1.0.48 WIP

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nossr50 2011-07-23 13:23:38 -07:00
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commit 5c6acce6c7
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@ -1,5 +1,13 @@
Changelog: Changelog:
#Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code #Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code
Version 1.0.48
Updated French Translation
Updated German Translation
Updated Polish Translation
Placed Coal Ore and Redstone Ore won't give XP anymore
Fixed unusually high memory usage at startup
Added many features to the party system written by NuclearW
Version 1.0.47 Version 1.0.47
Fixed another BukkitContrib error for servers not running BukkitContrib Fixed another BukkitContrib error for servers not running BukkitContrib

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@ -10,10 +10,12 @@ public class LoadProperties
public static int archeryLimit, chimaeraId, msandstone, mcocoa, water_thunder, cure_self, cure_other, mbones, msulphur, mslowsand, mmushroom2, mglowstone2, mmusic, mdiamond2, mbase, mapple, meggs, mcake, mpine, mbirch, mspruce, mcactus, mmushroom, mflower, msugar, mpumpkin, mwheat, mgold, mdiamond, miron, mredstone, mlapus, mobsidian, mnetherrack, mglowstone, mcoal, mstone, MySQLport, xpGainMultiplier, superBreakerCooldown = 240, greenTerraCooldown = 240, gigaDrillBreakerCooldown = 240, treeFellerCooldown = 240, berserkCooldown = 240, serratedStrikeCooldown = 240, skullSplitterCooldown = 240, abilityDurabilityLoss, feathersConsumedByChimaeraWing, pvpxprewardmodifier, repairdiamondlevel, globalxpmodifier, tamingxpmodifier, miningxpmodifier, repairxpmodifier, woodcuttingxpmodifier, sorceryxpmodifier = 2, unarmedxpmodifier, herbalismxpmodifier, excavationxpmodifier, archeryxpmodifier, swordsxpmodifier, axesxpmodifier, acrobaticsxpmodifier, rWood, rStone, rIron, rGold, rDiamond; public static int archeryLimit, chimaeraId, msandstone, mcocoa, water_thunder, cure_self, cure_other, mbones, msulphur, mslowsand, mmushroom2, mglowstone2, mmusic, mdiamond2, mbase, mapple, meggs, mcake, mpine, mbirch, mspruce, mcactus, mmushroom, mflower, msugar, mpumpkin, mwheat, mgold, mdiamond, miron, mredstone, mlapus, mobsidian, mnetherrack, mglowstone, mcoal, mstone, MySQLport, xpGainMultiplier, superBreakerCooldown = 240, greenTerraCooldown = 240, gigaDrillBreakerCooldown = 240, treeFellerCooldown = 240, berserkCooldown = 240, serratedStrikeCooldown = 240, skullSplitterCooldown = 240, abilityDurabilityLoss, feathersConsumedByChimaeraWing, pvpxprewardmodifier, repairdiamondlevel, globalxpmodifier, tamingxpmodifier, miningxpmodifier, repairxpmodifier, woodcuttingxpmodifier, sorceryxpmodifier = 2, unarmedxpmodifier, herbalismxpmodifier, excavationxpmodifier, archeryxpmodifier, swordsxpmodifier, axesxpmodifier, acrobaticsxpmodifier, rWood, rStone, rIron, rGold, rDiamond;
public String directory = "plugins/mcMMO/"; public String directory = "plugins/mcMMO/";
File file = new File(directory + File.separator + "config.yml"); File file = new File(directory + File.separator + "config.yml");
Configuration config = null;
public void configCheck() public void configCheck()
{ {
new File(directory).mkdir(); new File(directory).mkdir();
config = load();
if(!file.exists()) if(!file.exists())
{ {
try try
@ -33,20 +35,20 @@ public class LoadProperties
} }
private void write(String root, Object x) private void write(String root, Object x)
{ {
Configuration config = load(); //Configuration config = load();
config.setProperty(root, x); config.setProperty(root, x);
config.save(); config.save();
} }
private Boolean readBoolean(String root, Boolean def) private Boolean readBoolean(String root, Boolean def)
{ {
Configuration config = load(); //Configuration config = load();
Boolean result = config.getBoolean(root, def); Boolean result = config.getBoolean(root, def);
config.save(); config.save();
return result; return result;
} }
private Integer readInteger(String root, Integer def) private Integer readInteger(String root, Integer def)
{ {
Configuration config = load(); //Configuration config = load();
Integer result = config.getInt(root, def); Integer result = config.getInt(root, def);
config.save(); config.save();
return result; return result;
@ -54,7 +56,7 @@ public class LoadProperties
private String readString(String root, String def) private String readString(String root, String def)
{ {
Configuration config = load(); //Configuration config = load();
String result = config.getString(root, def); String result = config.getString(root, def);
config.save(); config.save();
return result; return result;
@ -62,9 +64,9 @@ public class LoadProperties
private Configuration load() private Configuration load()
{ {
try { try {
Configuration config = new Configuration(file); Configuration configx = new Configuration(file);
config.load(); configx.load();
return config; return configx;
} catch (Exception e) { } catch (Exception e) {
e.printStackTrace(); e.printStackTrace();

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@ -268,6 +268,8 @@ Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR**
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL** Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT** Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT** Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV** Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Green Terra[[DARK_GREEN]] benutzt! Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Green Terra[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV** Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV**

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@ -268,6 +268,8 @@ Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SHOVEL**
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SHOVEL** Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SHOVEL**
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SWORD** Skills.ReadySword=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SWORD**
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SWORD** Skills.LowerSword=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SWORD**
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GREEN TERRA ACTIVATED** Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GREEN TERRA ACTIVATED**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Green Terra! Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Green Terra!
