt um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.Unarmed Up = [[YELLOW]]Faustkampf um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.HerbalismUp = [[YELLOW]]Krauterkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.Mining Up = [[YELLOW]]Bergbau um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.WoodcuttingUp = [[YELLOW]]Holzfaeller um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.Repair Up = [[YELLOW]]Reparieren um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.ExcavationUp = [[YELLOW]]Graben um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Das fuehlt sich einfach an.
Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Du brauchst mehr
Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren
Skills.FullDurability = [[GRAY ]]D ieses Item hat volle Haltbarkeit
Skills.Disarme d = [[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
mcPlayerListener.SorcerySkill = Zauberkunst Skill (Sorcery):
m. SkillSorcery = Zauberkunst (Sorcery)
Sorcery.HasCast = [[GREEN]]**ZAUBERN**[[GOLD]]
Sorcery.Current_Mana = [[DARK_AQUA]]MP
Sorcery.SpellSelected = [[GREEN]]-=([[GOLD]]{0}[[GREEN]])=- [[RED]]([[GRAY]]{1}[[RED ]])
Sorcery.Cost = [[RED]][COST] {0} MP
Sorcery.OOM = [[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Kein Mana [[YELLOW]]([[RED ]]{0}[[YELLOW]]/[[GRAY ]]{1}[[YELLOW ]])
Sorcery.Water.Thunder = GEWITTER
Sorcery.Curative.Self = HEILEN (SELBST )
Sorcery.Curative.Other = HEILEN (ANDERE)
m.LVL = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]] )
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_ AQUA]]Besitzer ( [[RED ]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
Combat.BeastLoreHealthWolf = [[DARK_AQUA]]G esundheit ([[G REEN ]]{0}[[DARK_AQUA]]/8 )
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Q: Was ist das?,[[GOLD]]mcMMO ist eine [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG Modifikation fuer Bukkit von [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]Durch mcMMO werden viele Skills bei Minecraft hinzugefuegt,[[GOLD]]Tippe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] um mehr ueber die Skills herauszufinden.,[[DARK_AQUA]]Q: Was tut es?,[[GOLD]]Ein Beispiel... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] wirst du Belohnungen bekommen wie,[[RED]]Doppelte Drops[[GOLD]] oder die Faehigkeit [[RED]]Brecher[[GOLD]] welche wenn,[[GOLD]]per rechtsklick aktiviert schnellers abbauen ermoeglicht. Leveln von [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]erfolgt einfach durch abbauen von verschiedenen Materialien,[[DARK_AQUA]]Q: Was ist damit gemeint?,[[GOLD]]Alle Skills ind[[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] fuegen coole neue Dinge hinzu!.,[[GOLD]]Du kannst auch[[GREEN]]/{0}[[GOLD]] tippen um die BEfehle zu sehen,[[GOLD]]Das Ziel von mcMMO ist es ein RPG Erlebnis einzufuehren,[[DARK_AQUA]]Q: Wo finde ich Neuigkeiten!?,[[GOLD]]Im mcMMO thread in dem bukkit forum!,[[DARK_AQUA]]Q: Wie tu ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GOLD]]schau in die Wiki!
[ [ D A R K _ A Q U A ] ] m c m m o . w i k i a . c o m
Party.IsLocked = [[RED]]Gruppe ist gesperrt.
Party.Locked = [[RED]]Gruppe ist gesperrt, nur Leiter kann einladen .
Party.Isnt Locked = [[GRAY ]]Gruppe ist nicht gesperrt
Party.Unl ocked = [[GRAY ]]Gruppe ent sperrt
Party.Help1 = [[RED]]Korrekt e B enutzung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beenden
Party.Help2 = [[RED]]Um einer gesicherten Gruppe beizutreten nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password>
Party.Help3 = [[RED]]Siehe /{0} ? f<> r mehr Informationen
Party.Help4 = [[RED]]Nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beenden
Party.Help5 = [[RED]]Um d eine Gruppe zu sperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock
Party.Help6 = [[RED]]Um deine Gruppe zu ent sperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]un lock
Party.Help7 = [[RED]]Um deine Gruppe mit einem Passwort zu sichern nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password>
Party.Help8 = [[RED]]Um einen SPieler von deiner Gruppe auszuschliess en nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player >
Party.Help9 = [[RED]]Um Gruppenleiter weiter zu re ich en nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player>
Party.NotOwner = [[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenleiter
Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Das ist kein erlaubt er Gruppenname
Party.PasswordSet = [[GREEN]]Gruppenpasswort {0} gesetzt
Party.CouldNotKick = [[DARK_RED]]Kann Spieler nicht ausschliessen{0}
Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe
Party.CouldNotSetOwner = [[DARK_RED]]Kann ke in L eit er werden {0}
Party.NewOwner = {0} ist der neue Gruppenleiter.
Party.PasswordWrong = [[DARK_RED]]Gruppenpasswort falsch .
Party.NowOwner = [[RED]]Du bist nun der Gruppenleiter .
Party.NowNot Owner = [[RED]]Du bist nicht laenger der Gruppenle iter.
Party.RequiresPass = [[RED]]Diese Gruppe benoetigt ein Passwort. Nutze [[YELLOW]]/{0}[[WHITE]] <party> <password>[[RED]] zum beitreten .
Party.PtpDelay = [[RED]]Du kannst dies nicht so zei tig erneut benutzen [[WHITE]]( [[YELLOW]]{0}s [[WHITE]])
Commands.xprate.proper = [[DARK_AQUA]]Proper usage is /{0} [integer] [true:false]
Commands.xprate.proper2 = [[DARK_AQUA]]Also you can type /{0} reset to turn everything back to normal
Commands.xprate.proper3 = [[RED]]Enter true or false for the second value
Commands.xprate.ov er = [[RED]]mcMMO XP Rate Event is OVER!!
