mirror of
https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2024-11-24 22:26:46 +01:00
Merge branch 'master' of github.com:mcMMO-Dev/mcMMO into tridentsxbows
This commit is contained in:
commit
49a1a8916b
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
Version 2.1.133
|
||||
Version 2.1.134
|
||||
New Skill - Tridents
|
||||
New Skill - Crossbows
|
||||
|
||||
@ -49,6 +49,13 @@ Version 2.1.133
|
||||
Notes:
|
||||
These are the first new skills that I've written for mcMMO in about 9 years, I'll be listening closely to feedback and tweaking them often.
|
||||
|
||||
Version 2.1.133
|
||||
A fix for an 'array out of bounds' error related to players clicking outside the inventory windows has been fixed
|
||||
French locale has been updated (thanks Elikill58)
|
||||
Another fix has been deployed to prevent mobs from having hearts in player death messages (thanks FrankHeijden)
|
||||
Players no longer ready their tool if they don't have access to the skill (thanks Draycia)
|
||||
Unused NMS compatibility layers have been disabled for now (expect them to be used in the future for 1.12/1.8 support stuff)
|
||||
|
||||
Version 2.1.132
|
||||
A fix is in place to prevent an exploit from working that is due to a yet to be patched Spigot server software bug
|
||||
Fixed a NPE that could happen when players swapped items from their hotbar
|
||||
|
4
pom.xml
4
pom.xml
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
|
||||
<groupId>com.gmail.nossr50.mcMMO</groupId>
|
||||
<artifactId>mcMMO</artifactId>
|
||||
<version>2.1.133-SNAPSHOT</version>
|
||||
<version>2.1.134-SNAPSHOT</version>
|
||||
<name>mcMMO</name>
|
||||
<url>https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO</url>
|
||||
<scm>
|
||||
@ -149,7 +149,7 @@
|
||||
</repository>
|
||||
<repository>
|
||||
<id>sk89q-repo</id>
|
||||
<url>http://maven.sk89q.com/repo/</url>
|
||||
<url>https://maven.sk89q.com/repo/</url>
|
||||
</repository>
|
||||
</repositories>
|
||||
<dependencies>
|
||||
|
@ -943,6 +943,10 @@ public class McMMOPlayer {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void processAbilityActivation(PrimarySkillType skill) {
|
||||
if (!skill.getPermissions(getPlayer())) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Config.getInstance().getAbilitiesOnlyActivateWhenSneaking() && !player.isSneaking()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
@ -27,7 +27,7 @@ public final class MobHealthbarUtils {
|
||||
EntityDamageEvent lastDamageCause = player.getLastDamageCause();
|
||||
String replaceString = lastDamageCause instanceof EntityDamageByEntityEvent ? StringUtils.getPrettyEntityTypeString(((EntityDamageByEntityEvent) lastDamageCause).getDamager().getType()) : "a mob";
|
||||
|
||||
return deathMessage.replaceAll("(?:\u00A7(?:[0-9A-FK-ORa-fk-or]){1}(?:[\u2764\u25A0]{1,10})){1,2}", replaceString);
|
||||
return deathMessage.replaceAll("(?:(\u00A7(?:[0-9A-FK-ORa-fk-or]))*(?:[\u2764\u25A0]{1,10})){1,2}", replaceString);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
@ -51,20 +51,22 @@ public class CompatibilityManager {
|
||||
* For any unsupported layers, load a dummy layer
|
||||
*/
|
||||
private void initCompatibilityLayers() {
|
||||
if(nmsVersion == NMSVersion.UNSUPPORTED) {
|
||||
mcMMO.p.getLogger().info("NMS not supported for this version of Minecraft, possible solutions include updating mcMMO or updating your server software. NMS Support is not available on every version of Minecraft.");
|
||||
mcMMO.p.getLogger().info("Certain features of mcMMO that require NMS will be disabled, you can check what is disabled by running the /mmocompat command!");
|
||||
//Load dummy compatibility layers
|
||||
isFullyCompatibleServerSoftware = false;
|
||||
loadDummyCompatibilityLayers();
|
||||
} else {
|
||||
playerAttackCooldownExploitPreventionLayer = new PlayerAttackCooldownExploitPreventionLayer(nmsVersion);
|
||||
isFullyCompatibleServerSoftware = true;
|
||||
|
||||
//Mark as operational
|
||||
if(playerAttackCooldownExploitPreventionLayer.noErrorsOnInitialize()) {
|
||||
supportedLayers.put(CompatibilityType.PLAYER_ATTACK_COOLDOWN_EXPLOIT_PREVENTION, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// if(nmsVersion == NMSVersion.UNSUPPORTED) {
|
||||
// mcMMO.p.getLogger().info("NMS not supported for this version of Minecraft, possible solutions include updating mcMMO or updating your server software. NMS Support is not available on every version of Minecraft.");
|
||||
// mcMMO.p.getLogger().info("Certain features of mcMMO that require NMS will be disabled, you can check what is disabled by running the /mmocompat command!");
|
||||
// //Load dummy compatibility layers
|
||||
// isFullyCompatibleServerSoftware = false;
|
||||
// loadDummyCompatibilityLayers();
|
||||
// } else {
|
||||
// playerAttackCooldownExploitPreventionLayer = new PlayerAttackCooldownExploitPreventionLayer(nmsVersion);
|
||||
//
|
||||
// //Mark as operational
|
||||
// if(playerAttackCooldownExploitPreventionLayer.noErrorsOnInitialize()) {
|
||||
// supportedLayers.put(CompatibilityType.PLAYER_ATTACK_COOLDOWN_EXPLOIT_PREVENTION, true);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void loadDummyCompatibilityLayers() {
|
||||
|
@ -1,62 +1,205 @@
|
||||
|
||||
|
||||
#N'UTILISEZ PAS LES CODES COULEURS DANS LES CLES JSON
|
||||
#LES COULEURS SONT DEFINI DANS advanced.yml SI VOUS VOULEZ LES CHANGER
|
||||
JSON.Rank=Grade
|
||||
JSON.DescriptionHeader=Description
|
||||
JSON.JWrapper.Header=D\u00e9tails
|
||||
JSON.Type.Passive=Passive
|
||||
JSON.Type.Active=Active
|
||||
JSON.Type.SuperAbility=Super Abilit\u00e9
|
||||
JSON.Locked=-=[FERM\u00c9]=-
|
||||
JSON.LevelRequirement=Niveau requis
|
||||
JSON.JWrapper.Target.Type=Type de la cible:
|
||||
JSON.JWrapper.Target.Block=Bloc
|
||||
JSON.JWrapper.Target.Player=Joueur
|
||||
JSON.JWrapper.Perks.Header=[[GOLD]]Lucky Perks
|
||||
JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% de chance suppl\u00e9mentaire
|
||||
JSON.Hover.Tips=Conseils
|
||||
JSON.Acrobatics=Acrobatie
|
||||
JSON.Alchemy=Alchemie
|
||||
JSON.Archery=Archerie
|
||||
JSON.Axes=Haches
|
||||
JSON.Excavation=Excavation
|
||||
JSON.Fishing=P\u00eache
|
||||
JSON.Herbalism=Herbalisme
|
||||
JSON.Mining=Minage
|
||||
JSON.Repair=R\u00e9paration
|
||||
JSON.Salvage=R\u00e9cup\u00e9ration
|
||||
JSON.Swords=\u00c9p\u00e9e
|
||||
JSON.Taming=Apprivoisement
|
||||
JSON.Unarmed=Unarmed
|
||||
JSON.Woodcutting=Coupe de bois
|
||||
JSON.URL.Website=Le site officiel de mcMMO !
|
||||
JSON.URL.Discord=Le discord officiel de mcMMO !
|
||||
JSON.URL.Patreon=Soutenez nossr50 et son travail pour mcMMO sur Patreon !
|
||||
JSON.URL.Spigot=La page spigot officiel de mcMMO !
|
||||
JSON.URL.Translation=Traduit mcMMO dans d\'autres langues !
|
||||
JSON.URL.Wiki=Le wiki officiel de mcMMO !
|
||||
JSON.SkillUnlockMessage=[[GOLD]][ mcMMO[[YELLOW]] @[[DARK_AQUA]]{0} [[GOLD]]Grade [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]] D\u00e9bloqu\u00e9! ]
|
||||
JSON.Hover.Rank=&e&lGrade:&r &f{0}
|
||||
JSON.Hover.NextRank=&7&oProchaine am\u00e9lioration au niveau {0}
|
||||
# for JSON.Hover.Mystery you can add {0} to insert the level required into the name, I don\'t like how that looks so I'm not doing that atm
|
||||
JSON.Hover.Mystery=[[GRAY]]???
|
||||
JSON.Hover.Mystery2=[[YELLOW]][[[DARK_GRAY]]{0}[[YELLOW]]][[DARK_GRAY]]???&r
|
||||
JSON.Hover.SkillName=[[DARK_AQUA]]{0}&r
|
||||
JSON.Hover.SuperAbility=[[DARK_PURPLE]]{0}&r
|
||||
JSON.Hover.MaxRankSkillName=[[GOLD]]{0}&r
|
||||
JSON.Hover.AtSymbolSkills=[[YELLOW]]@
|
||||
JSON.Hover.AtSymbolURL=[[YELLOW]]@
|
||||
|
||||
#This is the message sent to players when an ability is activated
|
||||
JSON.Notification.SuperAbility={0}
|
||||
|
||||
#These are the JSON Strings used for SubSkills
|
||||
JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=Test [[RED]]Rolled Test
|
||||
JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=Si vous \u00eates accroupi lorsque vous tombez, vous \u00e9viterez de prendre des d\u00e9g\u00e2ts !
|
||||
Anvil.SingleItemStack=[[RED]]Vous ne pouvas pas r\u00e9cup\u00e9rer ou r\u00e9parer un item plus d\'un item \u00e0 la fois, d\u00e9stackez le d\'abord.
|
||||
|
||||
#N'UTILISEZ PAS LES CODES COULEURS DANS LES CLES JSON
|
||||
#LES COULEURS SONT DEFINI DANS advanced.yml SI VOUS VOULEZ LES CHANGER
|
||||
|
||||
mcMMO.Template.Prefix=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[GRAY]]{0}
|
||||
# BEGIN STYLING
|
||||
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**ABILIT\u00c9S RECHARG\u00c9!**
|
||||
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
|
||||
# Skill Command Styling
|
||||
Ability.Generic.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
||||
Ability.Generic.Template.Custom=[[DARK_AQUA]]{0}
|
||||
Skills.Overhaul.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[]
|
||||
Effects.Effects=EFFECTS
|
||||
Effects.SubSkills.Overhaul=Sous-capacit\u00e9
|
||||
Effects.Child.Overhaul=[[DARK_AQUA]]Child Lv.[[YELLOW]] {0}[[DARK_AQUA]]: {1}
|
||||
Effects.Child.ParentList=[[GREEN]]{0}[[GOLD]]([[DARK_AQUA]]Lv.[[YELLOW]]{1}[[GOLD]])
|
||||
Effects.Level.Overhaul=[[GOLD]]LVL: [[YELLOW]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
|
||||
Effects.Parent=[[GOLD]]{0} -
|
||||
Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
||||
Commands.Stats.Self.Overhaul=Statistiques
|
||||
Commands.XPGain.Overhaul=[[GOLD]]XP GAIN: [[DARK_AQUA]]{0}
|
||||
MOTD.Version.Overhaul=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Overhaul Era[[GOLD]] - [[DARK_AQUA]]{0}
|
||||
Overhaul.mcMMO.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] mcMMO - R\u00e9visions [[RED]][]=====[]
|
||||
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=[[RED]][|
|
||||
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=[[RED]]|]
|
||||
Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=[[YELLOW]][[[WHITE]]View this skill on the wiki![[YELLOW]]]
|
||||
# Overhaul.Levelup can take {0} - Skill Name defined in Overhaul.Name {1} - Amount of levels gained {2} - Level in skill
|
||||
Overhaul.Levelup=[[BOLD]]{0} increased to [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]].
|
||||
Overhaul.Name.Acrobatics=Acrobatie
|
||||
Overhaul.Name.Alchemy=Alchemie
|
||||
Overhaul.Name.Archery=Archerie
|
||||
Overhaul.Name.Axes=Haches
|
||||
Overhaul.Name.Excavation=Fouille
|
||||
Overhaul.Name.Fishing=P\u00eache
|
||||
Overhaul.Name.Herbalism=Herboristerie
|
||||
Overhaul.Name.Mining=Minage
|
||||
Overhaul.Name.Repair=R\u00e9paration
|
||||
Overhaul.Name.Salvage=R\u00e9cup\u00e9ration
|
||||
Overhaul.Name.Smelting=Fonte
|
||||
Overhaul.Name.Swords=\u00c9p\u00e9e
|
||||
Overhaul.Name.Taming=Apprivoisement
|
||||
Overhaul.Name.Unarmed=Poings
|
||||
Overhaul.Name.Woodcutting=B\u00fbcheronnage
|
||||
# style pour les commandes /mcMMO
|
||||
Commands.mcc.Header=[[RED]]---[][[GREEN]]mcMMO Commandes[[RED]][]---
|
||||
Commands.Other=[[RED]]---[][[GREEN]]COMMANDES SP\u00c9CIALES[[RED]][]---
|
||||
Commands.Party.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]PARTIE[[RED]][]-----
|
||||
Commands.Party.Features.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]FONCTIONNALIT\u00c9S[[RED]][]-----
|
||||
# XP BAR accepte les variables -- {0} Niveau de comp\u00e9tence, {1} XP actuelle, {2} XP n\u00e9cessaire pour le niveau suivant, {3} Niveau de puissance, {4} Pourcentage du niveau
|
||||
# Soyez s\u00fbr d\'avoir activ\u00e9 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained si vous voulez la barre d\'XP \u00e0 chaque fois que le joueur en gagne !
|
||||
XPBar.Template={0}
|
||||
XPBar.Template.EarlyGameBoost=[[GOLD]]Apprentissage d\'une nouvelle comp\u00e9tence ...
|
||||
XPBar.Acrobatics=Acrobatiques Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Alchemy=Alchemie Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Archery=Archerie Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Axes=Haches Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Excavation=Fouille Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Fishing=P\u00eache Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Herbalism=Herboristerie Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Mining=Minage Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Repair=R\u00e9paration Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Salvage=R\u00e9cup\u00e9ration Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Smelting=Fonte Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Swords=\u00c9p\u00e9e Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Taming=Apprivoisement Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Unarmed=Poings Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Woodcutting=B\u00fbcheronnage Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
# Ceci n\'est qu\'un exemple qui peut \u00eatre utilis\u00e9 quand l\'option 'ExtraDetails' dans experience.yml est activ\u00e9 (d\u00e9sactiv\u00e9 par d\u00e9faut), vous pouvez l\'ignor\u00e9 et juste modifier le message au dessus
|
||||
XPBar.Complex.Template={0} [[DARK_AQUA]] {4}[[WHITE]]% [[DARK_AQUA]]([[WHITE]]{1}[[DARK_AQUA]]/[[WHITE]]{2}[[DARK_AQUA]])
|
||||
# XP BAR accepte les variables -- {0} Niveau de comp\u00e9tence, {1} XP actuelle, {2} XP n\u00e9cessaire pour le niveau suivant, {3} Niveau de puissance, {4} Pourcentage du niveau
|
||||
# Soyez s\u00fbr d\'avoir activ\u00e9 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained si vous voulez la barre d\'XP \u00e0 chaque fois que le joueur en gagne !
