Documentation

This commit is contained in:
Kristian Knarvik 2018-03-21 18:50:21 +01:00
parent 4b5c9f4f97
commit 0597f182b3

View File

@ -79,14 +79,15 @@ d)
* Oversikt over taster blir gitt til høyre for spillkartet. Navnet kan også inneholde mellomrom, og kan viskes ut. Første bokstav i navnet blir stor.
* Main og Game har blitt endret til å tillate spilleren å selv velge når den har utført en tur. Dette har blitt gjort for å kunne ignorere uønskede tastetrykk, og for å tilby spilleren valg.
* Mye har blitt endret siden A og B, så noen ting kan ha blitt fjernet (automatiske gulrøtter har blitt kommentert ut).
* NPC inneholder hjelpemetoder som er felles for alle NPC, men oppfører seg svært ulikt basert på input.
* NPC inneholder hjelpemetoder som er felles for alle NPC, men som oppfører seg svært ulikt basert på input.
* Spilleren kan bare se i et område rundt seg (området kan økes ved å bruke et IBuffItem). Spilleren kan se vegger bak en annen vegg. Dette er for å lettere observere strukturen av området (ikke en bug), og kan være til hjelp for å finne potensielle falske vegger.
* Spilleren og fiender som har noe i sekken sin, får endrede "stats" basert på våpen brukt, eller første IBuffItem. Dette gjør at spilleren må ta en del valg om hva som er mest viktig å ha med seg. Det er alltid den første consumable som blir brukt.
* Jeg har for det meste fokusert på implementering av grensesnitt som gjør det enkelt å legge til mange nye gjenstander (selv om jeg bare hadde fantasi og tid til å implementere noen få).
* Spillet har ganske få fiender, men jeg fokuserte mest på uforutsigbarhet rundt fiendetypen Girl. Den viktigste faktoren som bestemmer om du kan vinne eller tape er RNG. Det er ganske vanskelig å lage et variert og balansert spill på kort tid.
* Grafisk er spillet blandet. Fonten fungerer relativt dårlig til gridet. I det minste er det bedre enn bokstaver, og lettere enn å bruke TurtlePainter.
* Dersom spilleren kan gå over noe, har det en handling (plukke opp, åpne, transporter). Bakken er ganske tom, men det er for å forhindre at spilleren får tak i alle mulige items med en gang. Kister kan lagre ting droppet av spilleren.
* En boss er i stand til å legge ned alt den har på seg når den dør. Dette blir ikke brukt, siden det bare blir brukt en boss, men vil være nyttig for en lengre dungeon med flere bosser.
* En boss er i stand til å legge ned alt den har på seg når den dør. Dette er i denne versjonen unyttig, siden det bare blir brukt en boss, men vil være nyttig for en lengre dungeon med flere bosser.
* På grunn av lydavspilling, kan ikke angrep testes lenger, så testActor() har blitt kommentert ut.
### Tredjepartsfiler
* Bow Fire Arrow (http://soundbible.com, Stephan Schutze, Noncommercial 3.0)