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		@@ -36,17 +36,20 @@ Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra  = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1}
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Anvil.Unbreakable = Dieses Item ist unzerst\u00F6rbar!
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Archery.Listener                            = Bogenschie\u00DFen:
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		||||
Archery.SkillName                           = Bogenschie\u00DFen
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		||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
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		||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name        = Pfeil Bergung
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		||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat        = Wahrscheinlichkeit, Pfeile zu bergen
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		||||
Archery.SubSkill.Daze.Description           = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu
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		||||
Archery.SubSkill.Daze.Name                  = Bet\u00E4ubung
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		||||
Archery.SubSkill.Daze.Stat                  = Wahrscheinlichkeit, zu bet\u00E4uben
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		||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Description      = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen
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		||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Name             = Skillshot
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		||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat             = Skillshot Bonus Schaden
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		||||
Archery.Listener                               = Bogenschie\u00DFen:
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		||||
Archery.SkillName                              = Bogenschie\u00DFen
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		||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen.
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		||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name        = \u00DCberwindung
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		||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat        = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
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		||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description    = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen
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		||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name           = Pfeil Bergung
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		||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat           = Wahrscheinlichkeit, Pfeile zu bergen
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		||||
Archery.SubSkill.Daze.Description              = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu
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		||||
Archery.SubSkill.Daze.Name                     = Bet\u00E4ubung
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		||||
Archery.SubSkill.Daze.Stat                     = Wahrscheinlichkeit, zu bet\u00E4uben
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		||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Description         = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen
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		||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Name                = Skillshot
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		||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat                = Skillshot Bonus Schaden
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		||||
Axes.Ability.Bonus.0                      = Axt Meisterung
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Axes.Ability.Bonus.1                      = {0} Bonus Schaden
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@@ -72,6 +75,9 @@ Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description     = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R
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Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name            = R\u00FCstungs Durchbruch
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		||||
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description      = Verursacht Bonus Schaden
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		||||
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name             = Axt Meisterung
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		||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description  = \u00DCberschreite deine Grenzen.
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		||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name         = \u00DCberwindung
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		||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat         = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
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		||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden
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		||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name        = Kritischer Treffer
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		||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat        = Wahrscheinlichkeit f\u00FCr kritischen Treffer
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		||||
@@ -483,6 +489,7 @@ Herbalism.Ability.GTh.Fail                  = **Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT**
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Herbalism.Ability.Lower                     = &7**Du senkst deine HARKE**
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Herbalism.Ability.Ready                     = &a**Deine HARKE ist bereit**
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Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail          = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT**
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Herbalism.Effect.4                          = Gr\u00FCner Daumen
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Herbalism.HylianLuck                        = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir!
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Herbalism.Listener                          = Pflanzenkunde:
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Herbalism.SkillName                         = PFLANZENKUNDE
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@@ -493,17 +500,24 @@ Herbalism.Skills.GTe.Other.On               = &a{0}&2 benutzte &cGr\u00FCnes Lan
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		||||
Herbalism.Skills.GTe.Refresh                = &aDeine &eGr\u00FCnes Land &aF\u00E4higkeit ist wieder bereit!
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Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description  = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
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Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name         = Doppel Drops (Alle Pflanzen)
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Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat         = Doppeldrop Wahrscheinlichkeit
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		||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description  = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung
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		||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name         = Bauernfr\u00FChst\u00FCck
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		||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description   = Erte das Land ab, 3x Drops
