2012-12-30 13:37:07 +01:00
#ACROBATICS
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Aterrizaje Agraciado**
Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Esquivado**
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Acrobatics.DodgeChance = [[RED]]Probabilidad de Esquivar: [[YELLOW]]{0}%
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Acrobatics.Effect.0 = Rodada
Acrobatics.Effect.1 = Reduce o Elimina el da\u00f1o de caida
Acrobatics.Effect.2 = Rodada Majestuosa
Acrobatics.Effect.3 = El doble de efectivo que una rodada normal
Acrobatics.Effect.4 = Esquivar
Acrobatics.Effect.5 = Reduce el da\u00f1o de ataque a la mitad
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Acrobatics.Listener = Acrobacias:
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Acrobatics.Roll.Chance = [[RED]]Probabilidad de Rodar: [[YELLOW]]{0}%
Acrobatics.Roll.GraceChance = [[RED]]Probabilidad de Rodada Majestuosa: [[YELLOW]]{0}%
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Acrobatics.Roll.Text = **Rodado**
Acrobatics.SkillName = ACROBACIAS
Acrobatics.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Acrobacias incrementada en {0}. Total ({1})
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#ARCHERY
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Archery.Combat.DazeChance = [[RED]]Probabilidad de Aturdimiento: [[YELLOW]]{0}%
Archery.Combat.RetrieveChance = [[RED]]Probabilidad de Recuperar Flechas: [[YELLOW]]{0}
Archery.Combat.SkillshotBonus = [[RED]]Da\u00f1o bonus por Habilidad de Tiro: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Archery.Effect.0 = Habilidad de Tiro
Archery.Effect.1 = Incrementar da\u00f1o hecho con arcos
Archery.Effect.2 = Aturdir (Jugadores)
Archery.Effect.3 = Desorienta a los enemigos y saca 4 corazones de da\u00f1o
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Archery.Effect.4 = Recuperaci\u00f3n de Flecha
Archery.Effect.5 = Probabilidad de recuperar flechas de los cadaveres
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Archery.Listener = Arquer\u00eda:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Archery.SkillName = ARQUER\u00cdA
Archery.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Arquer\u00eda incrementada en {0}. Total ({1})
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#AXES
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.Ability.Bonus.0 = Dominio del Hacha
Axes.Ability.Bonus.1 = {0} de Da\u00f1o Bonus
Axes.Ability.Bonus.2 = Impacto
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Axes.Ability.Bonus.3 = Aplicar un bonus de {0} de da\u00f1o a la armadura
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.Ability.Bonus.4 = Gran Impacto
Axes.Ability.Bonus.5 = Hacer {0} de da\u00f1o bonus a los enemigos sin armadura
Axes.Ability.Lower = [[GRAY]]**BAJAS TU HACHA**
Axes.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARAS TU HACHA**
Axes.Combat.Cleave.Proc = [[DARK_RED]]\u00a1Golpeado por PARTIR!
Axes.Combat.CritStruck = [[DARK_RED]]\u00a1Fuiste golpeado CR\u00cdTICAMENTE!
Axes.Combat.CritChance = [[RED]]Probabilidad de golpe cr\u00edtico: [[YELLOW]]{0}%
Axes.Combat.CriticalHit = [[RED]]\u00a1GOLPE CR\u00cdTICO!
Axes.Combat.GI.Proc = [[GREEN]]**GOLPEADO CON GRAN FUERZA**
Axes.Combat.GI.Struck = [[RED]]**GOLPEADO POR IMPACTO MAYOR**
Axes.Combat.SS.Length = [[RED]]Duraci\u00f3n de Parte Cr\u00e1neos: [[YELLOW]]{0}seg
Axes.Effect.0 = Parte Cr\u00e1neos (HABILIDAD)
Axes.Effect.1 = Distribuir Da\u00f1o en el \u00c1rea de Cobertura
Axes.Effect.2 = Golpes Cr\u00edticos
Axes.Effect.3 = Da\u00f1o Doble
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Axes.Effect.4 = Dominio del Hacha
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.Effect.5 = Agrega da\u00f1o bonus
Axes.Effect.6 = Impacto
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Axes.Effect.7 = Golpear con fuerza como para destruir armaduras
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.Effect.8 = Gran Impacto
Axes.Effect.9 = Hacer da\u00f1o bonus a los enemigos sin armadura
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Axes.Listener = Hachas:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Axes.SkillName = HACHAS
Axes.Skills.SS.Off = [[RED]]**Parte Cr\u00e1neos ha expirado**
Axes.Skills.SS.On = [[GREEN]]**PARTE CR\u00c1NEOS ACTIVADO**
Axes.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]\u00a1Tu habilidad [[YELLOW]]Parte Cr\u00e1neos [[GREEN]]est\u00e1 refrescada!
Axes.Skills.SS.Other.Off = [[RED]]Parte Cr\u00e1neos[[GREEN]] le ha expirado a [[YELLOW]]{0}
Axes.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Parte Cr\u00e1neos!
Axes.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Hacha incrementada en {0}. Total ({1})
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#EXCAVATION
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**BAJAS TU PALA**
Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARAS TU PALA**
Excavation.Effect.0 = Ultra Taladro Destructor (HABILIDAD)
Excavation.Effect.1 = Triple Drop, Tripe EXP, M\u00e1s Velocidad
Excavation.Effect.2 = Cazador de Tesoros
Excavation.Effect.3 = Habilidad para cavar por tesoros
Excavation.Effect.Length = [[RED]]Duraci\u00f3n de Ultra Taladro Destructor: [[YELLOW]]{0}seg
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Excavation.Listener = Excavaci\u00f3n:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Excavation.SkillName = EXCAVACI\u00d3N
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = [[RED]]**Ultra Taladro Destructor ha expirado**
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = [[GREEN]]**GIGA DRILL BREAKER ACTIVADO**
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = [[GREEN]]\u00a1Tu habilidad de [[YELLOW]]Ultra Taladro Destructor [[GREEN]]fue refrescada!