Commands.xprate.started = [[GOLD]]XP EVENT FOR mcMMO HAS STARTED !
Commands.xprate.started2 = [[GOLD]]mcMMO XP RATE IS NOW {0}x! !
Commands.xplock.lock ed = [[GOLD]]Your XP BAR is now locked to {0}!
Commands.xplock.un locked = [[GOLD]]Your XP BAR is now [[GREEN]]UNLOCKED[[GOLD]] !
Commands.xplock.invali d = [[RED]]That is not a valid skillname! Try /xplock mining
m.SkillAlchemy = ALCHEMY
m.SkillEnchanting = ENCHANTING
m.SkillFish ing = FISHING
mcPlayerListener.AlchemySkill = Alchemy:
mcPlayerListener.EnchantingSkill = Enchanting:
mcPlayerListener.Fish ingSkill = Fish ing:
Skills.AlchemyUp = [[YELLOW]]Alchemy skill increased by {0}. Total ({1})
Skills.EnchantingUp = [[YELLOW]]Enchanting skill increased by {0}. Total ({1})
Skills.Fish ingUp = [[YELLOW]]Fishing skill increased by {0}. Total ({1})
Repair.LostEnchants = [[RED]]You were not skilled enough to keep any enchantments.
Repair.ArcanePerfect = [[GREEN]]You have sustained the arcane energies in this item .
Repair.Downgraded = [[RED]] Arc ane power has decreased for this i tem .
Repair.ArcaneFailed = [[RED]] Arc ane power has permanently left the item .
m.EffectsRepair5_0 = Arc ane Forging
m.EffectsRepair5_1 = Repair magic items
m.ArcaneForgingRank = [[RED]]Arcane Forging: [[YELLOW]]Rank {0}/4
m.ArcaneEnchantKeepChance = [[GRAY]]AF Success Rate: [[YELLOW]] {0}%
m.ArcaneEnchantDowngrade Chance = [[GRAY]]AF Downgrade Chance: [[YELLOW ]]{0}%
m.ArcaneForgingMilestones = [[GOLD]][TIP] AF Rank Ups: [[GRAY]]Rank 1 = 100+, Rank 2 = 250+,
m.ArcaneForgingMilestones2 = [[GRAY]] Rank 3 = 5 00+, Rank 4 = 7 50+
Fishing.MagicFound = [[GRAY]]You feel a touch of magic with this catch...
Fishing.Item Found = [[GRAY]]Treasure found!
m.SkillFishing = FISHING
m.XPGain Fishing = Fishing (Go figure! )
m.Effects Fishing1_0 = Treasure Hunter (Passive)
m.EffectsFishing1_1 = Fish up misc objects
m.EffectsFishing2_0 = Magic Hunter
m.EffectsFishing2_1 = Find Enchanted Items
m.EffectsFishing3_0 = Shake (vs. Entities)
m.EffectsFishing3_1 = Shake items off of mobs w/ fishing pole
m.FishingRank = [[RED]]Treasure Hunter Rank: [[YELLOW]]{0}/5
m.FishingMagicInfo = [[RED]]Magic Hunter: [[GRAY]] **Improves With Treasure Hunter Rank**
m.Shake Info = [[RED ]]Shake: [[YELLOW]]Tear items off mobs, mutilating them in the process ;_;
m.AbilLockFishing1 = LOCKED UNTIL 150+ SKILL (SHAKE)
m.TamingSummon = [[GREEN]]Summoning complete
m.TamingSummonFailed = [[RED]]You have too many wolves nearby to summon any more.
m.EffectsTaming7_0 = Call of the Wild
m.EffectsTaming7_1 = Summon a wolf to your side
m.EffectsTaming7_2 = [[GRAY]]COTW HOW-TO: Crouch and right click with {0} Bones in hand
Combat.WolfExamine = [[YELLOW ]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde**
Combat.WolfShowMaster = [[DARK_YELLOW]]Der Bestienmeist er \: {0}
Combat.Ignition = [[RED]]**ENTZUENDEN **
Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]Du wurdest von einem brennenden Pfeil ges tri ffen\!
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig.
Combat.TargetDazed = Target was [[DARK_RED]]benommen
Combat.WolfNoMaster = [[AQUA ]]Diese Bestie hat keinen Meist er...
Combat.WolfHealth = [[YELLOW]]Die Bestie hat {0} Lebensenergie
Combat.StruckByGore = [[RED]]**Getroffen von Biss **
Combat.Gore = [[YELLOW ]]**BISS**
Combat.ArrowDeflect = [[AQUA ]]**PFEIL ABGELENK T**
Item.ChimaeraWingFail = [[AQUA]] **CHIMAERA FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
Item.ChimaeraWingPass = [[AQUA]] **CHIMAERA FLUEGEL**
Item.InjuredWait = [[AQUA]]du wurdest kurz zuvor verletzt un d musst mit der Benutzung warten. [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers = [[AQUA]]Du brauchst mehr Federn..
