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synced 2025-01-31 06:39:36 +01:00
1.0.48 WIP
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parent
46f17fcd2a
commit
5c6acce6c7
@ -1,5 +1,13 @@
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Changelog:
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#Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code
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Version 1.0.48
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Updated French Translation
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Updated German Translation
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Updated Polish Translation
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Placed Coal Ore and Redstone Ore won't give XP anymore
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Fixed unusually high memory usage at startup
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Added many features to the party system written by NuclearW
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Version 1.0.47
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Fixed another BukkitContrib error for servers not running BukkitContrib
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@ -10,10 +10,12 @@ public class LoadProperties
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public static int archeryLimit, chimaeraId, msandstone, mcocoa, water_thunder, cure_self, cure_other, mbones, msulphur, mslowsand, mmushroom2, mglowstone2, mmusic, mdiamond2, mbase, mapple, meggs, mcake, mpine, mbirch, mspruce, mcactus, mmushroom, mflower, msugar, mpumpkin, mwheat, mgold, mdiamond, miron, mredstone, mlapus, mobsidian, mnetherrack, mglowstone, mcoal, mstone, MySQLport, xpGainMultiplier, superBreakerCooldown = 240, greenTerraCooldown = 240, gigaDrillBreakerCooldown = 240, treeFellerCooldown = 240, berserkCooldown = 240, serratedStrikeCooldown = 240, skullSplitterCooldown = 240, abilityDurabilityLoss, feathersConsumedByChimaeraWing, pvpxprewardmodifier, repairdiamondlevel, globalxpmodifier, tamingxpmodifier, miningxpmodifier, repairxpmodifier, woodcuttingxpmodifier, sorceryxpmodifier = 2, unarmedxpmodifier, herbalismxpmodifier, excavationxpmodifier, archeryxpmodifier, swordsxpmodifier, axesxpmodifier, acrobaticsxpmodifier, rWood, rStone, rIron, rGold, rDiamond;
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public String directory = "plugins/mcMMO/";
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File file = new File(directory + File.separator + "config.yml");
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Configuration config = null;
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public void configCheck()
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{
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new File(directory).mkdir();
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config = load();
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if(!file.exists())
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{
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try
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@ -33,20 +35,20 @@ public class LoadProperties
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}
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private void write(String root, Object x)
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{
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Configuration config = load();
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//Configuration config = load();
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config.setProperty(root, x);
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config.save();
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}
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private Boolean readBoolean(String root, Boolean def)
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{
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Configuration config = load();
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//Configuration config = load();
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Boolean result = config.getBoolean(root, def);
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config.save();
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return result;
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}
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private Integer readInteger(String root, Integer def)
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{
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Configuration config = load();
|
||||
//Configuration config = load();
|
||||
Integer result = config.getInt(root, def);
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config.save();
|
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return result;
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@ -54,7 +56,7 @@ public class LoadProperties
|
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||||
private String readString(String root, String def)
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{
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Configuration config = load();
|
||||
//Configuration config = load();
|
||||
String result = config.getString(root, def);
|
||||
config.save();
|
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return result;
|
||||
@ -62,9 +64,9 @@ public class LoadProperties
|
||||
private Configuration load()
|
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{
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||||
try {
|
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Configuration config = new Configuration(file);
|
||||
config.load();
|
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return config;
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Configuration configx = new Configuration(file);
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||||
configx.load();
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return configx;
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} catch (Exception e) {
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||||
e.printStackTrace();
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@ -268,6 +268,8 @@ Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR**
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Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
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||||
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
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||||
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
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||||
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
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||||
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
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||||
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV**
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Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Green Terra[[DARK_GREEN]] benutzt!
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||||
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV**
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||||
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@ -268,6 +268,8 @@ Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SHOVEL**
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||||
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SHOVEL**
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||||
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SWORD**
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||||
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SWORD**
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||||
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
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||||
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
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||||
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GREEN TERRA ACTIVATED**
|
||||
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Green Terra!
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||||
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**TREE FELLER ACTIVATED**
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||||
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@ -1,309 +1,311 @@
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||||
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Vous exminez le loup avec le Beast Lore**
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||||
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Le Maitre des betes \: {0}
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||||
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Vous examinez le loup avec le Beast Lore**
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||||
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Le Maître des bêtes \: {0}
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||||
Combat.Ignition=[[RED]]**ALLUMAGE**
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||||
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Vous avez été frappé par une flèche brûlante\!
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||||
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez floue. Vous vous senter étourdi.
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||||
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez flou. Vous vous sentez étourdi.
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||||
Combat.TargetDazed=La cible a été [[DARK_RED]]Étourdi
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||||
Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Cette bete n'a pas de maitre...
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Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Cette bete a {0} de Vie
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Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPPE JUSQU'AU SANG**
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Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Cette bête n'a pas de maître...
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Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Cette bête a {0} points de vie
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Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPPÉ JUSQU'AU SANG**
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Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG**
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Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FLECHE DEVIER**
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Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA WING MANQUE\!**
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||||
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FLÈCHE DEVIÉE**
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||||
Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA WING a échoué \!**
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||||
Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAERA WING**
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||||
Item.InjuredWait=Vous avez été blessé récemment et vous devez attendre pour l'utiliser. [[YELLOW]]({0}s)
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||||
Item.InjuredWait=Vous avez été blessé récemment et vous devez attendre pour utiliser ça. [[YELLOW]]({0}s)
|
||||
Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Vous avez besoin de plus de plumes..