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**TREE FELLER ACTIVATED** Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**TREE FELLER ACTIVATED**

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@ -1,309 +1,311 @@
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Vous exminez le loup avec le Beast Lore** Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Vous examinez le loup avec le Beast Lore**
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Le Maitre des betes \: {0} Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Le Maître des bêtes \: {0}
Combat.Ignition=[[RED]]**ALLUMAGE** Combat.Ignition=[[RED]]**ALLUMAGE**
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Vous avez été frappé par une flèche brûlante\! Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Vous avez été frappé par une flèche brûlante\!
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez floue. Vous vous senter étourdi. Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez flou. Vous vous sentez étourdi.
Combat.TargetDazed=La cible a été [[DARK_RED]]Étourdi Combat.TargetDazed=La cible a été [[DARK_RED]]Étourdi
Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Cette bete n'a pas de maitre... Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Cette bête n'a pas de maître...
Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Cette bete a {0} de Vie Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Cette bête a {0} points de vie
Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPPE JUSQU'AU SANG** Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPPÉ JUSQU'AU SANG**
Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG** Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG**
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FLECHE DEVIER** Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FLÈCHE DEVIÉE**
Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA WING MANQUE\!** Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA WING a échoué \!**
Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAERA WING** Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAERA WING**
Item.InjuredWait=Vous avez été blessé récemment et vous devez attendre pour l'utiliser. [[YELLOW]]({0}s) Item.InjuredWait=Vous avez été blessé récemment et vous devez attendre pour utiliser ça. [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Vous avez besoin de plus de plumes.. Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Vous avez besoin de plus de plumes..
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMMANDES PARTIE-- m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMMANDES GROUPE--
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Créer / Rejoignez partie désignée m.mccParty=[party name] [[RED]]- Créer / Rejoindre un groupe
m.mccPartyQ=[[RED]]- Vous quitter la partie en cours m.mccPartyQ=[[RED]]- Vous quitter la partie en cours
m.mccPartyToggle=[[RED]] - Active le Chat en groupe m.mccPartyToggle=[[RED]] - Active le Chat de groupe
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envoye une invite m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envoyer une invitation
m.mccPartyAccept=[[RED]]- Accepter l'invitation m.mccPartyAccept=[[RED]]- Accepter l'invitation
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Vous teleporte vers la partie m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Vous téléporte à un membre du groupe
m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--AUTRES COMMANDES-- m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--AUTRES COMMANDES--
m.mccStats=- Voir les statistiques de votre mcMMO m.mccStats=- Voir vos statistiques
m.mccLeaderboards=- Classements m.mccLeaderboards=- Classements
m.mccMySpawn=- Téléporte au myspawn m.mccMySpawn=- Vous téléporte à votre spawn
m.mccClearMySpawn=- Efface le MySpawn m.mccClearMySpawn=- Éfface votre point de spawn
m.mccToggleAbility=- Active les capacités avec un clic droit m.mccToggleAbility=- Active les capacités spéciales avec clic droit
m.mccAdminToggle=- Active le chat admin m.mccAdminToggle=- Active le chat admin
m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Voir les infos détaillées du joueur m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Voir les infos détaillées du joueur