m.mccPartyCommands = [[AQUA]]_______ [[YELLOW]]GRUPPEN BEFEHLE [[AQUA]]_______
m.mccParty = [party name] [[YELLOW ]]- Erstellen/beitreten einer Gruppe
m.mccPartyQ = [[[YELLOW]]- Verlasse aktuelle Gruppe
m.mccPartyToggle = [[YELLOW ]] - aktiviert Gruppenchat
m.mccPartyInvite = [player name] [[YELLOW]]- sende Gruppeneinladung
m.mccPartyAccept = [[YELLOW ]]- Gruppeneinladung akzeptieren
m.mccPartyTeleport = [party member name] [[YELLOW ]]- Teleport zu Gruppenmitglied
m.mccOtherCommands = [[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW]] ANDERE BEFEHLE [[DARK_AQUA]]_______
m.mccStats = [[YELLOW]] - zeigt deinen Status
m.mccLeaderboards = [[YELLOW]] - Ranglisten
m.mccMySpawn = [[YELLOW]] - Teleport zum Spawnpunkt
m.mccClearMySpawn = [[YELLOW]] - Spawnpunkt loeschen
m.mccToggleAbility = [[YELLOW]] - Faehigkeitsaktivierung mit rechtsklick an/aus schalten
m.mccAdminToggle = [[YELLOW]] - Adminchat aktivieren
m.mccWhois = [[WHITE]][ playername] [[YELLOW ]]- Detailierte Spielerinfos zeigen
m.mccMmoedit = [playername] [skill] [newvalue] [[YELLOW ]]- Ziel modifizieren
m.mccMcGod = [[YELLOW]] - God Mode
m.mccSkillInfo = [[WHITE]][ skillname] [[YELLOW ]]- Detailierte Skillinfos zeigen
m.mccModDescription = [[YELLOW]]- kurze MOD-Beschreibung lesen
m.SkillHeader = [[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW ]] {0} [[DARK_AQUA]]_______
m.XPGain = [[DARK_AQUA ]]XP [[AQUA]] Erhalten: [[AQUA ]]{0}
m.EffectsTemplate = [[YELLOW ]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.AbilityLockTemplate = [[AQUA ]]{0}
m.AbilityBonusTemplate = [[YELLOW ]]{0}: [[GREEN ]]{1}
m.Effects = EFFEKTE
m.YourStats = [[DARK_AQUA]]_______ [[YELLOW]]DEINE WERTE [[DARK_AQUA]]_______
m.SkillTaming = Bestienkunde (Taming)
m.XPGainTaming = [[YELLOW]]wenn deine Woelfe angreif en
m.EffectsTaming1_0 = [[YELLOW]] Bestienkunde
m.EffectsTaming1_1 = [[AQUA]] mit Knochen schlagen inspiziert Woelfe
m.EffectsTaming2_0 = [[YELLOW]] Biss
m.EffectsTaming2_1 = [[AQUA]] Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
m.EffectsTaming3_0 = [[YELLOW]] Geschaerfte Krallen
m.EffectsTaming3_1 = [[AQUA]] Schadens-Bonus
m.EffectsTaming4_0 = [[YELLOW]] Umweltbewusst
m.EffectsTaming4_1 = [[AQUA]] Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
m.EffectsTaming5_0 = [[YELLOW]] Dichtes Fell
m.EffectsTaming5_1 = [[AQUA]] Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
m.EffectsTaming6_0 = [[YELLOW]]S chockfest
m.EffectsTaming6_1 = [[AQUA]] Explosions-Schaden-Reduzierung
m.AbilLockTaming1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusst)
m.AbilLockTaming2 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 250+ Skilll evel (Dichtes Fell)
m.AbilLockTaming3 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 500+ Skilll evel (Schockfest)
m.AbilLockTaming4 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 750+ Skilll evel (Geschaerfte Krallen)
m.AbilBonusTaming1_0 = [[YELLOW]] Umweltbewusst
m.AbilBonusTaming1_1 = [[AQUA]] Woelfe meiden Gefahr
m.AbilBonusTaming2_0 = [[YELLOW]] Dichtes Fell
m.AbilBonusTaming2_1 = [[AQUA]] Halber Schaden, Feuer-Resistenz
m.AbilBonusTaming3_0 = [[YELLOW]] Schockfest
m.AbilBonusTaming3_1 = [[AQUA]] Explosionen machen 1/6 normalen Schaden
m.AbilBonusTaming4_0 = [[YELLOW]] Geschä rfte Krallen
m.AbilBonusTaming4_1 = [[AQUA]] +2 Schaden
m.TamingGoreChance = [[AQUA ]]Biss Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.SkillWoodCutting = Holzfaellen (WoodCutting)
m.XPGainWoodCutting = [[YELLOW]] Baeume faellen
m.EffectsWoodCutting1_0 = [[YELLOW]] Baumfaeller (Faehigkeit)
m.EffectsWoodCutting1_1 = [[AQUA]] Bringt Baeume zum explodieren
m.EffectsWoodCutting2_0 = [[YELLOW]] Blaetter-Sturm
m.EffectsWoodCutting2_1 = [[AQUA]] blaest Blaetter weg
m.EffectsWoodCutting3_0 = [[YELLOW]] Doppelte Drops
m.EffectsWoodCutting3_1 = [[AQUA]] doppelte Anzahl Items
m.AbilLockWoodCutting1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 100+ Skilllevel (Blaetter-Sturm)
m.AbilBonusWoodCutting1_0 = Blaetter-Sturm
m.AbilBonusWoodCutting1_1 = [[AQUA]] blaest Blaetter weg
m.WoodCuttingDoubleDropChance = [[YELLOW ]]Doppelte Drop Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength = [[YELLOW ]]Baumfaeller Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.SkillArchery = Bogenschiessen (Archery)
m.XPGainArchery = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
m.EffectsArchery1_0 = [[YELLOW]] Entzuenden
m.EffectsArchery1_1 = [[AQUA]] 25% Chance das Feind Feuer faengt
m.EffectsArchery2_0 = [[YELLOW]] Blenden (Spieler)
m.EffectsArchery2_1 = [[AQUA]] Disorientiert Feinde