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||||
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMMANDES PARTIE--
|
||||
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Créer / Rejoignez partie désignée
|
||||
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMMANDES GROUPE--
|
||||
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Créer / Rejoindre un groupe
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||||
m.mccPartyQ=[[RED]]- Vous quitter la partie en cours
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||||
m.mccPartyToggle=[[RED]] - Active le Chat en groupe
|
||||
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envoye une invite
|
||||
m.mccPartyToggle=[[RED]] - Active le Chat de groupe
|
||||
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envoyer une invitation
|
||||
m.mccPartyAccept=[[RED]]- Accepter l'invitation
|
||||
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Vous teleporte vers la partie
|
||||
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Vous téléporte à un membre du groupe
|
||||
m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--AUTRES COMMANDES--
|
||||
m.mccStats=- Voir les statistiques de votre mcMMO
|
||||
m.mccStats=- Voir vos statistiques
|
||||
m.mccLeaderboards=- Classements
|
||||
m.mccMySpawn=- Téléporte au myspawn
|
||||
m.mccClearMySpawn=- Efface le MySpawn
|
||||
m.mccToggleAbility=- Active les capacités avec un clic droit
|
||||
m.mccMySpawn=- Vous téléporte à votre spawn
|
||||
m.mccClearMySpawn=- Éfface votre point de spawn
|
||||
m.mccToggleAbility=- Active les capacités spéciales avec clic droit
|
||||
m.mccAdminToggle=- Active le chat admin
|
||||
m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Voir les infos détaillées du joueur
|
||||
m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Modifier
|
||||
m.mccMcGod=- Mod dieu
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||||
m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Afficher des informations détaillées sur une compétence
|
||||
m.mccModDescription=[[RED]]- Affiche la description de Mcmmo
|
||||
m.mccMcGod=- Mode dieu
|
||||
m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Afficher des informations détaillées d'une compétence
|
||||
m.mccModDescription=[[RED]]- Affiche la description de mcMMO
|
||||
m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
|
||||
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP GAGNER: [[WHITE]]{0}
|
||||
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]POUR GAGNER DE l'XP: [[WHITE]]{0}
|
||||
m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
||||
m.AbilityLockTemplate=[[GRAY]]{0}
|
||||
m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
|
||||
m.Effects=EFFETS
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||||
m.YourStats=VOS STATISTIQUES
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||||
m.SkillTaming=APPRIVOISER
|
||||
m.XPGainTaming=Attaque avec les loups
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||||
m.EffectsTaming1_0=Connaissance des betes
|
||||
m.EffectsTaming1_1=Bone-whacking inspects wolves
|
||||
m.YourStats=VOS STATS
|
||||
m.SkillTaming=DRESSAGE
|
||||
m.XPGainTaming=Attaquer avec un loup
|
||||
m.EffectsTaming1_0=Connaissance des bêtes
|
||||
m.EffectsTaming1_1=Inspecte un loup avec un os
|
||||
m.EffectsTaming2_0=Morsures
|
||||
m.EffectsTaming2_1=Des coups critiques qui s'applique a la morsures
|
||||
m.EffectsTaming2_1=Des coups critiques lors d'une morsure
|
||||
m.EffectsTaming3_0=Griffes aiguisées
|
||||
m.EffectsTaming3_1=Bonus de dégâts
|
||||
m.EffectsTaming4_0=Conscient de l'environnement
|
||||
m.EffectsTaming4_1=Resistance Cactus/Lava Phobia
|
||||
m.EffectsTaming4_1=Resistance aux Cactus, à la lave et aux chutes.
|
||||
m.EffectsTaming5_0=Epaisse fourrure
|
||||
m.EffectsTaming5_1=Réduction DMG, Résistance au feu
|
||||
m.EffectsTaming5_1=Réduction dégâts, Résistance au feu
|
||||
m.EffectsTaming6_0=Résistance aux chocs
|
||||
m.EffectsTaming6_1=Réduction des dommages explosifs
|
||||
m.AbilLockTaming1=Verrouillé jusqu'à+ SKILL (Previent du danger)
|
||||
m.AbilLockTaming2=Verrouillé jusqu'à 250+ SKILL (épaisse fourrure)
|
||||
m.AbilLockTaming3=Verrouillé jusqu'à 500+ SKILL (antichoc)
|
||||
m.AbilLockTaming4=Verrouillé jusqu'à 750+ SKILL (Griffes aiguisées)
|
||||
m.AbilLockTaming1=Débloqué au niveau 100 (Conscient de l'environnement)
|
||||
m.AbilLockTaming2=Débloqué au niveau 250 (Épaisse fourrure)
|
||||
m.AbilLockTaming3=Débloqué au niveau 500 (Résistance aux chocs)
|
||||
m.AbilLockTaming4=Débloqué au niveau 750 (Griffes aiguisées)
|
||||
m.AbilBonusTaming1_0=Conscient de l'environnement
|
||||
m.AbilBonusTaming1_1=Les loups previent du danger
|
||||
m.AbilBonusTaming1_1=Le loup évite le danger
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||||
m.AbilBonusTaming2_0=Epaisse fourrure
|
||||
m.AbilBonusTaming2_1=Réduit de moitié les dommages dus à la résistance au feu
|
||||
m.AbilBonusTaming2_1=Réduit de moitié les dommages \+ résistance au feu
|
||||
m.AbilBonusTaming3_0=Résistance aux chocs
|
||||
m.AbilBonusTaming3_1=1/6 des explotion par rapport au dommages normaux
|
||||
m.AbilBonusTaming3_1=divise par 6 les dégats d'explosions
|
||||
m.AbilBonusTaming4_0=Griffes aiguisées
|
||||
m.AbilBonusTaming4_1=+2 Dommages
