Move the restore method to the util, makes more sense there.
This commit is contained in:
parent
d49d2243d8
commit
0ceef58e73
@ -1,7 +1,5 @@
|
||||
package com.graywolf336.jail;
|
||||
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
|
||||
import org.bukkit.GameMode;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
@ -342,51 +340,16 @@ public class PrisonerManager {
|
||||
|
||||
chest.clear();
|
||||
}else {
|
||||
restoreInventory(player, prisoner);
|
||||
Util.restoreInventory(player, prisoner);
|
||||
}
|
||||
|
||||
pl.getJailIO().removePrisoner(jail, cell, prisoner);
|
||||
cell.removePrisoner();
|
||||
}else {
|
||||
restoreInventory(player, prisoner);
|
||||
Util.restoreInventory(player, prisoner);
|
||||
|
||||
pl.getJailIO().removePrisoner(jail, prisoner);
|
||||
jail.removePrisoner(prisoner);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void restoreInventory(Player player, Prisoner prisoner) {
|
||||
try {
|
||||
Inventory content = Util.fromBase64(prisoner.getInventory());
|
||||
ItemStack[] armor = Util.itemStackArrayFromBase64(prisoner.getArmor());
|
||||
|
||||
for(ItemStack item : armor) {
|
||||
if(item == null)
|
||||
continue;
|
||||
else if(item.getType().toString().toLowerCase().contains("helmet"))
|
||||
player.getInventory().setHelmet(item);
|
||||
else if(item.getType().toString().toLowerCase().contains("chestplate"))
|
||||
player.getInventory().setChestplate(item);
|
||||
else if(item.getType().toString().toLowerCase().contains("leg"))
|
||||
player.getInventory().setLeggings(item);
|
||||
else if(item.getType().toString().toLowerCase().contains("boots"))
|
||||
player.getInventory().setBoots(item);
|
||||
else if (player.getInventory().firstEmpty() == -1)
|
||||
player.getWorld().dropItem(player.getLocation(), item);
|
||||
else
|
||||
player.getInventory().addItem(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(ItemStack item : content.getContents()) {
|
||||
if(item == null) continue;
|
||||
else if(player.getInventory().firstEmpty() == -1)
|
||||
player.getWorld().dropItem(player.getLocation(), item);
|
||||
else
|
||||
player.getInventory().addItem(item);
|
||||
}
|
||||
} catch (IOException e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
pl.getLogger().severe("Unable to restore " + player.getName() + "'s inventory.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -11,6 +11,7 @@ import java.util.regex.Pattern;
|
||||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.ChatColor;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.inventory.Inventory;
|
||||
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||
import org.bukkit.inventory.PlayerInventory;
|
||||
@ -20,6 +21,8 @@ import org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream;
|
||||
import org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream;
|
||||
import org.yaml.snakeyaml.external.biz.base64Coder.Base64Coder;
|
||||
|
||||
import com.graywolf336.jail.beans.Prisoner;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Provides a variety of methods, static, that are used throughout the plugin.
|
||||
*
|
||||
@ -265,4 +268,39 @@ public class Util {
|
||||
throw new IOException("Unable to decode class type.", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void restoreInventory(Player player, Prisoner prisoner) {
|
||||
try {
|
||||
Inventory content = Util.fromBase64(prisoner.getInventory());
|
||||
ItemStack[] armor = Util.itemStackArrayFromBase64(prisoner.getArmor());
|
||||
|
||||
for(ItemStack item : armor) {
|
||||
if(item == null)
|
||||
continue;
|
||||
else if(item.getType().toString().toLowerCase().contains("helmet"))
|
||||
player.getInventory().setHelmet(item);
|
||||
else if(item.getType().toString().toLowerCase().contains("chestplate"))
|
||||
player.getInventory().setChestplate(item);
|
||||
else if(item.getType().toString().toLowerCase().contains("leg"))
|
||||
player.getInventory().setLeggings(item);
|
||||
else if(item.getType().toString().toLowerCase().contains("boots"))
|
||||
player.getInventory().setBoots(item);
|
||||
else if (player.getInventory().firstEmpty() == -1)
|
||||
player.getWorld().dropItem(player.getLocation(), item);
|
||||
else
|
||||
player.getInventory().addItem(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(ItemStack item : content.getContents()) {
|
||||
if(item == null) continue;
|
||||
else if(player.getInventory().firstEmpty() == -1)
|
||||
player.getWorld().dropItem(player.getLocation(), item);
|
||||
else
|
||||
player.getInventory().addItem(item);
|
||||
}
|
||||
} catch (IOException e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
Bukkit.getLogger().severe("Unable to restore " + player.getName() + "'s inventory.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user