@ -1,309 +1,311 @@
Combat.WolfExamine = [[GREEN]]**Vous exminez le loup avec le Beast Lore**
Combat.WolfShowMaster = [[DARK_GREEN]]Le Mai tre des be tes \: {0}
Combat.WolfExamine = [[GREEN]]**Vous exa minez le loup avec le Beast Lore**
Combat.WolfShowMaster = [[DARK_GREEN]]Le Ma<EFBFBD> tre des b<EFBFBD> tes \: {0}
Combat.Ignition = [[RED]]**ALLUMAGE**
Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]Vous avez <20> t<EFBFBD> frapp<70> par une fl<66> che br<62> lante\!
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Vous voyez floue . Vous vous senter <20> tourdi.
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Vous voyez flou. Vous vous sentez <20> tourdi.
Combat.TargetDazed = La cible a <20> t<EFBFBD> [[DARK_RED]]<5D> tourdi
Combat.WolfNoMaster = [[GRAY]]Cette be te n'a pas de mai tre...
Combat.WolfHealth = [[GREEN]]Cette be te a {0} de V ie
Combat.StruckByGore = [[RED]]**FRAPPE JUSQU'AU SANG**
Combat.WolfNoMaster = [[GRAY]]Cette b<EFBFBD> te n'a pas de ma<EFBFBD> tre...
Combat.WolfHealth = [[GREEN]]Cette b<EFBFBD> te a {0} points de v ie
Combat.StruckByGore = [[RED]]**FRAPP<EFBFBD> JUSQU'AU SANG**
Combat.Gore = [[GREEN]]**SANG**
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**FLE CHE DEVIER **
Item.ChimaeraWingFail = **CHIMAERA WING MANQUE \!**
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**FL<EFBFBD> CHE DEVI<EFBFBD> E**
Item.ChimaeraWingFail = **CHIMAERA WING a <20> chou<6F> \!**
Item.ChimaeraWingPass = **CHIMAERA WING**
Item.InjuredWait = Vous avez <20> t<EFBFBD> bless<73> r<> cemment et vous devez attendre pour l' utiliser. [[YELLOW]]({0}s)
Item.InjuredWait = Vous avez <20> t<EFBFBD> bless<73> r<> cemment et vous devez attendre pour utiliser <20> a . [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers = [[GRAY]]Vous avez besoin de plus de plumes..
m.mccPartyCommands = [[GREEN]]--COMMANDES PARTI E--
m.mccParty = [party name] [[RED]]- Cr<43> er / Rejoignez partie d<> sign<67> e
m.mccPartyCommands = [[GREEN]]--COMMANDES GROUP E--
m.mccParty = [party name] [[RED]]- Cr<43> er / Rejoindre un group e
m.mccPartyQ = [[RED]]- Vous quitter la partie en cours
m.mccPartyToggle = [[RED]] - Active le Chat en groupe
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m.mccPartyInvite = [player name] [[RED]]- Envoyer une invitation
m.mccPartyAccept = [[RED]]- Accepter l'invitation
m.mccPartyTeleport = [party member name] [[RED]]- Vous tele porte vers la parti e
m.mccPartyTeleport = [party member name] [[RED]]- Vous t<EFBFBD> l<EFBFBD> porte <EFBFBD> un membre du group e
m.mccOtherCommands = [[GREEN]]--AUTRES COMMANDES--
m.mccStats = - Voir le s statistiques de votre mcMMO
m.mccStats = - Voir vo s statistiques
m.mccLeaderboards = - Classements
m.mccMySpawn = - T <EFBFBD> l<EFBFBD> porte au my spawn
m.mccClearMySpawn = - E fface le MyS pawn
m.mccToggleAbility = - Active les capacit<69> s avec un clic droit
m.mccMySpawn = - Vous t <EFBFBD> l<EFBFBD> porte <EFBFBD> votre spawn
m.mccClearMySpawn = - <EFBFBD> fface votre point de s pawn
m.mccToggleAbility = - Active les capacit<69> s sp<EFBFBD> ciales avec clic droit
m.mccAdminToggle = - Active le chat admin
m.mccWhois = [playername] [[RED]]- Voir les infos d<> taill<6C> es du joueur
m.mccMmoedit = [playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Modifier
m.mccMcGod = - Mod dieu
m.mccSkillInfo = [skillname] [[RED]]- Afficher des informations d<> taill<6C> es sur une comp<6D> tence
m.mccModDescription = [[RED]]- Affiche la description de Mcmmo
m.mccMcGod = - Mode dieu
m.mccSkillInfo = [skillname] [[RED]]- Afficher des informations d<> taill<6C> es d' une comp<6D> tence
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m.SkillHeader = [[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
m.XPGain = [[DARK_GRAY]]X P GAGNER: [[WHITE]]{0}
m.XPGain = [[DARK_GRAY]]POUR GAGNER DE l'XP : [[WHITE]]{0}
m.EffectsTemplate = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.AbilityLockTemplate = [[GRAY]]{0}
m.AbilityBonusTemplate = [[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
m.Effects = EFFETS
m.YourStats = VOS STATISTIQUE S
m.SkillTaming = APPRIVOISER
m.XPGainTaming = Attaque avec les loups
m.EffectsTaming1_0 = Connaissance des be tes
m.EffectsTaming1_1 = Bone-whacking inspects wolve s
m.YourStats = VOS STATS
m.SkillTaming = DRESSAGE
m.XPGainTaming = Attaquer avec un loup
m.EffectsTaming1_0 = Connaissance des b<EFBFBD> tes
m.EffectsTaming1_1 = Inspecte un loup avec un o s
m.EffectsTaming2_0 = Morsures
m.EffectsTaming2_1 = Des coups critiques qui s'applique a la morsures
m.EffectsTaming2_1 = Des coups critiques lors d'une morsure
m.EffectsTaming3_0 = Griffes aiguis<69> es
m.EffectsTaming3_1 = Bonus de d<> g<EFBFBD> ts
m.EffectsTaming4_0 = Conscient de l'environnement
m.EffectsTaming4_1 = Resistance Cactus/Lava Phobia
m.EffectsTaming4_1 = Resistance aux Cactus, <20> la lave et aux chutes.
