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synced 2024-11-26 07:06:45 +01:00
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b68feb6992
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1fddaf15cc
@ -36,17 +36,20 @@ Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1}
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Anvil.Unbreakable = Dieses Item ist unzerst\u00F6rbar!
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Archery.Listener = Bogenschie\u00DFen:
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Archery.SkillName = Bogenschie\u00DFen
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Wahrscheinlichkeit, Pfeile zu bergen
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||||
Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu
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||||
Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung
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||||
Archery.SubSkill.Daze.Stat = Wahrscheinlichkeit, zu bet\u00E4uben
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||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen
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Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot
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Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden
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Archery.Listener = Bogenschie\u00DFen:
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Archery.SkillName = Bogenschie\u00DFen
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||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen.
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
|
||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung
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||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Wahrscheinlichkeit, Pfeile zu bergen
|
||||
Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu
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Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung
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||||
Archery.SubSkill.Daze.Stat = Wahrscheinlichkeit, zu bet\u00E4uben
|
||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen
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||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot
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Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden
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Axes.Ability.Bonus.0 = Axt Meisterung
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Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden
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@ -72,6 +75,9 @@ Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R
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Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungs Durchbruch
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Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden
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Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axt Meisterung
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||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen.
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
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||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
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Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden
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Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer
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||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Wahrscheinlichkeit f\u00FCr kritischen Treffer
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@ -483,6 +489,7 @@ Herbalism.Ability.GTh.Fail = **Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT**
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Herbalism.Ability.Lower = &7**Du senkst deine HARKE**
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Herbalism.Ability.Ready = &a**Deine HARKE ist bereit**
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||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT**
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Herbalism.Effect.4 = Gr\u00FCner Daumen
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||||
Herbalism.HylianLuck = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir!
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Herbalism.Listener = Pflanzenkunde:
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Herbalism.SkillName = PFLANZENKUNDE
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@ -493,17 +500,24 @@ Herbalism.Skills.GTe.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGr\u00FCnes Lan
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Herbalism.Skills.GTe.Refresh = &aDeine &eGr\u00FCnes Land &aF\u00E4higkeit ist wieder bereit!
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Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
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Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops (Alle Pflanzen)
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Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat = Doppeldrop Wahrscheinlichkeit
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Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung
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Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name = Bauernfr\u00FChst\u00FCck
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||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description = Erte das Land ab, 3x Drops
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Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name = Gr\u00FCnes Land (F\u00E4higkeit)
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Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat = Bauernfr\u00FChst\u00FCck &aRang {0}
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Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description = Ernte das Land ab, 3x Drops
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Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name = Gr\u00FCnes Land
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Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat = Dauer von Gr\u00FCnem Land
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description = Auto-Saat, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2 = Bemoost Steinziegel , l\u00E4sst Gras wachsen
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name = Gr\u00FCner Daumen (Weizen)
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name = Gr\u00FCner Daumen
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat = Gr\u00FCner Daumen Wahrscheinlichkeit
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra = Gr\u00FCner Daumen Stufe: &aErnte w\u00E4chst in Stufe &2{0}
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description = Gibt eine kleine M\u00F6glichkeit, seltene Gegenst\u00E4nde zu finden
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name = Hylian Gl\u00FCck
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat = Hylian Gl\u00FCck Wahrscheinlichkeit
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat = Pilz Zehe Wahrscheinlichkeit
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Holiday.Anniversary = &9Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n&9In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show!
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||||
Holiday.AprilFools.Levelup = &6{0} ist jetzt Level &a{1}&6!
