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https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2024-11-26 07:06:45 +01:00
Update french translation - begin with skills
This commit is contained in:
parent
919907f46a
commit
005f8c5478
@ -1,62 +1,205 @@
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#N'UTILISEZ PAS LES CODES COULEURS DANS LES CLES JSON
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#LES COULEURS SONT DEFINI DANS advanced.yml SI VOUS VOULEZ LES CHANGER
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JSON.Rank=Grade
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JSON.DescriptionHeader=Description
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JSON.JWrapper.Header=D\u00e9tails
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JSON.Type.Passive=Passive
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JSON.Type.Active=Active
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JSON.Type.SuperAbility=Super Abilit\u00e9
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JSON.Locked=-=[FERM\u00c9]=-
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JSON.LevelRequirement=Niveau requis
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JSON.JWrapper.Target.Type=Type de la cible:
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JSON.JWrapper.Target.Block=Bloc
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JSON.JWrapper.Target.Player=Joueur
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JSON.JWrapper.Perks.Header=[[GOLD]]Lucky Perks
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JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% de chance suppl\u00e9mentaire
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JSON.Hover.Tips=Conseils
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JSON.Acrobatics=Acrobatie
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JSON.Alchemy=Alchemie
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JSON.Archery=Archerie
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JSON.Axes=Haches
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JSON.Excavation=Excavation
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JSON.Fishing=Pêche
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JSON.Herbalism=Herbalisme
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JSON.Mining=Minage
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JSON.Repair=R\u00e9paration
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JSON.Salvage=R\u00e9cup\u00e9ration
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JSON.Swords=\u00c9p\u00e9e
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JSON.Taming=Apprivoisement
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JSON.Unarmed=Unarmed
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JSON.Woodcutting=Coupe de bois
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JSON.URL.Website=Le site officiel de mcMMO !
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JSON.URL.Discord=Le discord officiel de mcMMO !
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JSON.URL.Patreon=Soutenez nossr50 et son travail pour mcMMO sur Patreon !
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JSON.URL.Spigot=La page spigot officiel de mcMMO !
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JSON.URL.Translation=Traduit mcMMO dans d\'autres langues !
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||||
JSON.URL.Wiki=Le wiki officiel de mcMMO !
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JSON.SkillUnlockMessage=[[GOLD]][ mcMMO[[YELLOW]] @[[DARK_AQUA]]{0} [[GOLD]]Grade [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]] D\u00e9bloqu\u00e9! ]
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JSON.Hover.Rank=&e&lGrade:&r &f{0}
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JSON.Hover.NextRank=&7&oProchaine am\u00e9lioration au niveau {0}
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# for JSON.Hover.Mystery you can add {0} to insert the level required into the name, I don\'t like how that looks so I'm not doing that atm
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JSON.Hover.Mystery=[[GRAY]]???
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JSON.Hover.Mystery2=[[YELLOW]][[[DARK_GRAY]]{0}[[YELLOW]]][[DARK_GRAY]]???&r
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JSON.Hover.SkillName=[[DARK_AQUA]]{0}&r
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JSON.Hover.SuperAbility=[[DARK_PURPLE]]{0}&r
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JSON.Hover.MaxRankSkillName=[[GOLD]]{0}&r
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JSON.Hover.AtSymbolSkills=[[YELLOW]]@
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JSON.Hover.AtSymbolURL=[[YELLOW]]@
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#This is the message sent to players when an ability is activated
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JSON.Notification.SuperAbility={0}
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#These are the JSON Strings used for SubSkills
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JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=Test [[RED]]Rolled Test
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JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=Si vous êtes accroupi lorsque vous tombez, vous \u00e9viterez de prendre des d\u00e9g\u00e2ts !
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||||
Anvil.SingleItemStack=[[RED]]Vous ne pouvas pas r\u00e9cup\u00e9rer ou r\u00e9parer un item plus d\'un item à la fois, d\u00e9stackez le d\'abord.
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#N'UTILISEZ PAS LES CODES COULEURS DANS LES CLES JSON
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||||
#LES COULEURS SONT DEFINI DANS advanced.yml SI VOUS VOULEZ LES CHANGER
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mcMMO.Template.Prefix=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[GRAY]]{0}
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# BEGIN STYLING
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Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**ABILIT\u00c9S RECHARG\u00c9!**
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Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
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||||
# Skill Command Styling
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||||
Ability.Generic.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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||||
Ability.Generic.Template.Custom=[[DARK_AQUA]]{0}
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||||
Skills.Overhaul.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[]
|
||||
Effects.Effects=EFFECTS
|
||||
Effects.SubSkills.Overhaul=Sous-capacit\u00e9
|
||||
Effects.Child.Overhaul=[[DARK_AQUA]]Child Lv.[[YELLOW]] {0}[[DARK_AQUA]]: {1}
|
||||
Effects.Child.ParentList=[[GREEN]]{0}[[GOLD]]([[DARK_AQUA]]Lv.[[YELLOW]]{1}[[GOLD]])
|
||||
Effects.Level.Overhaul=[[GOLD]]LVL: [[YELLOW]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
|
||||
Effects.Parent=[[GOLD]]{0} -
|
||||
Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
||||
Commands.Stats.Self.Overhaul=Statistiques
|
||||
Commands.XPGain.Overhaul=[[GOLD]]XP GAIN: [[DARK_AQUA]]{0}
|
||||
MOTD.Version.Overhaul=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Overhaul Era[[GOLD]] - [[DARK_AQUA]]{0}
|
||||
Overhaul.mcMMO.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] mcMMO - R\u00e9visions [[RED]][]=====[]
|
||||
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=[[RED]][|
|
||||
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=[[RED]]|]
|
||||
Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=[[YELLOW]][[[WHITE]]View this skill on the wiki![[YELLOW]]]
|
||||
# Overhaul.Levelup can take {0} - Skill Name defined in Overhaul.Name {1} - Amount of levels gained {2} - Level in skill
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Overhaul.Levelup=[[BOLD]]{0} increased to [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]].
