1.0.48 WIP

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nossr50
2011-07-23 13:23:38 -07:00
parent 46f17fcd2a
commit 5c6acce6c7
8 changed files with 274 additions and 255 deletions

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@ -1,5 +1,13 @@
Changelog:
#Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code
Version 1.0.48
Updated French Translation
Updated German Translation
Updated Polish Translation
Placed Coal Ore and Redstone Ore won't give XP anymore
Fixed unusually high memory usage at startup
Added many features to the party system written by NuclearW
Version 1.0.47
Fixed another BukkitContrib error for servers not running BukkitContrib

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@ -10,10 +10,12 @@ public class LoadProperties
public static int archeryLimit, chimaeraId, msandstone, mcocoa, water_thunder, cure_self, cure_other, mbones, msulphur, mslowsand, mmushroom2, mglowstone2, mmusic, mdiamond2, mbase, mapple, meggs, mcake, mpine, mbirch, mspruce, mcactus, mmushroom, mflower, msugar, mpumpkin, mwheat, mgold, mdiamond, miron, mredstone, mlapus, mobsidian, mnetherrack, mglowstone, mcoal, mstone, MySQLport, xpGainMultiplier, superBreakerCooldown = 240, greenTerraCooldown = 240, gigaDrillBreakerCooldown = 240, treeFellerCooldown = 240, berserkCooldown = 240, serratedStrikeCooldown = 240, skullSplitterCooldown = 240, abilityDurabilityLoss, feathersConsumedByChimaeraWing, pvpxprewardmodifier, repairdiamondlevel, globalxpmodifier, tamingxpmodifier, miningxpmodifier, repairxpmodifier, woodcuttingxpmodifier, sorceryxpmodifier = 2, unarmedxpmodifier, herbalismxpmodifier, excavationxpmodifier, archeryxpmodifier, swordsxpmodifier, axesxpmodifier, acrobaticsxpmodifier, rWood, rStone, rIron, rGold, rDiamond;
public String directory = "plugins/mcMMO/";
File file = new File(directory + File.separator + "config.yml");
Configuration config = null;
public void configCheck()
{
new File(directory).mkdir();
config = load();
if(!file.exists())
{
try
@ -33,20 +35,20 @@ public class LoadProperties
}
private void write(String root, Object x)
{
Configuration config = load();
//Configuration config = load();
config.setProperty(root, x);
config.save();
}
private Boolean readBoolean(String root, Boolean def)
{
Configuration config = load();
//Configuration config = load();
Boolean result = config.getBoolean(root, def);
config.save();
return result;
}
private Integer readInteger(String root, Integer def)
{
Configuration config = load();
//Configuration config = load();
Integer result = config.getInt(root, def);
config.save();
return result;
@ -54,7 +56,7 @@ public class LoadProperties
private String readString(String root, String def)
{
Configuration config = load();
//Configuration config = load();
String result = config.getString(root, def);
config.save();
return result;
@ -62,9 +64,9 @@ public class LoadProperties
private Configuration load()
{
try {
Configuration config = new Configuration(file);
config.load();
return config;
Configuration configx = new Configuration(file);
configx.load();
return configx;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();

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@ -268,6 +268,8 @@ Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR**
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Green Terra[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV**

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@ -268,6 +268,8 @@ Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SHOVEL**
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SHOVEL**
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SWORD**
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SWORD**
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GREEN TERRA ACTIVATED**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Green Terra!
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**TREE FELLER ACTIVATED**

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@ -1,309 +1,311 @@
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Vous exminez le loup avec le Beast Lore**
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Le Maitre des betes \: {0}
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Vous examinez le loup avec le Beast Lore**
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Le Ma<EFBFBD>tre des b<EFBFBD>tes \: {0}
Combat.Ignition=[[RED]]**ALLUMAGE**
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Vous avez <20>t<EFBFBD> frapp<70> par une fl<66>che br<62>lante\!
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez floue. Vous vous senter <20>tourdi.
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez flou. Vous vous sentez <20>tourdi.
Combat.TargetDazed=La cible a <20>t<EFBFBD> [[DARK_RED]]<5D>tourdi
Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Cette bete n'a pas de maitre...
Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Cette bete a {0} de Vie
Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPPE JUSQU'AU SANG**
Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Cette b<EFBFBD>te n'a pas de ma<EFBFBD>tre...
Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Cette b<EFBFBD>te a {0} points de vie
Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPP<EFBFBD> JUSQU'AU SANG**
Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG**
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FLECHE DEVIER**
Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA WING MANQUE\!**
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FL<EFBFBD>CHE DEVI<EFBFBD>E**
Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA WING a <20>chou<6F> \!**
Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAERA WING**
Item.InjuredWait=Vous avez <20>t<EFBFBD> bless<73> r<>cemment et vous devez attendre pour l'utiliser. [[YELLOW]]({0}s)
Item.InjuredWait=Vous avez <20>t<EFBFBD> bless<73> r<>cemment et vous devez attendre pour utiliser <20>a. [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Vous avez besoin de plus de plumes..
