1.0.48 WIP

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nossr50
2011-07-23 13:23:38 -07:00
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commit 5c6acce6c7
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@@ -1,5 +1,13 @@
Changelog: Changelog:
#Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code #Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code
Version 1.0.48
Updated French Translation
Updated German Translation
Updated Polish Translation
Placed Coal Ore and Redstone Ore won't give XP anymore
Fixed unusually high memory usage at startup
Added many features to the party system written by NuclearW
Version 1.0.47 Version 1.0.47
Fixed another BukkitContrib error for servers not running BukkitContrib Fixed another BukkitContrib error for servers not running BukkitContrib

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@@ -10,10 +10,12 @@ public class LoadProperties
public static int archeryLimit, chimaeraId, msandstone, mcocoa, water_thunder, cure_self, cure_other, mbones, msulphur, mslowsand, mmushroom2, mglowstone2, mmusic, mdiamond2, mbase, mapple, meggs, mcake, mpine, mbirch, mspruce, mcactus, mmushroom, mflower, msugar, mpumpkin, mwheat, mgold, mdiamond, miron, mredstone, mlapus, mobsidian, mnetherrack, mglowstone, mcoal, mstone, MySQLport, xpGainMultiplier, superBreakerCooldown = 240, greenTerraCooldown = 240, gigaDrillBreakerCooldown = 240, treeFellerCooldown = 240, berserkCooldown = 240, serratedStrikeCooldown = 240, skullSplitterCooldown = 240, abilityDurabilityLoss, feathersConsumedByChimaeraWing, pvpxprewardmodifier, repairdiamondlevel, globalxpmodifier, tamingxpmodifier, miningxpmodifier, repairxpmodifier, woodcuttingxpmodifier, sorceryxpmodifier = 2, unarmedxpmodifier, herbalismxpmodifier, excavationxpmodifier, archeryxpmodifier, swordsxpmodifier, axesxpmodifier, acrobaticsxpmodifier, rWood, rStone, rIron, rGold, rDiamond; public static int archeryLimit, chimaeraId, msandstone, mcocoa, water_thunder, cure_self, cure_other, mbones, msulphur, mslowsand, mmushroom2, mglowstone2, mmusic, mdiamond2, mbase, mapple, meggs, mcake, mpine, mbirch, mspruce, mcactus, mmushroom, mflower, msugar, mpumpkin, mwheat, mgold, mdiamond, miron, mredstone, mlapus, mobsidian, mnetherrack, mglowstone, mcoal, mstone, MySQLport, xpGainMultiplier, superBreakerCooldown = 240, greenTerraCooldown = 240, gigaDrillBreakerCooldown = 240, treeFellerCooldown = 240, berserkCooldown = 240, serratedStrikeCooldown = 240, skullSplitterCooldown = 240, abilityDurabilityLoss, feathersConsumedByChimaeraWing, pvpxprewardmodifier, repairdiamondlevel, globalxpmodifier, tamingxpmodifier, miningxpmodifier, repairxpmodifier, woodcuttingxpmodifier, sorceryxpmodifier = 2, unarmedxpmodifier, herbalismxpmodifier, excavationxpmodifier, archeryxpmodifier, swordsxpmodifier, axesxpmodifier, acrobaticsxpmodifier, rWood, rStone, rIron, rGold, rDiamond;
public String directory = "plugins/mcMMO/"; public String directory = "plugins/mcMMO/";
File file = new File(directory + File.separator + "config.yml"); File file = new File(directory + File.separator + "config.yml");
Configuration config = null;
public void configCheck() public void configCheck()
{ {
new File(directory).mkdir(); new File(directory).mkdir();
config = load();
if(!file.exists()) if(!file.exists())
{ {
try try
@@ -33,20 +35,20 @@ public class LoadProperties
} }
private void write(String root, Object x) private void write(String root, Object x)
{ {
Configuration config = load(); //Configuration config = load();
config.setProperty(root, x); config.setProperty(root, x);
config.save(); config.save();
} }
private Boolean readBoolean(String root, Boolean def) private Boolean readBoolean(String root, Boolean def)
{ {
Configuration config = load(); //Configuration config = load();
Boolean result = config.getBoolean(root, def); Boolean result = config.getBoolean(root, def);
config.save(); config.save();
return result; return result;
} }
private Integer readInteger(String root, Integer def) private Integer readInteger(String root, Integer def)
{ {
Configuration config = load(); //Configuration config = load();
Integer result = config.getInt(root, def); Integer result = config.getInt(root, def);
config.save(); config.save();
return result; return result;
@@ -54,7 +56,7 @@ public class LoadProperties
private String readString(String root, String def) private String readString(String root, String def)
{ {
Configuration config = load(); //Configuration config = load();
String result = config.getString(root, def); String result = config.getString(root, def);
config.save(); config.save();
return result; return result;
@@ -62,9 +64,9 @@ public class LoadProperties
private Configuration load() private Configuration load()
{ {
try { try {
Configuration config = new Configuration(file); Configuration configx = new Configuration(file);
config.load(); configx.load();
return config; return configx;
} catch (Exception e) { } catch (Exception e) {
e.printStackTrace(); e.printStackTrace();

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@@ -268,6 +268,8 @@ Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR**
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL** Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT** Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT** Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV** Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Green Terra[[DARK_GREEN]] benutzt! Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Green Terra[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV** Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV**

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@@ -268,6 +268,8 @@ Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SHOVEL**
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SHOVEL** Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SHOVEL**
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SWORD** Skills.ReadySword=[[GREEN]]**YOU READY YOUR SWORD**
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SWORD** Skills.LowerSword=[[GRAY]]**YOU LOWER YOUR SWORD**
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GREEN TERRA ACTIVATED** Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GREEN TERRA ACTIVATED**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Green Terra! Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Green Terra!