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = [[RED]]Ultra Taladro Destructor[[GREEN]] le ha expirado a [[YELLOW]]{0}
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = [[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Ultra Taladro Destructor!
Excavation.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Excavaci\u00f3n incrementada en {0}. Total ({1})
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#FISHING
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Fishing.Ability.Info = [[RED]]Cazador M\u00e1gico: [[GRAY]] **Mejora con Rango de Buscador de Tesoros**
Fishing.Ability.Locked.0 = BLOQUEADO HASTA HABILIDAD 150+ (SACUDIDA)
Fishing.Ability.Rank = [[RED]]Cazador de Tesoros: [[YELLOW]]Rango {0}/5
Fishing.Ability.Shake = [[RED]]Sacudida: [[YELLOW]]Arrancar items de monstruos, mutilandolos en el proceso.
2012-11-13 01:18:27 +01:00
Fishing.Ability.FD = [[RED]]Fisherman''s Diet: [[YELLOW]]Rank {0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Fishing.Effect.0 = Cazador de Tesoros (Pasivo)
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Fishing.Effect.1 = Pescar objetos miscel\u00e1neos
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Fishing.Effect.2 = Cazador M\u00e1gico
Fishing.Effect.3 = Encuentra Objetos Encantados
Fishing.Effect.4 = Sacudir (contra Entidades)
Fishing.Effect.5 = Sacudir los items fuera de los monstruos con la ca\u00f1a de pescar
2012-11-13 01:18:27 +01:00
Fishing.Effect.6 = Fisherman's Diet
Fishing.Effect.7 = Improves hunger restored from fished foods
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Fishing.Enchant.Chance = [[RED]]Probabilidad de Cazador M\u00e1gico: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Fishing.ItemFound = [[GRAY]]\u00a1Tesoro encontrado!
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Fishing.Listener = Pescador:
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Fishing.MagicFound = [[GRAY]]Sientes un toque de magia con esta pesca...
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Fishing.SkillName = PESCADOR
Fishing.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Pescador incrementada en {0}. Total ({1})
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#HERBALISM
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Herbalism.Ability.DoubleDropChance = [[RED]]Probabilidad de Doble Drop: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Herbalism.Ability.FD = [[RED]]Dieta del Granjero: [[YELLOW]]Rango {0}
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Herbalism.Ability.GTe.Length = [[RED]]Duraci\u00f3n de Tierra Verde: [[YELLOW]]{0}seg
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Herbalism.Ability.GTh.Chance = [[RED]]Probabilidad de Pulgar Verde: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Herbalism.Ability.GTh.Fail = [[RED]]**PULGAR VERDE FALL\u00d3**
Herbalism.Ability.GTh.Stage = [[RED]]Etapa de Pulgar Verde: [[YELLOW]]El trigo crece en etapa {0}
Herbalism.Ability.GTh = [[GREEN]]**PULGAR VERDE**
Herbalism.Ability.Lower = [[GRAY]]**BAJAS TU AZADA**
Herbalism.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARASTE TU AZADA**
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Herbalism.Effect.0 = Tierra Verde (HABILIDAD)
Herbalism.Effect.1 = Arar la Tierra, Triple Drops
Herbalism.Effect.2 = Pulgar Verde (Trigo)
Herbalism.Effect.3 = Planta trigo autom\u00e1ticamente al recolectar
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Herbalism.Effect.4 = Pulgar Verde (Roca/Ladrillos de Piedra/Tierra)
Herbalism.Effect.5 = Haces ladrillos mohosos o hacer crecer el pasto
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Herbalism.Effect.6 = Dieta del Granjero
Herbalism.Effect.7 = Aumenta el hambre restaurada por la comida cultivada
Herbalism.Effect.8 = Doble Drops (Todas las Hierbas)
Herbalism.Effect.9 = El doble del bot\u00edn normal
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Herbalism.Listener = Herbalismo:
Herbalism.SkillName = HERBALISMO
Herbalism.Skills.GTe.Off = [[RED]]**Tierra Verde ha expirado**
Herbalism.Skills.GTe.On = [[GREEN]]**TIERRA VERDE ACTIVADO**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh = [[GREEN]]\u00a1Tu habilidad [[YELLOW]]Tierra Verde [[GREEN]]est\u00e1 refrescada!
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = [[RED]]Tierra Verde[[GREEN]] le ha expirado a [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Skills.GTe.Other.On = [[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Tierra Verde!
Herbalism.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Herbalismo incrementada en {0}. Total ({1})
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#MINING
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.Ability.Length = [[RED]]Duraci\u00f3n de Super Destructor: [[YELLOW]]{0}seg
Mining.Ability.Locked.0 = BLOQUEADO HASTA HABILIDAD 125+ (MINER\u00cdA EXPLOSIVA)
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Mining.Ability.Locked.1 = BLOQUEADO HASTA 250+ SKILL (MAYORES BOMBAS)
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.Ability.Locked.2 = BLOQUEADO HASTA HABILIDAD 500+ (EXPERTO EN DEMOLICI\u00d3N)
Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**BAJASTE TU PICO**
Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARAS TU PICO**
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Mining.Effect.0 = S\u00faper Destructor (HABILIDAD)
Mining.Effect.1 = Aumento de Velocidad, Probabilidad de Triple Drop
Mining.Effect.2 = Doble Drops
Mining.Effect.3 = El doble del bot\u00edn normal
Mining.Effect.4 = Miner\u00eda Explosiva
Mining.Effect.5 = Bonuses a la miner\u00eda con TNT
Mining.Effect.6 = Mayores Bombas
Mining.Effect.7 = Incrementa el radio de la explosi\u00f3n de TNT
Mining.Effect.8 = Experto en Demoliciones
Mining.Effect.9 = Reduce el da\u00f1o de las explosiones de TNT
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Mining.Effect.Decrease = [[RED]]Da\u00f1o de Experto en Demolici\u00f3n Decrementado: [[YELLOW]]{0}
Mining.Effect.DropChance = [[RED]]Probabilidad de Doble Drop: [[YELLOW]]{0}
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Mining.Listener = Miner\u00eda:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.SkillName = MINER\u00cdA
Mining.Skills.SuperBreaker.Off = [[RED]]**S\u00faper Destructor ha expirado**
Mining.Skills.SuperBreaker.On = [[GREEN]]**S\u00daPER DESTRUCTOR ACTIVADO**
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = [[RED]]S\u00faper Destructor[[GREEN]] le ha expirado a [[YELLOW]]{0}
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = [[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Super Destructor!