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMMANDES PARTIE--
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Cr<43>er / Rejoignez partie d<>sign<67>e
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMMANDES GROUPE--
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Cr<43>er / Rejoindre un groupe
m.mccPartyQ=[[RED]]- Vous quitter la partie en cours
m.mccPartyToggle=[[RED]] - Active le Chat en groupe
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envoye une invite
m.mccPartyToggle=[[RED]] - Active le Chat de groupe
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envoyer une invitation
m.mccPartyAccept=[[RED]]- Accepter l'invitation
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Vous teleporte vers la partie
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Vous t<EFBFBD>l<EFBFBD>porte <EFBFBD> un membre du groupe
m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--AUTRES COMMANDES--
m.mccStats=- Voir les statistiques de votre mcMMO
m.mccStats=- Voir vos statistiques
m.mccLeaderboards=- Classements
m.mccMySpawn=- T<EFBFBD>l<EFBFBD>porte au myspawn
m.mccClearMySpawn=- Efface le MySpawn
m.mccToggleAbility=- Active les capacit<69>s avec un clic droit
m.mccMySpawn=- Vous t<EFBFBD>l<EFBFBD>porte <EFBFBD> votre spawn
m.mccClearMySpawn=- <EFBFBD>fface votre point de spawn
m.mccToggleAbility=- Active les capacit<69>s sp<EFBFBD>ciales avec clic droit
m.mccAdminToggle=- Active le chat admin
m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Voir les infos d<>taill<6C>es du joueur
m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Modifier
m.mccMcGod=- Mod dieu
m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Afficher des informations d<>taill<6C>es sur une comp<6D>tence
m.mccModDescription=[[RED]]- Affiche la description de Mcmmo
m.mccMcGod=- Mode dieu
m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Afficher des informations d<>taill<6C>es d'une comp<6D>tence
m.mccModDescription=[[RED]]- Affiche la description de mcMMO
m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP GAGNER: [[WHITE]]{0}
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]POUR GAGNER DE l'XP: [[WHITE]]{0}
m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.AbilityLockTemplate=[[GRAY]]{0}
m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
m.Effects=EFFETS
m.YourStats=VOS STATISTIQUES
m.SkillTaming=APPRIVOISER
m.XPGainTaming=Attaque avec les loups
m.EffectsTaming1_0=Connaissance des betes
m.EffectsTaming1_1=Bone-whacking inspects wolves
m.YourStats=VOS STATS
m.SkillTaming=DRESSAGE
m.XPGainTaming=Attaquer avec un loup
m.EffectsTaming1_0=Connaissance des b<EFBFBD>tes
m.EffectsTaming1_1=Inspecte un loup avec un os
m.EffectsTaming2_0=Morsures
m.EffectsTaming2_1=Des coups critiques qui s'applique a la morsures
m.EffectsTaming2_1=Des coups critiques lors d'une morsure
m.EffectsTaming3_0=Griffes aiguis<69>es
m.EffectsTaming3_1=Bonus de d<>g<EFBFBD>ts
m.EffectsTaming4_0=Conscient de l'environnement
m.EffectsTaming4_1=Resistance Cactus/Lava Phobia
m.EffectsTaming4_1=Resistance aux Cactus, <20> la lave et aux chutes.
m.EffectsTaming5_0=Epaisse fourrure
m.EffectsTaming5_1=R<EFBFBD>duction DMG, R<>sistance au feu
m.EffectsTaming5_1=R<EFBFBD>duction d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts, R<>sistance au feu
m.EffectsTaming6_0=R<EFBFBD>sistance aux chocs
m.EffectsTaming6_1=R<EFBFBD>duction des dommages explosifs
m.AbilLockTaming1=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27>+ SKILL (Previent du danger)
m.AbilLockTaming2=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 250+ SKILL (<28>paisse fourrure)
m.AbilLockTaming3=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 500+ SKILL (antichoc)
m.AbilLockTaming4=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 750+ SKILL (Griffes aiguis<69>es)
m.AbilLockTaming1=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 100 (Conscient de l'environnement)
m.AbilLockTaming2=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 250 (<28>paisse fourrure)
m.AbilLockTaming3=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 500 (R<>sistance aux chocs)
m.AbilLockTaming4=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 750 (Griffes aiguis<69>es)
m.AbilBonusTaming1_0=Conscient de l'environnement
m.AbilBonusTaming1_1=Les loups previent du danger
m.AbilBonusTaming1_1=Le loup <20>vite le danger
m.AbilBonusTaming2_0=Epaisse fourrure
m.AbilBonusTaming2_1=R<EFBFBD>duit de moiti<74> les dommages dus <20> la r<>sistance au feu
m.AbilBonusTaming2_1=R<EFBFBD>duit de moiti<74> les dommages \+ r<>sistance au feu
m.AbilBonusTaming3_0=R<EFBFBD>sistance aux chocs
m.AbilBonusTaming3_1=1/6 des explotion par rapport au dommages normaux
m.AbilBonusTaming3_1=divise par 6 les d<>gats d'explosions
m.AbilBonusTaming4_0=Griffes aiguis<69>es
m.AbilBonusTaming4_1=+2 Dommages
m.TamingGoreChance=[[RED]]Chancede Morsures: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillWoodCutting=COUPAGES DE BOIS
m.TamingGoreChance=[[RED]]Chances de Morsure: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillWoodCutting=B<EFBFBD>CHERONNAGE