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Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name          = Gr\u00FCnes Land (F\u00E4higkeit)
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Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat         = Bauernfr\u00FChst\u00FCck &aRang {0}
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Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description   = Ernte das Land ab, 3x Drops
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		||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name          = Gr\u00FCnes Land
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Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat          = Dauer von Gr\u00FCnem Land
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description   = Auto-Saat, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2 = Bemoost Steinziegel , l\u00E4sst Gras wachsen
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name          = Gr\u00FCner Daumen (Weizen)
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name          = Gr\u00FCner Daumen
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat          = Gr\u00FCner Daumen Wahrscheinlichkeit
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra    = Gr\u00FCner Daumen Stufe: &aErnte w\u00E4chst in Stufe &2{0}
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description   = Gibt eine kleine M\u00F6glichkeit, seltene Gegenst\u00E4nde zu finden
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name          = Hylian Gl\u00FCck
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat          = Hylian Gl\u00FCck Wahrscheinlichkeit
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description  = Verbreite Myzel auf Gras und Erde
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name         = Pilz Zehe
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat         = Pilz Zehe Wahrscheinlichkeit
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Holiday.Anniversary        = &9Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n&9In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show!
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Holiday.AprilFools.Levelup = &6{0} ist jetzt Level &a{1}&6!
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@@ -602,12 +616,17 @@ Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description          = Erh\u00F6ht den Explosions-Ra
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		||||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name                 = Sprengmeister
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		||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Description          = Bonus beim Abbaue mit TNT
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		||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Name                 = Z\u00FCndstoff
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		||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat                 = Z\u00FCndstoff:&a Rang {0}/{1} &7({2})
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		||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra           = Explosionsradius Bonus: &a+{0}
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		||||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description = Reduziert die Verletzung durch TNT Explosionen
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		||||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name        = Explosions-Experte
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		||||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat        = Explosions-Experte Schadenserh\u00F6hung
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		||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description          = Verdoppelt die normale Ausbeute
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Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name                 = Doppel Drops
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		||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat                 = Doppeldrop Wahrscheinlichkeit
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		||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description         = Abbaugeschwindigkeit+, Dreifach-Drop Chance
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		||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name                = Super-Brecher (F\u00E4higkeit)
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		||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name                = Superbrecher
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		||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat                = Superbrecher L\u00E4nge
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		||||
Overhaul.Levelup               = [[BOLD]]{0} erh\u00F6ht auf [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]].
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		||||
Overhaul.Name.Acrobatics       = Akrobatik
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		||||
@@ -741,6 +760,8 @@ Repair.Skills.FullDurability              = &7Dieser Gegenstand hat volle Haltba
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		||||
Repair.Skills.StackedItems                = &4Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren.
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		||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description = Repariere magische Gegenst\u00E4nde
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		||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name        = Arkanes Schmieden
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		||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat        = Arkanes Schmieden: &eRang {0}/{1}
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		||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra  = [[DARK_AQUA]]Arkanes Schmieden Chancen:[[GRAY]] Erfolg [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Verlust [[RED]]{1}[[GRAY]]%
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		||||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung
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		||||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name        = Diamant Reparatur ({0}+ SKILL)
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		||||
Repair.SubSkill.GoldRepair.Description    = Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00FCstung
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		||||
@@ -751,29 +772,36 @@ Repair.SubSkill.Repair.Description        = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung
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		||||
Repair.SubSkill.Repair.Name               = Reparatur
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		||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert
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		||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name        = Reparatur Meister
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		||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat        = Reparaturmeister: &aF\u00FCgt {0} extra Haltbarkeit beim Reparieren hinzu.
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		||||
Repair.SubSkill.StoneRepair.Description   = Repariere Stein-Werkzeuge
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		||||
Repair.SubSkill.StoneRepair.Name          = Stein Reparatur ({0}+ SKILL)
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		||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description   = Doppelte Effektivit\u00E4t
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		||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name          = Super-Reparatur
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		||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat          = Wahrscheinlichkeit auf Superreparatur
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		||||
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		||||
Salvage.Ability.Bonus.0                      = Fortgeschrittenes Verwerten
 | 
			