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||||
m.TamingGoreChance=[[RED]]Chancede Morsures: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillWoodCutting=COUPAGES DE BOIS
|
||||
m.TamingGoreChance=[[RED]]Chances de Morsure: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillWoodCutting=BÛCHERONNAGE
|
||||
m.XPGainWoodCutting=Abattre des arbres
|
||||
m.EffectsWoodCutting1_0=Arbre Félée (CAPACITE)
|
||||
m.EffectsWoodCutting1_1=Faire exploser des arbres
|
||||
m.EffectsWoodCutting2_0=Soufler les feuilles
|
||||
m.EffectsWoodCutting2_1=Soufler les feuilles encore +
|
||||
m.EffectsWoodCutting3_0=Double Drops
|
||||
m.EffectsWoodCutting3_1=Double du butin normal
|
||||
m.AbilLockWoodCutting1=Verrouillé jusqu'à 100+ SKILL (LEAF BLOWER)
|
||||
m.EffectsWoodCutting1_0=L'abatteur d'arbres (capacité spéciale)
|
||||
m.EffectsWoodCutting1_1=Faire exploser les arbres
|
||||
m.EffectsWoodCutting2_0=Souffleur de feuilles
|
||||
m.EffectsWoodCutting2_1=Détruire plus de feuilles
|
||||
m.EffectsWoodCutting3_0=Double Butin
|
||||
m.EffectsWoodCutting3_1=Double le butin normal
|
||||
m.AbilLockWoodCutting1=Débloqué au niveau 100 (Souffleur de feuilles)
|
||||
m.AbilBonusWoodCutting1_0=Soufler les feuilles
|
||||
m.AbilBonusWoodCutting1_1=Soufler les feuilles encore +
|
||||
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Chance de drop doubler: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Temps de votre Arbre Félée: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SkillArchery=TIR A L'ARC
|
||||
m.XPGainArchery=Attaque de monstre
|
||||
m.EffectsArchery1_0=Bruler
|
||||
m.EffectsArchery1_1=25% de chance que l'ennemi s'enflamment
|
||||
m.EffectsArchery2_0=Etourdir (les joueurs)
|
||||
m.EffectsArchery2_1=Ennemis désoriente
|
||||
m.EffectsArchery3_0=Dommages+
|
||||
m.EffectsArchery3_1=Modifie les dommages
|
||||
m.EffectsArchery4_0=Récupération de fleches
|
||||
m.EffectsArchery4_1=Chance pour récupérer les flèches sur un cadavres
|
||||
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance d'étourdir: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance pour récupérer les flèches: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Durée du feux: [[YELLOW]]{0} seconds
|
||||
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]Dégâts+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} dommages
|
||||
m.SkillAxes=HACHES
|
||||
m.XPGainAxes=Attaque de monstre
|
||||
m.EffectsAxes1_0=Casseur de tete (capacité)
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||||
m.EffectsAxes1_1=Frappes de dommages AoE
|
||||
m.AbilBonusWoodCutting1_1=Détruire plus de feuilles
|
||||
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Chance de double butin: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SkillArchery=TIR À L'ARC
|
||||
m.XPGainArchery=Attaquer les monstres
|
||||
m.EffectsArchery1_0=Allumage
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||||
m.EffectsArchery1_1=25% de chances que l'ennemi s'enflamme
|
||||
m.EffectsArchery2_0=Étourdir (les joueurs)
|
||||
m.EffectsArchery2_1=Étourdi les joueurs
|
||||
m.EffectsArchery3_0=Dégâts+
|
||||
m.EffectsArchery3_1=Augmente les dégâts
|
||||
m.EffectsArchery4_0=Récupération de flèches
|
||||
m.EffectsArchery4_1=Chances de récupérer vos flèches sur un cadavre
|
||||
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chances d'étourdir : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chances de récupération des flèches : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Durée du feu : [[YELLOW]]{0} secondes
|
||||
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]Dégâts+ (Rang {0}): [[YELLOW]]Bonus de {0} dommages
|
||||
m.SkillAxes=HACHE
|
||||
m.XPGainAxes=Attaquer des monstres
|
||||
m.EffectsAxes1_0=Fendeur de crânes (capacité spéciale)
|
||||
m.EffectsAxes1_1=provoque des dégâts de zone
|
||||
m.EffectsAxes2_0=Coup critiques
|
||||
m.EffectsAxes2_1=Double Dommages
|
||||
m.EffectsAxes3_0=Maîtrise de la hache (500 SKILL)
|
||||
m.EffectsAxes3_1=Modifie les dommages
|
||||
m.AbilLockAxes1=Verrouillé jusqu'à 500+ SKILL (MAITRISE DE LA HACHE)
|
||||
m.EffectsAxes2_1=double les dégâts
|
||||
m.EffectsAxes3_0=Maîtrise de la hache (niveau 500)
|
||||
m.EffectsAxes3_1=Augmente les dégâts
|
||||
m.AbilLockAxes1=Débloqué au niveau 500 (Maîtrise de la hache)
|
||||
m.AbilBonusAxes1_0=Maîtrise de la hache
|
||||
m.AbilBonusAxes1_1=4 Blessures en bonus
|
||||
m.AxesCritChance=[[RED]]Chance de coup critique: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AxesSkullLength=[[RED]]Temps de votre Casseur de tete: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SkillSwords=EPEE
|
||||
m.XPGainSwords=Attaque de monstre
|
||||
m.AxesCritChance=[[RED]]Chances de coup critique : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AxesSkullLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SkillSwords=ÉPÉE
|
||||
m.XPGainSwords=Attaque des monstres
|
||||
m.EffectsSwords1_0=Contre-Attaque
|
||||
m.EffectsSwords1_1=Renvoie 50% des degats subis
|
||||
m.EffectsSwords2_0=Epee cranté (capacité)
|
||||
m.EffectsSwords2_1=25% DMG AoE, saignement+ AoE
|
||||
m.EffectsSwords3_0=Epee cranté et saignement+
|
||||
m.EffectsSwords3_1=5 saignement
|
||||
m.EffectsSwords2_0=Lame crantée (capacité spéciale)
|
||||
m.EffectsSwords2_1=25% de dégâts et saignements succesifs.