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**TREE FELLER ACTIVATED** Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**TREE FELLER ACTIVATED**

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@@ -1,309 +1,311 @@
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Vous exminez le loup avec le Beast Lore** Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Vous examinez le loup avec le Beast Lore**
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Le Maitre des betes \: {0} Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Le Ma<EFBFBD>tre des b<EFBFBD>tes \: {0}
Combat.Ignition=[[RED]]**ALLUMAGE** Combat.Ignition=[[RED]]**ALLUMAGE**
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Vous avez <20>t<EFBFBD> frapp<70> par une fl<66>che br<62>lante\! Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Vous avez <20>t<EFBFBD> frapp<70> par une fl<66>che br<62>lante\!
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez floue. Vous vous senter <20>tourdi. Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez flou. Vous vous sentez <20>tourdi.
Combat.TargetDazed=La cible a <20>t<EFBFBD> [[DARK_RED]]<5D>tourdi Combat.TargetDazed=La cible a <20>t<EFBFBD> [[DARK_RED]]<5D>tourdi
Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Cette bete n'a pas de maitre... Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Cette b<EFBFBD>te n'a pas de ma<EFBFBD>tre...
Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Cette bete a {0} de Vie Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Cette b<EFBFBD>te a {0} points de vie
Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPPE JUSQU'AU SANG** Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPP<EFBFBD> JUSQU'AU SANG**
Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG** Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG**
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FLECHE DEVIER** Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FL<EFBFBD>CHE DEVI<EFBFBD>E**
Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA WING MANQUE\!** Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA WING a <20>chou<6F> \!**
Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAERA WING** Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAERA WING**
Item.InjuredWait=Vous avez <20>t<EFBFBD> bless<73> r<>cemment et vous devez attendre pour l'utiliser. [[YELLOW]]({0}s) Item.InjuredWait=Vous avez <20>t<EFBFBD> bless<73> r<>cemment et vous devez attendre pour utiliser <20>a. [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Vous avez besoin de plus de plumes.. Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Vous avez besoin de plus de plumes..
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMMANDES PARTIE-- m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--COMMANDES GROUPE--
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Cr<43>er / Rejoignez partie d<>sign<67>e m.mccParty=[party name] [[RED]]- Cr<43>er / Rejoindre un groupe
m.mccPartyQ=[[RED]]- Vous quitter la partie en cours m.mccPartyQ=[[RED]]- Vous quitter la partie en cours
m.mccPartyToggle=[[RED]] - Active le Chat en groupe m.mccPartyToggle=[[RED]] - Active le Chat de groupe
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envoye une invite m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Envoyer une invitation
m.mccPartyAccept=[[RED]]- Accepter l'invitation m.mccPartyAccept=[[RED]]- Accepter l'invitation
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Vous teleporte vers la partie m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Vous t<EFBFBD>l<EFBFBD>porte <EFBFBD> un membre du groupe
m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--AUTRES COMMANDES-- m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--AUTRES COMMANDES--
m.mccStats=- Voir les statistiques de votre mcMMO m.mccStats=- Voir vos statistiques
m.mccLeaderboards=- Classements m.mccLeaderboards=- Classements
m.mccMySpawn=- T<EFBFBD>l<EFBFBD>porte au myspawn m.mccMySpawn=- Vous t<EFBFBD>l<EFBFBD>porte <EFBFBD> votre spawn
m.mccClearMySpawn=- Efface le MySpawn m.mccClearMySpawn=- <EFBFBD>fface votre point de spawn
m.mccToggleAbility=- Active les capacit<69>s avec un clic droit m.mccToggleAbility=- Active les capacit<69>s sp<EFBFBD>ciales avec clic droit
m.mccAdminToggle=- Active le chat admin m.mccAdminToggle=- Active le chat admin
m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Voir les infos d<>taill<6C>es du joueur m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Voir les infos d<>taill<6C>es du joueur
m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Modifier m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Modifier
m.mccMcGod=- Mod dieu m.mccMcGod=- Mode dieu
m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Afficher des informations d<>taill<6C>es sur une comp<6D>tence m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Afficher des informations d<>taill<6C>es d'une comp<6D>tence
m.mccModDescription=[[RED]]- Affiche la description de Mcmmo m.mccModDescription=[[RED]]- Affiche la description de mcMMO
m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]----- m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP GAGNER: [[WHITE]]{0} m.XPGain=[[DARK_GRAY]]POUR GAGNER DE l'XP: [[WHITE]]{0}
m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.AbilityLockTemplate=[[GRAY]]{0} m.AbilityLockTemplate=[[GRAY]]{0}
m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1} m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
m.Effects=EFFETS m.Effects=EFFETS
m.YourStats=VOS STATISTIQUES m.YourStats=VOS STATS
m.SkillTaming=APPRIVOISER m.SkillTaming=DRESSAGE
m.XPGainTaming=Attaque avec les loups m.XPGainTaming=Attaquer avec un loup
m.EffectsTaming1_0=Connaissance des betes m.EffectsTaming1_0=Connaissance des b<EFBFBD>tes
m.EffectsTaming1_1=Bone-whacking inspects wolves m.EffectsTaming1_1=Inspecte un loup avec un os
m.EffectsTaming2_0=Morsures m.EffectsTaming2_0=Morsures
m.EffectsTaming2_1=Des coups critiques qui s'applique a la morsures m.EffectsTaming2_1=Des coups critiques lors d'une morsure
m.EffectsTaming3_0=Griffes aiguis<69>es m.EffectsTaming3_0=Griffes aiguis<69>es
m.EffectsTaming3_1=Bonus de d<>g<EFBFBD>ts m.EffectsTaming3_1=Bonus de d<>g<EFBFBD>ts
m.EffectsTaming4_0=Conscient de l'environnement m.EffectsTaming4_0=Conscient de l'environnement
m.EffectsTaming4_1=Resistance Cactus/Lava Phobia m.EffectsTaming4_1=Resistance aux Cactus, <20> la lave et aux chutes.