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@ -602,12 +616,17 @@ Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description = Erh\u00F6ht den Explosions-Ra
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||||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name = Sprengmeister
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||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Description = Bonus beim Abbaue mit TNT
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Mining.SubSkill.BlastMining.Name = Z\u00FCndstoff
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Mining.SubSkill.BlastMining.Stat = Z\u00FCndstoff:&a Rang {0}/{1} &7({2})
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Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra = Explosionsradius Bonus: &a+{0}
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Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description = Reduziert die Verletzung durch TNT Explosionen
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Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name = Explosions-Experte
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Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat = Explosions-Experte Schadenserh\u00F6hung
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Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute
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Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops
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Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat = Doppeldrop Wahrscheinlichkeit
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Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description = Abbaugeschwindigkeit+, Dreifach-Drop Chance
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Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name = Super-Brecher (F\u00E4higkeit)
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Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name = Superbrecher
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Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat = Superbrecher L\u00E4nge
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Overhaul.Levelup = [[BOLD]]{0} erh\u00F6ht auf [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]].
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Overhaul.Name.Acrobatics = Akrobatik
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@ -741,6 +760,8 @@ Repair.Skills.FullDurability = &7Dieser Gegenstand hat volle Haltba
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Repair.Skills.StackedItems = &4Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren.
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Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description = Repariere magische Gegenst\u00E4nde
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||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name = Arkanes Schmieden
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Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat = Arkanes Schmieden: &eRang {0}/{1}
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Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra = [[DARK_AQUA]]Arkanes Schmieden Chancen:[[GRAY]] Erfolg [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Verlust [[RED]]{1}[[GRAY]]%
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Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung
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||||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name = Diamant Reparatur ({0}+ SKILL)
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||||
Repair.SubSkill.GoldRepair.Description = Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00FCstung
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@ -751,29 +772,36 @@ Repair.SubSkill.Repair.Description = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung
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||||
Repair.SubSkill.Repair.Name = Reparatur
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Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert
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||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name = Reparatur Meister
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||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat = Reparaturmeister: &aF\u00FCgt {0} extra Haltbarkeit beim Reparieren hinzu.
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Repair.SubSkill.StoneRepair.Description = Repariere Stein-Werkzeuge
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Repair.SubSkill.StoneRepair.Name = Stein Reparatur ({0}+ SKILL)
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Repair.SubSkill.SuperRepair.Description = Doppelte Effektivit\u00E4t
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Repair.SubSkill.SuperRepair.Name = Super-Reparatur
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Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat = Wahrscheinlichkeit auf Superreparatur
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Salvage.Ability.Bonus.0 = Fortgeschrittenes Verwerten
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||||
Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt
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||||
Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
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||||
Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit
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||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit
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||||
Salvage.Listener = Verwerten:
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||||
Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
|
||||
Salvage.Pretty.Name = Verwerten
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||||
Salvage.SkillName = VERWERTEN
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||||
Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
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||||
Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten.
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||||
Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren.
|
||||
Salvage.Skills.ArcanePartial = Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren.
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||||
Salvage.Skills.ArcaneSuccess = &aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren!
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||||
Salvage.Skills.Success = &aItem verwertet!
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Salvage.Skills.TooDamaged = &4Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden.
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Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte besch\u00E4digte Items
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||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name = Fortgeschrittenes Verwerten
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Salvage.Ability.Bonus.0 = Fortgeschrittenes Verwerten
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||||
Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt
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Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
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||||
Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit
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||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit
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||||
Salvage.Listener = Verwerten:
|
||||
Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
|
||||
Salvage.Pretty.Name = Verwerten
|
||||
Salvage.SkillName = VERWERTEN
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||||
Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
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||||
Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten.
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Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren.
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||||
Salvage.Skills.ArcanePartial = Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren.
|
||||
Salvage.Skills.ArcaneSuccess = &aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren!
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||||
Salvage.Skills.Success = &aItem verwertet!
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Salvage.Skills.TooDamaged = &4Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden.
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Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte besch\u00E4digte Items
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Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name = Fortgeschrittenes Verwerten
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Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description = Extrahiere Verzauberungen aus Items.
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Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name = Magische Bergung
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Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat = Magische Bergung: &eRank {0}/{1}
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Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description = Du w\u00FChlst nicht einfach nur durch den M\u00FCll deines Nachbarn, du k\u00FCmmerst dich auch um die Umwelt! Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten der Bergung.