		||||
Salvage.Ability.Bonus.1                      = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt
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		||||
Salvage.Ability.Locked.0                     = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
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		||||
Salvage.Arcane.ExtractFull                   = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit
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		||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial                = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit
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		||||
Salvage.Listener                             = Verwerten:
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		||||
Salvage.Listener.Anvil                       = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
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		||||
Salvage.Pretty.Name                          = Verwerten
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		||||
Salvage.SkillName                            = VERWERTEN
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		||||
Salvage.Skills.Adept.Damaged                 = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
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		||||
Salvage.Skills.Adept.Level                   = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten.
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		||||
Salvage.Skills.ArcaneFailed                  = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren.
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		||||
Salvage.Skills.ArcanePartial                 = Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren.
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		||||
Salvage.Skills.ArcaneSuccess                 = &aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren!
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		||||
Salvage.Skills.Success                       = &aItem verwertet!
 | 
			
		||||
Salvage.Skills.TooDamaged                    = &4Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden.
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		||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte besch\u00E4digte Items
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		||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name        = Fortgeschrittenes Verwerten
 | 
			
		||||
Salvage.Ability.Bonus.0                          = Fortgeschrittenes Verwerten
 | 
			
		||||
Salvage.Ability.Bonus.1                          = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt
 | 
			
		||||
Salvage.Ability.Locked.0                         = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
 | 
			
		||||
Salvage.Arcane.ExtractFull                       = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit
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		||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial                    = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit
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		||||
Salvage.Listener                                 = Verwerten:
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		||||
Salvage.Listener.Anvil                           = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
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		||||
Salvage.Pretty.Name                              = Verwerten
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		||||
Salvage.SkillName                                = VERWERTEN
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		||||
Salvage.Skills.Adept.Damaged                     = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
 | 
			
		||||
Salvage.Skills.Adept.Level                       = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten.
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		||||
Salvage.Skills.ArcaneFailed                      = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren.
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		||||
Salvage.Skills.ArcanePartial                     = Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren.
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		||||
Salvage.Skills.ArcaneSuccess                     = &aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren!
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		||||
Salvage.Skills.Success                           = &aItem verwertet!
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		||||
Salvage.Skills.TooDamaged                        = &4Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden.
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		||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description     = Verwerte besch\u00E4digte Items
 | 
			
		||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name            = Fortgeschrittenes Verwerten
 | 
			
		||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description       = Extrahiere Verzauberungen aus Items.
 | 
			
		||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name              = Magische Bergung
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		||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat              = Magische Bergung: &eRank {0}/{1}
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		||||
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description = Du w\u00FChlst nicht einfach nur durch den M\u00FCll deines Nachbarn, du k\u00FCmmerst dich auch um die Umwelt! Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten der Bergung.
 | 
			
		||||
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name        = Die Lehre der Bergung
 | 
			
		||||
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		||||
Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten
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		||||
Scoreboard.Header.PlayerInspect   = mcMMO Stats: {0}
 | 
			
		||||
@@ -788,56 +816,78 @@ Scoreboard.Misc.Overall           = &6Insgesamt
 | 
			
		||||
Scoreboard.Misc.PowerLevel        = &6Gesamt Level
 | 
			
		||||
Scoreboard.Misc.RemainingXP       = Verbliebene XP
 | 
			
		||||
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		||||
Skills.Cancelled       = {0} abgebrochen!
 | 
			
		||||
Skills.Child           = &6(VERWANDTER SKILL)
 | 
			
		||||
Skills.ChildStats      = {0}&a{1}
 | 
			
		||||
Skills.ConfirmOrCancel = &aErneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen.
 | 
			
		||||
Skills.Disarmed        = &4Du wurdest entwaffnet!
 | 
			
		||||
Skills.Header          = -----[]&a{0}&c[]-----
 | 
			
		||||
Skills.NeedMore        = &4Du brauchst mehr&7{0}
 | 
			
		||||
Skills.Parents         = ELTERN
 | 
			
		||||
Skills.Stats           = {0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3)
 | 
			
		||||
Skills.TooTired        = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. &e({0}s)
 | 
			
		||||
Skills.AbilityGateRequirementFail = &7Du ben\u00F6tigst &e{0}&7 weitere Level in &3{1}&7 um diese Superf\u00E4higkeit zu benutzen!
 | 
			
		||||
Skills.Cancelled                  = {0} abgebrochen!
 | 
			
		||||
Skills.Child                      = &6(VERWANDTER SKILL)
 | 
			
		||||
Skills.ChildStats                 = {0}&a{1}
 | 
			
		||||
Skills.ConfirmOrCancel            = &aErneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen.
 | 
			