|
||||
# FIN DE LA CONFIG DU STYLE
|
||||
|
||||
#ACROBATIES
|
||||
Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Atterrissage gracieux**
|
||||
Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Esquiv\u00e9**
|
||||
Acrobatics.DodgeChance=Probabilit\u00e9 d\'esquive : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=[[GOLD]]Roll Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Graceful Roll Chance[[YELLOW]] {1}%
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=Chance d\'une roulade
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=Chance d\'une roulade gracieuse
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=Roulade
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=R\u00e9duit ou annule les d\u00e9g\u00e2ts de chute
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Chance d\'une roulade: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=Chance d\'une roulade gracieuse: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=[[GRAY]]La roulade est une sous-capacit\u00e9 avec une partie passive.\nLorsque vous prenez des d\u00e9g\u00e2ts de ch\u00fbtes, vous avez une chance de ne rien prendre, en fonction de votre niveau de comp\u00e9tence. Au niveau 50, vous avez [[YELLOW]]{0}%[[GRAY]] de chance de ne pas prendre de d\u00e9g\u00e2ts, et [[YELLOW]]{1}%[[GRAY]] si vous activ\u00e9 la roulade gracieuse.\nLa chance pour la r\u00e9ussite est calcul\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 votre niveau de comp\u00e9tence, avec une courbe lin\u00e9aire jusqu\'au niveau [[YELLOW]]{2}[[GRAY]] son maximum. Tous les niveaux d\'acrobaties vous donnent [[YELLOW]]{3}%[[GRAY]] de chance de succ\u00e8s.\nEn s'accroupissant, vous pouvez doubler votre chance de ne pas prendre les d\u00e9g\u00e2ts de ch\u00fbte ! En sneakant, vous transformerez une roulade normal en une roulade gracieuse.\nUne roulade emp\u00eache jusqu\'\u00e0 [[RED]]{4}[[GRAY]] d\u00e9g\u00e2ts. Une roulade gracieuse en emp\u00eache jusqu\'\u00e0 [[GREEN]]{5}[[GRAY]].
|
||||
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=Roulade gracieuse
|
||||
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=Deux fois plus efficace qu\'une roulade classique
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=Esquive
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=R\u00e9duit de moiti\u00e9 les d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=Chance d\'esquive
|
||||
Acrobatics.Listener=Acrobatie :
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Probabilit\u00e9 de roulade : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=Probabilit\u00e9 de roulade gracieuse : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.Roll.Text=**ROULADE**
|
||||
Acrobatics.Roll.Text=[[ITALIC]]**Roulade**
|
||||
Acrobatics.SkillName=ACROBATIE
|
||||
Acrobatics.Skillup=Le talent Acrobatie augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
#ALCHEMY
|
||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=Catalyse
|
||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=Augmente la vitesse de confection des potions
|
||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=Vitesse de confection
|
||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=Concoctions
|
||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=Confection des potions avec plus d\u2019ingr\u00e9dients
|
||||
Alchemy.Listener=Alchimie
|
||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=Classement des confectionneurs de potions: [[YELLOW]]{0}/{1}
|
||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=Ingr\u00e9dients [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
|
||||
Alchemy.Listener=Alchemie:
|
||||
Alchemy.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux de talent (CATALYSE)
|
||||
Alchemy.Catalysis.Speed=Vitesse de confection des poitions : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Alchemy.Concoctions.Rank=Classement des confectionneurs de potions: [[YELLOW]]{0}/{1}
|
||||
Alchemy.Concoctions.Ingredients=Ingr\u00e9dients [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
|
||||
Alchemy.SkillName=ALCHIMIE
|
||||
Alchemy.Skillup=Le talent Alchimie augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Archery.Combat.DazeChance=Probabilit\u00e9 de d\u00e9sorienter : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Archery.Combat.RetrieveChance=Probabilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer des fl\u00e8ches : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Archery.Combat.SkillshotBonus=Tir pr\u00e9cis, bonus de d\u00e9g\u00e2ts : [[YELLOW]]{0}
|
||||
|
||||
|
||||
#ARCHERIE
|
||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Name=Tir pr\u00e9cis
|
||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Description=Augmente les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s
|
||||
Archery.SubSkill.Daze.Name=Chance de d\u00e9sorienter : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=Bonus de d\u00e9g\u00e2ts lors des tirs
|
||||
Archery.SubSkill.Daze.Name=D\u00e9sorienter
|
||||
Archery.SubSkill.Daze.Description=D\u00e9soriente les adversaires en leur faisant {0} dommages
|
||||
Archery.SubSkill.Daze.Stat=Chance de d\u00e9soriente
|
||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=R\u00e9cup\u00e9ration de fl\u00e8che
|
||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=Probabilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer des fl\u00e8ches sur les corps
|
||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=Chance de r\u00e9cup\u00e9ration de fl\u00e8che
|
||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=Limitation de d\u00e9g\u00e2ts d\'archerie
|
||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut \u00eatre configur\u00e9 pour le PvE.
|
||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
|
||||
Archery.Listener=Archerie :
|
||||
Archery.SkillName=ARCHERIE
|
||||
Archery.Skillup=Le talent Archerie augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
#HACHES
|
||||
Axes.Ability.Bonus.0=Ma\u00eetrise des haches
|
||||
Axes.Ability.Bonus.1={0} de d\u00e9g\u00e2ts en plus
|
||||
Axes.Ability.Bonus.2=Impact
|
||||
Axes.Ability.Bonus.2=Impact d\'armure
|
||||
Axes.Ability.Bonus.3=Inflige {0} de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l\'armure
|
||||
Axes.Ability.Bonus.4=Impact puissant
|
||||
Axes.Ability.Bonus.5=Inflige {0} de d\u00e9g\u00e2ts en plus aux ennemis sans armure
|
||||
Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE HACHE**
|
||||
Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE HACHE**
|
||||
Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Vous avez re\u00e7u un coup critique !
|
||||
Axes.Combat.CritChance=Chance d\'infliger un coup critique : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Axes.Combat.CriticalHit=COUP CRITIQUE !
|
||||
Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**FRAPP\u00c9 D\'UNE VIOLENTE INOU\u00cfE**
|
||||
Axes.Combat.GI.Struck=**TOUCH\u00c9 PAR UN IMPACT PUISSANT**
|
||||
Axes.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Bloqu\u00e9 par TRANCHE-CR\u00c2NE !
|
||||
Axes.Combat.SS.Length=Dur\u00e9e de Tranche-cr\u00e2ne : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name=Tranche-cr\u00e2ne (Comp\u00e9tence)
|
||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=Inflige des d\u00e9g\u00e2ts de zone
|
||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=Dur\u00e9e du tranche-cr\u00e2ne
|
||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=Coup critique
|
||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=D\u00e9g\u00e2ts doubl\u00e9s
|
||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=Chance de coup critique
|
||||
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=Ma\u00eetrise des haches
|
||||
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=Ajoute des d\u00e9g\u00e2ts
|
||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=Limitation de d\u00e9g\u00e2ts de la hache
|
||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut \u00eatre configur\u00e9 pour le PvE.
|
||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
|
||||
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=Impact
|
||||
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=Frappe avec suffisamment de force pour briser l\'armure
|
||||
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=Impact puissant
|
||||
@ -68,83 +211,85 @@ Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**TRANCHE-CR\u00c2NE ACTIV\u00c9**
|
||||
Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Tranche-cr\u00e2ne [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Axes.Skills.SS.Other.Off=Tranche-cr\u00e2ne[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Tranche-cr\u00e2ne !
|
||||
Axes.Skillup=Le talent Haches augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
|
||||
|
||||
Axes.Ability.Bonus.0=Ma\u00eetrise des haches
|
||||
|
||||
#FOUILLE
|
||||
Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE PELLE**
|
||||
Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE PELLE**
|
||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=Foreur (Comp\u00e9tence)
|
||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=Drops x3, XP x3, plus rapide
|
||||
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Name=Chasseur de tr\u00e9sors
|
||||
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Description=Capacit\u00e9 \u00e0 d\u00e9terrer des tr\u00e9sors
|
||||
Excavation.Effect.Length=Dur\u00e9e de Foreur : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Excavation.Listener=Excavation:
|
||||
Excavation.SkillName=EXCAVATION
|
||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=Dur\u00e9e du foreur
|
||||
Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=Arch\u00e9ologie
|
||||
Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=D\u00e9terrez les secrets du monde ! De haut niveaux de comp\u00e9tences augmente vos chances de trouvez de l\'exp\u00e9rience dans un tr\u00e9sor !
|
||||
Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=Chance d\'exp arch\u00e9ologique
|
||||
Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=Quantit\u00e9 d\'exp\u00e9rience arch\u00e9ologique
|
||||
Excavation.Listener=Fouille:
|
||||
Excavation.SkillName=FOUILLE
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**Votre comp\u00e9tence Foreur est termin\u00e9e**
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**FOREUR ACTIV\u00c9**
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Foreur [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=Foreur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Foreur !
|
||||
Excavation.Skillup=La comp\u00e9tence excavation augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Fishing.Ability.Chance=Chance que \u00e7a morde: [[YELLOW]]{0}
|
||||
#PÊCHE
|
||||
Fishing.ScarcityTip=[[YELLOW]]&oCette zone a souffert d\'une surexploitation ... Utilisez votre canne \u00e0 p\u00e2che autre part, \u00e0 au moins {0} blocs de distance.
|
||||
Fishing.Scared=[[GRAY]]&oDes mouvements chaotique effrait les poissons !
|
||||
Fishing.Exhausting=[[RED]]&oUne mauvaise utilisation de la canne \u00e0 p\u00eache vous fatigue et use la canne !
|
||||
Fishing.LowResourcesTip=[[GRAY]]Vous sentez qu\'il n\'y a plus beaucoup de poisson par ici. Allez essayez {0} blocs plus loin.
|
||||
Fishing.Ability.Info=P\u00eache magique : [[GRAY]] **S\'am\u00e9liore via Chasseur de tr\u00e9sors**
|
||||
Fishing.Ability.Locked.0=BLOCKE JUSQU\'A {0}+ COMPETENCE (SHAKE)
|
||||
Fishing.Ability.Locked.1=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux de talent (PECHEUR SUR GLACE)
|
||||
Fishing.Ability.Locked.2=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Ma\u00eetre P\u00eacheur)
|
||||
Fishing.Ability.Rank=Chasseur de tr\u00e9sors : [[YELLOW]]{0}/{1}
|
||||
Fishing.Ability.TH.DropRate= Taux de Loot: [[DARK_RED]]Pi\u00e8ge: [[YELLOW]]{0} [[GRAY]]Commun: [[YELLOW]]{1} [[GREEN]]Non commun: [[YELLOW]]{2}\n[[BLUE]]Rare: [[YELLOW]]{3} [[LIGHT_PURPLE]]\u00c9pique: [[YELLOW]]{4} [[GOLD]]L\u00e9gendaire: [[YELLOW]]{5} [[AQUA]]Record: [[YELLOW]]{6}
|
||||
Fishing.Ability.TH.MagicRate=Chasse magique: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Fishing.Ability.Shake=Chance d\'esquive : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Fishing.Ability.IceFishing=P\u00eache sur Glace: Allez p\u00eacher sur de la glace
|
||||
Fishing.Ability.FD=R\u00e9gime de p\u00e9cheur: [[YELLOW]]Classement {0}
|
||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=Chasseur de tr\u00e9sors
|
||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=Remonte des objets inhabituels
|
||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=Grade de chasseur de tr\u00e9sor: [[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/[[GREEN]]{1}
|
||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=Ratio de drop: [[GRAY]]Commun: [[YELLOW]]{0} [[GREEN]]Non-commun: [[YELLOW]]{1}\n[[BLUE]]Rare: [[YELLOW]]{2} [[LIGHT_PURPLE]]Epique: [[YELLOW]]{3} [[GOLD]]Legendaire: [[YELLOW]]{4} [[AQUA]]Record: [[YELLOW]]{5}
|
||||
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=P\u00eache magique
|
||||
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=Remonte des objets magiques
|
||||
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=Chance du chasseur de tr\u00e9sor
|
||||
Fishing.SubSkill.Shake.Name=Secousse (sur monstres)
|
||||
Fishing.SubSkill.Shake.Description=Fait tomber des objets des monstres avec une canne \u00e0 p\u00eache
|
||||
Fishing.SubSkill.Shake.Stat=Chance d\'esquive
|
||||
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=R\u00e9gime de fermier
|
||||
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=Am\u00e9liore la nutrition des produits de la ferme
|
||||
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=R\u00e9gime de fermier:[[GREEN]] Grade {0}
|
||||
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=Ma\u00eetre P\u00eacheur
|
||||
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=Augmente les chances que \u00e7a morde lors de la p\u00eache
|
||||
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=Plus de chance de mordre ou vous \u00eates: [[GREEN]]+{0}
|
||||
Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=P\u00eache sur Glace
|
||||
Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=Vous permet de p\u00eacher dans les biomes glac\u00e9s
|
||||
Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=P\u00eache sur Glace
|
||||
Fishing.Chance.Raining=[[BLUE]] Bonus de pluie
|
||||
Fishing.Listener=P\u00eache :
|
||||
Fishing.Ability.TH.MagicFound=[[GRAY]]Vous ressentez quelque chose de magique dans cette prise...
|
||||
Fishing.Ability.TH.Boom=[[GRAY]]TEMPS D\'EXPLOSION !!!
|
||||
Fishing.Ability.TH.Poison=[[GRAY]]Quelque chose n\'a pas bien cuit...
|
||||
Fishing.SkillName=P\u00caCHE
|
||||
Fishing.Skillup=Le talent p\u00eache augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=Double Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.FD=R\u00e9gime du fermier: [[YELLOW]]Classement {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTe.Length=Dur\u00e9e de Main verte : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
#HERBORISTERIE
|
||||
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=Vous avez besoin de plus de graines pour r\u00e9pandre la terre verte
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Chance=Chances de Mains Vertes: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Fail=**MAINS VERTES \u00c9CHOU\u00c9ES**
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Stage= Vos sens de jardinier vous indique que [[YELLOW]] Ce champ est en train de pousser {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**DOIGTS VERTS**
|
||||
Herbalism.Ability.HylianLuck=Probabilit\u00e9 de chance d\'Hylian: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE HOUE**
|
||||
Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE HOUE**
|
||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Chance=Doigts \u00e0 Champignons, Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**DOIGTS VERTS \u00c9CHOU\u00c9**
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=Main verte (Comp\u00e9tence)
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=Propage les plantes / triple drops
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=Dur\u00e9e de la main verte
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=Mains Vertes (Bl\u00e9)
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=Plantation automatique apres recolte du champ
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=Chance de plantation automatique apr\u00e8s r\u00e9colte
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=Plantation automatique: [[GREEN]] Graîne pousse au niveau {0}
|
||||
Herbalism.Effect.4=Mains Vertes (Blocs)
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=Faire des briques avec mousse ou faire pousser l\'herbe
|
||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=R\u00e9gime de fermier
|
||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=Am\u00e9liore la nutrition des produits de la ferme
|
||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=R\u00e9gime de fermier: [[GREEN]]Grade {0}
|
||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=Double drops
|
||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
|
||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Chance de double drop
|
||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=Chance d\'Hylian
|
||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=Donne une petite chance de trouver de rares objets
|
||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=Donne une petite chance de trouver de rares
|
||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=Chance d\'Hylian
|
||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=Doigts \u00e0 Champignons
|
||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=Etend le mycelium sur la terre et l\'herbe
|
||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=Chance extension du mycelium
|
||||
Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]la chance d\'Hyrule est avec vous aujourd\'hui !