|
||||
m.EffectsSwords3_0=Lame crantée avec saignement+
|
||||
m.EffectsSwords3_1=5 saignements
|
||||
m.EffectsSwords4_0=Parer
|
||||
m.EffectsSwords4_1=Inverse les dommages
|
||||
m.EffectsSwords4_1=Annule les dommages
|
||||
m.EffectsSwords5_0=Saignement
|
||||
m.EffectsSwords5_1=Applique un saignement DoT
|
||||
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Chance de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SwordsBleedLength=[[RED]]La longueur du saignement : [[YELLOW]]{0} ticks
|
||||
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Chance de faire saigner: [[YELLOW]]{0} %
|
||||
m.SwordsParryChance=[[RED]]Chance de parer: [[YELLOW]]{0} %
|
||||
m.SwordsSSLength=[[RED]]Temps de votre epée cranté: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Le Tick va durer 2 secondes
|
||||
m.SkillAcrobatics=VOLTIGE
|
||||
m.XPGainAcrobatics=Chute
|
||||
m.EffectsSwords5_1=provoque un saignement répété
|
||||
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Chances de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SwordsBleedLength=[[RED]]Nombre de saignements : [[YELLOW]]{0}
|
||||
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Chances de provoquer des saignements : [[YELLOW]]{0} %
|
||||
m.SwordsParryChance=[[RED]]Chances de parer : [[YELLOW]]{0} %
|
||||
m.SwordsSSLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 saignement va durer 2 secondes
|
||||
m.SkillAcrobatics=ACROBATIE
|
||||
m.XPGainAcrobatics=Chuter
|
||||
m.EffectsAcrobatics1_0=Roulade
|
||||
m.EffectsAcrobatics1_1=Réduit ou Inverse les dommages
|
||||
m.EffectsAcrobatics1_1=Réduit ou annule les dommages
|
||||
m.EffectsAcrobatics2_0=Super roulade
|
||||
m.EffectsAcrobatics2_1=Roulade deux fois plus efficace
|
||||
m.EffectsAcrobatics3_0=Esquive
|
||||
m.EffectsAcrobatics3_1=Domages reduit de moitié
|
||||
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Chance de rouler: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Chance de super roulade: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Chance d'esquive: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.EffectsAcrobatics3_1=Dommages reduits de moitié
|
||||
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Chances de roulade : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Chances de super roulade: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Chances d'esquiver : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillMining=MINAGE
|
||||
m.XPGainMining=Extraction de pierre et de minerais
|
||||
m.EffectsMining1_0=Super Breaker (capacité)
|
||||
m.EffectsMining1_1=Vitesse+, Triple Chance de loot
|
||||
m.EffectsMining2_0=Double Drops
|
||||
m.EffectsMining2_1=Double du butin normal
|
||||
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Double Chance de drop: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Super Breaker Length: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.XPGainMining=Miner de la roche et des minerais
|
||||
m.EffectsMining1_0=Super Breaker (capacité spéciale)
|
||||
m.EffectsMining1_1=Augmente la vitesse et triple les chances de trouver un butin
|
||||
m.EffectsMining2_0=Double Butin
|
||||
m.EffectsMining2_1=Double le butin normal
|
||||
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Chances de Double Butin: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SkillRepair=RÉPARATION
|
||||
m.XPGainRepair=Réparation
|
||||
m.XPGainRepair=Réparer des objets
|
||||
m.EffectsRepair1_0=Réparer
|
||||
m.EffectsRepair1_1=Réparation Outils en fer & Armure
|
||||
m.EffectsRepair2_0=Maitre en reparation
|
||||
m.EffectsRepair2_1=Augmentation des réparations
|
||||
m.EffectsRepair1_1=Réparation d'outils & Armures en Fer
|
||||
m.EffectsRepair2_0=Maître en réparation
|
||||
m.EffectsRepair2_1=Augmente le nombre de réparations possibles
|
||||
m.EffectsRepair3_0=Super Réparation
|
||||
m.EffectsRepair3_1=Double efficacité
|
||||
m.EffectsRepair4_0=Réparation du Diamant ({0}+ compétence)
|
||||
m.EffectsRepair4_1=Réparation des outils diamant & Armure
|
||||
m.RepairRepairMastery=[[RED]]Maitre en reparation: [[YELLOW]]En plus {0}% durabilité restauré
|
||||
m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Chance de super réparation: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillUnarmed=Sans armes
|
||||
m.XPGainUnarmed=Attaque de monstre
|
||||
m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (CAPACITE)
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% DMG, Rend matériaux faibles
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Désarmer (Players)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet ennemis dans la main
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Maitres en désarmement
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=De gros dégâts ajouter
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Apprentissage désarmement
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Dommages ajouter
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Fleches dévier
|
||||
m.EffectsUnarmed5_1=Déviation de fleches
|
||||
m.AbilLockUnarmed1=Verrouillé jusqu'à 250+ SKILL (APPRENTIE DESARMER)
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=Verrouillé jusqu'à 500+ SKILL (MAITRES EN DESARMEMENT)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprentissage désarmement
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 DMG ajouter
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Maitres en désarmement
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 DMG ajouter
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Chance de Fleches dévier: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chance de Désarmer: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Temps de votre Berserk: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.EffectsRepair3_1=Double l'efficacité
|
||||
m.EffectsRepair4_0=Réparation du Diamant (requiert niveau {0})
|
||||
m.EffectsRepair4_1=Réparation des outils & armures en diamant
|
||||
m.RepairRepairMastery=[[RED]]Maître en réparation : [[YELLOW]]{0}% de durabilité restaurée
|
||||
m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Chances de Super Réparation : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillUnarmed=MAINS NUES
|
||||
m.XPGainUnarmed=Attaquer des monstres sans armes
|
||||
m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (capacité spéciale)