m.EffectsTaming5_0 = Epaisse fourrure
m.EffectsTaming5_1 = R<EFBFBD> duction DMG , R<> sistance au feu
m.EffectsTaming5_1 = R<EFBFBD> duction d<EFBFBD> g<EFBFBD> ts , R<> sistance au feu
m.EffectsTaming6_0 = R<EFBFBD> sistance aux chocs
m.EffectsTaming6_1 = R<EFBFBD> duction des dommages explosifs
m.AbilLockTaming1 = Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> + SKILL (Previent du danger )
m.AbilLockTaming2 = Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 250+ SKILL (<28> paisse fourrure)
m.AbilLockTaming3 = Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 500+ SKILL (anti choc)
m.AbilLockTaming4 = Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 750+ SKILL (Griffes aiguis<69> es)
m.AbilLockTaming1 = D<EFBFBD> bloqu<EFBFBD> au niveau 100 (Conscient de l'environnement )
m.AbilLockTaming2 = D<EFBFBD> bloqu<EFBFBD> au niveau 250 (<28> paisse fourrure)
m.AbilLockTaming3 = D<EFBFBD> bloqu<EFBFBD> au niveau 500 (R<> sistance aux chocs )
m.AbilLockTaming4 = D<EFBFBD> bloqu<EFBFBD> au niveau 750 (Griffes aiguis<69> es)
m.AbilBonusTaming1_0 = Conscient de l'environnement
m.AbilBonusTaming1_1 = Les loups previent du danger
m.AbilBonusTaming1_1 = Le loup <20> vite le danger
m.AbilBonusTaming2_0 = Epaisse fourrure
m.AbilBonusTaming2_1 = R<EFBFBD> duit de moiti<74> les dommages dus <20> la r<> sistance au feu
m.AbilBonusTaming2_1 = R<EFBFBD> duit de moiti<74> les dommages \+ r<> sistance au feu
m.AbilBonusTaming3_0 = R<EFBFBD> sistance aux chocs
m.AbilBonusTaming3_1 = 1/6 des explotion par rapport au dommages normaux
m.AbilBonusTaming3_1 = divise par 6 les d<> gats d'explosions
m.AbilBonusTaming4_0 = Griffes aiguis<69> es
m.AbilBonusTaming4_1 = +2 Dommages
m.TamingGoreChance = [[RED]]Chancede Morsures : [[YELLOW]]{0}%
m.SkillWoodCutting = COUPAGES DE BOIS
m.TamingGoreChance = [[RED]]Chances de Morsure: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillWoodCutting = B<EFBFBD> CHERONNAGE
m.XPGainWoodCutting = Abattre des arbres
m.EffectsWoodCutting1_0 = Arbre F<> l<EFBFBD> e (CAPACITE )
m.EffectsWoodCutting1_1 = Faire exploser d es arbres
m.EffectsWoodCutting2_0 = Soufler les feuilles
m.EffectsWoodCutting2_1 = Soufler les feuilles encore +
m.EffectsWoodCutting3_0 = Double Drops
m.EffectsWoodCutting3_1 = Double du butin normal
m.AbilLockWoodCutting1 = Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 100+ SKILL (LEAF BLOWER )
m.EffectsWoodCutting1_0 = L'abatteur d'arbres (capacit<69> sp<73> ciale )
m.EffectsWoodCutting1_1 = Faire exploser l es arbres
m.EffectsWoodCutting2_0 = Souff leu r de feuilles
m.EffectsWoodCutting2_1 = D<EFBFBD> truire plus de feuilles
m.EffectsWoodCutting3_0 = Double Butin
m.EffectsWoodCutting3_1 = Double le butin normal
m.AbilLockWoodCutting1 = D<EFBFBD> bloqu<EFBFBD> au niveau 100 (Souffleur de feuilles )
m.AbilBonusWoodCutting1_0 = Soufler les feuilles
m.AbilBonusWoodCutting1_1 = Soufler les feuilles encore +
m.WoodCuttingDoubleDropChance = [[RED]]Chance de drop doubler : [[YELLOW]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength = [[RED]]Temps de votre Arbre F<> l<EFBFBD> e : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillArchery = TIR A L'ARC
m.XPGainArchery = Attaque de monstre
m.EffectsArchery1_0 = Bruler
m.EffectsArchery1_1 = 25% de chance que l'ennemi s'enflamment
m.EffectsArchery2_0 = E tourdir (les joueurs)
m.EffectsArchery2_1 = Ennemis d<> soriente
m.EffectsArchery3_0 = Dommage s+
m.EffectsArchery3_1 = Modifi e les dommage s
m.EffectsArchery4_0 = R<EFBFBD> cup<EFBFBD> ration de fle ches
m.EffectsArchery4_1 = Chance pour r<> cup<75> rer le s fl<66> ches sur un cadavres
m.ArcheryDazeChance = [[RED]]Chance d'<27> tourdir: [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance = [[RED]]Chance pour r<> cup<75> rer l es fl<66> ches: [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength = [[RED]]Dur<75> e du feux : [[YELLOW]]{0} seconds
m.ArcheryDamagePlus = [[RED]]D<> g<EFBFBD> ts+ (Rank {0}): [[YELLOW]]Bonus {0} dommages
m.SkillAxes = HACHES
m.XPGainAxes = Attaque de monstre
m.EffectsAxes1_0 = Cass eur de tete (capacit<69> )
m.EffectsAxes1_1 = Frappes de dommages AoE
m.AbilBonusWoodCutting1_1 = D<EFBFBD> truire plus de feuilles
m.WoodCuttingDoubleDropChance = [[RED]]Chance de double butin : [[YELLOW]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength = [[RED]]Dur<EFBFBD> e de votre capacit<EFBFBD> sp<73> ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillArchery = TIR <EFBFBD> L'ARC
m.XPGainArchery = Attaquer les monstres
m.EffectsArchery1_0 = Allumage
m.EffectsArchery1_1 = 25% de chances que l'ennemi s'enflamme
m.EffectsArchery2_0 = <EFBFBD> tourdir (les joueurs)
m.EffectsArchery2_1 = <EFBFBD> tourdi les joueurs
m.EffectsArchery3_0 = D<EFBFBD> g<EFBFBD> t s+