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||||
Overhaul.Name.Acrobatics=Acrobatie
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||||
Overhaul.Name.Alchemy=Alchemie
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||||
Overhaul.Name.Archery=Archerie
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||||
Overhaul.Name.Axes=Haches
|
||||
Overhaul.Name.Excavation=Fouille
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||||
Overhaul.Name.Fishing=Pêche
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||||
Overhaul.Name.Herbalism=Herboristerie
|
||||
Overhaul.Name.Mining=Minage
|
||||
Overhaul.Name.Repair=R\u00e9paration
|
||||
Overhaul.Name.Salvage=R\u00e9cup\u00e9ration
|
||||
Overhaul.Name.Smelting=Fonte
|
||||
Overhaul.Name.Swords=\u00c9p\u00e9e
|
||||
Overhaul.Name.Taming=Apprivoisement
|
||||
Overhaul.Name.Unarmed=Poings
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||||
Overhaul.Name.Woodcutting=B\u00fbcheronnage
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||||
# style pour les commandes /mcMMO
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Commands.mcc.Header=[[RED]]---[][[GREEN]]mcMMO Commandes[[RED]][]---
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Commands.Other=[[RED]]---[][[GREEN]]COMMANDES SP\u00c9CIALES[[RED]][]---
|
||||
Commands.Party.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]PARTIE[[RED]][]-----
|
||||
Commands.Party.Features.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]FONCTIONNALIT\u00c9S[[RED]][]-----
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||||
# XP BAR accepte les variables -- {0} Niveau de comp\u00e9tence, {1} XP actuelle, {2} XP n\u00e9cessaire pour le niveau suivant, {3} Niveau de puissance, {4} Pourcentage du niveau
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||||
# Soyez s\u00fbr d\'avoir activ\u00e9 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained si vous voulez la barre d\'XP à chaque fois que le joueur en gagne !
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||||
XPBar.Template={0}
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||||
XPBar.Template.EarlyGameBoost=[[GOLD]]Apprentissage d\'une nouvelle comp\u00e9tence ...
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XPBar.Acrobatics=Acrobatiques Lv.[[GOLD]]{0}
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XPBar.Alchemy=Alchemie Lv.[[GOLD]]{0}
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XPBar.Archery=Archerie Lv.[[GOLD]]{0}
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XPBar.Axes=Haches Lv.[[GOLD]]{0}
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||||
XPBar.Excavation=Fouille Lv.[[GOLD]]{0}
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||||
XPBar.Fishing=Pêche Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Herbalism=Herboristerie Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Mining=Minage Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Repair=R\u00e9paration Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Salvage=R\u00e9cup\u00e9ration Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Smelting=Fonte Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Swords=\u00c9p\u00e9e Lv.[[GOLD]]{0}
|
||||
XPBar.Taming=Apprivoisement Lv.[[GOLD]]{0}
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||||
XPBar.Unarmed=Poings Lv.[[GOLD]]{0}
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||||
XPBar.Woodcutting=B\u00fbcheronnage Lv.[[GOLD]]{0}
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||||
# Ceci n\'est qu\'un exemple qui peut être utilis\u00e9 quand l\'option 'ExtraDetails' dans experience.yml est activ\u00e9 (d\u00e9sactiv\u00e9 par d\u00e9faut), vous pouvez l\'ignor\u00e9 et juste modifier le message au dessus
|
||||
XPBar.Complex.Template={0} [[DARK_AQUA]] {4}[[WHITE]]% [[DARK_AQUA]]([[WHITE]]{1}[[DARK_AQUA]]/[[WHITE]]{2}[[DARK_AQUA]])
|
||||
# XP BAR accepte les variables -- {0} Niveau de comp\u00e9tence, {1} XP actuelle, {2} XP n\u00e9cessaire pour le niveau suivant, {3} Niveau de puissance, {4} Pourcentage du niveau
|
||||
# Soyez s\u00fbr d\'avoir activ\u00e9 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained si vous voulez la barre d\'XP à chaque fois que le joueur en gagne !
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||||
# FIN DE LA CONFIG DU STYLE
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#ACROBATIES
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Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Atterrissage gracieux**
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Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Esquiv\u00e9**
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||||
Acrobatics.DodgeChance=Probabilit\u00e9 d\'esquive : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=[[GOLD]]Roll Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Graceful Roll Chance[[YELLOW]] {1}%
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||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=Chance d\'une roulade
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=Chance d\'une roulade gracieuse
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||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=Roulade
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||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=R\u00e9duit ou annule les d\u00e9g\u00e2ts de chute
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Chance d\'une roulade: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=Chance d\'une roulade gracieuse: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=[[GRAY]]La roulade est une sous-capacit\u00e9 avec une partie passive.\nLorsque vous prenez des d\u00e9g\u00e2ts de ch\u00fbtes, vous avez une chance de ne rien prendre, en fonction de votre niveau de comp\u00e9tence. Au niveau 50, vous avez [[YELLOW]]{0}%[[GRAY]] de chance de ne pas prendre de d\u00e9g\u00e2ts, et [[YELLOW]]{1}%[[GRAY]] si vous activ\u00e9 la roulade gracieuse.\nLa chance pour la r\u00e9ussite est calcul\u00e9 gr\u00e2ce à votre niveau de comp\u00e9tence, avec une courbe lin\u00e9aire jusqu\'au niveau [[YELLOW]]{2}[[GRAY]] son maximum. Tous les niveaux d\'acrobaties vous donnent [[YELLOW]]{3}%[[GRAY]] de chance de succ\u00e8s.\nEn s'accroupissant, vous pouvez doubler votre chance de ne pas prendre les d\u00e9g\u00e2ts de ch\u00fbte ! En sneakant, vous transformerez une roulade normal en une roulade gracieuse.\nUne roulade empêche jusqu\'à [[RED]]{4}[[GRAY]] d\u00e9g\u00e2ts. Une roulade gracieuse en empêche jusqu\'à [[GREEN]]{5}[[GRAY]].