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = [[GREEN]]\u00a1Tu habilidad de [[YELLOW]]S\u00faper Destructor [[GREEN]]est\u00e1 refrescada!
Mining.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Miner\u00eda incrementada en {0}. Total ({1})
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#Blast Mining
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
Mining.Blast.Effect.0 = +35% de producci\u00f3n minera
Mining.Blast.Effect.1 = +40% de producci\u00f3n minera
Mining.Blast.Effect.2 = +45% de producci\u00f3n minera, sin residuos
Mining.Blast.Effect.3 = +50% de producci\u00f3n minera, sin residuos
Mining.Blast.Effect.4 = +55% de producci\u00f3n minera, sin residuos, doble drops
Mining.Blast.Effect.5 = +60% de producci\u00f3n minera, sin residuos, doble drops
Mining.Blast.Effect.6 = +65% de producci\u00f3n minera, sin residuos y triple drops
Mining.Blast.Effect.7 = +70% de producci\u00f3n minera, sin residuos, triple drops
Mining.Blast.Radius.Increase = [[RED]]Incrementado Radio de Explosi\u00f3n: [[YELLOW]]+{0}
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Mining.Blast.Rank = [[RED]]Miner\u00eda Explosiva: [[YELLOW]] Rango {0}/8 [[GRAY]]({1})
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Miner\u00eda Explosiva!
Mining.Blast.Refresh = [[GREEN]]\u00a1Tu habilidad de [[YELLOW]]Miner\u00eda Explosiva [[GREEN]]est\u00e1 refrescada!
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#REPAIR
2012-04-26 03:55:08 +02:00
Repair.Effect.0 = Reparaci\u00f3n
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Repair.Effect.1 = Reparar Herramientas y Armaduras
Repair.Effect.10 = Reparar Oro (HABILIDAD {0}+)
Repair.Effect.11 = Reparar Herramientas y Armaduras de Oro
Repair.Effect.12 = Reparar Metal (HABILIDAD {0}+)
Repair.Effect.13 = Reparar Herramientas y Armaduras de Metal
Repair.Effect.14 = Reparar Piedra (HABILIDAD {0}+)
Repair.Effect.15 = Reparar Herramientas de Piedra
2012-04-26 03:55:08 +02:00
Repair.Effect.2 = Maestr\u00eda de la Reparaci\u00f3n
Repair.Effect.3 = Cantidad de reparaci\u00f3n Incrementada
Repair.Effect.4 = S\u00faper Reparaci\u00f3n
Repair.Effect.5 = Doble Efectividad
Repair.Effect.6 = Reparaci\u00f3n de Diamante ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.7 = Reparar Herramientas y Armaduras de Diamante
Repair.Effect.8 = Forjado Arcano
Repair.Effect.9 = Reparar objetos m\u00e1gicos
2012-12-30 13:37:07 +01:00
Repair.Effect.16 = Salvage ({0}+ SKILL)
Repair.Effect.17 = Salvage Tools & Armor
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Repair.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Has colocado un yunque y estos pueden usarse para reparar herramientas y armaduras.
2012-12-30 13:37:07 +01:00
Repair.Listener.Anvil2 = [[DARK_RED]]You have placed a Salvage anvil, use this to Salvage tools and armor.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Repair.Listener = Reparaci\u00f3n:
Repair.SkillName = REPARACI\u00d3N
2012-12-30 13:37:07 +01:00
Repair.Skills.AdeptSalvage = [[DARK_RED]]You're not skilled enough to Salvage items.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Repair.Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]No tienes la suficiente habilidad para reparar Diamante.
Repair.Skills.AdeptGold = [[DARK_RED]]No tienes la suficiente habilidad para reparar Oro.
Repair.Skills.AdeptIron = [[DARK_RED]]No tienes la suficiente habilidad para reparar Hierro.
Repair.Skills.AdeptStone = [[DARK_RED]]No tienes la suficiente habilidad para reparar Piedra.
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Repair.Skills.Adept = [[RED]]Debes ser nivel [[YELLOW]]{0}[[RED]] para reparar [[YELLOW]]{1}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Repair.Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Eso ha sido f\u00e1cil.
Repair.Skills.FullDurability = [[GRAY]]Esto est\u00e1 nuevo.
2012-12-30 13:37:07 +01:00
Repair.Skills.SalvageSuccess = [[GRAY]]Item salvaged!
Repair.Skills.NotFullDurability = [[DARK_RED]]You can't salvage damaged items.
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Repair.Skills.Mastery = [[RED]]Maestr\u00eda de la Reparaci\u00f3n: [[YELLOW]]{0} de durabilidad adicional restaurada
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Repair.Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]No puedes reparar items apilados.
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Repair.Skills.Super.Chance = [[RED]]Probabilidad de Super Reparaci\u00f3n: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Repair.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Reparaci\u00f3n incrementada en {0}. Total ({1})
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#Arcane Forging
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]Probabilidad de Degradaci\u00f3n en la Forja Arcana: [[YELLOW]]{0}
Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]Probabilidad de Exito en la Forja Arcana: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Repair.Arcane.Downgrade = [[RED]]El poder Arcano de este objeto ha disminu\u00eddo.
Repair.Arcane.Fail = [[RED]]El objeto ha perdido permanentemente sus poderes Arcanos
Repair.Arcane.Lost = [[RED]]No tienes habilidad suficiente para mantener ning\u00fan tipo de encantamientos.