|
||||
Herbalism.Listener=Herboristerie :
|
||||
Herbalism.SkillName=HERBORISTERIE
|
||||
@ -153,8 +298,7 @@ Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**MAIN VERTE ACTIV\u00c9**
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=Main verte[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Main verte !
|
||||
Herbalism.Skillup=Le talent Herboristerie augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Mining.Ability.Length=Dur\u00e9e de Broyeur : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
#MINAGE
|
||||
Mining.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (MINAGE PAR EXPLOSIONS)
|
||||
Mining.Ability.Locked.1=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Grosses Explosions)
|
||||
Mining.Ability.Locked.2=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Expert en d\u00e9molition)
|
||||
@ -162,16 +306,20 @@ Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE PIOCHE**
|
||||
Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE PIOCHE**
|
||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=Broyeur (Comp\u00e9tence)
|
||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=Plus rapide, chance de triple drops
|
||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=Puissance du broyeur
|
||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=Double drops
|
||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
|
||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Chance de double drop
|
||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Name=Minage explosif
|
||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Description=Bonus au minage \u00e0 l\'explosif
|
||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=Minage explosif:[[GREEN]] Grade {0}/{1} [[GRAY]]({2})
|
||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=Rayon du minage explosif: [[GREEN]]+{0}
|
||||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=Grosses explosions
|
||||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=Augmente le rayon d\'explosion de la TNT
|
||||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=Expert en d\u00e9molition
|
||||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=R\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts provenant de la TNT
|
||||
Mining.Effect.Decrease=Baisse de l\'expertise en d\u00e9molition: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Effect.DropChance=Double Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=Baisse des d\u00e9g\u00e2ts de destruction
|
||||
|
||||
Mining.Listener=Minage :
|
||||
Mining.SkillName=MINAGE
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**Votre comp\u00e9tence Broyeur est termin\u00e9e**
|
||||
@ -179,13 +327,13 @@ Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**BROYEUR ACTIV\u00c9**
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=Broyeur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Broyeur !
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Broyeur [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Mining.Skillup=Le talent Minage augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
# MINAGE EXPLOSIF
|
||||
Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOUM**
|
||||
Mining.Blast.Cooldown=
|
||||
Mining.Blast.Effect=+{0} de r\u00e9colte des minerais, {1}x les r\u00e9compenses
|
||||
Mining.Blast.Radius.Increase=Rayon d\'explosion : [[YELLOW]]+{0}
|
||||
Mining.Blast.Rank=Minage explosif : [[YELLOW]]Rang {0}/8 [[GRAY]]({1})
|
||||
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Minage explosif !
|
||||
Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]Votre capacit\u00e9 [[YELLOW]]Minage Explosif[[GREEN]] est pr\u00eate !
|
||||
# R\u00c9PARATION
|
||||
Repair.SubSkill.Repair.Name=R\u00e9paration
|
||||
Repair.SubSkill.Repair.Description=R\u00e9parer Outils & Armures
|
||||
Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=R\u00e9paration d\'Or ({0}+ SKILL)
|
||||
@ -196,15 +344,18 @@ Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=R\u00e9paration en Pierre ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=R\u00e9parer Outils en Pierre
|
||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=Ma\u00eetrise de la forge
|
||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=Am\u00e9liore la r\u00e9paration
|
||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=Repair Mastery: [[GREEN]]Extra {0} durability restored
|
||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=Superbe r\u00e9paration
|
||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=Double l\'efficacit\u00e9
|
||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=Super Repair Chance
|
||||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=R\u00e9paration du diamant (talent {0}+)
|
||||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=R\u00e9pare les outils et armures en diamant
|
||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=Forge arcanique
|
||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=R\u00e9pare les objets magiques
|
||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=Arcane Forging: [[YELLOW]]Rank {0}/{1}
|
||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]Arcane Forging Odds:[[GRAY]] Success [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Failure [[RED]]{1}[[GRAY]]%
|
||||
Repair.Error=[[DARK_RED]]McMMO a rencontr\u00e9 une erreur en essayant de r\u00e9parer cet objet !
|
||||
Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Vous venez de poser une enclume, elle peut \u00eatre utilis\u00e9e pour r\u00e9parer votre \u00e9quipement.
|
||||
Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]Tu as plac\u00e9 une enclume sauvage, utilises la pour r\u00e9parer les outils et armures sauvages.
|
||||
Repair.Listener=R\u00e9paration :
|
||||
Repair.SkillName=R\u00c9PARATION
|
||||
Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00e9tent pour r\u00e9parer le diamant.
|
||||
@ -214,29 +365,27 @@ Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00
|
||||
Repair.Skills.Adept=Vous devez avoir le niveau [[YELLOW]]{0}[[RED]] pour pouvoir r\u00e9parer [[YELLOW]]{1}
|
||||
Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Plut\u00f4t facile.
|
||||
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]C\'est d\u00e9j\u00e0 r\u00e9par\u00e9.
|
||||
Repair.Skills.Mastery=Maitrise de la forge: [[YELLOW]]Extra {0} durabilit\u00e9 en place
|
||||
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Vous ne pouvez pas r\u00e9parer les objets empil\u00e9s.
|
||||
Repair.Skills.Super.Chance=Chance Super R\u00e9paration: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Repair.Skillup=Le talent R\u00e9paration augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Repair.Pretty.Name=R\u00e9paration
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Forge arcanique, chance de d\u00e9gradation : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Forge arcanique, taux de succ\u00e8s : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
# Force arcanique
|
||||
Repair.Arcane.Downgrade=Les \u00e9nergies arcaniques ont \u00e9t\u00e9 affaiblies sur cet objet.
|
||||
Repair.Arcane.Fail=Les \u00e9nergies arcaniques ont quitt\u00e9 cet objet.
|
||||
Repair.Arcane.Lost=Vous n\'\u00e9tiez pas suffisamment comp\u00e9tent pour pr\u00e9server les enchantements.
|
||||
Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Vous avez pr\u00e9serv\u00e9 les \u00e9nergies arcaniques de cet objet.
|
||||
Repair.Arcane.Rank=Forge arcanique : [[YELLOW]]Rang {0}/4
|
||||
# RECYCLAGE
|
||||
Salvage.Pretty.Name=Recyclage
|
||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=Recyclage Avanc\u00e9
|
||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=Recyclage des objets endommag\u00e9s
|
||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Name=Recyclage Arcanique
|
||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Description=Extrait les enchantements des objets
|
||||
Salvage.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) du talent (Recyclage Avanc\u00e9)
|
||||
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=Compr\u00e9hension de l\'art
|
||||
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=Vous n\'\u00eates pas juste en train de miner \u00e0 travers la poubelle de votre voisin, vous prenez soin de l\'environment.\nRenforce la r\u00e9cup\u00e9ration.
|
||||
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=Collection de fragment
|
||||
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=R\u00e9cup\u00e9ration de materiel depuis un item, une r\u00e9cup\u00e9ration parfaite en accord avec vos comp\u00e9tences et votre chance.
|
||||
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=Collection de fragment: [[GREEN]]R\u00e9cup\u00e9ration de [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] items. Un peu de chance y est impliqu\u00e9.
|
||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=Recyclage Arcanique
|
||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=Extrait les enchantements des objets
|
||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=Recyclage Arcanique: [[YELLOW]]Grade {0}/{1}
|
||||
Salvage.Ability.Bonus.0=Recyclage Avanc\u00e9
|
||||
Salvage.Ability.Bonus.1=Rendement maximal {0} objet(s) d\u00e9truit(s)
|
||||
Salvage.Arcane.Rank=Recyclage Arcanique: [[YELLOW]]Rang {0}/{1}
|
||||
Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]Recyclage Arcanique : Chance d\'un enchantement complet
|
||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]Recyclage Arcanique : Chance d\'un enchantement partiel
|
||||
Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]AS Full-Enchant Chance
|
||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]AS Partial-Enchant Chance
|
||||
Salvage.Skills.Success=[[GREEN]]Objet recycl\u00e9 !
|
||||
Salvage.Skills.Adept.Damaged=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas assez talentueux pour recycler des objets endommag\u00e9s.
|
||||
Salvage.Skills.Adept.Level=Vous devez \u00eatre niveau [[YELLOW]]{0}[[RED]] pour recycler [[YELLOW]]{1}
|
||||
@ -247,26 +396,39 @@ Salvage.Skills.ArcaneSuccess=[[GREEN]]Vous avez \u00e9t\u00e9 capable d\'extrair
|
||||
Salvage.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Vous avez plac\u00e9 une enclume de r\u00e9paration, utilisez-la pour recycler vos outils et vos armures.
|
||||
Salvage.Listener=Recyclage:
|
||||
Salvage.SkillName=RECYCLAGE
|
||||
Salvage.Skills.Lottery.Normal=[[GOLD]]Vous \u00eates capable de r\u00e9cup\u00e9rer [[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]] mat\u00e9riel de [[YELLOW]]{1}[[GOLD]].
|
||||
Salvage.Skills.Lottery.Perfect=[[GREEN]][[BOLD]]Parfait ![[RESET]][[GOLD]] Vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]] sans effort et retrouv\u00e9 [[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]] mat\u00e9riel.
|
||||
Salvage.Skills.Lottery.Untrained=[[GRAY]]Vous n\'\u00eates pas assez qualifi\u00e9 dans la r\u00e9cup\u00e9ration. Vous ne pouvez retrouver que [[RED]]{0}[[GRAY]] mat\u00e9riel depuis [[GREEN]]{1}[[GRAY]].
|
||||
#Enclume (Partag\u00e9 entre RECYCLAGE et R\u00c9PARATION)
|
||||
Anvil.Unbreakable=Cet item est incassable !
|
||||
#\u00c9P\u00c9E
|
||||
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE \u00c9P\u00c9E**
|
||||
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE \u00c9P\u00c9E**
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Chance=Chance de saignement: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Length=Dur\u00e9e de saignement : [[YELLOW]]{0} ticks
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]NOTE : [[YELLOW]]1 tick toutes les 2 secondes
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Tu saignes!
|
||||
Swords.Combat.Rupture.Note=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Tick correspond \u00e0 0.5 seconds!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Tu saignes !
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]Le saignement s\'est [[GREEN]]arr\u00eat\u00e9[[GRAY]] !
|
||||
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**L\'ENNEMI SAIGNE**
|
||||
Swords.Combat.Counter.Chance=Chance de Contre Attaque: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Touch\u00e9 par une contre-attaque !
|
||||
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRE-ATTAQUE**
|
||||
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Frapp\u00e9 par ATTAQUE D\u00c9CHIRANTE !
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=Contre-attaque
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=Renvoie {0} des dommages pris en bloquant
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=Chance de contre-attaque
|
||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=Attaque D\u00e9chirante (Capacit\u00e9)
|
||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description={0} DMG AoE, Saignement+ AoE
|
||||
Swords.Effect.4=Saignement d\'Attaque d\u00e9chirante
|
||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=Puissance de l\'attaque d\u00e9chirante
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Name=H\u00e9morragie
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Description=Un h\u00e9morragie puissant !
|
||||
Swords.SubSkill.Stab.Name=Poignarder
|
||||
Swords.SubSkill.Stab.Description=Ajoute plus de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 vos attaques.
|
||||
Swords.SubSkill.Stab.Stat=D\u00e9g\u00e2ts du poing supppl\u00e9mentaire
|
||||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=Limitation des d\u00e9g\u00e2ts de l\'\u00e9p\u00e9e
|
||||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut \u00eatre configur\u00e9 pour le PvE.
|
||||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat=Chance d\'h\u00e9morragie
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=H\u00e9morragie: [[GREEN]]{0} ticks [{1} DMG vs Joueur] [{2} DMG vs Monstre]
|
||||
Swords.Effect.4=H\u00e9morragie d\'Attaque d\u00e9chirante
|
||||
Swords.Effect.5={0} Intervale entre les saignements
|
||||
Swords.SubSkill.Bleed.Name=Saignement
|
||||
Swords.SubSkill.Bleed.Description=Applique un saignement
|
||||
Swords.Listener=\u00c9p\u00e9es :
|
||||
Swords.SkillName=\u00c9P\u00c9ES
|
||||
Swords.Skills.SS.Off=**Votre comp\u00e9tence Attaque d\u00e9chirante est termin\u00e9e**
|
||||
@ -274,8 +436,7 @@ Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**ATTAQUE D\u00c9CHIRANTE ACTIV\u00c9E**
|
||||
Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Attaque d\u00e9chirante [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.Off=Attaque d\u00e9chirante[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Attaque d\u00e9chirante !
|
||||
Swords.Skillup=Ep\u00e9e augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Swords.SS.Length=Dur\u00e9e d\'Attaque d\u00e9chirante : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
#APPRIVOISEMENT
|
||||
Taming.Ability.Bonus.0=Attentif \u00e0 l\'environnement
|
||||
Taming.Ability.Bonus.1=Les loups \u00e9vitent les dangers
|
||||
Taming.Ability.Bonus.2=Fourrure \u00e9paisse
|
||||
@ -294,9 +455,7 @@ Taming.Ability.Locked.2=R\u00e9sistance aux chocs
|
||||
Taming.Ability.Locked.3=Griffes ac\u00e9r\u00e9es
|
||||
Taming.Ability.Locked.4=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (SERVICE FAST FOOD)
|
||||
Taming.Ability.Locked.5=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (Super chien de chasse)
|
||||
Taming.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOS LOUPS SE METTENT EN RETRAIT**
|
||||
Taming.Ability.Ready=[[GRAY]]**VOUS PREPAREZ VOS LOUPS**
|
||||
Taming.Combat.Chance.Gore=Chance Gore: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Taming.Combat.Chance.Gore=Chance Gore
|
||||
Taming.SubSkill.BeastLore.Name=Connaissances des b\u00eates
|
||||
Taming.SubSkill.BeastLore.Description=Bone-whacking inspects wolves & ocelots
|
||||
Taming.SubSkill.ShockProof.Name=R\u00e9sistance aux chocs
|
||||
@ -316,46 +475,45 @@ Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name=Attentif \u00e0 l\'environnement
|
||||
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=Phobie des cactus et de la lave, immunis\u00e9 aux chutes
|
||||
Taming.SubSkill.ThickFur.Name=Fourrure \u00e9paisse
|
||||
Taming.SubSkill.ThickFur.Description=R\u00e9duction de d\u00e9g\u00e2t, r\u00e9sistance au feu
|
||||
Taming.SubSkill.Gore.Name0=Charge (Abilit\u00e9)
|
||||
Taming.SubSkill.Gore.Name1=Ennemi cible, Rapidit\u00e9 de Loup++
|
||||
Taming.SubSkill.Pummel.Name=Frappe
|
||||
Taming.SubSkill.Pummel.Description=Votre loup a une chance de faire reculer les ennemis
|
||||
Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=Vous avez \u00e9t\u00e9 repouss\u00e9 par les loups !
|
||||
Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Votre loup se pr\u00e9cipite \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s...