m.XPGainWoodCutting=Abattre des arbres
m.EffectsWoodCutting1_0=Arbre F<>l<EFBFBD>e (CAPACITE)
m.EffectsWoodCutting1_1=Faire exploser des arbres
m.EffectsWoodCutting2_0=Soufler les feuilles
m.EffectsWoodCutting2_1=Soufler les feuilles encore +
m.EffectsWoodCutting3_0=Double Drops
m.EffectsWoodCutting3_1=Double du butin normal
m.AbilLockWoodCutting1=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 100+ SKILL (LEAF BLOWER)
m.EffectsWoodCutting1_0=L'abatteur d'arbres (capacit<69> sp<73>ciale)
m.EffectsWoodCutting1_1=Faire exploser les arbres
m.EffectsWoodCutting2_0=Souffleur de feuilles
m.EffectsWoodCutting2_1=D<EFBFBD>truire plus de feuilles
m.EffectsWoodCutting3_0=Double Butin
m.EffectsWoodCutting3_1=Double le butin normal
m.AbilLockWoodCutting1=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 100 (Souffleur de feuilles)
m.AbilBonusWoodCutting1_0=Soufler les feuilles
m.AbilBonusWoodCutting1_1=Soufler les feuilles encore +
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Chance de drop doubler: [[YELLOW]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Temps de votre Arbre F<>l<EFBFBD>e: [[YELLOW]]{0}s
m.SkillArchery=TIR A L'ARC
m.XPGainArchery=Attaque de monstre
m.EffectsArchery1_0=Bruler
m.EffectsArchery1_1=25% de chance que l'ennemi s'enflamment
m.EffectsArchery2_0=Etourdir (les joueurs)
m.EffectsArchery2_1=Ennemis d<>soriente
m.EffectsArchery3_0=Dommages+
m.EffectsArchery3_1=Modifie les dommages
m.EffectsArchery4_0=R<EFBFBD>cup<EFBFBD>ration de fleches
m.EffectsArchery4_1=Chance pour r<>cup<75>rer les fl<66>ches sur un cadavres
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance d'<27>tourdir: [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance pour r<>cup<75>rer les fl<66>ches: [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Dur<75>e du feux: [[YELLOW]]{0} seconds
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]D<>g<EFBFBD>ts+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} dommages
m.SkillAxes=HACHES
m.XPGainAxes=Attaque de monstre
m.EffectsAxes1_0=Casseur de tete (capacit<69>)
m.EffectsAxes1_1=Frappes de dommages AoE
m.AbilBonusWoodCutting1_1=D<EFBFBD>truire plus de feuilles
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Chance de double butin: [[YELLOW]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de votre capacit<EFBFBD> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillArchery=TIR <EFBFBD> L'ARC
m.XPGainArchery=Attaquer les monstres
m.EffectsArchery1_0=Allumage
m.EffectsArchery1_1=25% de chances que l'ennemi s'enflamme
m.EffectsArchery2_0=<EFBFBD>tourdir (les joueurs)
m.EffectsArchery2_1=<EFBFBD>tourdi les joueurs
m.EffectsArchery3_0=D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts+
m.EffectsArchery3_1=Augmente les d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts
m.EffectsArchery4_0=R<EFBFBD>cup<EFBFBD>ration de fl<EFBFBD>ches
m.EffectsArchery4_1=Chances de r<>cup<75>rer vos fl<66>ches sur un cadavre
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chances d'<27>tourdir : [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chances de r<>cup<75>ration des fl<66>ches : [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Dur<75>e du feu : [[YELLOW]]{0} secondes
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]D<>g<EFBFBD>ts+ (Rang {0}): [[YELLOW]]Bonus de {0} dommages
m.SkillAxes=HACHE
m.XPGainAxes=Attaquer des monstres
m.EffectsAxes1_0=Fendeur de cr<EFBFBD>nes (capacit<69> sp<73>ciale)
m.EffectsAxes1_1=provoque des d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts de zone
m.EffectsAxes2_0=Coup critiques
m.EffectsAxes2_1=Double Dommages
m.EffectsAxes3_0=Ma<EFBFBD>trise de la hache (500 SKILL)
m.EffectsAxes3_1=Modifie les dommages
m.AbilLockAxes1=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 500+ SKILL (MAITRISE DE LA HACHE)
m.EffectsAxes2_1=double les d<>g<EFBFBD>ts
m.EffectsAxes3_0=Ma<EFBFBD>trise de la hache (niveau 500)
m.EffectsAxes3_1=Augmente les d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts
m.AbilLockAxes1=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 500 (Ma<4D>trise de la hache)
m.AbilBonusAxes1_0=Ma<EFBFBD>trise de la hache
m.AbilBonusAxes1_1=4 Blessures en bonus
m.AxesCritChance=[[RED]]Chance de coup critique: [[YELLOW]]{0}%
m.AxesSkullLength=[[RED]]Temps de votre Casseur de tete: [[YELLOW]]{0}s
m.SkillSwords=EPEE
m.XPGainSwords=Attaque de monstre
m.AxesCritChance=[[RED]]Chances de coup critique : [[YELLOW]]{0}%
m.AxesSkullLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de votre capacit<EFBFBD> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillSwords=<EFBFBD>P<EFBFBD>E
m.XPGainSwords=Attaque des monstres
m.EffectsSwords1_0=Contre-Attaque
m.EffectsSwords1_1=Renvoie 50% des degats subis
m.EffectsSwords2_0=Epee crant<6E> (capacit<69>)
m.EffectsSwords2_1=25% DMG AoE, saignement+ AoE
m.EffectsSwords3_0=Epee crant<6E> et saignement+
m.EffectsSwords3_1=5 saignement
m.EffectsSwords2_0=Lame crant<6E>e (capacit<69> sp<73>ciale)
m.EffectsSwords2_1=25% de d<>g<EFBFBD>ts et saignements succesifs.