m.EffectsArchery3_1 = Augment e les d<EFBFBD> g<EFBFBD> t s
m.EffectsArchery4_0 = R<EFBFBD> cup<EFBFBD> ration de fl<EFBFBD> ches
m.EffectsArchery4_1 = Chances de r<> cup<75> rer vo s fl<66> ches sur un cadavre
m.ArcheryDazeChance = [[RED]]Chances d'<27> tourdir : [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance = [[RED]]Chances de r<> cup<75> ration d es fl<66> ches : [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength = [[RED]]Dur<75> e du feu : [[YELLOW]]{0} seconde s
m.ArcheryDamagePlus = [[RED]]D<> g<EFBFBD> ts+ (Rang {0}): [[YELLOW]]Bonus de {0} dommages
m.SkillAxes = HACHE
m.XPGainAxes = Attaquer des monstres
m.EffectsAxes1_0 = Fend eur de cr<EFBFBD> nes (capacit<69> sp<73> ciale )
m.EffectsAxes1_1 = provoque des d<EFBFBD> g<EFBFBD> ts de zone
m.EffectsAxes2_0 = Coup critiques
m.EffectsAxes2_1 = D ouble Dommage s
m.EffectsAxes3_0 = Ma<EFBFBD> trise de la hache (500 SKILL )
m.EffectsAxes3_1 = Modifi e les dommage s
m.AbilLockAxes1 = Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 500+ SKILL (MAITRISE DE LA HACHE )
m.EffectsAxes2_1 = d ouble les d<> g<EFBFBD> t s
m.EffectsAxes3_0 = Ma<EFBFBD> trise de la hache (niveau 500 )
m.EffectsAxes3_1 = Augment e les d<EFBFBD> g<EFBFBD> t s
m.AbilLockAxes1 = D<EFBFBD> bloqu<EFBFBD> au niveau 500 (Ma<4D> trise de la hache )
m.AbilBonusAxes1_0 = Ma<EFBFBD> trise de la hache
m.AbilBonusAxes1_1 = 4 Blessures en bonus
m.AxesCritChance = [[RED]]Chance de coup critique: [[YELLOW]]{0}%
m.AxesSkullLength = [[RED]]Temps de votre Casseur de tete : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillSwords = EPE E
m.XPGainSwords = Attaque de monstre
m.AxesCritChance = [[RED]]Chances de coup critique : [[YELLOW]]{0}%
m.AxesSkullLength = [[RED]]Dur<EFBFBD> e de votre capacit<EFBFBD> sp<73> ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillSwords = <EFBFBD> P<EFBFBD> E
m.XPGainSwords = Attaque des monstres
m.EffectsSwords1_0 = Contre-Attaque
m.EffectsSwords1_1 = Renvoie 50% des degats subis
m.EffectsSwords2_0 = Epe e crant<6E> (capacit<69> )
m.EffectsSwords2_1 = 25% DMG AoE, saignement+ AoE
m.EffectsSwords3_0 = Epe e crant<6E> et saignement+
m.EffectsSwords3_1 = 5 saignement
m.EffectsSwords2_0 = Lam e crant<6E> e (capacit<69> sp<73> ciale )
m.EffectsSwords2_1 = 25% de d<> g<EFBFBD> ts et saignements succesifs.
m.EffectsSwords3_0 = Lam e crant<6E> e avec saignement+
m.EffectsSwords3_1 = 5 saignements
m.EffectsSwords4_0 = Parer
m.EffectsSwords4_1 = Invers e les dommages
m.EffectsSwords4_1 = Annul e les dommages
m.EffectsSwords5_0 = Saignement
m.EffectsSwords5_1 = Appli que un saignement DoT
m.SwordsCounterAttChance = [[RED]]Chance de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}%
m.SwordsBleedLength = [[RED]]La longueur du saignement : [[YELLOW]]{0} ticks
m.SwordsBleedChance = [[RED]]Chance de faire saigner : [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsParryChance = [[RED]]Chance de parer: [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsSSLength = [[RED]]Temps de votre ep<EFBFBD> e crant<6E> : [[YELLOW]]{0}s
m.SwordsTickNote = [[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Le Tick va durer 2 secondes
m.SkillAcrobatics = VOL TIG E
m.XPGainAcrobatics = Chute
m.EffectsSwords5_1 = provo que un saignement r<EFBFBD> p<EFBFBD> t<EFBFBD>
m.SwordsCounterAttChance = [[RED]]Chances de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}%
m.SwordsBleedLength = [[RED]]Nombre de saignements : [[YELLOW]]{0}
m.SwordsBleedChance = [[RED]]Chances de provoquer des saignements : [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsParryChance = [[RED]]Chances de parer : [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsSSLength = [[RED]]Dur<EFBFBD> e de votre capacit<EFBFBD> sp<73> ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SwordsTickNote = [[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 saignement va durer 2 secondes
m.SkillAcrobatics = ACROBA TIE
m.XPGainAcrobatics = Chuter
m.EffectsAcrobatics1_0 = Roulade
m.EffectsAcrobatics1_1 = R<EFBFBD> duit ou Invers e les dommages
m.EffectsAcrobatics1_1 = R<EFBFBD> duit ou annul e les dommages
m.EffectsAcrobatics2_0 = Super roulade
m.EffectsAcrobatics2_1 = Roulade deux fois plus efficace
m.EffectsAcrobatics3_0 = Esquive
m.EffectsAcrobatics3_1 = Domages reduit de moiti<74>
m.AcrobaticsRollChance = [[RED]]Chance de rouler : [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance = [[RED]]Chance de super roulade: [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance = [[RED]]Chance d'esquive: [[YELLOW]]{0}%
m.EffectsAcrobatics3_1 = Domm ages reduits de moiti<74>
m.AcrobaticsRollChance = [[RED]]Chances de roulade : [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance = [[RED]]Chances de super roulade: [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance = [[RED]]Chances d'esquiver : [[YELLOW]]{0}%