		||||
Skills.Disarmed                   = &4Du wurdest entwaffnet!
 | 
			
		||||
Skills.Header                     = -----[]&a{0}&c[]-----
 | 
			
		||||
Skills.NeedMore                   = &4Du brauchst mehr &7{0}
 | 
			
		||||
Skills.NeedMore.Extra             = &4Du ben\u00F6tigst mehr &7{0}{1}!
 | 
			
		||||
Skills.Overhaul.Header            = [[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[]
 | 
			
		||||
Skills.Parents                    = ELTERN
 | 
			
		||||
Skills.Stats                      = {0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3)
 | 
			
		||||
Skills.TooTired                   = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. &e({0}s)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Smelting.Ability.Locked.0                    = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
 | 
			
		||||
Smelting.Ability.Locked.1                    = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL)
 | 
			
		||||
Smelting.Effect.4                            = Vanilla XP Boost
 | 
			
		||||
Smelting.Effect.5                            = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen
 | 
			
		||||
Smelting.Listener                            = Schmelzen:
 | 
			
		||||
Smelting.SkillName                           = SCHMELZEN
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Description     = M\u00F6glichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Name            = Schmelztiegel
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description = Erh\u00F6he die Brenndauer des Brennstoffes in \u00D6fen
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name        = Brennstoff Effizienz
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description    = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name           = Extra Schmelzung
 | 
			
		||||
Smelting.Ability.Locked.0                         = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
 | 
			
		||||
Smelting.Ability.Locked.1                         = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL)
 | 
			
		||||
Smelting.Effect.4                                 = Vanilla XP Boost
 | 
			
		||||
Smelting.Effect.5                                 = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen
 | 
			
		||||
Smelting.Listener                                 = Schmelzen:
 | 
			
		||||
Smelting.SkillName                                = SCHMELZEN
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Description          = M\u00F6glichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Name                 = Schmelztiegel
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat                 = Schmelztiegel Chance
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description      = Erh\u00F6he die Brenndauer des Brennstoffes in \u00D6fen
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name             = Brennstoff Effizienz
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat             = Brennstoff Effizienz Multiplikator: &e{0}x
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description         = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name                = Extra Schmelzung
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat                = Extra Schmelzung Chance
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description = M\u00F6glicherweise verbringst du etwas zu viel zeit damit, Erze in H\u00F6hlen zu schmelzen. Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten des Bergbaus.
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name        = Die Kunst des Bergbaus
 | 
			
		||||
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat        = Vanilla Erfahrungsmultiplikator: &e{0}x
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Stats.Header.Combat    = &6-=Kampfskills=-
 | 
			
		||||
Stats.Header.Gathering = &6-=Sammelskills=-
 | 
			
		||||
Stats.Header.Misc      = &6-=Weitere Skills=-
 | 
			
		||||
Stats.Own.Stats        = &aSkill Statistik
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Swords.Ability.Lower                        = &7**Du senkst dein SCHWERT**
 | 
			
		||||
Swords.Ability.Ready                        = &a**Dein SCHWERT ist bereit**
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleeding                      = &a**GEGNER BLUTET**
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleeding.Started              = &4 Du blutest!
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped              = &7Das Bluten hat &aaufgeh\u00F6rt&7!
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Counter.Hit                   = &4Treffer durch Gegenangriff!
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Countered                     = &a**GEGENANGRIFF**
 | 
			
		||||
Swords.Combat.SS.Struck                     = &4Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG!
 | 
			
		||||
Swords.Effect.4                             = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+
 | 
			
		||||
Swords.Effect.5                             = {0} Ticks Blutung
 | 
			
		||||
Swords.Listener                             = Schwert:
 | 
			
		||||
Swords.SkillName                            = SCHWERT
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Off                        = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt**
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.On                         = &a**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT**
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Other.Off                  = {0}s &cS\u00E4gezahnschlag&a ist &aabgenutzt.
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Other.On                   = &a{0}&2 benutzte &cS\u00E4gezahnschlag!
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Refresh                    = &aDein &eS\u00E4gezahnschlag &aist wieder bereit!
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description   = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name          = Gegenangriff
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name        = S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit)
 | 
			