|
||||
Taming.Listener=Apprivoisement :
|
||||
Taming.SkillName=APPRIVOISEMENT
|
||||
Taming.Skills.Charge.Off=**Charge s\'est arr\u00eat\u00e9e**
|
||||
Taming.Skills.Charge.On=[[GREEN]]**CHARGE ACTIV\u00c9E**
|
||||
Taming.Skills.Charge.Other.Off=Charge[[GREEN]] s\'est arr\u00eat\u00e9e pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Taming.Skills.Charge.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Charge!
|
||||
Taming.Skills.Charge.Refresh=[[GREEN]]Votre capacit\u00e9 [[YELLOW]]Charge [[GREEN]]a \u00e9t\u00e9 renouvel\u00e9e!
|
||||
Taming.Skills.Charge.NoneNearby=**AUCUN LOUP DISPONIBLE A PROXIMIT\u00c9**
|
||||
Taming.Skills.Charge.NoTarget=**AUCUNE CIBLE TROUV\u00c9E**
|
||||
Taming.Skillup=Le talent Apprivoisement augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Taming.Summon.Complete=[[GREEN]]Appel r\u00e9ussi
|
||||
Taming.Summon.Lifespan= (Dur\u00e9e de vie: {0}s)
|
||||
Taming.Summon.Fail.Ocelot=Il y a d\u00e9j\u00e0 trop d\'ocelots dans les environs.
|
||||
Taming.Summon.Fail.Wolf=Il y a d\u00e9j\u00e0 trop de loups dans les environs.
|
||||
Taming.Summon.Fail.Horse=Il y a d\u00e9j\u00e0 trop de chevaux dans les environs.
|
||||
Taming.Summon.Fail.TooMany=Vous ne pouvez pas appeler plus d\'animaux \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s. [[YELLOW]]({0})
|
||||
Taming.Summon.Name.Format={1} de {0}
|
||||
Unarmed.Ability.Berserk.Length=Dur\u00e9e de Berserk : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Taming.Summon.COTW.Success.WithoutLifespan=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous avez invoqu\u00e9 un [[GOLD]]{0}[[GRAY]]
|
||||
Taming.Summon.COTW.Success.WithLifespan=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous avez invoqu\u00e9 un [[GOLD]]{0}[[GRAY]] pendant [[GOLD]]{1}[[GRAY]] secondes.
|
||||
Taming.Summon.COTW.Limit=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous ne pouvez avoir que [[RED]]{0} [[GRAY]]{1} invoqu\u00e9s en m\u00eame temps.
|
||||
Taming.Summon.COTW.TimeExpired=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Time is up, your [[GOLD]]{0}[[GRAY]] departs.
|
||||
Taming.Summon.COTW.BreedingDisallowed=[[GREEN]](Appel de la nature) [[RED]]Vous ne pouvez pas reproduire un animal invoqu\u00e9.
|
||||
Taming.Summon.COTW.NeedMoreItems=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous avez besoin de [[YELLOW]]{0} [[DARK_AQUA]]{1}[[GRAY]](s)
|
||||
Taming.Summon.Name.Format=[[GOLD]]{1} de {0}
|
||||
#POINGS
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.0=Poings de fer
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} de d\u00e9g\u00e2ts
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=D\u00e9viation de fl\u00e8che: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=Chance D\u00e9sarmer: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.IronGrip=Chance de Poigne de Fer: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=Votre adversaire a une poigne de fer !
|
||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=Votre poigne de fer vous a emp\u00each\u00e9 d\'\u00eatre d\u00e9sarm\u00e9 !
|
||||
Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOS POINGS**
|
||||
Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOS POINGS**
|
||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Name=Berserk (Comp\u00e9tence)
|
||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% de d\u00e9g\u00e2ts, casse les mat\u00e9riaux souples
|
||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=Dur\u00e9e du berserk
|
||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=D\u00e9sarmement (sur joueurs)
|
||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=Fait tomber l\'arme des ennemis
|
||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=Chance de d\u00e9sarmement
|
||||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=Limitation des d\u00e9g\u00e2ts aux poings
|
||||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut \u00eatre configur\u00e9 pour le PvE.
|
||||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
|
||||
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name=Poings de fer
|
||||
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description=Durcit vos poings au fil du temps
|
||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=D\u00e9viation de fl\u00e8che
|
||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=D\u00e9vie les fl\u00e8ches
|
||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=Chance de d\u00e9viation de fl\u00e8che
|
||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=Poigne de Fer
|
||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=Vous emp\u00eache d\'\u00eatre d\u00e9sarm\u00e9
|
||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=Chance de la poigne de fer
|
||||
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=Casseur de blocs
|
||||
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=Casse les blocs avec tes poings
|
||||
Unarmed.Listener=Poings :
|
||||
Unarmed.SkillName=POINGS
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Off=**Votre capacit\u00e9 Furie est termin\u00e9e**
|
||||
@ -363,18 +521,24 @@ Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**BERSERK ACTIV\u0081\u00c9**
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=Berserk[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Furie !
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Unarmed.Skillup=La comp\u00e9tence Poings augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
#B\u00dbCHERONNAGE
|
||||
Woodcutting.Ability.0=Souffleur de Feuilles
|
||||
Woodcutting.Ability.1=Souffle les feuilles
|
||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=Double Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Woodcutting.Ability.Length=Dur\u00e9e d\'Abbateur : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Woodcutting.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (EXPLOSEUR DE FEUILLES)
|
||||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=Abatteur (Comp\u00e9tence)
|
||||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=Fait exploser les arbres
|
||||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=Dur\u00e9e de l\'abatteur
|
||||
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=Soufflage
|
||||
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=Souffle les feuilles
|
||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=Double drops
|
||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
|
||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=Double Drop Chance
|
||||
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=Splinter
|
||||
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=Coupe les arbres plus efficacement
|
||||
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=Bark Surgeon
|
||||
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=Extrait les mat\u00e9riaux utiles lors de l\'abattage d\'arbre.
|
||||
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=Cadeau de la nature
|
||||
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=Gain d\'exp\u00e9rience de la nature
|
||||
Woodcutting.Listener=B\u00fbcheronnage :
|
||||
Woodcutting.SkillName=B\u00dbCHERONNAGE
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**Votre comp\u00e9tence Abatteur est termin\u00e9e**
|
||||
@ -384,19 +548,23 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=Abatteur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Abatteur !
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=VOTRE HACHE SE BRISE EN MILLE MORCEAUX !
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=Cet arbre est trop large!
|
||||
Woodcutting.Skillup=La comp\u00e9tence B\u00fbcheronnage augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**COMP\u00c9TENCES RAFRA\u00ceCHIES !**
|
||||
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
|
||||
Ability.Generic.Template={0} : [[YELLOW]]{1}
|
||||
#ABILITIY
|
||||
|
||||
#COMBAT
|
||||
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FL\u00c8CHE DEVI\u00c9E**
|
||||
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**CONNAISSANCE DES B\u00caTES**
|
||||
Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
|
||||
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Propri\u00e9taire ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
|
||||
Combat.BeastLoreHorseSpeed=[[DARK_AQUA]]Vitesse des chevaux ([[GREEN]]{0} blocs/s[[DARK_AQUA]])
|
||||
Combat.BeastLoreHorseJumpStrength=[[DARK_AQUA]]Hauteur de saut des chevaux ([[GREEN]]Max {0} blocs[[DARK_AQUA]])
|
||||
Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG**
|
||||
Combat.StruckByGore=**FRAPP\u00c9 JUSQU\'AU SANG**
|
||||
Combat.TargetDazed=La cible a \u00e9t\u00e9 [[DARK_RED]]\u00c9tourdi
|
||||
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez flou. Vous vous sentez \u00e9tourdi.
|
||||
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]About the [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Project:,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod created in February 2011,[[GOLD]]by [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. The goal is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Use [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] to see commands,[[GOLD]] - [[GREEN]]Type [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] to see detailed skill info,[[DARK_AQUA]]Developers:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Founder & Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Former Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Developer),[[DARK_AQUA]]Useful Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,
|
||||
#COMMANDES
|
||||
##generique
|
||||
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]\u00e0 propos du projet [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]]:,[[GOLD]]C'est un mod RPG [[RED]]open source[[GOLD]] cr\u00e9\u00e9 en f\u00e9vrier 2011, [[GOLD]]par [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. Le but est de permettre l'exp\u00e9rience d\'un RPG de qualit\u00e9.,[[DARK_AQUA]]Conseils:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Utilisez [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] pour voir les commandes,[[GOLD]] - [[GREEN]]Faites [[RED]]/skillname[[GREEN]] pour voir les d\u00e9tails d\'une comp\u00e9tence,[[DARK_AQUA]]D\u00e9veloppeurs:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Cr\u00e9ateur & Leader du projet),[[GOLD]] - [[GREEN]]electronicboy [[BLUE]](Dev),[[GOLD]] - [[GREEN]]kashike [[BLUE]](Dev),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Mainteneur classique)
|
||||
mcMMO.Description.FormerDevs=[[DARK_AQUA]]Former Devs: [[GREEN]]GJ, NuclearW, bm01, TfT_02, Glitchfinder
|
||||
Commands.addlevels.AwardAll.1=[[GREEN]]Vous avez \u00e9t\u00e9 r\u00e9compens\u00e9 de {0} niveau(x) dans tous les talents !
|
||||
Commands.addlevels.AwardAll.2=Tous les talents ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s pour {0}.
|
||||
Commands.addlevels.AwardSkill.1=[[GREEN]]Vous avez re\u00e7u {0} niveau dans {1}!
|
||||
@ -419,6 +587,10 @@ Commands.Disabled=Cette commande est d\u00e9sactiv\u00e9e.
|
||||
Commands.DoesNotExist=Ce joueur est absent de la base de donn\u00e9es !
|
||||
Commands.GodMode.Disabled=mcMMO Godmode d\u00e9sactiv\u00e9
|
||||
Commands.GodMode.Enabled=mcMMO Godmode activ\u00e9
|
||||
Commands.AdminChatSpy.Enabled=[mcMMO] Discussion priv\u00e9e SPY activ\u00e9
|
||||
Commands.AdminChatSpy.Disabled=[mcMMO] Discussion priv\u00e9e SPY d\u00e9sactiv\u00e9
|
||||
Commands.AdminChatSpy.Toggle=[mcMMO] Discussion bascul\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Commands.AdminChatSpy.Chat=[[GOLD]][SPY: [[GREEN]]{0}[[GOLD]]] [[WHITE]]{1}
|
||||
Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] Le Godmode n\'est pas permis sur ce monde (voir les permissions)
|
||||
Commands.GodMode.Toggle=Le mode Dieu a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] Le type d\'affichage de la barre de vie a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9 en [[RED]]C\u0153urs[[WHITE]].
|
||||
@ -428,7 +600,6 @@ Commands.Healthbars.Invalid=Type de barre de vie invalide !
|
||||
Commands.Inspect=<joueur> [[GREEN]]- Voir les infos d\u00e9taill\u00e9es sur le joueur
|
||||
Commands.Invite.Success=[[GREEN]]Invitation envoy\u00e9e.
|
||||
Commands.Leaderboards=<talent> <page> [[GREEN]]- Classement
|
||||
Commands.mcc.Header=---[][[GREEN]]Commandes McMMO[[RED]][]---
|
||||
Commands.mcgod=[[GREEN]]- Active/D\u00e9sactive le \"Mode Dieu\"
|
||||
Commands.mchud.Invalid=Ce n\'est pas un type valide d\'HUD.
|
||||
Commands.mcpurge.Success=[[GREEN]]La base de donn\u00e9es a \u00e9t\u00e9 purg\u00e9e avec succ\u00e8s !
|
||||
@ -459,9 +630,6 @@ Commands.Notifications.Off=Les notifications des capacit\u00e9s ont \u00e9t\u00e
|
||||
Commands.Notifications.On=Les notifications des capacit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 [[GREEN]]activ\u00e9es
|
||||
Commands.Offline=Cette commande ne fonctionne pas sur les joueurs non connect\u00e9s.
|
||||
Commands.NotLoaded=Le profil du joueur n\'est pas encore charg\u00e9.
|
||||
Commands.Other=---[][[GREEN]]AUTRES COMMANDES[[RED]][]---
|
||||
Commands.Party.Header=-----[][[GREEN]]GUILDE[[RED]][]-----
|
||||
Commands.Party.Features.Header=-----[][[GREEN]]FONCTIONALIT\u00c9S[[RED]][]-----
|
||||
Commands.Party.Status=[[DARK_GRAY]]NOM: [[WHITE]]{0} {1} [[DARK_GRAY]]NIVEAU: [[DARK_AQUA]]{2}
|
||||
Commands.Party.Status.Alliance=[[DARK_GRAY]]ALLIANCES: [[WHITE]]{0}
|
||||
Commands.Party.UnlockedFeatures=[[DARK_GRAY]]Fonctionnalit\u00e9s D\u00e9bloqu\u00e9es: [[GRAY]][[ITALIC]]{0}
|
||||
@ -479,6 +647,9 @@ Commands.Party.Invite.1=Tapez [[GREEN]]/party accept[[YELLOW]] pour accepter l\'
|
||||
Commands.Party.Invite=[[GREEN]]- Envoyer une invitation de groupe.
|
||||
Commands.Party.Invite.Accepted=[[GREEN]]Invitation accept\u00e9e. Vous avez rejoint la guilde {0}
|
||||
Commands.Party.Join=[[GRAY]]a rejoint la guilde: {0}
|
||||
Commands.Party.PartyFull=[[GOLD]]{0}[[RED]] est complète !
|
||||
Commands.Party.PartyFull.Invite=Vous ne pouvez pas inviter [[YELLOW]]{0}[[RED]] \u00e0 rejoindre [[GREEN]]{1}[[RED]] parce qu\'il y a d\u00e9j\u00e0 [[DARK_AQUA]]{2}[[RED]] joueurs dedans !
|
||||
Commands.Party.PartyFull.InviteAccept=Vous ne pouvez pas rejoindre [[GREEN]]{0}[[RED]] parce qu\'il y a d\u00e9j\u00e0 [[DARK_AQUA]]{1}[[RED]] joueurs dedans !
|
||||
Commands.Party.Create=[[GRAY]]Groupe Cr\u00e9\u00e9: {0}
|
||||
Commands.Party.Rename=[[GRAY]]Le nom de la guilde a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9 en : [[WHITE]]{0}
|
||||
Commands.Party.SetSharing=[[GRAY]]Le partage des {0} de la guilde a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0: [[DARK_AQUA]]{1}
|
||||
@ -528,6 +699,8 @@ Commands.Scoreboard.Help.2=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] keep [[WHITE]] - G
|
||||
Commands.Scoreboard.Help.3=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] time [n] [[WHITE]] - enl\u00e8ve le tableau des scores McMMO apr\u00e8s [[LIGHT_PURPLE]]n[[WHITE]] secondes
|
||||
Commands.Scoreboard.Tip.Keep=[[GOLD]]Astuce : Utilisez [[RED]]/mcscoreboard keep[[GOLD]] quand le tableau des scores est affich\u00e9 pour l\'emp\u00eacher de s\'en aller.
|
||||
Commands.Scoreboard.Tip.Clear=[[GOLD]]Astuce : Utilisez [[RED]]/mcscoreboard clear[[GOLD]] pour de d\u00e9barrasser du tableau des scores.
|
||||
Commands.XPBar.Reset=[[GOLD]]Configuration de XP Bar mcMMO r\u00e9initialis\u00e9.
