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Elikill58 2020-07-07 15:50:47 +02:00 committed by GitHub
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@ -1,62 +1,205 @@
#N'UTILISEZ PAS LES CODES COULEURS DANS LES CLES JSON
#LES COULEURS SONT DEFINI DANS advanced.yml SI VOUS VOULEZ LES CHANGER
JSON.Rank=Grade
JSON.DescriptionHeader=Description
JSON.JWrapper.Header=D\u00e9tails
JSON.Type.Passive=Passive
JSON.Type.Active=Active
JSON.Type.SuperAbility=Super Abilit\u00e9
JSON.Locked=-=[FERM\u00c9]=-
JSON.LevelRequirement=Niveau requis
JSON.JWrapper.Target.Type=Type de la cible:
JSON.JWrapper.Target.Block=Bloc
JSON.JWrapper.Target.Player=Joueur
JSON.JWrapper.Perks.Header=[[GOLD]]Lucky Perks
JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% de chance suppl\u00e9mentaire
JSON.Hover.Tips=Conseils
JSON.Acrobatics=Acrobatie
JSON.Alchemy=Alchemie
JSON.Archery=Archerie
JSON.Axes=Haches
JSON.Excavation=Excavation
JSON.Fishing=Pêche
JSON.Herbalism=Herbalisme
JSON.Mining=Minage
JSON.Repair=R\u00e9paration
JSON.Salvage=R\u00e9cup\u00e9ration
JSON.Swords=\u00c9p\u00e9e
JSON.Taming=Apprivoisement
JSON.Unarmed=Unarmed
JSON.Woodcutting=Coupe de bois
JSON.URL.Website=Le site officiel de mcMMO !
JSON.URL.Discord=Le discord officiel de mcMMO !
JSON.URL.Patreon=Soutenez nossr50 et son travail pour mcMMO sur Patreon !
JSON.URL.Spigot=La page spigot officiel de mcMMO !
JSON.URL.Translation=Traduit mcMMO dans d\'autres langues !
JSON.URL.Wiki=Le wiki officiel de mcMMO !
JSON.SkillUnlockMessage=[[GOLD]][ mcMMO[[YELLOW]] @[[DARK_AQUA]]{0} [[GOLD]]Grade [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]] D\u00e9bloqu\u00e9! ]
JSON.Hover.Rank=&e&lGrade:&r &f{0}
JSON.Hover.NextRank=&7&oProchaine am\u00e9lioration au niveau {0}
# for JSON.Hover.Mystery you can add {0} to insert the level required into the name, I don\'t like how that looks so I'm not doing that atm
JSON.Hover.Mystery=[[GRAY]]???
JSON.Hover.Mystery2=[[YELLOW]][[[DARK_GRAY]]{0}[[YELLOW]]][[DARK_GRAY]]???&r
JSON.Hover.SkillName=[[DARK_AQUA]]{0}&r
JSON.Hover.SuperAbility=[[DARK_PURPLE]]{0}&r
JSON.Hover.MaxRankSkillName=[[GOLD]]{0}&r
JSON.Hover.AtSymbolSkills=[[YELLOW]]@
JSON.Hover.AtSymbolURL=[[YELLOW]]@
#This is the message sent to players when an ability is activated
JSON.Notification.SuperAbility={0}
#These are the JSON Strings used for SubSkills
JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=Test [[RED]]Rolled Test
JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=Si vous êtes accroupi lorsque vous tombez, vous \u00e9viterez de prendre des d\u00e9g\u00e2ts !
Anvil.SingleItemStack=[[RED]]Vous ne pouvas pas r\u00e9cup\u00e9rer ou r\u00e9parer un item plus d\'un item à la fois, d\u00e9stackez le d\'abord.
#N'UTILISEZ PAS LES CODES COULEURS DANS LES CLES JSON
#LES COULEURS SONT DEFINI DANS advanced.yml SI VOUS VOULEZ LES CHANGER
mcMMO.Template.Prefix=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[GRAY]]{0}
# BEGIN STYLING
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**ABILIT\u00c9S RECHARG\u00c9!**
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
# Skill Command Styling
Ability.Generic.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
Ability.Generic.Template.Custom=[[DARK_AQUA]]{0}
Skills.Overhaul.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[]
Effects.Effects=EFFECTS
Effects.SubSkills.Overhaul=Sous-capacit\u00e9
Effects.Child.Overhaul=[[DARK_AQUA]]Child Lv.[[YELLOW]] {0}[[DARK_AQUA]]: {1}
Effects.Child.ParentList=[[GREEN]]{0}[[GOLD]]([[DARK_AQUA]]Lv.[[YELLOW]]{1}[[GOLD]])
Effects.Level.Overhaul=[[GOLD]]LVL: [[YELLOW]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Effects.Parent=[[GOLD]]{0} -
Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
Commands.Stats.Self.Overhaul=Statistiques
Commands.XPGain.Overhaul=[[GOLD]]XP GAIN: [[DARK_AQUA]]{0}
MOTD.Version.Overhaul=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Overhaul Era[[GOLD]] - [[DARK_AQUA]]{0}
Overhaul.mcMMO.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] mcMMO - R\u00e9visions [[RED]][]=====[]
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=[[RED]][|
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=[[RED]]|]
Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=[[YELLOW]][[[WHITE]]View this skill on the wiki![[YELLOW]]]
# Overhaul.Levelup can take {0} - Skill Name defined in Overhaul.Name {1} - Amount of levels gained {2} - Level in skill
Overhaul.Levelup=[[BOLD]]{0} increased to [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]].
Overhaul.Name.Acrobatics=Acrobatie
Overhaul.Name.Alchemy=Alchemie
Overhaul.Name.Archery=Archerie
Overhaul.Name.Axes=Haches
Overhaul.Name.Excavation=Fouille
Overhaul.Name.Fishing=Pêche
Overhaul.Name.Herbalism=Herboristerie
Overhaul.Name.Mining=Minage
Overhaul.Name.Repair=R\u00e9paration
Overhaul.Name.Salvage=R\u00e9cup\u00e9ration
Overhaul.Name.Smelting=Fonte
Overhaul.Name.Swords=\u00c9p\u00e9e
Overhaul.Name.Taming=Apprivoisement
Overhaul.Name.Unarmed=Poings
Overhaul.Name.Woodcutting=B\u00fbcheronnage
# style pour les commandes /mcMMO
Commands.mcc.Header=[[RED]]---[][[GREEN]]mcMMO Commandes[[RED]][]---
Commands.Other=[[RED]]---[][[GREEN]]COMMANDES SP\u00c9CIALES[[RED]][]---
Commands.Party.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]PARTIE[[RED]][]-----
Commands.Party.Features.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]FONCTIONNALIT\u00c9S[[RED]][]-----
# XP BAR accepte les variables -- {0} Niveau de comp\u00e9tence, {1} XP actuelle, {2} XP n\u00e9cessaire pour le niveau suivant, {3} Niveau de puissance, {4} Pourcentage du niveau
# Soyez s\u00fbr d\'avoir activ\u00e9 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained si vous voulez la barre d\'XP à chaque fois que le joueur en gagne !
XPBar.Template={0}
XPBar.Template.EarlyGameBoost=[[GOLD]]Apprentissage d\'une nouvelle comp\u00e9tence ...