m.EffectsSwords3_0=Lame crant<6E>e avec saignement+
m.EffectsSwords3_1=5 saignements
m.EffectsSwords4_0=Parer
m.EffectsSwords4_1=Inverse les dommages
m.EffectsSwords4_1=Annule les dommages
m.EffectsSwords5_0=Saignement
m.EffectsSwords5_1=Applique un saignement DoT
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Chance de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}%
m.SwordsBleedLength=[[RED]]La longueur du saignement : [[YELLOW]]{0} ticks
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Chance de faire saigner: [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsParryChance=[[RED]]Chance de parer: [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsSSLength=[[RED]]Temps de votre ep<EFBFBD>e crant<6E>: [[YELLOW]]{0}s
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Le Tick va durer 2 secondes
m.SkillAcrobatics=VOLTIGE
m.XPGainAcrobatics=Chute
m.EffectsSwords5_1=provoque un saignement r<EFBFBD>p<EFBFBD>t<EFBFBD>
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Chances de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}%
m.SwordsBleedLength=[[RED]]Nombre de saignements : [[YELLOW]]{0}
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Chances de provoquer des saignements : [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsParryChance=[[RED]]Chances de parer : [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsSSLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de votre capacit<EFBFBD> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 saignement va durer 2 secondes
m.SkillAcrobatics=ACROBATIE
m.XPGainAcrobatics=Chuter
m.EffectsAcrobatics1_0=Roulade
m.EffectsAcrobatics1_1=R<EFBFBD>duit ou Inverse les dommages
m.EffectsAcrobatics1_1=R<EFBFBD>duit ou annule les dommages
m.EffectsAcrobatics2_0=Super roulade
m.EffectsAcrobatics2_1=Roulade deux fois plus efficace
m.EffectsAcrobatics3_0=Esquive
m.EffectsAcrobatics3_1=Domages reduit de moiti<74>
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Chance de rouler: [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Chance de super roulade: [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Chance d'esquive: [[YELLOW]]{0}%
m.EffectsAcrobatics3_1=Dommages reduits de moiti<74>
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Chances de roulade : [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Chances de super roulade: [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Chances d'esquiver : [[YELLOW]]{0}%
m.SkillMining=MINAGE
m.XPGainMining=Extraction de pierre et de minerais
m.EffectsMining1_0=Super Breaker (capacit<69>)
m.EffectsMining1_1=Vitesse+, Triple Chance de loot
m.EffectsMining2_0=Double Drops
m.EffectsMining2_1=Double du butin normal
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Double Chance de drop: [[YELLOW]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Super Breaker Length: [[YELLOW]]{0}s
m.XPGainMining=Miner de la roche et des minerais
m.EffectsMining1_0=Super Breaker (capacit<69> sp<73>ciale)
m.EffectsMining1_1=Augmente la vitesse et triple les chances de trouver un butin
m.EffectsMining2_0=Double Butin
m.EffectsMining2_1=Double le butin normal
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Chances de Double Butin: [[YELLOW]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de votre capacit<69> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillRepair=R<EFBFBD>PARATION
m.XPGainRepair=R<EFBFBD>paration
m.XPGainRepair=R<EFBFBD>parer des objets
m.EffectsRepair1_0=R<EFBFBD>parer
m.EffectsRepair1_1=R<EFBFBD>paration Outils en fer & Armure
m.EffectsRepair2_0=Maitre en reparation
m.EffectsRepair2_1=Augmentation des r<>parations
m.EffectsRepair1_1=R<EFBFBD>paration d'outils & Armures en Fer
m.EffectsRepair2_0=Ma<EFBFBD>tre en r<EFBFBD>paration
m.EffectsRepair2_1=Augmente le nombre de r<>parations possibles
m.EffectsRepair3_0=Super R<>paration
m.EffectsRepair3_1=Double efficacit<69>
m.EffectsRepair4_0=R<EFBFBD>paration du Diamant ({0}+ comp<6D>tence)
m.EffectsRepair4_1=R<EFBFBD>paration des outils diamant & Armure
m.RepairRepairMastery=[[RED]]Maitre en reparation: [[YELLOW]]En plus {0}% durabilit<69> restaur<75>
m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Chance de super r<EFBFBD>paration: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillUnarmed=Sans armes
m.XPGainUnarmed=Attaque de monstre
m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (CAPACITE)
m.EffectsUnarmed1_1=+50% DMG, Rend mat<61>riaux faibles
m.EffectsUnarmed2_0=D<EFBFBD>sarmer (Players)
m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet ennemis dans la main
m.EffectsUnarmed3_0=Maitres en d<>sarmement
m.EffectsUnarmed3_1=De gros d<>g<EFBFBD>ts ajouter
m.EffectsUnarmed4_0=Apprentissage d<>sarmement
m.EffectsUnarmed4_1=Dommages ajouter
m.EffectsUnarmed5_0=Fleches d<>vier
m.EffectsUnarmed5_1=D<EFBFBD>viation de fleches
m.AbilLockUnarmed1=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 250+ SKILL (APPRENTIE DESARMER)
m.AbilLockUnarmed2=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 500+ SKILL (MAITRES EN DESARMEMENT)
m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprentissage d<>sarmement
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 DMG ajouter