m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Modifier m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Modifier
m.mccMcGod=- Mod dieu m.mccMcGod=- Mode dieu
m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Afficher des informations détaillées sur une compétence m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Afficher des informations détaillées d'une compétence
m.mccModDescription=[[RED]]- Affiche la description de Mcmmo m.mccModDescription=[[RED]]- Affiche la description de mcMMO
m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]----- m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP GAGNER: [[WHITE]]{0} m.XPGain=[[DARK_GRAY]]POUR GAGNER DE l'XP: [[WHITE]]{0}
m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.AbilityLockTemplate=[[GRAY]]{0} m.AbilityLockTemplate=[[GRAY]]{0}
m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1} m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
m.Effects=EFFETS m.Effects=EFFETS
m.YourStats=VOS STATISTIQUES m.YourStats=VOS STATS
m.SkillTaming=APPRIVOISER m.SkillTaming=DRESSAGE
m.XPGainTaming=Attaque avec les loups m.XPGainTaming=Attaquer avec un loup
m.EffectsTaming1_0=Connaissance des betes m.EffectsTaming1_0=Connaissance des bêtes
m.EffectsTaming1_1=Bone-whacking inspects wolves m.EffectsTaming1_1=Inspecte un loup avec un os
m.EffectsTaming2_0=Morsures m.EffectsTaming2_0=Morsures
m.EffectsTaming2_1=Des coups critiques qui s'applique a la morsures m.EffectsTaming2_1=Des coups critiques lors d'une morsure
m.EffectsTaming3_0=Griffes aiguisées m.EffectsTaming3_0=Griffes aiguisées
m.EffectsTaming3_1=Bonus de dégâts m.EffectsTaming3_1=Bonus de dégâts
m.EffectsTaming4_0=Conscient de l'environnement m.EffectsTaming4_0=Conscient de l'environnement
m.EffectsTaming4_1=Resistance Cactus/Lava Phobia m.EffectsTaming4_1=Resistance aux Cactus, à la lave et aux chutes.
m.EffectsTaming5_0=Epaisse fourrure m.EffectsTaming5_0=Epaisse fourrure
m.EffectsTaming5_1=Réduction DMG, Résistance au feu m.EffectsTaming5_1=Réduction dégâts, Résistance au feu
m.EffectsTaming6_0=Résistance aux chocs m.EffectsTaming6_0=Résistance aux chocs
m.EffectsTaming6_1=Réduction des dommages explosifs m.EffectsTaming6_1=Réduction des dommages explosifs
m.AbilLockTaming1=Verrouillé jusqu'à+ SKILL (Previent du danger) m.AbilLockTaming1=Débloqué au niveau 100 (Conscient de l'environnement)
m.AbilLockTaming2=Verrouillé jusqu'à 250+ SKILL (épaisse fourrure) m.AbilLockTaming2=Débloqué au niveau 250 (Épaisse fourrure)
m.AbilLockTaming3=Verrouillé jusqu'à 500+ SKILL (antichoc) m.AbilLockTaming3=Débloqué au niveau 500 (Résistance aux chocs)
m.AbilLockTaming4=Verrouillé jusqu'à 750+ SKILL (Griffes aiguisées) m.AbilLockTaming4=Débloqué au niveau 750 (Griffes aiguisées)
m.AbilBonusTaming1_0=Conscient de l'environnement m.AbilBonusTaming1_0=Conscient de l'environnement
m.AbilBonusTaming1_1=Les loups previent du danger m.AbilBonusTaming1_1=Le loup évite le danger
m.AbilBonusTaming2_0=Epaisse fourrure m.AbilBonusTaming2_0=Epaisse fourrure
m.AbilBonusTaming2_1=Réduit de moitié les dommages dus à la résistance au feu m.AbilBonusTaming2_1=Réduit de moitié les dommages \+ résistance au feu
m.AbilBonusTaming3_0=Résistance aux chocs m.AbilBonusTaming3_0=Résistance aux chocs
m.AbilBonusTaming3_1=1/6 des explotion par rapport au dommages normaux m.AbilBonusTaming3_1=divise par 6 les dégats d'explosions
m.AbilBonusTaming4_0=Griffes aiguisées m.AbilBonusTaming4_0=Griffes aiguisées
m.AbilBonusTaming4_1=+2 Dommages m.AbilBonusTaming4_1=+2 Dommages
m.TamingGoreChance=[[RED]]Chancede Morsures: [[YELLOW]]{0}% m.TamingGoreChance=[[RED]]Chances de Morsure: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillWoodCutting=COUPAGES DE BOIS m.SkillWoodCutting=BÛCHERONNAGE
m.XPGainWoodCutting=Abattre des arbres m.XPGainWoodCutting=Abattre des arbres
m.EffectsWoodCutting1_0=Arbre Félée (CAPACITE) m.EffectsWoodCutting1_0=L'abatteur d'arbres (capacité spéciale)
m.EffectsWoodCutting1_1=Faire exploser des arbres m.EffectsWoodCutting1_1=Faire exploser les arbres
m.EffectsWoodCutting2_0=Soufler les feuilles m.EffectsWoodCutting2_0=Souffleur de feuilles