m.SkillMining = MINAGE
m.XPGainMining = Extraction de pierr e et de minerais
m.EffectsMining1_0 = Super Breaker (capacit<69> )
m.EffectsMining1_1 = V itesse+, T riple C hance de loot
m.EffectsMining2_0 = Double Drops
m.EffectsMining2_1 = Double du butin normal
m.MiningDoubleDropChance = [[RED]]Double Chance de drop : [[YELLOW]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength = [[RED]]Super Breaker Length : [[YELLOW]]{0}s
m.XPGainMining = Miner de la roch e et des minerais
m.EffectsMining1_0 = Super Breaker (capacit<69> sp<73> ciale )
m.EffectsMining1_1 = Augmente la v itesse et t riple les c hances de trouver un butin
m.EffectsMining2_0 = Double Butin
m.EffectsMining2_1 = Double le butin normal
m.MiningDoubleDropChance = [[RED]]Chances de Double Butin : [[YELLOW]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength = [[RED]]Dur<EFBFBD> e de votre capacit<69> sp<73> ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillRepair = R<EFBFBD> PARATION
m.XPGainRepair = R<EFBFBD> paration
m.XPGainRepair = R<EFBFBD> parer des objets
m.EffectsRepair1_0 = R<EFBFBD> parer
m.EffectsRepair1_1 = R<EFBFBD> paration O utils en fer & Armure
m.EffectsRepair2_0 = Mai tre en re paration
m.EffectsRepair2_1 = Augmentation des r<> parations
m.EffectsRepair1_1 = R<EFBFBD> paration d'o utils & Armures en Fer
m.EffectsRepair2_0 = Ma<EFBFBD> tre en r<EFBFBD> paration
m.EffectsRepair2_1 = Augmente le nombre de r<> parations possibles
m.EffectsRepair3_0 = Super R<> paration
m.EffectsRepair3_1 = Double efficacit<69>
m.EffectsRepair4_0 = R<EFBFBD> paration du Diamant ({0}+ comp<6D> tence )
m.EffectsRepair4_1 = R<EFBFBD> paration des outils diamant & A rmure
m.RepairRepairMastery = [[RED]]Mai tre en re paration: [[YELLOW]]En plus {0}% durabilit<69> restaur<75>
m.RepairSuperRepairChance = [[RED]]Chance de s uper r <EFBFBD> paration: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillUnarmed = Sans armes
m.XPGainUnarmed = Attaque de monstre
m.EffectsUnarmed1_0 = Berserk (CAPACITE )
m.EffectsUnarmed1_1 = +50% DMG, Rend mat<61> riaux faibles
m.EffectsUnarmed2_0 = D<EFBFBD> sarmer (Playe rs)
m.EffectsUnarmed2_1 = Vole l'objet ennemis dans la main
m.EffectsUnarmed3_0 = Maitres en d<> sarmement
m.EffectsUnarmed3_1 = De gros d<> g<EFBFBD> ts ajouter
m.EffectsUnarmed4_0 = Apprentissage d<> sarmement
m.EffectsUnarmed4_1 = Dommages ajouter
m.EffectsUnarmed5_0 = Fleches d<> vier
m.EffectsUnarmed5_1 = D<EFBFBD> viation de fleche s
m.AbilLockUnarmed1 = Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 250+ SKILL (APPRENTIE DESARMER )
m.AbilLockUnarmed2 = Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 500+ SKILL (MAITRES EN DESARMEMENT )
m.AbilBonusUnarmed1_0 = Apprentissage d<> sarmement
m.AbilBonusUnarmed1_1 = +2 DMG ajouter
m.AbilBonusUnarmed2_0 = Mai tres en d<> sarmement
m.AbilBonusUnarmed2_1 = +4 DMG ajouter
m.UnarmedArrowDeflectChance = [[RED]]Chance de Fleches d<> vier : [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance = [[RED]]Chance de D<> sarmer: [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength = [[RED]]Temps de votre Berserk : [[YELLOW]]{0}s
m.EffectsRepair3_1 = Double l' efficacit<EFBFBD>
m.EffectsRepair4_0 = R<EFBFBD> paration du Diamant (requiert niveau {0} )
m.EffectsRepair4_1 = R<EFBFBD> paration des outils & a rmures en diamant
m.RepairRepairMastery = [[RED]]Ma<EFBFBD> tre en r<EFBFBD> paration : [[YELLOW]]{0}% de durabilit<69> restaur<75> e
m.RepairSuperRepairChance = [[RED]]Chances de S uper R <EFBFBD> paration : [[YELLOW]]{0}%
m.SkillUnarmed = MAINS NUES
m.XPGainUnarmed = Attaquer des monstres sans armes
m.EffectsUnarmed1_0 = Berserk (capacit<EFBFBD> sp<73> ciale )
m.EffectsUnarmed1_1 = +50% de d<> g<EFBFBD> ts, brise les mat<61> riaux faibles
m.EffectsUnarmed2_0 = D<EFBFBD> sarmer (les joueu rs)
m.EffectsUnarmed2_1 = Vole l'objet que l' ennemi a dans la main
m.EffectsUnarmed3_0 = Apprenti du d<> sarmement
m.EffectsUnarmed3_1 = Plus de d<> g<EFBFBD> ts
m.EffectsUnarmed4_0 = Ma<EFBFBD> trise du d<> sarmement
m.EffectsUnarmed4_1 = Beaucoup plus de d<> g<EFBFBD> ts
m.EffectsUnarmed5_0 = D<EFBFBD> viation des fl<66> ches
m.EffectsUnarmed5_1 = D<EFBFBD> vie les fl<66> ches qui vous foncent dessu s
m.AbilLockUnarmed1 = D<EFBFBD> bloqu<EFBFBD> au niveau 250 (Apprenti du d<> sarmement )
m.AbilLockUnarmed2 = D<EFBFBD> bloqu<EFBFBD> au niveau 500 (Ma<4D> trise du d<> sarmement )
m.AbilBonusUnarmed1_0 = Apprenti du d<> sarmement
m.AbilBonusUnarmed1_1 = +2 d<EFBFBD> g<EFBFBD> ts
m.AbilBonusUnarmed2_0 = Ma<EFBFBD> trise du d<> sarmement
m.AbilBonusUnarmed2_1 = +4 d<EFBFBD> g<EFBFBD> ts