XPBar.Acrobatics=Acrobatiques Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Alchemy=Alchemie Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Archery=Archerie Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Axes=Haches Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Excavation=Fouille Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Fishing=Pêche Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Herbalism=Herboristerie Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Mining=Minage Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Repair=R\u00e9paration Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Salvage=R\u00e9cup\u00e9ration Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Smelting=Fonte Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Swords=\u00c9p\u00e9e Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Taming=Apprivoisement Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Unarmed=Poings Lv.[[GOLD]]{0}
XPBar.Woodcutting=B\u00fbcheronnage Lv.[[GOLD]]{0}
# Ceci n\'est qu\'un exemple qui peut être utilis\u00e9 quand l\'option 'ExtraDetails' dans experience.yml est activ\u00e9 (d\u00e9sactiv\u00e9 par d\u00e9faut), vous pouvez l\'ignor\u00e9 et juste modifier le message au dessus
XPBar.Complex.Template={0} [[DARK_AQUA]] {4}[[WHITE]]% [[DARK_AQUA]]([[WHITE]]{1}[[DARK_AQUA]]/[[WHITE]]{2}[[DARK_AQUA]])
# XP BAR accepte les variables -- {0} Niveau de comp\u00e9tence, {1} XP actuelle, {2} XP n\u00e9cessaire pour le niveau suivant, {3} Niveau de puissance, {4} Pourcentage du niveau
# Soyez s\u00fbr d\'avoir activ\u00e9 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained si vous voulez la barre d\'XP à chaque fois que le joueur en gagne !
# FIN DE LA CONFIG DU STYLE
#ACROBATIES
Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Atterrissage gracieux** Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Atterrissage gracieux**
Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Esquiv\u00e9** Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Esquiv\u00e9**
Acrobatics.DodgeChance=Probabilit\u00e9 d\'esquive : [[YELLOW]]{0} Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=[[GOLD]]Roll Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Graceful Roll Chance[[YELLOW]] {1}%
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=Chance d\'une roulade
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=Chance d\'une roulade gracieuse
Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=Roulade Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=Roulade
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=R\u00e9duit ou annule les d\u00e9g\u00e2ts de chute Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=R\u00e9duit ou annule les d\u00e9g\u00e2ts de chute
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Chance d\'une roulade: [[YELLOW]]{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=Chance d\'une roulade gracieuse: [[YELLOW]]{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=[[GRAY]]La roulade est une sous-capacit\u00e9 avec une partie passive.\nLorsque vous prenez des d\u00e9g\u00e2ts de ch\u00fbtes, vous avez une chance de ne rien prendre, en fonction de votre niveau de comp\u00e9tence. Au niveau 50, vous avez [[YELLOW]]{0}%[[GRAY]] de chance de ne pas prendre de d\u00e9g\u00e2ts, et [[YELLOW]]{1}%[[GRAY]] si vous activ\u00e9 la roulade gracieuse.\nLa chance pour la r\u00e9ussite est calcul\u00e9 gr\u00e2ce à votre niveau de comp\u00e9tence, avec une courbe lin\u00e9aire jusqu\'au niveau [[YELLOW]]{2}[[GRAY]] son maximum. Tous les niveaux d\'acrobaties vous donnent [[YELLOW]]{3}%[[GRAY]] de chance de succ\u00e8s.\nEn s'accroupissant, vous pouvez doubler votre chance de ne pas prendre les d\u00e9g\u00e2ts de ch\u00fbte ! En sneakant, vous transformerez une roulade normal en une roulade gracieuse.\nUne roulade empêche jusqu\'à [[RED]]{4}[[GRAY]] d\u00e9g\u00e2ts. Une roulade gracieuse en empêche jusqu\'à [[GREEN]]{5}[[GRAY]].
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=Roulade gracieuse Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=Roulade gracieuse
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=Deux fois plus efficace qu\'une roulade classique Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=Deux fois plus efficace qu\'une roulade classique
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=Esquive Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=Esquive
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=R\u00e9duit de moiti\u00e9 les d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=R\u00e9duit de moiti\u00e9 les d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=Chance d\'esquive
Acrobatics.Listener=Acrobatie : Acrobatics.Listener=Acrobatie :
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Probabilit\u00e9 de roulade : [[YELLOW]]{0} Acrobatics.Roll.Text=[[ITALIC]]**Roulade**
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=Probabilit\u00e9 de roulade gracieuse : [[YELLOW]]{0}
Acrobatics.Roll.Text=**ROULADE**
Acrobatics.SkillName=ACROBATIE Acrobatics.SkillName=ACROBATIE
Acrobatics.Skillup=Le talent Acrobatie augmente de {0}. Total ({1}) #ALCHEMY
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=Catalyse Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=Catalyse
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=Augmente la vitesse de confection des potions Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=Augmente la vitesse de confection des potions
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=Vitesse de confection
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=Concoctions Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=Concoctions
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=Confection des potions avec plus d\u2019ingr\u00e9dients Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=Confection des potions avec plus d\u2019ingr\u00e9dients
Alchemy.Listener=Alchimie Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=Classement des confectionneurs de potions: [[YELLOW]]{0}/{1}
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=Ingr\u00e9dients [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
Alchemy.Listener=Alchemie:
Alchemy.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux de talent (CATALYSE) Alchemy.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux de talent (CATALYSE)
Alchemy.Catalysis.Speed=Vitesse de confection des poitions : [[YELLOW]]{0}
Alchemy.Concoctions.Rank=Classement des confectionneurs de potions: [[YELLOW]]{0}/{1}
Alchemy.Concoctions.Ingredients=Ingr\u00e9dients [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
Alchemy.SkillName=ALCHIMIE Alchemy.SkillName=ALCHIMIE
Alchemy.Skillup=Le talent Alchimie augmente de {0}. Total ({1})
Archery.Combat.DazeChance=Probabilit\u00e9 de d\u00e9sorienter : [[YELLOW]]{0}
Archery.Combat.RetrieveChance=Probabilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer des fl\u00e8ches : [[YELLOW]]{0} #ARCHERIE
Archery.Combat.SkillshotBonus=Tir pr\u00e9cis, bonus de d\u00e9g\u00e2ts : [[YELLOW]]{0}
Archery.SubSkill.SkillShot.Name=Tir pr\u00e9cis Archery.SubSkill.SkillShot.Name=Tir pr\u00e9cis
Archery.SubSkill.SkillShot.Description=Augmente les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s Archery.SubSkill.SkillShot.Description=Augmente les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s
Archery.SubSkill.Daze.Name=Chance de d\u00e9sorienter : [[YELLOW]]{0}% Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=Bonus de d\u00e9g\u00e2ts lors des tirs
Archery.SubSkill.Daze.Name=D\u00e9sorienter
Archery.SubSkill.Daze.Description=D\u00e9soriente les adversaires en leur faisant {0} dommages Archery.SubSkill.Daze.Description=D\u00e9soriente les adversaires en leur faisant {0} dommages
Archery.SubSkill.Daze.Stat=Chance de d\u00e9soriente
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=R\u00e9cup\u00e9ration de fl\u00e8che Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=R\u00e9cup\u00e9ration de fl\u00e8che
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=Probabilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer des fl\u00e8ches sur les corps Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=Probabilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer des fl\u00e8ches sur les corps
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=Chance de r\u00e9cup\u00e9ration de fl\u00e8che
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=Limitation de d\u00e9g\u00e2ts d\'archerie
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut être configur\u00e9 pour le PvE.