|
||||
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=Roulade gracieuse
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||||
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=Deux fois plus efficace qu\'une roulade classique
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=Esquive
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||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=R\u00e9duit de moiti\u00e9 les d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us
|
||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=Chance d\'esquive
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Acrobatics.Listener=Acrobatie :
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||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Probabilit\u00e9 de roulade : [[YELLOW]]{0}
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Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=Probabilit\u00e9 de roulade gracieuse : [[YELLOW]]{0}
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Acrobatics.Roll.Text=**ROULADE**
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Acrobatics.Roll.Text=[[ITALIC]]**Roulade**
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Acrobatics.SkillName=ACROBATIE
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Acrobatics.Skillup=Le talent Acrobatie augmente de {0}. Total ({1})
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#ALCHEMY
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=Catalyse
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=Augmente la vitesse de confection des potions
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||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=Vitesse de confection
|
||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=Concoctions
|
||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=Confection des potions avec plus d\u2019ingr\u00e9dients
|
||||
Alchemy.Listener=Alchimie
|
||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=Classement des confectionneurs de potions: [[YELLOW]]{0}/{1}
|
||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=Ingr\u00e9dients [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
|
||||
Alchemy.Listener=Alchemie:
|
||||
Alchemy.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux de talent (CATALYSE)
|
||||
Alchemy.Catalysis.Speed=Vitesse de confection des poitions : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Alchemy.Concoctions.Rank=Classement des confectionneurs de potions: [[YELLOW]]{0}/{1}
|
||||
Alchemy.Concoctions.Ingredients=Ingr\u00e9dients [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
|
||||
Alchemy.SkillName=ALCHIMIE
|
||||
Alchemy.Skillup=Le talent Alchimie augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Archery.Combat.DazeChance=Probabilit\u00e9 de d\u00e9sorienter : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Archery.Combat.RetrieveChance=Probabilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer des fl\u00e8ches : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Archery.Combat.SkillshotBonus=Tir pr\u00e9cis, bonus de d\u00e9g\u00e2ts : [[YELLOW]]{0}
|
||||
|
||||
|
||||
#ARCHERIE
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||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Name=Tir pr\u00e9cis
|
||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Description=Augmente les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s
|
||||
Archery.SubSkill.Daze.Name=Chance de d\u00e9sorienter : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=Bonus de d\u00e9g\u00e2ts lors des tirs
|
||||
Archery.SubSkill.Daze.Name=D\u00e9sorienter
|
||||
Archery.SubSkill.Daze.Description=D\u00e9soriente les adversaires en leur faisant {0} dommages
|
||||
Archery.SubSkill.Daze.Stat=Chance de d\u00e9soriente
|
||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=R\u00e9cup\u00e9ration de fl\u00e8che
|
||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=Probabilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer des fl\u00e8ches sur les corps
|
||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=Chance de r\u00e9cup\u00e9ration de fl\u00e8che
|
||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=Limitation de d\u00e9g\u00e2ts d\'archerie
|
||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut être configur\u00e9 pour le PvE.
|
||||
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
|
||||
Archery.Listener=Archerie :
|
||||
Archery.SkillName=ARCHERIE
|
||||
Archery.Skillup=Le talent Archerie augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
#HACHES
|
||||
Axes.Ability.Bonus.0=Ma\u00eetrise des haches
|
||||
Axes.Ability.Bonus.1={0} de d\u00e9g\u00e2ts en plus
|
||||
Axes.Ability.Bonus.2=Impact
|
||||
Axes.Ability.Bonus.2=Impact d\'armure
|
||||
Axes.Ability.Bonus.3=Inflige {0} de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l\'armure
|
||||
Axes.Ability.Bonus.4=Impact puissant
|
||||
Axes.Ability.Bonus.5=Inflige {0} de d\u00e9g\u00e2ts en plus aux ennemis sans armure
|
||||
Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE HACHE**
|
||||
Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE HACHE**
|
||||
Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Vous avez re\u00e7u un coup critique !
|
||||
Axes.Combat.CritChance=Chance d\'infliger un coup critique : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Axes.Combat.CriticalHit=COUP CRITIQUE !
|
||||
Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**FRAPP\u00c9 D\'UNE VIOLENTE INOU\u00cfE**
|
||||
Axes.Combat.GI.Struck=**TOUCH\u00c9 PAR UN IMPACT PUISSANT**
|
||||
Axes.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Bloqu\u00e9 par TRANCHE-CR\u00c2NE !
|
||||
Axes.Combat.SS.Length=Dur\u00e9e de Tranche-cr\u00e2ne : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name=Tranche-cr\u00e2ne (Comp\u00e9tence)
|
||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=Inflige des d\u00e9g\u00e2ts de zone
|
||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=Dur\u00e9e du tranche-cr\u00e2ne
|
||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=Coup critique
|
||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=D\u00e9g\u00e2ts doubl\u00e9s
|
||||
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=Chance de coup critique
|
||||
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=Ma\u00eetrise des haches
|
||||
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=Ajoute des d\u00e9g\u00e2ts
|
||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=Limitation de d\u00e9g\u00e2ts de la hache
|
||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut être configur\u00e9 pour le PvE.
|
||||
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
|
||||
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=Impact
|
||||
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=Frappe avec suffisamment de force pour briser l\'armure
|
||||
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=Impact puissant
|
||||
@ -68,83 +211,85 @@ Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**TRANCHE-CR\u00c2NE ACTIV\u00c9**
|
||||
Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Tranche-cr\u00e2ne [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Axes.Skills.SS.Other.Off=Tranche-cr\u00e2ne[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Tranche-cr\u00e2ne !
|
||||
Axes.Skillup=Le talent Haches augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
|
||||
|
||||
Axes.Ability.Bonus.0=Ma\u00eetrise des haches
|
||||
|
||||
#FOUILLE
|
||||
Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE PELLE**
|
||||
Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE PELLE**
|
||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=Foreur (Comp\u00e9tence)
|
||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=Drops x3, XP x3, plus rapide
|
||||
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Name=Chasseur de tr\u00e9sors
|
||||
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Description=Capacit\u00e9 \u00e0 d\u00e9terrer des tr\u00e9sors
|
||||
Excavation.Effect.Length=Dur\u00e9e de Foreur : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Excavation.Listener=Excavation:
|
||||
Excavation.SkillName=EXCAVATION
|
||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=Dur\u00e9e du foreur
|
||||
Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=Arch\u00e9ologie
|
||||
Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=D\u00e9terrez les secrets du monde ! De haut niveaux de comp\u00e9tences augmente vos chances de trouvez de l\'exp\u00e9rience dans un tr\u00e9sor !
|
||||
Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=Chance d\'exp arch\u00e9ologique
|
||||
Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=Quantit\u00e9 d\'exp\u00e9rience arch\u00e9ologique
|
||||
Excavation.Listener=Fouille:
|
||||
Excavation.SkillName=FOUILLE
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**Votre comp\u00e9tence Foreur est termin\u00e9e**
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**FOREUR ACTIV\u00c9**
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Foreur [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=Foreur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Foreur !