m.EffectsTaming5_0=Epaisse fourrure m.EffectsTaming5_0=Epaisse fourrure
m.EffectsTaming5_1=R<EFBFBD>duction DMG, R<>sistance au feu m.EffectsTaming5_1=R<EFBFBD>duction d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts, R<>sistance au feu
m.EffectsTaming6_0=R<EFBFBD>sistance aux chocs m.EffectsTaming6_0=R<EFBFBD>sistance aux chocs
m.EffectsTaming6_1=R<EFBFBD>duction des dommages explosifs m.EffectsTaming6_1=R<EFBFBD>duction des dommages explosifs
m.AbilLockTaming1=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27>+ SKILL (Previent du danger) m.AbilLockTaming1=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 100 (Conscient de l'environnement)
m.AbilLockTaming2=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 250+ SKILL (<28>paisse fourrure) m.AbilLockTaming2=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 250 (<28>paisse fourrure)
m.AbilLockTaming3=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 500+ SKILL (antichoc) m.AbilLockTaming3=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 500 (R<>sistance aux chocs)
m.AbilLockTaming4=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 750+ SKILL (Griffes aiguis<69>es) m.AbilLockTaming4=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 750 (Griffes aiguis<69>es)
m.AbilBonusTaming1_0=Conscient de l'environnement m.AbilBonusTaming1_0=Conscient de l'environnement
m.AbilBonusTaming1_1=Les loups previent du danger m.AbilBonusTaming1_1=Le loup <20>vite le danger
m.AbilBonusTaming2_0=Epaisse fourrure m.AbilBonusTaming2_0=Epaisse fourrure
m.AbilBonusTaming2_1=R<EFBFBD>duit de moiti<74> les dommages dus <20> la r<>sistance au feu m.AbilBonusTaming2_1=R<EFBFBD>duit de moiti<74> les dommages \+ r<>sistance au feu
m.AbilBonusTaming3_0=R<EFBFBD>sistance aux chocs m.AbilBonusTaming3_0=R<EFBFBD>sistance aux chocs
m.AbilBonusTaming3_1=1/6 des explotion par rapport au dommages normaux m.AbilBonusTaming3_1=divise par 6 les d<>gats d'explosions
m.AbilBonusTaming4_0=Griffes aiguis<69>es m.AbilBonusTaming4_0=Griffes aiguis<69>es
m.AbilBonusTaming4_1=+2 Dommages m.AbilBonusTaming4_1=+2 Dommages
m.TamingGoreChance=[[RED]]Chancede Morsures: [[YELLOW]]{0}% m.TamingGoreChance=[[RED]]Chances de Morsure: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillWoodCutting=COUPAGES DE BOIS m.SkillWoodCutting=B<EFBFBD>CHERONNAGE
m.XPGainWoodCutting=Abattre des arbres m.XPGainWoodCutting=Abattre des arbres
m.EffectsWoodCutting1_0=Arbre F<>l<EFBFBD>e (CAPACITE) m.EffectsWoodCutting1_0=L'abatteur d'arbres (capacit<69> sp<73>ciale)
m.EffectsWoodCutting1_1=Faire exploser des arbres m.EffectsWoodCutting1_1=Faire exploser les arbres
m.EffectsWoodCutting2_0=Soufler les feuilles m.EffectsWoodCutting2_0=Souffleur de feuilles
m.EffectsWoodCutting2_1=Soufler les feuilles encore + m.EffectsWoodCutting2_1=D<EFBFBD>truire plus de feuilles
m.EffectsWoodCutting3_0=Double Drops m.EffectsWoodCutting3_0=Double Butin
m.EffectsWoodCutting3_1=Double du butin normal m.EffectsWoodCutting3_1=Double le butin normal
m.AbilLockWoodCutting1=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 100+ SKILL (LEAF BLOWER) m.AbilLockWoodCutting1=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 100 (Souffleur de feuilles)
m.AbilBonusWoodCutting1_0=Soufler les feuilles m.AbilBonusWoodCutting1_0=Soufler les feuilles
m.AbilBonusWoodCutting1_1=Soufler les feuilles encore + m.AbilBonusWoodCutting1_1=D<EFBFBD>truire plus de feuilles
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Chance de drop doubler: [[YELLOW]]{0}% m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Chance de double butin: [[YELLOW]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Temps de votre Arbre F<>l<EFBFBD>e: [[YELLOW]]{0}s m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de votre capacit<EFBFBD> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillArchery=TIR A L'ARC m.SkillArchery=TIR <EFBFBD> L'ARC