m.EffectsWoodCutting2_1=Soufler les feuilles encore + m.EffectsWoodCutting2_1=Détruire plus de feuilles
m.EffectsWoodCutting3_0=Double Drops m.EffectsWoodCutting3_0=Double Butin
m.EffectsWoodCutting3_1=Double du butin normal m.EffectsWoodCutting3_1=Double le butin normal
m.AbilLockWoodCutting1=Verrouillé jusqu'à 100+ SKILL (LEAF BLOWER) m.AbilLockWoodCutting1=Débloqué au niveau 100 (Souffleur de feuilles)
m.AbilBonusWoodCutting1_0=Soufler les feuilles m.AbilBonusWoodCutting1_0=Soufler les feuilles
m.AbilBonusWoodCutting1_1=Soufler les feuilles encore + m.AbilBonusWoodCutting1_1=Détruire plus de feuilles
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Chance de drop doubler: [[YELLOW]]{0}% m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Chance de double butin: [[YELLOW]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Temps de votre Arbre Félée: [[YELLOW]]{0}s m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillArchery=TIR A L'ARC m.SkillArchery=TIR À L'ARC
m.XPGainArchery=Attaque de monstre m.XPGainArchery=Attaquer les monstres
m.EffectsArchery1_0=Bruler m.EffectsArchery1_0=Allumage
m.EffectsArchery1_1=25% de chance que l'ennemi s'enflamment m.EffectsArchery1_1=25% de chances que l'ennemi s'enflamme
m.EffectsArchery2_0=Etourdir (les joueurs) m.EffectsArchery2_0=Étourdir (les joueurs)
m.EffectsArchery2_1=Ennemis désoriente m.EffectsArchery2_1=Étourdi les joueurs
m.EffectsArchery3_0=Dommages+ m.EffectsArchery3_0=Dégâts+
m.EffectsArchery3_1=Modifie les dommages m.EffectsArchery3_1=Augmente les dégâts
m.EffectsArchery4_0=Récupération de fleches m.EffectsArchery4_0=Récupération de flèches
m.EffectsArchery4_1=Chance pour récupérer les flèches sur un cadavres m.EffectsArchery4_1=Chances de récupérer vos flèches sur un cadavre
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance d'étourdir: [[YELLOW]]{0}% m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chances d'étourdir : [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance pour récupérer les flèches: [[YELLOW]]{0}% m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chances de récupération des flèches : [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Durée du feux: [[YELLOW]]{0} seconds m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Durée du feu : [[YELLOW]]{0} secondes
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]Dégâts+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} dommages m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]Dégâts+ (Rang {0}): [[YELLOW]]Bonus de {0} dommages
m.SkillAxes=HACHES m.SkillAxes=HACHE
m.XPGainAxes=Attaque de monstre m.XPGainAxes=Attaquer des monstres
m.EffectsAxes1_0=Casseur de tete (capacité) m.EffectsAxes1_0=Fendeur de crânes (capacité spéciale)
m.EffectsAxes1_1=Frappes de dommages AoE m.EffectsAxes1_1=provoque des dégâts de zone
m.EffectsAxes2_0=Coup critiques m.EffectsAxes2_0=Coup critiques
m.EffectsAxes2_1=Double Dommages m.EffectsAxes2_1=double les dégâts
m.EffectsAxes3_0=Maîtrise de la hache (500 SKILL) m.EffectsAxes3_0=Maîtrise de la hache (niveau 500)
m.EffectsAxes3_1=Modifie les dommages m.EffectsAxes3_1=Augmente les dégâts
m.AbilLockAxes1=Verrouillé jusqu'à 500+ SKILL (MAITRISE DE LA HACHE) m.AbilLockAxes1=Débloqué au niveau 500 (Maîtrise de la hache)
m.AbilBonusAxes1_0=Maîtrise de la hache m.AbilBonusAxes1_0=Maîtrise de la hache
m.AbilBonusAxes1_1=4 Blessures en bonus m.AbilBonusAxes1_1=4 Blessures en bonus
m.AxesCritChance=[[RED]]Chance de coup critique: [[YELLOW]]{0}% m.AxesCritChance=[[RED]]Chances de coup critique : [[YELLOW]]{0}%
m.AxesSkullLength=[[RED]]Temps de votre Casseur de tete: [[YELLOW]]{0}s m.AxesSkullLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillSwords=EPEE m.SkillSwords=ÉPÉE
m.XPGainSwords=Attaque de monstre m.XPGainSwords=Attaque des monstres
m.EffectsSwords1_0=Contre-Attaque m.EffectsSwords1_0=Contre-Attaque
m.EffectsSwords1_1=Renvoie 50% des degats subis m.EffectsSwords1_1=Renvoie 50% des degats subis
m.EffectsSwords2_0=Epee cranté (capacité) m.EffectsSwords2_0=Lame crantée (capacité spéciale)
m.EffectsSwords2_1=25% DMG AoE, saignement+ AoE m.EffectsSwords2_1=25% de dégâts et saignements succesifs.
