2013-01-09 15:54:20 +01:00
# de locale file v2.0
#
#Build_________|Translator________#
# >1.3.11 | Jobsti #
# >1.3.13 | Jobsti #
# ***** | ****** #
#---------------------------------#
#AKROBATIK
Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Grazi\u00F6s Abgerollt**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Ausgewichen**
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Acrobatics.DodgeChance = [[RED]]Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0}%
Acrobatics.Effect.0 = Rolle
Acrobatics.Effect.1 = Reduziert oder negiert Fall-Schaden
Acrobatics.Effect.2 = Grazi\u00F6se Rolle
Acrobatics.Effect.3 = Doppelte Effektivit\u00E4t der Rolle
Acrobatics.Effect.4 = Ausweichen
Acrobatics.Effect.5 = Halbiert Angriffschaden
Acrobatics.Listener = Akrobatik:
Acrobatics.Roll.Chance = [[RED]]Rolle-Chance: [[YELLOW]]{0}%
Acrobatics.Roll.GraceChance = [[RED]]Grazi\u00F6se Rolle-Chance: [[YELLOW]]{0}%
Acrobatics.Roll.Text = **Abgerollt**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Acrobatics.SkillName = AKROBATIK
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Acrobatics.Skillup = [[YELLOW]]Akrobatik Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
#BOGEN
Archery.Combat.DazeChance = [[RED]]Chance auf Bet\u00E4ubung: [[YELLOW]]{0}%
Archery.Combat.RetrieveChance = [[RED]]Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung: [[YELLOW]]{0}%
Archery.Combat.SkillshotBonus = [[RED]]Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0}
Archery.Effect.0 = Kunstschuss
Archery.Effect.1 = Erh\u00F6ht Schaden vom Bogen
Archery.Effect.2 = Bet\u00E4ubung (Spieler)
Archery.Effect.3 = Verwirrt Feinde und verursacht 4 Schaden
Archery.Effect.4 = Pfeil-R\u00FCckgewinnung
Archery.Effect.5 = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung von Leichen
Archery.Listener = Bogen:
Archery.SkillName = BOGEN
Archery.Skillup = [[YELLOW]]Bogen Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
# AXES
Axes.Ability.Bonus.0 = Axt-Beherrschung
Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Zusatz-Schaden
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.Ability.Bonus.2 = Wucht
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.Ability.Bonus.3 = Veraursacht {0} Zusatz-Schaden gegen R\u00FCstung
Axes.Ability.Bonus.4 = Wucht-Schlag
Axes.Ability.Bonus.5 = Veraursacht {0} Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde
Axes.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine Axt**
Axes.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine Axt ist bereit**
Axes.Combat.Cleave.Proc = [[DARK_RED]]AUSGESCHALTET durch SCHLITZER!
Axes.Combat.CritStruck = [[DARK_RED]]Du wurdest KRITISCH getroffen!
Axes.Combat.CritChance = [[RED]]Chance auf kritischen Treffer: [[YELLOW]]{0}%
Axes.Combat.CriticalHit = [[RED]]KRITISCHER TREFFER!
Axes.Combat.GI.Proc = [[GREEN]]**AUSGESCHALTET durch GEWALT SCHLAG**
Axes.Combat.GI.Struck = [[RED]]**Von WUCHT-SCHLAG getroffen**
Axes.Combat.SS.Length = [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
Axes.Effect.0 = Sch\u00E4del-Spalter (F\u00E4higkeit)
Axes.Effect.1 = Verursacht Umgebungsschaden
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.Effect.2 = Kritische Treffer
Axes.Effect.3 = Doppelter Schaden
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.Effect.4 = Axt-Beherrschung
Axes.Effect.5 = Verursacht Bonus-Schaden
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.Effect.6 = Wucht
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Axes.Effect.7 = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt zum R\u00FCstung zerschmettern
Axes.Effect.8 = Wucht-Schlag
Axes.Effect.9 = Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde
Axes.Listener = Axt:
Axes.SkillName = AXT
Axes.Skills.SS.Off = [[RED]]**Sch\u00E4del-Spalter abgenutzt**
Axes.Skills.SS.On = [[GREEN]]**Sch\u00E4del-Spalter AKTIVIERT**
Axes.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Sch\u00E4del-Spalter [[GREEN]]ist wieder bereit!
Axes.Skills.SS.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt
Axes.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter!
Axes.Skillup = [[YELLOW]]Axt Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
#GRABEN
Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL**
Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit**
Excavation.Effect.0 = Giga Bohrhammer (F\u00E4higkeit)
Excavation.Effect.1 = 3x Drop Rate, 3x EXP, +Geschwindigkeit
Excavation.Effect.2 = Schatz-J\u00E4ger
Excavation.Effect.3 = F\u00E4higkeit nach Sch\u00E4tzen zu graben
Excavation.Effect.Length = [[RED]]Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
Excavation.Listener = Graben:
Excavation.SkillName = GRABEN
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = [[RED]]**Giga Bohrhammer ausgelaufen**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = [[GREEN]]**Giga Bohrhammer AKTIVIERT**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Giga Bohrhammer [[GREEN]]ist wieder bereit!
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Giga Bohrhammer[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Giga Bohrhammer!