m.EffectsArchery3_0 = [[YELLOW]] Schaden+
m.EffectsArchery3_1 = [[AQUA]] Modifiziert Schaden
m.EffectsArchery4_0 = [[YELLOW]]Pfeil Rueckgewinnung
m.EffectsArchery4_1 = [[AQUA]] Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
m.ArcheryDazeChance = [[YELLOW ]]Chance zu blenden: [[GREEN ]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance = [[YELLOW ]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[GREEN ]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength = [[YELLOW ]]Dauer von Entzuenden: [[GREEN]]{0} Sekunden
m.ArcheryDamagePlus = [[YELLOW ]]Schaden+ (Rang {0}): [[GREEN ]]Bonus {0} Schaden
m.SkillAxes = Axt (Axes)
m.XPGainAxes = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
m.EffectsAxes1_0 = [[YELLOW]] Schaedelspalter (Faehigkeit)
m.EffectsAxes1_1 = [[AQUA]] Verursacht Flaechenschaden
m.EffectsAxes2_0 = [[YELLOW]] Kritischer Schlag
m.EffectsAxes2_1 = [[AQUA]] doppelter Schaden
m.EffectsAxes3_0 = [[YELLOW]] Axtmeister (500 Skilllevel)
m.EffectsAxes3_1 = [[AQUA]] Modifiziert Schaden
m.AbilLockAxes1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
m.AbilBonusAxes1_0 = [[YELLOW]] Axtmeister
m.AbilBonusAxes1_1 = [[AQUA]]4 Bonus- Schaden
m.AxesCritChance = [[YELLOW ]]Chance fuer kritische Treffer: [[GREEN ]]{0}%
m.AxesSkullLength = [[YELLOW ]]Schaedelspalter Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.SkillSwords = Schwert (Swords)
m.XPGainSwords = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
m.EffectsSwords1_0 = [[YELLOW]] Konter
m.EffectsSwords1_1 = [[AQUA]] Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
m.EffectsSwords2_0 = [[YELLOW]]Saegezahn- Schlag (Faehigkeit)
m.EffectsSwords2_1 = [[AQUA]] 25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
m.EffectsSwords3_0 = [[YELLOW]]Saegezahn- Schlag Blutung+
m.EffectsSwords3_1 = [[AQUA]]5 Tick Blutung
m.EffectsSwords4_0 = [[YELLOW]] parrieren
m.EffectsSwords4_1 = [[AQUA]] negiert Schaden
m.EffectsSwords5_0 = [[YELLOW]] Blutung
m.EffectsSwords5_1 = [[AQUA]] hinterlaesst Blutungs-DOT
m.SwordsCounterAttChance = [[YELLOW ]]Konter Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.SwordsBleedLength = [[YELLOW ]]Blutung Dauer: [[GREEN ]]{0} ticks
m.SwordsBleedChance = [[YELLOW ]]Blutung Chance: [[GREEN ]]{0} %
m.SwordsParryChance = [[YELLOW ]]Parieren Chance: [[GREEN ]]{0} %
m.SwordsSSLength = [[YELLOW]]Saegezahn- Schlag Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.SwordsTickNote = [[DARK_AQUA ]]NOTIZ: [[AQUA ]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden
m.SkillAcrobatics = Akrobatik (Acrobatics)
m.XPGainAcrobatics = [[YELLOW]]Runterfall en
m.EffectsAcrobatics1_0 = [[YELLOW]] Rolle
m.EffectsAcrobatics1_1 = [[AQUA]] Reduziert oder negiert Schaden
m.EffectsAcrobatics2_0 = [[YELLOW]] elegante Rolle
m.EffectsAcrobatics2_1 = [[AQUA]] Doppelt so effektiv wie Rolle
m.EffectsAcrobatics3_0 = [[YELLOW]] Ausweichen
m.EffectsAcrobatics3_1 = [[AQUA]] halbiert Schaden
m.AcrobaticsRollChance = [[YELLOW ]]Rolle Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance = [[YELLOW ]]E legante Rolle Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance = [[YELLOW ]]Ausweichen Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.SkillMining = Bergbau (Mining)
m.XPGainMining = [[YELLOW]] Abbauen von Stein und Erz
m.EffectsMining1_0 = [[YELLOW]]Super Brecher (Faehigkeit)
m.EffectsMining1_1 = [[AQUA]] Tempo+, dreifache Drop Chance
m.EffectsMining2_0 = [[YELLOW]] doppelte Drops
m.EffectsMining2_1 = [[AQUA]] doppelte Anzahl Items
m.MiningDoubleDropChance = [[YELLOW ]]doppelte Drops Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength = [[YELLOW]]Super Brecher Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.SkillRepair = Reparieren (Repair)
m.XPGainRepair = [[YELLOW]]R eparieren
m.EffectsRepair1_0 = [[YELLOW]]R eparieren
m.EffectsRepair1_1 = [[AQUA]]R eparieren von Eisenw erkzeugen und Ruestung
m.EffectsRepair2_0 = [[YELLOW]]Reparatur- Meister
m.EffectsRepair2_1 = [[AQUA]]E rhoeht Reparie rwert
m.EffectsRepair3_0 = [[YELLOW]] Super Reparatur
m.EffectsRepair3_1 = [[AQUA]]D oppelte Effektivitaet
m.EffectsRepair4_0 = [[YELLOW]] Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL)
m.EffectsRepair4_1 = [[AQUA]] Reparieren von Diamantwerkzeugen und Ruestung
m.RepairRepairMastery = [[YELLOW ]]R eparatur- Meister: [[GREEN]]{0}% [[AQUA ]]Extra Haltbarkeit
m.RepairSuperRepairChance = [[YELLOW ]]Super Reparatur Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.SkillUnarmed = Faustkampf (Unarmed)
m.XPGainUnarmed = [[YELLOW]] Monster/Spieler angreifen
m.EffectsUnarmed1_0 = [[YELLOW]] Berserker (Faehigkeit)
