2011-09-04 11:21:59 +02:00
Combat.WolfExamine = [[GREEN]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde**
Combat.WolfShowMaster = [[DARK_GREEN]]Besitzer \: {0}
Combat.Ignition = [[RED]]**ENTZUENDET**
Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]von brennendem Pfeil getroffen\!
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig.
Combat.TargetDazed = Ziel ist [[DARK_RED]]benommen
Combat.WolfNoMaster = [[GRAY]]Dieser Wolf hat keinen Besitzer...
Combat.WolfHealth = [[GREEN]]Der Wolf hat {0} Lebensenergie
Combat.StruckByGore = [[RED]]**von Biss getroffen**
Combat.Gore = [[GREEN]]**BISS**
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**PFEIL ABGEWEHRT**
Item.ChimaeraWingFail = **CHIMAEREN FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
Item.ChimaeraWingPass = **CHIMAEREN FLUEGEL**
Item.InjuredWait = du musst mit der Benutzung warten [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers = [[GRAY]]mehr Federn n<> tig...
m.mccPartyCommands = [[GREEN]]--GRUPPEN BEFEHLE--
m.mccParty = [party name] [[RED]]- Erstellt/tritt einer Gruppe bei
m.mccPartyQ = [[RED]]- aktuelle Gruppe verlassen
m.mccPartyToggle = [[RED]] - aktiviert Gruppenchat
m.mccPartyInvite = [player name] [[RED]]- Gruppeneinladung senden
m.mccPartyAccept = [[RED]]- Gruppeneinladung akzeptieren
m.mccPartyTeleport = [party member name] [[RED]]- Teleport zu Gruppenmitglied
m.mccOtherCommands = [[GREEN]]--ANDERE BEFEHLE--
m.mccStats = - zeigt deinen Status
m.mccLeaderboards = - Ranglisten
m.mccMySpawn = - Teleport zum Spawnpunkt
m.mccClearMySpawn = - Spawnpunkt loeschen
m.mccToggleAbility = - Faehigkeitsaktivierung an/aus schalten
m.mccAdminToggle = - Adminchat aktivieren
m.mccWhois = [playername] [[RED]]- Detailierte Spielerinfos zeigen
m.mccMmoedit = [playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Ziel modifizieren
m.mccMcGod = - Gott Modus
m.mccSkillInfo = [skillname] [[RED]]- Detailierte Skillinfos zeigen
m.mccModDescription = [[RED]]- MOD-Beschreibung
m.SkillHeader = [[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
m.XPGain = [[DARK_GRAY]]XP Erhalten: [[WHITE]]{0}
m.EffectsTemplate = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
m.AbilityLockTemplate = [[GRAY]]{0}
m.AbilityBonusTemplate = [[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
m.Effects = EFFEKTE
m.YourStats = DEINE WERTE
m.SkillTaming = Bestienkunde (Taming)
m.XPGainTaming = wenn Woelfe Schaden bekommen/verursachen
m.EffectsTaming1_0 = Bestienkunde
m.EffectsTaming1_1 = Wolf mit Knochen schlagen fuer Informationen
m.EffectsTaming2_0 = Biss
m.EffectsTaming2_1 = Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
m.EffectsTaming3_0 = Geschaerfte Krallen
m.EffectsTaming3_1 = Schadens-Bonus
m.EffectsTaming4_0 = Umweltbewusstsein
m.EffectsTaming4_1 = Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
m.EffectsTaming5_0 = Dichtes Fell
m.EffectsTaming5_1 = Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
m.EffectsTaming6_0 = schockfest
m.EffectsTaming6_1 = Explosions-Schaden-Reduzierung
m.AbilLockTaming1 = gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusstsein)
m.AbilLockTaming2 = gesperrt bis 250+ Skillevel (Dichtes Fell)
m.AbilLockTaming3 = gesperrt bis 500+ Skillevel (Schockfest)
m.AbilLockTaming4 = gesperrt bis 750+ Skillevel (Geschaerfte Krallen)
m.AbilBonusTaming1_0 = Umweltbewusstsein
m.AbilBonusTaming1_1 = Woelfe meiden Gefahr
m.AbilBonusTaming2_0 = Dichtes Fell
m.AbilBonusTaming2_1 = Halber Schaden, Feuer-Resistenz
m.AbilBonusTaming3_0 = Schockfest
m.AbilBonusTaming3_1 = Explosionen verursachen nur 1/6 Schaden
m.AbilBonusTaming4_0 = Geschaerfte Krallen
m.AbilBonusTaming4_1 = +2 Schaden
m.TamingGoreChance = [[RED]]Biss Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillWoodCutting = Holzfaellen (WoodCutting)