Excavation.Skillup = [[YELLOW]]Graben Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
#ANGELN
Fishing.Ability.Info = [[RED]]Zauber-J\u00E4ger: [[GRAY]] **Verbessert sich mit Schatz-J\u00E4ger Rang**
Fishing.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill Skill {0}+ (Reissen)
Fishing.Ability.Rank = [[RED]]Schatz-J\u00E4ger Rang: [[YELLOW]]{0}/5
Fishing.Ability.Shake = [[RED]]Reissen-Chance: [[YELLOW]]{0}%
Fishing.Ability.FD = [[RED]]Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0}
Fishing.Effect.0 = Schatz-J\u00E4ger (Passiv)
Fishing.Effect.1 = Angle verschiedene Objekte
Fishing.Effect.2 = Zauber-J\u00E4ger
Fishing.Effect.3 = Finde verzauberte Gegenst\u00E4nde
Fishing.Effect.4 = Reissen (vs. Dinge)
Fishing.Effect.5 = Reisse per Angel Gegenst\u00E4nde aus den Mobs
Fishing.Effect.6 = Fischer-Mahlzeit
Fishing.Effect.7 = Verbessert Effizienz von geangelter Nahrung
Fishing.Enchant.Chance = [[RED]]Zauber-J\u00E4ger Chance: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Fishing.ItemFound = [[AQUA]]Du hast einen Schatz gefunden!
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Fishing.Listener = Angeln:
Fishing.MagicFound = [[AQUA]]Dich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang...
Fishing.SkillName = ANGELN
Fishing.Skillup = [[YELLOW]]Angel Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
#PFLANZENKUNDE
Herbalism.Ability.DoubleDropChance = [[RED]]Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0}%
Herbalism.Ability.FD = [[RED]]Bauernfr\u00FChst\u00FCck Rang:[[YELLOW]] {0}
Herbalism.Ability.GTe.Length = [[RED]]Gr\u00FCnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s
Herbalism.Ability.GTh.Chance = [[RED]]Gr\u00FCner Daumen Chance: [[YELLOW]]{0}%
Herbalism.Ability.GTh.Fail = [[RED]]**Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT**
Herbalism.Ability.GTh.Stage = [[RED]]Gr\u00FCner Daumen Stufe: [[YELLOW]] Weizen w\u00E4chst auf Stufe {0}
Herbalism.Ability.GTh = [[GREEN]]**GR\u00DCNER DAUMEN**
Herbalism.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine HARKE**
Herbalism.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine HARKE ist bereit**
Herbalism.Effect.0 = Gr\u00FCnes Land (F\u00E4higkeit)
Herbalism.Effect.1 = Farme das Land, 3x Drops
Herbalism.Effect.2 = Gr\u00FCner Daumen (Weizen)
Herbalism.Effect.3 = Auto-Saht, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet
Herbalism.Effect.4 = Gr\u00FCner Daumen (Cobble/Stone Brick/Dirt)
Herbalism.Effect.5 = Macht Bricks zu Mossy-Bricks, l\u00E4sst Gras wachsen
Herbalism.Effect.6 = Bauernfr\u00FChst\u00FCck
Herbalism.Effect.7 = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geframter Nahrung
Herbalism.Effect.8 = Doppel Drops (Alle Pflanzen)
Herbalism.Effect.9 = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
Herbalism.Listener = Pflanzenkunde:
Herbalism.SkillName = PFLANZENKUNDE
Herbalism.Skills.GTe.Off = [[RED]]**Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen**
Herbalism.Skills.GTe.On = [[GREEN]]**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land [[GREEN]]F\u00E4higkeit ist wieder bereit!
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Gr\u00FCnes Land[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
Herbalism.Skills.GTe.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Gr\u00FCnes Land!
Herbalism.Skillup = [[YELLOW]]Pflanzenkunde Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
#BERGBAU
Mining.Ability.Length = [[RED]]Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff)
Mining.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister)
Mining.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte)
Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SPITZHACKE**
Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SPITZHACKE ist bereit**
Mining.Effect.0 = Super-Brecher (F\u00E4higkeit)
Mining.Effect.1 = Speed+, Dreifach-Drop Chance
Mining.Effect.2 = Doppel Drops
Mining.Effect.3 = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
Mining.Effect.4 = Z\u00FCndstoff
Mining.Effect.5 = Bonus beim Abbaue mit TNT
Mining.Effect.6 = Sprengmeister
Mining.Effect.7 = Erh\u00F6ht den Explosions-Radius
Mining.Effect.8 = Explosions-Experte
Mining.Effect.9 = Reduziert den Schaden durch TNT Explosinen
Mining.Effect.Decrease = [[RED]]Explosions-Experte Schadensreduzierung: [[YELLOW]]{0}
Mining.Effect.DropChance = [[RED]]Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
Mining.Listener = Bergbau:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.SkillName = BERGBAU
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Mining.Skills.SuperBreaker.Off = [[RED]]**Super-Brecher ist ausgelaufen**
Mining.Skills.SuperBreaker.On = [[GREEN]]**Super-Brecher AKTIVIERT**
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Super-Brecher[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Super-Brecher!
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Super-Brecher [[GREEN]]ist wieder bereit!