		||||
Swords.Ability.Lower                         = &7**Du senkst dein SCHWERT**
 | 
			
		||||
Swords.Ability.Ready                         = &a**Dein SCHWERT ist bereit**
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleeding                       = &a**GEGNER BLUTET**
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleeding.Started               = &4 Du blutest!
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped               = &7Das Bluten hat &aaufgeh\u00F6rt&7!
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Counter.Hit                    = &4Treffer durch Gegenangriff!
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Countered                      = &a**GEGENANGRIFF**
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Rupture.Note                   = &7INFO: &eEin Tick passiert jede halbe Sekunde!
 | 
			
		||||
Swords.Combat.SS.Struck                      = &4Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG!
 | 
			
		||||
Swords.Effect.4                              = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+
 | 
			
		||||
Swords.Effect.5                              = {0} Ticks Blutung
 | 
			
		||||
Swords.Listener                              = Schwert:
 | 
			
		||||
Swords.SkillName                             = SCHWERT
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Off                         = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt**
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.On                          = &a**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT**
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Other.Off                   = {0}s &cS\u00E4gezahnschlag&a ist &aabgenutzt.
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Other.On                    = &a{0}&2 benutzte &cS\u00E4gezahnschlag!
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Refresh                     = &aDein &eS\u00E4gezahnschlag &aist wieder bereit!
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description    = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name           = Gegenangriff
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat           = Gegenangriff Chance
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.Rupture.Description          = Erteilt einen kr\u00E4ftigen Zeitbasierten Schaden.
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.Rupture.Name                 = Entzweiung
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat                 = Entzweiungschance
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra           = Entzweiung: &a{0} ticks [{1} Schaden gegen Spieler] [{2} Schaden gegen Tiere und Monster]
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description  = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name         = S\u00E4gezahnschlag
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat         = S\u00E4gezahnschlag L\u00E4nge
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.Stab.Description             = F\u00FCgt extra Schaden zu deinem Angriff hinzu.
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.Stab.Name                    = Erstechen
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.Stab.Stat                    = Schaden durch Erstechen
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen.
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name        = \u00DCberwindung
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat        = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Taming.Ability.Bonus.0                           = Umweltbewusst
 | 
			
		||||
Taming.Ability.Bonus.1                           = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus
 | 
			
		||||
@@ -874,6 +924,9 @@ Taming.SubSkill.Gore.Description                 = Kritische Treffer verursachen
 | 
			
		||||
Taming.SubSkill.Gore.Name                        = Aufschlitzen
 | 
			
		||||
Taming.SubSkill.HolyHound.Description            = Heilung durch Magie und Tr\u00E4nke
 | 
			
		||||
Taming.SubSkill.HolyHound.Name                   = Heiliger Hund
 | 
			
		||||
Taming.SubSkill.Pummel.Description               = Deine W\u00F6lfe haben eine Chance, Gegner zur\u00FCck zu schlagen.
 | 
			
		||||
Taming.SubSkill.Pummel.Name                      = Pummel
 | 
			
		||||
Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage             = Du wurdest von einem Wolf zur\u00FCckgeschlagen!
 | 
			
		||||
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description       = Schadens-Bonus
 | 
			
		||||
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name              = Gesch\u00E4rfte Krallen
 | 
			
		||||
Taming.SubSkill.ShockProof.Description           = Reduktion von Explosions-Schaden
 | 
			
		||||
@@ -891,29 +944,38 @@ Taming.Summon.Name.Format                        = {0}''s {1}
 | 
			