m.XPGainWoodCutting = Baeume faellen
m.EffectsWoodCutting1_0 = Baumfaeller (Faehigkeit)
m.EffectsWoodCutting1_1 = Bringt Baeume zum explodieren
m.EffectsWoodCutting2_0 = Blaetter-Sturm
m.EffectsWoodCutting2_1 = blaest Blaetter weg
m.EffectsWoodCutting3_0 = Doppelte Drops
m.EffectsWoodCutting3_1 = doppelte Anzahl Items
m.AbilLockWoodCutting1 = gesperrt bis 100+ Skilllevel (Blaetter-Sturm)
m.AbilBonusWoodCutting1_0 = Blaetter-Sturm
m.AbilBonusWoodCutting1_1 = blaest Blaetter weg
m.WoodCuttingDoubleDropChance = [[RED]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.WoodCuttingTreeFellerLength = [[RED]]Baumfaeller Dauer: [[YELLOW]]{0}s
m.SkillArchery = Bogenschiessen (Archery)
m.XPGainArchery = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsArchery1_0 = Entzuenden
m.EffectsArchery1_1 = 25% Chance das Feind Feuer faengt
m.EffectsArchery2_0 = Blenden (Spieler)
m.EffectsArchery2_1 = Disorientiert Feinde
m.EffectsArchery3_0 = Schaden+
m.EffectsArchery3_1 = Modifiziert Schaden
m.EffectsArchery4_0 = Pfeile wiederverwenden
m.EffectsArchery4_1 = Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
m.ArcheryDazeChance = [[RED]]Chance zu blenden: [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance = [[RED]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryIgnitionLength = [[RED]]Dauer von Entzuenden: [[YELLOW]]{0} seconds
m.ArcheryDamagePlus = [[RED]]Schaden+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus {0} damage
m.SkillAxes = Axt (Axes)
m.XPGainAxes = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsAxes1_0 = Schaedelspalter (Faehigkeit)
m.EffectsAxes1_1 = Verursacht Flaechenschaden
m.EffectsAxes2_0 = Kritischer Schlag
m.EffectsAxes2_1 = doppelter Schaden
m.EffectsAxes3_0 = Axtmeister (500 Skilllevel)
m.EffectsAxes3_1 = Modifiziert Schaden
m.AbilLockAxes1 = gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
m.AbilBonusAxes1_0 = Axtmeister
m.AbilBonusAxes1_1 = +4 Schaden
m.AxesCritChance = [[RED]]Chance fuer kritische Treffer: [[YELLOW]]{0}%
m.AxesSkullLength = [[RED]]Schaedelspalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
m.SkillSwords = Schwert (Swords)
m.XPGainSwords = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsSwords1_0 = Konter
m.EffectsSwords1_1 = Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
m.EffectsSwords2_0 = gezackter Schlag (Faehigkeit)
m.EffectsSwords2_1 = 25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
m.EffectsSwords3_0 = gezackter Schlag Blutung+
m.EffectsSwords3_1 = Blutung <20> ber 5 Ticks
m.EffectsSwords4_0 = parrieren
m.EffectsSwords4_1 = negiert Schaden
m.EffectsSwords5_0 = Blutung
m.EffectsSwords5_1 = hinterlaesst Blutungs-DOT
m.SwordsCounterAttChance = [[RED]]Konter Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.SwordsBleedLength = [[RED]]Blutung Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks
m.SwordsBleedChance = [[RED]]Blutung Chance: [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsParryChance = [[RED]]Parieren Chance: [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsSSLength = [[RED]]gezackter Schlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
m.SwordsTickNote = [[GRAY]]NOTIZ: [[YELLOW]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden
m.SkillAcrobatics = Akrobatik (Acrobatics)
m.XPGainAcrobatics = stuerzen
m.EffectsAcrobatics1_0 = Rolle
m.EffectsAcrobatics1_1 = Reduziert oder negiert Schaden
m.EffectsAcrobatics2_0 = elegante Rolle
m.EffectsAcrobatics2_1 = Doppelt so effektiv wie Rolle
m.EffectsAcrobatics3_0 = Ausweichen
m.EffectsAcrobatics3_1 = halbiert Schaden
m.AcrobaticsRollChance = [[RED]]Rolle Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsGracefulRollChance = [[RED]]elegante Rolle Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance = [[RED]]Ausweichen Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillMining = Bergbau (Mining)