Mining.Skillup = [[YELLOW]]Bergbau Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
#Z\u00FCndstoff
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Mining.Blast.Effect.0 = +35% Erz-Ausbeute
Mining.Blast.Effect.1 = +40% Erz-Ausbeute
Mining.Blast.Effect.2 = +45% Erz-Ausbeute, kein Schutt
Mining.Blast.Effect.3 = +50% Erz-Ausbeute, kein Schutt
Mining.Blast.Effect.4 = +55% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Doppel-Drops
Mining.Blast.Effect.5 = +60% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Doppel-Drops
Mining.Blast.Effect.6 = +65% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Dreifach-Drops
Mining.Blast.Effect.7 = +70% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Dreifach-Drops
Mining.Blast.Radius.Increase = [[RED]]Z\u00FCndstoff Radius Erh\u00F6hung: [[YELLOW]]+{0}
Mining.Blast.Rank = [[RED]]Z\u00FCndstoff Rang:[[YELLOW]] {0}/8 [[GRAY]]({1})
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff!
Mining.Blast.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Z\u00FCndstoff [[GREEN]]ist wieder bereit!
#REPARATUR
Repair.Effect.0 = Reparatur
Repair.Effect.1 = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung
Repair.Effect.10 = Gold Reparatur ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.11 = Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00FCstung
Repair.Effect.12 = Eisen Reparatur ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.13 = Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung
Repair.Effect.14 = Stein Reparatur ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.15 = Repariere Stein-Werkzeuge
Repair.Effect.2 = Reparatur Meister
Repair.Effect.3 = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert
Repair.Effect.4 = Super-Reparatur
Repair.Effect.5 = Doppelte Effektivit\u00E4t
2012-04-26 03:55:08 +02:00
Repair.Effect.6 = Diamant Reparatur ({0}+ SKILL)
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Repair.Effect.7 = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung
Repair.Effect.8 = Arkanes Schmieden
Repair.Effect.9 = Repariere magische Gegenst\u00E4nde
Repair.Effect.16 = Verwertung ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.17 = Verwerte Werkzeuge & R\u00FCstung
Repair.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Amboss gebaut, hiermit kannst du R\u00FCstung und Werkzeug reparieren.
Repair.Listener.Anvil2 = [[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss gebaut, hiermit kannst du R\u00FCstung und Werkzeug verwerten.
Repair.Listener = Reparatur:
Repair.SkillName = REPARATUR
RepairRepair.Skills.AdeptSalvage = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill zum Verwerten.
Repair.Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Diamant zu reparieren.
Repair.Skills.AdeptGold = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Gold zu reparieren.
Repair.Skills.AdeptIron = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Eisen zu reparieren
Repair.Skills.AdeptStone = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Stein zu reparieren
Repair.Skills.Adept = [[RED]]Du ben\u00F6tigst Level [[YELLOW]]{0}[[RED]] um [[YELLOW]]{1} zu reparieren.
Repair.Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Das f\u00FChlte sich einfach an.
Repair.Skills.FullDurability = [[GRAY]]Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit.
Repair.Skills.SalvageSuccess = [[GRAY]]Gegenstand verwertet!
Repair.Skills.NotFullDurability = [[DARK_RED]]Du kannst keine besch\u00E4digten Gegenst\u00E4nde verwerten.
Repair.Skills.Mastery = [[RED]]Reparatur-Meister: [[YELLOW]]{0}% Zusatz-Haltbarkeit.
Repair.Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestpaleten Gegenst\u00E4nde reparieren.
Repair.Skills.Super.Chance = [[RED]]Super-Reparatur Chance: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Skillup = [[YELLOW]]Reparatur Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
##ARKANES SCHMIEDEN
Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Downgrade = [[RED]]Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
Repair.Arcane.Fail = [[RED]]Der Gegenstands wurde entzaubert.
Repair.Arcane.Lost = [[RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Verzauberungen zu erhalten.
Repair.Arcane.Perfect = [[GREEN]]Du hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten.
Repair.Arcane.Rank = [[RED]]Arkanes Schmieden Rang: [[YELLOW]]{0}/4
#SCHWERTER
Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT**
Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit**
Swords.Combat.Bleed.Chance = [[RED]]Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
Swords.Combat.Bleed.Length = [[RED]]Blutungs Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks
Swords.Combat.Bleed.Note = [[GRAY]]Info: [[YELLOW]]1 Tick tritt alle 2 Sekunden ein.
Swords.Combat.Bleeding.Started = [[DARK_RED]] Du blutest!
Swords.Combat.Bleeding.Stopped = [[GRAY]]Die Blutung [[GREEN]]stoppt[[GRAY]]!
Swords.Combat.Bleeding = [[GREEN]]**GEGNER BLUTET**
Swords.Combat.Counter.Chance = [[RED]]Gegenangriff Chance: [[YELLOW]]{0}%
Swords.Combat.Counter.Hit = [[DARK_RED]]Treffer durch Gegenangriff!
Swords.Combat.Countered = [[GREEN]]**GEGENANGRIFF**
Swords.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG!
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Swords.Effect.0 = Gegenangriff
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Swords.Effect.1 = Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
Swords.Effect.2 = S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit)
Swords.Effect.3 = 25% Umgebungsschaden, Blutung+
Swords.Effect.4 = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+
Swords.Effect.5 = 5 Ticks Blutung
Swords.Effect.6 = Blutung
Swords.Effect.7 = Verursacht Blutungsschaden \u00FCber Zeit (DoT)
Swords.Listener = Schwert:
Swords.SkillName = SCHWERT
Swords.Skills.SS.Off = [[RED]]**S\u00E4gezahnschlag abgenutzt**
Swords.Skills.SS.On = [[GREEN]]**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT**
Swords.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag [[GREEN]]ist wieder bereit!