|
||||
Commands.XPBar.SettingChanged=[[GOLD]]Configuration de XP Bar pour [[GREEN]]{0}[[GOLD]] est d\u00e9sormais \u00e0 [[GREEN]]{1}
|
||||
Commands.Skill.Invalid=Ce talent n\'existe pas !
|
||||
Commands.Skill.Leaderboard=--Classement mcMMO ([[BLUE]]{0}[[YELLOW]])--
|
||||
Commands.SkillInfo=[[GREEN]]- Voir des informations d\u00e9taill\u00e9es \u00e0 propos d\'un talent
|
||||
@ -547,10 +720,22 @@ Commands.Usage.Password=mot de passe
|
||||
Commands.Usage.Player=joueur
|
||||
Commands.Usage.Rate=taux
|
||||
Commands.Usage.Skill=Comp\u00e9tence
|
||||
Commands.Usage.SubSkill=Sous-Comp\u00e9tence
|
||||
Commands.Usage.XP=exp
|
||||
Commands.Description.mmoinfo=Lisez les d\u00e9tails \u00e0 propos des comp\u00e9tences ou des m\u00e9caniques.
|
||||
Commands.MmoInfo.Mystery=[[GRAY]]Vous n'avez pas encore d\u00e9bloqu\u00e9 cette comp\u00e9tence, mais lorsque se sera le cas, vous pourrez lire ses d\u00e9tails !
|
||||
Commands.MmoInfo.NoMatch=Cette sous-comp\u00e9tence n'existe pas !
|
||||
Commands.MmoInfo.Header=[[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GOLD]] MMO Info [[DARK_AQUA]][]=====[]=-
|
||||
Commands.MmoInfo.SubSkillHeader=[[GOLD]]Nom:[[YELLOW]] {0}
|
||||
Commands.MmoInfo.DetailsHeader=[[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GREEN]] D\u00e9tails [[DARK_AQUA]][]=====[]=-
|
||||
Commands.MmoInfo.OldSkill=[[GRAY]]Comp\u00e9tence mcMMO ont \u00e9t\u00e9 converti en un système modul\u00e9 de comp\u00e9tence, malheureusement celle-ci n'a pas encore \u00e9t\u00e9 converti et manque de d\u00e9tails. Le nouveau système permettra de plus facilement mettre \u00e0 jour les comp\u00e9tences mcMMO avec plus de flexibilit\u00e9 pour les comp\u00e9tences existantes.
|
||||
Commands.MmoInfo.Mechanics=[[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GOLD]] Mecaniques [[DARK_AQUA]][]=====[]=-
|
||||
Commands.MmoInfo.Stats=STATS: {0}
|
||||
Commands.Mmodebug.Toggle=mcMMO mode de debug est d\u00e9sormais [[GOLD]]{0}[[GRAY]], utilisez cette commande pour le modifier. Avec le mode de d\u00e9bug activ\u00e9, vous pouvez taper les blocs pour obtenir des informations utilis\u00e9 pour le support.
|
||||
mcMMO.NoInvites=Vous n\'avez pas \u00e9t\u00e9 invit\u00e9
|
||||
mcMMO.NoPermission=[[DARK_RED]]Vous n\'avez pas les droits.
|
||||
mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Si vous n\'avez pas les droits pour une comp\u00e9tence, il n\'appara\u00eetra pas ici.
|
||||
##party
|
||||
Party.Forbidden=[mcMMO] Les groupes ne sont pas permis dans ce monde (voir les permissions)
|
||||
Party.Help.0=L\'utilisation correcte est [[DARK_AQUA]]{0} <joueur> [mot de passe].
|
||||
Party.Help.1=pour cr\u00e9er une guilde, utilisez [[DARK_AQUA]]{0} <name> [mot de passe].
|
||||
@ -626,6 +811,7 @@ Party.ItemShare.Category.Mining=Minage
|
||||
Party.ItemShare.Category.Herbalism=Herboristerie
|
||||
Party.ItemShare.Category.Woodcutting=B\u00fbcheronnage
|
||||
Party.ItemShare.Category.Misc=Divers
|
||||
##xp
|
||||
Commands.XPGain.Acrobatics=Chuter
|
||||
Commands.XPGain.Alchemy=Confection de potions
|
||||
Commands.XPGain.Archery=Attaquer des monstres
|
||||
@ -648,22 +834,37 @@ Commands.xprate.over=L\u2019\u00e9v\u00e9nement de bonus d\'XP mcMMO est TERMIN\
|
||||
Commands.xprate.proper.0=L\'usage correct pour changer le taux d\'XP est /xprate <valeur> <true/false>
|
||||
Commands.xprate.proper.1=L\'usage correct pour restaurer le taux d\'XP est /xprate reset
|
||||
Commands.xprate.proper.2=Veuillez sp\u00e9cifier true ou false pour indiquer si il s\'agit ou pas d\'un \u00e9v\u00e9nement temporaire
|
||||
Commands.NegativeNumberWarn=N'utilisez pas des nombres n\u00e9gatifs !
|
||||
Commands.Event.Start=[[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] \u00e9vènement !
|
||||
Commands.Event.Stop=[[GREEN]]mcMMO[[DARK_AQUA]] \u00e9vènement termin\u00e9 !
|
||||
Commands.Event.Stop.Subtitle=[[GREEN]]J'espère que vous vous amesurez !
|
||||
Commands.Event.XP=[[DARK_AQUA]]Ratio d\'XP est d\u00e9sormais [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]]x
|
||||
Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]L\u2019\u00c9V\u00c9NEMENT BONUS D\'XP mcMMO VIENT DE COMMENCER !
|
||||
Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]Le bonus d\'XP mcMMO est maintenant de {0}x !
|
||||
|
||||
# Admin Notifications
|
||||
Server.ConsoleName=[[YELLOW]][Serveur]
|
||||
Notifications.Admin.XPRate.Start.Self=[[GRAY]]Vous avez modifi\u00e9 le ratio d\'XP global \u00e0 [[GOLD]]{0}x
|
||||
Notifications.Admin.XPRate.End.Self=[[GRAY]]Vous avez arr\u00eat\u00e9 l'\u00e9vènement de ratio d\'XP.
|
||||
Notifications.Admin.XPRate.End.Others={0} [[GRAY]]a arr\u00eat\u00e9 l'\u00e9vènement de ratio d\'XP.
|
||||
Notifications.Admin.XPRate.Start.Others={0} [[GRAY]]a commenc\u00e9 ou modifi\u00e9 un \u00e9vènement de ratio d\'XP global, qui est d\u00e9sormais de {1}x
|
||||
Notifications.Admin.Format.Others=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO [[DARK_AQUA]]Admin[[GOLD]]) [[GRAY]]{0}
|
||||
Notifications.Admin.Format.Self=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[GRAY]]{0}
|
||||
|
||||
# Event
|
||||
XPRate.Event=[[GOLD]]Un \u00e9v\u00e9nement bonus d\'Exp\u00e9rience est actuellement lanc\u00e9 ! Le bonus est de {0}x !
|
||||
Effects.Effects=EFFETS
|
||||
Effects.Child=[[DARK_GRAY]]NIVEAU: [[GREEN]]{0}
|
||||
Effects.Level=[[DARK_GRAY]]NIV : [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
|
||||
Effects.Parent=[[GOLD]]{0} -
|
||||
Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0} : [[GREEN]]{1}
|
||||
|
||||
#GUIDES
|
||||
Guides.Available=[[GRAY]]Guide pour le/la {0} est disponible - \u00e9crivez /{1} ? [page]
|
||||
Guides.Header=[[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Guide[[GOLD]]=-
|
||||
Guides.Page.Invalid=Le num\u00e9ro de page est invalide
|
||||
Guides.Page.OutOfRange=Cette page n\'existe pas, il y a seulement {0} pages totales.
|
||||
Guides.Usage= L\'utilisation est /{0} ? [page]
|
||||
##Acrobatics
|
||||
Guides.Acrobatics.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos de l\'Acrobatie:\n[[YELLOW]]L\'acrobatie est l\'art de bouger gracieusement dans mcMMO.\n[[YELLOW]]Donne des bonus au combat et de r\u00e9sistance aux d\u00e9g\u00e2ts physiques.\n[[DARK_AQUA]]GAIN D\'XP:\n[[YELLOW]]Pour gagner de l\'exp\u00e9rience, vous devez esquiver des d\u00e9g\u00e2ts\n[[YELLOW]]en combat ou encaisser des d\u00e9g\u00e2ts de chute.
|
||||
Guides.Acrobatics.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne la Roulade?\n[[YELLOW]]Vous avez une chance, lorsque vous prenez des d\u00e9g\u00e2ts dus \u00e0 une chute,\n[[YELLOW]]d\'esquiver ces d\u00e9g\u00e2ts. Maintenez la touche pour s\'accroupir\n[[YELLOW]]pour doubler les chances d\'esquiver ces d\u00e9g\u00e2ts.\n[[YELLOW]]Cette manipulation activera la Roulade Gracieuse. \n[[YELLOW]]La Roulade Gracieuse fonctionne comme une Roulade classique,\n[[YELLOW]]mais vous avez deux fois plus de chance d\'\u00e9chapper aux d\u00e9g\u00e2ts.\n[[YELLOW]]Votre pourcentage de chance de Roulade d\u00e9pend du niveau de votre Comp\u00e9tence.
|
||||
Guides.Acrobatics.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne l\'esquive?\n[[YELLOW]]L\'esquive est une capacit\u00e9 passive qui peut vous permettre de\n[[YELLOW]]diminuer les d\u00e9g\u00e2ts de moiti\u00e9 lorsque vous \u00eates bless\u00e9 au combat.\n[[YELLOW]]Les chances d\'esquiver sont fonction de votre niveau de comp\u00e9tence.
|
||||
##Alchemy
|
||||
Guides.Alchemy.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos de l\'alchimie:\n[[YELLOW]]L\'alchimie est l\'art de pr\u00e9parer des potions.\n[[YELLOW]]Donne des bonus de vitesse \u00e0 la pr\u00e9paration des potions mais aussi\n[[YELLOW]]l\'ajout de nouvelles potions (pr\u00e9c\u00e8demment) incraftables.\n[[DARK_AQUA]]GAIN D\'XP:\n[[YELLOW]]Pour gagner de l\'exp\u00e9rience vous devez pr\u00e9parer des potions.
|
||||
Guides.Alchemy.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Catalyse?\n[[YELLOW]]Catalyse acc\u00e8lere le processus de pr\u00e9paration des potions,\n[[YELLOW]]jusqu\'\u00e0 4x plus vite au niveau 1000.\n[[YELLOW]]Par d\u00e9faut, cette capacit\u00e9 est d\u00e9bloqu\u00e9e au niveau 100.
|
||||
Guides.Alchemy.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Concoction?\n[[YELLOW]]Concoction vous permet de pr\u00e9parer plus de potions \u00e0 l\'aide [[YELLOW]]d\'ingr\u00e9dients sp\u00e9ciaux..\n[[YELLOW]]Les ingr\u00e9dients que vous pouvez utiliser sont d\u00e9termin\u00e9s\n[[YELLOW]]par votre rang. Il y a 8 rangs \u00e0 d\u00e9bloquer.
|
||||
@ -671,22 +872,26 @@ Guides.Alchemy.Section.3=[[DARK_AQUA]]Ingr\u00e9dients pour la confections de ni
|
||||
Guides.Alchemy.Section.4=[[DARK_AQUA]]Ingr\u00e9dients pour la confections de niveau 2 :\n[[YELLOW]]Carotte (Potion de H\u00e2te)\n[[YELLOW]]Boule de Slime (Potion de Lassitude)\n[[DARK_AQUA]]Ingr\u00e9dients pour la confections de niveau 3 :\n[[YELLOW]]Quartz (Potion d\'Absorption)\n[[YELLOW]]Champignon Rouge (Potion de Saut Boost\u00e9)
|
||||
Guides.Alchemy.Section.5=[[DARK_AQUA]]Ingr\u00e9dients pour la confections de niveau 4 :\n[[YELLOW]]Pomme (Potion de Boost de Vie)\n[[YELLOW]]Viande Putr\u00e9fi\u00e9e (Potion de Faim)\n[[DARK_AQUA]]Ingr\u00e9dients pour la confections de niveau 5 :\n[[YELLOW]]Champignon Brun (Potion de Naus\u00e9e)\n[[YELLOW]]Poche d\'Encre (Potion d\'Aveuglement)
|
||||
Guides.Alchemy.Section.6=[[DARK_AQUA]]Ingr\u00e9dients pour la confections de niveau 6 :\n[[YELLOW]]Herbes Hautes (Potion de Saturation)\n[[DARK_AQUA]]Ingr\u00e9dients pour la confections de niveau 7 :\n[[YELLOW]]Patate Empoisonn\u00e9e (Potion de Wither)\n[[DARK_AQUA]]Ingr\u00e9dients pour la confections de niveau 8 :\n[[YELLOW]]Pomme d\'or normale (Potion de R\u00e9sistance)
|
||||
##Archery
|
||||
Guides.Archery.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos de l\'Archerie:\n[[YELLOW]]L\'archerie est l\'art du tir \u00e0 l\'arc.\n[[YELLOW]]Cette comp\u00e9tence fournit divers bonus de combat, par exemple une\n[[YELLOW]]augmentation des d\u00e9g\u00e2ts proportionelle \u00e0 votre niveau, la capacit\u00e9\n[[YELLOW]]de rendre confus d\'autres joueurs en PvP,etc. En plus de cela, vous\n[[YELLOW]]pouvez aussi r\u00e9cup\u00e9rer quelques fl\u00e8ches des corps de vos ennemis.\n[[DARK_AQUA]]GAIN D\'XP:\n[[YELLOW]]Pour gagner de l\'exp\u00e9rience dans cette discipline vous devez infliger\n[[YELLOW]]des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l\'aide de vos fl\u00e8ches.
|
||||
Guides.Archery.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne tir pr\u00e9cis?\n[[YELLOW]]Tir pr\u00e9cis augmente les d\u00e9g\u00e2ts de vos tirs.\n[[YELLOW]]L\'augmentation des d\u00e9g\u00e2ts est fonction de\n[[YELLOW]]votre niveau en tir \u00e0 l\'arc..\n[[YELLOW]]Par d\u00e9faut, vos d\u00e9g\u00e2ts augmentent de 10% tous les\n[[YELLOW]]50 niveaux, jusqu\'\u00e0 un maximum de 200% de bonus.
|
||||
Guides.Archery.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne d\u00e9sorienter?\n[[YELLOW]]Vous avez une chance de d\u00e9sorienter votre cible lorsque vous lui\n[[YELLOW]]tirez dessus. Sous l\'effet de d\u00e9sorienter, votre cible regarde droit\n[[YELLOW]]vers le ciel pendant une courte dur\u00e9e.\n[[YELLOW]]Un tir qui d\u00e9soriente inflige 4 d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires (2 coeurs).
|
||||
Guides.Archery.Section.3=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne la r\u00e9cup\u00e9ration de fl\u00e8ches?\n[[YELLOW]]Vous avez une chance de r\u00e9cup\u00e9rer certaines de vos fl\u00e8ches\n[[YELLOW]]lorsque vous tuez un mob \u00e0 l\'arc.\n[[YELLOW]]Cette chance augmente avec votre niveau en Tir \u00e0 l\'arc.\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 augmente de 0.1% par niveau, jusqu\'\u00e0 100%\n[[YELLOW]]au niveau 1000.