m.XPGainArchery=Attaque de monstre m.XPGainArchery=Attaquer les monstres
m.EffectsArchery1_0=Bruler m.EffectsArchery1_0=Allumage
m.EffectsArchery1_1=25% de chance que l'ennemi s'enflamment m.EffectsArchery1_1=25% de chances que l'ennemi s'enflamme
m.EffectsArchery2_0=Etourdir (les joueurs) m.EffectsArchery2_0=<EFBFBD>tourdir (les joueurs)
m.EffectsArchery2_1=Ennemis d<>soriente m.EffectsArchery2_1=<EFBFBD>tourdi les joueurs
m.EffectsArchery3_0=Dommages+ m.EffectsArchery3_0=D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts+
m.EffectsArchery3_1=Modifie les dommages m.EffectsArchery3_1=Augmente les d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts
m.EffectsArchery4_0=R<EFBFBD>cup<EFBFBD>ration de fleches m.EffectsArchery4_0=R<EFBFBD>cup<EFBFBD>ration de fl<EFBFBD>ches
m.EffectsArchery4_1=Chance pour r<>cup<75>rer les fl<66>ches sur un cadavres m.EffectsArchery4_1=Chances de r<>cup<75>rer vos fl<66>ches sur un cadavre
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance d'<27>tourdir: [[YELLOW]]{0}% m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chances d'<27>tourdir : [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance pour r<>cup<75>rer les fl<66>ches: [[YELLOW]]{0}% m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chances de r<>cup<75>ration des fl<66>ches : [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Dur<75>e du feux: [[YELLOW]]{0} seconds m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Dur<75>e du feu : [[YELLOW]]{0} secondes
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]D<>g<EFBFBD>ts+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} dommages m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]D<>g<EFBFBD>ts+ (Rang {0}): [[YELLOW]]Bonus de {0} dommages
m.SkillAxes=HACHES m.SkillAxes=HACHE
m.XPGainAxes=Attaque de monstre m.XPGainAxes=Attaquer des monstres
m.EffectsAxes1_0=Casseur de tete (capacit<69>) m.EffectsAxes1_0=Fendeur de cr<EFBFBD>nes (capacit<69> sp<73>ciale)
m.EffectsAxes1_1=Frappes de dommages AoE m.EffectsAxes1_1=provoque des d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts de zone
m.EffectsAxes2_0=Coup critiques m.EffectsAxes2_0=Coup critiques
m.EffectsAxes2_1=Double Dommages m.EffectsAxes2_1=double les d<>g<EFBFBD>ts
m.EffectsAxes3_0=Ma<EFBFBD>trise de la hache (500 SKILL) m.EffectsAxes3_0=Ma<EFBFBD>trise de la hache (niveau 500)
m.EffectsAxes3_1=Modifie les dommages m.EffectsAxes3_1=Augmente les d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts
m.AbilLockAxes1=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 500+ SKILL (MAITRISE DE LA HACHE) m.AbilLockAxes1=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 500 (Ma<4D>trise de la hache)
m.AbilBonusAxes1_0=Ma<EFBFBD>trise de la hache m.AbilBonusAxes1_0=Ma<EFBFBD>trise de la hache
m.AbilBonusAxes1_1=4 Blessures en bonus m.AbilBonusAxes1_1=4 Blessures en bonus
m.AxesCritChance=[[RED]]Chance de coup critique: [[YELLOW]]{0}% m.AxesCritChance=[[RED]]Chances de coup critique : [[YELLOW]]{0}%
m.AxesSkullLength=[[RED]]Temps de votre Casseur de tete: [[YELLOW]]{0}s m.AxesSkullLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de votre capacit<EFBFBD> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillSwords=EPEE m.SkillSwords=<EFBFBD>P<EFBFBD>E
m.XPGainSwords=Attaque de monstre m.XPGainSwords=Attaque des monstres
m.EffectsSwords1_0=Contre-Attaque m.EffectsSwords1_0=Contre-Attaque
m.EffectsSwords1_1=Renvoie 50% des degats subis m.EffectsSwords1_1=Renvoie 50% des degats subis
m.EffectsSwords2_0=Epee crant<6E> (capacit<69>) m.EffectsSwords2_0=Lame crant<6E>e (capacit<69> sp<73>ciale)
m.EffectsSwords2_1=25% DMG AoE, saignement+ AoE m.EffectsSwords2_1=25% de d<>g<EFBFBD>ts et saignements succesifs.