Swords.Skills.SS.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]S\u00E4gezahnschlag[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt.
Swords.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]S\u00E4gezahnschlag!
Swords.Skillup = [[YELLOW]]Schwert Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
Swords.SS.Length = [[RED]]S\u00E4gezahnschlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
#Z\u00C4HMEN
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.Ability.Bonus.0 = Umweltbewusst
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Ability.Bonus.1 = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus
Taming.Ability.Bonus.2 = Dicker Pelz
Taming.Ability.Bonus.3 = Halber Schaden, Feuer-Resistent
Taming.Ability.Bonus.4 = Schock-Sicher
Taming.Ability.Bonus.5 = Explosionen verursachen 1/6 Schaden
Taming.Ability.Bonus.6 = Gesch\u00E4rfte Krallen
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.Ability.Bonus.7 = +2 Schaden
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Ability.Bonus.8 = Schnell-Imbiss
Taming.Ability.Bonus.9 = {0}% Chance auf Heilung bei Attacke
Taming.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Umweltbewusst)
Taming.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Dicker Pelz)
Taming.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schock-Sicher)
Taming.Ability.Locked.3 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Gesch\u00E4rfte Krallen)
Taming.Ability.Locked.4 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schnell-Imbiss)
Taming.Combat.Chance.Gore = [[RED]]Aufschlitzen Chance: [[YELLOW]]{0}%
Taming.Effect.0 = Bestienkunde
Taming.Effect.1 = Knochenschlag inspiziert W\u00F6lfe und Ozelots
Taming.Effect.10 = Schock-Sicher
Taming.Effect.11 = Reduktion von Explosions-Schaden
Taming.Effect.12 = Ruf der Wildniss
Taming.Effect.13 = Beschw\u00F6re ein Tier an deine Seite
Taming.Effect.14 = [[GRAY]]RdW (Ozelot): B\u00FCcken und Linksklick mit {0} Fischen in der Hand
Taming.Effect.15 = [[GRAY]]RdW (Wolf): B\u00FCcken und Linksklick mit {0} Knochen in der Hand
Taming.Effect.16 = Schnell-Imbiss
Taming.Effect.17 = Chance auf Heilung bei Attacke (Wolf)
Taming.Effect.2 = Aufschlitzen
Taming.Effect.3 = Kritische Treffer verursachen Blutung
Taming.Effect.4 = Gesch\u00E4rfte Krallen
Taming.Effect.5 = Schadens-Bonus
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.Effect.6 = Umweltbewusst
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Taming.Effect.7 = Kaktus/Lava-Furcht, Immun gegen Fall-Schaden
Taming.Effect.8 = Dicker Pelz
Taming.Effect.9 = Verminderter Schaden, Feuer-Resistent
Taming.Listener.Wolf = [[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck...
Taming.Listener = Z\u00E4hmen:
Taming.SkillName = Z\u00C4HMEN
Taming.Skillup = [[YELLOW]]Z\u00E4hhmen Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
Taming.Summon.Complete = [[GREEN]]Beschw\u00F6rung abgeschlossen
Taming.Summon.Fail.Ocelot = [[RED]]Du hast zu viele Ozelots um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren.
Taming.Summon.Fail.Wolf = [[RED]]Du hast zu viele W\u00F6lfe um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren.
#UNBEWAFFNET
2013-01-09 02:33:04 +01:00
Unarmed.Ability.Berserk.Length = [[RED]]Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm
Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect = [[RED]]Pfeile ablenken Chance: [[YELLOW]]{0}%
Unarmed.Ability.Chance.Disarm = [[RED]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}%
Unarmed.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine F\u00C4USTE**
Unarmed.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
Unarmed.Effect.0 = Berserker (F\u00E4higkeit)
Unarmed.Effect.1 = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
Unarmed.Effect.2 = Entwaffnen (Spieler)
Unarmed.Effect.3 = Dropt Gegenstand aus der Hand des Feindes
Unarmed.Effect.4 = Eiserner Arm
Unarmed.Effect.5 = Verh\u00E4rtet deinen Arm einige Zeit
Unarmed.Effect.6 = Pfeil-Ablenkung
Unarmed.Effect.7 = Lenkt Pfeile ab
Unarmed.Listener = Unbewaffnet:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Unarmed.Skills.Berserk.Off = [[RED]]**Berserker ausgelaufen**
Unarmed.Skills.Berserk.On = [[GREEN]]**Berserker AKTIVIERT**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Berserker[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Berserker!
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]ist wieder bereit!
Unarmed.Skillup = [[YELLOW]]Unbewaffnet Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
#HOLZF\u00C4LLER
Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm
Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = [[RED]]Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
Woodcutting.Ability.Length = [[RED]]Baumf\u00E4ller Dauer: [[YELLOW]]{0}s
Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm)
Woodcutting.Effect.0 = Baumf\u00E4ller (F\u00E4higkeit)
Woodcutting.Effect.1 = L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren
Woodcutting.Effect.2 = Bl\u00E4ttersturm
Woodcutting.Effect.3 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
Woodcutting.Effect.4 = Doppel Drops
Woodcutting.Effect.5 = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loots)
Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4ller:
Woodcutting.SkillName = HOLZF\u00C4LLER
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = [[RED]]**Baumf\u00E4ller abgelaufen**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = [[GREEN]]**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Baumf\u00E4ller [[GREEN]]ist wieder bereit!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = [[YELLOW]]{0}s [[RED]]Baumf\u00E4ller[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgelaufen
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Baumf\u00E4ller!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = [[RED]]Deine Axt zerplittert in tausend kleine Teile!