|
||||
##Axes
|
||||
Guides.Axes.Section.0=[[DARK_AQUA]]Concernant les Haches:\n[[YELLOW]]Avec la comp\u00e9tence Hache vous pouvez utiliser votre Hache pour bien plus\n[[YELLOW]]que de la d\u00e9forestation! Vous pourrez d\u00e9couper des mobs et des joueurs\n[[YELLOW]]pour gagner de l\'exp\u00e9rience, attaquer des mobs avec un effet de recul\n[[YELLOW]]et infliger des coups critiques MORTELS sur mobs et joueurs.\n[[YELLOW]]Votre hache devient aussi un outil redoutable pour perforer\n[[YELLOW]]l\'armure de vos ennemis au fur et \u00e0 mesure que votre niveau\n[[YELLOW]]augmente.\n[[DARK_AQUA]]Gain d\'exp\u00e9rience:\n[[YELLOW]]Pour gagner de l\'exp\u00e9rience, il vous faut attaquer un joueur ou un mob\n[[YELLOW]]avec une Hache.
|
||||
Guides.Axes.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Pourfendeur de Cr\u00e2nes?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 vous permet d\'infliger des d\u00e9g\u00e2ts de zone.\n[[YELLOW]]Ce d\u00e9g\u00e2t de zone infligera la moiti\u00e9 de ce que vous avez inflig\u00e9 \u00e0 votre\n[[YELLOW]]cible principale et s\'av\u00e8re donc utile pour s\'attaquer \u00e0 des hordes de mobs.
|
||||
Guides.Axes.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Coup Critique?\n[[YELLOW]]Le Coup Critique est une capacit\u00e9 automatique qui donne une chance\n[[YELLOW]]d\'infliger des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires.\n[[YELLOW]]Par d\u00e9faut, par pallier de 2 niveaux dans la Comp\u00e9tence Hache, vous gagnez\n[[YELLOW]]0.1% de chance de porter le Coup Critique, causant 2 fois plus de d\u00e9g\u00e2ts aux mobs\n[[YELLOW]]ou 1.5 fois de d\u00e9g\u00e2ts aux joueurs.
|
||||
Guides.Axes.Section.3=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne la Ma\u00eetrise de la Hache?\n[[YELLOW]] la Ma\u00eetrise de la Hache est une capacit\u00e9 automatique qui permet d\'infliger plus de d\u00e9g\u00e2ts\n[[YELLOW]]\u00e0 vos cibles en utilisant une Hache.\n[[YELLOW]]Par d\u00e9faut, ce bonus augmente vos d\u00e9g\u00e2t inflig\u00e9s de 1 par pallier de 50 niveaux\n[[YELLOW]]pour atteindre un maximum de 4 au niveau 200.
|
||||
Guides.Axes.Section.4=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne l\'Impact d\'Armure?\n[[YELLOW]]Frappez avez suffisamment de force pour briser une armure!\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 a une chance passive de d\u00e9t\u00e9riorer l\'armure de votre ennemi.\n[[YELLOW]] de votre ennemi. Ces d\u00e9g\u00e2ts augmentent avec votre niveau de la Comp\u00e9tence Haches.
|
||||
Guides.Axes.Section.5=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne l\'Impact Am\u00e9lior\u00e9?\n[[YELLOW]]Vous avez une chance, automatique, pour obtenir un impact plus important\n[[YELLOW]]lorsque vous attaquez avec votre hache.\n[[YELLOW]]Par d\u00e9faut cette chance est de 25%. Cette capacit\u00e9 a\n[[YELLOW]]un effet de recul consid\u00e9rable, similaire \u00e0 l\u2019enchantement Frappe II.\n[[YELLOW]]En plus, les d\u00e9g\u00e2ts sont augment\u00e9s avec cette capacit\u00e9.
|
||||
##Excavation
|
||||
Guides.Excavation.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos de l\'Excavation :\n[[YELLOW]]L\'Excavation est l\'action de creuser la terre pour y trouver des tr\u00e9sors.\n[[YELLOW]]En excavant le monde, vous trouverez des tr\u00e9sors.\n[[YELLOW]]Plus vous effectuerez ceci, plus vous pourrez trouver de tr\u00e9sors.\n[[DARK_AQUA]]Gain d\'exp\u00e9rience:\n[[YELLOW]]Pour gagner de l\'exp\u00e9rience dans cette comp\u00e9tence vous devez creuser avec une pelle en main.\n[[YELLOW]]Seulement certains mat\u00e9riaux peuvent \u00eatre creus\u00e9s pour des tr\u00e9sors et de l\'exp\u00e9rience.
|
||||
Guides.Excavation.Section.1=[[DARK_AQUA]]Mat\u00e9riaux compatibles:\n[[YELLOW]]Herbe, Terre, Sable, Argile, Gravier, Mycelium, Sable des \u00e2mes
|
||||
Guides.Excavation.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment utiliser le Giga Broyeur:\n[[YELLOW]]Avec une pioche dans votre main, faites clic droit pour pr\u00e9parer votre outil.\n[[YELLOW]]Une fois cela fait, vous avez jusqu\'\u00e0 4 secondes pour commencer \u00e0 miner\n[[YELLOW]]des mat\u00e9riaux compatibles, ce qui activera le Broyeur.
|
||||
Guides.Excavation.Section.3=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Foreur?\n[[YELLOW]]Foreur est une capacit\u00e9 avec temps de recharge, li\u00e9e\n[[YELLOW]]\u00e0 votre comp\u00e9tence d\'excavation. Cela triple les chances\n[[YELLOW]]de trouver des tr\u00e9sors et d\u00e9truis instantan\u00e9ment les\n[[YELLOW]]blocs excavables.
|
||||
Guides.Excavation.Section.4=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Chasseur de Tr\u00e9sors?\n[[YELLOW]]Les tr\u00e9sors r\u00e9cup\u00e9rables requi\u00e8rent d\'avoir un certain niveau\n[[YELLOW]]en excavation pour avoir une chance de les faire tomber, en [[YELLOW]]cons\u00e9quence de quoi il est difficile d\'estimer son utilit\u00e9.\n[[YELLOW]]Mais gardez \u00e0 l\'esprit que plus votre niveau est \u00e9lev\u00e9,\n[[YELLOW]]plus vous pourrez trouver de tr\u00e9sors diff\u00e9rents.\n[[YELLOW]]Rappelez vous aussi que chaque type de bloc excavable\n[[YELLOW]]contient sa propre liste de tr\u00e9sors uniques.\n[[YELLOW]]En d\'autres termes, vous trouverez des tr\u00e9sors diff\u00e9rents en creusant\n[[YELLOW]]du sable plut\u00f4t que du gravier (par exemple).
|
||||
Guides.Excavation.Section.5=[[DARK_AQUA]]Notes sur l\'Excavation:\n[[YELLOW]]Les loots de l\'excavation sont enti\u00e8rement modifiables\n[[YELLOW]]donc les r\u00e9sultats varient selon les serveurs.
|
||||
##Fishing
|
||||
Guides.Fishing.Section.0=[[DARK_AQUA]]Concernant la P\u00eache:\n[[YELLOW]]La Comp\u00e9tence P\u00eache rend la P\u00eache int\u00e9ressante!\n[[YELLOW]]Trouvez des tr\u00e9sors cach\u00e9s, et d\u00e9robez des objets aux mobs!\n[[DARK_AQUA]]Gain d\'Exp\u00e9rience:\n[[YELLOW]]P\u00eachez des poissons!
|
||||
Guides.Fishing.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Chasseur de Tr\u00e9sors?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 vous permet de trouver des tr\u00e9sors en p\u00eachant\n[[YELLOW]]avec une petite chance de trouver des objets enchant\u00e9s.\n[[YELLOW]]Tous les tr\u00e9sors possibles sont trouvables \u00e0 n\'importe\n[[YELLOW]]quel niveau de la Comp\u00e9tence P\u00eache. Trouver un objet\n[[YELLOW]]d\u00e9pend n\u00e9anmoins de la raret\u00e9 de ce dernier.\n[[YELLOW]]Plus votre Comp\u00e9tence P\u00eache est \u00e9lev\u00e9e, plus\n[[YELLOW]]vous aurez de chances de trouver de meilleurs tr\u00e9sors!
|
||||
Guides.Fishing.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne la P\u00eache sur Glace?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive vous permet de p\u00eacher sur des lacs gel\u00e9s!\n[[YELLOW]]Lancez votre cane \u00e0 p\u00eache dans un lac gel\u00e9 et cette capacit\u00e9\n[[YELLOW]]cr\u00e9era un trou dans la glace pour p\u00eacher.
|
||||
@ -694,6 +899,7 @@ Guides.Fishing.Section.3=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Ma\u00eetre P\u00eacheu
|
||||
Guides.Fishing.Section.4=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne la Secousse?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 active vous permet de r\u00e9cup\u00e9rer des objets sur les mobs\n[[YELLOW]]en les crochetant avec une cane \u00e0 p\u00eache.\n[[YELLOW]]Les mobs feront alors tomber au sol ce qu\'ils laisseraient normalement \u00e0 leur mort.\n[[YELLOW]]Il est aussi possible de r\u00e9cup\u00e9rer des cr\u00e2nes de mobs, qui sont normalement\n[[YELLOW]]non r\u00e9cup\u00e9rables.
|
||||
Guides.Fishing.Section.5=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Repas du P\u00eacheur?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive vous permet d\'augmenter la vie r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e\n[[YELLOW]]en mangeant du poisson.
|
||||
Guides.Fishing.Section.6=[[DARK_AQUA]]Notes sur la P\u00eache:\n[[YELLOW]]Les loots de la P\u00eache sont enti\u00e8rement modifiables\n[[YELLOW]]donc les r\u00e9sultats varient selon les serveurs.
|
||||
##Herbalism
|
||||
Guides.Herbalism.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos de l\'herboristerie:\n[[YELLOW]]L\'herboristerie concerne la culture et la r\u00e9colte de plantes et d\'herbes.\n[[DARK_AQUA]]GAIN D\'XP:\n[[YELLOW]]R\u00e9colte de plantes et d\'herbes.
|
||||
Guides.Herbalism.Section.1=[[DARK_AQUA]]Blocs compatibles\n[[YELLOW]]Bl\u00e9, Potatoes, Carrotes, Melons, \n[[YELLOW]]Citrouilles, Canne \u00e0 sucre, F\u00e8ves de Cacao, Fleurs, Cactus, Champignons,\n[[YELLOW]]Verrues du Nether, N\u00e9nuphars, et Lianes.
|
||||
Guides.Herbalism.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Main Verte?\n[[YELLOW]]Main Verte est une capacit\u00e9 activ\u00e9e, gr\u00e2ce \u00e0 un clic-droit\n[[YELLOW]]lorsque vous tenez une houe.\n[[YELLOW]]Main Verte donne au joueur une chance de r\u00e9cup\u00e9rer 3x ce que\n[[YELLOW]]donnerai la plante r\u00e9colt\u00e9e. Vous pouvez \u00e9galement utiliser des\n[[YELLOW]]graines pour insufler la vie \u00e0 certains blocs \n[[YELLOW]]afin de les transformer.
|
||||
@ -702,27 +908,33 @@ Guides.Herbalism.Section.4=[[DARK_AQUA]]Comment Mains Vertes (Pierre/Briques de
|
||||
Guides.Herbalism.Section.5=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne r\u00e9gime fermier?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive augmente le montant d\'\u00e9nergie rendue \n[[YELLOW]]lorsque vous mangez du pain, cookies, past\u00e8que, soupe \n[[YELLOW]]de champignons, carottes et patates.
|
||||
Guides.Herbalism.Section.6=[[DARK_AQUA]]Comment fonctione Chance d\'Hyrule?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive vous donne une chance de trouver des\n[[YELLOW]]objets rares lorsque vous cassez certains blocs avec une \u00e9p\u00e9e.
|
||||
Guides.Herbalism.Section.7=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Double Drops?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive donne au joueur\n[[YELLOW]]plus d\'objets lors de ses r\u00e9coltes.
|
||||
##Mining
|
||||
Guides.Mining.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos du Minage:\n[[YELLOW]]Le Minage consiste \u00e0 miner de la pierre et des minerais.\n[[YELLOW]]Il occtroie des bonus sur le nombre de minerais obtenus lors du minage.\n[[DARK_AQUA]]Gain d\'exp\u00e9rience:\n[[YELLOW]]Pour gagner de l\'exp\u00e9rience dans cette comp\u00e9tence, vous devez simplement miner avec une pioche.\n[[YELLOW]]Seulement certains blocs rapportent de l\'exp\u00e9rience.
|
||||
Guides.Mining.Section.1=[[DARK_AQUA]]Mat\u00e9riaux compatibles:\n[[YELLOW]]Pierre lisse, Minerais de Charbon, Minerais de Fer, Minerais d\'Or, Minerais de Diamant, Minerais de Redstone,\n[[YELLOW]]Minerais de Lapis, Obsidienne, Pierre Moussue, Pierre de l\'End,\n[[YELLOW]]Pierre Lumineuse, et Netherrack.
|
||||
Guides.Mining.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment utiliser le Broyeur:\n[[YELLOW]]Avec une pioche dans votre main, faites clic droit pour pr\u00e9parer votre outil.\n[[YELLOW]]Une fois cela fait, vous avez jusqu\'\u00e0 4 secondes pour commencer \u00e0 miner\n[[YELLOW]]des mat\u00e9riaux compatibles, ce qui activera le Broyeur.
|
||||
Guides.Mining.Section.3=[[DARK_AQUA]]Qu\'est-ce que le Super Briseur?\n[[YELLOW]]Le Super Briseur est une capacit\u00e9 avec un temps de r\u00e9cup\u00e9ration li\u00e9 \u00e0 la Comp\u00e9tence\n[[YELLOW]]minage. Il triple vos chances de r\u00e9cup\u00e9rer des objets et\n[[YELLOW]]permet la casse instantan\u00e9e sur des minerais.
|
||||
Guides.Mining.Section.4=[[DARK_AQUA]]Comment utiliser le Minage Explosif:\n[[YELLOW]]Avec un d\u00e9tonateur en main, \u00e0 savoir un briquet par d\u00e9faut,\n[[YELLOW]]s\'accroupir et faire un clic droit sur de la TNT \u00e0 distance. Ceci fera\n[[YELLOW]]exploser instantan\u00e9ment la TNT.
|
||||
Guides.Mining.Section.5=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Minage par Explosions?\n[[YELLOW]]Le Minage par Explosions est une capacit\u00e9 avec un temps de recharge li\u00e9 au talent\n[[YELLOW]]de Minage. Il donne des bonus lors de l\'utilisation nde TNT pour le minage et vous permet\n[[YELLOW]]de contr\u00f4ler l\'explosion de TNT. Il y a 3 parties du Minage par Explosions.\n[[YELLOW]]La premi\u00e8re est les Grosses Bombes. Elle vous permet d\'augmenter le rayon d\'explosion.\n[[YELLOW]]La seconde est la Demolition Experte, qui diminue les d\u00e9g\u00e2ts provenants des explosions de TNT\n[[YELLOW]]La troisi\u00e8me augmente le nombre de minerais obtenus par la TNT et diminue les pertes.