|
||||
Excavation.Skillup=La comp\u00e9tence excavation augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Fishing.Ability.Chance=Chance que \u00e7a morde: [[YELLOW]]{0}
|
||||
#PÊCHE
|
||||
Fishing.ScarcityTip=[[YELLOW]]&oCette zone a souffert d\'une surexploitation ... Utilisez votre canne à p\u00e2che autre part, à au moins {0} blocs de distance.
|
||||
Fishing.Scared=[[GRAY]]&oDes mouvements chaotique effrait les poissons !
|
||||
Fishing.Exhausting=[[RED]]&oUne mauvaise utilisation de la canne à pêche vous fatigue et use la canne !
|
||||
Fishing.LowResourcesTip=[[GRAY]]Vous sentez qu\'il n\'y a plus beaucoup de poisson par ici. Allez essayez {0} blocs plus loin.
|
||||
Fishing.Ability.Info=P\u00eache magique : [[GRAY]] **S\'am\u00e9liore via Chasseur de tr\u00e9sors**
|
||||
Fishing.Ability.Locked.0=BLOCKE JUSQU\'A {0}+ COMPETENCE (SHAKE)
|
||||
Fishing.Ability.Locked.1=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux de talent (PECHEUR SUR GLACE)
|
||||
Fishing.Ability.Locked.2=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Ma\u00eetre P\u00eacheur)
|
||||
Fishing.Ability.Rank=Chasseur de tr\u00e9sors : [[YELLOW]]{0}/{1}
|
||||
Fishing.Ability.TH.DropRate= Taux de Loot: [[DARK_RED]]Pi\u00e8ge: [[YELLOW]]{0} [[GRAY]]Commun: [[YELLOW]]{1} [[GREEN]]Non commun: [[YELLOW]]{2}\n[[BLUE]]Rare: [[YELLOW]]{3} [[LIGHT_PURPLE]]\u00c9pique: [[YELLOW]]{4} [[GOLD]]L\u00e9gendaire: [[YELLOW]]{5} [[AQUA]]Record: [[YELLOW]]{6}
|
||||
Fishing.Ability.TH.MagicRate=Chasse magique: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Fishing.Ability.Shake=Chance d\'esquive : [[YELLOW]]{0}
|
||||
Fishing.Ability.IceFishing=P\u00eache sur Glace: Allez p\u00eacher sur de la glace
|
||||
Fishing.Ability.FD=R\u00e9gime de p\u00e9cheur: [[YELLOW]]Classement {0}
|
||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=Chasseur de tr\u00e9sors
|
||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=Remonte des objets inhabituels
|
||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=Grade de chasseur de tr\u00e9sor: [[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/[[GREEN]]{1}
|
||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=Ratio de drop: [[GRAY]]Commun: [[YELLOW]]{0} [[GREEN]]Non-commun: [[YELLOW]]{1}\n[[BLUE]]Rare: [[YELLOW]]{2} [[LIGHT_PURPLE]]Epique: [[YELLOW]]{3} [[GOLD]]Legendaire: [[YELLOW]]{4} [[AQUA]]Record: [[YELLOW]]{5}
|
||||
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=P\u00eache magique
|
||||
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=Remonte des objets magiques
|
||||
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=Chance du chasseur de tr\u00e9sor
|
||||
Fishing.SubSkill.Shake.Name=Secousse (sur monstres)
|
||||
Fishing.SubSkill.Shake.Description=Fait tomber des objets des monstres avec une canne \u00e0 p\u00eache
|
||||
Fishing.SubSkill.Shake.Stat=Chance d\'esquive
|
||||
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=R\u00e9gime de fermier
|
||||
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=Am\u00e9liore la nutrition des produits de la ferme
|
||||
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=R\u00e9gime de fermier:[[GREEN]] Grade {0}
|
||||
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=Ma\u00eetre P\u00eacheur
|
||||
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=Augmente les chances que \u00e7a morde lors de la p\u00eache
|
||||
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=Plus de chance de mordre ou vous êtes: [[GREEN]]+{0}
|
||||
Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=P\u00eache sur Glace
|
||||
Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=Vous permet de p\u00eacher dans les biomes glac\u00e9s
|
||||
Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=P\u00eache sur Glace
|
||||
Fishing.Chance.Raining=[[BLUE]] Bonus de pluie
|
||||
Fishing.Listener=P\u00eache :
|
||||
Fishing.Ability.TH.MagicFound=[[GRAY]]Vous ressentez quelque chose de magique dans cette prise...
|
||||
Fishing.Ability.TH.Boom=[[GRAY]]TEMPS D\'EXPLOSION !!!
|
||||
Fishing.Ability.TH.Poison=[[GRAY]]Quelque chose n\'a pas bien cuit...
|
||||
Fishing.SkillName=P\u00caCHE
|
||||
Fishing.Skillup=Le talent p\u00eache augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=Double Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.FD=R\u00e9gime du fermier: [[YELLOW]]Classement {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTe.Length=Dur\u00e9e de Main verte : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
#HERBORISTERIE
|
||||
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=Vous avez besoin de plus de graines pour r\u00e9pandre la terre verte
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Chance=Chances de Mains Vertes: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Fail=**MAINS VERTES \u00c9CHOU\u00c9ES**
|
||||
Herbalism.Ability.GTh.Stage= Vos sens de jardinier vous indique que [[YELLOW]] Ce champ est en train de pousser {0}
|
||||
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**DOIGTS VERTS**
|
||||
Herbalism.Ability.HylianLuck=Probabilit\u00e9 de chance d\'Hylian: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE HOUE**
|
||||
Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE HOUE**
|
||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Chance=Doigts \u00e0 Champignons, Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**DOIGTS VERTS \u00c9CHOU\u00c9**
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=Main verte (Comp\u00e9tence)
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=Propage les plantes / triple drops
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=Dur\u00e9e de la main verte
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=Mains Vertes (Bl\u00e9)
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=Plantation automatique apres recolte du champ
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=Chance de plantation automatique apr\u00e8s r\u00e9colte
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=Plantation automatique: [[GREEN]] Graîne pousse au niveau {0}
|
||||
Herbalism.Effect.4=Mains Vertes (Blocs)
|
||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=Faire des briques avec mousse ou faire pousser l\'herbe
|
||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=R\u00e9gime de fermier
|
||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=Am\u00e9liore la nutrition des produits de la ferme
|
||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=R\u00e9gime de fermier: [[GREEN]]Grade {0}
|
||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=Double drops
|
||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
|
||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Chance de double drop
|
||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=Chance d\'Hylian
|
||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=Donne une petite chance de trouver de rares objets
|
||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=Donne une petite chance de trouver de rares
|
||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=Chance d\'Hylian
|
||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=Doigts \u00e0 Champignons
|
||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=Etend le mycelium sur la terre et l\'herbe
|
||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=Chance extension du mycelium
|
||||
Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]la chance d\'Hyrule est avec vous aujourd\'hui !