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold = [[RED]]Dieser Baum ist zu gross!
Woodcutting.Skillup = [[YELLOW]]Holzf\u00E4ller Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
#F\u00C4HIGKEIT
## allgemein
Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**F\u00E4higkeit wieder BEREIT!**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
Ability.Generic.Template = [[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
#KAMPF
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**Pfeil ABGELENKT**
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]Du wurdest von einem BRENNENDEM PFEIL getroffen!
Combat.Gore = [[GREEN]]**AUFGESCHLITZT**
Combat.Ignition = [[RED]]**ENTZ\u00DCNDUNG**
Combat.StruckByGore = [[RED]]**du wurdest AUFGESCHLITZT**
Combat.TargetDazed = Ziel wurde [[DARK_RED]]BET\u00C4UBT
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Schwindelgef\u00FChl.
#KOMMANDOS
##allgemein
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]\u00DCber das [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Project:,[[GOLD]]mcMMO ist ein [[RED]]Open Source[[GOLD]] RPG Mod [[GOLD]]von [[BLUE]]nossr50[[GOLD]] aus 2011,[[GOLD]]Ziel ist es eine qualitative RPG Erfahrung zu bieten.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GOLD]]Nutze [[RED]]/mcc[[GOLD]] f\u00FCr die Commands,[[GOLD]] - [[GOLD]]Nutze [[RED]]/SKILLNAME[[GOLD]] f\u00FCr detailierte Skillinfos,[[DARK_AQUA]]Entwickler:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Projekleiter),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Senior Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Entwickler),[[DARK_AQUA]]N\u00FCtzliche Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]issues.mcmmo.org[[GOLD]] Fehlerberichte,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,[[GOLD]] - [[GREEN]]http://bit.ly/H6XwFb[[GOLD]] Thema im Bukkit Forum,[[DARK_AQUA]]Deutsche \u00DCbersetzung:,[[GOLD]] - [[BLUE]] Jobsti
Commands.Ability.Off = F\u00E4higkeiten [[RED]]deaktiviert
Commands.Ability.On = F\u00E4higkeiten [[GREEN]]aktivivert
Commands.AdminChat.Off = Admin Chat only [[RED]]deaktiviert
Commands.AdminChat.On = Admin Chat only [[GREEN]]aktiviert
Commands.AdminToggle = [[RED]]- Admin Chat umschalten
Commands.Disabled = [[RED]]Dieser Command ist deaktiviert.
Commands.DoesNotExist = [[RED]]Spieler in Datenbank nicht gefunden!
Commands.GodMode.Disabled = [[YELLOW]]mcMMO Godmode deaktivivert
Commands.GodMode.Enabled = [[YELLOW]]mcMMO Godmode aktivivert
Commands.GodMode.Forbidden = [mcMMO] God Mode ist in dieser Welt nicht gestattet (Siehe Permissions)
Commands.Inspect = <Spieler> [[RED]]- Zeigt detailierte Spielerinfos
Commands.Invite.Accepted = [[GREEN]]Einladung akzeptiert. Du bist der Gruppe {0} beigetreten
Commands.Invite.Success = [[GREEN]]Einladung erfolgreich versendet.
Commands.Leaderboards = <skill> <seite> [[RED]]- Ranglisten
Commands.mcgod = [[RED]]- GodMode umschalten
Commands.mmoedit = [Spieler] <skill> <newvalue> [[RED]] - Ziel modifizieren
Commands.ModDescription = [[RED]]- Mod-Informationen Lesen.
Commands.NoConsole = Dieser Command wird nicht per Console unterst\u00FCtzt.
Commands.Other = [[GREEN]]--ANDERE COMMANDS--
Commands.Party.Accept = [[RED]]- Gruppen-Einladung akzeptieren
Commands.Party.Chat.Off = Gruppen-Chat only [[RED]]deaktiviert
Commands.Party.Chat.On = Gruppen-Chat only [[GREEN]]aktiviert
Commands.Party.Commands = [[GREEN]]--GRUPPEN COMMANDS--
Commands.Party.Invite.0 = [[RED]]INFO: [[GREEN]]Du hast eine Gruppen-Einladung f\u00FCr {0} von {1} bekommen
Commands.Party.Invite.1 = [[YELLOW]]Schreibe [[GREEN]]/accept[[YELLOW]] um die Einladung zu genehmingen
Commands.Party.Invite = <Spieler> [[RED]]- Gruppen-Einladung versenden
Commands.Party.Join = Beigetretene Gruppe: {0}
Commands.Party.Kick = [[RED]]Du wurdest von folgender Gruppe gekickt: {0}!