m.XPGainMining = Abbauen von Stein und Erz
m.EffectsMining1_0 = Brecher (Faehigkeit)
m.EffectsMining1_1 = Tempo+, dreifache Drop Chance
m.EffectsMining2_0 = doppelte Drops
m.EffectsMining2_1 = doppelte Anzahl Items
m.MiningDoubleDropChance = [[RED]]doppelte Drops Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength = [[RED]]Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
m.SkillRepair = Reparieren (Repair)
m.XPGainRepair = reparieren
m.EffectsRepair1_0 = reparieren
m.EffectsRepair1_1 = reparieren von Werkzeugen und Ruestung
m.EffectsRepair2_0 = reparieren - Meister
m.EffectsRepair2_1 = erhoeht Reparaturwert
m.EffectsRepair3_0 = Super Reparatur
m.EffectsRepair3_1 = doppelte Effektivitaet
m.EffectsRepair4_0 = Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL)
m.EffectsRepair4_1 = Reparieren von Diamantwerkzeugen und Ruestung
m.RepairRepairMastery = [[RED]]reparieren - Meister: [[YELLOW]]Extra {0}% Haltbarkeit
m.RepairSuperRepairChance = [[RED]]Super Reparatur Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillUnarmed = Faustkampf (Unarmed)
m.XPGainUnarmed = Monster/Spieler angreifen
m.EffectsUnarmed1_0 = Berserker (Faehigkeit)
m.EffectsUnarmed1_1 = +50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
m.EffectsUnarmed2_0 = Entwaffnen (Spieler)
m.EffectsUnarmed2_1 = Entreisst dem Feind das ausgeruestete Item
m.EffectsUnarmed3_0 = Faustkampfmeister
m.EffectsUnarmed3_1 = grosse Schadenssteigerung
m.EffectsUnarmed4_0 = Faustkampflehrling
m.EffectsUnarmed4_1 = Schadens-Bonus
m.EffectsUnarmed5_0 = Pfeil abwehren
m.EffectsUnarmed5_1 = wehrt Pfeile ab
m.AbilLockUnarmed1 = gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling)
m.AbilLockUnarmed2 = gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
m.AbilBonusUnarmed1_0 = Faustkampflehrling
m.AbilBonusUnarmed1_1 = +2 Schadens-Bonus
m.AbilBonusUnarmed2_0 = Faustkampfmeister
m.AbilBonusUnarmed2_1 = +4 Schadens-Bonus
m.UnarmedArrowDeflectChance = [[RED]]Pfeil abwehren Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance = [[RED]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength = [[RED]]Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
m.SkillHerbalism = Kraeutersammler (Herbalism)
m.XPGainHerbalism = Kraeuter sammeln
m.EffectsHerbalism1_0 = Gruene Welt (Faehigkeit)
m.EffectsHerbalism1_1 = Pflegt die Natur, dreifache Drops
m.EffectsHerbalism2_0 = Gruener Daumen (Weizen)
m.EffectsHerbalism2_1 = automatisches neupflanzen nach ernten von Weizen
m.EffectsHerbalism3_0 = Gruener Daumen (Pflasterstein)
m.EffectsHerbalism3_1 = verwandelt Pflasterstein mithilfe von Samen zu moosigen Pflasterstein
m.EffectsHerbalism4_0 = Nahrung+
m.EffectsHerbalism4_1 = Steigert Heilung von Brot/Suppe
m.EffectsHerbalism5_0 = Doppelte Drops (Alle Kraeuter)
m.EffectsHerbalism5_1 = doppelte Anzahl Items
m.HerbalismGreenTerraLength = [[RED]]Gruene Welt Dauer: [[YELLOW]]{0}s
m.HerbalismGreenThumbChance = [[RED]]Gruener Daumen Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismGreenThumbStage = [[RED]]Gruener Daumen Stufe: [[YELLOW]] Getreide waechst auf Stufe {0}
m.HerbalismDoubleDropChance = [[RED]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus = [[RED]]Nahrung+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus-Heilung {0}
m.SkillExcavation = Graben (Excavation)
m.XPGainExcavation = Graben und finden von Schaetzen
m.EffectsExcavation1_0 = Buddler (Faehigkeit)
m.EffectsExcavation1_1 = 3x Drop Rate, 3x EXP, +Abbautempo
m.EffectsExcavation2_0 = Schatzjaeger
m.EffectsExcavation2_1 = Faehigkeit nach Schaetzen zu graben
m.ExcavationGreenTerraLength = [[RED]]Buddler Dauer: [[YELLOW]]{0}s
mcBlockListener.PlacedAnvil = [[DARK_RED]]Amboss platziert, hier kannst du Werkzeuge und Ruestungen reparieren.