m.EffectsSwords3_0=Epee cranté et saignement+ m.EffectsSwords3_0=Lame crantée avec saignement+
m.EffectsSwords3_1=5 saignement m.EffectsSwords3_1=5 saignements
m.EffectsSwords4_0=Parer m.EffectsSwords4_0=Parer
m.EffectsSwords4_1=Inverse les dommages m.EffectsSwords4_1=Annule les dommages
m.EffectsSwords5_0=Saignement m.EffectsSwords5_0=Saignement
m.EffectsSwords5_1=Applique un saignement DoT m.EffectsSwords5_1=provoque un saignement répété
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Chance de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}% m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Chances de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}%
m.SwordsBleedLength=[[RED]]La longueur du saignement : [[YELLOW]]{0} ticks m.SwordsBleedLength=[[RED]]Nombre de saignements : [[YELLOW]]{0}
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Chance de faire saigner: [[YELLOW]]{0} % m.SwordsBleedChance=[[RED]]Chances de provoquer des saignements : [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsParryChance=[[RED]]Chance de parer: [[YELLOW]]{0} % m.SwordsParryChance=[[RED]]Chances de parer : [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsSSLength=[[RED]]Temps de votre epée cranté: [[YELLOW]]{0}s m.SwordsSSLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Le Tick va durer 2 secondes m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 saignement va durer 2 secondes
m.SkillAcrobatics=VOLTIGE m.SkillAcrobatics=ACROBATIE
m.XPGainAcrobatics=Chute m.XPGainAcrobatics=Chuter
m.EffectsAcrobatics1_0=Roulade m.EffectsAcrobatics1_0=Roulade
m.EffectsAcrobatics1_1=Réduit ou Inverse les dommages m.EffectsAcrobatics1_1=Réduit ou annule les dommages
m.EffectsAcrobatics2_0=Super roulade m.EffectsAcrobatics2_0=Super roulade
m.EffectsAcrobatics2_1=Roulade deux fois plus efficace m.EffectsAcrobatics2_1=Roulade deux fois plus efficace
m.EffectsAcrobatics3_0=Esquive m.EffectsAcrobatics3_0=Esquive
m.EffectsAcrobatics3_1=Domages reduit de moitié m.EffectsAcrobatics3_1=Dommages reduits de moitié
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Chance de rouler: [[YELLOW]]{0}% m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Chances de roulade : [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Chance de super roulade: [[YELLOW]]{0}% m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Chances de super roulade: [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Chance d'esquive: [[YELLOW]]{0}% m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Chances d'esquiver : [[YELLOW]]{0}%
m.SkillMining=MINAGE m.SkillMining=MINAGE
m.XPGainMining=Extraction de pierre et de minerais m.XPGainMining=Miner de la roche et des minerais
m.EffectsMining1_0=Super Breaker (capacité) m.EffectsMining1_0=Super Breaker (capacité spéciale)
m.EffectsMining1_1=Vitesse+, Triple Chance de loot m.EffectsMining1_1=Augmente la vitesse et triple les chances de trouver un butin
m.EffectsMining2_0=Double Drops m.EffectsMining2_0=Double Butin
m.EffectsMining2_1=Double du butin normal m.EffectsMining2_1=Double le butin normal
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Double Chance de drop: [[YELLOW]]{0}% m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Chances de Double Butin: [[YELLOW]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Super Breaker Length: [[YELLOW]]{0}s m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillRepair=RÉPARATION m.SkillRepair=RÉPARATION
m.XPGainRepair=Réparation m.XPGainRepair=Réparer des objets
m.EffectsRepair1_0=Réparer m.EffectsRepair1_0=Réparer
m.EffectsRepair1_1=Réparation Outils en fer & Armure m.EffectsRepair1_1=Réparation d'outils & Armures en Fer
m.EffectsRepair2_0=Maitre en reparation m.EffectsRepair2_0=Maître en réparation
m.EffectsRepair2_1=Augmentation des réparations m.EffectsRepair2_1=Augmente le nombre de réparations possibles
m.EffectsRepair3_0=Super Réparation m.EffectsRepair3_0=Super Réparation
m.EffectsRepair3_1=Double efficacité m.EffectsRepair3_1=Double l'efficacité
m.EffectsRepair4_0=Réparation du Diamant ({0}+ compétence) m.EffectsRepair4_0=Réparation du Diamant (requiert niveau {0})
m.EffectsRepair4_1=Réparation des outils diamant & Armure m.EffectsRepair4_1=Réparation des outils & armures en diamant
m.RepairRepairMastery=[[RED]]Maitre en reparation: [[YELLOW]]En plus {0}% durabilité restauré m.RepairRepairMastery=[[RED]]Maître en réparation : [[YELLOW]]{0}% de durabilité restaurée
m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Chance de super réparation: [[YELLOW]]{0}% m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Chances de Super Réparation : [[YELLOW]]{0}%