m.EffectsUnarmed1_1 = [[AQUA]] +50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
m.EffectsUnarmed2_0 = [[YELLOW]] Entwaffnen (Spieler)
m.EffectsUnarmed2_1 = [[AQUA]]Droppt Item welches Feind in Hand haelt
m.EffectsUnarmed3_0 = [[YELLOW]] Faustkampfmeister
m.EffectsUnarmed3_1 = [[AQUA]] grosse Schadenssteigerung
m.EffectsUnarmed4_0 = [[YELLOW]] Faustkampflehrling
m.EffectsUnarmed4_1 = [[AQUA]] Schadens-Bonus
m.EffectsUnarmed5_0 = [[YELLOW]] Pfeil ablenk en
m.EffectsUnarmed5_1 = [[AQUA]] wehrt Pfeile ab
m.AbilLockUnarmed1 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling)
m.AbilLockUnarmed2 = [[DARK_AQUA]] gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
m.AbilBonusUnarmed1_0 = [[YELLOW]] Faustkampflehrling
m.AbilBonusUnarmed1_1 = [[AQUA]] +2 Schadens-Bonus
m.AbilBonusUnarmed2_0 = [[YELLOW]] Faustkampfmeister
m.AbilBonusUnarmed2_1 = [[AQUA]] +4 Schadens-Bonus
m.UnarmedArrowDeflectChance = [[YELLOW ]]Pfeil ablenk en Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance = [[YELLOW ]]Entwaffnen Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength = [[YELLOW ]]Berserker Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.SkillHerbalism = Kraeutersammler (Herbalism)
m.XPGainHerbalism = [[YELLOW]]Kraeuter/Pflanzen sammeln/ernte n
m.EffectsHerbalism1_0 = [[YELLOW]] Gruene Welt (Faehigkeit)
m.EffectsHerbalism1_1 = [[AQUA]] Pflegt die Welt , dreifache Drops
m.EffectsHerbalism2_0 = [[YELLOW]] Gruener Daumen (Weizen)
m.EffectsHerbalism2_1 = [[AQUA]] automatisches neupflanzen nach ernten
m.EffectsHerbalism3_0 = [[YELLOW]] Gruener Daumen (Cobble )
m.EffectsHerbalism3_1 = [[AQUA]] verwandelt Cobblestone zu Mossy Cobblestone mithilfe von Samen
m.EffectsHerbalism4_0 = [[YELLOW]] Nahrung+
m.EffectsHerbalism4_1 = [[AQUA]]Modifizi ert Heilung von Brot/Suppe
m.EffectsHerbalism5_0 = [[YELLOW]] Doppelte Drops (Alle Kraeuter)
m.EffectsHerbalism5_1 = [[AQUA]] doppelte Anzahl Items
m.HerbalismGreenTerraLength = [[YELLOW ]]Gruene Welt Dauer: [[GREEN ]]{0}s
m.HerbalismGreenThumbChance = [[YELLOW ]]Gruener Daumen Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage = [[YELLOW ]]Gruener Daumen Stufe: [[GREEN ]] Getreide waechst auf Stufe {0}
m.HerbalismDoubleDropChance = [[YELLOW ]]Doppelte Drop Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus = [[YELLOW ]]Nahrung+ (Rang {0}): [[GREEN ]]Bonus-Heilung {0}
m.SkillExcavation = Graben (Excavation)
m.XPGainExcavation = [[YELLOW]] Graben und F inden von Schaetzen
m.EffectsExcavation1_0 = [[YELLOW]]Giga Bohr er (Faehigkeit)
m.EffectsExcavation1_1 = [[AQUA]] 3x Drop Rate, 3x EXP, +T empo
m.EffectsExcavation2_0 = [[YELLOW]] Schatzjaeger
m.EffectsExcavation2_1 = [[AQUA]] Faehigkeit nach Schaetzen zu graben
m.ExcavationGreenTerraLength = [[YELLOW]]Giga Bohr er Dauer: [[GREEN ]]{0}s
mcBlockListener.PlacedAnvil = [[DARK_AQUA]]Du hast einen Ambos platziert, du kannst hier Werkzeuge und Ruestungen reparieren.
mcEntityListener.WolfComesBack = [[DARK_AQUA ]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir...
mcPlayerListener.AbilitiesOff = Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) aus
mcPlayerListener.AbilitiesOn = Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) an
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed = [[YELLOW ]]**Faehigkeiten aufgefrischt\!**
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill = [[YELLOW]]Akrobatik Skill [[DARK_AQUA]] (Acrobatics):
mcPlayerListener.ArcherySkill = [[YELLOW]]Bogenschiessen Skill [[DARK_AQUA]] (Archery):
mcPlayerListener.AxesSkill = [[YELLOW]]Axt Skill [[DARK_AQUA]] (Axes):
mcPlayerListener.ExcavationSkill = [[YELLOW]]Graben Skill [[DARK_AQUA]] (Excavation):
mcPlayerListener.GodModeDisabled = [[RED ]]mcMMO God mode deaktiviert
mcPlayerListener.GodModeEnabled = [[RED ]]mcMMO God mode aktiviert
mcPlayerListener.GreenThumb = [[YELLOW ]]**GRUENER DAUMEN**
mcPlayerListener.GreenThumbFail = [[DARK_ RED]]**YELLOW THUMB FEHLGESCHLAGEN**
mcPlayerListener.HerbalismSkill = [[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill [[DARK_AQUA]] (Herbalism):
mcPlayerListener.MiningSkill = [[YELLOW]]Bergbau Skill [[DARK_AQUA]] (Mining):
mcPlayerListener.MyspawnCleared = [[DARK_AQUA]]Mys pawn ist freigegeben
mcPlayerListener.MyspawnNotExist = [[RED]]Lege deinen mys pawn erst mit einem Bett fest
mcPlayerListener.MyspawnSet = [[DARK_AQUA]]Mys pawn wurde an deine aktuelle Position gesetzt
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice = Du musst {0}m {1}s warten um myspawn zu nutzen
mcPlayerListener.NoPermission = unzureichende mc Permissions.