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
Archery.Listener=Archerie : Archery.Listener=Archerie :
Archery.SkillName=ARCHERIE Archery.SkillName=ARCHERIE
Archery.Skillup=Le talent Archerie augmente de {0}. Total ({1}) #HACHES
Axes.Ability.Bonus.0=Ma\u00eetrise des haches Axes.Ability.Bonus.0=Ma\u00eetrise des haches
Axes.Ability.Bonus.1={0} de d\u00e9g\u00e2ts en plus Axes.Ability.Bonus.1={0} de d\u00e9g\u00e2ts en plus
Axes.Ability.Bonus.2=Impact Axes.Ability.Bonus.2=Impact d\'armure
Axes.Ability.Bonus.3=Inflige {0} de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l\'armure Axes.Ability.Bonus.3=Inflige {0} de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l\'armure
Axes.Ability.Bonus.4=Impact puissant Axes.Ability.Bonus.4=Impact puissant
Axes.Ability.Bonus.5=Inflige {0} de d\u00e9g\u00e2ts en plus aux ennemis sans armure Axes.Ability.Bonus.5=Inflige {0} de d\u00e9g\u00e2ts en plus aux ennemis sans armure
Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE HACHE** Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE HACHE**
Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE HACHE** Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE HACHE**
Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Vous avez re\u00e7u un coup critique ! Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Vous avez re\u00e7u un coup critique !
Axes.Combat.CritChance=Chance d\'infliger un coup critique : [[YELLOW]]{0}%
Axes.Combat.CriticalHit=COUP CRITIQUE ! Axes.Combat.CriticalHit=COUP CRITIQUE !
Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**FRAPP\u00c9 D\'UNE VIOLENTE INOU\u00cfE** Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**FRAPP\u00c9 D\'UNE VIOLENTE INOU\u00cfE**
Axes.Combat.GI.Struck=**TOUCH\u00c9 PAR UN IMPACT PUISSANT** Axes.Combat.GI.Struck=**TOUCH\u00c9 PAR UN IMPACT PUISSANT**
Axes.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Bloqu\u00e9 par TRANCHE-CR\u00c2NE ! Axes.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Bloqu\u00e9 par TRANCHE-CR\u00c2NE !
Axes.Combat.SS.Length=Dur\u00e9e de Tranche-cr\u00e2ne : [[YELLOW]]{0}s
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name=Tranche-cr\u00e2ne (Comp\u00e9tence) Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name=Tranche-cr\u00e2ne (Comp\u00e9tence)
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=Inflige des d\u00e9g\u00e2ts de zone Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=Inflige des d\u00e9g\u00e2ts de zone
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=Dur\u00e9e du tranche-cr\u00e2ne
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=Coup critique Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=Coup critique
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=D\u00e9g\u00e2ts doubl\u00e9s Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=D\u00e9g\u00e2ts doubl\u00e9s
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=Chance de coup critique
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=Ma\u00eetrise des haches Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=Ma\u00eetrise des haches
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=Ajoute des d\u00e9g\u00e2ts Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=Ajoute des d\u00e9g\u00e2ts
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=Limitation de d\u00e9g\u00e2ts de la hache
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut être configur\u00e9 pour le PvE.
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=Impact Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=Impact
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=Frappe avec suffisamment de force pour briser l\'armure Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=Frappe avec suffisamment de force pour briser l\'armure
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=Impact puissant Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=Impact puissant
@ -68,83 +211,85 @@ Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**TRANCHE-CR\u00c2NE ACTIV\u00c9**
Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Tranche-cr\u00e2ne [[GREEN]]est pr\u00eate ! Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Tranche-cr\u00e2ne [[GREEN]]est pr\u00eate !
Axes.Skills.SS.Other.Off=Tranche-cr\u00e2ne[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0} Axes.Skills.SS.Other.Off=Tranche-cr\u00e2ne[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Tranche-cr\u00e2ne ! Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Tranche-cr\u00e2ne !
Axes.Skillup=Le talent Haches augmente de {0}. Total ({1}) #FOUILLE
Axes.Ability.Bonus.0=Ma\u00eetrise des haches
Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE PELLE** Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE PELLE**
Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE PELLE** Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE PELLE**
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=Foreur (Comp\u00e9tence) Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=Foreur (Comp\u00e9tence)
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=Drops x3, XP x3, plus rapide Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=Drops x3, XP x3, plus rapide
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Name=Chasseur de tr\u00e9sors Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=Dur\u00e9e du foreur
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Description=Capacit\u00e9 \u00e0 d\u00e9terrer des tr\u00e9sors Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=Arch\u00e9ologie
Excavation.Effect.Length=Dur\u00e9e de Foreur : [[YELLOW]]{0}s Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=D\u00e9terrez les secrets du monde ! De haut niveaux de comp\u00e9tences augmente vos chances de trouvez de l\'exp\u00e9rience dans un tr\u00e9sor !
Excavation.Listener=Excavation: Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=Chance d\'exp arch\u00e9ologique
Excavation.SkillName=EXCAVATION Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=Quantit\u00e9 d\'exp\u00e9rience arch\u00e9ologique
Excavation.Listener=Fouille:
Excavation.SkillName=FOUILLE
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**Votre comp\u00e9tence Foreur est termin\u00e9e** Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**Votre comp\u00e9tence Foreur est termin\u00e9e**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**FOREUR ACTIV\u00c9** Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**FOREUR ACTIV\u00c9**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Foreur [[GREEN]]est pr\u00eate ! Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Foreur [[GREEN]]est pr\u00eate !
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=Foreur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0} Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=Foreur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Foreur ! Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Foreur !
Excavation.Skillup=La comp\u00e9tence excavation augmente de {0}. Total ({1}) #PÊCHE
Fishing.Ability.Chance=Chance que \u00e7a morde: [[YELLOW]]{0} Fishing.ScarcityTip=[[YELLOW]]&oCette zone a souffert d\'une surexploitation ... Utilisez votre canne à p\u00e2che autre part, à au moins {0} blocs de distance.
Fishing.Scared=[[GRAY]]&oDes mouvements chaotique effrait les poissons !
Fishing.Exhausting=[[RED]]&oUne mauvaise utilisation de la canne à pêche vous fatigue et use la canne !
Fishing.LowResourcesTip=[[GRAY]]Vous sentez qu\'il n\'y a plus beaucoup de poisson par ici. Allez essayez {0} blocs plus loin.