|
||||
Herbalism.Listener=Herboristerie :
|
||||
Herbalism.SkillName=HERBORISTERIE
|
||||
@ -153,8 +298,7 @@ Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**MAIN VERTE ACTIV\u00c9**
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=Main verte[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Main verte !
|
||||
Herbalism.Skillup=Le talent Herboristerie augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Mining.Ability.Length=Dur\u00e9e de Broyeur : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
#MINAGE
|
||||
Mining.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (MINAGE PAR EXPLOSIONS)
|
||||
Mining.Ability.Locked.1=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Grosses Explosions)
|
||||
Mining.Ability.Locked.2=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (Expert en d\u00e9molition)
|
||||
@ -162,16 +306,20 @@ Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE PIOCHE**
|
||||
Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE PIOCHE**
|
||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=Broyeur (Comp\u00e9tence)
|
||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=Plus rapide, chance de triple drops
|
||||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=Puissance du broyeur
|
||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=Double drops
|
||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
|
||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Chance de double drop
|
||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Name=Minage explosif
|
||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Description=Bonus au minage \u00e0 l\'explosif
|
||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=Minage explosif:[[GREEN]] Grade {0}/{1} [[GRAY]]({2})
|
||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=Rayon du minage explosif: [[GREEN]]+{0}
|
||||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=Grosses explosions
|
||||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=Augmente le rayon d\'explosion de la TNT
|
||||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=Expert en d\u00e9molition
|
||||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=R\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts provenant de la TNT
|
||||
Mining.Effect.Decrease=Baisse de l\'expertise en d\u00e9molition: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Effect.DropChance=Double Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=Baisse des d\u00e9g\u00e2ts de destruction
|
||||
|
||||
Mining.Listener=Minage :
|
||||
Mining.SkillName=MINAGE
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**Votre comp\u00e9tence Broyeur est termin\u00e9e**
|
||||
@ -179,13 +327,13 @@ Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**BROYEUR ACTIV\u00c9**
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=Broyeur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Broyeur !
|
||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Broyeur [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Mining.Skillup=Le talent Minage augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
# MINAGE EXPLOSIF
|
||||
Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOUM**
|
||||
Mining.Blast.Cooldown=
|
||||
Mining.Blast.Effect=+{0} de r\u00e9colte des minerais, {1}x les r\u00e9compenses
|
||||
Mining.Blast.Radius.Increase=Rayon d\'explosion : [[YELLOW]]+{0}
|
||||
Mining.Blast.Rank=Minage explosif : [[YELLOW]]Rang {0}/8 [[GRAY]]({1})
|
||||
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Minage explosif !
|
||||
Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]Votre capacit\u00e9 [[YELLOW]]Minage Explosif[[GREEN]] est pr\u00eate !
|
||||
# R\u00c9PARATION
|
||||
Repair.SubSkill.Repair.Name=R\u00e9paration
|
||||
Repair.SubSkill.Repair.Description=R\u00e9parer Outils & Armures
|
||||
Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=R\u00e9paration d\'Or ({0}+ SKILL)
|
||||
@ -196,15 +344,18 @@ Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=R\u00e9paration en Pierre ({0}+ SKILL)
|
||||
Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=R\u00e9parer Outils en Pierre
|
||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=Ma\u00eetrise de la forge
|
||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=Am\u00e9liore la r\u00e9paration
|
||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=Repair Mastery: [[GREEN]]Extra {0} durability restored
|
||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=Superbe r\u00e9paration
|
||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=Double l\'efficacit\u00e9
|
||||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=Super Repair Chance
|
||||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=R\u00e9paration du diamant (talent {0}+)
|
||||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=R\u00e9pare les outils et armures en diamant
|
||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=Forge arcanique
|
||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=R\u00e9pare les objets magiques
|
||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=Arcane Forging: [[YELLOW]]Rank {0}/{1}
|
||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]Arcane Forging Odds:[[GRAY]] Success [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Failure [[RED]]{1}[[GRAY]]%
|
||||
Repair.Error=[[DARK_RED]]McMMO a rencontr\u00e9 une erreur en essayant de r\u00e9parer cet objet !
|
||||
Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Vous venez de poser une enclume, elle peut \u00eatre utilis\u00e9e pour r\u00e9parer votre \u00e9quipement.
|
||||
Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]Tu as plac\u00e9 une enclume sauvage, utilises la pour r\u00e9parer les outils et armures sauvages.
|
||||
Repair.Listener=R\u00e9paration :
|
||||
Repair.SkillName=R\u00c9PARATION
|
||||
Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00e9tent pour r\u00e9parer le diamant.
|
||||
@ -214,29 +365,27 @@ Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00
|
||||
Repair.Skills.Adept=Vous devez avoir le niveau [[YELLOW]]{0}[[RED]] pour pouvoir r\u00e9parer [[YELLOW]]{1}
|
||||
Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Plut\u00f4t facile.
|
||||
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]C\'est d\u00e9j\u00e0 r\u00e9par\u00e9.
|
||||
Repair.Skills.Mastery=Maitrise de la forge: [[YELLOW]]Extra {0} durabilit\u00e9 en place
|
||||
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Vous ne pouvez pas r\u00e9parer les objets empil\u00e9s.