mcPlayerListener.NoSkillNote = [[DARK_AQUA]]Skills oh ne Zugriff sind ausgeblende t
mcPlayerListener.NotInParty = [[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
mcPlayerListener.InviteSuccess = [[YELLOW ]]Einladung erfolgreich versendet.
mcPlayerListener.ReceivedInvite1 = [[RED]]ALERT: [[YELLOW]]Du hast e ine Gruppeneinladung fü r {0} von {1}
mcPlayerListener.ReceivedInvite2 = [[AQUA ]]Schreibe[[YELLOW ]]/{0}[[AQUA ]] um die Einladung zu akzeptieren
mcPlayerListener.InviteAccepted = [[YELLOW ]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten
mcPlayerListener.NoInvites = [[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
mcPlayerListener.YouAreInParty = [[YELLOW ]]Du bist in Gruppe {0}
mcPlayerListener.PartyMembers = [[YELLOW ]]Gruppen Mitglieder
mcPlayerListener.LeftParty = [[RED]]Du hast die Gruppe verlassen
mcPlayerListener.JoinedParty = beigetrettene Gruppe: {0}
mcPlayerListener.PartyChatOn = nur Gruppenchat [[RED]]an
mcPlayerListener.PartyChatOff = nur Gruppenchat [[RED]]aus
mcPlayerListener.AdminChatOn = nur Adminchat [[YELLOW ]]an
mcPlayerListener.AdminChatOff = nur Adminchat [[RED]]aus
mcPlayerListener.MOTD = [[YELLOW ]]Auf diesem Server laeuft mcMMO {0}. Hilfe: [[AQUA]]/{1}[[YELLOW]] [[DARK_GRAY]] <frei Uebersetzt von Jobsti >
mcPlayerListener.WIKI = [[AQUA ]]http://mcmmo.wikia.com[[YELLOW ]] - mcMMO Wiki
mcPlayerListener.PowerLevel = [[DARK_RED]]POWER LEVEL :
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard = [[DARK_AQUA]]____ mcMMO[[YELLOW]] Power Level [[DARK_AQUA ]]Rangliste ____
mcPlayerListener.SkillLeaderboard = [[DARK_AQUA]]____ mcMMO [[YELLOW ]]{0}[[DARK_AQUA ]] Rangliste ____
mcPlayerListener.RepairSkill = [[YELLOW]]Reparieren Skill [[DARK_AQUA]] (Repair):
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mcPlayerListener.TamingSkill = [[YELLOW]]Bestienkunde Skill [[DARK_AQUA]] (Taming):
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mcPlayerListener.YourStats = [[DARK_AQUA]]_______[[YELLOW ]] Deine MMO Werte [[DARK_AQUA]]_______
Party.InformedOnJoin = {0} [[YELLOW ]] ist deiner Gruppe beigetreten
Party.InformedOnQuit = {0} [[YELLOW ]] hat deine Gruppe verlassen
Skills.YourGreenTerra = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Gruene Welt [[AQUA ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourTreeFeller = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Baumfaeller [[AQUA ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSuperBreaker = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Super Brecher [[AQUA ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSerratedStrikes = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Sae gezahn- Schlag [[AQUA ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourBerserk = [[AQUA ]]Deine [[AQUA ]]Berserker [[AQUA ]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSkullSplitter = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Schaedelspalter[[AQUA ]] Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourGigaDrillBreaker = [[AQUA ]]Deine [[YELLOW]]Giga Bohrer[[AQUA ]] Faehigkeit ist bereit!
Skills.TooTired = [[AQUA ]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen.
Skills.ReadyHoe = [[AQUA ]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR**
Skills.LowerHoe = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEINE HARKE**
Skills.ReadyAxe = [[AQUA ]]**DU BEREITEST DEINE AXT VOR**
Skills.LowerAxe = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEINE AXT**
Skills.ReadyFists = [[AQUA ]]**DU BEREITEST DEINE FAEUSTE VOR**
Skills.LowerFists = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEINE FAUSTE**
Skills.ReadyPickAxe = [[AQUA ]]**DU BEREITEST DEINE SPITZHACKE VOR**
Skills.LowerPickAxe = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEINE SPITZHACKE**
Skills.ReadyShovel = [[AQUA ]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR**
Skills.LowerShovel = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
Skills.ReadySword = [[AQUA ]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
Skills.LowerSword = [[DARK_AQUA ]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
Skills.GreenTerraOn = [[AQUA ]]**GRUENE WELT AKTIV**
Skills.GreenTerraPlayer = [[AQUA ]]{0}[[DARK_AQUA ]] hat [[AQUA ]]Gre en Terra [[DARK_AQUA ]] benutzt!
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Skills.GigaDrillBreakerPlayer = [[AQUA ]]{0}[[DARK_AQUA ]] hat [[AQUA]]GigaBohr er[[DARK_AQUA ]] benutzt!
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Skills.BerserkOff = [[DARK_AQUA ]]**Berserker ausgelaufen**
Skills.BerserkOn = [[AQUA]]**BERSERKER AKTIV **
Skills.BerserkPlayer = [[AQUA]]{0}[[DARK_AQUA]] hat [[AQUA]]Berserker [[DARK_AQUA]] benutzt
Skills.SkullSplitterOff = [[DARK_AQUA]]**Schaedelspalter ausgelaufen**
Skills.GigaDrillBreakerOff = [[DARK_AQUA]]**Giga Bohrer ausgelaufen**
Skills.Taming Up = [[AQUA]]Bestienkunde um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
Skills.Acrobatic sUp = [[AQUA]]Akrobatik um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
Skills.Archery Up = [[AQUA]]Bogenschiessen um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
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Skills.Mining Up = [[AQUA]]Bergbau um [[YELLOW]] {0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
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Skills.RepairUp = [[AQUA]]Reparieren um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]]({1})
Skills.ExcavationUp = [[AQUA]]Graben um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]]({1})
Skills.FeltEasy = [[AQUA]]Das fuehlt sich einfach an.
Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren
Skills.NeedMore = [[DARK_AQUA ]]H ierfuer brauchst du mehr [[YELLOW]]
Skills.AdeptDiamon d = [[DARK_RED]]Du bist nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren
Skills.FullDurability = [[AQUA]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
mcPlayerListener.SorcerySkill = Zauberkunst Skill (Sorcery):
m.SkillSorcery = Zauberkunst (Sorcery)
Sorcery.HasCast = [[YELLOW]]**ZAUBERN**[[YELLOW ]]
Sorcery.Current_Mana = [[DARK_AQUA]] MP
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Sorcery.Water.Thunder = GEWITTER
Sorcery.Curative.Self = HEILEN (SELBST )
Sorcery.Curative.Other = HEILEN (ANDERE)
m.LVL = [[AQUA]]LVL: [[G REEN ]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]] ([[AQUA]]{1}[[YELLOW]]/[[AQUA]]{2}[[YELLOW]] )
Combat.BeastLore= [[YELLOW]]**BESTIENKUNDE**
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]B esitzer ([[RED ]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[YELLOW]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
Combat.BeastLoreHealthWolf = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[YELLOW]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Q: Was ist mcMMO? [[GRAY]]mcMMO is ein Open Source [[GOLD]]RPG Plugin[[GRAY]] fuer,[[GRAY]]Bukkit von [[RED]]nossr50 [[GRAY]]welches Minecraft viele Skills hinzufuegt.,[[GRAY]]Man kann auf vielen Wegen Erfahrung sammeln.,[[GRAY]]Um mehr ueber einen Skill zu erfahren gebe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GRAY]] ein.,[[DARK_AQUA]]Q: Was macht es genau? [[GRAY]]Beispiel: Mit [[DARK_AQUA]]Mining[[GRAY]] bekommst du passive,[[GRAY]]Fertigkeiten wie [[RED]]Doppelte Drops[[GRAY]] oder Aktive wie den,[[RED]]Super-Brecher[[GRAY]] welcher dir per Rechtsklick aktiviert erlaubt,[[GRAY]]fuer einige Zeit (basierend auf deinem Lvl) schneller zu Minen[[GRAY]],[[BLUE]]Mining [[GRAY]]zu leveln ist so einfach wie seltene Materialien zu,[[GRAY]]bekommen! [[DARK_AQUA]]Q: Was heisst das? [[GRAY]]Alle Skills von [[GOLD]]mcMMO[[GRAY]] fuegen,[[GRAY]]coole neue Sachen hinzu! [[GRAY]]Du kannst [[GREEN]]/{0}[[GRAY]] eingeben [[GRAY]]um dir die,[[GRAY]]Commands anzeigen zu lassen. [[GRAY]]Das Ziel,[[GRAY]]von [[GOLD]]mcMMO[[GRAY]] ist es dir ein hochwertiges [[GOLD]]RPG-System[[GRAY]] zu bieten.,[[DARK_AQUA]]Q: Wo kann ich neue Ideen vorschlagen?,[[GRAY]]Im mcMMO Thema auf [[AQUA]]dev.bukkit.org[[GRAY]],[[DARK_AQUA]]Q: Wie mache ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GRAY]]schau in das mcMMO WIKI! [[AQUA]]mcmmo.wikia.com,[[DARK_GRAY]]Uebersetzung: Jobsti
Party.Is Locked = [[RED]]Gruppe ist gesperrt.
Party.Locked = [[RED ]]Gruppe ist gesperrt, nur der Besitzer kann neue User einladen.
Party.IsntL ocked = [[AQUA ]]Gruppe ist nicht ge sperrt
Party.Unlocked = [[AQUA]]Grupp e entsperrt
Party.Help1 = [[RED]]Richtige Verwendung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum Verlassen
Party.Help2 = [[RED]]Um in pwd-geschuetzte Gruppe einzusteigen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password>
Party.Help3 = [[RED]]Befrage /{0} ? fuer weitere Infos
Party.Help4 = [[RED]]Benutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten, oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum Verlassen
Party.Help5 = [[RED]]Zum Gruppe sperren, nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock
Party.Help6 = [[RED]]Zum Gruppe entsperren, nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock
Party.Help7 = [[RED]]Um Gruppe per Passwort zu sperr en, nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password >
Party.Help8 = [[RED]]Um Spieler aus der Gruppe zu k ick en, be nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player>
Party.Help9 = [[RED]]Um den Besitz deiner Gruppe abzugeben, nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player>
Party.NotOwner = [[DARK_RED]]Du b ist nicht d er Gruppenbesitzer
Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Dies ist kein gueltiger Gruppenname
Party.PasswordSet = [[GREEN]]Gruppenpasswort zu {0} gesetzt
Party.CouldNotKick = [[DARK_RED]]Spieler {0} kann nicht gekickt werden
Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} ist nicht in d ein er Gruppe
Party.CouldNotSetOwner = [[DARK_RED]]Besitzer kann nicht zu {0} gewechselt werden
Party.NewOwner = {0} ist der neue Gruppenbesitzer .
Party.PasswordWrong = [[DARK_RED]]Falsches Gruppen-Passwort .
Party.NowOwner = [[RED]]Du bist nicht der Gruppenbes itz er.