Repair.Arcane.Perfect = [[GREEN]]Has logrado mantener las energ\u00edas Arcanas de este objeto.
Repair.Arcane.Rank = [[RED]]Forja Arcana: [[YELLOW]]Rango {0}/4
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#SWORDS
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**BAJAS TU ESPADA**
Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**PREPARASTE TU ESPADA**
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Swords.Combat.Bleed.Chance = [[RED]]Probabilidad de Sangramiento: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Swords.Combat.Bleed.Length = [[RED]]Duraci\u00f3n del Sangrado: [[YELLOW]]{0} ticks
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Swords.Combat.Bleed.Note = [[GRAY]]NOTA: [[YELLOW]]1 Tick sucede cada 2 segundos
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Swords.Combat.Bleeding.Started = [[DARK_RED]] You\'re bleeding!
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Swords.Combat.Bleeding.Stopped = [[GRAY]]\u00a1El sangrado ha [[GREEN]]parado[[GRAY]]!
Swords.Combat.Bleeding = [[GREEN]]**ENEMIGO SANGRANDO**
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Swords.Combat.Counter.Chance = [[RED]]Probabilidad de Contra Ataque: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Swords.Combat.Counter.Hit = [[DARK_RED]]\u00a1Alcanzado por un contra ataque!
Swords.Combat.Countered = [[GREEN]]**CONTRA-ATACADO**
Swords.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]\u00a1Golpeado por ATAQUE DENTADO!
Swords.Effect.0 = Contra Ataque
Swords.Effect.1 = Reflejar el 50% del da\u00f1o recibido
Swords.Effect.2 = Ataque Dentado (HABILIDAD)
Swords.Effect.3 = 25% de da\u00f1o y Sangrado+ en el \u00e1rea de cobertura
Swords.Effect.4 = Ataque Dentado Sangriento+
Swords.Effect.5 = Sangrado de 5 Ticks
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Swords.Effect.6 = Sangrado
Swords.Effect.7 = Aplicar sangrado que da\u00f1a con el tiempo
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Swords.Listener = Espadas:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Swords.SkillName = ESPADAS
Swords.Skills.SS.Off = [[RED]]**Ataque Dentado ha expirado**
Swords.Skills.SS.On = [[GREEN]]**ATAQUE DENTADO ACTIVADO**
Swords.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]\u00a1Tu habilidad de [[YELLOW]]Golpe Dentado [[GREEN]]fue refrescada!
Swords.Skills.SS.Other.Off = [[RED]]Ataque Dentado[[GREEN]] le ha expirado a [[YELLOW]]{0}
Swords.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Ataque Dentado!
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Swords.SS.Length = [[RED]]Duraci\u00f3n del Ataque Dentado: [[YELLOW]]{0}s
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#TAMING
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.Ability.Bonus.0 = Consciente del Entorno
Taming.Ability.Bonus.1 = Lobos evitan peligros
Taming.Ability.Bonus.2 = Piel Gruesa
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Ability.Bonus.3 = 1/2 Da\u00f1o, Resistencia al Fuego
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.Ability.Bonus.4 = A Prueba de Golpes
Taming.Ability.Bonus.5 = Explosivos hacen 1/6 del da\u00f1o normal
Taming.Ability.Bonus.6 = Garras Afiladas
Taming.Ability.Bonus.7 = +2 de Da\u00f1o
Taming.Ability.Bonus.8 = Servicio de Comida R\u00e1pida
Taming.Ability.Bonus.9 = 50% de probabilidad de curarse en ataque
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Taming.Ability.Locked.0 = BLOQUEADO HASTA 100+ SKILL (CONSCIENTE DEL ENTORNO)
Taming.Ability.Locked.1 = BLOQUEADO HASTA 250+ SKILL (PIEL GRUESA)
Taming.Ability.Locked.2 = BLOQUEADO HASTA 500+ SKILL (A PRUEBA DE GOLPES)
Taming.Ability.Locked.3 = BLOQUEADO HASTA 750+ SKILL (GARRAS AFILADAS)
Taming.Ability.Locked.4 = BLOQUEADO HASTA 50+ SKILL (SERVICIO DE COMIDA R\u00c1PIDA)
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Taming.Combat.Chance.Gore = [[RED]]Probabilidad de Gore: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.Effect.0 = Conocimiento de la Bestia
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Taming.Effect.1 = Golpear con un hueso para inspeccionar los lobos y ocelotes
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.Effect.10 = A Prueba de Golpes
Taming.Effect.11 = Reducci\u00f3n de Da\u00f1o por Explosiones
Taming.Effect.12 = Llamado a la Naturaleza
Taming.Effect.13 = Convocar a un animal a tu lado
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Effect.14 = [[GRAY]]TIP (Ocelote): Agacharse y hacer click izquierdo con {0} pescados en la mano
Taming.Effect.15 = [[GRAY]]TIP (Lobo): Agacharse y hacer click izquierdo con {0} huesos en la mano
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Taming.Effect.16 = Servicio de Comida R\u00e1pida
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Taming.Effect.17 = Probabilidad de que los lobos se curen en ataque
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.Effect.2 = Mordisco
Taming.Effect.3 = Golpe Cr\u00edtico que aplica Sangrado
Taming.Effect.4 = Garras Afiladas
Taming.Effect.5 = Da\u00f1o Bonus
Taming.Effect.6 = Consciente del Entorno
Taming.Effect.7 = Fobia al Cactus y a la Lava, Inmune al Da\u00f1o por Ca\u00eddas
Taming.Effect.8 = Piel Gruesa
Taming.Effect.9 = Da\u00f1o Reducido, Resistencia al Fuego
Taming.Listener.Wolf = [[DARK_GRAY]]T\u00fa lobo se escabulle hacia t\u00ed...
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Taming.Listener = Domador:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Taming.SkillName = DOMADOR
Taming.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Domador incrementada en {0}. Total ({1})
Taming.Summon.Complete = [[GREEN]]Invocaci\u00f3n completada
Taming.Summon.Fail.Ocelot = [[RED]]Tienes demasiados ocelotes cerca como para convocar m\u00e1s.