Commands.Party.Leave = [[RED]]Du hast diese Gruppe verlassen
Commands.Party.Members = [[GREEN]]Gruppen-Mitglieder: {0}
Commands.Party.None = [[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
Commands.Party.Quit = [[RED]]- Verlasse deine derzeitige Gruppe
Commands.Party.Teleport = <Spieler> [[RED]]- Zu Gruppen-Mitglied teleportieren
Commands.Party.Toggle = [[RED]]- Gruppen-Chat umschalten
Commands.Party = <party-name> [[RED]]- Gew\u00FCnschte Gruppe Er\u00F6ffnen/Beitreten
Commands.PowerLevel.Leaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Kraft Level [[YELLOW]]Rangliste--
2013-01-05 00:48:05 +01:00
Commands.PowerLevel.Capped = [[DARK_RED]]POWER LEVEL: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]MAX LEVEL: [[YELLOW]]{1}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.PowerLevel = [[DARK_RED]]KRAFT LEVEL: [[GREEN]]{0}
Commands.Reset.All = [[GREEN]]Alle deine Skill-Level wurden erfolgreich zur\u00FCckgesetzt.
Commands.Reset.Single = [[GREEN]]Dein {0} Skill Level wurde erfolgreich zur\u00FCckgesetzt.
Commands.Reset = [[RED]]Setze ein Skill Level auf 0 zur\u00FCck
Commands.Skill.Invalid = [[RED]]Dies ist kein g\u00FCltiger Skillname!
Commands.Skill.Leaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Rangliste--
Commands.SkillInfo = /<skill> [[RED]]- Zeigt detalierte Infos \u00FCber einen Skill
Commands.Stats.Self = DEINE WERTE
Commands.Stats = [[RED]]- Zeigt deine mcMMO Werte
Commands.ToggleAbility = [[RED]]- F\u00E4higkeiten-Aktivierung per Rechtsklick umschalten
mcMMO.MOTD = [[BLUE]]Auf diesem Server l\u00E4uft mcMMO {0}! \n schreibe [[YELLOW]]/mcmmo[[BLUE]] f\u00FCr weitere Hilfe.
mcMMO.NoInvites = [[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
2012-04-25 22:14:44 +02:00
mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Unzureichende Rechte.
2013-01-09 15:54:20 +01:00
mcMMO.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]F\u00FCr dich nicht verf\u00FCgbare Skills werden ausgeblendet.
2012-05-14 04:00:49 +02:00
mcMMO.Website = [[GREEN]]http://forums.mcmmo.info[[BLUE]] - mcMMO Website
2013-01-09 15:54:20 +01:00
##GRUPPE
Commands.Party.InParty = [[GREEN]]Gruppe: {0}
Party.Forbidden = [mcMMO] Gruppen sind in dieser Welt nicht gestattet (Siehe Permissions)
Party.Help.0 = [[RED]]Korrekte Eingabe lautet /party <gruppen-name> zum Beitreten, /party q zum Verlassen.
Party.Help.1 = [[RED]]Um passwort-gesch\u00FCtzter Gruppe beizutreten, nutze /party <gruppen-name> <password>
Party.Help.2 = [[RED]]F\u00FCr weitere Informationen nutze /party ?
Party.Help.3 = [[RED]]Nutze /party <gruppen-name> zum Beitreten, /party q zum Verlassen.
Party.Help.4 = [[RED]]Um Gruppe zu sperren/entsperren, nutze /party <lock/unlock>
Party.Help.5 = [[RED]]Um Gruppe per Passwort zu sperren, nutze /party password <password>
Party.Help.6 = [[RED]]Um Spieler aus der Gruppe zu kicken, nutze /party kick <spieler>
Party.Help.7 = [[RED]]Um die Leitung deiner Gruppe wem anders zu \u00FCbergeben, nutze /party owner <Spieler>
Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN]] ist der Gruppe beigetreten
Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN]] hat die Gruppe verlassen
Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Dies ist kein g\u00FCltiger Gruppen-Name.
Party.IsLocked = [[RED]]Diese Gruppe ist bereits gesperrt!
Party.IsntLocked = [[RED]]Diese Gruppe ist NICHT gesperrt!
Party.Locked = [[RED]]Gruppe gesperrt, nur der Gruppenleiter kann Einladungen versenden.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Party.NotOwner = [[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenleiter
Party.PasswordSet = [[GREEN]]Gruppen-Password ge\u00E4ndert zu: {0}
Party.Player.Invalid = [[RED]]Dies ist kein g\u00FCltiger Spieler.
Party.Teleport.Dead = [[RED]]Du kannst dich nicht zu toten Spielern teleportieren
Party.Teleport.Hurt = [[RED]]Du wurdest in den letzten {0} Sekunden verletzt und kannst dich nicht teleportieren.
Party.Teleport.Player = [[GREEN]]Du wurdest zu {0} teleportiert.
Party.Teleport.Target = [[GREEN]]{0} hat sich zu dir teleportiert.
Party.Unlocked = [[GRAY]]Gruppe ist entsperrt.
##xp
2012-05-30 17:11:07 +02:00
Commands.XPGain.Acrobatics = Fallen
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Commands.XPGain.Archery = Monster angreifen
Commands.XPGain.Axes = Monster angreifen
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.XPGain.Excavation = Graben und Sch\u00E4tze finden
Commands.XPGain.Fishing = Angeln
Commands.XPGain.Herbalism = Pflanzen abernten
Commands.XPGain.Mining = Steine & Erze abbauen
Commands.XPGain.Repair = Reparieren
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.XPGain.Swords = Monster angreifen
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.XPGain.Taming = Tiere b\u00E4ndigen, oder mit deinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Commands.XPGain.Unarmed = Monster angreifen
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Commands.XPGain.Woodcutting = B\u00E4ume f\u00E4llen
Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]XP ZUWACHS: [[WHITE]]{0}
Commands.xplock.locked = [[GOLD]]Deine XP Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt!
Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]Deine XP Anzeige ist nun wieder [[GREEN]]FREIGEGEBEN[[GOLD]]!
Commands.xprate.over = [[RED]]Das mcMMO XP Rate Event ist vor\u00FCber!!
Commands.xprate.proper.0 = [[RED]]Korrekte Eingabe f\u00FCr XP Rate Wechsel: /xprate <integer> <true/false>
Commands.xprate.proper.1 = [[RED]]Korrekte Eingabe f\u00FCr R\u00FCcksetzung auf Standard XP Rate: /xprate reset
Commands.xprate.proper.2 = [[RED]]Bitte spezifiziere mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht.
Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]Das XP EVENT f\u00FCr mcMMO hat BEGONNEN!
Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x!
XPRate.Event = [[GOLD]]mcMMO hat gerade ein XP-RATE Event. Derzeitige XP Rate: {0}x!
#EFFEKTE
##allgemein
Effects.Effects = EFFEKTE
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Effects.Level = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
2013-01-09 15:54:20 +01:00
#HANDB\u00DCCHER
Guides.Acrobatics = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Akrobatik:\n[[YELLOW]]Akrobatik ist die Kunst, sich in mcMMO anmutig zu bewegen.\n[[YELLOW]]Es bietet Kampf- und Umgebungsschaden-Boni.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen, musst du im Kapf Ausweichen\n[[YELLOW]]oder St\u00FCrze aus grosser H\u00F6he \u00FCberlebe.\n\n[[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Abrollen?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Fallschaden zu negieren.\n[[YELLOW]]W\u00E4hrend du f\u00E4llst, kannst du dich b\u00FCcken um\n[[YELLOW]]um die Chancen zu verdoppeln!\n[[YELLOW]]Dies l\u00F6st eine grazi\u00F6se Rolle aus anstatt einer Normalen.\n[[YELLOW]]Grazi\u00F6se Rollen sind wie Normale, haben aber die doppelte Chance\n[[YELLOW]]ausgel\u00F6st zu werden und bieten mehr Sicherheit gegen Schaden.\n[[YELLOW]]Die Chance auf Abrollen ist an dein Skill-Level gebunden.\n[[DARK_AQUA]]Wie funktionier Ausweichen?\n[[YELLOW]]Ausweichen bietet eine passive Chance auf halben Schaden\n[[YELLOW]]falls du im Kampf verletzt wirst.\n[[YELLOW]]Ausweichen ist an dein Skill-Level gebunden.
Guides.Archery = Hilfe in Arbeit...
Guides.Axes = Hilfe in Arbeit...
Guides.Excavation = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die Kunst, beim Graben im Dreck Sch\u00E4tze zu finden.\n[[YELLOW]]Beim Ausgraben kannst du Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Um so mehr du gr\u00E4bst, um so mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP Zuwachs:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen, musst du mit einer Schaufel in der Hand buddeln.\n[[YELLOW]]Nur das Ausgraben von bestimmten Materialen bietet Sch\u00E4tze und XP.\n[[DARK_AQUA]]Materialien:\n[[YELLOW]]Grass, Dreck, Sand, Lehm, Kies, Myzel & Seelensand\n\n[[DARK_AQUA]]Nutzung des Giga-Bohrer:\n[[YELLOW]]Rechtsklicke mit einer Schaufel in deiner Hand um dich zu vorzubereiten.\n[[YELLOW]]Bist zu vorbereitet, hast du 4 Sekunden um\n[[YELLOW]]um im geeigneten Material mit dem Graben zu beginnen, dies\n[[YELLOW]]aktiviert den Gigabohrer.\n[[DARK_AQUA]]Was macht der Giga-Bohrer?\n[[YELLOW]]Der Giga-Bohrer ist eine F\u00E4higkeit mit Abklingzeit,\n[[YELLOW]]welche an den Graben Skill gebunden ist. Sie verdreifacht die Chance\n[[YELLOW]]Sch\u00E4tze zu finden und aktiviert Instant-Abbau\n[[YELLOW]]von ausgrabbaren Materialien.\n\n[[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schatz-J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder verf\u00FCgbare Schatz beim Graben hat seine eigene\n[[YELLOW]]Skill Level Anferderungen um zu droppen, wo diese jeweils liegen\n[[YELLOW]]w\u00E4re zu schwierig um sie hier zu nennen.\n[[YELLOW]]Behalte dir einfach, dass je h\u00F6her dein Skill im Graben,\n[[YELLOW]]desto mehr Sch\u00E4tze kannst du finden.\n[[YELLOW]]Zudem hat jedes Material seine eigene, einzigartige \n[[YELLOW]]Liste an findbaren Sch\u00E4tzen.\n[[YELLOW]]In anderen Worten, du wirst in Erde andere Sch\u00E4tze als in Kies finden.\n[[DARK_AQUA]]Infos \u00FCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist komplett anpassbar, somit sind die Sch\u00E4tze\n[[YELLOW]]und XP von Server zu Server unterschiedlich!