m.AbilBonusUnarmed2_0=Maitres en d<>sarmement
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 DMG ajouter
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Chance de Fleches d<>vier: [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chance de D<>sarmer: [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Temps de votre Berserk: [[YELLOW]]{0}s
m.EffectsRepair3_1=Double l'efficacit<EFBFBD>
m.EffectsRepair4_0=R<EFBFBD>paration du Diamant (requiert niveau {0})
m.EffectsRepair4_1=R<EFBFBD>paration des outils & armures en diamant
m.RepairRepairMastery=[[RED]]Ma<EFBFBD>tre en r<EFBFBD>paration : [[YELLOW]]{0}% de durabilit<69> restaur<75>e
m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Chances de Super R<EFBFBD>paration : [[YELLOW]]{0}%
m.SkillUnarmed=MAINS NUES
m.XPGainUnarmed=Attaquer des monstres sans armes
m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (capacit<EFBFBD> sp<73>ciale)
m.EffectsUnarmed1_1=+50% de d<>g<EFBFBD>ts, brise les mat<61>riaux faibles
m.EffectsUnarmed2_0=D<EFBFBD>sarmer (les joueurs)
m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet que l'ennemi a dans la main
m.EffectsUnarmed3_0=Apprenti du d<>sarmement
m.EffectsUnarmed3_1=Plus de d<>g<EFBFBD>ts
m.EffectsUnarmed4_0=Ma<EFBFBD>trise du d<>sarmement
m.EffectsUnarmed4_1=Beaucoup plus de d<>g<EFBFBD>ts
m.EffectsUnarmed5_0=D<EFBFBD>viation des fl<66>ches
m.EffectsUnarmed5_1=D<EFBFBD>vie les fl<66>ches qui vous foncent dessus
m.AbilLockUnarmed1=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 250 (Apprenti du d<>sarmement)
m.AbilLockUnarmed2=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 500 (Ma<4D>trise du d<>sarmement)
m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprenti du d<>sarmement
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts
m.AbilBonusUnarmed2_0=Ma<EFBFBD>trise du d<>sarmement
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Chances d<EFBFBD>vier les fl<66>ches : [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chances de D<>sarmer : [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de votre capacit<EFBFBD> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillHerbalism=Herboristerie
m.XPGainHerbalism=La r<EFBFBD>colte des herbes
m.EffectsHerbalism1_0=Main verte (CAPACITE)
m.EffectsHerbalism1_1=Propage la Main verte, 3x Items
m.EffectsHerbalism2_0=Main verte (Wheat)
m.EffectsHerbalism2_1=Auto-plantes lors de la r<>colte de bl<62>
m.EffectsHerbalism3_0=Main verte (Cobble)
m.EffectsHerbalism3_1=Cobblestone -> Mossy w/ Seeds
m.XPGainHerbalism=R<EFBFBD>coler des herbes
m.EffectsHerbalism1_0=Main verte (capacit<EFBFBD> sp<73>ciale)
m.EffectsHerbalism1_1=r<EFBFBD>pand la main verte, 3x Butin
m.EffectsHerbalism2_0=Main verte (Bl<EFBFBD>)
m.EffectsHerbalism2_1=Auto-plantes du bl<62> lors de la r<>colte
m.EffectsHerbalism3_0=Main verte (Cobblestone)
m.EffectsHerbalism3_1=Transforme la Cobble en Mossy avec des graines
m.EffectsHerbalism4_0=Nouriture+
m.EffectsHerbalism4_1=Modifie la sant<6E> a re<72>u du pain / rago<67>t
m.EffectsHerbalism5_0=Double items (Toutes les cultures)
m.EffectsHerbalism5_1=Double tout les items
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Temps de la Main verte: [[YELLOW]]{0}s
m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Main verte Taux de chance: [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Main verte par niveaux: [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0}
m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Double Chance de dropper: [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nourriture+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} curatif
m.SkillExcavation=CREUSAGE
m.XPGainExcavation=Creuser et de trouver des tr<74>sors
m.EffectsExcavation1_0=Super broyeur (Capacit<EFBFBD>)
m.EffectsExcavation1_1=3x Drop Rate, 3x EXPERIENCE, +Vitesse
m.EffectsExcavation2_0=Chercheur de tr<74>sor
m.EffectsHerbalism4_1=Modifie la sant<6E> re<72>ue via le pain / rago<67>t
m.EffectsHerbalism5_0=Double butin (Toutes cultures)
m.EffectsHerbalism5_1=Double les r<>coltes
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de la capacit<EFBFBD> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Cances d'obtenir la main verte : [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Main verte par niveaux : [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0}
m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Chances du Double Butin : [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nourriture+ (Rang {0}): [[YELLOW]]{0} plus nourissant
m.SkillExcavation=EXCAVATION
m.XPGainExcavation=Creuser et trouver des tr<74>sors
m.EffectsExcavation1_0=Super broyeur (capacit<EFBFBD> sp<73>ciale)
m.EffectsExcavation1_1=3x Butin, 3x XP, +Vitesse
m.EffectsExcavation2_0=Chercheur de tr<74>sors
m.EffectsExcavation2_1=Capacit<EFBFBD> de trouver un tr<74>sor
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Temps de votre Super broyeur: [[YELLOW]]{0}s
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de la capacit<69> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Vous avez plac<61> une enclume, Les enclumes peuvent r<>parer les outils et l'armure.