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% de dégâts, brise les matériaux faibles
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Désarmer (les joueurs)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet que l'ennemi a dans la main
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Apprenti du désarmement
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Plus de dégâts
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Maîtrise du désarmement
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Beaucoup plus de dégâts
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Déviation des flèches
|
||||
m.EffectsUnarmed5_1=Dévie les flèches qui vous foncent dessus
|
||||
m.AbilLockUnarmed1=Débloqué au niveau 250 (Apprenti du désarmement)
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=Débloqué au niveau 500 (Maîtrise du désarmement)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprenti du désarmement
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 dégâts
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Maîtrise du désarmement
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 dégâts
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Chances dévier les flèches : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chances de Désarmer : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.SkillHerbalism=Herboristerie
|
||||
m.XPGainHerbalism=La récolte des herbes
|
||||
m.EffectsHerbalism1_0=Main verte (CAPACITE)
|
||||
m.EffectsHerbalism1_1=Propage la Main verte, 3x Items
|
||||
m.EffectsHerbalism2_0=Main verte (Wheat)
|
||||
m.EffectsHerbalism2_1=Auto-plantes lors de la récolte de blé
|
||||
m.EffectsHerbalism3_0=Main verte (Cobble)
|
||||
m.EffectsHerbalism3_1=Cobblestone -> Mossy w/ Seeds
|
||||
m.XPGainHerbalism=Récoler des herbes
|
||||
m.EffectsHerbalism1_0=Main verte (capacité spéciale)
|
||||
m.EffectsHerbalism1_1=répand la main verte, 3x Butin
|
||||
m.EffectsHerbalism2_0=Main verte (Blé)
|
||||
m.EffectsHerbalism2_1=Auto-plantes du blé lors de la récolte
|
||||
m.EffectsHerbalism3_0=Main verte (Cobblestone)
|
||||
m.EffectsHerbalism3_1=Transforme la Cobble en Mossy avec des graines
|
||||
m.EffectsHerbalism4_0=Nouriture+
|
||||
m.EffectsHerbalism4_1=Modifie la santé a reçu du pain / ragoût
|
||||
m.EffectsHerbalism5_0=Double items (Toutes les cultures)
|
||||
m.EffectsHerbalism5_1=Double tout les items
|
||||
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Temps de la Main verte: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Main verte Taux de chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Main verte par niveaux: [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0}
|
||||
m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Double Chance de dropper: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nourriture+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} curatif
|
||||
m.SkillExcavation=CREUSAGE
|
||||
m.XPGainExcavation=Creuser et de trouver des trésors
|
||||
m.EffectsExcavation1_0=Super broyeur (Capacité)
|
||||
m.EffectsExcavation1_1=3x Drop Rate, 3x EXPERIENCE, +Vitesse
|
||||
m.EffectsExcavation2_0=Chercheur de trésor
|
||||
m.EffectsHerbalism4_1=Modifie la santé reçue via le pain / ragoût
|
||||
m.EffectsHerbalism5_0=Double butin (Toutes cultures)
|
||||
m.EffectsHerbalism5_1=Double les récoltes
|
||||
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Durée de la capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Cances d'obtenir la main verte : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Main verte par niveaux : [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0}
|
||||
m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Chances du Double Butin : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nourriture+ (Rang {0}): [[YELLOW]]{0} plus nourissant
|
||||
m.SkillExcavation=EXCAVATION
|
||||
m.XPGainExcavation=Creuser et trouver des trésors
|
||||
m.EffectsExcavation1_0=Super broyeur (capacité spéciale)
|
||||
m.EffectsExcavation1_1=3x Butin, 3x XP, +Vitesse
|
||||
m.EffectsExcavation2_0=Chercheur de trésors
|
||||
m.EffectsExcavation2_1=Capacité de trouver un trésor
|
||||
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Temps de votre Super broyeur: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Durée de la capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Vous avez placé une enclume, Les enclumes peuvent réparer les outils et l'armure.
|
||||
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Votre loup se précipite de nouveau vers vous...
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesOff=Capacité bascule off
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesOn=Capacité bascule on
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**CAPACITE RAFRAICHIE\!**
|
||||
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Acrobaties compétences**/Acrobatics**:
|
||||
mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Tir a l'arc compétences**/Archery**:
|
||||
mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Haches compétences**/Axes**:
|
||||
mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Pelle compétences**/Excavation**:
|
||||
mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO Mode Dieux Desactiver
|
||||
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO Mode Dieux Activer
|
||||
mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**GREEN THUMB**
|
||||
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**GREEN THUMB FAIL**
|
||||
mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Herboriste compétences**/Herbalism**:
|
||||
mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Minage compétences**/Mining**:
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Myspawn est maintenant effacée.
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Configurez votre myspawn en 1er avec un lit.
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Myspawn a été enregistrer à votre emplacement actuel.
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Vous devez attendre {0}m {1}s pour utiliser myspawn
|
||||
mcPlayerListener.NoPermission=Insufficient mcPermissions.
|
||||
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Vous n'avez pas accès a la compétence.
|
||||
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Votre loup revient vers vous...