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||||
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name = Die Lehre der Bergung
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Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten
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Scoreboard.Header.PlayerInspect = mcMMO Stats: {0}
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@ -788,56 +816,78 @@ Scoreboard.Misc.Overall = &6Insgesamt
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Scoreboard.Misc.PowerLevel = &6Gesamt Level
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||||
Scoreboard.Misc.RemainingXP = Verbliebene XP
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||||
Skills.Cancelled = {0} abgebrochen!
|
||||
Skills.Child = &6(VERWANDTER SKILL)
|
||||
Skills.ChildStats = {0}&a{1}
|
||||
Skills.ConfirmOrCancel = &aErneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen.
|
||||
Skills.Disarmed = &4Du wurdest entwaffnet!
|
||||
Skills.Header = -----[]&a{0}&c[]-----
|
||||
Skills.NeedMore = &4Du brauchst mehr&7{0}
|
||||
Skills.Parents = ELTERN
|
||||
Skills.Stats = {0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3)
|
||||
Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. &e({0}s)
|
||||
Skills.AbilityGateRequirementFail = &7Du ben\u00F6tigst &e{0}&7 weitere Level in &3{1}&7 um diese Superf\u00E4higkeit zu benutzen!
|
||||
Skills.Cancelled = {0} abgebrochen!
|
||||
Skills.Child = &6(VERWANDTER SKILL)
|
||||
Skills.ChildStats = {0}&a{1}
|
||||
Skills.ConfirmOrCancel = &aErneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen.
|
||||
Skills.Disarmed = &4Du wurdest entwaffnet!
|
||||
Skills.Header = -----[]&a{0}&c[]-----
|
||||
Skills.NeedMore = &4Du brauchst mehr &7{0}
|
||||
Skills.NeedMore.Extra = &4Du ben\u00F6tigst mehr &7{0}{1}!
|
||||
Skills.Overhaul.Header = [[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[]
|
||||
Skills.Parents = ELTERN
|
||||
Skills.Stats = {0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3)
|
||||
Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. &e({0}s)
|
||||
|
||||
Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
|
||||
Smelting.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL)
|
||||
Smelting.Effect.4 = Vanilla XP Boost
|
||||
Smelting.Effect.5 = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen
|
||||
Smelting.Listener = Schmelzen:
|
||||
Smelting.SkillName = SCHMELZEN
|
||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Description = M\u00F6glichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen
|
||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Name = Schmelztiegel
|
||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description = Erh\u00F6he die Brenndauer des Brennstoffes in \u00D6fen
|
||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name = Brennstoff Effizienz
|
||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen
|
||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung
|
||||
Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
|
||||
Smelting.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL)
|
||||
Smelting.Effect.4 = Vanilla XP Boost
|
||||
Smelting.Effect.5 = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen
|
||||
Smelting.Listener = Schmelzen:
|
||||
Smelting.SkillName = SCHMELZEN
|
||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Description = M\u00F6glichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen
|
||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Name = Schmelztiegel
|
||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat = Schmelztiegel Chance
|
||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description = Erh\u00F6he die Brenndauer des Brennstoffes in \u00D6fen
|
||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name = Brennstoff Effizienz
|
||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat = Brennstoff Effizienz Multiplikator: &e{0}x
|
||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen
|
||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung
|
||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat = Extra Schmelzung Chance
|
||||
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description = M\u00F6glicherweise verbringst du etwas zu viel zeit damit, Erze in H\u00F6hlen zu schmelzen. Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten des Bergbaus.