		||||
Teleport.Cancelled  = &4Teleport abgebrochen!
 | 
			
		||||
Teleport.Commencing = &7Beginne Teleport in &6({0}) &7Sekunden, bitte stillhalten...
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.Bonus.0                   = Eiserner Arm
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.Bonus.1                   = +{0} Schadens-Bonus
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker         = Dein Gegner hat einen eisernen Griff!
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender         = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.Lower                     = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE**
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.Ready                     = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
 | 
			
		||||
Unarmed.Listener                          = Unbewaffnet:
 | 
			
		||||
Unarmed.SkillName                         = UNBEWAFFNET
 | 
			
		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Off                = **Berserker ausgelaufen**
 | 
			
		||||
Unarmed.Skills.Berserk.On                 = &a**Berserker AKTIVIERT**
 | 
			
		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off          = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen
 | 
			
		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On           = &a{0}&2 benutzte &cBerserker!
 | 
			
		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh            = &aDein &eBerserker &aist wieder bereit!
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description = Lenkt Pfeile ab
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name        = Pfeil-Ablenkung
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description      = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Name             = Berserker (F\u00E4higkeit)
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Description       = L\u00E4sst Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Name              = Entwaffnen (Spieler)
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description = Erh\u00F6ht kurzfristig deine Schlagkraft
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name        = Eiserner Arm
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description     = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name            = Eisen Griff
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.Bonus.0                        = Eiserner Arm
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.Bonus.1                        = +{0} Schadens-Bonus
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker              = Dein Gegner hat einen eisernen Griff!
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender              = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.Lower                          = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE**
 | 
			
		||||
Unarmed.Ability.Ready                          = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
 | 
			
		||||
Unarmed.Listener                               = Unbewaffnet:
 | 
			
		||||
Unarmed.SkillName                              = UNBEWAFFNET
 | 
			
		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Off                     = **Berserker ausgelaufen**
 | 
			
		||||
Unarmed.Skills.Berserk.On                      = &a**Berserker AKTIVIERT**
 | 
			
		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off               = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen
 | 
			
		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On                = &a{0}&2 benutzte &cBerserker!
 | 
			
		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh                 = &aDein &eBerserker &aist wieder bereit!
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description      = Lenkt Pfeile ab
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name             = Pfeil-Ablenkung
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat             = Pfeil-Ablenkung Chance
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description           = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Name                  = Berserker
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat                  = Berserker L\u00E4nge
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description      = Durchbreche Stein mit deinen F\u00E4usten
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name             = Schwarzgurt
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Description            = L\u00E4sst Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Name                   = Entwaffnen
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat                   = Entwaffnen Chance
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description      = Erh\u00F6ht kurzfristig deine Schlagkraft
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name             = Eiserner Arm
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description          = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name                 = Eisen Griff
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat                 = Eisen Griff Chance
 | 
			
		||||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description = Durchbreche deine Grenzen!
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		||||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name        = \u00DCberwindung
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Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat        = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung
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UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version von mcMMO ist auf Spigot erh\u00E4ltlich!
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UpdateChecker.Outdated     = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
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@@ -930,12 +992,20 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On         = &a{0}&2 benutzte &cBaumf\u00E4l
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh          = &aDein &eBaumf\u00E4ller &aist wieder bereit!
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter         = Deine Axt zersplittert in tausend kleine Teile!
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold        = Dieser Baum ist zu gro\u00DF!
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Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description   = Erhalte n\u00FCtzliche Ressourcen beim Entrinden von B\u00E4umen
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Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name          = Rindenchirurg
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Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description = Verdoppelt die Ausbeute 
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Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name        = Doppel Drops
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Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat        = Doppeldrop Chance
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Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description    = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name           = Bl\u00E4ttersturm
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Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description = Erhalte Erfahrung von der Natur
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Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name        = Naturwunder
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Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description      = F\u00E4lle B\u00E4ume effizienter.
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Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name             = Splitter
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Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description    = L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren
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Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name           = Baumf\u00E4ller (F\u00E4higkeit)
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Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name           = Baumf\u00E4ller
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Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat           = Baumf\u00E4ller L\u00E4nge
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XPBar.Acrobatics       = Akrobatik Level: &6{0}
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XPBar.Alchemy          = Alchemie Level: &6{0}
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