m.SkillUnarmed=Sans armes m.SkillUnarmed=MAINS NUES
m.XPGainUnarmed=Attaque de monstre m.XPGainUnarmed=Attaquer des monstres sans armes
m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (CAPACITE) m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (capacité spéciale)
m.EffectsUnarmed1_1=+50% DMG, Rend matériaux faibles m.EffectsUnarmed1_1=+50% de dégâts, brise les matériaux faibles
m.EffectsUnarmed2_0=Désarmer (Players) m.EffectsUnarmed2_0=Désarmer (les joueurs)
m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet ennemis dans la main m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet que l'ennemi a dans la main
m.EffectsUnarmed3_0=Maitres en désarmement m.EffectsUnarmed3_0=Apprenti du désarmement
m.EffectsUnarmed3_1=De gros dégâts ajouter m.EffectsUnarmed3_1=Plus de dégâts
m.EffectsUnarmed4_0=Apprentissage désarmement m.EffectsUnarmed4_0=Maîtrise du désarmement
m.EffectsUnarmed4_1=Dommages ajouter m.EffectsUnarmed4_1=Beaucoup plus de dégâts
m.EffectsUnarmed5_0=Fleches dévier m.EffectsUnarmed5_0=Déviation des flèches
m.EffectsUnarmed5_1=Déviation de fleches m.EffectsUnarmed5_1=Dévie les flèches qui vous foncent dessus
m.AbilLockUnarmed1=Verrouillé jusqu'à 250+ SKILL (APPRENTIE DESARMER) m.AbilLockUnarmed1=Débloqué au niveau 250 (Apprenti du désarmement)
m.AbilLockUnarmed2=Verrouillé jusqu'à 500+ SKILL (MAITRES EN DESARMEMENT) m.AbilLockUnarmed2=Débloqué au niveau 500 (Maîtrise du désarmement)
m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprentissage désarmement m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprenti du désarmement
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 DMG ajouter m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 dégâts
m.AbilBonusUnarmed2_0=Maitres en désarmement m.AbilBonusUnarmed2_0=Maîtrise du désarmement
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 DMG ajouter m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 dégâts
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m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chance de Désarmer: [[YELLOW]]{0}% m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chances de Désarmer : [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Temps de votre Berserk: [[YELLOW]]{0}s m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillHerbalism=Herboristerie m.SkillHerbalism=Herboristerie
m.XPGainHerbalism=La récolte des herbes m.XPGainHerbalism=Récoler des herbes
m.EffectsHerbalism1_0=Main verte (CAPACITE) m.EffectsHerbalism1_0=Main verte (capacité spéciale)
m.EffectsHerbalism1_1=Propage la Main verte, 3x Items m.EffectsHerbalism1_1=répand la main verte, 3x Butin
m.EffectsHerbalism2_0=Main verte (Wheat) m.EffectsHerbalism2_0=Main verte (Blé)
m.EffectsHerbalism2_1=Auto-plantes lors de la récolte de blé m.EffectsHerbalism2_1=Auto-plantes du blé lors de la récolte
m.EffectsHerbalism3_0=Main verte (Cobble) m.EffectsHerbalism3_0=Main verte (Cobblestone)
m.EffectsHerbalism3_1=Cobblestone -> Mossy w/ Seeds m.EffectsHerbalism3_1=Transforme la Cobble en Mossy avec des graines
m.EffectsHerbalism4_0=Nouriture+ m.EffectsHerbalism4_0=Nouriture+
m.EffectsHerbalism4_1=Modifie la santé a reçu du pain / ragoût m.EffectsHerbalism4_1=Modifie la santé reçue via le pain / ragoût
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m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Main verte Taux de chance: [[YELLOW]]{0}% m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Cances d'obtenir la main verte : [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Main verte par niveaux: [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0} m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Main verte par niveaux : [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0}
m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Double Chance de dropper: [[YELLOW]]{0}% m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Chances du Double Butin : [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nourriture+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} curatif m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nourriture+ (Rang {0}): [[YELLOW]]{0} plus nourissant
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mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Vous avez placé une enclume, Les enclumes peuvent réparer les outils et l'armure. mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Vous avez placé une enclume, Les enclumes peuvent réparer les outils et l'armure.
