diff --git a/src/main/resources/locale/locale_de.properties b/src/main/resources/locale/locale_de.properties index d070c1777..e1561153f 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_de.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_de.properties @@ -36,17 +36,20 @@ Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1} Anvil.Unbreakable = Dieses Item ist unzerst\u00F6rbar! -Archery.Listener = Bogenschie\u00DFen: -Archery.SkillName = Bogenschie\u00DFen -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Wahrscheinlichkeit, Pfeile zu bergen -Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu -Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung -Archery.SubSkill.Daze.Stat = Wahrscheinlichkeit, zu bet\u00E4uben -Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen -Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot -Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden +Archery.Listener = Bogenschie\u00DFen: +Archery.SkillName = Bogenschie\u00DFen +Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen. +Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name = \u00DCberwindung +Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Wahrscheinlichkeit, Pfeile zu bergen +Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu +Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung +Archery.SubSkill.Daze.Stat = Wahrscheinlichkeit, zu bet\u00E4uben +Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen +Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot +Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden Axes.Ability.Bonus.0 = Axt Meisterung Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden @@ -72,6 +75,9 @@ Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungs Durchbruch Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axt Meisterung +Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen. +Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name = \u00DCberwindung +Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Wahrscheinlichkeit f\u00FCr kritischen Treffer @@ -483,6 +489,7 @@ Herbalism.Ability.GTh.Fail = **Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT** Herbalism.Ability.Lower = &7**Du senkst deine HARKE** Herbalism.Ability.Ready = &a**Deine HARKE ist bereit** Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT** +Herbalism.Effect.4 = Gr\u00FCner Daumen Herbalism.HylianLuck = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir! Herbalism.Listener = Pflanzenkunde: Herbalism.SkillName = PFLANZENKUNDE @@ -493,17 +500,24 @@ Herbalism.Skills.GTe.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGr\u00FCnes Lan Herbalism.Skills.GTe.Refresh = &aDeine &eGr\u00FCnes Land &aF\u00E4higkeit ist wieder bereit! Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot) Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops (Alle Pflanzen) +Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat = Doppeldrop Wahrscheinlichkeit Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name = Bauernfr\u00FChst\u00FCck -Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description = Erte das Land ab, 3x Drops -Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name = Gr\u00FCnes Land (F\u00E4higkeit) +Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat = Bauernfr\u00FChst\u00FCck &aRang {0} +Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description = Ernte das Land ab, 3x Drops +Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name = Gr\u00FCnes Land +Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat = Dauer von Gr\u00FCnem Land Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description = Auto-Saat, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2 = Bemoost Steinziegel , l\u00E4sst Gras wachsen -Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name = Gr\u00FCner Daumen (Weizen) +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name = Gr\u00FCner Daumen +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat = Gr\u00FCner Daumen Wahrscheinlichkeit +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra = Gr\u00FCner Daumen Stufe: &aErnte w\u00E4chst in Stufe &2{0} Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description = Gibt eine kleine M\u00F6glichkeit, seltene Gegenst\u00E4nde zu finden Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name = Hylian Gl\u00FCck +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat = Hylian Gl\u00FCck Wahrscheinlichkeit Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe +Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat = Pilz Zehe Wahrscheinlichkeit Holiday.Anniversary = &9Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n&9In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show! Holiday.AprilFools.Levelup = &6{0} ist jetzt Level &a{1}&6! @@ -602,12 +616,17 @@ Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description = Erh\u00F6ht den Explosions-Ra Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name = Sprengmeister Mining.SubSkill.BlastMining.Description = Bonus beim Abbaue mit TNT Mining.SubSkill.BlastMining.Name = Z\u00FCndstoff +Mining.SubSkill.BlastMining.Stat = Z\u00FCndstoff:&a Rang {0}/{1} &7({2}) +Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra = Explosionsradius Bonus: &a+{0} Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description = Reduziert die Verletzung durch TNT Explosionen Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name = Explosions-Experte +Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat = Explosions-Experte Schadenserh\u00F6hung Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops +Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat = Doppeldrop Wahrscheinlichkeit Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description = Abbaugeschwindigkeit+, Dreifach-Drop Chance -Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name = Super-Brecher (F\u00E4higkeit) +Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name = Superbrecher +Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat = Superbrecher L\u00E4nge Overhaul.Levelup = [[BOLD]]{0} erh\u00F6ht auf [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]]. Overhaul.Name.Acrobatics = Akrobatik @@ -741,6 +760,8 @@ Repair.Skills.FullDurability = &7Dieser Gegenstand hat volle Haltba Repair.Skills.StackedItems = &4Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren. Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description = Repariere magische Gegenst\u00E4nde Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name = Arkanes Schmieden +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat = Arkanes Schmieden: &eRang {0}/{1} +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra = [[DARK_AQUA]]Arkanes Schmieden Chancen:[[GRAY]] Erfolg [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Verlust [[RED]]{1}[[GRAY]]% Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name = Diamant Reparatur ({0}+ SKILL) Repair.SubSkill.GoldRepair.Description = Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00FCstung @@ -751,29 +772,36 @@ Repair.SubSkill.Repair.Description = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung Repair.SubSkill.Repair.Name = Reparatur Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert Repair.SubSkill.RepairMastery.Name = Reparatur Meister +Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat = Reparaturmeister: &aF\u00FCgt {0} extra Haltbarkeit beim Reparieren hinzu. Repair.SubSkill.StoneRepair.Description = Repariere Stein-Werkzeuge Repair.SubSkill.StoneRepair.Name = Stein Reparatur ({0}+ SKILL) Repair.SubSkill.SuperRepair.Description = Doppelte Effektivit\u00E4t Repair.SubSkill.SuperRepair.Name = Super-Reparatur +Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat = Wahrscheinlichkeit auf Superreparatur -Salvage.Ability.Bonus.0 = Fortgeschrittenes Verwerten -Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt -Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten) -Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit -Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit -Salvage.Listener = Verwerten: -Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten. -Salvage.Pretty.Name = Verwerten -Salvage.SkillName = VERWERTEN -Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten. -Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten. -Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren. -Salvage.Skills.ArcanePartial = Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren. -Salvage.Skills.ArcaneSuccess = &aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren! -Salvage.Skills.Success = &aItem verwertet! -Salvage.Skills.TooDamaged = &4Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden. -Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte besch\u00E4digte Items -Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name = Fortgeschrittenes Verwerten +Salvage.Ability.Bonus.0 = Fortgeschrittenes Verwerten +Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt +Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten) +Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit +Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit +Salvage.Listener = Verwerten: +Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten. +Salvage.Pretty.Name = Verwerten +Salvage.SkillName = VERWERTEN +Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten. +Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten. +Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren. +Salvage.Skills.ArcanePartial = Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren. +Salvage.Skills.ArcaneSuccess = &aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren! +Salvage.Skills.Success = &aItem verwertet! +Salvage.Skills.TooDamaged = &4Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden. +Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte besch\u00E4digte Items +Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name = Fortgeschrittenes Verwerten +Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description = Extrahiere Verzauberungen aus Items. +Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name = Magische Bergung +Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat = Magische Bergung: &eRank {0}/{1} +Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description = Du w\u00FChlst nicht einfach nur durch den M\u00FCll deines Nachbarn, du k\u00FCmmerst dich auch um die Umwelt! Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten der Bergung. +Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name = Die Lehre der Bergung Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten Scoreboard.Header.PlayerInspect = mcMMO Stats: {0} @@ -788,56 +816,78 @@ Scoreboard.Misc.Overall = &6Insgesamt Scoreboard.Misc.PowerLevel = &6Gesamt Level Scoreboard.Misc.RemainingXP = Verbliebene XP -Skills.Cancelled = {0} abgebrochen! -Skills.Child = &6(VERWANDTER SKILL) -Skills.ChildStats = {0}&a{1} -Skills.ConfirmOrCancel = &aErneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen. -Skills.Disarmed = &4Du wurdest entwaffnet! -Skills.Header = -----[]&a{0}&c[]----- -Skills.NeedMore = &4Du brauchst mehr&7{0} -Skills.Parents = ELTERN -Skills.Stats = {0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3) -Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. &e({0}s) +Skills.AbilityGateRequirementFail = &7Du ben\u00F6tigst &e{0}&7 weitere Level in &3{1}&7 um diese Superf\u00E4higkeit zu benutzen! +Skills.Cancelled = {0} abgebrochen! +Skills.Child = &6(VERWANDTER SKILL) +Skills.ChildStats = {0}&a{1} +Skills.ConfirmOrCancel = &aErneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen. +Skills.Disarmed = &4Du wurdest entwaffnet! +Skills.Header = -----[]&a{0}&c[]----- +Skills.NeedMore = &4Du brauchst mehr &7{0} +Skills.NeedMore.Extra = &4Du ben\u00F6tigst mehr &7{0}{1}! +Skills.Overhaul.Header = [[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[] +Skills.Parents = ELTERN +Skills.Stats = {0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3) +Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. &e({0}s) -Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST) -Smelting.