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Votre loup se pr<70>cipite de nouveau vers vous...
mcPlayerListener.AbilitiesOff=Capacit<EFBFBD> bascule off
mcPlayerListener.AbilitiesOn=Capacit<EFBFBD> bascule on
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**CAPACITE RAFRAICHIE\!**
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Acrobaties comp<6D>tences**/Acrobatics**:
mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Tir a l'arc comp<EFBFBD>tences**/Archery**:
mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Haches comp<6D>tences**/Axes**:
mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Pelle comp<6D>tences**/Excavation**:
mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO Mode Dieux Desactiver
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO Mode Dieux Activer
mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**GREEN THUMB**
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**GREEN THUMB FAIL**
mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Herboriste comp<EFBFBD>tences**/Herbalism**:
mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Minage comp<EFBFBD>tences**/Mining**:
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Myspawn est maintenant effac<EFBFBD>e.
mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Configurez votre myspawn en 1er avec un lit.
mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Myspawn a <20>t<EFBFBD> enregistrer <20> votre emplacement actuel.
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Vous devez attendre {0}m {1}s pour utiliser myspawn
mcPlayerListener.NoPermission=Insufficient mcPermissions.
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Vous n'avez pas acc<63>s a la comp<6D>tence.
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Votre loup revient vers vous...
mcPlayerListener.AbilitiesOff=Capacit<EFBFBD> sp<EFBFBD>ciale d<>sactiv<69>e
mcPlayerListener.AbilitiesOn=Capacit<EFBFBD> sp<EFBFBD>ciale activ<69>e
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**CAPACIT<EFBFBD> RECHARG<EFBFBD>E**
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Acrobatie (/Acrobatics) :
mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Tir a l'arc (/Archery) :
mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Hache (/Axes) :
mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Excavation (/Excavation):
mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO godMode d<EFBFBD>sactiv<EFBFBD>
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO godMode activ<EFBFBD>
mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**MAIN VERTE**
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**MAIN VERTE A ECHOU<4F>**
mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Herboriste (/Herbalism) :
mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Minage (/Mining):
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Votre point de spawn a <20>t<EFBFBD> <20>ffac<EFBFBD>.
mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Dormez dans un lit pour d<>finir votre point de spawn.
mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Votre point de spawn a <20>t<EFBFBD> enregistr<EFBFBD> ici.
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Vous devez attendre {0}m {1}s avant d'utiliser votre spawn
mcPlayerListener.NoPermission=Vous n'avez pas les permissions n<>cessaires.
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Si vous n'avez pas acc<63>s <EFBFBD> une comp<6D>, elle ne sera pas affich<63>e ici.
mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Vous n'<27>tes pas dans un groupe.
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Invitation a <20>t<EFBFBD> envoy<6F> avec succ<63>s.
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Vous avez re<72>u un invitation pour la partie {0} a partir de {1}
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Type [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] <EFBFBD> accepter l'invitation
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Invite accept<70>es. Vous avez rejoint la partie {0}
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]L'invitation a <20>t<EFBFBD> envoy<6F>e avec succ<63>s.
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERTE: [[GREEN]]Vous avez re<72>u une invitation pour le groupe {0} de la part de {1}
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Tapez [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] pour accepter l'invitation
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Invite accept<70>e. Vous avez rejoint le groupe {0}
mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]Vous n'avez pas d'invitation pour le moment
mcPlayerListener.YouAreInParty=[[GREEN]]Vous avez dans la partie {0}
mcPlayerListener.PartyMembers=[[GREEN]]Partie Membres
mcPlayerListener.LeftParty=[[RED]]Vous avez quitt<74> la partie
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mcPlayerListener.PartyChatOn=Party Chat uniquement [[GREEN]]On
mcPlayerListener.PartyChatOff=Party Chat uniquement [[RED]]Off
mcPlayerListener.YouAreInParty=[[GREEN]]Vous <EFBFBD>tes dans le groupe {0}
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mcPlayerListener.LeftParty=[[RED]]Vous avez quitt<74> le groupe
mcPlayerListener.JoinedParty=Votre groupe: {0}
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mcPlayerListener.AdminChatOn=Admin Chat uniquement [[GREEN]]On
mcPlayerListener.AdminChatOff=Admin Chat uniquement [[RED]]Off
mcPlayerListener.MOTD=[[BLUE]]Ce serveur fonctionne avec mcMMO {0} [[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] pour voir l'aide.
mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki - [[YELLOW]]Traduit par avalondrey
mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki - [[YELLOW]]Traduit par avalondrey & Misa
mcPlayerListener.PowerLevel=[[DARK_RED]]POWER LEVEL:
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Power Level [[YELLOW]]Leaderboard--
mcPlayerListener.SkillLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Leaderboard--
mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]R<>paration Comp<EFBFBD>tence**/Repair**:
mcPlayerListener.SwordsSkill=[[YELLOW]]Epee comp<EFBFBD>tence**/Swords**:
mcPlayerListener.TamingSkill=[[YELLOW]]Dressage comp<EFBFBD>tence**/Taming**:
mcPlayerListener.UnarmedSkill=[[YELLOW]]Mains nue Comp<6D>tence**/Unarmed**:
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill=[[YELLOW]]Bucheron Comp<EFBFBD>tence**/Woodcutting**:
mcPlayerListener.YourStats=[[GREEN]]Votre MMO Stats
Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] a join votre partie
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] a quitt<74> votre partie
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Massacre <20> la tron<6F>onneuse [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Broyeur [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Epee crant<6E> [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Casseur de tete [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Super broyeur [[GREEN]]la capacit<69> est revenue!
Skills.TooTired=[[RED]]Vous <20>tes trop fatigu<67> pour utiliser cette capacit<69> <EFBFBD> nouveau.