|
||||
Repair.Skills.Super.Chance=Chance Super R\u00e9paration: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Repair.Skillup=Le talent R\u00e9paration augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Repair.Pretty.Name=R\u00e9paration
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Forge arcanique, chance de d\u00e9gradation : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Forge arcanique, taux de succ\u00e8s : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
# Force arcanique
|
||||
Repair.Arcane.Downgrade=Les \u00e9nergies arcaniques ont \u00e9t\u00e9 affaiblies sur cet objet.
|
||||
Repair.Arcane.Fail=Les \u00e9nergies arcaniques ont quitt\u00e9 cet objet.
|
||||
Repair.Arcane.Lost=Vous n\'\u00e9tiez pas suffisamment comp\u00e9tent pour pr\u00e9server les enchantements.
|
||||
Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Vous avez pr\u00e9serv\u00e9 les \u00e9nergies arcaniques de cet objet.
|
||||
Repair.Arcane.Rank=Forge arcanique : [[YELLOW]]Rang {0}/4
|
||||
# RECYCLAGE
|
||||
Salvage.Pretty.Name=Recyclage
|
||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=Recyclage Avanc\u00e9
|
||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=Recyclage des objets endommag\u00e9s
|
||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Name=Recyclage Arcanique
|
||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Description=Extrait les enchantements des objets
|
||||
Salvage.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) du talent (Recyclage Avanc\u00e9)
|
||||
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=Compr\u00e9hension de l\'art
|
||||
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=Vous n\'êtes pas juste en train de miner à travers la poubelle de votre voisin, vous prenez soin de l\'environment.\nRenforce la r\u00e9cup\u00e9ration.
|
||||
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=Collection de fragment
|
||||
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=R\u00e9cup\u00e9ration de materiel depuis un item, une r\u00e9cup\u00e9ration parfaite en accord avec vos comp\u00e9tences et votre chance.
|
||||
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=Collection de fragment: [[GREEN]]R\u00e9cup\u00e9ration de [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] items. Un peu de chance y est impliqu\u00e9.
|
||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=Recyclage Arcanique
|
||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=Extrait les enchantements des objets
|
||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=Recyclage Arcanique: [[YELLOW]]Grade {0}/{1}
|
||||
Salvage.Ability.Bonus.0=Recyclage Avanc\u00e9
|
||||
Salvage.Ability.Bonus.1=Rendement maximal {0} objet(s) d\u00e9truit(s)
|
||||
Salvage.Arcane.Rank=Recyclage Arcanique: [[YELLOW]]Rang {0}/{1}
|
||||
Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]Recyclage Arcanique : Chance d\'un enchantement complet
|
||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]Recyclage Arcanique : Chance d\'un enchantement partiel
|
||||
Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]AS Full-Enchant Chance
|
||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]AS Partial-Enchant Chance
|
||||
Salvage.Skills.Success=[[GREEN]]Objet recycl\u00e9 !
|
||||
Salvage.Skills.Adept.Damaged=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas assez talentueux pour recycler des objets endommag\u00e9s.
|
||||
Salvage.Skills.Adept.Level=Vous devez \u00eatre niveau [[YELLOW]]{0}[[RED]] pour recycler [[YELLOW]]{1}
|
||||
@ -247,26 +396,39 @@ Salvage.Skills.ArcaneSuccess=[[GREEN]]Vous avez \u00e9t\u00e9 capable d\'extrair
|
||||
Salvage.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Vous avez plac\u00e9 une enclume de r\u00e9paration, utilisez-la pour recycler vos outils et vos armures.
|
||||
Salvage.Listener=Recyclage:
|
||||
Salvage.SkillName=RECYCLAGE
|
||||
Salvage.Skills.Lottery.Normal=[[GOLD]]Vous êtes capable de r\u00e9cup\u00e9rer [[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]] mat\u00e9riel de [[YELLOW]]{1}[[GOLD]].
|
||||
Salvage.Skills.Lottery.Perfect=[[GREEN]][[BOLD]]Parfait ![[RESET]][[GOLD]] Vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]] sans effort et retrouv\u00e9 [[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]] mat\u00e9riel.
|
||||
Salvage.Skills.Lottery.Untrained=[[GRAY]]Vous n\'êtes pas assez qualifi\u00e9 dans la r\u00e9cup\u00e9ration. Vous ne pouvez retrouver que [[RED]]{0}[[GRAY]] mat\u00e9riel depuis [[GREEN]]{1}[[GRAY]].
|
||||
#Enclume (Partag\u00e9 entre RECYCLAGE et R\u00c9PARATION)
|
||||
Anvil.Unbreakable=Cet item est incassable !
|
||||
#\u00c9P\u00c9E
|
||||
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE \u00c9P\u00c9E**
|
||||
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE \u00c9P\u00c9E**
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Chance=Chance de saignement: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Length=Dur\u00e9e de saignement : [[YELLOW]]{0} ticks
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]NOTE : [[YELLOW]]1 tick toutes les 2 secondes
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Tu saignes!
|
||||
Swords.Combat.Rupture.Note=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Tick correspond à 0.5 seconds!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Tu saignes !
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]Le saignement s\'est [[GREEN]]arr\u00eat\u00e9[[GRAY]] !
|
||||
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**L\'ENNEMI SAIGNE**
|
||||
Swords.Combat.Counter.Chance=Chance de Contre Attaque: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Touch\u00e9 par une contre-attaque !
|
||||
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRE-ATTAQUE**
|
||||
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Frapp\u00e9 par ATTAQUE D\u00c9CHIRANTE !
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=Contre-attaque
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=Renvoie {0} des dommages pris en bloquant
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=Chance de contre-attaque
|
||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=Attaque D\u00e9chirante (Capacit\u00e9)
|
||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description={0} DMG AoE, Saignement+ AoE
|
||||
Swords.Effect.4=Saignement d\'Attaque d\u00e9chirante
|
||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=Puissance de l\'attaque d\u00e9chirante
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Name=H\u00e9morragie
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Description=Un h\u00e9morragie puissant !
|
||||
Swords.SubSkill.Stab.Name=Poignarder
|
||||
Swords.SubSkill.Stab.Description=Ajoute plus de d\u00e9gâts à vos attaques.
|
||||
Swords.SubSkill.Stab.Stat=D\u00e9gâts du poing supppl\u00e9mentaire
|
||||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=Limitation des d\u00e9g\u00e2ts de l\'\u00e9p\u00e9e
|
||||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut être configur\u00e9 pour le PvE.