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Votre loup se précipite de nouveau vers vous... mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Votre loup revient vers vous...
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mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Vous devez attendre {0}m {1}s pour utiliser myspawn mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Vous devez attendre {0}m {1}s avant d'utiliser votre spawn
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Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**TA BINETTE EST PRETE** Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**Votre bêche est chargée**
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**Ta binette n'est plus prete** Skills.LowerHoe=[[GRAY]]Votre bêche s'est déchargée..
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Skills.LowerAxe=[[GRAY]]**Ta hache n'est plus prete** Skills.LowerAxe=[[GRAY]]Votre hache s'est déchargée..
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Skills.LowerSword=[[GRAY]]**Ton épee n'est plus prete** Skills.LowerSword=[[GRAY]]Votre épée s'est déchargée..
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**MAIN VERTE ACTIF** Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Main verte! Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**MASSACRE A LA TRONCONNEUSE ACTIF** Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]activée**
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Massacre à la tronçonneuse! Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Main verte !
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**BROYEUR ACTIF** Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]L'abatteur d'Arbres [[GREEN]]activée**
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Broyeur! Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Abatteur d'Arbres !
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**EPEE CRANTER ACTIF** Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Super Breaker [[GREEN]]activée**
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Epee cranté! Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Super Breaker !
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**CASSEUR DE TETE ACTIF** Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Lame Crantée [[GREEN]]activée**
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Casseur de tete! Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Lame crantée !
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER BROYEUR ACTIF** Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Fendeur de crânes [[GREEN]]activée**
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Super broyeur! Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Fendeur de crânes !
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Main verte est fini** Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Super Broyeur [[GREEN]]activée**
Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Massacre à la tronçonneuse est fini** Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Super broyeur !
Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Le broyeur est fini** Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Compétence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]terminée**
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Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Compétence [[YELLOW]]Lame Crantée [[GREEN]]terminée**
Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserk est fini** Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserk est fini**
Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Casseur de tete est fini** Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Casseur de tete est fini**
Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Super broyeur est fini** Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Super broyeur est fini**
Skills.TamingUp=[[YELLOW]]La competence du dressage a augmenté de {0}. Total ({1}) Skills.TamingUp=[[YELLOW]]La competence du dressage a augmenté de {0}. Total ({1})
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]La competence acrobaties a augmenté de {0}. Total ({1}) Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]La competence acrobatie a augmenté de {0}. Total ({1})
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]La competence tir a l'arc a augmenté de {0}. Total ({1}) Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]La competence tir a l'arc a augmenté de {0}. Total ({1})
Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]La competence epee a augmenté de {0}. Total ({1}) Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]La competence épée a augmenté de {0}. Total ({1})
Skills.AxesUp=[[YELLOW]]La competence hache a augmenté de {0}. Total ({1}) Skills.AxesUp=[[YELLOW]]La competence hache a augmenté de {0}. Total ({1})
Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]La compétence de combat à mains nues a augmenté de {0}. Total ({1}) Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]La compétence de combat à mains nues a augmenté de {0}. Total ({1})
Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]La competence herboriste a augmenté de {0}. Total ({1}) Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]La competence herboriste a augmenté de {0}. Total ({1})
Skills.MiningUp=[[YELLOW]]La competence minage a augmenté de {0}. Total ({1}) Skills.MiningUp=[[YELLOW]]La competence minage a augmenté de {0}. Total ({1})
Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]La competence coupe de bois a augmenté de {0}. Total ({1}) Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]La competence bucherônage a augmenté de {0}. Total ({1})
Skills.RepairUp=[[YELLOW]]La competence réparation a augmenté de {0}. Total ({1}) Skills.RepairUp=[[YELLOW]]La competence réparation a augmenté de {0}. Total ({1})
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Skills.FeltEasy=[[GRAY]]That felt easy. Skills.FeltEasy=[[GRAY]]That felt easy.