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**TA BINETTE EST PRETE**
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**Ta binette n'est plus prete**
Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**TA HACHE EST PRETE**
Skills.LowerAxe=[[GRAY]]**Ta hache n'est plus prete**
Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**TON POINGS EST PRETE**
Skills.LowerFists=[[GRAY]]**Ton poings n'est plus pret**
Skills.ReadyPickAxe=[[GREEN]]**TA PIOCHE EST PRETE**
Skills.LowerPickAxe=[[GRAY]]**Ta pioche n'est plus prete**
Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**TA PELLE EST PRETE**
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**Ta pelle n'est plus prete**
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**TON EPEE EST PRETE**
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**Ton <20>pee n'est plus prete**
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**MAIN VERTE ACTIF**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Main verte!
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**MASSACRE A LA TRONCONNEUSE ACTIF**
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Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**EPEE CRANTER ACTIF**
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Epee crant<6E>!
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**CASSEUR DE TETE ACTIF**
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Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER BROYEUR ACTIF**
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Super broyeur!
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Main verte est fini**
Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Massacre <20> la tron<6F>onneuse est fini**
Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Le broyeur est fini**
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Epee crant<6E> est fini**
mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]R<>paration (/Repair) :
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Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] a rejoint votre groupe
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] a quitt<74> votre groupe
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Votre capacit<69>e sp<73>ciale [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]est recharg<72>e
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Votre capacit<69>e sp<73>ciale [[YELLOW]]L'abatteur d'arbres [[GREEN]]est recharg<72>e
Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Votre capacit<69>e sp<73>ciale [[YELLOW]]Super Breaker[[GREEN]]est recharg<72>e
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Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Votre capacit<69>e sp<73>ciale [[YELLOW]]Fendeur de cr<EFBFBD>nes [[GREEN]]est recharg<72>e
Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Votre capacit<69>e sp<73>ciale [[YELLOW]]Super broyeur [[GREEN]]est recharg<72>e
Skills.TooTired=[[RED]]Vous <20>tes trop fatigu<67> pour utiliser cette capacit<69> pour l'instant.
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**Votre b<>che est charg<72>e**
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]Votre b<>che s'est d<EFBFBD>charg<EFBFBD>e..
Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**Votre hache est charg<72>e**
Skills.LowerAxe=[[GRAY]]Votre hache s'est d<EFBFBD>charg<EFBFBD>e..
Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**Vos poings sont charg<72>s**
Skills.LowerFists=[[GRAY]]Vos poings se sont d<>charg<72>s..
Skills.ReadyPickAxe=[[GREEN]]**Votre pioche est charg<72>e**
Skills.LowerPickAxe=[[GRAY]]Votre pioche s'est d<EFBFBD>charg<EFBFBD>e..
Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**Votre pelle est charg<72>e**
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]Votre pelle s'est d<EFBFBD>charg<EFBFBD>e..
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**Votre <20>p<EFBFBD>e est charg<72>e**
Skills.LowerSword=[[GRAY]]Votre <20>p<EFBFBD>e s'est d<EFBFBD>charg<EFBFBD>e..
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]activ<69>e**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> la comp<6D>tence sp<73>ciale [[RED]]Main verte !
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]L'abatteur d'Arbres [[GREEN]]activ<69>e**
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> la comp<6D>tence sp<73>ciale [[RED]]Abatteur d'Arbres !
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]Super Breaker [[GREEN]]activ<69>e**
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> la comp<6D>tence sp<73>ciale [[RED]]Super Breaker !
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]Lame Crant<6E>e [[GREEN]]activ<69>e**
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Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]Fendeur de cr<63>nes [[GREEN]]activ<69>e**
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> la comp<6D>tence sp<73>ciale [[RED]]Fendeur de cr<63>nes !
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]Super Broyeur [[GREEN]]activ<69>e**
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> la comp<6D>tence sp<73>ciale [[RED]]Super broyeur !
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]termin<69>e**
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Skills.TamingUp=[[YELLOW]]La competence du dressage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]La competence acrobaties a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]La competence acrobatie a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]La competence tir a l'arc a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]La competence epee a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]La competence <EFBFBD>p<EFBFBD>e a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.AxesUp=[[YELLOW]]La competence hache a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]La comp<6D>tence de combat <20> mains nues a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]La competence herboriste a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.MiningUp=[[YELLOW]]La competence minage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]La competence coupe de bois a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]La competence bucher<EFBFBD>nage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.RepairUp=[[YELLOW]]La competence r<>paration a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]La competence creusage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]La competence excavation a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.FeltEasy=[[GRAY]]That felt easy.
Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]You can't repair stacked items
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]You need more
Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]You're not skilled enough to repair Diamond
Skills.FullDurability=[[GRAY]]That is at full durability.
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]You have been disarmed!
Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Vous ne pouvez pas r<>parer les objets empil<69>s
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Vous devez en avoir plus
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Skills.FullDurability=[[GRAY]]Cet objet est d<>j<EFBFBD> en bonne <20>tat.