m.UnarmedArrowDeflectChance = [[RED]]Chances d<EFBFBD> vier les fl<66> ches : [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance = [[RED]]Chances de D<> sarmer : [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength = [[RED]]Dur<EFBFBD> e de votre capacit<EFBFBD> sp<73> ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillHerbalism = Herboristerie
m.XPGainHerbalism = La r <EFBFBD> colt e des herbes
m.EffectsHerbalism1_0 = Main verte (CAPACITE )
m.EffectsHerbalism1_1 = Propage la M ain verte, 3x Items
m.EffectsHerbalism2_0 = Main verte (Wheat )
m.EffectsHerbalism2_1 = Auto-plantes lors de la r<> colte de bl<62>
m.EffectsHerbalism3_0 = Main verte (Cobble)
m.EffectsHerbalism3_1 = Cobblestone -> Mossy w/ Seed s
m.XPGainHerbalism = R <EFBFBD> coler des herbes
m.EffectsHerbalism1_0 = Main verte (capacit<EFBFBD> sp<73> ciale )
m.EffectsHerbalism1_1 = r<EFBFBD> pand la m ain verte, 3x Butin
m.EffectsHerbalism2_0 = Main verte (Bl<EFBFBD> )
m.EffectsHerbalism2_1 = Auto-plantes du bl<62> lors de la r<> colte
m.EffectsHerbalism3_0 = Main verte (Cobblestone )
m.EffectsHerbalism3_1 = Transforme la Cobble en Mossy avec des graine s
m.EffectsHerbalism4_0 = Nouriture+
m.EffectsHerbalism4_1 = Modifie la sant<6E> a re<72> u du pain / rago<67> t
m.EffectsHerbalism5_0 = Double items (Toutes les cultures)
m.EffectsHerbalism5_1 = Double tout les i tem s
m.HerbalismGreenTerraLength = [[RED]]Temps de la Main verte : [[YELLOW]]{0}s
m.HerbalismGreenThumbChance = [[RED]]Main verte Taux de chance : [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage = [[RED]]Main verte par niveaux: [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0}
m.HerbalismDoubleDropChance = [[RED]]Double Chance de dropper : [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus = [[RED]]Nourriture+ (Rank {0}): [[YELLOW]]Bonus {0} curatif
m.SkillExcavation = CREUSAGE
m.XPGainExcavation = Creuser et de trouver des tr<74> sors
m.EffectsExcavation1_0 = Super broyeur (C apacit<EFBFBD> )
m.EffectsExcavation1_1 = 3x Drop Rate , 3x E XPERIENCE , +Vitesse
m.EffectsExcavation2_0 = Chercheur de tr<74> sor
m.EffectsHerbalism4_1 = Modifie la sant<6E> re<72> ue via le pain / rago<67> t
m.EffectsHerbalism5_0 = Double butin (Toutes cultures)
m.EffectsHerbalism5_1 = Double les r<> col tes
m.HerbalismGreenTerraLength = [[RED]]Dur<EFBFBD> e de la capacit<EFBFBD> sp<73> ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.HerbalismGreenThumbChance = [[RED]]Cances d'obtenir la main verte : [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage = [[RED]]Main verte par niveaux : [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0}
m.HerbalismDoubleDropChance = [[RED]]Chances du Double Butin : [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus = [[RED]]Nourriture+ (Rang {0}): [[YELLOW]]{0} plus nourissant
m.SkillExcavation = EXCAVATION
m.XPGainExcavation = Creuser et trouver des tr<74> sors
m.EffectsExcavation1_0 = Super broyeur (c apacit<EFBFBD> sp<73> ciale )
m.EffectsExcavation1_1 = 3x Butin , 3x XP, +Vitesse
m.EffectsExcavation2_0 = Chercheur de tr<74> sors
m.EffectsExcavation2_1 = Capacit<EFBFBD> de trouver un tr<74> sor
m.ExcavationGreenTerraLength = [[RED]]Temps de votre Super broyeur : [[YELLOW]]{0}s
m.ExcavationGreenTerraLength = [[RED]]Dur<EFBFBD> e de la capacit<69> sp<73> ciale : [[YELLOW]]{0}s
mcBlockListener.PlacedAnvil = [[DARK_RED]]Vous avez plac<61> une enclume, Les enclumes peuvent r<> parer les outils et l'armure.
mcEntityListener.WolfComesBack = [[DARK_GRAY]]Votre loup se pr<70> cipite de nouveau vers vous...
mcPlayerListener.AbilitiesOff = Capacit<EFBFBD> bascule off
mcPlayerListener.AbilitiesOn = Capacit<EFBFBD> bascule on
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed = [[GREEN]]**CAPACITE RAFRAICHIE\! **
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill = [[YELLOW]]Acrobaties comp<6D> tences** /Acrobatics** :
mcPlayerListener.ArcherySkill = [[YELLOW]]Tir a l'arc comp<EFBFBD> tences** /Archery** :
mcPlayerListener.AxesSkill = [[YELLOW]]Haches comp<6D> tences** /Axes** :
mcPlayerListener.ExcavationSkill = [[YELLOW]]Pelle comp<6D> tences** /Excavation** :
mcPlayerListener.GodModeDisabled = [[YELLOW]]mcMMO Mode Dieux De sactiver
mcPlayerListener.GodModeEnabled = [[YELLOW]]mcMMO Mode Dieux A ctiver
mcPlayerListener.GreenThumb = [[GREEN]]**GREEN THUMB **
mcPlayerListener.GreenThumbFail = [[RED]]**GREEN THUMB FAIL **
mcPlayerListener.HerbalismSkill = [[YELLOW]]Herboriste comp<EFBFBD> tences** /Herbalism** :
mcPlayerListener.MiningSkill = [[YELLOW]]Minage comp<EFBFBD> tences** /Mining** :
mcPlayerListener.MyspawnCleared = [[DARK_AQUA]]Myspawn est maintenant e ffac<EFBFBD> e .
mcPlayerListener.MyspawnNotExist = [[RED]]Configurez votre myspawn en 1er avec un lit .
mcPlayerListener.MyspawnSet = [[DARK_AQUA]]My spawn a <20> t<EFBFBD> enregistrer <20> votre emplacement actuel .