mcEntityListener.WolfComesBack = [[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir...
mcPlayerListener.AbilitiesOff = Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) aus
mcPlayerListener.AbilitiesOn = Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) an
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed = [[GREEN]]**Faehigkeiten aufgefrischt\!**
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill = [[YELLOW]]Akrobatik Skill (Acrobatics):
mcPlayerListener.ArcherySkill = [[YELLOW]]Bogenschiessen Skill (Archery):
mcPlayerListener.AxesSkill = [[YELLOW]]Axt Skill (Axes):
mcPlayerListener.ExcavationSkill = [[YELLOW]]Graben Skill (Excavation):
mcPlayerListener.GodModeDisabled = [[YELLOW]]mcMMO Gottmodus deaktiviert
mcPlayerListener.GodModeEnabled = [[YELLOW]]mcMMO Gottmodus aktiviert
mcPlayerListener.GreenThumb = [[GREEN]]**GRUENER DAUMEN**
mcPlayerListener.GreenThumbFail = [[RED]]**GRUENER DAUMEN FEHLGESCHLAGEN**
mcPlayerListener.HerbalismSkill = [[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill (Herbalism):
mcPlayerListener.MiningSkill = [[YELLOW]]Bergbau Skill (Mining):
mcPlayerListener.MyspawnCleared = [[DARK_AQUA]]Spawnpunkt ist freigegeben
mcPlayerListener.MyspawnNotExist = [[RED]]Lege deinen Spawnpunkt erst mit einem Bett fest
mcPlayerListener.MyspawnSet = [[DARK_AQUA]]Spawnpunkt wurde an deine aktuelle Position gesetzt
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice = Du musst {0}m {1}s warten um myspawn zu nutzen
mcPlayerListener.NoPermission = unzureichende Berechtigungen (Permissions).
mcPlayerListener.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er nicht hier gezeigt
mcPlayerListener.NotInParty = [[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
mcPlayerListener.InviteSuccess = [[GREEN]]Einladung erfolgreich versendet.
mcPlayerListener.ReceivedInvite1 = [[RED]]ALERT: [[GREEN]]Eine Gruppeneinladung f<> r {0} von {1} erhalten
mcPlayerListener.ReceivedInvite2 = [[YELLOW]]Schreibe[[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] um die Einladung zu akzeptieren
mcPlayerListener.InviteAccepted = [[GREEN]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten
mcPlayerListener.NoInvites = [[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
mcPlayerListener.YouAreInParty = [[GREEN]]Du bist in Gruppe {0}
mcPlayerListener.PartyMembers = [[GREEN]]Gruppen Mitglieder
mcPlayerListener.LeftParty = [[RED]]Du hast die Gruppe verlassen
mcPlayerListener.JoinedParty = beigetrettene Gruppe: {0}
mcPlayerListener.PartyChatOn = nur Gruppenchat [[RED]]an
mcPlayerListener.PartyChatOff = nur Gruppenchat [[RED]]aus
mcPlayerListener.AdminChatOn = nur Adminchat [[GREEN]]an
mcPlayerListener.AdminChatOff = nur Adminchat [[RED]]aus
mcPlayerListener.MOTD = [[BLUE]]Auf diesem Server laeuft {0} schreibe[[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] fuer Hilfe. <frei Uebersetzt von g3oliver>
mcPlayerListener.WIKI = [[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki
mcPlayerListener.PowerLevel = [[DARK_RED]]Macht:
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Macht [[YELLOW]]Rangliste--
mcPlayerListener.SkillLeaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Rangliste--
mcPlayerListener.RepairSkill = [[YELLOW]]Reparieren Skill (Repair):
mcPlayerListener.SwordsSkill = [[YELLOW]]Schwert Skill (Swords):
mcPlayerListener.TamingSkill = [[YELLOW]]Bestienkunde Skill (Taming):
mcPlayerListener.UnarmedSkill = [[YELLOW]]Faustkampf Skill (Unarmed):
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill = [[YELLOW]]Holzfaeller Skill (Woodcutting):
mcPlayerListener.YourStats = [[GREEN]]Deine MMO Werte
Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN]] ist deiner Gruppe beigetreten
Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN]] hat deine Gruppe verlassen
Skills.YourGreenTerra = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gruene Welt [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourTreeFeller = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Baumfaeller [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSuperBreaker = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Brecher [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSerratedStrikes = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]gezackter Schlag [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourBerserk = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSkullSplitter = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Schaedelspalter[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourGigaDrillBreaker = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Buddler[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.TooTired = [[RED]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen.