Fishing.Ability.Info=P\u00eache magique : [[GRAY]] **S\'am\u00e9liore via Chasseur de tr\u00e9sors** Fishing.Ability.Info=P\u00eache magique : [[GRAY]] **S\'am\u00e9liore via Chasseur de tr\u00e9sors**
Fishing.Ability.Locked.0=BLOCKE JUSQU\'A {0}+ COMPETENCE (SHAKE) Fishing.Ability.Locked.0=BLOCKE JUSQU\'A {0}+ COMPETENCE (SHAKE)
Fishing.Ability.Locked.1=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux de talent (PECHEUR SUR GLACE) Fishing.Ability.Locked.1=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux de talent (PECHEUR SUR GLACE)
Fishing.Ability.Locked.2=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Ma\u00eetre P\u00eacheur) Fishing.Ability.Locked.2=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Ma\u00eetre P\u00eacheur)
Fishing.Ability.Rank=Chasseur de tr\u00e9sors : [[YELLOW]]{0}/{1}
Fishing.Ability.TH.DropRate= Taux de Loot: [[DARK_RED]]Pi\u00e8ge: [[YELLOW]]{0} [[GRAY]]Commun: [[YELLOW]]{1} [[GREEN]]Non commun: [[YELLOW]]{2}\n[[BLUE]]Rare: [[YELLOW]]{3} [[LIGHT_PURPLE]]\u00c9pique: [[YELLOW]]{4} [[GOLD]]L\u00e9gendaire: [[YELLOW]]{5} [[AQUA]]Record: [[YELLOW]]{6}
Fishing.Ability.TH.MagicRate=Chasse magique: [[YELLOW]]{0}
Fishing.Ability.Shake=Chance d\'esquive : [[YELLOW]]{0}
Fishing.Ability.IceFishing=P\u00eache sur Glace: Allez p\u00eacher sur de la glace
Fishing.Ability.FD=R\u00e9gime de p\u00e9cheur: [[YELLOW]]Classement {0}
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=Chasseur de tr\u00e9sors Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=Chasseur de tr\u00e9sors
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=Remonte des objets inhabituels Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=Remonte des objets inhabituels
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=Grade de chasseur de tr\u00e9sor: [[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/[[GREEN]]{1}
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=Ratio de drop: [[GRAY]]Commun: [[YELLOW]]{0} [[GREEN]]Non-commun: [[YELLOW]]{1}\n[[BLUE]]Rare: [[YELLOW]]{2} [[LIGHT_PURPLE]]Epique: [[YELLOW]]{3} [[GOLD]]Legendaire: [[YELLOW]]{4} [[AQUA]]Record: [[YELLOW]]{5}
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=P\u00eache magique Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=P\u00eache magique
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=Remonte des objets magiques Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=Remonte des objets magiques
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=Chance du chasseur de tr\u00e9sor
Fishing.SubSkill.Shake.Name=Secousse (sur monstres) Fishing.SubSkill.Shake.Name=Secousse (sur monstres)
Fishing.SubSkill.Shake.Description=Fait tomber des objets des monstres avec une canne \u00e0 p\u00eache Fishing.SubSkill.Shake.Description=Fait tomber des objets des monstres avec une canne \u00e0 p\u00eache
Fishing.SubSkill.Shake.Stat=Chance d\'esquive
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=R\u00e9gime de fermier Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=R\u00e9gime de fermier
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=Am\u00e9liore la nutrition des produits de la ferme Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=Am\u00e9liore la nutrition des produits de la ferme
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=R\u00e9gime de fermier:[[GREEN]] Grade {0}
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=Ma\u00eetre P\u00eacheur Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=Ma\u00eetre P\u00eacheur
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=Augmente les chances que \u00e7a morde lors de la p\u00eache Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=Augmente les chances que \u00e7a morde lors de la p\u00eache
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=Plus de chance de mordre ou vous êtes: [[GREEN]]+{0}
Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=P\u00eache sur Glace Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=P\u00eache sur Glace
Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=Vous permet de p\u00eacher dans les biomes glac\u00e9s Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=Vous permet de p\u00eacher dans les biomes glac\u00e9s
Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=P\u00eache sur Glace
Fishing.Chance.Raining=[[BLUE]] Bonus de pluie Fishing.Chance.Raining=[[BLUE]] Bonus de pluie
Fishing.Listener=P\u00eache : Fishing.Listener=P\u00eache :
Fishing.Ability.TH.MagicFound=[[GRAY]]Vous ressentez quelque chose de magique dans cette prise... Fishing.Ability.TH.MagicFound=[[GRAY]]Vous ressentez quelque chose de magique dans cette prise...
Fishing.Ability.TH.Boom=[[GRAY]]TEMPS D\'EXPLOSION !!! Fishing.Ability.TH.Boom=[[GRAY]]TEMPS D\'EXPLOSION !!!
Fishing.Ability.TH.Poison=[[GRAY]]Quelque chose n\'a pas bien cuit... Fishing.Ability.TH.Poison=[[GRAY]]Quelque chose n\'a pas bien cuit...
Fishing.SkillName=P\u00caCHE Fishing.SkillName=P\u00caCHE
Fishing.Skillup=Le talent p\u00eache augmente de {0}. Total ({1}) #HERBORISTERIE
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=Double Drop: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.FD=R\u00e9gime du fermier: [[YELLOW]]Classement {0}
Herbalism.Ability.GTe.Length=Dur\u00e9e de Main verte : [[YELLOW]]{0}s
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=Vous avez besoin de plus de graines pour r\u00e9pandre la terre verte Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=Vous avez besoin de plus de graines pour r\u00e9pandre la terre verte
Herbalism.Ability.GTh.Chance=Chances de Mains Vertes: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.GTh.Fail=**MAINS VERTES \u00c9CHOU\u00c9ES** Herbalism.Ability.GTh.Fail=**MAINS VERTES \u00c9CHOU\u00c9ES**
Herbalism.Ability.GTh.Stage= Vos sens de jardinier vous indique que [[YELLOW]] Ce champ est en train de pousser {0}
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**DOIGTS VERTS** Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**DOIGTS VERTS**
Herbalism.Ability.HylianLuck=Probabilit\u00e9 de chance d\'Hylian: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE HOUE** Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE HOUE**
Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE HOUE** Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE HOUE**
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Chance=Doigts \u00e0 Champignons, Chance: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**DOIGTS VERTS \u00c9CHOU\u00c9** Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**DOIGTS VERTS \u00c9CHOU\u00c9**
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=Main verte (Comp\u00e9tence) Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=Main verte (Comp\u00e9tence)
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=Propage les plantes / triple drops Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=Propage les plantes / triple drops
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=Dur\u00e9e de la main verte
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=Mains Vertes (Bl\u00e9) Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=Mains Vertes (Bl\u00e9)
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=Plantation automatique apres recolte du champ Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=Plantation automatique apres recolte du champ
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=Chance de plantation automatique apr\u00e8s r\u00e9colte
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=Plantation automatique: [[GREEN]] Graîne pousse au niveau {0}
Herbalism.Effect.4=Mains Vertes (Blocs) Herbalism.Effect.4=Mains Vertes (Blocs)
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=Faire des briques avec mousse ou faire pousser l\'herbe Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=Faire des briques avec mousse ou faire pousser l\'herbe
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=R\u00e9gime de fermier Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=R\u00e9gime de fermier
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=Am\u00e9liore la nutrition des produits de la ferme Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=Am\u00e9liore la nutrition des produits de la ferme
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=R\u00e9gime de fermier: [[GREEN]]Grade {0}
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=Double drops Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=Double drops
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Chance de double drop
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=Chance d\'Hylian Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=Chance d\'Hylian
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=Donne une petite chance de trouver de rares objets Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=Donne une petite chance de trouver de rares
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=Chance d\'Hylian
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=Doigts \u00e0 Champignons Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=Doigts \u00e0 Champignons
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=Etend le mycelium sur la terre et l\'herbe Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=Etend le mycelium sur la terre et l\'herbe
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=Chance extension du mycelium
Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]la chance d\'Hyrule est avec vous aujourd\'hui ! Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]la chance d\'Hyrule est avec vous aujourd\'hui !
Herbalism.Listener=Herboristerie : Herbalism.Listener=Herboristerie :
Herbalism.SkillName=HERBORISTERIE Herbalism.SkillName=HERBORISTERIE
@ -153,8 +298,7 @@ Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**MAIN VERTE ACTIV\u00c9**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]est pr\u00eate ! Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]est pr\u00eate !
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=Main verte[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0} Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=Main verte[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Main verte ! Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Main verte !