Taming.Summon.Fail.Wolf = [[RED]]Tienes demasiados lobos cerca como para convocar m\u00e1s.
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#UNARMED
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Unarmed.Ability.Berserk.Length = [[RED]]Duraci\u00f3n de Enloquecido: [[YELLOW]]{0}seg
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Unarmed.Ability.Bonus.0 = Estilo del Pu\u00f1o de Hierro
Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Mejora de DA\u00d1O
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect = [[RED]]Probabilidad de Desviar Flechas: [[YELLOW]]{0}%
Unarmed.Ability.Chance.Disarm = [[RED]]Probabilidad de Desarmar: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Unarmed.Ability.Lower = [[GRAY]]**BAJAS TUS PU\u00d1OS**
Unarmed.Ability.Ready = [[GREEN]]**LEVANTASTE LA GUARDIA**
Unarmed.Effect.0 = Enloquecido (HABILIDAD)
Unarmed.Effect.1 = +50% de Da\u00f1o, Rompe materiales d\u00e9biles
Unarmed.Effect.2 = Desarmar (Jugadores)
Unarmed.Effect.3 = Hace soltar el item que un enemigo lleva en la mano
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Unarmed.Effect.4 = Estilo del Pu\u00f1o de Hierro
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Unarmed.Effect.5 = Endurece su brazo con el tiempo
Unarmed.Effect.6 = Flecha Desviada
Unarmed.Effect.7 = Desviar flechas
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Unarmed.Listener = Desarmado:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Unarmed.SkillName = DESARMADO
Unarmed.Skills.Berserk.Off = [[RED]]**Enloquecido ha expirado**
Unarmed.Skills.Berserk.On = [[GREEN]]**ENLOQUECIDO ACTIVADO**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = [[RED]]Enloquecido[[GREEN]] le ha expirado a [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = [[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Enloquecido!
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = [[GREEN]]\u00a1T\u00fa habilidad [[YELLOW]]Enloquecido [[GREEN]]est\u00e1 refrescada!
Unarmed.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Desarmado incrementada en {0}. Total ({1})
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#WOODCUTTING
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Woodcutting.Ability.0 = Soplador de Hojas
Woodcutting.Ability.1 = Remover hojas
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = [[RED]]Probabilidad de Doble Drop: [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Woodcutting.Ability.Length = [[RED]]Duraci\u00f3n de Ca\u00edda de \u00c1rbol: [[YELLOW]]{0}seg
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Woodcutting.Ability.Locked.0 = BLOQUEADO HASTA HABILIDAD 100+ (SOPLADOR DE HOJAS)
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Woodcutting.Effect.0 = Ca\u00edda de \u00c1rbol (HABILIDAD)
Woodcutting.Effect.1 = Hace que el \u00e1rbol explote
Woodcutting.Effect.2 = Soplador de Hojas
Woodcutting.Effect.3 = Remover Hojas
Woodcutting.Effect.4 = Doble Drops
Woodcutting.Effect.5 = El doble del bot\u00edn normal
2012-05-18 04:11:16 +02:00
Woodcutting.Listener = Le\u00f1ador:
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Woodcutting.SkillName = LE\u00d1ADOR
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = [[RED]]**Caida de \u00c1rbol ha expirado**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = [[GREEN]]**CA\u00cdDA DE \u00c1RBOL ACTIVADA**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = [[GREEN]]\u00a1Tu habilidad [[YELLOW]]Ca\u00edda de \u00c1rbol [[GREEN]]est\u00e1 refrescada!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = [[RED]]Ca\u00edda de \u00c1rbol[[GREEN]] le ha expirado a [[YELLOW]]{0}
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = [[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Ca\u00edda de \u00c1rbol!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = [[RED]]\u00a1TU HACHA EXPLOT\u00d3 EN MILES DE PEDAZOS!
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold = [[RED]]\u00a1Ese \u00e1rbol es demasiado grande!
Woodcutting.Skillup = [[YELLOW]]Habilidad de Le\u00f1ador incrementada en {0}. Total ({1})
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#ABILITIY
##generic
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**\u00a1HABILIDADES REFRESCADAS!**
Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
Ability.Generic.Template = [[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#COMBAT
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**FLECHA DESVIADA**
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**CONOCIMIENTO DE LA BESTIA**
Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Salud ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Due\u00f1o ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Combat.BurningArrowHit = [[DARK_RED]]Has sido golpeado por una flecha ardiendo\\!
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.Gore = [[GREEN]]**MORDISCO**
Combat.Ignition = [[RED]]**IGNICION**
Combat.StruckByGore = [[RED]]**FUISTE MORDISQUEADO**
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Combat.TargetDazed = El objetivo fue [[DARK_RED]]aturdido
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Est\u00e1s confuso. Te sientes mareado.
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#COMMANDS
##generic
2012-05-01 07:33:42 +02:00
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]Acerca del Proyecto [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]]:,[[GOLD]]mcMMO es un mod RPG de [[RED]]c\u00f3digo abierto[[GOLD]] creado en febrero de 2011,[[GOLD]]por [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. El objetivo es de proporcionar una experiencia RPG de calidad.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Use [[RED]]/mcc[[GREEN]] para ver los comandos,[[GOLD]] - [[GREEN]]Escriba [[RED]]/HABILIDAD[[GREEN]] para ver info detallada de la habilidad,[[DARK_AQUA]]Desarrolladores:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Lider del Proyecto),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Desarrolladores Senior),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Desarrollador),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Desarrollador),[[GOLD]] - [[GREEN]]Sharkiller [[BLUE]](Traductor),[[GOLD]] - [[GREEN]]barreytor [[BLUE]](Traductor),[[DARK_AQUA]]Links \u00fatiles:,[[GOLD]] - [[GREEN]]issues.mcmmo.org[[GOLD]] Reportar bugs,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] Chat IRC,[[GOLD]] - [[GREEN]]http://bit.ly/H6XwFb[[GOLD]] Tema en el foro de Bukkit
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.Ability.Off = Habilidades [[RED]]desactivadas
Commands.Ability.On = Habilidades [[GREEN]]activadas
Commands.AdminChat.Off = Chat s\u00f3lo para Admins [[RED]]desactivado
Commands.AdminChat.On = Chat s\u00f3lo para Admins [[GREEN]]activado
Commands.AdminToggle = [[RED]]- Alternar chat de admin
Commands.Disabled = [[RED]]Este comando est\u00e1 deshabilitado.