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@ -314,9 +316,9 @@ Sorcery.OOM=[[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Out Of Mana [[Y
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m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]) m.LVL=NIVEAU [[GREEN]]{0} - [[DARK_AQUA]]XP : [[YELLOW]][[[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]]
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mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: WHAT IS IT?,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG mod for Bukkit by [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]There are many skills added by mcMMO to Minecraft.,[[GOLD]]You can gain experience in many different ways,[[GOLD]]You will want to type [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] to find out more about a skill.,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES IT DO?,[[GOLD]]As an example... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] you will receive benefits like,[[RED]]Double Drops[[GOLD]] or the ability [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] which when,[[GOLD]]activated by right-click allows fast Mining during its duration,[[GOLD]]which is related to your skill level. Leveling [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]is as simple as mining precious materials!,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES THIS MEAN?,[[GOLD]]Almost all of the skills in [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] add cool new things!.,[[GOLD]]You can also type [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] to find out commands,[[GOLD]]The goal of mcMMO is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Q: WHERE DO I SUGGEST NEW STUFF!?,[[GOLD]]On the mcMMO thread in the bukkit forums!,[[DARK_AQUA]]Q: HOW DO I DO THIS AND THAT?,[[RED]]PLEASE [[GOLD]]checkout the wiki! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE C'EST ?,[[GOLD]]mcMMO est un plugin RPG [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] pour Bukkit créé par [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]mcMMO ajoute beaucoup de compétences dans Minecraft,[[GOLD]]Vous pouvez gagner de l'expérience de différentes façons,[[GOLD]]Vous devriez taper [[GREEN]]/NOM_COMPETENCE[[GOLD]] pour en savoir plus.,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE ÇA FAIT?,[[GOLD]]Par exemple... en [[DARK_AQUA]]Minant[[GOLD]] Vous allez recevoir des bénéfices comme,[[RED]]le Double Butin[[GOLD]] ou la compétence [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] qui lorsqu'elle est,[[GOLD]]activée avec clique droit permet de miner vite, sa durée,[[GOLD]]dépend du niveau de votre compétence. Améliorer [[BLUE]]Le Minage,[[GOLD]]Est aussi simple que de mine des ressources précieuses !,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE ÇA VEUT DIRE ?,[[GOLD]]Presque toutes les compétences dans [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] Sont des nouveaux trucs cools!.,[[GOLD]]Tapez [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] pour trouver les commandes,[[GOLD]]Le but de mcMMO est de créer une expérience RPG de qualité.,[[DARK_AQUA]]Q: OÙ JE PEUX SUGGÉRER DES IDÉES !?,[[DARK_AQUA]]bit.ly/MCmmoIDEA,[[DARK_AQUA]]Q: COMMENT JE FAIS CI ET ÇA?,[[RED]]MERCI [[GOLD]]d'aller voir le wiki ! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com

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@ -75,7 +75,7 @@ public class m
public static boolean shouldBeWatched(Block block) public static boolean shouldBeWatched(Block block)
{ {
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@ -87,9 +87,11 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
{ {
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if(!versionFile.exists()) { if(!versionFile.exists())
{
updateVersion(); updateVersion();
} else { } else
{
String vnum = readVersion(); String vnum = readVersion();
//This will be changed to whatever version preceded when we actually need updater code. //This will be changed to whatever version preceded when we actually need updater code.
//Version 1.0.48 is the first to implement this, no checking before that version can be done. //Version 1.0.48 is the first to implement this, no checking before that version can be done.
@ -102,7 +104,9 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
} }
mcPermissions.initialize(getServer()); mcPermissions.initialize(getServer());
config.configCheck(); config.configCheck();
Party.getInstance().loadParties(); Party.getInstance().loadParties();
new Party(this); new Party(this);
@ -151,9 +155,8 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
Leaderboard.makeLeaderboards(); //Make the leaderboards Leaderboard.makeLeaderboards(); //Make the leaderboards
for(Player player : getServer().getOnlinePlayers()){Users.addUser(player);} //In case of reload add all users back into PlayerProfile for(Player player : getServer().getOnlinePlayers()){Users.addUser(player);} //In case of reload add all users back into PlayerProfile
System.out.println(pdfFile.getName() + " version " + pdfFile.getVersion() + " is enabled!" ); System.out.println(pdfFile.getName() + " version " + pdfFile.getVersion() + " is enabled!" );
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//mcMMO_SpellTimer.schedule(new mcTimerSpells(this), (long)0, (long)(100));
} }
public static void download(Logger log, URL url, File file) throws IOException public static void download(Logger log, URL url, File file) throws IOException

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@ -1,6 +1,6 @@
name: mcMMO name: mcMMO
main: com.gmail.nossr50.mcMMO main: com.gmail.nossr50.mcMMO
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mcc: mcc:
description: Lists mcMMO commands description: Lists mcMMO commands