Party.NowNotOwner = [[RED]]Du bist nicht laenger der Gruppen bes itzer .
Party.RequiresPass = [[RED]]Diese Gruppe benoe tigt ein Passwort. Nutze [[YELLOW]]/ {0}[[WHITE]] <party> <password>[[RED]] zum Beitreten.
Party.PtpDelay = [[RED]]Du kannst dies nicht so schnell wieder benutzen [[WHITE]]([[YELLOW]]{0}s[[WHITE]])
Commands.xprate.proper = [[DARK_AQUA]]Richtige Eingabe lautet /{0} [integer] [true:false]
Commands.xprate.proper2 = [[DARK_AQUA]]Du kanst ebenfalls /{0} reset eingeben, um alles zurueck auf normal zu setzen.
Commands.xprate.prop er3 = [[RED]]Gebe true oder false als zweiten Wert ein
Commands.xprate.over = [[RED]]Der mcMMO XP Rate Event ist vorbei! !
Commands.xprate.started = [[YELLOW]]Der mcMMO XP EVENT HAT BEGONNEN !
Commands.xprate.start ed2 = [[YELLOW]]Die mcMMO XP RATE betraegt nun {0}x! !
Commands.xplock.locked = [[YELLOW]]Deine XP BAR ist nun auf {0} gesperrt !
Commands.xplock.unlocke d = [[YELLOW]]Deine XP BAR ist nun wieder [[GREEN]]FREIGEGEBEN[[YELLOW]]!
Commands.xplock.invalid = [[RED]]Dies ist kein gueltiger Skillname! Versuche /xplock mining
m.SkillAlchemy = Alchemie(Alchemy)
m.SkillEnchant ing = Verzaubern (Enchanting)
m.SkillFishing = Angeln (Fishing)
mcPlayerListener.AlchemySkill = [[AQUA]]Alchemie Skill [[DARK_AQUA]](Alchemy):
mcPlayerListener.Enchant ingSkill = [[AQUA]]Verzauberungs Skill [[DARK_AQUA]](Enchant ing) :
mcPlayerListener.FishingSkill = [[YELLOW]]Angeln Skill [[DARK_AQUA]](Fishing):
Skills.AlchemyUp = [[AQUA]]Alchemie um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
Skills.Enchant ingUp = [[AQUA]]Verzaubern um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]] ({1})
Skills.FishingUp = [[AQUA]]Angeln um [[YELLOW]]{0} erhoeht. Gesamt [[YELLOW]]({1})
Repair.LostEnchants = [[YELLOW]]Du hast nicht genug Skill, Verzauberung verloren .
Repair.ArcanePerfect = [[YELLOW]]Du hast die Ark anen Zauber in diesem Gegenstand erhal ten .
Repair.Downgraded = [[YELLOW]]Die Ark anen Zauber in diesem Gegenstand wurden verringert .
Repair.ArcaneFailed = [[RED]]Alle Ark anen Zauber wurden von diesem Gegenstand entfernt.
m.EffectsRepair5_0 = [[YELLOW]]Arkanes Schmieden
m.EffectsRepair5_1 = [[AQUA]]Verzauberte Gegenstaende reparieren
m.ArcaneForgingRank = [[YELLOW]]Arkanes Schmieden: [[GREEN]]Rang {0}/4
m.ArcaneEnchantKeep Chance = [[AQUA]]AS Erfolgs- Chance: [[GREEN ]]{0}%
m.ArcaneEnchantDowngradeChance = [[AQUA]]AS Downgrade-Chance: [[GREEN]]{0}%
m.ArcaneForgingMilestones = [[YELLOW]][TIP]Arkanes Schmieden: [[AQUA]]Rang 1 = 1 00+, Rang 2 = 2 50+,
m.ArcaneForgingMilestones2 = [[AQUA]] Rang 3 = 500+, Rang 4 = 750+
Fishing.Magic Found = [[AQUA]]Du hast etwas magisches gefunden...
Fishing.ItemFound = [[AQUA]]Du hast einen Schatz gefunden!
m.Skill Fishing = Angeln (Fishing )
m.XPGain Fishing = [[YELLOW]]Angeln
m.EffectsFishing1_0 = [[YELLOW]]Schatz-Jaeger (passiv)
m.EffectsFishing1_1 = [[AQUA]]Verschiedene Gegenstaende Angeln
m.EffectsFishing2_0 = [[YELLOW]]Zauber-Jaeger
m.EffectsFishing2_1 = [[AQUA]]Verzauberte gegenstaende Angeln
m.EffectsFishing3_0 = [[YELLOW]]Reissen
m.Effects Fishing3_1 = [[AQUA]]Reisse Items aus Mobs (per Angel)
m.FishingRank = [[YELLOW]]Zauber-Jaeger Rang: [[GREEN]]{0}/5
m.FishingMagic Info = [[YELLOW ]]Sc hatz-Jaeger: [[GREEN]] *Verbesert sich mit Schatz-Jaeger*
m.ShakeInfo = [[YELLOW]]Reissen: [[AQUA]]Reisse Items aus Mobs und verstuemmelt sie dabei ;_;
m.AbilLockFishing1 = [[DARK_AQUA]]Gesperrt bis Skilllevel 150+ (Reissen)
m.TamingSummon = [[YELLOW]]Beschwoerung abgeschlossen
m.TamingSummonFailed = [[YELLOW]]Du hast zu viele Woelfe um dich um weitere zu beschwoeren.
m.EffectsTaming7_0 = [[YELLOW]]Ruf der Wildniss
m.EffectsTaming7_1 = [[AQUA]]Beschwoere einen Wolf auf deine Seite
m.EffectsTaming7_2 = [[YELLOW]]Info: [[AQUA]]Ducken und Rechtsklick mit {0} Knochen in der Hand