Skills.ReadyHoe = [[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR**
Skills.LowerHoe = [[GRAY]]**DU SENKST DEINE HARKE**
Skills.ReadyAxe = [[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE AXT VOR**
Skills.LowerAxe = [[GRAY]]**DU SENKST DEINE AXT**
Skills.ReadyFists = [[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE FAEUSTE VOR**
Skills.LowerFists = [[GRAY]]**DU SENKST DEINE FAUSTE**
Skills.ReadyPickAxe = [[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE SPITZHACKE VOR**
Skills.LowerPickAxe = [[GRAY]]**DU SENKST DEINE SPITZHACKE**
Skills.ReadyShovel = [[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR**
Skills.LowerShovel = [[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
Skills.ReadySword = [[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
Skills.LowerSword = [[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
Skills.GreenTerraOn = [[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV**
Skills.GreenTerraPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Gruene Welt[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.TreeFellerOn = [[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV**
Skills.TreeFellerPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Baumfaeller[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.SuperBreakerOn = [[GREEN]]**BRECHER AKTIV**
Skills.SuperBreakerPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Super Brecher[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.SerratedStrikesOn = [[GREEN]]**GEZACKTER SCHLAG AKTIV**
Skills.SerratedStrikesPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]gezackter Schlag[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.SkullSplitterOn = [[GREEN]]**SCHAEDELSPALTER AKTIV**
Skills.SkullSplitterPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Schaedelspalter[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.GigaDrillBreakerOn = [[GREEN]]**BUDDLER AKTIV**
Skills.GigaDrillBreakerPlayer = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Buddler[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.GreenTerraOff = [[RED]]**Gruene Welt ausgelaufen**
Skills.TreeFellerOff = [[RED]]**Baumfaeller ausgelaufen**
Skills.SuperBreakerOff = [[RED]]**Brecher ausgelaufen**
Skills.SerratedStrikesOff = [[RED]]**gezackter Schlag ausgelaufen**
Skills.BerserkOff = [[RED]]**Berserker ausgelaufen**
Skills.SkullSplitterOff = [[RED]]**Schaedelspalter ausgelaufen**
Skills.GigaDrillBreakerOff = [[RED]]**Buddler ausgelaufen**
Skills.TamingUp = [[YELLOW]]Bestienkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.AcrobaticsUp = [[YELLOW]]Akrobatik um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.ArcheryUp = [[YELLOW]]Bogenschiessen um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.SwordsUp = [[YELLOW]]Schwert um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.AxesUp = [[YELLOW]]Axt um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.UnarmedUp = [[YELLOW]]Faustkampf um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.HerbalismUp = [[YELLOW]]Krauterkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.MiningUp = [[YELLOW]]Bergbau um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.WoodcuttingUp = [[YELLOW]]Holzfaeller um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.RepairUp = [[YELLOW]]Reparieren um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.ExcavationUp = [[YELLOW]]Graben um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Das fuehlt sich einfach an.
Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Du brauchst mehr
Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren
Skills.FullDurability = [[GRAY]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
mcPlayerListener.SorcerySkill = Zauberkunst Skill (Sorcery):
m.SkillSorcery = Zauberkunst (Sorcery)
Sorcery.HasCast = [[GREEN]]**ZAUBERN**[[GOLD]]
Sorcery.Current_Mana = [[DARK_AQUA]]MP
Sorcery.SpellSelected = [[GREEN]]-=([[GOLD]]{0}[[GREEN]])=- [[RED]]([[GRAY]]{1}[[RED]])
Sorcery.Cost = [[RED]][COST] {0} MP
Sorcery.OOM = [[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Kein Mana [[YELLOW]]([[RED]]{0}[[YELLOW]]/[[GRAY]]{1}[[YELLOW]])
Sorcery.Water.Thunder = GEWITTER
Sorcery.Curative.Self = HEILEN (SELBST)
Sorcery.Curative.Other = HEILEN (ANDERE)
m.LVL = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
Combat.BeastLoreHealthWolf = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Q: Was ist das?,[[GOLD]]mcMMO ist eine [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG Modifikation fuer Bukkit von [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]Durch mcMMO werden viele Skills bei Minecraft hinzugefuegt,[[GOLD]]Tippe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] um mehr ueber die Skills herauszufinden.,[[DARK_AQUA]]Q: Was tut es?,[[GOLD]]Ein Beispiel... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] wirst du Belohnungen bekommen wie,[[RED]]Doppelte Drops[[GOLD]] oder die Faehigkeit [[RED]]Brecher[[GOLD]] welche wenn,[[GOLD]]per rechtsklick aktiviert schnellers abbauen ermoeglicht. Leveln von [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]erfolgt einfach durch abbauen von verschiedenen Materialien,[[DARK_AQUA]]Q: Was ist damit gemeint?,[[GOLD]]Alle Skills ind[[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] fuegen coole neue Dinge hinzu!.,[[GOLD]]Du kannst auch[[GREEN]]/{0}[[GOLD]] tippen um die BEfehle zu sehen,[[GOLD]]Das Ziel von mcMMO ist es ein RPG Erlebnis einzufuehren,[[DARK_AQUA]]Q: Wo finde ich Neuigkeiten!?,[[GOLD]]Im mcMMO thread in dem bukkit forum!,[[DARK_AQUA]]Q: Wie tu ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GOLD]]schau in die Wiki!
[ [ D A R K _ A Q U A ] ] m c m m o . w i k i a . c o m
Party.IsLocked = [[RED]]Gruppe ist gesperrt.
Party.Locked = [[RED]]Gruppe ist gesperrt, nur Leiter kann einladen.
Party.IsntLocked = [[GRAY]]Gruppe ist nicht gesperrt
Party.Unlocked = [[GRAY]]Gruppe entsperrt
Party.Help1 = [[RED]]Korrekte Benutzung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beenden
Party.Help2 = [[RED]]Um einer gesicherten Gruppe beizutreten nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password>
Party.Help3 = [[RED]]Siehe /{0} ? f<> r mehr Informationen
Party.Help4 = [[RED]]Nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beenden
Party.Help5 = [[RED]]Um deine Gruppe zu sperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock
Party.Help6 = [[RED]]Um deine Gruppe zu entsperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock
Party.Help7 = [[RED]]Um deine Gruppe mit einem Passwort zu sichern nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password>
Party.Help8 = [[RED]]Um einen SPieler von deiner Gruppe auszuschliessen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player>
Party.Help9 = [[RED]]Um Gruppenleiter weiter zu reichen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player>
Party.NotOwner = [[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenleiter
Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Das ist kein erlaubter Gruppenname
Party.PasswordSet = [[GREEN]]Gruppenpasswort {0} gesetzt
Party.CouldNotKick = [[DARK_RED]]Kann Spieler nicht ausschliessen{0}
Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe
Party.CouldNotSetOwner = [[DARK_RED]]Kann kein Leiter werden {0}
Party.NewOwner = {0} ist der neue Gruppenleiter.
Party.PasswordWrong = [[DARK_RED]]Gruppenpasswort falsch.
Party.NowOwner = [[RED]]Du bist nun der Gruppenleiter.
Party.NowNotOwner = [[RED]]Du bist nicht laenger der Gruppenleiter.
Party.RequiresPass = [[RED]]Diese Gruppe benoetigt ein Passwort. Nutze [[YELLOW]]/{0}[[WHITE]] <party> <password>[[RED]] zum beitreten.