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesOff=Capacité spéciale désactivée
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesOn=Capacité spéciale activée
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**CAPACITÉ RECHARGÉE**
|
||||
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Acrobatie (/Acrobatics) :
|
||||
mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Tir a l'arc (/Archery) :
|
||||
mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Hache (/Axes) :
|
||||
mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Excavation (/Excavation):
|
||||
mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO godMode désactivé
|
||||
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO godMode activé
|
||||
mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**MAIN VERTE**
|
||||
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**MAIN VERTE A ECHOUÉ**
|
||||
mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Herboriste (/Herbalism) :
|
||||
mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Minage (/Mining):
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Votre point de spawn a été éffacé.
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Dormez dans un lit pour définir votre point de spawn.
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Votre point de spawn a été enregistré ici.
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Vous devez attendre {0}m {1}s avant d'utiliser votre spawn
|
||||
mcPlayerListener.NoPermission=Vous n'avez pas les permissions nécessaires.
|
||||
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Si vous n'avez pas accès à une compé, elle ne sera pas affichée ici.
|
||||
mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Vous n'êtes pas dans un groupe.
|
||||
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Invitation a été envoyé avec succès.
|
||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Vous avez reçu un invitation pour la partie {0} a partir de {1}
|
||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Type [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] à accepter l'invitation
|
||||
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Invite acceptées. Vous avez rejoint la partie {0}
|
||||
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]L'invitation a été envoyée avec succès.
|
||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERTE: [[GREEN]]Vous avez reçu une invitation pour le groupe {0} de la part de {1}
|
||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Tapez [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] pour accepter l'invitation
|
||||
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Invite acceptée. Vous avez rejoint le groupe {0}
|
||||
mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]Vous n'avez pas d'invitation pour le moment
|
||||
mcPlayerListener.YouAreInParty=[[GREEN]]Vous avez dans la partie {0}
|
||||
mcPlayerListener.PartyMembers=[[GREEN]]Partie Membres
|
||||
mcPlayerListener.LeftParty=[[RED]]Vous avez quitté la partie
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||||
mcPlayerListener.JoinedParty=Joidre la partie: {0}
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||||
mcPlayerListener.PartyChatOn=Party Chat uniquement [[GREEN]]On
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||||
mcPlayerListener.PartyChatOff=Party Chat uniquement [[RED]]Off
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||||
mcPlayerListener.YouAreInParty=[[GREEN]]Vous êtes dans le groupe {0}
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||||
mcPlayerListener.PartyMembers=[[GREEN]]Membres du groupe
|
||||
mcPlayerListener.LeftParty=[[RED]]Vous avez quitté le groupe
|
||||
mcPlayerListener.JoinedParty=Votre groupe: {0}
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||||
mcPlayerListener.PartyChatOn=Chat de Groupe uniquement [[GREEN]]On
|
||||
mcPlayerListener.PartyChatOff=Chat de Groupe uniquement [[RED]]Off
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||||
mcPlayerListener.AdminChatOn=Admin Chat uniquement [[GREEN]]On
|
||||
mcPlayerListener.AdminChatOff=Admin Chat uniquement [[RED]]Off
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||||
mcPlayerListener.MOTD=[[BLUE]]Ce serveur fonctionne avec mcMMO {0} [[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] pour voir l'aide.
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||||
mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki - [[YELLOW]]Traduit par avalondrey
|
||||
mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki - [[YELLOW]]Traduit par avalondrey & Misa
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||||
mcPlayerListener.PowerLevel=[[DARK_RED]]POWER LEVEL:
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||||
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Power Level [[YELLOW]]Leaderboard--
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mcPlayerListener.SkillLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Leaderboard--
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mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]Réparation Compétence**/Repair**:
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mcPlayerListener.SwordsSkill=[[YELLOW]]Epee compétence**/Swords**:
|
||||
mcPlayerListener.TamingSkill=[[YELLOW]]Dressage compétence**/Taming**:
|
||||
mcPlayerListener.UnarmedSkill=[[YELLOW]]Mains nue Compétence**/Unarmed**:
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||||
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill=[[YELLOW]]Bucheron Compétence**/Woodcutting**:
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||||
mcPlayerListener.YourStats=[[GREEN]]Votre MMO Stats
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||||
Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] a join votre partie
|
||||
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] a quitté votre partie
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||||
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]la capacité est revenue!
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||||
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Massacre à la tronçonneuse [[GREEN]]la capacité est revenue!
|
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Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Broyeur [[GREEN]]la capacité est revenue!
|
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Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Epee cranté [[GREEN]]la capacité est revenue!
|
||||
Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]la capacité est revenue!
|
||||
Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Casseur de tete [[GREEN]]la capacité est revenue!
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Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Super broyeur [[GREEN]]la capacité est revenue!
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||||
Skills.TooTired=[[RED]]Vous êtes trop fatigué pour utiliser cette capacité à nouveau.
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Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**TA BINETTE EST PRETE**
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Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**Ta binette n'est plus prete**
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Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**TA HACHE EST PRETE**
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Skills.LowerAxe=[[GRAY]]**Ta hache n'est plus prete**
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Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**TON POINGS EST PRETE**
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Skills.LowerFists=[[GRAY]]**Ton poings n'est plus pret**
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Skills.ReadyPickAxe=[[GREEN]]**TA PIOCHE EST PRETE**
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Skills.LowerPickAxe=[[GRAY]]**Ta pioche n'est plus prete**
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Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**TA PELLE EST PRETE**
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Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**Ta pelle n'est plus prete**
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Skills.ReadySword=[[GREEN]]**TON EPEE EST PRETE**
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Skills.LowerSword=[[GRAY]]**Ton épee n'est plus prete**
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||||
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**MAIN VERTE ACTIF**
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||||
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Main verte!
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Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**MASSACRE A LA TRONCONNEUSE ACTIF**
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||||
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Massacre à la tronçonneuse!