Commands.DoesNotExist = [[RED]]\u00a1El jugador no existe en la base de datos!
Commands.GodMode.Disabled = [[YELLOW]]mcMMO Modo Dios Desactivado
Commands.GodMode.Enabled = [[YELLOW]]mcMMO Modo Dios Activado
Commands.GodMode.Forbidden = [mcMMO] No se permite Modo Dios en este mundo (Ver permisos)
Commands.Inspect = <jugador> [[RED]]-Ver informaci\u00f3n detallada del jugador
Commands.Invite.Accepted = [[GREEN]]Invitaci\u00f3n Aceptada. Te uniste al grupo {0}
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Commands.Invite.Success = [[GREEN]]Invitaci\u00f3n enviada satisfactoriamente
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Commands.Leaderboards = <habilidad> <p\u00e1gina> [[RED]]- Tabla de posiciones
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.mcgod = [[RED]]- Alternar Modo Dios
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Commands.mmoedit = [jugador] <habilidad> <nuevo valor> [[RED]] - Modificar habilidad
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.ModDescription = [[RED]]- Lea la descripci\u00f3n breve del mod
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Commands.NoConsole = Este comando no es soportado desde la consola.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.Other = [[GREEN]]--OTROS COMANDOS--
Commands.Party.Accept = [[RED]]- Aceptar invitaci\u00f3n al grupo
Commands.Party.Chat.Off = S\u00f3lo chat de grupo [[RED]]desactivado
Commands.Party.Chat.On = S\u00f3lo chat de grupo [[RED]]activado
Commands.Party.Commands = [[GREEN]]--COMANDOS DEL GRUPO--
Commands.Party.Invite.0 = [[RED]]ATENCI\u00d3N: [[GREEN]]Fuiste invitado al grupo {0} por {1}
Commands.Party.Invite.1 = [[YELLOW]]Ingresa [[GREEN]]/accept[[YELLOW]] para aceptar la invitaci\u00f3n
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Commands.Party.Invite = <jugador> [[RED]]- Enviar invitaci\u00f3n al grupo
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.Party.Join = Se uni\u00f3 al grupo: {0}
Commands.Party.Kick = [[RED]]\u00a1Fuiste expulsado del grupo {0}!
Commands.Party.Leave = [[RED]]Abandonaste el grupo
Commands.Party.Members = [[GREEN]]Miembros del Grupo: {0}
Commands.Party.None = [[RED]]No est\u00e1s en un grupo.
Commands.Party.Quit = [[RED]]- Abandona tu grupo actual
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Commands.Party.Teleport = <jugador> [[RED]]- Teletransportarse al miembro del grupo
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.Party.Toggle = [[RED]]- Alternar chat de grupo
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Commands.Party = <nombre del grupo> [[RED]]- Crear/Unirse al grupo elegido
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.PowerLevel.Leaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO-- Tabla de L\u00edderes: [[BLUE]]Nivel de Poder
Commands.PowerLevel = [[DARK_RED]]NIVEL DE PODER: [[GREEN]]{0}
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Commands.Skill.Invalid = [[RED]]\u00a1Esa no es una habilidad v\u00e1lida!
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.Skill.Leaderboard = [[YELLOW]]--mcMMO-- Tabla de L\u00edderes: [[BLUE]]{0}
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Commands.SkillInfo = /<habilidad> [[RED]]- Ver informaci\u00f3n detallada acerca de la habilidad
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.Stats.Self = TUS ESTAD\u00cdSTICAS
Commands.Stats = [[RED]]- Ver tus estad\u00edsticas de mcMMO
Commands.ToggleAbility = [[RED]]- Alternar activaci\u00f3n de habilidades con click derecho
2012-05-01 07:33:42 +02:00
mcMMO.MOTD = [[BLUE]]Este servidor est\u00e1 utilizando mcMMO {0}! \nEscriba [[YELLOW]]/mcmmo[[BLUE]] para obtener ayuda.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
mcMMO.NoInvites = [[RED]]No tienes invitaciones en este momento
mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Permisos insuficientes.
mcMMO.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]Si no tienes acceso a una habilidad no ser\u00e1 mostrada aqu\u00ed.
2012-06-22 04:26:29 +02:00
mcMMO.Website = [[BLUE]]P\u00e1gina Web de mcMMO - [[GREEN]]http://forums.mcmmo.info
2012-12-30 13:37:07 +01:00
##party
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.Party.InParty = [[GREEN]]Grupo: {0}
Party.Forbidden = [mcMMO] No se permiten grupos en este mundo (Ver permisos)
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Party.Help.0 = [[RED]]El uso correcto es \'/party <nombre del grupo>\' para unirse o \'/party q\' para salir
Party.Help.1 = [[RED]]Para unirse a un grupo con contrase\u00f1a use /party <nombre del grupo> <contrase\u00f1a>
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.Help.2 = [[RED]]Consulte [[YELLOW]]/party ? [[RED]]para m\u00e1s informaci\u00f3n
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Party.Help.3 = [[RED]]Use \'/party <nombre del grupo>\' para unirse o \'/party q\' para salir
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.Help.4 = [[RED]]Para bloquear o desbloquear tu grupo, usa /party <lock/unlock>
Party.Help.5 = [[RED]]Para proteger tu grupo con contrase\u00f1a, usa /party password <contrase\u00f1a>
Party.Help.6 = [[RED]]Para expulsar a un jugador de tu grupo, usa /party kick <jugador>
Party.Help.7 = [[RED]]Para transferir el grupo a otro jugador usa /party owner <jugador>
Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN]] ha entrado a tu fiesta
Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN]]abandon\u00f3 el grupo
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Party.InvalidName = [[DARK_RED]]Ese no es un nombre de grupo v\u00e1lido.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.IsLocked = [[RED]]\u00a1Este grupo ya est\u00e1 bloqueado!