m.EffectsSwords3_0=Epee crant<6E> et saignement+ m.EffectsSwords3_0=Lame crant<6E>e avec saignement+
m.EffectsSwords3_1=5 saignement m.EffectsSwords3_1=5 saignements
m.EffectsSwords4_0=Parer m.EffectsSwords4_0=Parer
m.EffectsSwords4_1=Inverse les dommages m.EffectsSwords4_1=Annule les dommages
m.EffectsSwords5_0=Saignement m.EffectsSwords5_0=Saignement
m.EffectsSwords5_1=Applique un saignement DoT m.EffectsSwords5_1=provoque un saignement r<EFBFBD>p<EFBFBD>t<EFBFBD>
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Chance de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}% m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Chances de Contre-Attaque : [[YELLOW]]{0}%
m.SwordsBleedLength=[[RED]]La longueur du saignement : [[YELLOW]]{0} ticks m.SwordsBleedLength=[[RED]]Nombre de saignements : [[YELLOW]]{0}
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Chance de faire saigner: [[YELLOW]]{0} % m.SwordsBleedChance=[[RED]]Chances de provoquer des saignements : [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsParryChance=[[RED]]Chance de parer: [[YELLOW]]{0} % m.SwordsParryChance=[[RED]]Chances de parer : [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsSSLength=[[RED]]Temps de votre ep<EFBFBD>e crant<6E>: [[YELLOW]]{0}s m.SwordsSSLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de votre capacit<EFBFBD> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Le Tick va durer 2 secondes m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 saignement va durer 2 secondes
m.SkillAcrobatics=VOLTIGE m.SkillAcrobatics=ACROBATIE
m.XPGainAcrobatics=Chute m.XPGainAcrobatics=Chuter
m.EffectsAcrobatics1_0=Roulade m.EffectsAcrobatics1_0=Roulade
m.EffectsAcrobatics1_1=R<EFBFBD>duit ou Inverse les dommages m.EffectsAcrobatics1_1=R<EFBFBD>duit ou annule les dommages
m.EffectsAcrobatics2_0=Super roulade m.EffectsAcrobatics2_0=Super roulade
m.EffectsAcrobatics2_1=Roulade deux fois plus efficace m.EffectsAcrobatics2_1=Roulade deux fois plus efficace
m.EffectsAcrobatics3_0=Esquive m.EffectsAcrobatics3_0=Esquive
m.EffectsAcrobatics3_1=Domages reduit de moiti<74> m.EffectsAcrobatics3_1=Dommages reduits de moiti<74>
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Chance de rouler: [[YELLOW]]{0}% m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Chances de roulade : [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Chance de super roulade: [[YELLOW]]{0}% m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Chances de super roulade: [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Chance d'esquive: [[YELLOW]]{0}% m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Chances d'esquiver : [[YELLOW]]{0}%
m.SkillMining=MINAGE m.SkillMining=MINAGE
m.XPGainMining=Extraction de pierre et de minerais m.XPGainMining=Miner de la roche et des minerais
m.EffectsMining1_0=Super Breaker (capacit<69>) m.EffectsMining1_0=Super Breaker (capacit<69> sp<73>ciale)
m.EffectsMining1_1=Vitesse+, Triple Chance de loot m.EffectsMining1_1=Augmente la vitesse et triple les chances de trouver un butin
m.EffectsMining2_0=Double Drops m.EffectsMining2_0=Double Butin
m.EffectsMining2_1=Double du butin normal m.EffectsMining2_1=Double le butin normal
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Double Chance de drop: [[YELLOW]]{0}% m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Chances de Double Butin: [[YELLOW]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Super Breaker Length: [[YELLOW]]{0}s m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de votre capacit<69> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillRepair=R<EFBFBD>PARATION m.SkillRepair=R<EFBFBD>PARATION
m.XPGainRepair=R<EFBFBD>paration m.XPGainRepair=R<EFBFBD>parer des objets
m.EffectsRepair1_0=R<EFBFBD>parer m.EffectsRepair1_0=R<EFBFBD>parer
m.EffectsRepair1_1=R<EFBFBD>paration Outils en fer & Armure m.EffectsRepair1_1=R<EFBFBD>paration d'outils & Armures en Fer
m.EffectsRepair2_0=Maitre en reparation m.EffectsRepair2_0=Ma<EFBFBD>tre en r<EFBFBD>paration
m.EffectsRepair2_1=Augmentation des r<>parations m.EffectsRepair2_1=Augmente le nombre de r<>parations possibles
m.EffectsRepair3_0=Super R<>paration m.EffectsRepair3_0=Super R<>paration
m.EffectsRepair3_1=Double efficacit<69> m.EffectsRepair3_1=Double l'efficacit<EFBFBD>
m.EffectsRepair4_0=R<EFBFBD>paration du Diamant ({0}+ comp<6D>tence) m.EffectsRepair4_0=R<EFBFBD>paration du Diamant (requiert niveau {0})
m.EffectsRepair4_1=R<EFBFBD>paration des outils diamant & Armure m.EffectsRepair4_1=R<EFBFBD>paration des outils & armures en diamant
m.RepairRepairMastery=[[RED]]Maitre en reparation: [[YELLOW]]En plus {0}% durabilit<69> restaur<75> m.RepairRepairMastery=[[RED]]Ma<EFBFBD>tre en r<EFBFBD>paration : [[YELLOW]]{0}% de durabilit<69> restaur<75>e
m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Chance de super r<EFBFBD>paration: [[YELLOW]]{0}% m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Chances de Super R<EFBFBD>paration : [[YELLOW]]{0}%
m.SkillUnarmed=Sans armes m.SkillUnarmed=MAINS NUES
m.XPGainUnarmed=Attaque de monstre m.XPGainUnarmed=Attaquer des monstres sans armes
m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (CAPACITE) m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (capacit<EFBFBD> sp<73>ciale)
m.EffectsUnarmed1_1=+50% DMG, Rend mat<61>riaux faibles m.EffectsUnarmed1_1=+50% de d<>g<EFBFBD>ts, brise les mat<61>riaux faibles
m.EffectsUnarmed2_0=D<EFBFBD>sarmer (Players) m.EffectsUnarmed2_0=D<EFBFBD>sarmer (les joueurs)