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||||
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**BROYEUR ACTIF**
|
||||
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Broyeur!
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||||
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**EPEE CRANTER ACTIF**
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||||
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Epee cranté!
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||||
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**CASSEUR DE TETE ACTIF**
|
||||
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Casseur de tete!
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER BROYEUR ACTIF**
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé [[RED]]Super broyeur!
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||||
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Main verte est fini**
|
||||
Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Massacre à la tronçonneuse est fini**
|
||||
Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Le broyeur est fini**
|
||||
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Epee cranté est fini**
|
||||
mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]Réparation (/Repair) :
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||||
mcPlayerListener.SwordsSkill=[[YELLOW]]Epee (/Swords) :
|
||||
mcPlayerListener.TamingSkill=[[YELLOW]]Dressage (/Taming) :
|
||||
mcPlayerListener.UnarmedSkill=[[YELLOW]]Mains nues (/Unarmed) :
|
||||
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill=[[YELLOW]]Bucheron (/Woodcutting):
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||||
mcPlayerListener.YourStats=[[GREEN]]Vos statistiques
|
||||
Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] a rejoint votre groupe
|
||||
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] a quitté votre groupe
|
||||
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]est rechargée
|
||||
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]L'abatteur d'arbres [[GREEN]]est rechargée
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||||
Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Super Breaker[[GREEN]]est rechargée
|
||||
Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Epee cranté [[GREEN]]est rechargée
|
||||
Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]est rechargée
|
||||
Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Fendeur de crânes [[GREEN]]est rechargée
|
||||
Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Votre capacitée spéciale [[YELLOW]]Super broyeur [[GREEN]]est rechargée
|
||||
Skills.TooTired=[[RED]]Vous êtes trop fatigué pour utiliser cette capacité pour l'instant.
|
||||
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**Votre bêche est chargée**
|
||||
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]Votre bêche s'est déchargée..
|
||||
Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**Votre hache est chargée**
|
||||
Skills.LowerAxe=[[GRAY]]Votre hache s'est déchargée..
|
||||
Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**Vos poings sont chargés**
|
||||
Skills.LowerFists=[[GRAY]]Vos poings se sont déchargés..
|
||||
Skills.ReadyPickAxe=[[GREEN]]**Votre pioche est chargée**
|
||||
Skills.LowerPickAxe=[[GRAY]]Votre pioche s'est déchargée..
|
||||
Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**Votre pelle est chargée**
|
||||
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]Votre pelle s'est déchargée..
|
||||
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**Votre épée est chargée**
|
||||
Skills.LowerSword=[[GRAY]]Votre épée s'est déchargée..
|
||||
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
|
||||
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
|
||||
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]activée**
|
||||
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Main verte !
|
||||
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]L'abatteur d'Arbres [[GREEN]]activée**
|
||||
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Abatteur d'Arbres !
|
||||
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Super Breaker [[GREEN]]activée**
|
||||
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Super Breaker !
|
||||
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Lame Crantée [[GREEN]]activée**
|
||||
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Lame crantée !
|
||||
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Fendeur de crânes [[GREEN]]activée**
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||||
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Fendeur de crânes !
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**Compétence [[YELLOW]]Super Broyeur [[GREEN]]activée**
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilisé la compétence spéciale [[RED]]Super broyeur !
|
||||
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Compétence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]terminée**
|
||||
Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Compétence [[YELLOW]]L'abatteur d'Arbres [[GREEN]]terminée**
|
||||
Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Compétence [[YELLOW]]Super Breaker [[GREEN]]terminée**
|
||||
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Compétence [[YELLOW]]Lame Crantée [[GREEN]]terminée**
|
||||
Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserk est fini**
|
||||
Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Casseur de tete est fini**
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Super broyeur est fini**
|
||||
Skills.TamingUp=[[YELLOW]]La competence du dressage a augmenté de {0}. Total ({1})
|
||||
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]La competence acrobaties a augmenté de {0}. Total ({1})
|
||||
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]La competence acrobatie a augmenté de {0}. Total ({1})
|
||||
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]La competence tir a l'arc a augmenté de {0}. Total ({1})
|
||||
Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]La competence epee a augmenté de {0}. Total ({1})
|
||||
Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]La competence épée a augmenté de {0}. Total ({1})
|
||||
Skills.AxesUp=[[YELLOW]]La competence hache a augmenté de {0}. Total ({1})
|
||||
Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]La compétence de combat à mains nues a augmenté de {0}. Total ({1})
|
||||
Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]La competence herboriste a augmenté de {0}. Total ({1})
|
||||
Skills.MiningUp=[[YELLOW]]La competence minage a augmenté de {0}. Total ({1})
|
||||
Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]La competence coupe de bois a augmenté de {0}. Total ({1})
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Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]La competence bucherônage a augmenté de {0}. Total ({1})
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Skills.RepairUp=[[YELLOW]]La competence réparation a augmenté de {0}. Total ({1})
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Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]La competence creusage a augmenté de {0}. Total ({1})
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Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]La competence excavation a augmenté de {0}. Total ({1})
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Skills.FeltEasy=[[GRAY]]That felt easy.
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Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]You can't repair stacked items
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Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]You need more
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Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]You're not skilled enough to repair Diamond
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Skills.FullDurability=[[GRAY]]That is at full durability.
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Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]You have been disarmed!
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Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Vous ne pouvez pas réparer les objets empilés
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Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Vous devez en avoir plus
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Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Vous n'avez pas encore le niveau nécessaire pour réparer du diamant
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Skills.FullDurability=[[GRAY]]Cet objet est déjà en bonne état.
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Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Vous avez été désarmé !