Herbalism.Skillup=Le talent Herboristerie augmente de {0}. Total ({1}) #MINAGE
Mining.Ability.Length=Dur\u00e9e de Broyeur : [[YELLOW]]{0}s
Mining.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (MINAGE PAR EXPLOSIONS) Mining.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (MINAGE PAR EXPLOSIONS)
Mining.Ability.Locked.1=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Grosses Explosions) Mining.Ability.Locked.1=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Grosses Explosions)
Mining.Ability.Locked.2=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Expert en d\u00e9molition) Mining.Ability.Locked.2=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Expert en d\u00e9molition)
@ -162,16 +306,20 @@ Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE PIOCHE**
Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE PIOCHE** Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE PIOCHE**
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=Broyeur (Comp\u00e9tence) Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=Broyeur (Comp\u00e9tence)
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=Plus rapide, chance de triple drops Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=Plus rapide, chance de triple drops
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=Puissance du broyeur
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=Double drops Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=Double drops
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Chance de double drop
Mining.SubSkill.BlastMining.Name=Minage explosif Mining.SubSkill.BlastMining.Name=Minage explosif
Mining.SubSkill.BlastMining.Description=Bonus au minage \u00e0 l\'explosif Mining.SubSkill.BlastMining.Description=Bonus au minage \u00e0 l\'explosif
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=Minage explosif:[[GREEN]] Grade {0}/{1} [[GRAY]]({2})
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=Rayon du minage explosif: [[GREEN]]+{0}
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=Grosses explosions Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=Grosses explosions
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=Augmente le rayon d\'explosion de la TNT Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=Augmente le rayon d\'explosion de la TNT
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=Expert en d\u00e9molition Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=Expert en d\u00e9molition
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=R\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts provenant de la TNT Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=R\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts provenant de la TNT
Mining.Effect.Decrease=Baisse de l\'expertise en d\u00e9molition: [[YELLOW]]{0} Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=Baisse des d\u00e9g\u00e2ts de destruction
Mining.Effect.DropChance=Double Drop: [[YELLOW]]{0}
Mining.Listener=Minage : Mining.Listener=Minage :
Mining.SkillName=MINAGE Mining.SkillName=MINAGE
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**Votre comp\u00e9tence Broyeur est termin\u00e9e** Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**Votre comp\u00e9tence Broyeur est termin\u00e9e**
@ -179,13 +327,13 @@ Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**BROYEUR ACTIV\u00c9**
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=Broyeur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0} Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=Broyeur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Broyeur ! Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Broyeur !
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Broyeur [[GREEN]]est pr\u00eate ! Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Broyeur [[GREEN]]est pr\u00eate !
Mining.Skillup=Le talent Minage augmente de {0}. Total ({1}) # MINAGE EXPLOSIF
Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOUM** Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOUM**
Mining.Blast.Cooldown=
Mining.Blast.Effect=+{0} de r\u00e9colte des minerais, {1}x les r\u00e9compenses Mining.Blast.Effect=+{0} de r\u00e9colte des minerais, {1}x les r\u00e9compenses
Mining.Blast.Radius.Increase=Rayon d\'explosion : [[YELLOW]]+{0}
Mining.Blast.Rank=Minage explosif : [[YELLOW]]Rang {0}/8 [[GRAY]]({1})
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Minage explosif ! Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Minage explosif !
Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]Votre capacit\u00e9 [[YELLOW]]Minage Explosif[[GREEN]] est pr\u00eate ! Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]Votre capacit\u00e9 [[YELLOW]]Minage Explosif[[GREEN]] est pr\u00eate !
# R\u00c9PARATION
Repair.SubSkill.Repair.Name=R\u00e9paration Repair.SubSkill.Repair.Name=R\u00e9paration
Repair.SubSkill.Repair.Description=R\u00e9parer Outils & Armures Repair.SubSkill.Repair.Description=R\u00e9parer Outils & Armures
Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=R\u00e9paration d\'Or ({0}+ SKILL) Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=R\u00e9paration d\'Or ({0}+ SKILL)
@ -196,15 +344,18 @@ Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=R\u00e9paration en Pierre ({0}+ SKILL)
Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=R\u00e9parer Outils en Pierre Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=R\u00e9parer Outils en Pierre
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=Ma\u00eetrise de la forge Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=Ma\u00eetrise de la forge
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=Am\u00e9liore la r\u00e9paration Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=Am\u00e9liore la r\u00e9paration
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=Repair Mastery: [[GREEN]]Extra {0} durability restored
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=Superbe r\u00e9paration Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=Superbe r\u00e9paration
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=Double l\'efficacit\u00e9 Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=Double l\'efficacit\u00e9
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=Super Repair Chance
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=R\u00e9paration du diamant (talent {0}+) Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=R\u00e9paration du diamant (talent {0}+)
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=R\u00e9pare les outils et armures en diamant Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=R\u00e9pare les outils et armures en diamant
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=Forge arcanique Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=Forge arcanique
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=R\u00e9pare les objets magiques Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=R\u00e9pare les objets magiques
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=Arcane Forging: [[YELLOW]]Rank {0}/{1}
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]Arcane Forging Odds:[[GRAY]] Success [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Failure [[RED]]{1}[[GRAY]]%
Repair.Error=[[DARK_RED]]McMMO a rencontr\u00e9 une erreur en essayant de r\u00e9parer cet objet ! Repair.Error=[[DARK_RED]]McMMO a rencontr\u00e9 une erreur en essayant de r\u00e9parer cet objet !
Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Vous venez de poser une enclume, elle peut \u00eatre utilis\u00e9e pour r\u00e9parer votre \u00e9quipement. Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Vous venez de poser une enclume, elle peut \u00eatre utilis\u00e9e pour r\u00e9parer votre \u00e9quipement.
Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]Tu as plac\u00e9 une enclume sauvage, utilises la pour r\u00e9parer les outils et armures sauvages.
Repair.Listener=R\u00e9paration : Repair.Listener=R\u00e9paration :
Repair.SkillName=R\u00c9PARATION Repair.SkillName=R\u00c9PARATION
Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00e9tent pour r\u00e9parer le diamant. Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00e9tent pour r\u00e9parer le diamant.
@ -214,29 +365,27 @@ Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00
Repair.Skills.Adept=Vous devez avoir le niveau [[YELLOW]]{0}[[RED]] pour pouvoir r\u00e9parer [[YELLOW]]{1} Repair.Skills.Adept=Vous devez avoir le niveau [[YELLOW]]{0}[[RED]] pour pouvoir r\u00e9parer [[YELLOW]]{1}
Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Plut\u00f4t facile. Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Plut\u00f4t facile.
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]C\'est d\u00e9j\u00e0 r\u00e9par\u00e9. Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]C\'est d\u00e9j\u00e0 r\u00e9par\u00e9.
Repair.Skills.Mastery=Maitrise de la forge: [[YELLOW]]Extra {0} durabilit\u00e9 en place
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Vous ne pouvez pas r\u00e9parer les objets empil\u00e9s. Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Vous ne pouvez pas r\u00e9parer les objets empil\u00e9s.
Repair.Skills.Super.Chance=Chance Super R\u00e9paration: [[YELLOW]]{0}
Repair.Skillup=Le talent R\u00e9paration augmente de {0}. Total ({1})
Repair.Pretty.Name=R\u00e9paration Repair.Pretty.Name=R\u00e9paration
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Forge arcanique, chance de d\u00e9gradation : [[YELLOW]]{0}% # Force arcanique
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Forge arcanique, taux de succ\u00e8s : [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Downgrade=Les \u00e9nergies arcaniques ont \u00e9t\u00e9 affaiblies sur cet objet. Repair.Arcane.Downgrade=Les \u00e9nergies arcaniques ont \u00e9t\u00e9 affaiblies sur cet objet.
Repair.Arcane.Fail=Les \u00e9nergies arcaniques ont quitt\u00e9 cet objet. Repair.Arcane.Fail=Les \u00e9nergies arcaniques ont quitt\u00e9 cet objet.