m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet ennemis dans la main m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet que l'ennemi a dans la main
m.EffectsUnarmed3_0=Maitres en d<>sarmement m.EffectsUnarmed3_0=Apprenti du d<>sarmement
m.EffectsUnarmed3_1=De gros d<>g<EFBFBD>ts ajouter m.EffectsUnarmed3_1=Plus de d<>g<EFBFBD>ts
m.EffectsUnarmed4_0=Apprentissage d<>sarmement m.EffectsUnarmed4_0=Ma<EFBFBD>trise du d<>sarmement
m.EffectsUnarmed4_1=Dommages ajouter m.EffectsUnarmed4_1=Beaucoup plus de d<>g<EFBFBD>ts
m.EffectsUnarmed5_0=Fleches d<>vier m.EffectsUnarmed5_0=D<EFBFBD>viation des fl<66>ches
m.EffectsUnarmed5_1=D<EFBFBD>viation de fleches m.EffectsUnarmed5_1=D<EFBFBD>vie les fl<66>ches qui vous foncent dessus
m.AbilLockUnarmed1=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 250+ SKILL (APPRENTIE DESARMER) m.AbilLockUnarmed1=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 250 (Apprenti du d<>sarmement)
m.AbilLockUnarmed2=Verrouill<EFBFBD> jusqu'<27> 500+ SKILL (MAITRES EN DESARMEMENT) m.AbilLockUnarmed2=D<EFBFBD>bloqu<EFBFBD> au niveau 500 (Ma<4D>trise du d<>sarmement)
m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprentissage d<>sarmement m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprenti du d<>sarmement
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 DMG ajouter m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts
m.AbilBonusUnarmed2_0=Maitres en d<>sarmement m.AbilBonusUnarmed2_0=Ma<EFBFBD>trise du d<>sarmement
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 DMG ajouter m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 d<EFBFBD>g<EFBFBD>ts
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Chance de Fleches d<>vier: [[YELLOW]]{0}% m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Chances d<EFBFBD>vier les fl<66>ches : [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chance de D<>sarmer: [[YELLOW]]{0}% m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chances de D<>sarmer : [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Temps de votre Berserk: [[YELLOW]]{0}s m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de votre capacit<EFBFBD> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.SkillHerbalism=Herboristerie m.SkillHerbalism=Herboristerie
m.XPGainHerbalism=La r<EFBFBD>colte des herbes m.XPGainHerbalism=R<EFBFBD>coler des herbes
m.EffectsHerbalism1_0=Main verte (CAPACITE) m.EffectsHerbalism1_0=Main verte (capacit<EFBFBD> sp<73>ciale)
m.EffectsHerbalism1_1=Propage la Main verte, 3x Items m.EffectsHerbalism1_1=r<EFBFBD>pand la main verte, 3x Butin
m.EffectsHerbalism2_0=Main verte (Wheat) m.EffectsHerbalism2_0=Main verte (Bl<EFBFBD>)
m.EffectsHerbalism2_1=Auto-plantes lors de la r<>colte de bl<62> m.EffectsHerbalism2_1=Auto-plantes du bl<62> lors de la r<>colte
m.EffectsHerbalism3_0=Main verte (Cobble) m.EffectsHerbalism3_0=Main verte (Cobblestone)
m.EffectsHerbalism3_1=Cobblestone -> Mossy w/ Seeds m.EffectsHerbalism3_1=Transforme la Cobble en Mossy avec des graines
m.EffectsHerbalism4_0=Nouriture+ m.EffectsHerbalism4_0=Nouriture+
m.EffectsHerbalism4_1=Modifie la sant<6E> a re<72>u du pain / rago<67>t m.EffectsHerbalism4_1=Modifie la sant<6E> re<72>ue via le pain / rago<67>t
m.EffectsHerbalism5_0=Double items (Toutes les cultures) m.EffectsHerbalism5_0=Double butin (Toutes cultures)
m.EffectsHerbalism5_1=Double tout les items m.EffectsHerbalism5_1=Double les r<>coltes
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Temps de la Main verte: [[YELLOW]]{0}s m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de la capacit<EFBFBD> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Main verte Taux de chance: [[YELLOW]]{0}% m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Cances d'obtenir la main verte : [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Main verte par niveaux: [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0} m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Main verte par niveaux : [[YELLOW]] Wheat grows in stage {0}
m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Double Chance de dropper: [[YELLOW]]{0}% m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Chances du Double Butin : [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nourriture+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} curatif m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nourriture+ (Rang {0}): [[YELLOW]]{0} plus nourissant
m.SkillExcavation=CREUSAGE m.SkillExcavation=EXCAVATION
m.XPGainExcavation=Creuser et de trouver des tr<74>sors m.XPGainExcavation=Creuser et trouver des tr<74>sors
m.EffectsExcavation1_0=Super broyeur (Capacit<EFBFBD>) m.EffectsExcavation1_0=Super broyeur (capacit<EFBFBD> sp<73>ciale)
m.EffectsExcavation1_1=3x Drop Rate, 3x EXPERIENCE, +Vitesse m.EffectsExcavation1_1=3x Butin, 3x XP, +Vitesse
m.EffectsExcavation2_0=Chercheur de tr<74>sor m.EffectsExcavation2_0=Chercheur de tr<74>sors
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m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Temps de votre Super broyeur: [[YELLOW]]{0}s m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Dur<EFBFBD>e de la capacit<69> sp<73>ciale : [[YELLOW]]{0}s
mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Vous avez plac<61> une enclume, Les enclumes peuvent r<>parer les outils et l'armure. mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Vous avez plac<61> une enclume, Les enclumes peuvent r<>parer les outils et l'armure.