|
||||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat=Chance d\'h\u00e9morragie
|
||||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=H\u00e9morragie: [[GREEN]]{0} ticks [{1} DMG vs Joueur] [{2} DMG vs Monstre]
|
||||
Swords.Effect.4=H\u00e9morragie d\'Attaque d\u00e9chirante
|
||||
Swords.Effect.5={0} Intervale entre les saignements
|
||||
Swords.SubSkill.Bleed.Name=Saignement
|
||||
Swords.SubSkill.Bleed.Description=Applique un saignement
|
||||
Swords.Listener=\u00c9p\u00e9es :
|
||||
Swords.SkillName=\u00c9P\u00c9ES
|
||||
Swords.Skills.SS.Off=**Votre comp\u00e9tence Attaque d\u00e9chirante est termin\u00e9e**
|
||||
@ -274,8 +436,7 @@ Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**ATTAQUE D\u00c9CHIRANTE ACTIV\u00c9E**
|
||||
Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Attaque d\u00e9chirante [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.Off=Attaque d\u00e9chirante[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Attaque d\u00e9chirante !
|
||||
Swords.Skillup=Ep\u00e9e augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Swords.SS.Length=Dur\u00e9e d\'Attaque d\u00e9chirante : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
#APPRIVOISEMENT
|
||||
Taming.Ability.Bonus.0=Attentif \u00e0 l\'environnement
|
||||
Taming.Ability.Bonus.1=Les loups \u00e9vitent les dangers
|
||||
Taming.Ability.Bonus.2=Fourrure \u00e9paisse
|
||||
@ -294,9 +455,7 @@ Taming.Ability.Locked.2=R\u00e9sistance aux chocs
|
||||
Taming.Ability.Locked.3=Griffes ac\u00e9r\u00e9es
|
||||
Taming.Ability.Locked.4=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveau(x) (SERVICE FAST FOOD)
|
||||
Taming.Ability.Locked.5=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (Super chien de chasse)
|
||||
Taming.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOS LOUPS SE METTENT EN RETRAIT**
|
||||
Taming.Ability.Ready=[[GRAY]]**VOUS PREPAREZ VOS LOUPS**
|
||||
Taming.Combat.Chance.Gore=Chance Gore: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Taming.Combat.Chance.Gore=Chance Gore
|
||||
Taming.SubSkill.BeastLore.Name=Connaissances des b\u00eates
|
||||
Taming.SubSkill.BeastLore.Description=Bone-whacking inspects wolves & ocelots
|
||||
Taming.SubSkill.ShockProof.Name=R\u00e9sistance aux chocs
|
||||
@ -316,46 +475,45 @@ Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name=Attentif \u00e0 l\'environnement
|
||||
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=Phobie des cactus et de la lave, immunis\u00e9 aux chutes
|
||||
Taming.SubSkill.ThickFur.Name=Fourrure \u00e9paisse
|
||||
Taming.SubSkill.ThickFur.Description=R\u00e9duction de d\u00e9g\u00e2t, r\u00e9sistance au feu
|
||||
Taming.SubSkill.Gore.Name0=Charge (Abilit\u00e9)
|
||||
Taming.SubSkill.Gore.Name1=Ennemi cible, Rapidit\u00e9 de Loup++
|
||||
Taming.SubSkill.Pummel.Name=Frappe
|
||||
Taming.SubSkill.Pummel.Description=Votre loup a une chance de faire reculer les ennemis
|
||||
Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=Vous avez \u00e9t\u00e9 repouss\u00e9 par les loups !
|
||||
Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Votre loup se pr\u00e9cipite \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s...
|
||||
Taming.Listener=Apprivoisement :
|
||||
Taming.SkillName=APPRIVOISEMENT
|
||||
Taming.Skills.Charge.Off=**Charge s\'est arr\u00eat\u00e9e**
|
||||
Taming.Skills.Charge.On=[[GREEN]]**CHARGE ACTIV\u00c9E**
|
||||
Taming.Skills.Charge.Other.Off=Charge[[GREEN]] s\'est arr\u00eat\u00e9e pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Taming.Skills.Charge.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Charge!
|
||||
Taming.Skills.Charge.Refresh=[[GREEN]]Votre capacit\u00e9 [[YELLOW]]Charge [[GREEN]]a \u00e9t\u00e9 renouvel\u00e9e!
|
||||
Taming.Skills.Charge.NoneNearby=**AUCUN LOUP DISPONIBLE A PROXIMIT\u00c9**
|
||||
Taming.Skills.Charge.NoTarget=**AUCUNE CIBLE TROUV\u00c9E**
|
||||
Taming.Skillup=Le talent Apprivoisement augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Taming.Summon.Complete=[[GREEN]]Appel r\u00e9ussi
|
||||
Taming.Summon.Lifespan= (Dur\u00e9e de vie: {0}s)
|
||||
Taming.Summon.Fail.Ocelot=Il y a d\u00e9j\u00e0 trop d\'ocelots dans les environs.
|
||||
Taming.Summon.Fail.Wolf=Il y a d\u00e9j\u00e0 trop de loups dans les environs.
|
||||
Taming.Summon.Fail.Horse=Il y a d\u00e9j\u00e0 trop de chevaux dans les environs.
|
||||
Taming.Summon.Fail.TooMany=Vous ne pouvez pas appeler plus d\'animaux \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s. [[YELLOW]]({0})
|
||||
Taming.Summon.Name.Format={1} de {0}
|
||||
Unarmed.Ability.Berserk.Length=Dur\u00e9e de Berserk : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Taming.Summon.COTW.Success.WithoutLifespan=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous avez invoqu\u00e9 un [[GOLD]]{0}[[GRAY]]
|
||||
Taming.Summon.COTW.Success.WithLifespan=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous avez invoqu\u00e9 un [[GOLD]]{0}[[GRAY]] pendant [[GOLD]]{1}[[GRAY]] secondes.
|
||||
Taming.Summon.COTW.Limit=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous ne pouvez avoir que [[RED]]{0} [[GRAY]]{1} invoqu\u00e9s en même temps.
|
||||
Taming.Summon.COTW.TimeExpired=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Time is up, your [[GOLD]]{0}[[GRAY]] departs.