Repair.Arcane.Lost=Vous n\'\u00e9tiez pas suffisamment comp\u00e9tent pour pr\u00e9server les enchantements. Repair.Arcane.Lost=Vous n\'\u00e9tiez pas suffisamment comp\u00e9tent pour pr\u00e9server les enchantements.
Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Vous avez pr\u00e9serv\u00e9 les \u00e9nergies arcaniques de cet objet. Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Vous avez pr\u00e9serv\u00e9 les \u00e9nergies arcaniques de cet objet.
Repair.Arcane.Rank=Forge arcanique : [[YELLOW]]Rang {0}/4 # RECYCLAGE
Salvage.Pretty.Name=Recyclage Salvage.Pretty.Name=Recyclage
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=Recyclage Avanc\u00e9 Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=Compr\u00e9hension de l\'art
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=Recyclage des objets endommag\u00e9s Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=Vous n\'êtes pas juste en train de miner à travers la poubelle de votre voisin, vous prenez soin de l\'environment.\nRenforce la r\u00e9cup\u00e9ration.
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Name=Recyclage Arcanique Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=Collection de fragment
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Description=Extrait les enchantements des objets Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=R\u00e9cup\u00e9ration de materiel depuis un item, une r\u00e9cup\u00e9ration parfaite en accord avec vos comp\u00e9tences et votre chance.
Salvage.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) du talent (Recyclage Avanc\u00e9) Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=Collection de fragment: [[GREEN]]R\u00e9cup\u00e9ration de [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] items. Un peu de chance y est impliqu\u00e9.
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=Recyclage Arcanique
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=Extrait les enchantements des objets
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=Recyclage Arcanique: [[YELLOW]]Grade {0}/{1}
Salvage.Ability.Bonus.0=Recyclage Avanc\u00e9 Salvage.Ability.Bonus.0=Recyclage Avanc\u00e9
Salvage.Ability.Bonus.1=Rendement maximal {0} objet(s) d\u00e9truit(s) Salvage.Ability.Bonus.1=Rendement maximal {0} objet(s) d\u00e9truit(s)
Salvage.Arcane.Rank=Recyclage Arcanique: [[YELLOW]]Rang {0}/{1} Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]AS Full-Enchant Chance
Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]Recyclage Arcanique : Chance d\'un enchantement complet Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]AS Partial-Enchant Chance
Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]Recyclage Arcanique : Chance d\'un enchantement partiel
Salvage.Skills.Success=[[GREEN]]Objet recycl\u00e9 ! Salvage.Skills.Success=[[GREEN]]Objet recycl\u00e9 !
Salvage.Skills.Adept.Damaged=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas assez talentueux pour recycler des objets endommag\u00e9s. Salvage.Skills.Adept.Damaged=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas assez talentueux pour recycler des objets endommag\u00e9s.
Salvage.Skills.Adept.Level=Vous devez \u00eatre niveau [[YELLOW]]{0}[[RED]] pour recycler [[YELLOW]]{1} Salvage.Skills.Adept.Level=Vous devez \u00eatre niveau [[YELLOW]]{0}[[RED]] pour recycler [[YELLOW]]{1}
@ -247,26 +396,39 @@ Salvage.Skills.ArcaneSuccess=[[GREEN]]Vous avez \u00e9t\u00e9 capable d\'extrair
Salvage.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Vous avez plac\u00e9 une enclume de r\u00e9paration, utilisez-la pour recycler vos outils et vos armures. Salvage.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Vous avez plac\u00e9 une enclume de r\u00e9paration, utilisez-la pour recycler vos outils et vos armures.
Salvage.Listener=Recyclage: Salvage.Listener=Recyclage:
Salvage.SkillName=RECYCLAGE Salvage.SkillName=RECYCLAGE
Salvage.Skills.Lottery.Normal=[[GOLD]]Vous êtes capable de r\u00e9cup\u00e9rer [[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]] mat\u00e9riel de [[YELLOW]]{1}[[GOLD]].
Salvage.Skills.Lottery.Perfect=[[GREEN]][[BOLD]]Parfait ![[RESET]][[GOLD]] Vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]] sans effort et retrouv\u00e9 [[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]] mat\u00e9riel.
Salvage.Skills.Lottery.Untrained=[[GRAY]]Vous n\'êtes pas assez qualifi\u00e9 dans la r\u00e9cup\u00e9ration. Vous ne pouvez retrouver que [[RED]]{0}[[GRAY]] mat\u00e9riel depuis [[GREEN]]{1}[[GRAY]].
#Enclume (Partag\u00e9 entre RECYCLAGE et R\u00c9PARATION)
Anvil.Unbreakable=Cet item est incassable !
#\u00c9P\u00c9E
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE \u00c9P\u00c9E** Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE \u00c9P\u00c9E**
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE \u00c9P\u00c9E** Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE \u00c9P\u00c9E**
Swords.Combat.Bleed.Chance=Chance de saignement: [[YELLOW]]{0} Swords.Combat.Rupture.Note=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Tick correspond à 0.5 seconds!
Swords.Combat.Bleed.Length=Dur\u00e9e de saignement : [[YELLOW]]{0} ticks Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Tu saignes !
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]NOTE : [[YELLOW]]1 tick toutes les 2 secondes
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Tu saignes!
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]Le saignement s\'est [[GREEN]]arr\u00eat\u00e9[[GRAY]] ! Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]Le saignement s\'est [[GREEN]]arr\u00eat\u00e9[[GRAY]] !
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**L\'ENNEMI SAIGNE** Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**L\'ENNEMI SAIGNE**
Swords.Combat.Counter.Chance=Chance de Contre Attaque: [[YELLOW]]{0}
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Touch\u00e9 par une contre-attaque ! Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Touch\u00e9 par une contre-attaque !
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRE-ATTAQUE** Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRE-ATTAQUE**
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Frapp\u00e9 par ATTAQUE D\u00c9CHIRANTE ! Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Frapp\u00e9 par ATTAQUE D\u00c9CHIRANTE !
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=Contre-attaque Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=Contre-attaque
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=Renvoie {0} des dommages pris en bloquant Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=Renvoie {0} des dommages pris en bloquant
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=Chance de contre-attaque
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=Attaque D\u00e9chirante (Capacit\u00e9) Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=Attaque D\u00e9chirante (Capacit\u00e9)
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description={0} DMG AoE, Saignement+ AoE Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description={0} DMG AoE, Saignement+ AoE
Swords.Effect.4=Saignement d\'Attaque d\u00e9chirante Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=Puissance de l\'attaque d\u00e9chirante
Swords.SubSkill.Rupture.Name=H\u00e9morragie
Swords.SubSkill.Rupture.Description=Un h\u00e9morragie puissant !
Swords.SubSkill.Stab.Name=Poignarder
Swords.SubSkill.Stab.Description=Ajoute plus de d\u00e9gâts à vos attaques.
Swords.SubSkill.Stab.Stat=D\u00e9gâts du poing supppl\u00e9mentaire
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=Limitation des d\u00e9g\u00e2ts de l\'\u00e9p\u00e9e
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut être configur\u00e9 pour le PvE.