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Vous avez <20>t<EFBFBD> d<EFBFBD>sarm<EFBFBD> !
mcPlayerListener.SorcerySkill=Sorcery:
m.SkillSorcery=SORCERY
Sorcery.HasCast=[[GREEN]]**CASTING**[[GOLD]]
@ -314,9 +316,9 @@ Sorcery.OOM=[[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Out Of Mana [[Y
Sorcery.Water.Thunder=THUNDER
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Sorcery.Curative.Other=CURE OTHER
m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BEAST LORE**
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Owner ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: WHAT IS IT?,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG mod for Bukkit by [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]There are many skills added by mcMMO to Minecraft.,[[GOLD]]You can gain experience in many different ways,[[GOLD]]You will want to type [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] to find out more about a skill.,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES IT DO?,[[GOLD]]As an example... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] you will receive benefits like,[[RED]]Double Drops[[GOLD]] or the ability [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] which when,[[GOLD]]activated by right-click allows fast Mining during its duration,[[GOLD]]which is related to your skill level. Leveling [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]is as simple as mining precious materials!,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES THIS MEAN?,[[GOLD]]Almost all of the skills in [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] add cool new things!.,[[GOLD]]You can also type [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] to find out commands,[[GOLD]]The goal of mcMMO is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Q: WHERE DO I SUGGEST NEW STUFF!?,[[GOLD]]On the mcMMO thread in the bukkit forums!,[[DARK_AQUA]]Q: HOW DO I DO THIS AND THAT?,[[RED]]PLEASE [[GOLD]]checkout the wiki! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com
m.LVL=NIVEAU [[GREEN]]{0} - [[DARK_AQUA]]XP : [[YELLOW]][[[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]]
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**Connaissances des b<>tes**
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Propri<EFBFBD>taire ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
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mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE C'EST ?,[[GOLD]]mcMMO est un plugin RPG [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] pour Bukkit cr<EFBFBD><EFBFBD> par [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]mcMMO ajoute beaucoup de comp<6D>tences dans Minecraft,[[GOLD]]Vous pouvez gagner de l'exp<EFBFBD>rience de diff<EFBFBD>rentes fa<66>ons,[[GOLD]]Vous devriez taper [[GREEN]]/NOM_COMPETENCE[[GOLD]] pour en savoir plus.,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE <20>A FAIT?,[[GOLD]]Par exemple... en [[DARK_AQUA]]Minant[[GOLD]] Vous allez recevoir des b<>n<EFBFBD>fices comme,[[RED]]le Double Butin[[GOLD]] ou la comp<6D>tence [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] qui lorsqu'elle est,[[GOLD]]activ<69>e avec clique droit permet de miner vite, sa dur<75>e,[[GOLD]]d<>pend du niveau de votre comp<6D>tence. Am<41>liorer [[BLUE]]Le Minage,[[GOLD]]Est aussi simple que de mine des ressources pr<70>cieuses !,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE <20>A VEUT DIRE ?,[[GOLD]]Presque toutes les comp<6D>tences dans [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] Sont des nouveaux trucs cools!.,[[GOLD]]Tapez [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] pour trouver les commandes,[[GOLD]]Le but de mcMMO est de cr<63>er une exp<EFBFBD>rience RPG de qualit<69>.,[[DARK_AQUA]]Q: O<EFBFBD> JE PEUX SUGG<47>RER DES ID<49>ES !?,[[DARK_AQUA]]bit.ly/MCmmoIDEA,[[DARK_AQUA]]Q: COMMENT JE FAIS CI ET <20>A?,[[RED]]MERCI [[GOLD]]d'aller voir le wiki ! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com

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public static boolean shouldBeWatched(Block block)
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int id = block.getTypeId();
if(id == 49 || id == 81 || id == 83 || id == 86 || id == 91 || id == 1 || id == 17 || id == 42 || id == 87 || id == 89 || id == 2 || id == 3 || id == 12 || id == 13 || id == 21 || id == 15 || id == 14 || id == 56 || id == 38 || id == 37 || id == 39 || id == 40 || id == 24){
if(id == 16 || id == 73 || id == 49 || id == 81 || id == 83 || id == 86 || id == 91 || id == 1 || id == 17 || id == 42 || id == 87 || id == 89 || id == 2 || id == 3 || id == 12 || id == 13 || id == 21 || id == 15 || id == 14 || id == 56 || id == 38 || id == 37 || id == 39 || id == 40 || id == 24){
return true;
} else {
return false;

View File

@ -87,9 +87,11 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
{
new File(maindirectory).mkdir();
if(!versionFile.exists()) {
if(!versionFile.exists())
{
updateVersion();
} else {
} else
{
String vnum = readVersion();
//This will be changed to whatever version preceded when we actually need updater code.
//Version 1.0.48 is the first to implement this, no checking before that version can be done.
@ -102,7 +104,9 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
}
mcPermissions.initialize(getServer());
config.configCheck();
Party.getInstance().loadParties();
new Party(this);
@ -151,9 +155,8 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
Leaderboard.makeLeaderboards(); //Make the leaderboards
for(Player player : getServer().getOnlinePlayers()){Users.addUser(player);} //In case of reload add all users back into PlayerProfile
System.out.println(pdfFile.getName() + " version " + pdfFile.getVersion() + " is enabled!" );
System.out.println(pdfFile.getName() + " version " + pdfFile.getVersion() + " is enabled!" );
mcMMO_Timer.schedule(new mcTimer(this), (long)0, (long)(1000));
//mcMMO_SpellTimer.schedule(new mcTimerSpells(this), (long)0, (long)(100));
}
public static void download(Logger log, URL url, File file) throws IOException

View File

@ -1,6 +1,6 @@
name: mcMMO
main: com.gmail.nossr50.mcMMO
version: 1.0.47
version: 1.0.48
commands:
mcc:
description: Lists mcMMO commands