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice = Vous devez attendre {0}m {1}s pour utiliser my spawn
mcPlayerListener.NoPermission = Insufficient mcPermission s.
mcPlayerListener.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]V ous n'avez pas acc<63> s a la comp<6D> tence .
mcEntityListener.WolfComesBack = [[DARK_GRAY]]Votre loup revient vers vous...
mcPlayerListener.AbilitiesOff = Capacit<EFBFBD> sp<EFBFBD> ciale d<> sactiv<69> e
mcPlayerListener.AbilitiesOn = Capacit<EFBFBD> sp<EFBFBD> ciale activ<69> e
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed = [[GREEN]]**CAPACIT<EFBFBD> RECHARG<EFBFBD> E **
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill = [[YELLOW]]Acrobatie ( /Acrobatics) :
mcPlayerListener.ArcherySkill = [[YELLOW]]Tir a l'arc ( /Archery) :
mcPlayerListener.AxesSkill = [[YELLOW]]Hache ( /Axes) :
mcPlayerListener.ExcavationSkill = [[YELLOW]]Excavation ( /Excavation) :
mcPlayerListener.GodModeDisabled = [[YELLOW]]mcMMO god Mode d<EFBFBD> sactiv<EFBFBD>
mcPlayerListener.GodModeEnabled = [[YELLOW]]mcMMO god Mode a ctiv<EFBFBD>
mcPlayerListener.GreenThumb = [[GREEN]]**MAIN VERTE **
mcPlayerListener.GreenThumbFail = [[RED]]**MAIN VERTE A ECHOU<4F> **
mcPlayerListener.HerbalismSkill = [[YELLOW]]Herboriste ( /Herbalism) :
mcPlayerListener.MiningSkill = [[YELLOW]]Minage ( /Mining) :
mcPlayerListener.MyspawnCleared = [[DARK_AQUA]]Votre point de spawn a <20> t<EFBFBD> <20> ffac<EFBFBD> .
mcPlayerListener.MyspawnNotExist = [[RED]]Dormez dans un lit pour d<> finir votre point de spawn .
mcPlayerListener.MyspawnSet = [[DARK_AQUA]]Votre point de spawn a <20> t<EFBFBD> enregistr<EFBFBD> ici .
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice = Vous devez attendre {0}m {1}s avant d' utiliser votre spawn
mcPlayerListener.NoPermission = Vous n'avez pas les permissions n<> cessaire s.
mcPlayerListener.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]Si v ous n'avez pas acc<63> s <EFBFBD> une comp<6D> , elle ne sera pas affich<63> e ici .
mcPlayerListener.NotInParty = [[RED]]Vous n'<27> tes pas dans un groupe.
mcPlayerListener.InviteSuccess = [[GREEN]]I nvitation a <20> t<EFBFBD> envoy<6F> avec succ<63> s.
mcPlayerListener.ReceivedInvite1 = [[RED]]ALERT: [[GREEN]]Vous avez re<72> u un invitation pour la parti e {0} a partir de {1}
mcPlayerListener.ReceivedInvite2 = [[YELLOW]]Ty pe [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] <EFBFBD> accepter l'invitation
mcPlayerListener.InviteAccepted = [[GREEN]]Invite accept<70> es . Vous avez rejoint la parti e {0}
mcPlayerListener.InviteSuccess = [[GREEN]]L'i nvitation a <20> t<EFBFBD> envoy<6F> e avec succ<63> s.
mcPlayerListener.ReceivedInvite1 = [[RED]]ALERTE : [[GREEN]]Vous avez re<72> u une invitation pour le group e {0} de l a part de {1}
mcPlayerListener.ReceivedInvite2 = [[YELLOW]]Ta pez [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] pour accepter l'invitation
mcPlayerListener.InviteAccepted = [[GREEN]]Invite accept<70> e. Vous avez rejoint le group e {0}
mcPlayerListener.NoInvites = [[RED]]Vous n'avez pas d'invitation pour le moment
mcPlayerListener.YouAreInParty = [[GREEN]]Vous avez dans la parti e {0}
mcPlayerListener.PartyMembers = [[GREEN]]Partie Membres
mcPlayerListener.LeftParty = [[RED]]Vous avez quitt<74> la parti e
mcPlayerListener.JoinedParty = Joidre la parti e: {0}
mcPlayerListener.PartyChatOn = Party Chat uniquement [[GREEN]]On
mcPlayerListener.PartyChatOff = Party Chat uniquement [[RED]]Off
mcPlayerListener.YouAreInParty = [[GREEN]]Vous <EFBFBD> tes dans le group e {0}
mcPlayerListener.PartyMembers = [[GREEN]]Membres du groupe
mcPlayerListener.LeftParty = [[RED]]Vous avez quitt<74> le group e
mcPlayerListener.JoinedParty = Votre group e: {0}
mcPlayerListener.PartyChatOn = Chat de Groupe uniquement [[GREEN]]On
mcPlayerListener.PartyChatOff = Chat de Groupe uniquement [[RED]]Off
mcPlayerListener.AdminChatOn = Admin Chat uniquement [[GREEN]]On
mcPlayerListener.AdminChatOff = Admin Chat uniquement [[RED]]Off
mcPlayerListener.MOTD = [[BLUE]]Ce serveur fonctionne avec mcMMO {0} [[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] pour voir l'aide.