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
Swords.SubSkill.Rupture.Stat=Chance d\'h\u00e9morragie
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=H\u00e9morragie: [[GREEN]]{0} ticks [{1} DMG vs Joueur] [{2} DMG vs Monstre]
Swords.Effect.4=H\u00e9morragie d\'Attaque d\u00e9chirante
Swords.Effect.5={0} Intervale entre les saignements Swords.Effect.5={0} Intervale entre les saignements
Swords.SubSkill.Bleed.Name=Saignement
Swords.SubSkill.Bleed.Description=Applique un saignement
Swords.Listener=\u00c9p\u00e9es : Swords.Listener=\u00c9p\u00e9es :
Swords.SkillName=\u00c9P\u00c9ES Swords.SkillName=\u00c9P\u00c9ES
Swords.Skills.SS.Off=**Votre comp\u00e9tence Attaque d\u00e9chirante est termin\u00e9e** Swords.Skills.SS.Off=**Votre comp\u00e9tence Attaque d\u00e9chirante est termin\u00e9e**
@ -274,8 +436,7 @@ Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**ATTAQUE D\u00c9CHIRANTE ACTIV\u00c9E**
Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Attaque d\u00e9chirante [[GREEN]]est pr\u00eate ! Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Attaque d\u00e9chirante [[GREEN]]est pr\u00eate !
Swords.Skills.SS.Other.Off=Attaque d\u00e9chirante[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0} Swords.Skills.SS.Other.Off=Attaque d\u00e9chirante[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Attaque d\u00e9chirante ! Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Attaque d\u00e9chirante !
Swords.Skillup=Ep\u00e9e augmente de {0}. Total ({1}) #APPRIVOISEMENT
Swords.SS.Length=Dur\u00e9e d\'Attaque d\u00e9chirante : [[YELLOW]]{0}s
Taming.Ability.Bonus.0=Attentif \u00e0 l\'environnement Taming.Ability.Bonus.0=Attentif \u00e0 l\'environnement
Taming.Ability.Bonus.1=Les loups \u00e9vitent les dangers Taming.Ability.Bonus.1=Les loups \u00e9vitent les dangers
Taming.Ability.Bonus.2=Fourrure \u00e9paisse Taming.Ability.Bonus.2=Fourrure \u00e9paisse
@ -294,9 +455,7 @@ Taming.Ability.Locked.2=R\u00e9sistance aux chocs
Taming.Ability.Locked.3=Griffes ac\u00e9r\u00e9es Taming.Ability.Locked.3=Griffes ac\u00e9r\u00e9es
Taming.Ability.Locked.4=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (SERVICE FAST FOOD) Taming.Ability.Locked.4=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (SERVICE FAST FOOD)
Taming.Ability.Locked.5=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (Super chien de chasse) Taming.Ability.Locked.5=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (Super chien de chasse)
Taming.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOS LOUPS SE METTENT EN RETRAIT** Taming.Combat.Chance.Gore=Chance Gore
Taming.Ability.Ready=[[GRAY]]**VOUS PREPAREZ VOS LOUPS**
Taming.Combat.Chance.Gore=Chance Gore: [[YELLOW]]{0}
Taming.SubSkill.BeastLore.Name=Connaissances des b\u00eates Taming.SubSkill.BeastLore.Name=Connaissances des b\u00eates
Taming.SubSkill.BeastLore.Description=Bone-whacking inspects wolves & ocelots Taming.SubSkill.BeastLore.Description=Bone-whacking inspects wolves & ocelots
Taming.SubSkill.ShockProof.Name=R\u00e9sistance aux chocs Taming.SubSkill.ShockProof.Name=R\u00e9sistance aux chocs
@ -316,46 +475,45 @@ Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name=Attentif \u00e0 l\'environnement
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=Phobie des cactus et de la lave, immunis\u00e9 aux chutes Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=Phobie des cactus et de la lave, immunis\u00e9 aux chutes
Taming.SubSkill.ThickFur.Name=Fourrure \u00e9paisse Taming.SubSkill.ThickFur.Name=Fourrure \u00e9paisse
Taming.SubSkill.ThickFur.Description=R\u00e9duction de d\u00e9g\u00e2t, r\u00e9sistance au feu Taming.SubSkill.ThickFur.Description=R\u00e9duction de d\u00e9g\u00e2t, r\u00e9sistance au feu
Taming.SubSkill.Gore.Name0=Charge (Abilit\u00e9) Taming.SubSkill.Pummel.Name=Frappe
Taming.SubSkill.Gore.Name1=Ennemi cible, Rapidit\u00e9 de Loup++ Taming.SubSkill.Pummel.Description=Votre loup a une chance de faire reculer les ennemis
Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=Vous avez \u00e9t\u00e9 repouss\u00e9 par les loups !
Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Votre loup se pr\u00e9cipite \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s... Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Votre loup se pr\u00e9cipite \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s...
Taming.Listener=Apprivoisement : Taming.Listener=Apprivoisement :
Taming.SkillName=APPRIVOISEMENT Taming.SkillName=APPRIVOISEMENT
Taming.Skills.Charge.Off=**Charge s\'est arr\u00eat\u00e9e** Taming.Summon.COTW.Success.WithoutLifespan=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous avez invoqu\u00e9 un [[GOLD]]{0}[[GRAY]]
Taming.Skills.Charge.On=[[GREEN]]**CHARGE ACTIV\u00c9E** Taming.Summon.COTW.Success.WithLifespan=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous avez invoqu\u00e9 un [[GOLD]]{0}[[GRAY]] pendant [[GOLD]]{1}[[GRAY]] secondes.
Taming.Skills.Charge.Other.Off=Charge[[GREEN]] s\'est arr\u00eat\u00e9e pour [[YELLOW]]{0} Taming.Summon.COTW.Limit=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous ne pouvez avoir que [[RED]]{0} [[GRAY]]{1} invoqu\u00e9s en même temps.
Taming.Skills.Charge.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Charge! Taming.Summon.COTW.TimeExpired=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Time is up, your [[GOLD]]{0}[[GRAY]] departs.
Taming.Skills.Charge.Refresh=[[GREEN]]Votre capacit\u00e9 [[YELLOW]]Charge [[GREEN]]a \u00e9t\u00e9 renouvel\u00e9e! Taming.Summon.COTW.BreedingDisallowed=[[GREEN]](Appel de la nature) [[RED]]Vous ne pouvez pas reproduire un animal invoqu\u00e9.
Taming.Skills.Charge.NoneNearby=**AUCUN LOUP DISPONIBLE A PROXIMIT\u00c9** Taming.Summon.COTW.NeedMoreItems=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous avez besoin de [[YELLOW]]{0} [[DARK_AQUA]]{1}[[GRAY]](s)
Taming.Skills.Charge.NoTarget=**AUCUNE CIBLE TROUV\u00c9E** Taming.Summon.Name.Format=[[GOLD]]{1} de {0}
Taming.Skillup=Le talent Apprivoisement augmente de {0}. Total ({1}) #POINGS
Taming.Summon.Complete=[[GREEN]]Appel r\u00e9ussi
Taming.Summon.Lifespan= (Dur\u00e9e de vie: {0}s)
Taming.Summon.Fail.Ocelot=Il y a d\u00e9j\u00e0 trop d\'ocelots dans les environs.
Taming.Summon.Fail.Wolf=Il y a d\u00e9j\u00e0 trop de loups dans les environs.
Taming.Summon.Fail.Horse=Il y a d\u00e9j\u00e0 trop de chevaux dans les environs.
Taming.Summon.Fail.TooMany=Vous ne pouvez pas appeler plus d\'animaux \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s. [[YELLOW]]({0})
Taming.Summon.Name.Format={1} de {0}
Unarmed.Ability.Berserk.Length=Dur\u00e9e de Berserk : [[YELLOW]]{0}s
Unarmed.Ability.Bonus.0=Poings de fer Unarmed.Ability.Bonus.0=Poings de fer
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} de d\u00e9g\u00e2ts Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} de d\u00e9g\u00e2ts
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=D\u00e9viation de fl\u00e8che: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=Chance D\u00e9sarmer: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.Chance.IronGrip=Chance de Poigne de Fer: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=Votre adversaire a une poigne de fer ! Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=Votre adversaire a une poigne de fer !