|
||||
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name = Die Kunst des Bergbaus
|
||||
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat = Vanilla Erfahrungsmultiplikator: &e{0}x
|
||||
|
||||
Stats.Header.Combat = &6-=Kampfskills=-
|
||||
Stats.Header.Gathering = &6-=Sammelskills=-
|
||||
Stats.Header.Misc = &6-=Weitere Skills=-
|
||||
Stats.Own.Stats = &aSkill Statistik
|
||||
|
||||
Swords.Ability.Lower = &7**Du senkst dein SCHWERT**
|
||||
Swords.Ability.Ready = &a**Dein SCHWERT ist bereit**
|
||||
Swords.Combat.Bleeding = &a**GEGNER BLUTET**
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started = &4 Du blutest!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped = &7Das Bluten hat &aaufgeh\u00F6rt&7!
|
||||
Swords.Combat.Counter.Hit = &4Treffer durch Gegenangriff!
|
||||
Swords.Combat.Countered = &a**GEGENANGRIFF**
|
||||
Swords.Combat.SS.Struck = &4Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG!
|
||||
Swords.Effect.4 = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+
|
||||
Swords.Effect.5 = {0} Ticks Blutung
|
||||
Swords.Listener = Schwert:
|
||||
Swords.SkillName = SCHWERT
|
||||
Swords.Skills.SS.Off = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt**
|
||||
Swords.Skills.SS.On = &a**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT**
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.Off = {0}s &cS\u00E4gezahnschlag&a ist &aabgenutzt.
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cS\u00E4gezahnschlag!
|
||||
Swords.Skills.SS.Refresh = &aDein &eS\u00E4gezahnschlag &aist wieder bereit!
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name = Gegenangriff
|
||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
|
||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit)
|
||||
Swords.Ability.Lower = &7**Du senkst dein SCHWERT**
|
||||
Swords.Ability.Ready = &a**Dein SCHWERT ist bereit**
|
||||
Swords.Combat.Bleeding = &a**GEGNER BLUTET**
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started = &4 Du blutest!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped = &7Das Bluten hat &aaufgeh\u00F6rt&7!
|
||||
Swords.Combat.Counter.Hit = &4Treffer durch Gegenangriff!
|
||||
Swords.Combat.Countered = &a**GEGENANGRIFF**
|
||||
Swords.Combat.Rupture.Note = &7INFO: &eEin Tick passiert jede halbe Sekunde!
|
||||
Swords.Combat.SS.Struck = &4Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG!
|
||||
Swords.Effect.4 = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+
|
||||
Swords.Effect.5 = {0} Ticks Blutung
|
||||
Swords.Listener = Schwert:
|
||||
Swords.SkillName = SCHWERT
|
||||
Swords.Skills.SS.Off = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt**
|
||||
Swords.Skills.SS.On = &a**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT**
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.Off = {0}s &cS\u00E4gezahnschlag&a ist &aabgenutzt.
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cS\u00E4gezahnschlag!
|
||||
Swords.Skills.SS.Refresh = &aDein &eS\u00E4gezahnschlag &aist wieder bereit!
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name = Gegenangriff
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat = Gegenangriff Chance
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Description = Erteilt einen kr\u00E4ftigen Zeitbasierten Schaden.
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Name = Entzweiung
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat = Entzweiungschance
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra = Entzweiung: &a{0} ticks [{1} Schaden gegen Spieler] [{2} Schaden gegen Tiere und Monster]
|
||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
|
||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = S\u00E4gezahnschlag
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Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat = S\u00E4gezahnschlag L\u00E4nge
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Swords.SubSkill.Stab.Description = F\u00FCgt extra Schaden zu deinem Angriff hinzu.
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Swords.SubSkill.Stab.Name = Erstechen
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Swords.SubSkill.Stab.Stat = Schaden durch Erstechen
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Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen.
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Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
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Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
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Taming.Ability.Bonus.0 = Umweltbewusst
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Taming.Ability.Bonus.1 = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus
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@ -874,6 +924,9 @@ Taming.SubSkill.Gore.Description = Kritische Treffer verursachen
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Taming.SubSkill.Gore.Name = Aufschlitzen
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Taming.SubSkill.HolyHound.Description = Heilung durch Magie und Tr\u00E4nke
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Taming.SubSkill.HolyHound.Name = Heiliger Hund
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Taming.SubSkill.Pummel.Description = Deine W\u00F6lfe haben eine Chance, Gegner zur\u00FCck zu schlagen.