|
||||
##Repair
|
||||
Guides.Repair.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos de la R\u00e9paration :\n[[YELLOW]]La r\u00e9paration vous permet d\'utiliser un bloc de fer pour r\u00e9parer\n[[YELLOW]]des armures et des outils.\n[[DARK_AQUA]]Gain d\'exp\u00e9rience:\n[[YELLOW]]R\u00e9parer des outils ou des armures en utilisant l\'enclume de mcMMO.\n[[YELLOW]]C\'est un bloc de fer par d\u00e9faut et il ne doit pas \u00eatre confondu avec\n[[YELLOW]]l\'enclume de Minecraft Vanilla.
|
||||
Guides.Repair.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment utiliser R\u00e9paration?\n[[YELLOW]]Placez une enclume mcMMO et faites un clic droit pour r\u00e9parer l\'objet\n[[YELLOW]]que vous avez en main. Ceci consomme 1 objet \u00e0 chaque utilisation.
|
||||
Guides.Repair.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Ma\u00eetrise de la Forge?\n[[YELLOW]]Ma\u00eetrise de la Forge augmente la quantit\u00e9 de r\u00e9parations effectu\u00e9es.\n[[YELLOW]]La quantit\u00e9 de durabilit\u00e9 suppl\u00e9mentaire attribu\u00e9e est fonction de \n[[YELLOW]]votre niveau en R\u00e9paration.
|
||||
Guides.Repair.Section.3=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne la Super R\u00e9paration?\n[[YELLOW]]La Super R\u00e9paration est une capacit\u00e9 passive . Lors de la r\u00e9paration d\'un \u00e9l\u00e9ment ,\n[[YELLOW]]elle accorde aux joueurs une chance de r\u00e9parer un \u00e9l\u00e9ment avec\n[[YELLOW]]une double efficacit\u00e9.
|
||||
Guides.Repair.Section.4=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Forge arcanique?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive vous permet de r\u00e9parer des objets avec une\n[[YELLOW]]certaine chance de conserver les enchantements. Ces derniers\n[[YELLOW]]pourrons \u00eatre conserv\u00e9 \u00e0 leur niveau, rendus \u00e0 un niveau inf\u00e9rieur\n[[YELLOW]]ou compl\u00e8tement perdus.
|
||||
##Salvage
|
||||
Guides.Salvage.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos du Recyclage:\n[[YELLOW]]Le Recyclage vous permet d\'utiliser un bloc d\'or pour r\u00e9cup\u00e9rer des mati\u00e8res premi\u00e8res\n[[YELLOW]]sur de l\'armure ou des outils.\n[[DARK_AQUA]]Gain d\'Exp\u00e9rience:\n[[YELLOW]]Le Recyclage est une Comp\u00e9tence enfant des comp\u00e9tences R\u00e9paration et P\u00eache, votre niveau\n[[YELLOW]]de Recyclage est donc bas\u00e9 sur les niveaux des comp\u00e9tences R\u00e9paration et P\u00eache.
|
||||
Guides.Salvage.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment utiliser le Recyclage?\n[[YELLOW]]Placez une Enclume de Recyclage mcMMO et faites un clic-droit pour recycler \n[[YELLOW]]l\'objet que vous avez en main. Ceci cassera votre objet\n[[YELLOW]]et vous rendra les mat\u00e9riaux qui composent l\'objet.\n[[YELLOW]]Par exemple, recycler une pioche en fer vous rendra des barres de fer.
|
||||
Guides.Salvage.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Recyclage Avanc\u00e9?\n[[YELLOW]]Lorsque d\u00e9bloqu\u00e9e, cette capacit\u00e9 vous permet de recycler des objets d\u00e9t\u00e9rior\u00e9s.\n[[YELLOW]]Votre pourcentage de r\u00e9cup\u00e9ration de mat\u00e9riaux augmente avec votre niveau. Un pourcentage\n[[YELLOW]]plus \u00e9lev\u00e9 signifie que vous pouvez r\u00e9cup\u00e9rer davantage de mat\u00e9riaux.\n[[YELLOW]]Avec le Recyclage Avanc\u00e9 vous r\u00e9cup\u00e9rerez toujours un mat\u00e9riaux \n[[YELLOW]]sauf si l\'objet est trop endommag\u00e9. Vous n\'aurez donc pas \u00e0 vous\n[[YELLOW]]soucier de casser des objets sans avoir rien r\u00e9cup\u00e9r\u00e9.
|
||||
Guides.Salvage.Section.3=[[DARK_AQUA]]Voici une illustration pour expliquer comment cela fonctionne:\n[[YELLOW]]Disons que nous recyclons une pioche en or endommag\u00e9e \u00e0 20%,\n[[YELLOW]]ce qui veux dire que le montant maximum que vous pouvez r\u00e9cup\u00e9rer est 2 (66%).\n[[YELLOW]](parce que la pioche est constitu\u00e9e de 3 lingots, valant chacun\n[[YELLOW]]33,33% de durabilit\u00e9). Si votre pourcentage de r\u00e9cup\u00e9ration de mat\u00e9riaux\n[[YELLOW]]est en dessous de 66% vous ne pourrez pas r\u00e9cup\u00e9rer 2 lingots.\n[[YELLOW]]Si ce pourcentage est au dessus de 66% vous pourrez r\u00e9cup\u00e9rer le\n[[YELLOW]]\"montant maximum\", donc 2 lingots.
|
||||
Guides.Salvage.Section.4=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Recyclage Arcanique?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 vous permet de r\u00e9cup\u00e9rer des livres enchant\u00e9s lors que vous recyclez\n[[YELLOW]]des objets enchant\u00e9s. En fonction de votre niveau, la chance de r\u00e9cup\u00e9rer avec succ\u00e8s\n[[YELLOW]]des enchantements entiers ou partiels varie.\n[[YELLOW]]Lorsqu\'un enchantement est partiellement r\u00e9cup\u00e9r\u00e9, le livre enchant\u00e9\n[[YELLOW]]aura un niveau d\'enchantement plus bas compar\u00e9 \u00e0 l\'enchantement\n[[YELLOW]]de l\'objet que recyclez.
|
||||
Guides.Smelting.Section.0=Arrive bient\u00f4t...
|
||||
##Smelting
|
||||
Guides.Smelting.Section.0=Prochainement...
|
||||
##Swords
|
||||
Guides.Swords.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos du combat \u00e0 l\'\u00e9p\u00e9e::\n[[YELLOW]]Cette comp\u00e9tence octroie un bonus si vous combattez avec\n[[YELLOW]]une \u00e9p\u00e9e.\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Le gain d\'XP est bas\u00e9 sur le montant des d\u00e9gats inflig\u00e9s aux mobs \n[[YELLOW]]et autres joueurs avec une \u00e9p\u00e9e.
|
||||
Guides.Swords.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne coups d\u00e9chirants?\n[[YELLOW]]Coups d\u00e9chirants est une capacit\u00e9 acitv\u00e9e, vous pouvez l\'activer\n[[YELLOW]]avec un clic droit, une \u00e9p\u00e9e \u00e0 la main. Cette capacit\u00e9 vous permet \n[[YELLOW]]d\'infliger des d\u00e9g\u00e2ts de zone (AoE). Cette AoE inflige un bonus de 25%\n[[YELLOW]]de dommage et fais saigner la cilbe pendant 5 ticks.
|
||||
Guides.Swords.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne la Contre-Attaque?\n[[YELLOW]]La Contre-Attaque est une capacit\u00e9 active. En bloquant les attaques\n[[YELLOW]]des mobs, vous avez une chance de repousser 50% des\n[[YELLOW]]d\u00e9g\u00e2ts qui vous sont inflig\u00e9s.
|
||||
Guides.Swords.Section.3=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Saignement?\n[[YELLOW]]Le Saignement fait saigner vos ennemis, perdant de la vie toutes les deux secondes.\n[[YELLOW]]La cible saignera jusqu\'\u00e0 ce que l\'effet s\'estompe, ou qu\'il meure,\n[[YELLOW]]en fonction de ce qui arrive en premier!\n[[YELLOW]]La durabilit\u00e9 du Saignement est augment\u00e9 avec votre Comp\u00e9tence \u00c9p\u00e9e.
|
||||
##Taming
|
||||
Guides.Taming.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos de l\'Apprivoisement:\n[[YELLOW]]L\'apprivoisement conf\u00e8re au joueur divers bonus de combat\n[[YELLOW]]lorsqu\'il utilise un animal (loup/ocelot).\n[[DARK_AQUA]]GAIN D\'XP:\n[[YELLOW]]Pour gagner de l\'exp\u00e9rience, vous devez apprivoiser des loups ou des\n[[YELLOW]]ocelots
|
||||
Guides.Taming.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne l\'Appel de la Nature?\n[[YELLOW]]Appel de la Nature est une capacit\u00e9 active qui vous permet de faire appel\n[[YELLOW]]\u00e0 un loup ou un ocelot. Vous pouvez faire ceci en faisant\n[[YELLOW]]un clic gauche en tenant des os ou du poisson.
|
||||
Guides.Taming.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne connaissance des b\u00eates?\n[[YELLOW]]Connaissance des b\u00eates permet au joueur d\'inspecter les stats\n[[YELLOW]]de ses animaux. Cliquez gauche un loup ou un ocelot pour\n[[YELLOW]]utiliser Connaissance des b\u00eates.
|
||||
@ -732,45 +944,58 @@ Guides.Taming.Section.5=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Attentif \u00e0 l\'envir
|
||||
Guides.Taming.Section.6=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Poil \u00c9pais?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive rend vos loups moins vuln\u00e9rables\n[[YELLOW]]et r\u00e9sistants au feu.
|
||||
Guides.Taming.Section.7=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne r\u00e9sistance aux chocs?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s \u00e0 vos loups\n[[YELLOW]]par les explosions.
|
||||
Guides.Taming.Section.8=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Service Fast Food?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive donne \u00e0 vos loups une chance de\n[[YELLOW]]se soigner lorsqu\'ils effectuent une attaque.
|
||||
##Unarmed
|
||||
Guides.Unarmed.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos des Poings:\n[[YELLOW]]Utiliser ses Poings pour se battre donnera des bonus divers lorsque\n[[YELLOW]]vous combattez.\n[[DARK_AQUA]]Gain d\'Exp\u00e9rience:\n[[YELLOW]]Vous gagnez de l\'exp\u00e9rience en fonction des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s aux mobs\n[[YELLOW]]ou aux autres joueurs lors d\'un combat avec vos Poings.
|
||||
Guides.Unarmed.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne la Furie?\n[[YELLOW]]Furie est une capacit\u00e9 active qui est activ\u00e9e en faisant un clic-droit,\n[[YELLOW]]en n\'ayant rien \u00e0 la main. En mode Furie, vous infligerez 50% plus\n[[YELLOW]]de d\u00e9g\u00e2ts et vous pourrez casser des mat\u00e9riaux faibles instantan\u00e9ment,\n[[YELLOW]]comme l\'Herbe et la Terre.
|
||||
Guides.Unarmed.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Bras de Fer?\n[[YELLOW]]Bras de Fer augmente les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s lorsque vous attaquez des mobs ou\n[[YELLOW]]des joueurs avec les Poings.
|
||||
Guides.Unarmed.Section.3=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne la D\u00e9viation de Fl\u00e8che?\n[[YELLOW]]La D\u00e9viation de Fl\u00e8che est une capacit\u00e9 \n[[YELLOW]]qui permet de d\u00e9vier une fl\u00e8che tir\u00e9e par un Squelette ou un joueur.\n[[YELLOW]]Cette fl\u00e8che tombera alors au sol, inoffensive.
|
||||
Guides.Unarmed.Section.4=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne la Poigne de Fer?\n[[YELLOW]]Poigne de Fer est une capacit\u00e9 passive qui contre le d\u00e9sarmement. En am\u00e9liorant\n[[YELLOW]]votre comp\u00e9tence Poings, la chance de parer un d\u00e9sarmement augmente.
|
||||
Guides.Unarmed.Section.5=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne d\u00e9sarmement?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive permet le joueur de d\u00e9sarmer d\'autres joueurs,\n[[YELLOW]]provoquant la chute au sol de ses objets \u00e9quip\u00e9s.
|
||||
##Woodcutting
|
||||
Guides.Woodcutting.Section.0=[[DARK_AQUA]]A propos de b\u00fbcheronnage:\n[[YELLOW]]Le b\u00fbcheronnage concerne l\'abattement d\'arbres.\n[[DARK_AQUA]]Gain d\'Exp\u00e9rience:\n[[YELLOW]]Vous gagniez de l\'exp\u00e9rience pour chaque bloc de bois cass\u00e9.
|
||||
Guides.Woodcutting.Section.1=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Fendeur d\'Arbres?\n[[YELLOW]]Le Fendage d\'Arbres est une capacit\u00e9 active, en faisant un clic-droit\n[[YELLOW]]avec une hache \u00e0 la main, vous activerez cette capacit\u00e9. Ceci vous\n[[YELLOW]]permettra d\'abattre un arbre int\u00e9gralement, en r\u00e9cup\u00e9rant\n[[YELLOW]]toutes les b\u00fbches d\'un coup.
|
||||
Guides.Woodcutting.Section.2=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne le Souffleur de Feuilles?\n[[YELLOW]]Souffleur de Feuilles est une capacit\u00e9 passive qui permet de casser un\n[[YELLOW]]bloc de feuilles instantan\u00e9ment quand vous les cassez avec un hache. Par d\u00e9faut,\n[[YELLOW]]cette capacit\u00e9 est disponible au niveau 100 de la Comp\u00e9tence B\u00fbcheronnage.
|
||||
Guides.Woodcutting.Section.3=[[DARK_AQUA]]Comment fonctionne Double Bois?\n[[YELLOW]]Cette capacit\u00e9 passive vous donne une chance\n[[YELLOW]]de r\u00e9cup\u00e9rer une b\u00fbche suppl\u00e9mentaire par bloc de bois cass\u00e9.
|
||||
#INSPECT
|
||||
Inspect.Offline=Tu n\'as pas la permission d\'inspecter un joueur hors ligne!
|
||||
Inspect.OfflineStats=mcMMO Stats for Offline Player [[YELLOW]]{0}
|
||||
Inspect.Stats=[[GREEN]]mcMMO Stats for [[YELLOW]]{0}
|
||||
Inspect.TooFar=Vous \u00eates trop \u00e9loign\u00e9 de ce joueur pour l\'inspecter !
|
||||
#ITEMS
|
||||
Item.ChimaeraWing.Fail=**\u00c9CHEC D\'AILE DE CHIM\u00c8RE !**
|
||||
Item.ChimaeraWing.Pass=**AILE DE CHIM\u00c8RE**
|
||||
Item.ChimaeraWing.Name=Aile de Chim\u00e8re
|
||||
Item.ChimaeraWing.Lore=[[GRAY]]Vous t\u00e9l\u00e9porte \u00e0 votre lit.
|
||||
Item.ChimaeraWing.NotEnough=Vous avez besoin de [[YELLOW]]{0}[[RED]] [[GOLD]]{1}[[RED]] en plus!
|
||||
Item.NotEnough=Vous avez besoin de [[YELLOW]]{0}[[RED]] [[GOLD]]{1}[[RED]] en plus!