mcPlayerListener.WIKI = [[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki - [[YELLOW]]Traduit par avalondrey
mcPlayerListener.WIKI = [[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki - [[YELLOW]]Traduit par avalondrey & Misa
mcPlayerListener.PowerLevel = [[DARK_RED]]POWER LEVEL:
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Power Level [[YELLOW]]Leaderboard--
mcPlayerListener.SkillLeaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Leaderboard--
mcPlayerListener.RepairSkill = [[YELLOW]]R<> paration Comp<EFBFBD> tence** /Repair** :
mcPlayerListener.SwordsSkill = [[YELLOW]]Epee comp<EFBFBD> tence** /Swords** :
mcPlayerListener.TamingSkill = [[YELLOW]]Dressage comp<EFBFBD> tence** /Taming** :
mcPlayerListener.UnarmedSkill = [[YELLOW]]Mains nue Comp<6D> tence** /Unarmed** :
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill = [[YELLOW]]Bucheron Comp<EFBFBD> tence** /Woodcutting** :
mcPlayerListener.YourStats = [[GREEN]]Votre MMO Stat s
Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN]] a join votre parti e
Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN]] a quitt<74> votre parti e
Skills.YourGreenTerra = [[GREEN]]Your [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourTreeFeller = [[GREEN]]Your [[YELLOW]]Massacre <20> la tron<6F> onneuse [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourSuperBreaker = [[GREEN]]Your [[YELLOW]]Broyeur [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourSerratedStrikes = [[GREEN]]Your [[YELLOW]]Epee crant<6E> [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourBerserk = [[GREEN]]Your [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourSkullSplitter = [[GREEN]]Your [[YELLOW]]Cass eur de tete [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourGigaDrillBreaker = [[GREEN]]Your [[YELLOW]]Super broyeur [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.TooTired = [[RED]]Vous <20> tes trop fatigu<67> pour utiliser cette capacit<69> <EFBFBD> nouveau .
Skills.ReadyHoe = [[GREEN]]**TA BINETTE EST PRETE **
Skills.LowerHoe = [[GRAY]]**Ta binett e n 'est plus prete**
Skills.ReadyAxe = [[GREEN]]**TA HACHE EST PRETE **
Skills.LowerAxe = [[GRAY]]**Ta hache n 'est plus prete**
Skills.ReadyFists = [[GREEN]]**TON POINGS EST PRETE **
Skills.LowerFists = [[GRAY]]**Ton poings n'est plus pret**
Skills.ReadyPickAxe = [[GREEN]]**TA PIOCHE EST PRETE **
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Skills.ReadyShovel = [[GREEN]]**TA PELLE EST PRETE **
Skills.LowerShovel = [[GRAY]]**Ta pelle n 'est plus prete**
Skills.ReadySword = [[GREEN]]**TON EPEE EST PRETE **
Skills.LowerSword = [[GRAY]]**Ton <20> pe e n 'est plus prete**
Skills.GreenTerra On = [[GREEN]]**MAIN VERTE ACTIF **
Skills.GreenTerra Player = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Main verte !
Skills.T reeFeller On = [[GREEN]]**MASSACRE A LA TRONCONNEUSE ACTIF **
Skills.T reeFeller Player = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Massacre <20> la tron<6F> onneuse !
Skills.SuperBreak erOn = [[GREEN]]**BROYEUR ACTIF **
Skills.SuperBreak erPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Broyeur !
Skills.SerratedStrikes On = [[GREEN]]**EPEE CRANTER ACTIF **
Skills.SerratedStrikes Player = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Epee crant<6E> !
Skills.SkullSplitter On = [[GREEN]]**CASSEUR DE TETE ACTIF **
Skills.SkullSplitter Player = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Casseur de tete !
Skills.GigaDrillBreak erOn = [[GREEN]]**SUPER BROYEUR ACTIF **
Skills.GigaDrillBreak erPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Super broyeur !
Skills.GreenTerraOff = [[RED ]]**Main verte est fini **
Skills.TreeFellerOff = [[RED]]**Massacre <20> la tron<6F> onneuse est fini**
Skills.SuperBreaker Off = [[RED]]**Le broyeur est fini **
Skills.SerratedStrikes Off = [[RED]]**Epee crant<6E> est fini **
mcPlayerListener.RepairSkill = [[YELLOW]]R<> paration ( /Repair) :
mcPlayerListener.SwordsSkill = [[YELLOW]]Epee ( /Swords) :
mcPlayerListener.TamingSkill = [[YELLOW]]Dressage ( /Taming) :
mcPlayerListener.UnarmedSkill = [[YELLOW]]Mains nues ( /Unarmed) :
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill = [[YELLOW]]Bucheron ( /Woodcutting) :
mcPlayerListener.YourStats = [[GREEN]]Vos statistique s
Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN]] a re joint votre group e
Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN]] a quitt<74> votre group e
Skills.YourGreenTerra = [[GREEN]]Votre capacit<69> e sp<73> ciale [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]est recharg<72> e
Skills.YourTreeFeller = [[GREEN]]Votre capacit<69> e sp<73> ciale [[YELLOW]]L'abatteur d'arbres [[GREEN]]est recharg<72> e
Skills.YourSuperBreaker = [[GREEN]]Votre capacit<69> e sp<73> ciale [[YELLOW]]Super Breaker[[GREEN]]est recharg<72> e
Skills.YourSerratedStrikes = [[GREEN]]Votre capacit<69> e sp<73> ciale [[YELLOW]]Epee crant<6E> [[GREEN]]est recharg<72> e
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Skills.YourGigaDrillBreaker = [[GREEN]]Votre capacit<69> e sp<73> ciale [[YELLOW]]Super broyeur [[GREEN]]est recharg<72> e
Skills.TooTired = [[RED]]Vous <20> tes trop fatigu<67> pour utiliser cette capacit<69> pour l'instant .
Skills.ReadyHoe = [[GREEN]]**Votre b<> che est charg<72> e **
Skills.LowerHoe = [[GRAY]]Votre b<> ch e s 'est d<EFBFBD> charg<EFBFBD> e..
Skills.ReadyAxe = [[GREEN]]**Votre hache est charg<72> e **
Skills.LowerAxe = [[GRAY]]Votre hache s 'est d<EFBFBD> charg<EFBFBD> e..
Skills.ReadyFists = [[GREEN]]**Vos poings sont charg<72> s **
Skills.LowerFists = [[GRAY]]Vos poings se sont d<> charg<72> s..
Skills.ReadyPickAxe = [[GREEN]]**Votre pioche est charg<72> e **
Skills.LowerPickAxe = [[GRAY]]Votre pioche s 'est d<EFBFBD> charg<EFBFBD> e..
Skills.ReadyShovel = [[GREEN]]**Votre pelle est charg<72> e **
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Skills.ReadySword = [[GREEN]]**Votre <20> p<EFBFBD> e est charg<72> e **
Skills.LowerSword = [[GRAY]]Votre <20> p<EFBFBD> e s 'est d<EFBFBD> charg<EFBFBD> e..