Guides.Fishing = Hilfe in Arbeit...
Guides.Herbalism = Hilfe in Arbeit...
Guides.Mining = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bergbau:\n[[YELLOW]]Bergbau beinhaltet das Abbauen von Steinen und Erzen. Es bietet Boni\n[[YELLOW]]auf die Anzahl der Drops beim Abbau.\n\n[[DARK_AQUA]]XP Zuwachs:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen XP, musst du mit einer Spitzhacke in der Hand abbauen.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialien gew\u00E4hren XP.\n\n[[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Stein, Kogleerz, Eisenerz, Gilderz, Diemanterz, Redstoneerz,\n[[YELLOW]]Lapiserz, Obsidian, Moosiger Pflasterstein, Endstein,\n[[YELLOW]]Glowstone und Netherstein.\n\n[[DARK_AQUA]]Super-Brecher benutzen:\n[[YELLOW]]Rechtsklicke mit einer Spitzhacke in deiner Hand um dich zu vorzubereiten.\n[[YELLOW]]Bist zu vorbereitet, hast du 4 Sekunden um\n[[YELLOW]]um im geeigneten Material mit dem Abbau zu beginnen, dies\n[[YELLOW]]aktiviert den Super-Brecher.\n\n[[DARK_AQUA]]Was ist der Super-Brecher?\n[[YELLOW]]Der Super-Brecher ist eine F\u00E4higkeit mit Abklingzeit, welche an\n[[YELLOW]]den Bergbau Skill gebunden ist. Sie bitet die Chance\n[[YELLOW]]auf dreifach Drops und aktiviert Instant-Abbau von abbaubaren Materialien.\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Blast Mining:\n[[YELLOW]]With a detonator in hand, which is a flint & steel by default,\n[[YELLOW]]right-click on TNT from a distance. This will cause the TNT\n[[YELLOW]]to instantly explode.\n\n[[DARK_AQUA]]Funktion von Z\u00FCndstoff?\n[[YELLOW]]Z\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit Abklingzeit, welche an den Bergbauskill gebunden ist.\n[[YELLOW]]Sie vergibt Boni, falls mit TNT Abgebaut wird und erlaubt\n[[YELLOW]]TNT aus Entfernung zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n[[YELLOW]]Teil 1 ist Sprengmeister, welcher den Sprengradius erh\u00F6ht.\n[[YELLOW]]Teil 2 ist Explosions-Experte, welcher den Schaden von\n[[YELLOW]]TNT Explosionen minimiert. Teil 3 erh\u00F6ht einfach\n[[YELLOW]]die Anzahl von gefundenen Erzen und minimiert dabei den Schutt.
Guides.Repair = Hilfe in Arbeit...
Guides.Swords = Hilfe in Arbeit...
Guides.Taming = Hilfe in Arbeit...
Guides.Unarmed = Hilfe in Arbeit...
Guides.Woodcutting = Hilfe in Arbeit...
#INSPECT
Inspect.Offline = [[RED]]Du hast keine Rechte um ausgeloggte Spieler zu inspizieren!
Inspect.OfflineStats = mcMMO Werte f\u00FCr ausgeloggte Spieler [[YELLOW]]{0}
Inspect.Stats = [[GREEN]]mcMMO Werte f\u00FCr [[YELLOW]]{0}
Inspect.TooFar = [[RED]]Du bist zu weit entfernt um diesen Spieler zu inspizieren!
#GEGENST\u00E4nde
Item.ChimaeraWing.Fail = **CHIMAERA FL\u00DCGEL Fehlgeschlagen!**
Item.ChimaeraWing.Pass = **CHIMAERA FL\u00DCGEL**
Item.Injured.Wait = [[WHITE]]Du wurdest k\u00FCrzlich verletzt und musst [[YELLOW]]({0}s) [[WHITE]]warten bis du dies wieder nutzen kannst.
#SKILLS
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
Skills.Header = [[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Du ben\u00F6tigst mehr
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Skills.Stats = [[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
2013-01-09 15:54:20 +01:00
Skills.TooTired = [[RED]]Du bist zu ausgelaugt, um diese F\u00E4higkeit wieder nutzen zu k\u00F6nnen.
#STATISTICS
Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=KAMPF SKILLS=-
Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=SAMMEL SKILLS=-
Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=SONSTIGE SKILLS=-
Stats.Own.Stats = [[GREEN]][mcMMO] Werte
#PERKS
Perks.xp.name = Erfahrung
Perks.xp.desc = Erhalte {0}x XP.
Perks.lucky.name = Gl\u00FCck
Perks.lucky.desc = 33.3% Erh\u00F6hte Chance auf Aktivierung von {0} Skills & F\u00E4higkeiten.
Perks.lucky.desc.login = 33.3% Erh\u00F6hte Chance auf Aktivierung von gewissen Skills & F\u00E4higkeiten.
Perks.lucky.bonus = [[GOLD]] ({0}% mit Gl\u00FCck-Perk)
Perks.cooldowns.name = Schnelle Wiederherstellung
Perks.cooldowns.desc = Verk\u00FCrzt die Cooldownzeit um {0}.
Perks.activationtime.name = Ausdauer
Perks.activationtime.desc = Erh\u00F6ht die Aktivierungszeit von F\u00E4higkeiten um {0} Sekunden.