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mcPlayerListener.SorcerySkill=Sorcery:
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m.SkillSorcery=SORCERY
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Sorcery.HasCast=[[GREEN]]**CASTING**[[GOLD]]
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@ -314,9 +316,9 @@ Sorcery.OOM=[[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Out Of Mana [[Y
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Sorcery.Water.Thunder=THUNDER
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Sorcery.Curative.Self=CURE SELF
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Sorcery.Curative.Other=CURE OTHER
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m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
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Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BEAST LORE**
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Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Owner ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
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Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
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Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
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mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: WHAT IS IT?,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG mod for Bukkit by [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]There are many skills added by mcMMO to Minecraft.,[[GOLD]]You can gain experience in many different ways,[[GOLD]]You will want to type [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] to find out more about a skill.,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES IT DO?,[[GOLD]]As an example... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] you will receive benefits like,[[RED]]Double Drops[[GOLD]] or the ability [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] which when,[[GOLD]]activated by right-click allows fast Mining during its duration,[[GOLD]]which is related to your skill level. Leveling [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]is as simple as mining precious materials!,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES THIS MEAN?,[[GOLD]]Almost all of the skills in [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] add cool new things!.,[[GOLD]]You can also type [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] to find out commands,[[GOLD]]The goal of mcMMO is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Q: WHERE DO I SUGGEST NEW STUFF!?,[[GOLD]]On the mcMMO thread in the bukkit forums!,[[DARK_AQUA]]Q: HOW DO I DO THIS AND THAT?,[[RED]]PLEASE [[GOLD]]checkout the wiki! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com
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m.LVL=NIVEAU [[GREEN]]{0} - [[DARK_AQUA]]XP : [[YELLOW]][[[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]]
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Combat.BeastLore=[[GREEN]]**Connaissances des bêtes**
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Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Propriétaire ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
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Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
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Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
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mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE C'EST ?,[[GOLD]]mcMMO est un plugin RPG [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] pour Bukkit créé par [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]mcMMO ajoute beaucoup de compétences dans Minecraft,[[GOLD]]Vous pouvez gagner de l'expérience de différentes façons,[[GOLD]]Vous devriez taper [[GREEN]]/NOM_COMPETENCE[[GOLD]] pour en savoir plus.,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE ÇA FAIT?,[[GOLD]]Par exemple... en [[DARK_AQUA]]Minant[[GOLD]] Vous allez recevoir des bénéfices comme,[[RED]]le Double Butin[[GOLD]] ou la compétence [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] qui lorsqu'elle est,[[GOLD]]activée avec clique droit permet de miner vite, sa durée,[[GOLD]]dépend du niveau de votre compétence. Améliorer [[BLUE]]Le Minage,[[GOLD]]Est aussi simple que de mine des ressources précieuses !,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE ÇA VEUT DIRE ?,[[GOLD]]Presque toutes les compétences dans [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] Sont des nouveaux trucs cools!.,[[GOLD]]Tapez [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] pour trouver les commandes,[[GOLD]]Le but de mcMMO est de créer une expérience RPG de qualité.,[[DARK_AQUA]]Q: OÙ JE PEUX SUGGÉRER DES IDÉES !?,[[DARK_AQUA]]bit.ly/MCmmoIDEA,[[DARK_AQUA]]Q: COMMENT JE FAIS CI ET ÇA?,[[RED]]MERCI [[GOLD]]d'aller voir le wiki ! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com
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@ -75,7 +75,7 @@ public class m
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public static boolean shouldBeWatched(Block block)
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{
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int id = block.getTypeId();
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if(id == 49 || id == 81 || id == 83 || id == 86 || id == 91 || id == 1 || id == 17 || id == 42 || id == 87 || id == 89 || id == 2 || id == 3 || id == 12 || id == 13 || id == 21 || id == 15 || id == 14 || id == 56 || id == 38 || id == 37 || id == 39 || id == 40 || id == 24){
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if(id == 16 || id == 73 || id == 49 || id == 81 || id == 83 || id == 86 || id == 91 || id == 1 || id == 17 || id == 42 || id == 87 || id == 89 || id == 2 || id == 3 || id == 12 || id == 13 || id == 21 || id == 15 || id == 14 || id == 56 || id == 38 || id == 37 || id == 39 || id == 40 || id == 24){
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return true;
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} else {
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return false;
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@ -87,9 +87,11 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
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{
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new File(maindirectory).mkdir();
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if(!versionFile.exists()) {
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if(!versionFile.exists())
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{
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updateVersion();
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} else {
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} else
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{
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String vnum = readVersion();
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//This will be changed to whatever version preceded when we actually need updater code.
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//Version 1.0.48 is the first to implement this, no checking before that version can be done.
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@ -102,7 +104,9 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
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}
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mcPermissions.initialize(getServer());
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config.configCheck();
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Party.getInstance().loadParties();
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new Party(this);
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@ -151,9 +155,8 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
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Leaderboard.makeLeaderboards(); //Make the leaderboards
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for(Player player : getServer().getOnlinePlayers()){Users.addUser(player);} //In case of reload add all users back into PlayerProfile
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System.out.println(pdfFile.getName() + " version " + pdfFile.getVersion() + " is enabled!" );
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System.out.println(pdfFile.getName() + " version " + pdfFile.getVersion() + " is enabled!" );
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||||
mcMMO_Timer.schedule(new mcTimer(this), (long)0, (long)(1000));
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//mcMMO_SpellTimer.schedule(new mcTimerSpells(this), (long)0, (long)(100));
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}
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public static void download(Logger log, URL url, File file) throws IOException
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@ -1,6 +1,6 @@
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name: mcMMO
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main: com.gmail.nossr50.mcMMO
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version: 1.0.47
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version: 1.0.48
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commands:
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mcc:
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description: Lists mcMMO commands
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