|
||||
Item.Generic.Wait=Vous devez attendre avant de pouvoir utiliser cela de nouveau ! [[YELLOW]]({0}s)
|
||||
Item.Injured.Wait=Vous avez \u00e9t\u00e9 bless\u00e9 r\u00e9cemment et devez attendre pour utiliser cela. [[YELLOW]]({0}s)
|
||||
Item.FluxPickaxe.Name=Pioche de Flux
|
||||
Item.FluxPickaxe.Lore.1=[[GRAY]]A une chance de fondre des minerais instantan\u00e9ment.
|
||||
Item.FluxPickaxe.Lore.2=[[GRAY]]Requi\u00e8re niveau de Forge {0}+
|
||||
#TELEPORTATION
|
||||
Teleport.Commencing=[[GRAY]]La t\u00e9l\u00e9portation commence dans [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]secondes, pri\u00e8re de ne pas bouger...
|
||||
Teleport.Cancelled=[[DARK_RED]]T\u00e9l\u00e9portation annul\u00e9e !
|
||||
#COMPETENCES
|
||||
Skills.Child=[[GOLD]](TALENT ENFANT)
|
||||
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Vous avez \u00e9t\u00e9 d\u00e9sarm\u00e9 !
|
||||
Skills.Header=-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
|
||||
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Vous devez en avoir plus
|
||||
Skills.NeedMore.Extra=[[DARK_RED]]Vous avez besoin de [[GRAY]]{0}{1}
|
||||
Skills.Parents=PARENTS
|
||||
Skills.Stats={0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP ([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
|
||||
Skills.ChildStats={0}[[GREEN]]{1}
|
||||
Skills.MaxXP=Max
|
||||
Skills.TooTired=Vous \u00eates trop fatigu\u00e9 pour r\u00e9utiliser cette comp\u00e9tence maintenant.
|
||||
Skills.Cancelled={0} annul\u00e9(e) !
|
||||
Skills.ConfirmOrCancel=[[GREEN]]Fa\u00eetes de nouveau un clic droit pour confirmer [[GOLD]]{0}[[GREEN]]. Clic gauche pour annuler.
|
||||
Skills.AbilityGateRequirementFail=[[GRAY]]Vous devez avoir [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] niveaux suppl\u00e9mentaires en [[DARK_AQUA]]{1}[[GRAY]] pour utilisez cette super abilit\u00e9.
|
||||
#STATISTIQUES
|
||||
Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=COMP\u00c9TENCES DE COMBAT=-
|
||||
Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=COMP\u00c9TENCES DE R\u00c9COLTE=-
|
||||
Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=AUTRES TALENTS=-
|
||||
Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] Statistiques
|
||||
#PERKS
|
||||
Perks.XP.Name=Exp\u00e9rience
|
||||
Perks.XP.Desc=Gain d\'EXP boost\u00e9 dans certains talents.
|
||||
Perks.Lucky.Name=Chance
|
||||
@ -782,6 +1007,7 @@ Perks.Cooldowns.Desc=Temps d\'attente r\u00e9duits de {0}.
|
||||
Perks.ActivationTime.Name=Endurance
|
||||
Perks.ActivationTime.Desc=Augmente la dur\u00e9e de l\'abil\u00e9t\u00e9 de {0} secondes.
|
||||
Perks.ActivationTime.Bonus=[[GOLD]] ({0}s avec votre avantage d\'endurance)
|
||||
#HARDCORE
|
||||
Hardcore.Mode.Disabled=[[GOLD]][mcMMO] Le mode Hardcore {0} a \u00e9t\u00e9 d\u00e9sactiv\u00e9 pour {1}.
|
||||
Hardcore.Mode.Enabled=[[GOLD]][mcMMO] Le mode Hardcore {0} a \u00e9t\u00e9 activ\u00e9 pour {1}.
|
||||
Hardcore.DeathStatLoss.Name=P\u00e9nalit\u00e9s sur les talents lors de la mort
|
||||
@ -793,13 +1019,15 @@ Hardcore.Vampirism.Killer.Success=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Vous avez vol\u00
|
||||
Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] Il n\'a pas \u00e9t\u00e9 capable de vous voler votre connaissance !
|
||||
Hardcore.Vampirism.Victim.Success=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] a vol\u00e9 [[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] de vos niveaux !
|
||||
Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=[[GOLD]][mcMMO] Le pourcentage de perte de statistiques a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9 \u00e0 {0}.
|
||||
#MOTD
|
||||
MOTD.Donate=[[DARK_AQUA]]Donation Info:
|
||||
MOTD.Hardcore.Enabled=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Mode Hardcore activ\u00e9 : [[DARK_RED]]{0}
|
||||
MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]P\u00e9nalit\u00e9s sur les talents lors de la mort : [[DARK_RED]]{0}%
|
||||
MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Pourcentage de perte de statistiques de Vampirisme: [[DARK_RED]]{0}%
|
||||
MOTD.PerksPrefix=[mcMMO Comp\u00e9tences]
|
||||
MOTD.Version=[[GOLD]][mcMMO] Version [[DARK_AQUA]]{0}
|
||||
MOTD.Website=[[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Website
|
||||
MOTD.Website=[[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - Site de mcMMO
|
||||
#SMELTING
|
||||
Smelting.Ability.FluxMining=Chance de Minage en Flux : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Smelting.Ability.FuelEfficiency=Multiplicateur d\'efficacit\u00e9 des Combustibles: [[YELLOW]]{0}x
|
||||
Smelting.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux de talent (BOOST D\'EXPERIENCE VANILLA)
|
||||
@ -808,14 +1036,17 @@ Smelting.Ability.SecondSmelt=Chance de seconde cuisson: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Smelting.Ability.VanillaXPBoost=Multiplicateur d\'EXP Vanilla: [[YELLOW]]{0}x
|
||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name=Efficacit\u00e9 du combustible
|
||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description=Augmente la dur\u00e9e de vie du combustible utilis\u00e9 dans les fours lors des cuissons
|
||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat=Multiplicateur d\'efficacit\u00e9 du combustible: [[YELLOW]]{0}x
|
||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name=Seconde Cuisson
|
||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description=Double les ressources obtenues par cuisson
|
||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat=Chance d\'une seconde cuisson
|
||||
Smelting.Effect.4=Bonus d\'experience Vanilla
|
||||
Smelting.Effect.5=Augmente l\'EXP Vanilla aquise lors des cuissons
|
||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=Minage en Flux
|
||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=Chance pour que les minerais soient instantan\u00e9ment cuits lors de leur minage
|
||||
Smelting.Listener=Cuisson:
|
||||
Smelting.SkillName=FONTE
|
||||
#DESCRIPTIONS DES COMMANDES
|
||||
Commands.Description.addlevels=Ajouter des niveaux McMMO a un utilisateur
|
||||
Commands.Description.adminchat=Modifie le tchat McMMO admin en activ\u00e9/d\u00e9sactiv\u00e9 ou envoie des messages dans le tchat admin
|
||||
Commands.Description.addxp=Ajoute de l\'EXP McMMO \u00e0 un utilisateur
|
||||
@ -823,6 +1054,7 @@ Commands.Description.hardcore=Modifier le pourcentage de difficult\u00e9 de mcMM
|
||||
Commands.Description.inspect=Voir les infos d\u00e9taill\u00e9es d\'un autre joueur
|
||||
Commands.Description.mcability=Modifie la possibilit\u00e9 que les capacit\u00e9s McMMO soient pr\u00eates par un clic droit en activ\u00e9/d\u00e9sactiv\u00e9
|
||||
Commands.Description.mccooldown=Voir tous les temps d\'attentes des capacit\u00e9s McMMO
|
||||
Commands.Description.mcchatspy=Mettre le chat mcMMO priv\u00e9e sur on/off
|
||||
Commands.Description.mcgod=Modifie le mode Dieu de McMMO en activ\u00e9/d\u00e9sactiv\u00e9
|
||||
Commands.Description.mchud=Change le style du HUD McMMO
|
||||
Commands.Description.mcmmo=Montre une br\u00e8ve description de McMMO
|
||||
@ -835,6 +1067,7 @@ Commands.Description.mcscoreboard=Modifiez votre tableau des scores McMMO
|
||||
Commands.Description.mcstats=Montre vos niveaux McMMO et votre EXP
|
||||
Commands.Description.mctop=Montre le classement McMMO
|
||||
Commands.Description.mmoedit=Modifie les niveaux McMMO pour un utilisateur
|
||||
Commands.Description.mmodebug=Activer/D\u00e9sactiver le mode de debug pour voir des informations utiles lorsque vous tapez un blocs
|
||||
Commands.Description.mmoupdate=Migration de la base de donn\u00e9es mcMMO \u00e0 partir d\'une ancienne vers l\'actuelle.
|
||||
Commands.Description.mcconvert=Convertie les types de base de donn\u00e9es ou les types de formule d\'experience
|
||||
Commands.Description.mmoshowdb=Montre le nom de la base de donn\u00e9es actuellement utilis\u00e9e (vous pouvez obtenir la derni\u00e8re avec /mmoupdate)
|
||||
@ -846,8 +1079,10 @@ Commands.Description.skillreset=Remet \u00e0 0 tous les niveaux McMMO pour un ut
|
||||
Commands.Description.vampirism=Modifie le mode Dieu de McMMO en activ\u00e9/d\u00e9sactiv\u00e9
|
||||
Commands.Description.xplock=Bloque votre barre d\'EXP McMMO pour un talent sp\u00e9cifique
|
||||
Commands.Description.xprate=Modifie le taux d\'EXP McMMO ou d\u00e9bute un event XP McMMO
|
||||
#UPDATE CHECKER
|
||||
UpdateChecker.Outdated=Vous utilisez une ancienne version de McMMO !
|
||||
UpdateChecker.NewAvailable=Une nouvelle version est disponible sur BukkitDev.
|
||||
#SCOREBOARD HEADERS
|
||||
Scoreboard.Header.PlayerStats=Statistiques McMMO
|
||||
Scoreboard.Header.PlayerCooldowns=Temps d\'attente McMMO
|
||||
Scoreboard.Header.PlayerRank=Classement McMMO
|
||||
@ -860,9 +1095,24 @@ Scoreboard.Misc.RemainingXP=EXP restante
|
||||
Scoreboard.Misc.Cooldown=[[LIGHT_PURPLE]]Temps d\'attente
|
||||
Scoreboard.Misc.Overall=[[GOLD]]Global
|
||||
Scoreboard.Misc.Ability=Capacit\u00e9
|
||||
Profile.Loading.Success=[[GREEN]]G\u00e9nial! Vos donn\u00e9es McMMO ont \u00e9t\u00e9 charg\u00e9es.
|
||||
Profile.Loading.Failure=McMMO ne peut toujours pas charger vos donn\u00e9es. Vous devriez sans doute [[AQUA]]contacter le possesseur du serveur.\n[[YELLOW]]Vous pouvez toujours jouer sur le serveur, mais vous n\'aurez [[BOLD]]pas de niveaux McMMO[[YELLOW]] et chaque EXP obtenu[[BOLD]]ne sera pas sauvergard\u00e9[[YELLOW]].
|
||||
Profile.Loading.AdminFailureNotice=[[DARK_RED]][A][[RED]] McMMO a \u00e9t\u00e9 incapable de charger les donn\u00e9es du joueur [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Veuillez inspecter votre installation de la base de donn\u00e9es.
|
||||
Commands.XPBar.Usage=Proper usage is /mmoxpbar <skillname | reset> <show | hide>
|
||||
Commands.Description.mmoxpbar=Player settings for mcMMO XP bars
|
||||
Commands.Description.mmocompat=Information about mcMMO and whether or not its in compatibility mode or fully functional.
|
||||
#DATABASE RECOVERY
|
||||
Profile.PendingLoad=[[RED]]G\u00e9nial! Vos donn\u00e9es McMMO ont \u00e9t\u00e9 charg\u00e9es.
|
||||
Profile.Loading.Success=[[GREEN]]Votre profil mcMMO a \u00e9t\u00e9 charg\u00e9.
|
||||
Profile.Loading.FailurePlayer=[[RED]]mcMMO a des problèmes pour le chargement des donn\u00e9es, nous avons essay\u00e9 de les charger [[GREEN]]{0}[[RED]] fois.[[RED]] Vous devez contacter l'administrateur du serveur \u00e0 ce propos. mcMMO essayera de charger les donn\u00e9es jusqu\'\u00e0 votre d\u00e9connection, vous ne gagnerez pas d\'XP ou ne pourrez pas utiliser vos comp\u00e9tences tant que les donn\u00e9es ne sont pas charg\u00e9s.
|
||||
Profile.Loading.FailureNotice=[[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO ne peut pas charger les donn\u00e9es pour [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Merci de v\u00e9rifier la configuration de la base de donn\u00e9es. Essaie fait {1}x.
|
||||
#Holiday
|
||||
Holiday.AprilFools.Levelup=[[GOLD]]{0} est d\u00e9sormais au niveau [[GREEN]]{1}[[GOLD]]!
|
||||
Holiday.Anniversary=[[BLUE]]Joyeux {0} anniversaire !\n[[BLUE]]En honneur \u00e0 tout le travail de nossr50 et \u00e0 tout les d\u00e9veloppeurs, voici un spectacle de feu d\'artifice !
|
||||
#Messages de rappels
|
||||
Reminder.Squelched=[[GRAY]]Rappel: Vous ne recevez pas les notifications de mcMMO, pour les activez, faites /mcnotify une seconde fois. Ceci est un rappel automatique toutes les heures.
|
||||
#Locale
|
||||
Locale.Reloaded=[[GREEN]]Messages recharg\u00e9s !
|
||||
#Player Leveling Stuff
|
||||
LevelCap.PowerLevel=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[YELLOW]]Vous avez atteint le niveau de power maximum de [[RED]]{0}[[YELLOW]]. Vous n'allez pas gagner de niveaux pour cette comp\u00e9tence.
|
||||
LevelCap.Skill=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[YELLOW]]Vous avez atteint le niveau de power maximum de [[RED]]{0}[[YELLOW]] pour [[GOLD]]{1}[[YELLOW]]. Vous n'allez pas gagner de niveaux pour cette comp\u00e9tence.
|
||||
Commands.XPBar.Usage=Usage normal est /mmoxpbar <skillname | reset> <show | hide>
|
||||
Commands.Description.mmoxpbar=Configuration pour les joueurs des mcMMO XP bars
|
||||
Commands.Description.mmocompat=Information \u00e0 propos de mcMMO, des compatibilit\u00e9s or des de ses fonctionnalit\u00e9s
|
||||
Compatibility.Layer.Unsupported=[[GOLD]]Compatibilit\u00e9s pour [[GREEN]]{0}[[GOLD]] n'est pas une version de Minecraft support\u00e9.
|
||||
Compatibility.Layer.PartialSupport=[[GOLD]]Compatibilit\u00e9s pour [[GREEN]]{0}[[GOLD]] n'est pas une version de Minecraft support\u00e9, mais mcMMO utilise une version qui \u00e9mule certaines fonctionnalit\u00e9s manquantes.
|
||||
Commands.XPBar.DisableAll=[[GOLD]] Toutes les barres d\'XP mcMMO sont d\u00e9sormais d\u00e9sactiv\u00e9s, utilisez /mmoxpbar reset pour remettre la configuration par d\u00e9faut.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user