Skills.Berserk On = [[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED **
Skills.Berserk Player = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk !
Skills.G reenTerra On = [[GREEN]]**Comp<EFBFBD> tence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]activ<69> e **
Skills.G reenTerra Player = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> la comp<6D> tence sp<73> ciale [[RED]]Main verte !
Skills.TreeFell erOn = [[GREEN]]**Comp<EFBFBD> tence [[YELLOW]]L'abatteur d'Arbres [[GREEN]]activ<69> e **
Skills.TreeFell erPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> la comp<6D> tence sp<73> ciale [[RED]]Abatteur d'Arbres !
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Skills.TamingUp = [[YELLOW]]La competence du dressage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.AcrobaticsUp = [[YELLOW]]La competence acrobaties a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.AcrobaticsUp = [[YELLOW]]La competence acrobatie a augment<6E> de {0}. Total ({1})
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Skills.UnarmedUp = [[YELLOW]]La comp<6D> tence de combat <20> mains nues a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.HerbalismUp = [[YELLOW]]La competence herboriste a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.MiningUp = [[YELLOW]]La competence minage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.WoodcuttingUp = [[YELLOW]]La competence coupe de bois a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.WoodcuttingUp = [[YELLOW]]La competence bucher<EFBFBD> nage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.RepairUp = [[YELLOW]]La competence r<> paration a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.ExcavationUp = [[YELLOW]]La competence creusage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.ExcavationUp = [[YELLOW]]La competence excavation a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.FeltEasy = [[GRAY]]That felt easy.
Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Y ou can't repair stacked item s
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Y ou need more
Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]Y ou're not skilled enough to re pair Diamond
Skills.FullDurability = [[GRAY]]That is at full durability .
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Y ou h ave been di sarmed !
Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]V ous ne pouvez pas r<> parer les objets empil<69> s
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]V ous devez en avoir plus
Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]V ous n'avez pas encore le niveau n<> cessaire pour r<EFBFBD> parer du diamant
Skills.FullDurability = [[GRAY]]Cet objet est d<> j<EFBFBD> en bonne <20> tat .
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]V ous avez <20> t<EFBFBD> d<EFBFBD> sarm<EFBFBD> !
mcPlayerListener.SorcerySkill = Sorcery:
m.SkillSorcery = SORCERY
Sorcery.HasCast = [[GREEN]]**CASTING**[[GOLD]]
@ -314,9 +316,9 @@ Sorcery.OOM=[[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Out Of Mana [[Y
Sorcery.Water.Thunder = THUNDER
Sorcery.Curative.Self = CURE SELF
Sorcery.Curative.Other = CURE OTHER
m.LVL = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]( [[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**BEAST LORE **
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Owner ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed = [[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
Combat.BeastLoreHealthWolf = [[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Q: WHAT IS IT?,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG mod fo r Bukkit by [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]There are many skills added by mcMMO to Minecraft. ,[[GOLD]]Y ou can gain expe rience in many diffe rent way s,[[GOLD]]Y ou will want to ty pe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] to find out more about a skill.,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES IT DO ?,[[GOLD]]As an exa mple... i n [[DARK_AQUA]]Mining [[GOLD]] y ou will receive benefits lik e,[[RED]]Double Drops [[GOLD]] or the ability [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] which when,[[GOLD]]activated by right-click allows fast Mining during its duration,[[GOLD]]which is related to your skill level. Leveling [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]is as simple as mining precious materials!,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES THIS MEAN?,[[GOLD]]Almost all of the skills in [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] add cool new things!.,[[GOLD]]You can also ty pe [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] to find out commands,[[GOLD]]The goal of mcMMO is to provide a quality RPG expe rience.,[[DARK_AQUA]]Q: WHERE DO I SUGGEST NEW STUFF!?,[[GOLD]]On the mcMMO thread in the bukkit forums!,[[DARK_AQUA]]Q: HOW DO I DO THIS AND THAT ?,[[RED]]PLEASE [[GOLD]]checkout th e wiki! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com
m.LVL = NIVEAU [[GREEN]]{0} - [[DARK_AQUA]]XP : [[YELLOW]][ [[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]]
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**Connaissances des b<> tes **
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Propri<EFBFBD> taire ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
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Combat.BeastLoreHealthWolf = [[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE C'EST ?,[[GOLD]]mcMMO est un plugin RPG [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] pou r Bukkit cr<EFBFBD> <EFBFBD> par [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]mcMMO ajoute beaucoup de comp<6D> tences dans Minecraft,[[GOLD]]V ous pouvez gagner de l' exp<EFBFBD> rience de diff<EFBFBD> rentes fa<66> on s,[[GOLD]]V ous devriez ta per [[GREEN]]/NOM_COMPETENCE[[GOLD]] pour en savoir plus.,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE <20> A FAIT ?,[[GOLD]]Par exe mple... e n [[DARK_AQUA]]Minant [[GOLD]] V ous allez recevoir des b<> n<EFBFBD> fices comm e,[[RED]]le Double Butin [[GOLD]] ou la comp<6D> tence [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] qui lorsqu'elle est,[[GOLD]]activ<69> e avec clique droit permet de miner vite, sa dur<75> e,[[GOLD]]d<> pend du niveau de votre comp<6D> tence. Am<41> liorer [[BLUE]]Le Minage,[[GOLD]]Est aussi simple que de mine des ressources pr<70> cieuses !,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE <20> A VEUT DIRE ?,[[GOLD]]Presque toutes les comp<6D> tences dans [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] Sont des nouveaux trucs cools!.,[[GOLD]]Ta pez [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] pour trouver les commande s,[[GOLD]]Le but de mcMMO est de cr<63> er une exp<EFBFBD> rience RPG de qualit<69> .,[[DARK_AQUA]]Q: O<EFBFBD> JE PEUX SUGG<47> RER DES ID<49> ES !?,[[DARK_AQUA]]bit.ly/MCmmoIDEA,[[DARK_AQUA]]Q: COMMENT JE FAIS CI ET <20> A ?,[[RED]]MERCI [[GOLD]]d'aller voir l e wiki ! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com