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL) -Smelting.Effect.4 = Vanilla XP Boost -Smelting.Effect.5 = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen -Smelting.Listener = Schmelzen: -Smelting.SkillName = SCHMELZEN -Smelting.SubSkill.FluxMining.Description = M\u00F6glichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen -Smelting.SubSkill.FluxMining.Name = Schmelztiegel -Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description = Erh\u00F6he die Brenndauer des Brennstoffes in \u00D6fen -Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name = Brennstoff Effizienz -Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen -Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung +Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST) +Smelting.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL) +Smelting.Effect.4 = Vanilla XP Boost +Smelting.Effect.5 = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen +Smelting.Listener = Schmelzen: +Smelting.SkillName = SCHMELZEN +Smelting.SubSkill.FluxMining.Description = M\u00F6glichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen +Smelting.SubSkill.FluxMining.Name = Schmelztiegel +Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat = Schmelztiegel Chance +Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description = Erh\u00F6he die Brenndauer des Brennstoffes in \u00D6fen +Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name = Brennstoff Effizienz +Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat = Brennstoff Effizienz Multiplikator: &e{0}x +Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen +Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung +Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat = Extra Schmelzung Chance +Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description = M\u00F6glicherweise verbringst du etwas zu viel zeit damit, Erze in H\u00F6hlen zu schmelzen. Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten des Bergbaus. +Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name = Die Kunst des Bergbaus +Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat = Vanilla Erfahrungsmultiplikator: &e{0}x Stats.Header.Combat = &6-=Kampfskills=- Stats.Header.Gathering = &6-=Sammelskills=- Stats.Header.Misc = &6-=Weitere Skills=- Stats.Own.Stats = &aSkill Statistik -Swords.Ability.Lower = &7**Du senkst dein SCHWERT** -Swords.Ability.Ready = &a**Dein SCHWERT ist bereit** -Swords.Combat.Bleeding = &a**GEGNER BLUTET** -Swords.Combat.Bleeding.Started = &4 Du blutest! -Swords.Combat.Bleeding.Stopped = &7Das Bluten hat &aaufgeh\u00F6rt&7! -Swords.Combat.Counter.Hit = &4Treffer durch Gegenangriff! -Swords.Combat.Countered = &a**GEGENANGRIFF** -Swords.Combat.SS.Struck = &4Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG! -Swords.Effect.4 = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+ -Swords.Effect.5 = {0} Ticks Blutung -Swords.Listener = Schwert: -Swords.SkillName = SCHWERT -Swords.Skills.SS.Off = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt** -Swords.Skills.SS.On = &a**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT** -Swords.Skills.SS.Other.Off = {0}s &cS\u00E4gezahnschlag&a ist &aabgenutzt. -Swords.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cS\u00E4gezahnschlag! -Swords.Skills.SS.Refresh = &aDein &eS\u00E4gezahnschlag &aist wieder bereit! -Swords.SubSkill.CounterAttack.Description = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst -Swords.SubSkill.CounterAttack.Name = Gegenangriff -Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+ -Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit) +Swords.Ability.Lower = &7**Du senkst dein SCHWERT** +Swords.Ability.Ready = &a**Dein SCHWERT ist bereit** +Swords.Combat.Bleeding = &a**GEGNER BLUTET** +Swords.Combat.Bleeding.Started = &4 Du blutest! +Swords.Combat.Bleeding.Stopped = &7Das Bluten hat &aaufgeh\u00F6rt&7! +Swords.Combat.Counter.Hit = &4Treffer durch Gegenangriff! +Swords.Combat.Countered = &a**GEGENANGRIFF** +Swords.Combat.Rupture.Note = &7INFO: &eEin Tick passiert jede halbe Sekunde! +Swords.Combat.SS.Struck = &4Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG! +Swords.Effect.4 = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+ +Swords.Effect.5 = {0} Ticks Blutung +Swords.Listener = Schwert: +Swords.SkillName = SCHWERT +Swords.Skills.SS.Off = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt** +Swords.Skills.SS.On = &a**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT** +Swords.Skills.SS.Other.Off = {0}s &cS\u00E4gezahnschlag&a ist &aabgenutzt. +Swords.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cS\u00E4gezahnschlag! +Swords.Skills.SS.Refresh = &aDein &eS\u00E4gezahnschlag &aist wieder bereit! +Swords.SubSkill.CounterAttack.Description = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst +Swords.SubSkill.CounterAttack.Name = Gegenangriff +Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat = Gegenangriff Chance +Swords.SubSkill.Rupture.Description = Erteilt einen kr\u00E4ftigen Zeitbasierten Schaden. +Swords.SubSkill.Rupture.Name = Entzweiung +Swords.SubSkill.Rupture.Stat = Entzweiungschance +Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra = Entzweiung: &a{0} ticks [{1} Schaden gegen Spieler] [{2} Schaden gegen Tiere und Monster] +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+ +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = S\u00E4gezahnschlag +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat = S\u00E4gezahnschlag L\u00E4nge +Swords.SubSkill.Stab.Description = F\u00FCgt extra Schaden zu deinem Angriff hinzu. +Swords.SubSkill.Stab.Name = Erstechen +Swords.SubSkill.Stab.Stat = Schaden durch Erstechen +Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen. +Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name = \u00DCberwindung +Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung Taming.Ability.Bonus.0 = Umweltbewusst Taming.Ability.Bonus.1 = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus @@ -874,6 +924,9 @@ Taming.SubSkill.Gore.Description = Kritische Treffer verursachen Taming.SubSkill.Gore.Name = Aufschlitzen Taming.SubSkill.HolyHound.Description = Heilung durch Magie und Tr\u00E4nke Taming.SubSkill.HolyHound.Name = Heiliger Hund +Taming.SubSkill.Pummel.Description = Deine W\u00F6lfe haben eine Chance, Gegner zur\u00FCck zu schlagen. +Taming.SubSkill.Pummel.Name = Pummel +Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage = Du wurdest von einem Wolf zur\u00FCckgeschlagen! Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description = Schadens-Bonus Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name = Gesch\u00E4rfte Krallen Taming.SubSkill.ShockProof.Description = Reduktion von Explosions-Schaden @@ -891,29 +944,38 @@ Taming.Summon.Name.Format = {0}''s {1} Teleport.Cancelled = &4Teleport abgebrochen! Teleport.Commencing = &7Beginne Teleport in &6({0}) &7Sekunden, bitte stillhalten... -Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm -Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus -Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen Griff! -Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt! -Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE** -Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit** -Unarmed.Listener = Unbewaffnet: -Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET -Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen** -Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT** -Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen -Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBerserker! -Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = &aDein &eBerserker &aist wieder bereit! -Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description = Lenkt Pfeile ab -Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name = Pfeil-Ablenkung -Unarmed.SubSkill.Berserk.Description = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien -Unarmed.SubSkill.Berserk.Name = Berserker (F\u00E4higkeit) -Unarmed.SubSkill.Disarm.Description = L\u00E4sst Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen -Unarmed.SubSkill.Disarm.Name = Entwaffnen (Spieler) -Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description = Erh\u00F6ht kurzfristig deine Schlagkraft -Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name = Eiserner Arm -Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden -Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff +Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm +Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus +Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen Griff! +Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt! +Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE** +Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit** +Unarmed.Listener = Unbewaffnet: +Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET +Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen** +Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT** +Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen +Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBerserker! +Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = &aDein &eBerserker &aist wieder bereit! +Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description = Lenkt Pfeile ab +Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name = Pfeil-Ablenkung +Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat = Pfeil-Ablenkung Chance +Unarmed.SubSkill.Berserk.Description = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien +Unarmed.SubSkill.Berserk.Name = Berserker +Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat = Berserker L\u00E4nge +Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description = Durchbreche Stein mit deinen F\u00E4usten +Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name = Schwarzgurt +Unarmed.SubSkill.Disarm.Description = L\u00E4sst Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen +Unarmed.SubSkill.Disarm.Name = Entwaffnen +Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat = Entwaffnen Chance +Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description = Erh\u00F6ht kurzfristig deine Schlagkraft +Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name = Eiserner Arm +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat = Eisen Griff Chance +Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description = Durchbreche deine Grenzen! +Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name = \u00DCberwindung +Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version von mcMMO ist auf Spigot erh\u00E4ltlich! UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version! @@ -930,12 +992,20 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBaumf\u00E4l Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = &aDein &eBaumf\u00E4ller &aist wieder bereit! Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = Deine Axt zersplittert in tausend kleine Teile! Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold = Dieser Baum ist zu gro\u00DF! +Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description = Erhalte n\u00FCtzliche Ressourcen beim Entrinden von B\u00E4umen +Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name = Rindenchirurg Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description = Verdoppelt die Ausbeute Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name = Doppel Drops +Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat = Doppeldrop Chance Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name = Bl\u00E4ttersturm +Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description = Erhalte Erfahrung von der Natur +Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name = Naturwunder +Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description = F\u00E4lle B\u00E4ume effizienter. +Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name = Splitter Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description = L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren -Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name = Baumf\u00E4ller (F\u00E4higkeit) +Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name = Baumf\u00E4ller +Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat = Baumf\u00E4ller L\u00E4nge XPBar.Acrobatics = Akrobatik Level: &6{0} XPBar.Alchemy = Alchemie Level: &6{0}