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Taming.SubSkill.Pummel.Name = Pummel
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Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage = Du wurdest von einem Wolf zur\u00FCckgeschlagen!
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Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description = Schadens-Bonus
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Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name = Gesch\u00E4rfte Krallen
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Taming.SubSkill.ShockProof.Description = Reduktion von Explosions-Schaden
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@ -891,29 +944,38 @@ Taming.Summon.Name.Format = {0}''s {1}
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Teleport.Cancelled = &4Teleport abgebrochen!
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Teleport.Commencing = &7Beginne Teleport in &6({0}) &7Sekunden, bitte stillhalten...
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Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm
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Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus
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Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen Griff!
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Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
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Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE**
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Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
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Unarmed.Listener = Unbewaffnet:
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Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET
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Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen**
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Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT**
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Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen
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Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBerserker!
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Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = &aDein &eBerserker &aist wieder bereit!
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Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description = Lenkt Pfeile ab
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Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name = Pfeil-Ablenkung
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Unarmed.SubSkill.Berserk.Description = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
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Unarmed.SubSkill.Berserk.Name = Berserker (F\u00E4higkeit)
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Unarmed.SubSkill.Disarm.Description = L\u00E4sst Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen
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Unarmed.SubSkill.Disarm.Name = Entwaffnen (Spieler)
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Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description = Erh\u00F6ht kurzfristig deine Schlagkraft
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Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name = Eiserner Arm
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Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden
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Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff
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Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm
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Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus
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Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen Griff!
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Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
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||||
Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE**
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||||
Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
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Unarmed.Listener = Unbewaffnet:
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||||
Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET
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||||
Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen**
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||||
Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT**
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||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen
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Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBerserker!
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Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = &aDein &eBerserker &aist wieder bereit!
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Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description = Lenkt Pfeile ab
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Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name = Pfeil-Ablenkung
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Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat = Pfeil-Ablenkung Chance
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||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
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Unarmed.SubSkill.Berserk.Name = Berserker
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Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat = Berserker L\u00E4nge
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Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description = Durchbreche Stein mit deinen F\u00E4usten
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Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name = Schwarzgurt
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Unarmed.SubSkill.Disarm.Description = L\u00E4sst Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen
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Unarmed.SubSkill.Disarm.Name = Entwaffnen
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Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat = Entwaffnen Chance
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Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description = Erh\u00F6ht kurzfristig deine Schlagkraft
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Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name = Eiserner Arm
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Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden
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Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff
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Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat = Eisen Griff Chance
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Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description = Durchbreche deine Grenzen!
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Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name = \u00DCberwindung
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Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
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UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version von mcMMO ist auf Spigot erh\u00E4ltlich!
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UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
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@ -930,12 +992,20 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBaumf\u00E4l
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = &aDein &eBaumf\u00E4ller &aist wieder bereit!
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = Deine Axt zersplittert in tausend kleine Teile!
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold = Dieser Baum ist zu gro\u00DF!
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Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description = Erhalte n\u00FCtzliche Ressourcen beim Entrinden von B\u00E4umen
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Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name = Rindenchirurg
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Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description = Verdoppelt die Ausbeute
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Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name = Doppel Drops
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Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat = Doppeldrop Chance
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Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name = Bl\u00E4ttersturm
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Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description = Erhalte Erfahrung von der Natur
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Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name = Naturwunder
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Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description = F\u00E4lle B\u00E4ume effizienter.
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Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name = Splitter
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Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description = L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren
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Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name = Baumf\u00E4ller (F\u00E4higkeit)
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Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name = Baumf\u00E4ller
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Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat = Baumf\u00E4ller L\u00E4nge
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XPBar.Acrobatics = Akrobatik Level: &6{0}
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XPBar.Alchemy = Alchemie Level: &6{0}
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