Party.IsntLocked = [[RED]]\u00a1Este grupo no est\u00e1 bloqueado!
Party.Locked = [[RED]]El grupo est\u00e1 bloqueado, solo el l\u00edder puede invitarte
Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} no esta en tu fiesta
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Party.NotOwner = [[DARK_RED]]No eres el due\u00f1o del grupo
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.PasswordSet = [[GREEN]]Contrase\u00f1a del grupo establecida: [[RED]]{0}
2012-05-01 07:33:42 +02:00
Party.Player.Invalid = [[RED]]Ese no es un jugador v\u00e1lido.
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Party.Teleport.Dead = [[RED]]No te puedes teletransportar a un jugador muerto.
Party.Teleport.Hurt = [[RED]]Fuiste herido en los \u00faltimos {0} segundos y no te puedes teletransportar.
Party.Teleport.Player = [[GREEN]]Te teletransportaste a {0}.
Party.Teleport.Target = [[GREEN]]{0} se teletransport\u00f3 a ti.
Party.Unlocked = [[GRAY]]El grupo est\u00e1 desbloqueado
2012-12-30 13:37:07 +01:00
##xp
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.XPGain.Acrobatics = Cayendo
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Commands.XPGain.Archery = Atacando a Monstruos
Commands.XPGain.Axes = Atacando a Monstruos
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.XPGain.Excavation = Excavar y encontrar tesoros
Commands.XPGain.Fishing = Pesca (\u00a1Imag\u00ednate!)
Commands.XPGain.Herbalism = Recolectando hierbas
Commands.XPGain.Mining = Minando Piedra y Minerales
Commands.XPGain.Repair = Reparando
Commands.XPGain.Swords = Atacando a Monstruos
Commands.XPGain.Taming = Domando animales, o combatiendo con tus lobos
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Commands.XPGain.Unarmed = Atacando a Monstruos
2013-01-04 12:16:31 +01:00
Commands.XPGain.Woodcutting = Talando \u00e1rboles
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]OBTENCI\u00d3N DE EXPERIENCIA: [[WHITE]]{0}
Commands.xplock.locked = [[GOLD]]Tu BARRA DE EXP esta bloqueada a {0}!
Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]Tu BARRA DE EXP esta ahora [[GREEN]]DESBLOQUEADA[[GOLD]]!
Commands.xprate.over = [[RED]]mcMMO EXP Rate Event TERMINO!!
Commands.xprate.proper.0 = [[DARK_AQUA]]El uso correcto es /xprate <n\u00famero entero> <true:false>
Commands.xprate.proper.1 = [[RED]]Uso correcto para restaurar el ratio de EXP por defecto es /xprate reset
Commands.xprate.proper.2 = [[RED]]Por favor especifique true o false para indicar si este es un evento de experiencia o no
Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]\u00a1EL EVENTO DE EXP DE mcMMO HA COMENZADO!
Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]\u00a1mcMMO est\u00e1 ahora en un evento de EXP! \u00a1El ratio de EXP es x{0}!
XPRate.Event = [[GOLD]]\u00a1mcMMO est\u00e1 ahora en un evento de rate de EXP! \u00a1El rate de EXP es {0}x!
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#EFFECTS
##generic
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Effects.Effects = EFECTOS
Effects.Level = [[DARK_GRAY]]Nivel: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]EXP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#GUIDES
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Guides.Acrobatics = [[GRAY]]\u00a1Gu\u00eda pr\u00f3ximamente!
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Guides.Archery = Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
Guides.Axes = Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
Guides.Excavation = [[DARK_AQUA]]Sobre Excavaci\u00f3n:\n[[YELLOW]]Es el acto de excavar tierra para encontrar tesoros.\n[[YELLOW]]Cuanto m\u00e1s haces esto mas tesoros puedes encontrar.\n[[DARK_AQUA]]Ganancia de Experiencia:\n[[YELLOW]]Para obtener EXP en esta habilidad necesitas usar una pala.\n[[YELLOW]]Solo ciertos materiales pueden ser excavados para\n[[YELLOW]]obtener tesoros y EXP.\n[[DARK_AQUA]]Materiales Compatibles:\n[[YELLOW]]Pasto, Tierra, Arena, Arcilla, Grava y Arena del Infierno.\n[[DARK_AQUA]]Como usar Ultra Taladro Destructor:\n[[YELLOW]]Con una pala en mano hacer click derecho para prepararla.\n[[YELLOW]]Cuando est\u00e1 en este estado tienes cerca de 4 segundos para\n[[YELLOW]]hacer contacto con un material compatible para activar\n[[YELLOW]]la habilidad Ultra Taladro Destructor.\n[[DARK_AQUA]]\u00bfQu\u00e9 es Ultra Taladro Destructor?\n[[YELLOW]]Ultra Taladro Destructor es una habilidad limitada\n[[YELLOW]]relacionada a la habilidad de Excavaci\u00f3n. Triplica la\n[[YELLOW]]probabilidad de encontrar tesoros y activa destrucci\u00f3n\n[[YELLOW]]instant\u00e1nea de materiales de Excavaci\u00f3n.\n[[DARK_AQUA]]\u00bfC\u00f3mo funciona Cazados de Tesoros?\n[[YELLOW]]Cada posible tesoro de Excavaci\u00f3n tiene su propio nivel de\n[[YELLOW]]habilidad requerida para obtenerla, como resultado de esto\n[[YELLOW]]es dif\u00edcil decir cuanto te ayuda esto.\n[[YELLOW]]Solo recuerda que cuanto mayor nivel tengas, m\u00e1s tesoros\n[[YELLOW]]encontrar\u00e1s. Y tambi\u00e9n recuerda que cada tipo de material\n[[YELLOW]]de Excavaci\u00f3n tiene su propia lista de tesoros.\n[[YELLOW]]En otras palabras, encontrar\u00e1s diferentes tesoros en\n[[YELLOW]]Tierra que los que encontrar\u00edas en Grava.\n[[DARK_AQUA]]Notas sobre Excavaci\u00f3n:\n[[YELLOW]]Los drops son completamente personalizables, as\u00ed que\n[[YELLOW]]los resultados var\u00edan de un servidor a otro.