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Votre loup se pr<70>cipite de nouveau vers vous... mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Votre loup revient vers vous...
mcPlayerListener.AbilitiesOff=Capacit<EFBFBD> bascule off mcPlayerListener.AbilitiesOff=Capacit<EFBFBD> sp<EFBFBD>ciale d<>sactiv<69>e
mcPlayerListener.AbilitiesOn=Capacit<EFBFBD> bascule on mcPlayerListener.AbilitiesOn=Capacit<EFBFBD> sp<EFBFBD>ciale activ<69>e
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**CAPACITE RAFRAICHIE\!** mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**CAPACIT<EFBFBD> RECHARG<EFBFBD>E**
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Acrobaties comp<6D>tences**/Acrobatics**: mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Acrobatie (/Acrobatics) :
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mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO Mode Dieux Desactiver mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO godMode d<EFBFBD>sactiv<EFBFBD>
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mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Myspawn est maintenant effac<EFBFBD>e. mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Votre point de spawn a <20>t<EFBFBD> <20>ffac<EFBFBD>.
mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Configurez votre myspawn en 1er avec un lit. mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Dormez dans un lit pour d<>finir votre point de spawn.
mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Myspawn a <20>t<EFBFBD> enregistrer <20> votre emplacement actuel. mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Votre point de spawn a <20>t<EFBFBD> enregistr<EFBFBD> ici.
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Vous devez attendre {0}m {1}s pour utiliser myspawn mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Vous devez attendre {0}m {1}s avant d'utiliser votre spawn
mcPlayerListener.NoPermission=Insufficient mcPermissions. mcPlayerListener.NoPermission=Vous n'avez pas les permissions n<>cessaires.
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Vous n'avez pas acc<63>s a la comp<6D>tence. mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Si vous n'avez pas acc<63>s <EFBFBD> une comp<6D>, elle ne sera pas affich<63>e ici.
mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Vous n'<27>tes pas dans un groupe. mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Vous n'<27>tes pas dans un groupe.
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Invitation a <20>t<EFBFBD> envoy<6F> avec succ<63>s. mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]L'invitation a <20>t<EFBFBD> envoy<6F>e avec succ<63>s.
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Vous avez re<72>u un invitation pour la partie {0} a partir de {1} mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERTE: [[GREEN]]Vous avez re<72>u une invitation pour le groupe {0} de la part de {1}
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mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki - [[YELLOW]]Traduit par avalondrey mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki - [[YELLOW]]Traduit par avalondrey & Misa
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mcPlayerListener.YourStats=[[GREEN]]Votre MMO Stats mcPlayerListener.YourStats=[[GREEN]]Vos statistiques
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Skills.TooTired=[[RED]]Vous <20>tes trop fatigu<67> pour utiliser cette capacit<69> <EFBFBD> nouveau. Skills.TooTired=[[RED]]Vous <20>tes trop fatigu<67> pour utiliser cette capacit<69> pour l'instant.
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**TA BINETTE EST PRETE** Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**Votre b<>che est charg<72>e**
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**Ta binette n'est plus prete** Skills.LowerHoe=[[GRAY]]Votre b<>che s'est d<EFBFBD>charg<EFBFBD>e..
Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**TA HACHE EST PRETE** Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**Votre hache est charg<72>e**
Skills.LowerAxe=[[GRAY]]**Ta hache n'est plus prete** Skills.LowerAxe=[[GRAY]]Votre hache s'est d<EFBFBD>charg<EFBFBD>e..
Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**TON POINGS EST PRETE** Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**Vos poings sont charg<72>s**
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Skills.ReadySword=[[GREEN]]**TON EPEE EST PRETE** Skills.ReadySword=[[GREEN]]**Votre <20>p<EFBFBD>e est charg<72>e**
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Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**MAIN VERTE ACTIF** Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Main verte! Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**MASSACRE A LA TRONCONNEUSE ACTIF** Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]activ<69>e**
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Massacre <20> la tron<6F>onneuse! Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> la comp<6D>tence sp<73>ciale [[RED]]Main verte !
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**BROYEUR ACTIF** Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]L'abatteur d'Arbres [[GREEN]]activ<69>e**
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Broyeur! Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> la comp<6D>tence sp<73>ciale [[RED]]Abatteur d'Arbres !
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**EPEE CRANTER ACTIF** Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]Super Breaker [[GREEN]]activ<69>e**
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Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**CASSEUR DE TETE ACTIF** Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]Lame Crant<6E>e [[GREEN]]activ<69>e**
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Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> [[RED]]Super broyeur! Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis<69> la comp<6D>tence sp<73>ciale [[RED]]Fendeur de cr<63>nes !
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Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Le broyeur est fini** Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Comp<EFBFBD>tence [[YELLOW]]Main Verte [[GREEN]]termin<69>e**
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Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Comp<6D>tence [[YELLOW]]Super Breaker [[GREEN]]termin<69>e**
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Comp<6D>tence [[YELLOW]]Lame Crant<6E>e [[GREEN]]termin<69>e**
Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserk est fini** Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserk est fini**
Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Casseur de tete est fini** Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Casseur de tete est fini**
Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Super broyeur est fini** Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Super broyeur est fini**
Skills.TamingUp=[[YELLOW]]La competence du dressage a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.TamingUp=[[YELLOW]]La competence du dressage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]La competence acrobaties a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]La competence acrobatie a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]La competence tir a l'arc a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]La competence tir a l'arc a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]La competence epee a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]La competence <EFBFBD>p<EFBFBD>e a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.AxesUp=[[YELLOW]]La competence hache a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.AxesUp=[[YELLOW]]La competence hache a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]La comp<6D>tence de combat <20> mains nues a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]La comp<6D>tence de combat <20> mains nues a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]La competence herboriste a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]La competence herboriste a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.MiningUp=[[YELLOW]]La competence minage a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.MiningUp=[[YELLOW]]La competence minage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]La competence coupe de bois a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]La competence bucher<EFBFBD>nage a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.RepairUp=[[YELLOW]]La competence r<>paration a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.RepairUp=[[YELLOW]]La competence r<>paration a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]La competence creusage a augment<6E> de {0}. Total ({1}) Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]La competence excavation a augment<6E> de {0}. Total ({1})
Skills.FeltEasy=[[GRAY]]That felt easy. Skills.FeltEasy=[[GRAY]]That felt easy.
Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]You can't repair stacked items Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Vous ne pouvez pas r<>parer les objets empil<69>s
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]You need more Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Vous devez en avoir plus
Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]You're not skilled enough to repair Diamond Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Vous n'avez pas encore le niveau n<>cessaire pour r<EFBFBD>parer du diamant
Skills.FullDurability=[[GRAY]]That is at full durability. Skills.FullDurability=[[GRAY]]Cet objet est d<>j<EFBFBD> en bonne <20>tat.
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]You have been disarmed! Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Vous avez <20>t<EFBFBD> d<EFBFBD>sarm<EFBFBD> !
mcPlayerListener.SorcerySkill=Sorcery: mcPlayerListener.SorcerySkill=Sorcery:
m.SkillSorcery=SORCERY m.SkillSorcery=SORCERY
Sorcery.HasCast=[[GREEN]]**CASTING**[[GOLD]] Sorcery.HasCast=[[GREEN]]**CASTING**[[GOLD]]
@@ -314,9 +316,9 @@ Sorcery.OOM=[[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Out Of Mana [[Y
Sorcery.Water.Thunder=THUNDER Sorcery.Water.Thunder=THUNDER
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m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]) m.LVL=NIVEAU [[GREEN]]{0} - [[DARK_AQUA]]XP : [[YELLOW]][[[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]]
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BEAST LORE** Combat.BeastLore=[[GREEN]]**Connaissances des b<>tes**
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Owner ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]]) Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Propri<EFBFBD>taire ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20) Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Health ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8) Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: WHAT IS IT?,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG mod for Bukkit by [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]There are many skills added by mcMMO to Minecraft.,[[GOLD]]You can gain experience in many different ways,[[GOLD]]You will want to type [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] to find out more about a skill.,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES IT DO?,[[GOLD]]As an example... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] you will receive benefits like,[[RED]]Double Drops[[GOLD]] or the ability [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] which when,[[GOLD]]activated by right-click allows fast Mining during its duration,[[GOLD]]which is related to your skill level. Leveling [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]is as simple as mining precious materials!,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES THIS MEAN?,[[GOLD]]Almost all of the skills in [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] add cool new things!.,[[GOLD]]You can also type [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] to find out commands,[[GOLD]]The goal of mcMMO is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Q: WHERE DO I SUGGEST NEW STUFF!?,[[GOLD]]On the mcMMO thread in the bukkit forums!,[[DARK_AQUA]]Q: HOW DO I DO THIS AND THAT?,[[RED]]PLEASE [[GOLD]]checkout the wiki! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE C'EST ?,[[GOLD]]mcMMO est un plugin RPG [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] pour Bukkit cr<EFBFBD><EFBFBD> par [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]mcMMO ajoute beaucoup de comp<6D>tences dans Minecraft,[[GOLD]]Vous pouvez gagner de l'exp<EFBFBD>rience de diff<EFBFBD>rentes fa<66>ons,[[GOLD]]Vous devriez taper [[GREEN]]/NOM_COMPETENCE[[GOLD]] pour en savoir plus.,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE <20>A FAIT?,[[GOLD]]Par exemple... en [[DARK_AQUA]]Minant[[GOLD]] Vous allez recevoir des b<>n<EFBFBD>fices comme,[[RED]]le Double Butin[[GOLD]] ou la comp<6D>tence [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] qui lorsqu'elle est,[[GOLD]]activ<69>e avec clique droit permet de miner vite, sa dur<75>e,[[GOLD]]d<>pend du niveau de votre comp<6D>tence. Am<41>liorer [[BLUE]]Le Minage,[[GOLD]]Est aussi simple que de mine des ressources pr<70>cieuses !,[[DARK_AQUA]]Q: QU'EST-CE QUE <20>A VEUT DIRE ?,[[GOLD]]Presque toutes les comp<6D>tences dans [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] Sont des nouveaux trucs cools!.,[[GOLD]]Tapez [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] pour trouver les commandes,[[GOLD]]Le but de mcMMO est de cr<63>er une exp<EFBFBD>rience RPG de qualit<69>.,[[DARK_AQUA]]Q: O<EFBFBD> JE PEUX SUGG<47>RER DES ID<49>ES !?,[[DARK_AQUA]]bit.ly/MCmmoIDEA,[[DARK_AQUA]]Q: COMMENT JE FAIS CI ET <20>A?,[[RED]]MERCI [[GOLD]]d'aller voir le wiki ! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com

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public static boolean shouldBeWatched(Block block) public static boolean shouldBeWatched(Block block)
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String vnum = readVersion(); String vnum = readVersion();
//This will be changed to whatever version preceded when we actually need updater code. //This will be changed to whatever version preceded when we actually need updater code.
//Version 1.0.48 is the first to implement this, no checking before that version can be done. //Version 1.0.48 is the first to implement this, no checking before that version can be done.
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System.out.println(pdfFile.getName() + " version " + pdfFile.getVersion() + " is enabled!" ); System.out.println(pdfFile.getName() + " version " + pdfFile.getVersion() + " is enabled!" );
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public static void download(Logger log, URL url, File file) throws IOException public static void download(Logger log, URL url, File file) throws IOException

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