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=Votre poigne de fer vous a emp\u00each\u00e9 d\'\u00eatre d\u00e9sarm\u00e9 ! Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=Votre poigne de fer vous a emp\u00each\u00e9 d\'\u00eatre d\u00e9sarm\u00e9 !
Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOS POINGS** Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOS POINGS**
Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOS POINGS** Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOS POINGS**
Unarmed.SubSkill.Berserk.Name=Berserk (Comp\u00e9tence) Unarmed.SubSkill.Berserk.Name=Berserk (Comp\u00e9tence)
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% de d\u00e9g\u00e2ts, casse les mat\u00e9riaux souples Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% de d\u00e9g\u00e2ts, casse les mat\u00e9riaux souples
Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=Dur\u00e9e du berserk
Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=D\u00e9sarmement (sur joueurs) Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=D\u00e9sarmement (sur joueurs)
Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=Fait tomber l\'arme des ennemis Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=Fait tomber l\'arme des ennemis
Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=Chance de d\u00e9sarmement
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=Limitation des d\u00e9gâts aux poings
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut être configur\u00e9 pour le PvE.
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name=Poings de fer Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name=Poings de fer
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description=Durcit vos poings au fil du temps Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description=Durcit vos poings au fil du temps
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=D\u00e9viation de fl\u00e8che Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=D\u00e9viation de fl\u00e8che
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=D\u00e9vie les fl\u00e8ches Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=D\u00e9vie les fl\u00e8ches
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=Chance de d\u00e9viation de fl\u00e8che
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=Poigne de Fer Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=Poigne de Fer
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=Vous emp\u00eache d\'\u00eatre d\u00e9sarm\u00e9 Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=Vous emp\u00eache d\'\u00eatre d\u00e9sarm\u00e9
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=Chance de la poigne de fer
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=Casseur de blocs
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=Casse les blocs avec tes poings
Unarmed.Listener=Poings : Unarmed.Listener=Poings :
Unarmed.SkillName=POINGS Unarmed.SkillName=POINGS
Unarmed.Skills.Berserk.Off=**Votre capacit\u00e9 Furie est termin\u00e9e** Unarmed.Skills.Berserk.Off=**Votre capacit\u00e9 Furie est termin\u00e9e**
@ -363,18 +521,24 @@ Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**BERSERK ACTIV\u0081\u00c9**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=Berserk[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0} Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=Berserk[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Furie ! Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Furie !
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]est pr\u00eate ! Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]est pr\u00eate !
Unarmed.Skillup=La comp\u00e9tence Poings augmente de {0}. Total ({1}) #B\u00dbCHERONNAGE
Woodcutting.Ability.0=Souffleur de Feuilles Woodcutting.Ability.0=Souffleur de Feuilles
Woodcutting.Ability.1=Souffle les feuilles Woodcutting.Ability.1=Souffle les feuilles
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=Double Drop: [[YELLOW]]{0}
Woodcutting.Ability.Length=Dur\u00e9e d\'Abbateur : [[YELLOW]]{0}s
Woodcutting.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (EXPLOSEUR DE FEUILLES) Woodcutting.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (EXPLOSEUR DE FEUILLES)
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=Abatteur (Comp\u00e9tence) Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=Abatteur (Comp\u00e9tence)
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=Fait exploser les arbres Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=Fait exploser les arbres
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=Dur\u00e9e de l\'abatteur
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=Soufflage Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=Soufflage
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=Souffle les feuilles Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=Souffle les feuilles
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=Double drops Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=Double drops
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=Double Drop Chance
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=Splinter
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=Coupe les arbres plus efficacement
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=Bark Surgeon
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=Extrait les mat\u00e9riaux utiles lors de l\'abattage d\'arbre.
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=Cadeau de la nature
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=Gain d\'exp\u00e9rience de la nature
Woodcutting.Listener=B\u00fbcheronnage : Woodcutting.Listener=B\u00fbcheronnage :
Woodcutting.SkillName=B\u00dbCHERONNAGE Woodcutting.SkillName=B\u00dbCHERONNAGE
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**Votre comp\u00e9tence Abatteur est termin\u00e9e** Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**Votre comp\u00e9tence Abatteur est termin\u00e9e**
@ -384,18 +548,25 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=Abatteur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Abatteur ! Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Abatteur !
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=VOTRE HACHE SE BRISE EN MILLE MORCEAUX ! Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=VOTRE HACHE SE BRISE EN MILLE MORCEAUX !
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=Cet arbre est trop large! Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=Cet arbre est trop large!
Woodcutting.Skillup=La comp\u00e9tence B\u00fbcheronnage augmente de {0}. Total ({1}) #ABILITIY
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**COMP\u00c9TENCES RAFRA\u00ceCHIES !**
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0} #COMBAT
Ability.Generic.Template={0} : [[YELLOW]]{1}
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FL\u00c8CHE DEVI\u00c9E** Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FL\u00c8CHE DEVI\u00c9E**
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**CONNAISSANCE DES B\u00caTES** Combat.BeastLore=[[GREEN]]**CONNAISSANCE DES B\u00caTES**
Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1}) Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Propri\u00e9taire ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]]) Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Propri\u00e9taire ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHorseSpeed=[[DARK_AQUA]]Vitesse des chevaux ([[GREEN]]{0} blocs/s[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHorseJumpStrength=[[DARK_AQUA]]Hauteur de saut des chevaux ([[GREEN]]Max {0} blocs[[DARK_AQUA]])
Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG** Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG**
Combat.StruckByGore=**FRAPP\u00c9 JUSQU\'AU SANG** Combat.StruckByGore=**FRAPP\u00c9 JUSQU\'AU SANG**
Combat.TargetDazed=La cible a \u00e9t\u00e9 [[DARK_RED]]\u00c9tourdi Combat.TargetDazed=La cible a \u00e9t\u00e9 [[DARK_RED]]\u00c9tourdi
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez flou. Vous vous sentez \u00e9tourdi. Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez flou. Vous vous sentez \u00e9tourdi.
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**COMP\u00c9TENCES RAFRA\u00ceCHIES !**
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
Ability.Generic.Template={0} : [[YELLOW]]{1}
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]About the [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Project:,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod created in February 2011,[[GOLD]]by [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. The goal is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Use [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] to see commands,[[GOLD]] - [[GREEN]]Type [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] to see detailed skill info,[[DARK_AQUA]]Developers:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Founder & Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Former Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Developer),[[DARK_AQUA]]Useful Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat, mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]About the [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Project:,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod created in February 2011,[[GOLD]]by [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. The goal is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Use [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] to see commands,[[GOLD]] - [[GREEN]]Type [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] to see detailed skill info,[[DARK_AQUA]]Developers:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Founder & Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Former Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Developer),[[DARK_AQUA]]Useful Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,
Commands.addlevels.AwardAll.1=[[GREEN]]Vous avez \u00e9t\u00e9 r\u00e9compens\u00e9 de {0} niveau(x) dans tous les talents ! Commands.addlevels.AwardAll.1=[[GREEN]]Vous avez \u00e9t\u00e9 r\u00e9compens\u00e9 de {0} niveau(x) dans tous les talents !
Commands.addlevels.AwardAll.2=Tous les talents ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s pour {0}. Commands.addlevels.AwardAll.2=Tous les talents ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s pour {0}.