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Guides.Fishing = Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
Guides.Herbalism = Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Guides.Mining = [[DARK_AQUA]]Sobre Miner\u00eda:\n[[YELLOW]]La miner\u00eda consiste en minar piedra y minerales. Provee\n[[YELLOW]]bonificaciones de cantidad de materiales cuando se mina.\n[[DARK_AQUA]]GANANCIA DE XP:\n[[YELLOW]]Para ganar XP, debes minar con un pico en tu mano.\n[[YELLOW]]Solo ciertos bloques bonifican XP.\n[[DARK_AQUA]]Materiales Compatibles:\n[[YELLOW]]Piedra, Carb\u00f3n, Hierro, Oro, Diamante, Redstone,\n[[YELLOW]]LapisLazuli, Obsidiana, Piedra Mohosa, Piedra del Fin,\n[[YELLOW]]Piedra Luminosa, y Piedra del Infierno.\n[[DARK_AQUA]]Como usar Super Destructor:\n[[YELLOW]]Con un pico en la mano, click derecho para prepararla.\n[[YELLOW]]Una vez preparada, tienes cerca de 4 segundos para hacer\n[[YELLOW]]contacto con materiales compatibles, el cual activara Super\n[[YELLOW]]Destructor.\n[[DARK_AQUA]]\u00bfQu\u00e9 es Super Destructor?\n[[YELLOW]]Super Destructor es una habilidad con un tiempo de reutili-\n[[YELLOW]]zaci\u00f3n vinculada a la habilidad de miner\u00eda.\n[[YELLOW]]Triplica tus chances de dropeo de items extras y activa la\n[[YELLOW]]destrucci\u00f3n instant\u00e1nea de materiales de Miner\u00eda.\n[[DARK_AQUA]]Como usar Miner\u00eda Explosiva:\n[[YELLOW]]Con un detonador en la mano, que es un encendedor,\n[[YELLOW]]click derecho en una TNT a la distancia. Esto causar\u00e1 que\n[[YELLOW]]la TNT explote instantaneamente.\n[[DARK_AQUA]]\u00bfC\u00f3mo funciona Miner\u00eda Explosiva?\n[[YELLOW]]Miner\u00eda Explosiva es una habilidad con un tiempo de reutili-\n[[YELLOW]]zaci\u00f3n vinculada a la habilidad de miner\u00eda.\n[[YELLOW]]Te da bonificaciones cuando se mina con TNT y te permite \n[[YELLOW]]detonar TNT remotamente. Hay tres partes de la Miner\u00eda\n[[YELLOW]]Explosiva. La primera son Grandes Bombas, que incrementa\n[[YELLOW]]el radio de explosi\u00f3n. La segunda Experto en Demolici\u00f3n,\n[[YELLOW]]que disminuye el da\u00f1o recibido por la explosi\u00f3n. La tercera\n[[YELLOW]]incrementa la cantidad de minerales obtenidos por TNT y\n[[YELLOW]]disminuye los escombros generados.
Guides.Repair = Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
Guides.Swords = Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
Guides.Taming = Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Guides.Unarmed = Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
Guides.Woodcutting = Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#INSPECT
2012-06-22 04:26:29 +02:00
Inspect.Offline = [[RED]]\u00a1No tienen permiso para inspeccionar jugadores fuera de linea!
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Inspect.OfflineStats = Estad\u00edsticas de mcMMO para el Jugador Desconectado [[YELLOW]]{0}
2012-04-26 04:45:02 +02:00
Inspect.Stats = [[GREEN]]Estad\u00edsticas de mcMMO para [[YELLOW]]{0}
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Inspect.TooFar = [[RED]]\u00a1Est\u00e1s demasiado lejos como para inspeccionar a ese jugador!
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#ITEMS
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Item.ChimaeraWing.Fail = **\u00a1LAS ALAS DE QUIMERA FALLARON!**
Item.ChimaeraWing.Pass = **\u00a1ALAS DE QUIMERA!**
Item.Injured.Wait = Te lesionaste recientemente y ten\u00e9s que esperar para usar esto. [[YELLOW]]({0}seg)
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#SKILLS
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]\u00a1Has sido desarmado!
Skills.Header = [[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Necesitas m\u00e1s
Skills.Stats = [[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] EXP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
Skills.TooTired = [[RED]]Est\u00e1s demasiado cansado como para utilizar esa habilidad de nuevo.
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#STATISTICS
2012-04-25 22:14:44 +02:00
Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=HABILIDADES DE COMBATE=-
Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=HABILIDADES DE RECOLECCI\u00d3N=-
Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=HABILIDADES VARIAS=-
Stats.Own.Stats = [[GREEN]][mcMMO] Estad\u00edsticas
2012-12-30 13:37:07 +01:00
#PERKS
2012-11-13 06:43:43 +01:00
Perks.xp.name = Experience
Perks.xp.desc = Receive {0}x XP.
Perks.lucky.name = Luck
Perks.lucky.desc = Gives {0} skills and abilities a 33.3% better chance to activate.
2012-11-22 22:40:55 +01:00
Perks.lucky.desc.login = Gives certain skills and abilities a 33.3% better chance to activate.
2012-11-13 06:43:43 +01:00
Perks.cooldowns.name = Fast Recovery
Perks.cooldowns.desc = Cuts cooldown duration by {0}.
Perks.activationtime.name = Endurance
Perks.activationtime.desc = Increases ability activation time by {0} seconds.