|
||||
Taming.Summon.COTW.BreedingDisallowed=[[GREEN]](Appel de la nature) [[RED]]Vous ne pouvez pas reproduire un animal invoqu\u00e9.
|
||||
Taming.Summon.COTW.NeedMoreItems=[[GREEN]](Appel de la nature) [[GRAY]]Vous avez besoin de [[YELLOW]]{0} [[DARK_AQUA]]{1}[[GRAY]](s)
|
||||
Taming.Summon.Name.Format=[[GOLD]]{1} de {0}
|
||||
#POINGS
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.0=Poings de fer
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} de d\u00e9g\u00e2ts
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=D\u00e9viation de fl\u00e8che: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=Chance D\u00e9sarmer: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.IronGrip=Chance de Poigne de Fer: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=Votre adversaire a une poigne de fer !
|
||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=Votre poigne de fer vous a emp\u00each\u00e9 d\'\u00eatre d\u00e9sarm\u00e9 !
|
||||
Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOS POINGS**
|
||||
Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOS POINGS**
|
||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Name=Berserk (Comp\u00e9tence)
|
||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% de d\u00e9g\u00e2ts, casse les mat\u00e9riaux souples
|
||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=Dur\u00e9e du berserk
|
||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=D\u00e9sarmement (sur joueurs)
|
||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=Fait tomber l\'arme des ennemis
|
||||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=Chance de d\u00e9sarmement
|
||||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=Limitation des d\u00e9gâts aux poings
|
||||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=Casse les limites. Augmente les d\u00e9g\u00e2ts face aux ennemis. Pr\u00e9vu pour le PvP, il peut être configur\u00e9 pour le PvE.
|
||||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=D\u00e9g\u00e2ts maximum
|
||||
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name=Poings de fer
|
||||
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description=Durcit vos poings au fil du temps
|
||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=D\u00e9viation de fl\u00e8che
|
||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=D\u00e9vie les fl\u00e8ches
|
||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=Chance de d\u00e9viation de fl\u00e8che
|
||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=Poigne de Fer
|
||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=Vous emp\u00eache d\'\u00eatre d\u00e9sarm\u00e9
|
||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=Chance de la poigne de fer
|
||||
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=Casseur de blocs
|
||||
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=Casse les blocs avec tes poings
|
||||
Unarmed.Listener=Poings :
|
||||
Unarmed.SkillName=POINGS
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Off=**Votre capacit\u00e9 Furie est termin\u00e9e**
|
||||
@ -363,18 +521,24 @@ Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**BERSERK ACTIV\u0081\u00c9**
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=Berserk[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Furie !
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]est pr\u00eate !
|
||||
Unarmed.Skillup=La comp\u00e9tence Poings augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
#B\u00dbCHERONNAGE
|
||||
Woodcutting.Ability.0=Souffleur de Feuilles
|
||||
Woodcutting.Ability.1=Souffle les feuilles
|
||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=Double Drop: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Woodcutting.Ability.Length=Dur\u00e9e d\'Abbateur : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Woodcutting.Ability.Locked.0=Bloqu\u00e9 jusqu\'\u00e0 {0}+ niveaux du talent (EXPLOSEUR DE FEUILLES)
|
||||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=Abatteur (Comp\u00e9tence)
|
||||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=Fait exploser les arbres
|
||||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=Dur\u00e9e de l\'abatteur
|
||||
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=Soufflage
|
||||
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=Souffle les feuilles
|
||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=Double drops
|
||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
|
||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=Double Drop Chance
|
||||
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=Splinter
|
||||
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=Coupe les arbres plus efficacement
|
||||
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=Bark Surgeon
|
||||
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=Extrait les mat\u00e9riaux utiles lors de l\'abattage d\'arbre.
|
||||
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=Cadeau de la nature
|
||||
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=Gain d\'exp\u00e9rience de la nature
|
||||
Woodcutting.Listener=B\u00fbcheronnage :
|
||||
Woodcutting.SkillName=B\u00dbCHERONNAGE
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**Votre comp\u00e9tence Abatteur est termin\u00e9e**
|
||||
@ -384,18 +548,25 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=Abatteur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Abatteur !
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=VOTRE HACHE SE BRISE EN MILLE MORCEAUX !
|
||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=Cet arbre est trop large!
|
||||
Woodcutting.Skillup=La comp\u00e9tence B\u00fbcheronnage augmente de {0}. Total ({1})
|
||||
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**COMP\u00c9TENCES RAFRA\u00ceCHIES !**
|
||||
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
|
||||
Ability.Generic.Template={0} : [[YELLOW]]{1}
|
||||
#ABILITIY
|
||||
|
||||
#COMBAT
|
||||
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FL\u00c8CHE DEVI\u00c9E**
|
||||
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**CONNAISSANCE DES B\u00caTES**
|
||||
Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
|
||||
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Propri\u00e9taire ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
|
||||
Combat.BeastLoreHorseSpeed=[[DARK_AQUA]]Vitesse des chevaux ([[GREEN]]{0} blocs/s[[DARK_AQUA]])
|
||||
Combat.BeastLoreHorseJumpStrength=[[DARK_AQUA]]Hauteur de saut des chevaux ([[GREEN]]Max {0} blocs[[DARK_AQUA]])
|
||||
Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG**
|
||||
Combat.StruckByGore=**FRAPP\u00c9 JUSQU\'AU SANG**
|
||||
Combat.TargetDazed=La cible a \u00e9t\u00e9 [[DARK_RED]]\u00c9tourdi
|
||||
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous voyez flou. Vous vous sentez \u00e9tourdi.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**COMP\u00c9TENCES RAFRA\u00ceCHIES !**
|
||||
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
|
||||
Ability.Generic.Template={0} : [[YELLOW]]{1}
|
||||
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]About the [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Project:,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod created in February 2011,[[GOLD]]by [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. The goal is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Use [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] to see commands,[[GOLD]] - [[GREEN]]Type [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] to see detailed skill info,[[DARK_AQUA]]Developers:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Founder & Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Former Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Developer),[[DARK_AQUA]]Useful Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,
|
||||
Commands.addlevels.AwardAll.1=[[GREEN]]Vous avez \u00e9t\u00e9 r\u00e9compens\u00e9 de {0} niveau(x) dans tous les talents !
|
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Commands.addlevels.AwardAll.2=Tous les talents ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s pour {0}.
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