Party.PtpDelay = [[RED]]Du kannst dies nicht so zeitig erneut benutzen [[WHITE]]([[YELLOW]]{0}s[[WHITE]])
Commands.xprate.proper = [[DARK_AQUA]]Proper usage is /{0} [integer] [true:false]
Commands.xprate.proper2 = [[DARK_AQUA]]Also you can type /{0} reset to turn everything back to normal
Commands.xprate.proper3 = [[RED]]Enter true or false for the second value
Commands.xprate.over = [[RED]]mcMMO XP Rate Event is OVER!!
Commands.xprate.started = [[GOLD]]XP EVENT FOR mcMMO HAS STARTED!
Commands.xprate.started2 = [[GOLD]]mcMMO XP RATE IS NOW {0}x!!
Commands.xplock.locked = [[GOLD]]Your XP BAR is now locked to {0}!
Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]Your XP BAR is now [[GREEN]]UNLOCKED[[GOLD]]!
2011-11-28 14:17:01 +01:00
Commands.xplock.invalid = [[RED]]That is not a valid skillname! Try /xplock mining
m.SkillAlchemy = ALCHEMY
m.SkillEnchanting = ENCHANTING
m.SkillFishing = FISHING
mcPlayerListener.AlchemySkill = Alchemy:
mcPlayerListener.EnchantingSkill = Enchanting:
mcPlayerListener.FishingSkill = Fishing:
Skills.AlchemyUp = [[YELLOW]]Alchemy skill increased by {0}. Total ({1})
Skills.EnchantingUp = [[YELLOW]]Enchanting skill increased by {0}. Total ({1})
Skills.FishingUp = [[YELLOW]]Fishing skill increased by {0}. Total ({1})
Repair.LostEnchants = [[RED]]You were not skilled enough to keep any enchantments.
Repair.ArcanePerfect = [[GREEN]]You have sustained the arcane energies in this item.
Repair.Downgraded = [[RED]]Arcane power has decreased for this item.
Repair.ArcaneFailed = [[RED]]Arcane power has permanently left the item.
m.EffectsRepair5_0 = Arcane Forging
m.EffectsRepair5_1 = Repair magic items
m.ArcaneForgingRank = [[RED]]Arcane Forging: [[YELLOW]]Rank {0}/4
m.ArcaneEnchantKeepChance = [[GRAY]]AF Success Rate: [[YELLOW]]{0}%
m.ArcaneEnchantDowngradeChance = [[GRAY]]AF Downgrade Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.ArcaneForgingMilestones = [[GOLD]][TIP] AF Rank Ups: [[GRAY]]Rank 1 = 100+, Rank 2 = 250+,
2011-12-01 18:46:46 +01:00
m.ArcaneForgingMilestones2 = [[GRAY]] Rank 3 = 500+, Rank 4 = 750+
Fishing.MagicFound = [[GRAY]]You feel a touch of magic with this catch...
Fishing.ItemFound = [[GRAY]]Treasure found!
m.SkillFishing = FISHING
m.XPGainFishing = Fishing (Go figure!)
m.EffectsFishing1_0 = Treasure Hunter (Passive)
m.EffectsFishing1_1 = Fish up misc objects
m.EffectsFishing2_0 = Magic Hunter
m.EffectsFishing2_1 = Find Enchanted Items
m.EffectsFishing3_0 = Shake (vs. Entities)
m.EffectsFishing3_1 = Shake items off of mobs w/ fishing pole
m.FishingRank = [[RED]]Treasure Hunter Rank: [[YELLOW]]{0}/5
m.FishingMagicInfo = [[RED]]Magic Hunter: [[GRAY]] **Improves With Treasure Hunter Rank**
m.ShakeInfo = [[RED]]Shake: [[YELLOW]]Tear items off mobs, mutilating them in the process ;_;
m.AbilLockFishing1 = LOCKED UNTIL 150+ SKILL (SHAKE)
m.TamingSummon = [[GREEN]]Summoning complete
m.TamingSummonFailed = [[RED]]You have too many wolves nearby to summon any more.
m.EffectsTaming7_0 = Call of the Wild
m.EffectsTaming7_1 = Summon a wolf to your side
2011-12-02 10:14:18 +01:00
m.EffectsTaming7_2 = [[GRAY]]COTW HOW-TO: Crouch and right click with {0} Bones in hand